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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:46:25 ID:Y/tbJjUI]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 11:40:51 ID:g1e3U9DG]
>>780
初心者なら基本システムの改造はムリだろ
何十行何百行と並んでるコモンイベントの意味を理解する必要があるし
ウディタを触ったこと無かったらまず意味がわからん

俺的には自作戦闘を作ってみるのがオススメ
主人公の初期位置の真下に調べると戦闘になるイベントを作って
思いっきり単純でいいからコモンイベントでバトルシステムを組む
ニコニコであった0〜10のランダムダメージVS5の固定ダメージみたいなものを一度作ってみる
んで、そのシステムでバグが無くなったら、敵味方の数を増やすとか
ダメージ計算の方法を変えるとか少しずつ複雑にしていく

ちょっとゲームらしいものが出来たらまた1から組みなおす
というか絶対組みなおしたくなるハズ

これを2〜5回くらい繰り返せば
自分の作りたいゲームシステムを組むのにはどうすればいいか想像つくようになると思う

とにかく最初から高望みせずクソゲーを作ってみるくらいの勢いで
戦って勝ち負けが判定されるだけで総プレイ時間3分のゲームでいいから
何作かとにかく完成させるのが近道だと思うぜ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 14:45:29 ID:58DIKD4E]
>>780
戦闘のないゲームを作るのがオススメ
>>781は最後の行だけ読めばよし

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 14:59:28 ID:1H32///I]
>>780
1対1でただ殴りあうだけのATBバトルが一番楽かと。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 18:11:12 ID:qz7fJIJf]
>>780
物にもよるが。

コマンドやステータスが2つぐらいしかない、
デザインも滅茶苦茶簡素な1VS1戦闘とかなら自作戦闘がそこそこ『完成』させやすい。
一度、その程度のでも完成させてから細部を少しずつ複雑化させていく、ってのも良い練習になると思う。
(敵の技を増やしたり、AIを作ったり、コマンドを増やしたり、味方を増やしたり。)

ステータスは、影響の小さいものだとデフォ戦闘の計算式系統とかを軽く弄るだけだから、完成は↑よりさせやすい。
けど、発展性的な面でいえば微妙だから、自作システムとしてはあんまお勧め、って感じじゃないな。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 22:43:52 ID:4JJAFF8z]
また、規制来たみたいね。
本格的に避難所でウディコンか…。
人集まるかな…。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 09:08:36 ID:rBmsmYcP]
別に集まらなくていいよ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:05:28 ID:Z84B+HeM]
非公式のウディコンもクロゲはアウトなんだよな?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:49:09 ID:y5BC4F1g]
挑戦状

SmokingWOLF殿

あなたに憧れてゲームを作り始めました
あなたを越えることを目標に作ってきました
ウディコンであなたと勝負させてください
時間がないのならコモン部門で対決しませんか
あなたの参加を心待ちにしています

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:53:59 ID:y5BC4F1g]
勝算あっての挑戦です
手加減、手抜きは無しで本気でお願いします



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 14:07:05 ID:y5BC4F1g]
金狼の名でコモン部門参加します

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 16:50:06 ID:TSieril5]
まず,なぜコモン部門なのかと.
狼煙に憧れてゲーム製作を始めたんなら
ゲームとしての面白さを競うべきじゃねーの?

と盛大に釣られてみた.

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 17:22:04 ID:uvok0dJb]
>>787
なにか勘違いしてるみたいだけどクロゲがアウトでない場所なんてどこにもないぞ
作ってる奴だってアウトだってわかってやってるんだからな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 17:24:26 ID:pK1bCLZb]
たまに本気で勘違いした本物が現れるよって身を持って教えてくれたんだろう。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:04:45 ID:jdtXHz7U]
ツクール2000のデフォシステムがドラクエのクロゲと言われたら返す言葉もありません

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:14:27 ID:gBdH9W6T]
・隊列効果
・馬車と金魚の糞移動
・誰がアイテム持っているか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:22:45 ID:xo1mBGxw]
意味がわからないぜ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:23:48 ID:ixk6QWKm]
システムがクロゲって時点でおかしいしな

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:27:40 ID:uvok0dJb]
クロゲはパクりだけどパクったらなんでもクロゲってわけじゃない
まあそんな議論どうでもいいよな

ウディコンは明日エントリーする奴いるんかなあ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:07:35 ID:TSieril5]
参加表明してる人はもういるけど,どうだろうね.
やっぱり締め切り間際が多いんでない?



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:18:01 ID:gBdH9W6T]
締め切り設定が展示会すぎて不参加表明してる人もいるからな
何代目名乗る人がブログ持ちならさっさと自演で晒した方が良かったと思う

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:25:50 ID:rBmsmYcP]
普通のプログラムだったら

int x=100,y=200;
x=y+100;
printf("xの値は%d",x)
とかでできるのに

ウディタって
6000000=6000001+100
xの値はv[2-3-1]
みたいなことやらなくちゃいけなくて、
いちいち変数xの番号は6000000でyは6000001で、xを文章表示するときはv[2-3-1]とかいちいち覚えなくちゃいけなくて
作るの難しそうだのぉ。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:54:59 ID:6+l7FqtD]
は?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 20:03:37 ID:gBdH9W6T]
>>802
IDからして釣り

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 20:58:41 ID:6Iv84fn/]
昔似たような事で大荒れしたのぅ。
なつかしいのぅ。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:27:20 ID:ibD/zxRO]
いっちば〜ん!

806 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/14(土) 06:33:45 ID:eNKaEUc6]
>>794
まさかああいうタイプのってドラクエが元祖だと思ってたの?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 06:34:56 ID:iIDV+kM1]
非公式ウディコンって今どうなってるんだ
アップローダー見ても何もないんだが・・・

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 07:51:14 ID:z4yCWXC3]
どうって、ないなら誰も提出してないんだろ
まあ公式の後だし全部で5つくらい集まれば御の字なんじゃないの

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 12:09:50 ID:lSgUkDoe]
提出期間が1ヶ月もあるしな。
中盤かそれ以降に出す人がほとんどだろう。



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 12:14:41 ID:On2qaCdq]
>>806
ああいう昔のウルティマみたいなフィールドに昔のWizのようなフロントビュー戦闘を組み合わせたのは
ドラクエが元祖のような気がするんだが、それ以前にあったのか?

蒸気機関の元祖ワットだと答える人とスチーブンソンだと答える人がいる違いで
どちらも間違いとはいえないだろ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 13:33:30 ID:GnL/01cT]
「夢幻の心臓」は?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 16:34:41 ID:On2qaCdq]
蒸気機関の元祖ワットだと答える人とスチーブンソンだと答える人がいる違いで
どちらも間違いとはいえないだろ

この意味解らないのかな?

最初に空を飛んだ人間の話をするのにリリエンタールやライト兄弟の話は出てくるが
ダルランド侯爵とロジェの話をする人は少ないだろう
元祖というのはそれを確立したり定着させた人間や作品でも解釈として十分だと
言う話で無限の心臓のようなタイプのゲームといっても殆どの人がピンとこない
厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、何を模倣したか解る事が大事なんだよ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 17:32:29 ID:i8O6Pz5F]
>>812
クローンゲーム=著作権違法のアングラ=比喩対象にするにも頭が悪い
それを無視して必死に長文擁護きもい


814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 17:58:45 ID:On2qaCdq]
日本語でOk

○比喩対象にするにも頭が悪い
×比喩対象にするのも頭が悪い

落ち着けよ、その程度の短文で間違えるなって

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 18:06:44 ID:i8O6Pz5F]
前にも見たな
自分が根本的に間違えてるから都合の悪い反論内容はガン無視して
細かい揚げ足取りだけやって勝ち誇る奴

公式のsnさんだっけ

816 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/14(土) 18:58:01 ID:epWRtEP/]
>>815
あれは質問者と回答者の認識がずれてただけじゃない?

817 名前:811 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:18:35 ID:IzPNSitZ]
>>812

> 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、

ハァ?

> ドラクエが元祖のような気がするんだが、それ以前にあったのか?

とお前が書いたから、
単純に「ある」ということで「夢幻の心臓」とレスした。

それがなんで、

> 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、何を模倣したか解る事が大事なんだよ

なんてレスが返ってくるんだ?
そんなら初めから
「このタイプのシステムを一般的に浸透させたゲームはドラクエじゃないのか?」
って書けよ。

いつのまにかこの馬鹿に俺が説教されてて
びっくりしたわw

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:24:21 ID:i8O6Pz5F]
>>816
snさんが本スレとヲチスレを荒らした時の話ね
主張内容、好んで使う単語、自分のミスを指摘されるとお前の勘違いだと返す癖、入れ替わりタイミングが全部一致して特定済

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:33:22 ID:On2qaCdq]
>>816
頭に血の上りやすい奴と一般性より自分の持論が大事な奴は話し合って無駄なのよ



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:36:06 ID:lEcKyYJh]
おおまかな意味でなら初期の国産RPGでドラクエが元祖あるいは典型
ってのは合ってると思うよ、コンシューマーゲームだし
イメージが世代間で異なるのは当たり前だけどRPGと言えば
その中でも最大公約数的なもの、一般的な知名度でドラクエと
言えばマニアックな人じゃなくてもイメージできるだろうしね

夢幻の心臓なんてGoogleで調べて今初めて知ったけど
元祖の元祖みたいなゲームだったんだね、心臓2とか
ttp://d.hatena.ne.jp/esu-kei/20090704/p3

というわけで参考になったことに敬意を表するからケンカすんな

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:28:25 ID:Zn76OHoS]
ドラクエで思い出したがウディタでドラクエ1再現していくブログあったな。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:09:28 ID:xZnYPpzq]
よくツクールの冒頭とかでゆっくりと文字を表示したりする(しか飛ばせない)けど
ああいうのはマジで廃止した方が良い
人によって読むペースは違うから、自分のペースを崩されてイラッとくる
前にツクールのギャグゲーでネタにされてた

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:16:32 ID:gkUuFqkp]
映画の演出と思えば納得できる
ただし出来のいい演出に限る

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:20:06 ID:b7tTH19N]
演出の話なのかメッセージ送りの話なのか知らんが、
後者ならコンフィグで設定させりゃ済む話だろう。

どちらかというと強制ウェイトの方が弄れない場合が多い(個人的に見た事ない)のでうざったい。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 23:04:58 ID:mEKELH91]
レース、シューティング、アクション、アクションRPGときて次は落ちものパズルか。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 01:16:05 ID:4pzbx+W8]
>>822
イラっと来てまでゲームなんかすることにないのに
作者はそこをその速度で読んで欲しいからそうしたんだろ

STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので
自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな?

別に無料のゲームなんて肌に合わなきゃやらなく良いんだぜ?
そういうポリシーは人に押し付けず自分で作る時の鉄則にでもすれば?


827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 04:14:03 ID:HmYOEmJz]
でもまあ飛ばせるのなら大抵の奴は飛ばしちゃうよな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 09:00:55 ID:6v0po3ix]
>STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので
自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな?

全然違うだろ
それはゲームバランスの問題

>>822は忍耐力がないだけ
そして忍耐力のない人間のことを考慮してない演出が多いってだけ
俺も忍耐力ないからもったいつけた演出は嫌い

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 17:43:03 ID:XcIxNLac]
ゲームで忍耐力必要なのか。
そら大変だ。



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 18:03:48 ID:35YDk2nL]
>>829
いや、いらんだろw
忍耐力が必要なゲームなんてわざわざやる必要なし

ただそのゲームをやるのに忍耐力が必要かどうかは、人それぞれの好みの問題なんで
面白い、面白くないの感覚はどうせお互い理解できないからスルーしようぜ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 02:42:36 ID:yUZRc6No]
非公式ウディコン過疎ってるな
出す予定の奴みてるー

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 04:06:39 ID:eNgZ0uut]
tesu

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 04:15:01 ID:At06et+F]
締め切りまでエントリー作品は公開しないで
締め切りになったらいちどにパッと全作品リスト出す形式にすりゃいいのにな
リリース時期によって有利不利も出てくるだろうし

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 10:04:11 ID:e3g+2xDD]
いくつ集まるかわかんねーのにそんなことしたら審査時間なくなるだろ
それに早く出した方が遊んでもらえる確率は高いってのがなかったら
締め切り日ぎりぎりまでブラッシュアップするのが一番有利じゃないか
そもそも順位がどうこうって企画じゃないけど

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 13:49:15 ID:Rr75VA0l]
非公式ウディコンWikiにも
「本格的な堅いものではなく、
 楽しいお祭り感覚でやろう、というコンセプト」ってあるしね

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 14:04:13 ID:QR+DQRrZ]
デフォ戦闘でストーリーも一本道、変わった所が何一つないけど提出予定
学生時代の祭り感覚で提出しようと思ってる
楽しければそれでいいんだよ

間に合うかどうかわからないけど

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 16:58:16 ID:TMBid2lN]
俺も参加予定。
デフォだけど祭りだから砕け気味の楽しい作品にしようと思ってる。

>>836
頑張れ。俺は間に合わせてみせる。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:06:21 ID:zy/rpKJv]
俺も参加すると思う。
まだ、7割ぐらいしか完成してないけど頑張るぜ。

こうみると、結構デフォシステム多いのな。
俺はデフォ改造だけど、自作で作ろうと思ったけどデフォが使いやす過ぎて諦めた。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:02:23 ID:gz/I2Cpn]
1.15でとうとうセルフ変数に名前付ける機能が付きました!

えすえぬさん、おめでとうございます。
スレ荒らして再主張した甲斐がありましたね。
次は接触範囲をアメーバ状に設定可能にする要望で荒らしますか?



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:05:55 ID:oW10kEOU]
ん? 採用されて悔しかったの?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:11:47 ID:gz/I2Cpn]
賛辞を送っているのに悔しい?
意味不明です。
何かそちらで悔しいことでもあったのですか?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:13:06 ID:oW10kEOU]
はいはい()笑

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:27:42 ID:XqPSk/oA]
>>841
相手すんな。

844 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 20:48:21 ID:/n07E4m3]
自分snだけど、いつの間に痛キャラ設定されてしまってんのね。んー。
確かに公式には要望書いたけど、2chでそんな議論は吹っ掛けてないよ。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:03:47 ID:gz/I2Cpn]
>>844
偽者乙
俺の知ってるえすえぬさんは自分から非を認めるような人じゃない

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:17:02 ID:yUZRc6No]
コモン部門は今から変数の名前付けか…大変だなw
マップEvには関係無さそうだがな!

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:56:19 ID:P7LY6qdh]
Fさんの煽りパネェっす

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:22:24 ID:yl3pVG0B]
処理速度が変らないのなら
あれば便利になるのだし
実装して普通に嬉しいわ

便利になるのならドンドン実装して欲しい

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:49:51 ID:1bPWRAgh]
結構大幅更新だな
検索とか名前付けとか便利すぎる



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 11:50:50 ID:GYm0yPiz]
雑談スレとこんなの作ってますスレがきもちわるい

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 12:09:11 ID:y+LQCDAa]
隔離スレを気持ち悪いとか言われても

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 16:46:29 ID:6SfgkC0u]
こんなヲチ板みたいなスレよりはずっとマシだよ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:30:07 ID:KPLJ1cdT]
公式で非公式について触れたら迷惑かな
知らない人も多いだろうから少なくともコモン部門は賑わう

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:36:51 ID:7x5FZ0Xg]
>>853
>少なくともコモン部門は賑わう
もっと早い時期なら話は別だけど今からだと夢見すぎだろ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:38:35 ID:YzrZeprL]
初心者がアクションRPGなんて無謀だよな

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 20:06:40 ID:nVXGXZ2B]
>>850
同感

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 20:22:25 ID:n9nSwqS4]
だったらおまえら書き込んで流れ変えろよ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 20:28:38 ID:n9nSwqS4]
あれだ三角関数の話でいいや

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 21:32:36 ID:7x5FZ0Xg]
>>856
主要因が要望スレに垂れ流れてきてるぞ



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 23:18:57 ID:MFHjQvod]
コモンセルフに名前付けれるってことは
使ったコモンセルフに名前つけてれば
未使用のコモンセルフがすぐわかるってことか!
自作のコモンを後になってから改造する時にも便利だな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 00:32:35 ID:deVlfatf]
検索機能が嬉しい
凄い便利だ


862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 00:56:50 ID:rRsJKJhb]
フリーフォントで再配布可の丸ゴシック誰か知らない?

863 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/19(木) 01:25:50 ID:+6fM/gNl]
(DENZI部屋)
www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/
ここのドットオススメ。


864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 04:30:04 ID:+v1JsLZG]
通報する時はついでに頼む
ttp://hissi.org/read.php/gameama/20091119/Y082RzJzekw.html

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 07:10:55 ID:TM8cJRkG]
けっこうどうでもいいことだが
『お疲れ様』が気になって仕方がないw

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 13:32:37 ID:EwG09z9E]
>>864
自分でしろよ能無し

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 19:33:59 ID:A0lHK+lJ]
第3回非公式wolf rpg エディターコンテスト 通称ウディコン

!!!開会します!!!

会場は2chのアクセス規制を考慮して下記のurlに変更になっています!
↓↓↓
ttp://www1.atchs.jp/wodicon/

1人何作でも応募おK!
なんと18禁作品の応募も可です><キャー!!
「本名じゃないから恥ずかしくないもんっ!///」
君のハードディスクに眠っている恥ずかしいゲームを世に出すチャンスは今しかない!

※この書き込みはコピペではないので通報竹刀でね

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:23:41 ID:Y8wPXOeh]
閉会します、かと思って焦った…

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:28:00 ID:XDRw0MrG]
なにそのテンション
なんで読んでるこっちが恥ずかしくならなきゃいけないの



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:42:03 ID:nOfplS0w]
同じく閉会に見えたorz

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:50:09 ID:DZVEfooQ]
おにいちゃんの変数、あたしに代入して…
えっ! 文字列変数は入らないよぉ!
壊れちゃう! 壊れちゃうよぉ!


872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 21:43:09 ID:kJJ5u9D0]
型変換とかないの

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 22:34:08 ID:Tfm1krgp]
>>872
DBは起動時に型を固定してるから無理。
文字列→数値は変数操作、数値→文字列は特殊文字を使用すれば可能。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:19:46 ID:r5CpwFny]
ところで1マス式の3Dダンジョンってもう出たっけ。
壁やらなんやらが9マスじゃなくて1マスに収まってるやつ。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:21:55 ID:3n3jQTcX]
自分で作ればそこに出来上がるじゃん

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:47:25 ID:J5PayRGO]
1マス式の意味がわからない
AAで書いてみてくれ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:51:54 ID:J5PayRGO]
 \ _/ 123
  │ │  456
 /  ̄\ 789

9マス式はこうですか?わかりません

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:04:06 ID:r5CpwFny]
「5」の位置にイベントとか置いて「2,4,6,8」の位置に壁を置く方式。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:06:55 ID:r5CpwFny]
9マス式の事ね。
1マス式は全部1マスにまとめる。



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:52:46 ID:V2Hm2aQB]
名前忘れたけどATB使ったフロントビューでコマンドで移動するのがあった
それは一枚絵だった

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:57:58 ID:r5CpwFny]
ゴメン、877の1〜9はマップチップのつもりで読んでた。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 11:16:18 ID:Iw7/vZYx]
具体例あげりゃ早いだろうに何でわざわざ分かりにくい表現にしたんだか。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 13:08:12 ID:9aFgB5m+]
むしろ1マスに壁情報も入れるとなると
マップエディタ的に面倒なんじゃね?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 13:17:46 ID:Lk8ccrCB]
3Dダンジョンを2歩移動固定にする方法を知らなかったなら別だけど
知ってる癖に無理やり1マスに収めたいってのがなあ
こんなところで乞食紛いの書き込みしてる暇があれば自分で作れよと

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:03:00 ID:othkqbwL]
捨て身の開会宣言したにもかかわらず1週間でマップEvが1個応募されただけとかどういうこと?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:21:45 ID:9aFgB5m+]
今週末にはちらほらと出れば良いね
修正後をプレイされない可能性も含めて、バグ以外の修正ありなら
さっさと出す奴もいるだろうけど、そうでないならギリギリまで手を付けたいんじゃね…

俺のはまだ出来てねーけどw

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:26:40 ID:yiMGfmU2]
新ウディタのタイトルバーに時間出てるだろ
あれ早く作れってメッセージだかんな
エターならせたらこれだけの時間が無駄になりますよってことだかんな

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:27:13 ID:2iEO1g8D]
まだみんな作ってるところだろうな
確かに今週末あたりにゲームが来そうな予感

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:31:07 ID:D54b+X6k]
受験はまた来年受ければいいけど、ウディコンはこれっきりかもしれない



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:02:13 ID:q0kDrjJY]
>883,884
9マス式のは過去スレでだれか出してたんだけど見づらかったのよ。

>自分で作れよと
無いんなら非公式3回目に出そうかなと思ってた。
あるんなら作る必要ないからね。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:32:26 ID:zxtB9gnZ]
自分で作れだの、クレクレうざいだの2chで喚いてる奴は
99%素材屋でも製作者でもなく、頭でっかちな実働が伴わない連中

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:43:31 ID:RR9L3ngO]
ヘタな煽りはやめようぜ
そう言うお前は何を作ったんだと突っ込みたくなっちまう

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:49:19 ID:sJDnU0dn]
煽ってる暇があれば
実用性のあるコモンをたくさん作ってくれ


894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 04:19:39 ID:6Ft3Tju5]
だから普通に作ってる奴はこんなとこ見に来てないんだって
スレに有用性を見出そうとするから疲れる

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 07:09:40 ID:PQNo/s6Q]
>>890
呼ばれた気がした

確かに自分でも見辛いとは思うけど、アレはとにかく簡単で単純な方法だからなぁ
アレを1マスに縮める方法も考えてはいるけど後回ししてる

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:07:32 ID:YYFbPI2h]
ちょっとは自重して欲しいがここまで揃うと壮観だなw


質問スレッド : 質問用のツリー型掲示板 返信 2009/11/21 13:43
by 勇者SPS
5268

タイトル 返信 閲覧 最終更新
基本素材(WOLF RTP)作成企画運営スレッド 310 24632 2009/11/21 13:55
by 勇者SPS◆RdG.gb
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by 勇者SPS◆RdG.gb



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:08:14 ID:2joz9FKV]
>>896
俺も思ったw

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:18:01 ID:/ZLhKGjZ]
>>896
俺が言おうと思ってたのにw

899 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 15:12:27 ID:Vi4ayFLY]
ここはいつからヲチスレに成り下がっちゃったの?



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:35:45 ID:yPYlPFAO]
最近ウディタを知って簡単なゲーム作った程度だけど非公式コンテストとかやるのね
色々手直しして出してみようかなあ
○○を目指したといえば聞こえはいいがようは単なるパクリゲーを作ってしまったんだけど

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:42:59 ID:e5/zKj60]
どんどん出して欲しいな
パクリとかエロとか公式ではできないことをやるのも非公式の醍醐味だし

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 16:20:48 ID:6Ft3Tju5]
せっかく更新情報以外は公式見ない習慣がついたってのに
こんなところでまで語らないで欲しいわ
これはもう2chも見ない習慣をつけろって親切心か

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:58:14 ID:RADHZeO3]
ここに何を期待してるんだよw

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 18:52:30 ID:zxtB9gnZ]
逆だよ向こうより先にここの方がクズの溜まり場だから

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 21:57:09 ID:pHrQguFB]
ウディコンやばくね?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:02:12 ID:ol2Mx2cm]
まだ応募がないからって焦りすぎだって

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:05:07 ID:7GHzyJmo]
失踪フラグ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:08:41 ID:pHrQguFB]
三代目いる?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:09:39 ID:kcdYAEri]
自演乙



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:09:50 ID:mrmr3xop]
>>906
どう見てもいつものキチガイだろ
構うなよ

911 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 23:40:54 ID:Nk+FNJTN]
保守

912 名前:890 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:05:21 ID:t1kpi1sX]
>895
マップチップは作ってたから実際に並べてみたけど
1マス式はダンジョンの設計が直感的じゃない。
9マス式は壁に穴を掘る感覚で直感的に設計できるのよ。

有志の9マス式が見づらいのは単にマップチップのセンスがアレなだけでそこがうまくできてたら見やすくできると思う。
確か十字キーみたいなのがずらって並んでたと思うけどあれじゃ可読性に問題ありすぎると思う。

そんなわけで1マス式の存在意義がほぼ失われたので非公式提出は見合わせる事にしました。
実は3Dの素材作るの面倒だなと思ってたんですけどね。
ちなみに基本路線はレイヤー2つ使って壁と扉を置いてその方向はビット演算で取得できる規格にするというもの。
壁と扉にレイヤー2つ使うのは1つにまとめるとマップチップ数が膨大になるから。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:20:10 ID:CQmHBPIS]
>実は3Dの素材作るの面倒だなと思ってたんですけどね。

特定されたくなくてこんなデコイ情報混ぜるくらいなら最初から書き込むなよw

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:22:21 ID:8nthacDr]
素直に作れませんでしたと言えばいいのに

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:48:27 ID:3LEhnlt2]
コモン書くのって思いのほかつらいな
頑張って作っても誰かの似たようなやつを改変する方が優秀だったりするし

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:48:28 ID:t1kpi1sX]
作れませんでした。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 02:04:59 ID:46SCzvGv]
それ言い出したら、プログラム作れねー
自分の欲しいものを自作する!動けば楽しい。それで良い

配布はついで、むしろ俺の糞なスパゲッティーをうpしたら改良して欲しいわ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 02:38:50 ID:bjv1+nZN]
自分のやろうとしたことを書いただけなのにけちょんけちょんに言われてかわいそう
まあ、ケチつけられたくなければ1人でひっそりやるしかないんだろうなあ

919 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 03:04:00 ID:QeDMk+LJ]
かといって、たいした議論もせずに作ったものは大抵が目も当てられないクオリティとなる。
かといって、2chで相談すると大抵が不毛に終わるかパクられて枕を濡らすこととなる。

良い作品を作りたいなら、2ch以外で良い相談相手を見つけなさいってのがマジレス。



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 03:13:35 ID:CQmHBPIS]
センスがアレだの可読性だのほざきながら他人の作品を扱き下ろしつつ
面倒だから自分はやめますって同レス内で宣言してるのが>>912ですが
本当にかわいそうだと思ってんですか?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 03:35:33 ID:+VdRpQqI]
でもあの文章が自分に向けられたものだとしたらやっぱちょっと凹むな・・・
もう少し言い方ってのがあると思うんだけど・・・

あの板に慣れてる人なら地雷踏んだくらいに思えちゃうのかもしれないけど?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 06:20:16 ID:Y37J1pgt]
これ、起動条件を並列実行して、○秒後にイベント起動とか出来ないかなぁ
それが出来ると次のコンテストまでになんとか間に合いそうなんだけどそこで四苦八苦してエターなりそう
もしかしてこうやって悩んでるときが一番楽しいのかな

923 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 07:08:05 ID:QeDMk+LJ]
>>922
それ、最初にウェイトいれればいいだけじゃね。
でもそんなことでわざわざ質問なんてしねーもんなぁ…

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 07:49:12 ID:S6ndViRp]
君がエターなっても僕は困らない

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 09:06:50 ID:Y37J1pgt]
>>923
俺の言い方が悪かった
起動というよりも"イベントの存在"を時間差で表示させたいって言えばいいんだろうか

例えば ■■■ 実際にはこうあるものを
最初の数秒間は ■ ■という風に思わせておいて時間経過で■■■となり
真ん中の■のイベントが起動っていう感じかな ややこしくてどうイベント組めばいいのか分からないんだよね・・・

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 09:31:08 ID:ZdrVp7/+]
ウエイト使うだけ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:53:08 ID:Rm1YPTA/]
>>925
どういうゲームか知らんが、横スクロールのアクションゲームみたいだと思えばいい。
■□■というブロックがあったとして、
■はそのまま配置、□のみ並列ウェイトでチップ上書きなりすれば良い。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:50:44 ID:6qqI6bXV]
■ループ開始
●処理1
◆条件 Xがa以上なら:処理2
●処理3
X+1
ウェイト1
■ループ終了

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 14:24:07 ID:46SCzvGv]
■□■ の真ん中だけ
ページ1 キャラ透明
時間つぶし
・Xを増やしてしてカウント
・時間を取得して時計を気にしながら待つ)
時間がきたら、ページ2の起動条件を満たす

ページ2 キャラ登場
イベント

ウディコンの船マップEvが参考になるかもよ、と宣伝してみるw



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 14:33:17 ID:Y37J1pgt]
ありがとう ウェイトで出来るって事で色々試してる間に>>928で解決しました

起動が出来るならついでに終了させる条件にも使えそうだよね 多分
テンションと一緒にモチベ上がってきたしエターならないように頑張るか

931 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 19:18:51 ID:Et3K+7M+]
www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。


932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 19:29:18 ID:vI49DEYD]
>>931
1スレ内では一度教えてもらえば十分です
次は次スレの>>550くらいでよろしく

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 19:30:38 ID:7rMnC9SC]
こういうのってさ、リンク先への嫌がらせって受け取ればいいの?
これで流石に自演はないよね?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 19:33:45 ID:/X8J4b0f]
ttp://hissi.org/read.php/gameama/20091122/QllJQkRmNGk.html
同人板でも活動してるな相変わらず

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 20:39:58 ID:6B1Wk/ds]
コピペ荒らしと見せかけ自演

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 20:54:15 ID:qmBEhFMr]
>>931
カビの生えたような古いセンスでレトロ調狙ったニッチなゲーム以外オススメできない。
量は多いが懐古趣味が鼻に付きキャッチーさが皆無なのがザンネン。
このセンスで現代的なものや未来的なものが無いのは救いとも言えるけど。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:12:15 ID:ofcgLYBx]
公式のアレは釣り?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 00:00:23 ID:MkZDWEgm]
もうだめかもわからんね

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:43:40 ID:bqA/UuFK]
これってツクールより敷居が高い気がするんだけど
なんで小学生がいるんだろうな
不思議



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:48:08 ID:+7urI8WA]
ヒント:無料

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:51:10 ID:Sdcs+YDo]
それに、ゲームに関わるソフトは
もともと利用者の平均年齢が
低いと思われます。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:18:07 ID:44wd1igz]
「敷居が高い」じゃなく「ハードルが高い」な
敷居が高いは不義理のため訪問しにくくなると言う意味
実家に何年も顔を見せていないとか、過去に迷惑をかけたとかで
行きづらくなるという意味
レベルが高く人を選ぶみたいな場合は使わない言葉


こんなちょっと賢い小学生でも知ってることを知らない人がいるんだから
大丈夫なんじゃないか?
ツクールと違ってスクリプトエディタもないからプログラム言語がわからない
頭脳でもなんとかなるツールだし

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:49:27 ID:+7urI8WA]
>>942
敷居が高いって言葉は誤用されすぎて敷居下がってるから、もはやあんまり誤用でもない、っつーか何を今更そんなことを。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 03:06:54 ID:31+4eDNa]
>>943
ID:On2qaCdqでしょそれ
放置推奨

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 03:26:45 ID:ocomBAwJ]
いつもどおりですね(笑)

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 08:27:25 ID:UwoQXbRR]
小学生をスルーできない大人って

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 09:15:26 ID:PUnA8g7y]
いい小学生をスルーできない中学生です

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 11:31:08 ID:ZDueixTN]
ふりーむのコンテストって名前と住所必須なのか

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:27:06 ID:XW3JDBeI]
ウディコン増えてねー



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 00:28:37 ID:pYgfYpKQ]
まだ慌てる時間じゃない

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 01:30:38 ID:JKQWT+bY]
今出せば暫定1位
と思って作ってるけど期限に間に合う気がしない
間に合わなかったらまたプレイ人数=ゲ制友人の人数か・・・

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 03:22:59 ID:wjp+a7Ok]
ゲ製友人だと……?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 09:19:17 ID:+8s0Uss4]
もうだめかもわからんね

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 09:41:34 ID:tHWNtyNU]
ゲ製友人…!?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 10:09:25 ID:F1fQk5cx]
ヒャアァァン!敵思考ルーチンが全然出来ないよおぉぉ!(ビクンビクン




思考ルーチンだけでウディコン間に合わない勢いな件\(^o^)/

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 11:10:39 ID:4vfZmlhl]
とりあえず船マップイベントDLしてくれ
400DLくらい行けば絶対に他制作者のモチベも上がるから

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 11:42:26 ID:sjrpRhpt]
>>955
最終手段として完全ランダムで行動決定
あとは追加と修正を繰り返せばいいさ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 22:48:34 ID:TIcUI5Rg]
多分出来た・・・バグとか見つかって何度か修正する羽目になるとは思うけど
ロダに挙げた後にここに部門やら見て欲しい点やら書けばいいのかな?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:35:43 ID:F1fQk5cx]
>>957
出すのは序盤だけの体験版だし、最初はAIバカでもなんとかなるかな……dクス

>>958
疑問に思ったらウディコンwikiのウディコンページをチェックだ!(丸投げ



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:45:16 ID:WPVVXg7V]
修正する事になりそうなら、
差し換え可能なファイルスペースで登録したほうがいいかも知れん?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 00:08:07 ID:tgbOkPFb]
>>959
今見たらトップにリンク張ってあった
結構見て回ったけど見落としてたのかな
>>960
一番は修正がないことだけど、あった時は仕方ないと思って上げなおすことにするよ

というわけで提出してくる

962 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/25(水) 01:52:20 ID:sbYw61zJ]
俺はついにエターとなった。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 02:06:52 ID:VOdQZwu2]
公式>>>>>非公式

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 02:41:44 ID:b9g5BBdN]
東方逃避譚-Extra-かなり難しい・・・
ずっとゆっくりにやられっぱなしです・・・
もう一回チャレンジしてきます

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 04:52:25 ID:aJPzq+sP]
死亡フラグしか見つからない、もう良いや。
脱出ゲーとかRPGのシステムでやったら
ノーヒントでそこらじゅうをクリックするだけでも面倒杉、やってられるか

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 09:00:31 ID:wINsCKfZ]
新バージョンはエディタのフォントが小さくなったんで目が疲れるんだがなんとかならんかの
ウィンドウサイズが変えられるようになったんだから逆に大きくてもいいと思うんだ
涙が止まらんのだ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 09:04:48 ID:ENzEFU86]
視力きたえればいいんとちゃうん。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 09:16:11 ID:A5wnvhc3]
おまえ天才じゃね?

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:47:24 ID:7udcpfps]
>>965
ヒントはアイテムがあるじゃない アイテムは探せば見つかるじゃない
RPGのシステムが根底にある脱出ゲーなんて視点が違うだけで大して変わらんよ
FPSでもどうせそこら中をカチカチするだけなんだから



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 14:11:14 ID:flZouIw4]
>>965
ちょっとやってみたがクソゲー。
リンゴ食べる、暖炉を調べる、だけで死ぬとかw
プレイする側のストレスや時間の浪費を全然考えてない。

ttp://uso8oo.com/wara/wara31.html
これを思い出す。

残念!わたしの冒険はここで終わってしまった!

アクション要素もゲーム性も気になるストーリーもない覚えゲーなんて
エラーでクラッシュするのに怯えながらエクセルの表を埋めるのと
なんら変わらんな。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 14:36:35 ID:aGQ9Thf4]
リンゴは死ぬってすぐ分かるが暖炉は無いわw

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:10:41 ID:iDQckUKo]
シャドウゲイトのあまりの糞っぷりに一周して笑えて来た奴ががオマージュしただけだろ。
元ネタがマイナーだからオマージュのオマージュかもしれんが。

バカゲーには稀によくあること。クソゲーになるかは作者次第。

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:25:45 ID:flZouIw4]
「オマージュじゃね?」
の一言で済むことをもったいぶってさも大層な見識を披露しているかのようにのたまうな。

クソゲーであることに変わりはないんだから。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:30:01 ID:iDQckUKo]
何顔真っ赤にしてんだ?

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:34:51 ID:FhhpdbZO]
>>974
なんで話題に乗っかっただけなのに偉そうなの?
なんで憶測でしゃべってるだくで上から目線なの?
馬鹿なの?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:44:26 ID:b9g5BBdN]
即死しまくりだけど、なんとかクリアしたい…
ゆっくりしんでいってねが現れてから先の進み方がわからずに止まってる
誰かクリアした?

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:55:17 ID:u5+nkIeT]
>>976
したよ
とりあえずくまなく調べろとしか言えん

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:57:11 ID:QOnXA77R]
作者だけどそんなに難しかったかな…
前に作ったのが簡単すぎると言われたんで色々加えていった結果だったりします
ついでに色々答えておくと

>死亡フラグ
初見殺しのつもりで作ってるので死ぬ回数は精々オブジェクトの数だけだと思って製作してました

>これを思い出す
元ネタはそれです

>誰かクリアした?
聞く話では結構クリアされてるみたい

問題を解かれていくことを前提に作ったのが間違いだったかなぁ・・・

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 16:00:34 ID:aJPzq+sP]
リンゴの所の幽霊に4回話しかけて、そうやって沢山調べろ
って言われて絶望したw アイテムは2つしか見つかってない

>>969
 そうだね さがせば みつかる ね



980 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/25(水) 18:28:17 ID:4xLGNSYE]
海外のインディーズゲーム。
これみて勉強しろ。
www.indiegames.com/blog/ Indiegames
www.tigsource.com/   TIGSource
www.gametunnel.com/   game tunnel



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:39:42 ID:aa+7dWAs]
>>980
次スレよろ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 21:54:16 ID:Mt5cG23b]
戦闘用の処理だけでコモンイベントの数が大変なことになってきた
サイドビューに挑戦したらエフェクト処理だけでもう心が折れそう

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:28:22 ID:Y0q7J2pC]
本格王道RPG来てるぞ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 02:26:33 ID:5qe5fdgk]
>>978
5B6D=の暗号のヒント頼む!全く分からん

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 02:52:16 ID:eE9pCxA4]
>>984
ヒント:windows付属の計算機

>>983
ウディコンの優勝作といいこれといい、エンカウントごとに敵が強くなる方式はバランス取り難しいと思うんだよね。
探索中に敵が1ランク強くなる→全く勝てなくなる→逃げゲー?逃げてもエンカウント回数カウントされてたら詰みゲー。
→その辺の仕様は公開されていないので積みゲー。

最初のダンジョンで宝箱2個取っただけで瞬殺されるようになった。

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 06:01:51 ID:CROc7+A7]
人と魔の間で苦悩する主人公の姿が上手く表現されている
人と魔どちらを選ぶのかで大きく変わっていくストーリー
カスタマイズ性の高い多彩な戦闘システム
美麗なグラフィックに物語を盛り上げる熱いサウンド
そして強烈な既視感
これはウディター史上最高傑作かもわからんね

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 06:17:21 ID:CROc7+A7]
ぷぎゃー

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 06:20:32 ID:eTc3PrFo]
とりあえず主催者とレビューの人が投稿予定として
>>173の最低5作品という目標は達成できそうだな

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 06:46:36 ID:QkTUcfgO]
主催者からエターナル臭がプンプンするぜ



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 10:28:42 ID:v+vuZhG5]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 10:42:14 ID:TgxSprrz]
>>990
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16 に飛ぶんだけど

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 11:42:55 ID:d/KBRkBT]
そもそもたってなくね?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 12:13:57 ID:jXi7HyGy]
もういらなくね?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 12:32:41 ID:SO/co5Ta]
無くてもいいとは思ってるけどどうせ誰か立てるでしょ

995 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/26(木) 16:35:58 ID:nvsmkfDW]
ゆっくり癒し系虹裏コミュニティ!ふたばの餡庫でゆっくりしていってね!
ふたばjunで建ってるゆっくちスレの保管庫だよ!
いじめが多いけど、愛で 虐待 ギャグ カオスなんでも投稿していいよ!

★スレ建て一周年記念!餡子ンペ好評開催中なのぜ!!!

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:45:13 ID:dVj63/rI]
おいィ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 18:21:52 ID:d/KBRkBT]
其の18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 18:21:56 ID:qxe8Sz5F]
次スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/

くだらんレスするなら立てろカス

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 19:08:20 ID:N/92V5cz]
>>998
おつ



1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 19:12:28 ID:YYFhXyBX]
1000

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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