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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:46:25 ID:Y/tbJjUI]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:17:55 ID:srQ/Wjij]
ライブアライブなつかしー

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:41:07 ID:0d9Ulejg]
人に見つかったら死ぬとか退治される設定で町の人から隠れて行動する為会話なしとか
声を出したら世界が滅ぶ的な中二設定とか
モンスターなので会話する前に人が逃げるとか
文化圏違うので会話が成り立たないので始めから諦めてるとか回避方法はいくらでもみつかるよ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:04:46 ID:hNAOrl0O]
でも、会話を無くすと味気なくなってしまいそう。

それに、会話にはフラグの位置や謎解きのヒントを
キャラクターの口を借りて教えたりといった説明的な
役割もあるから、あった方が便利といえば便利そう。

くどすぎる会話は考え物だけどさ。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:16:45 ID:M3S6thyJ]
主人公はとある施設で隔離され、連絡手段は端末のみ
音声は無く文字だけの通信だが、時には冗談を交えながら
複数の相手と会話できる
アドバイスはもらうだけでなく相手に与えることもあり
通信相手の動向が後々のストーリーに影響してくる

というのはどうだろう

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:24:13 ID:uzjpMBA9]
コンパクから製品化したメンヘル少女と弁護士だかのゲームだって、
まともな会話シーンはほとんどなかったわけだし、
会話なんて無くてもコンセプトさえ上手く表現できれば名作は作れるじゃん?

606 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 01:24:57 ID:BtanG+AW]
ベクターでレビューされてたのをやってみたけど絵が萌え豚系だってこと以外オリジナリティ皆無じゃないか。
こんなんツクール2000あたりならいくらでもありそうだっつーかあるし。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:27:21 ID:B7KZoYdQ]
説明文だけ日本語
あとは顔文字でもおk

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:47:59 ID:rmeYHUo7]
Roguelikeだと会話が無いと言おうとしたがよく考えると一部のキャラはしゃべりまくってる。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 05:56:42 ID:6FlRHxbJ]
英雄王もろくに会話ないけどいまだに10階めぐりしている俺もいる



610 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 07:43:53 ID:Ob5tr5O2]
このままだとリニューアル公開するのは冬になりそうなくらいだったので、もう見切り発車でリニューアル
公開します。でないとモチベーションが維持できない。それと一般登録のゲームはそれぞれの作者様に登録
していただこうかと思います。紹介文の更新もそのほうが自由がきくでしょうし。
さて、いままで夢現といえば、厳選してフリーゲームを紹介していくことをテーマとしていたサイトでした。
ですが、これだと管理人である私が常に新しいゲームを追い求め、プレイし選定していかなければなりません。
しかしながら社会人になってしまった私は、そのような時間を設けることが難しくなりました。ほとんど
更新がとまってしまい、サイトからの一言メールには「ついに逝ったか!」的な(笑 メールが定期的に
来るようになり、それなのに、あらたにゲーム掲載依頼メールは一日一通ほどの割合で未だに送られてきます。
これでは、なんか申し訳ない気持ちになり、今回のリニューアルを思い立ちました。
このような経緯から、リニューアル後のサイトテーマは「ゲームを探している人には、面白い人気のフリー
ゲーム・新しいゲームがすぐわかるように、また、ゲーム制作者様へは、ゲームを広く発表する場」としての
サイトを目指します。

ttp://freegame.on.arena.ne.jp/
リニューアル版フリーゲーム夢現


611 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 08:54:22 ID:u31zm6Fg]
他の人に引き継いで引退すればいいのにな
更新滞っていくの目に見えてるし

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:27:57 ID:QeigxDY0]
これしばらく使ってないんだけどメッセージ表示に変数使えるようになった?

Nameが「田中太郎」という文字列だったとして
私の名前は\[Name]です
みたいに。

まだなんかdb[0:1:3]みたいな非常にわかりづらい方法しか表示できない?

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:41:05 ID:zSoGxt97]
最初から使えなかったっけ、それ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:37:02 ID:pdTl1yjN]
間に置換コモンを挟めばできる

私の名前は\[Name]です
        ↓
私の名前はdb[0:1:3]です
        ↓
私の名前は「田中太郎」です

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:06:04 ID:y9MVKp4s]
俺名前入力嫌い
いつも「あああああ」にする

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:06:13 ID:bbzfKt5P]
>>612
まず\[Name]ってシステムDBなのかユーザーDBなのか可変DBなのかが分からないんだが……まさか全部調べる気じゃないだろうな?
データベースの長所の一つは「アドレスを指定すればすぐに変数の場所を特定出来る」事なんだわ
詳しく言うと検索時間はO(1)(変数が全体でnあるとして最大でも1回の手順だけでよい)しか掛らないけど、変数名だけで判断しようとすると検索時間がO(n)(変数が全体でnあるとして最大n回手順を踏む必要がある)になる訳で……文章出力する度にそんな重い処理させる気なの?

後必ず変数名が被らないのも利点
もしうっかり変数名を被らせたりでもすれば置換とかも使えないし悲惨だぞ?
被らない様に大量の変数名を把握出来るなら止めないけど……

他にも色々あるけど、取りあえず自分からすれば必要性ゼロと言わざるを得ない

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:14:13 ID:y9MVKp4s]
この件は俺が処理しますんで寝てください

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 03:25:59 ID:kK+IRmiW]
>>617を見て生徒会の一存を思い浮かべた俺は負け組みでいい

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 03:28:59 ID:iYFW63vr]
無駄に長編なんかにするからいつまで経っても作り終われねぇ
シナリオも無茶苦茶だし基本システムそのまんまだし・・・

お前ら、クソゲーでも完成してうpしたらやってくれるか?
最後までやるかどうかは別として



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 03:48:39 ID:1X2/I5Zg]
よっぽど気が狂いそうになるものでない限りプレイさせてもらう

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 04:00:58 ID:iYFW63vr]
>>620
そう言われるとモチベ回復してくるわ
完成まで頑張ってみるか

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 04:07:27 ID:gPhMLWYZ]
おれもいるぜ

よく考えたら俺、公式のろだにゲームの形で上がった奴ほとんどやってるわ…

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 04:11:55 ID:L30acZA9]
>>622
それは凄いな
今までやってきた中で何かオススメある?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 05:02:52 ID:gPhMLWYZ]
最近のだと証拠品の森
あと体験版だけど赤青物語、デトリタス(これ完成すんのか?)
ろだの作品はまったく期待しないで開くから(作者名すらわからないし)、
ちょっとしたことで神ゲーに見える

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 05:03:47 ID:cC7UzYZV]
>>624
ありがと。作るのだるくなったから息抜きしてみる

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 05:42:28 ID:gn8KCDCY]
東方の二次ゲーとか上がってたな
あれデフォ戦だったんだろうか

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 06:56:49 ID:kK+IRmiW]
結構最近だったと思うけどzanngai.zipって奴は手元に残ってる
マウスゲー作るときに参考になるかもって意味で
あと数学計算うんぬん

>>624
たまに掘り出し物があったりするからジャンク品漁りはやめられませんな

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 08:18:29 ID:lIc9O8CI]
>>622
よう俺
タイトルに期待して裏切られることも多い分、
普通以上なら良作な気がしてくるよなw

脱獄犯捕まえるやつも面白かった気がする
走れコザルだったか

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 08:23:12 ID:cC7UzYZV]
>>628
あれの1ってクリアできた?
2人見つからずに詰んだんだけど



630 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 10:48:25 ID:KlLQmlxL]
>>627
あったなーそんなの。
一応3面(多分最後)まで進めたけど最終的に作業ゲーになって終わった。
システムはSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEって思ったんだけど。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:00:17 ID:EZot3Oks]
>>614
そっか、できないか。
でもコモン使えばできるのか。
ありがとう。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:30:44 ID:xTJnIWgU]
公式ウディコンの+raが、フランスにいるファンの手によってPSP(要CFW)に移植されたようだ。

ttp://tsundere.fr/plusra-psp-74.html

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:48:13 ID:zNGE/ncx]
で?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 14:18:27 ID:TpWcTF2L]
これ俺が気に入っていまでも時々遊んでるやつだ
俺もこれパクってpygameで難易度高い奴作ろうかな思ってた
オリジナルは簡単なんだけど動画見たらPSPのは難易度がちょっと
あがってそうだね、しかもちゃんと画面横に合わせてある
感心した、っていうかフランス人さすがだな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 14:54:29 ID:u2bcoBpx]
RPG意外興味ゼロ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 16:37:49 ID:9zr/qxcN]
>>632

こういう記事をどうやって見つけてくるんですか。
フォーラムとか?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 16:45:38 ID:Ysi9gF7R]
原作者が晒して欲しくなかったって言ってたからあまり言いたくないけど
原作者のサイト(ブログ)からじゃないかな?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 18:28:12 ID:pmkFNk3R]
ツクールからこっちに乗り換えたが長所短所がどっちもあるなぁ
でもこっちで頑張る

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 19:38:36 ID:xTJnIWgU]
>>636
煙狼氏のTwitter発言からだよ。
晒して欲しくなかったのか、そいつはすまない事をしたな…。



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:29:11 ID:kK+IRmiW]
訳:べ、別に晒して欲しかったわけじゃないんだからね!
ソースは>>632のurl

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:34:35 ID:CKf9gW/s]
ソース先も読まずに言うけど
自作ゲーを勝手に弄られるくらいなら日本語フォルダ+暗号化で外人対策した方が良さそうだな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:12:38 ID:5AcI5zBW]
うっかりデータを消してしまってショック。
バックアップは残ってたからよかったけど、1週間の苦労が水の泡だ…。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:21:31 ID:BV06eYGA]
Twitterやってることまでバラしやがった

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:57:53 ID:ZenRkGHe]
このスレでつぶやきに突っ込み入れられて、信者がかばう姿が目に浮かぶねw

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:10:12 ID:Q8sQjP8b]
ウサギを英語で書いてみ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:17:27 ID:/00v4zrR]
マップサイズ513×513で作ってたらイベントと範囲指定が透明化した
100×100のマップでは化けなかった
サイズを変えずに解決できないだろうか?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:20:55 ID:Q8sQjP8b]
それ前からなってた
エディター再起動すると出てくる

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:22:58 ID:Q8sQjP8b]
触ってたらまた消えるけど

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:38:45 ID:/00v4zrR]
再起動って言葉に救われたよ
管理者権限で起動かけたら出てきた
ありがとなー



650 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 23:51:37 ID:qA1OFBPk]
[2558] このサイトでの言葉づかいの問題について 投稿者:副島隆彦 投稿日:2002/09/02(Mon) 11:31:43
この他には、日本語、という言語が持っている、以上にへりくだってみせる言葉の使用法のことがあります。
これを、「敬語」というらしい。私も一応、日本社会のルールに従って、ものを書いているから、特に、
ネットで、閲覧者と対応する感じで書く時は、かなり、へりくだった感じで、「敬語」(本当は、すべて
「丁寧語」のことだ、とする、理論が国語学者たちの中から出ている。)を使います。
(中略)
こういうことをこの私が、いうこと自体が奇妙なことだ。しかし、今の私の態度はこういう風に決まっている。
「世の中のルールをひと通り、守った上で、そのうえで、自分の才能が伸びるように努力すればいい」と言います。
それでも、この日本社会は、個人に要らぬ強制をして、くだらない事まで干渉してくる。それは、国民文化の
劣勢遺伝だからみんなで改変してゆかなければならない、とおもう。その最たるものが、この国民言語の異常な
使い方である、「敬語」というやつである。私は、敬語廃止論者にはならないが、相当に、不愉快である。

何でもかんでも、頭に、何十度でも「お」をつけなければいけない。「される、してもらう」「してあげる」
「していただく」「させていただく」と朝から晩まで、使わなければならない。やっぱり、いやな言語だなあ、と思う。

それでも、私ひとりでこの現実がどうにかなるものではない。だから、私もこの「させていただく」文化に、
表面上は従っている。自分が変な人間だ、と思われたくなければ、この異常に卑屈(および、過剰な自己卑下)な
言葉づかいをしなければならない。この言語面における国民文化の改良は、何とかしたいと思う。
しかし、今日のところは、これぐらいにします。
つまり、過剰な奴隷・隷従文化でもなく、だからと言って、過剰な個人欲我主張文化でもない、適度の優れた、かつ、
簡素な国民言語文化というのは作れないものか、という提案です。
こういうテーマは、私は、ぼやきの無料版に載せようと思ったのだが、
他のテーマを優先するので、これは、重たい掲示板(総合掲示板)に載せます。
副島隆彦拝


651 名前:636 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:11:28 ID:6NJs45XK]
>>639

ありがとうございました。
今話題のTwitterでしたか。
作者さんがやってるというのは知りませんでした。


652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 18:51:39 ID:XCAgAGkZ]
以前ゲーム60%出来たって書いたけど、それ以来止まってる
一応コンテストまでには作るけど、自分でやっていて面白くないからきっと面白くない

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 19:24:02 ID:SMcJ9f2g]
>>652
俺は40%まで進んだぜ!
俺もだんだん面白いか微妙になってきたけど、
客観的に見たらきっと面白いんだと思って頑張ってるぜ。
お前も頑張れ!

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 19:44:48 ID:Py77cB56]
>>653
残念ながらありえない
自分で微妙だと思うところは他人から見ても微妙だよ
自分では面白いと思っても他人から見たらそうでもないってのはよくあるけどな
今ならいくらでも修正きくだろうから違和感ごまかさずに頑張れ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:08:46 ID:SMcJ9f2g]
>>654
まあ、それもそうなんだけどデバッグしながら作ってると、
何度も何度も同じ場面が出てきて飽きてくるんだよね。
最初やった時は面白いと感じていたが何度も繰り返してると
ただの作業だと思えてくる。(実際作業なんだけど…)

そういうわけで面白いかどうか微妙だって言ったんだ。
シナリオは全て完成したし、後はゲーム内でのギミックと演出。
修正はもちろんしてるけど、その割に良くなってると感じないから
エターなる人が多いのかな…。(実際今までで2本エターなってるし)
今回は基本システム改造でサックリ行くかなと思ったらこの様だよ…。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:17:59 ID:HStCBdiq]
>>654
あるあるすぎる
自分ではかなり力入れてて面白かったはずの場所が、友達にテストプレイさせてみたら「面倒」の一言で切って捨てられたこともあるし

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:37:25 ID:/sJGZ3qB]
1.面白いが伝えることに失敗している
2.ニーズが異なっている
3.本当につまらない

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:37:07 ID:ENpCIRqi]
これのキャチップのアニメパターンって画像で

12345
12345
123・・・

ってなってる場合321234543・・・の振り子みたいなパターンしかできないのかな?
(1)(2)34512345・・・って感じのループみたいなアニメパターンに設定できる?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:18:29 ID:GkgFcSmA]
作っている時点で数百回テストプレイしてるだろうから、まず自分が飽きてつまらなく感じてくるな



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:33:02 ID:m4pU6grY]
時間が有り余ればテストは念入りにしたいけど数百回は無いな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 00:34:59 ID:Y6SAOsY8]
普通。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:15:55 ID:xQB1gulW]
ウディタもツクールもCで作ったプログラムより圧倒的に計算が遅いんだな。
単純計算しかしない普通のRPGとか作るなら楽だけど
複雑な物理演算や膨大なデータ処理をする必要があるゲームは作れないみたいだな。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:27:46 ID:143Aw9kp]
何故RPGエディターでそんなものを作る必要がある

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:47:32 ID:ZZnyA31+]
ウディタ製STGはびっくりするくらい重い時あるからなー

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 02:11:41 ID:Cveo4tem]
>>662
単純な計算速度だと、何も付加してない標準関数のみのCと
DXライブラリ上(更にエディタによるスクリプト変換)での処理では圧倒的に遅くなるのは当然と言えば当然。
予め格納する処理数も圧倒的に違うしね。
(Cなら必要な分だけ確保して走らせればいいが、ウディタはシステム変数の一部はリアルタイムで常時並列確保)

煽りとかそういうのじゃなく、個人的な興味で
追いつかないレベルの膨大なデータ処理ってどんなのがあるか知りたいな。
>>664の言うようなSTGでの弾幕あたりだろうか。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 08:02:10 ID:knV9YSzY]
>>658
できない
そういう動きにこだわった演出を考えるならピクチャ任せ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 10:23:15 ID:3PIBb6c5]
コモンイベントの「そらに舞う雪」を使ってみたのだが、
その場面でセーブしてロードすると変な動きになってしまう
自分だけ?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 10:57:40 ID:AIXA+v40]
>>387
ウディタ指養成システムですね

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 15:29:41 ID:PAO1SKhF]
うわぁ何かトップ絵がラノベみたいだ



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 16:35:06 ID:Yd3zYX8I]
ラノベみたいなゲームが多いからいいんじゃね?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 16:36:25 ID:gukM0eCB]
win7 64bit版でウディタ使ってみたが、
マップに配置したイベントのグラフィックが下半分しか表示されない。
また、配置イベントの枠が表示されないため、
グラフィック指定をしてないイベントが選択不可能(どこにあるかわからなくなる)。
戦闘、メニュウ含むイベントルーチンは今のところまともに動作してます。
64bit版限定のバグかどうかは知らぬ。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 17:00:59 ID:cSB6koXz]
■動作OS : Windows2000、XP、Vista
  ※上記は開発環境の場合。プレイだけなら98SE、Meでも可能ですが動作は極端に遅くなります。
  ※Vista 64bit版ではエディター部のマップ描画が正常に行われないそうです、ご注意下さい。
  ※wineなどの仮想環境で動作させる場合、そのままでは起動できませんが、
   同梱のGuruguruSMF.dllを削除するとMIDI再生なしで起動できる(らしい)という情報が入っています。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 17:59:51 ID:G5dUX8qQ]
>>666
そうだったか、ありがとう
では自分で描くのは後回しにするか・・・

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 20:53:58 ID:G/tjW05+]
トップ絵、足(ryに見えた

ウディタ界隈ってなんか顔グラMAKER製の顔グラ人気だな
ツクールではあんまり見たことないよあれ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 20:59:18 ID:Yd3zYX8I]
ツクールはRTPが充実してるからな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 21:35:19 ID:OHABvfXy]
誰かがすごいRPGを作れば、ツールの知名度がもっと上昇して素材も増えるさ。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:26:29 ID:sngzZhwP]
コモンイベント集が充実してきたのは嬉しいんだが
あまりにも充実しすぎると初心者が自分でコモンイベントを弄らなさそうだな
コモンが増えればクレクレも少なくなると思うからいい事とは思うんだけどな

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:36:58 ID:f8gXvhRu]
>>677
「○○のコモンが足りてませんね」というクレクレが流行するんじゃないかな
幸か不幸か、暴言コモン乞食が要求していた船コモンは面白いくらいにスルーされてるけど

ああ、当然だけどまだまだ配るなよお前らと蒸し返すつもりで言ってますよ^w^

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:02:34 ID:3PIBb6c5]
自作なんて戦闘背景表示くらいしか出来ないや



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:22:49 ID:KSFe/io+]
ひのさんの方がいいなぁ…

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:28:18 ID:tC5Sx7Jr]
ところでうpろだにパス付ける理由が分からない

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:42:42 ID:G/tjW05+]
オフにできないんじゃあないか
レンタルだし

683 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/28(水) 00:22:37 ID:zWEjY/Aa]
[1389]「プラズマ宇宙論 VS  ビッグバン」という議論を載せます。
投稿者:副島隆彦投稿日:2009/10/27(Tue) 07:55:22
副島隆彦です。 下の「1387」番に続いて、私の宇宙論への関心を載せます。

現代の宇宙論(宇宙はどうのような構造と 全体像 をしているのか、の理論)は、それほど多くありません。
たったの3つだと言っていい。1.現在の主流派=体制派であるビッグバン宇宙論と2.プラスマ宇宙論と、
それから、3.定常宇宙論の3つである。

私、副島隆彦は、先に書いたとおり、3.の定常宇宙論(フレッド・ホイルが昔から言っている)を、ずっと
支持している。以下に載せるのは、2.のプラズマ宇宙論と、1.の頑迷なる体制派であり、世界の宇宙
物理学界を支配しているビッグバン宇宙論(アインシュタインの申し子)との、対比、対決の議論である。 

 これで、1.と 2.の対立点の概要は分かる。プラズマというには、私たちが使っている蛍光灯の
明かりのように、放電管の中の光の素(もと)になる、物質の安定した分子状態や原子核も壊れて、
電子や他の素粒子のままの、電磁波の状態(これがプラズマのだろう)で、大宇宙 は出来ている
という説である。宇宙を構成している(充たしている)ものの99.9%は、このプラズマであり、
それ以外が、天体(星、スター)やその回りに引き付けられているガスや塵状の物質である、

 あるいは、それらが集まっている星雲(星団、銀河)である、という考えだ。 そうかもしれない。
だから、私は、プラズマ宇宙論には敬意を払うので、この議論の一部 を、以下に載せる。
現在の見苦しく、醜い体制派(世界支配派)である ビッグバン宇宙論は、早晩、壊れるだろう。 

 ちなみに、昨年、ノーベル物理学賞をもらった南部陽一(なんぶよういち)シカゴ大学教授の、
宇宙の構造に関する、ひも理論(ストリング理論)そして、ここから現在は、超ひも理論
(スーパー・ストリング・セオリー)が出ているが、これらは、波動(はどう)、波の理論の一種 だろう。


684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 11:55:49 ID:vXGel+gq]
なんだろうな
公式の書き込みにくい空気
以前と変わらないはずなのに

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 11:57:45 ID:/rW2Ardi]
初心者にとっても疎外感あるよね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 13:08:11 ID:ve1Q8Tw1]
かといって古参が入り込める空気でもないよね

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 13:21:39 ID:piGPIaDP]
じゃあ、誰が居るんだ・・・?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 13:24:18 ID:zn3hYo/K]
>>684
雑談は超コモン乞食が将来の夢語り始めてドン引きとマジレスで凍り付いてる真っ最中なので無理も無いが
質問はコモン集のせいで初心者に一本毛が生えたような中途半端な質問が激減してるだけなんで
もしこっちを書き込みにくいつってるならかなり問題だと思う

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 13:30:09 ID:1iiTqR8w]
ヲチスレなくなったのか



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 18:35:47 ID:9ycUn9Bd]
>>689
ただ作った人間の人格が気に入らないからって、「ノベルゲーム」ってジャンルまで「坊主が憎けりゃ袈裟まで憎い」的に否定しててかなり引いた覚えが
アホな発言を笑い飛ばす分にはまだ発言者の自業自得だけど、ちゃんと完成させた作品を感情的に批判されてもねぇ…

公式への突撃騒ぎとかもあったし、もう新スレは厳しいんじゃない?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 18:46:44 ID:UT2GVWAr]
320*240だとピクチャー表示は縮小しないと綺麗にならないのか
640*480でやったほうがいいのかな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 19:03:51 ID:8YN8b+IX]
>>690
ウロボロス本人乙すぎる

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 19:05:31 ID:pzzsHkDS]
>>690
突撃騒ぎなんてあったっけ?

>>691
640*480だと気持ち重くなるよ.
スペックによるけど.

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 19:20:12 ID:UT2GVWAr]
>>693
なるほど
少し重くなるし、そんなにグラフィックにこだわらなければ320でいいかな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:06:30 ID:ofeohsGR]
>>691
640*480で作ってるけど、ピクチャ同時表示300枚、多くても400枚までなら
家にあるPC全てが処理落ちなしで動いたよ。
ピクチャ文字列だけなら600〜700個ぐらいまで同時表示しても処理落ちなし。
320*240だともっと多い枚数表示できるんだろうけど、300枚同時表示できれば十分許容範囲だと思ってる。

絵を使うなら640*480にしといて損はないと思うよ。
マップ素材とか汎用素材の調達が面倒だけど(自分は320*240の素材を拡大して使用してる)

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:16:02 ID:n/xkegWz]
>>695
文字列ピクチャの方が重いんじゃなかったっけ?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:35:41 ID:ofeohsGR]
>>696
んーでもこんなコモンを速攻で作って試してみたけど画像ピクチャの方が先に処理落ちしたよ。
ループ回数を変えて試す凄く単純なものだからあまり正確じゃないけど。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org313044.jpg

バックバッファの処理がどうなってるかわからないけど、文字列ピクチャが重いってソースどこかにある?
↑のは限定的な状況(同じ画像、同じ文字列)でしか試してないから、
実際は文字列ピクチャの方が重いのかもしれん。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:57:05 ID:QCHDVUTi]
>>665

www1.axfc.net/uploader/Sc/so/50052

前に作った段幕生産機みたいなの。
表示して当たり判定とってるだけの簡単な作りだけど、処理が追いつかないぐらいの量にはなると。



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:11:25 ID:UT2GVWAr]
ランダム変数はロードしても同じ数値になるのか
並列かますか秒数加えればいいのかな



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:21:27 ID:n/xkegWz]
>>697
ごめん、どこで見たかは忘れた。
ただ、こっちでも同じコモン組んで試してみたら文字列は画像の半分ぐらいしか描写fpsが出ないんだが・・・






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