- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 11:40:51 ID:g1e3U9DG]
- >>780
初心者なら基本システムの改造はムリだろ 何十行何百行と並んでるコモンイベントの意味を理解する必要があるし ウディタを触ったこと無かったらまず意味がわからん 俺的には自作戦闘を作ってみるのがオススメ 主人公の初期位置の真下に調べると戦闘になるイベントを作って 思いっきり単純でいいからコモンイベントでバトルシステムを組む ニコニコであった0〜10のランダムダメージVS5の固定ダメージみたいなものを一度作ってみる んで、そのシステムでバグが無くなったら、敵味方の数を増やすとか ダメージ計算の方法を変えるとか少しずつ複雑にしていく ちょっとゲームらしいものが出来たらまた1から組みなおす というか絶対組みなおしたくなるハズ これを2〜5回くらい繰り返せば 自分の作りたいゲームシステムを組むのにはどうすればいいか想像つくようになると思う とにかく最初から高望みせずクソゲーを作ってみるくらいの勢いで 戦って勝ち負けが判定されるだけで総プレイ時間3分のゲームでいいから 何作かとにかく完成させるのが近道だと思うぜ
|

|