- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:46:25 ID:Y/tbJjUI]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 22:14:38 ID:l60iOiNX]
- そうだったのか
知らなかった じゃあドアを書くにはイベントでキャラチップ貼りつけろってことか めんどくさいなぁ なんにせよトンクス
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 15:31:41 ID:lHmJD2lN]
- ドアのところって普通は場所移動とかのイベントとかを作るから
どのみちイベント設置しなきゃいかんと思うんだが…
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 15:54:48 ID:qKL/h/Gi]
- FSMの扉とかはツクール仕様だからウディタじゃ使いにくいけどな。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 08:53:12 ID:TwU6goc2]
- コンテスト前の雰囲気じゃないな
中止くさい
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 11:16:31 ID:z1T0CFSU]
- >>739
提出期間開始まであと約一週間だけど、終了までは約一ヶ月もあるから そんなに盛り上がってもしょうがないと思うけど…。 それに3代目といつものレビューの人は、対決するみたいだから中止はないと思う…。 俺も7割方できたし参加したい。 でも、ウディコンWikiのトップ絵とバナーを 作ってくれた人がいるのに宣伝しない3代目は…。 (気に入らないならしょうがないけど…。)
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 11:56:50 ID:WNQyRbYa]
- 対決ってなに?
殴り合うの?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 12:15:37 ID:v2bPa/1h]
- 中止中止
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 13:38:35 ID:rK0a1RPH]
- 規制されてるから会話に参加出来ない
携帯で打つの面倒だし いま携帯だけどね
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 14:20:32 ID:Gf+Y83Tb]
- なんか,中止にさせたがってる奴が一人いるな
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 14:40:57 ID:Y5Rsgty3]
- でもこのまま規制が続いたら実質中止じゃね?
年末規制もあるわけだし
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:15:49 ID:ckc3Mzgi]
- てか、まだそんなに規制されてんのか…。
俺は1〜2週間だけ規制されただけなんだが、今でも順次解除されてるみたいだし…。 まあ、3代目は明日ぐらいにWikiにまとめて避難所作るっぽいけどね。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:31:36 ID:TzQmDyKe]
- 元から2chは使わないって話になってたし問題ないんじゃないの?
ただ何つーか 初心者スレ設立とか色々工作やられて生気抜かれてるから 今更公式以外でやっても成功するとは思えないけど
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:55:48 ID:KAPlg57O]
- 生気ってなんだよwもともとそんな元気ないだろこのスレ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:56:57 ID:KAPlg57O]
- となんかレスつきはじめたので試しに書き込んでみたら解除されてましたの巻
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 16:33:34 ID:v2bPa/1h]
- >>749
よぉ俺
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 18:59:11 ID:8nz/diRI]
- まだ解除されてないの多いけどね
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 20:55:38 ID:qN4dVfa6]
- RPG以外出すやついる?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 00:04:18 ID:s+PwLqP+]
- 2ch大量規制中につき、第3回の進行は全て避難所にて行います。
ウディコンWikiにリンクがあるのでそこから飛んでください。 ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 00:42:34 ID:Bj84+oOn]
- 避難所立て乙
何気に公式より楽しみにしてる俺みたいのもいるから主催も製作中の人も頑張ってくれ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 01:29:10 ID:r0xP0r6Q]
- >>753
乙
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:41:57 ID:b4LOKzt9]
- >>753乙
なんか製作意欲が復活したぜ。 って言っても演出がむずい。 シナリオ的には長いはずなのにゲーム上だと2分弱で終わってしまう…。 効果音とかアニメーション(エフェクト)付ければ長くなるか…?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:51:57 ID:x+OAAmsE]
- それはシナリオが短いんだろw
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 11:33:38 ID:d4pRVdx7]
- ゲームなんてそんなもんだと思ってる
ウエイト入れるだけでもだいぶ変わると思うぞ 入れすぎるとストレスになるけど
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:07:50 ID:b4LOKzt9]
- >>757
それは人によるかもしれんけど自分では5分ぐらいかかると思ってる。 >>758 そうか…。ありがとう。 基本、会話→動き→会話→…って続くだけだから、 ウェイト入れるか会話速度を遅くしてもいけるかもね。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:43:29 ID:lg4x3uxw]
- 待て!無意味にウェイト入れて遅くするするのは最悪のパターンだ!
っていうかそれゲームなの?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/08(日) 12:45:41 ID:7Dm2mawY]
- ウェイトって付ける側とやる側とで認識違ってたりするんだよな
俺自分で作ってた時は気にならなかったけど、リリースしたらウェイトの批判多くて勉強になった
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:51:06 ID:OFuhXzsR]
- 自分で作ってどうこうの前に、自分が他人のゲームプレイする時ムカつく部分なんじゃない?
他人のゲーム一切触ってないのにゲーム作ろうとする方がレアだと思うんだけど
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:07:23 ID:d4pRVdx7]
- そうなのか?
俺はあんまりウエイトないと味気ないかなって思うからわからなかった 参考になったよ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:16:28 ID:b4LOKzt9]
- >>760
ゲーム(RPG)だよ。 シナリオって言ってもシナリオの一場面の事だけど…。 シナリオ全体が2分弱って言ってるわけじゃないよ。 動きを遅くするとイライラするし、逆に早くするとそっけない感じになる。 やっぱり、演出って難しいね。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:17:23 ID:CFU3txxR]
- 実際にやってみないと
なんとも言えないな
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:47:53 ID:kRfdRxDX]
- 公式に雑談スレ立てたやつ出てこいよ
匿名でいいから俺のゲームと勝負しろ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:39:20 ID:riffF3yB]
- ウエイトは大体10Fから50Fいれてるな
「間」を演出する時は100F多くても200Fぐらい もう少し削ってもいいかなとは思うんだが、ボタン押すだけでメッセージがポンポン進むと急かしてる感じがしてな こんなこと思うのは俺だけかもしれないけど 会話後に戦闘がある場合は全滅してやり直す事を想定して、できる限りウエイトはいれないようにしてる
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:04:26 ID:6o0Ywq/N]
- 誰かあの雑談スレをどうにかしろよ…
- 769 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII mailto:sage [2009/11/08(日) 17:06:49 ID:kX6UGOzl]
- SB3.5改
ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/56/SB3.5%E6%94%B9.zip 宣伝厨の狼煙は肺ガンで死ねよw
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:11:43 ID:QY/jRELk]
- 藤本もウディコン参加しろよ
待ってるからな
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:40:29 ID:OFuhXzsR]
- NGしてるのに勝手に半角スペース入れてんじゃねーぞサガベース
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:06:08 ID:wrF60aU5]
- 文字列変数に[システム情報.sav]ていれて保存コマンドで変数指定してセーブしても
フォルダは作られててもセーブデータがないんだけど Game.exeと同じフォルダにもどこにもないしやり方間違ってる?
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:15:26 ID:oejw1hmd]
- >>772
間違ってる。 てか、[システム情報.sav]はSaveData*.sav(*=01〜)の文字列変数に格納されてるよ。 もともとSaveData*.savが無いのならファイル自体も作られない。 セーブデータ名を[システム情報.sav]にしたいのならできない。 できないことは無いけど、スゲーめんどくさい。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:19:27 ID:oejw1hmd]
- >>772
ごめん。今マニュアル見たらそういう機能もあるのね。 データ番号欄に入れないと出来ないらしいけどちゃんと入れてる?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:03:11 ID:wrF60aU5]
- >>774
勘違いじゃないならマニュアル通りちゃんといれてるし 「■データのセーブ: S0[システム情報.sav]」てコモンイベントのもなってる 日本語がダメなのかと英数にしても無理だし日本語のみでもできな。SaveData*.savはちゃんと作られるのに 試しに通常変数指定でやってみたら[SaveData]とセーブファイルではなさそうなファイルが作られた マニュアルには方法書いてあるけど本当はできないのか私の記述が間違ってるのか判断つかないよ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:06:11 ID:oejw1hmd]
- >>775
それ…文字列変数に入れられてないと思うぜ…。 イベントの文字列操作でシステム情報.savって入れてるかい?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:13:09 ID:oqnl8jqL]
- >>774
もしかして「変数名の設定」でV0に「システム情報.sav」付けてないか? 「変数名」はエディタ上で見やすくするだけで、処理自体には何の影響もないぞ。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:14:45 ID:oqnl8jqL]
- × >>774
○ >>775 アンカミス
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:24:35 ID:wrF60aU5]
- >>776,777
うお、できた! 今まで一度も文字列変数使った事なかったから完全に勘違いしてたみたいだマジでありがとう!
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 08:50:25 ID:4aBJAtLv]
- 初心者が自作システム作るなら
自作戦闘 ステータス増やす メニュー増やす のどれから手をつけるのがお勧め?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 11:40:51 ID:g1e3U9DG]
- >>780
初心者なら基本システムの改造はムリだろ 何十行何百行と並んでるコモンイベントの意味を理解する必要があるし ウディタを触ったこと無かったらまず意味がわからん 俺的には自作戦闘を作ってみるのがオススメ 主人公の初期位置の真下に調べると戦闘になるイベントを作って 思いっきり単純でいいからコモンイベントでバトルシステムを組む ニコニコであった0〜10のランダムダメージVS5の固定ダメージみたいなものを一度作ってみる んで、そのシステムでバグが無くなったら、敵味方の数を増やすとか ダメージ計算の方法を変えるとか少しずつ複雑にしていく ちょっとゲームらしいものが出来たらまた1から組みなおす というか絶対組みなおしたくなるハズ これを2〜5回くらい繰り返せば 自分の作りたいゲームシステムを組むのにはどうすればいいか想像つくようになると思う とにかく最初から高望みせずクソゲーを作ってみるくらいの勢いで 戦って勝ち負けが判定されるだけで総プレイ時間3分のゲームでいいから 何作かとにかく完成させるのが近道だと思うぜ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 14:45:29 ID:58DIKD4E]
- >>780
戦闘のないゲームを作るのがオススメ >>781は最後の行だけ読めばよし
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 14:59:28 ID:1H32///I]
- >>780
1対1でただ殴りあうだけのATBバトルが一番楽かと。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 18:11:12 ID:qz7fJIJf]
- >>780
物にもよるが。 コマンドやステータスが2つぐらいしかない、 デザインも滅茶苦茶簡素な1VS1戦闘とかなら自作戦闘がそこそこ『完成』させやすい。 一度、その程度のでも完成させてから細部を少しずつ複雑化させていく、ってのも良い練習になると思う。 (敵の技を増やしたり、AIを作ったり、コマンドを増やしたり、味方を増やしたり。) ステータスは、影響の小さいものだとデフォ戦闘の計算式系統とかを軽く弄るだけだから、完成は↑よりさせやすい。 けど、発展性的な面でいえば微妙だから、自作システムとしてはあんまお勧め、って感じじゃないな。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 22:43:52 ID:4JJAFF8z]
- また、規制来たみたいね。
本格的に避難所でウディコンか…。 人集まるかな…。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 09:08:36 ID:rBmsmYcP]
- 別に集まらなくていいよ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:05:28 ID:Z84B+HeM]
- 非公式のウディコンもクロゲはアウトなんだよな?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:49:09 ID:y5BC4F1g]
- 挑戦状
SmokingWOLF殿 あなたに憧れてゲームを作り始めました あなたを越えることを目標に作ってきました ウディコンであなたと勝負させてください 時間がないのならコモン部門で対決しませんか あなたの参加を心待ちにしています
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:53:59 ID:y5BC4F1g]
- 勝算あっての挑戦です
手加減、手抜きは無しで本気でお願いします
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 14:07:05 ID:y5BC4F1g]
- 金狼の名でコモン部門参加します
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 16:50:06 ID:TSieril5]
- まず,なぜコモン部門なのかと.
狼煙に憧れてゲーム製作を始めたんなら ゲームとしての面白さを競うべきじゃねーの? と盛大に釣られてみた.
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 17:22:04 ID:uvok0dJb]
- >>787
なにか勘違いしてるみたいだけどクロゲがアウトでない場所なんてどこにもないぞ 作ってる奴だってアウトだってわかってやってるんだからな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 17:24:26 ID:pK1bCLZb]
- たまに本気で勘違いした本物が現れるよって身を持って教えてくれたんだろう。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:04:45 ID:jdtXHz7U]
- ツクール2000のデフォシステムがドラクエのクロゲと言われたら返す言葉もありません
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:14:27 ID:gBdH9W6T]
- ・隊列効果
・馬車と金魚の糞移動 ・誰がアイテム持っているか
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:22:45 ID:xo1mBGxw]
- 意味がわからないぜ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:23:48 ID:ixk6QWKm]
- システムがクロゲって時点でおかしいしな
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:27:40 ID:uvok0dJb]
- クロゲはパクりだけどパクったらなんでもクロゲってわけじゃない
まあそんな議論どうでもいいよな ウディコンは明日エントリーする奴いるんかなあ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:07:35 ID:TSieril5]
- 参加表明してる人はもういるけど,どうだろうね.
やっぱり締め切り間際が多いんでない?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:18:01 ID:gBdH9W6T]
- 締め切り設定が展示会すぎて不参加表明してる人もいるからな
何代目名乗る人がブログ持ちならさっさと自演で晒した方が良かったと思う
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:25:50 ID:rBmsmYcP]
- 普通のプログラムだったら
int x=100,y=200; x=y+100; printf("xの値は%d",x) とかでできるのに ウディタって 6000000=6000001+100 xの値はv[2-3-1] みたいなことやらなくちゃいけなくて、 いちいち変数xの番号は6000000でyは6000001で、xを文章表示するときはv[2-3-1]とかいちいち覚えなくちゃいけなくて 作るの難しそうだのぉ。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:54:59 ID:6+l7FqtD]
- は?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 20:03:37 ID:gBdH9W6T]
- >>802
IDからして釣り
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 20:58:41 ID:6Iv84fn/]
- 昔似たような事で大荒れしたのぅ。
なつかしいのぅ。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:27:20 ID:ibD/zxRO]
- いっちば〜ん!
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/14(土) 06:33:45 ID:eNKaEUc6]
- >>794
まさかああいうタイプのってドラクエが元祖だと思ってたの?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 06:34:56 ID:iIDV+kM1]
- 非公式ウディコンって今どうなってるんだ
アップローダー見ても何もないんだが・・・
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 07:51:14 ID:z4yCWXC3]
- どうって、ないなら誰も提出してないんだろ
まあ公式の後だし全部で5つくらい集まれば御の字なんじゃないの
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 12:09:50 ID:lSgUkDoe]
- 提出期間が1ヶ月もあるしな。
中盤かそれ以降に出す人がほとんどだろう。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 12:14:41 ID:On2qaCdq]
- >>806
ああいう昔のウルティマみたいなフィールドに昔のWizのようなフロントビュー戦闘を組み合わせたのは ドラクエが元祖のような気がするんだが、それ以前にあったのか? 蒸気機関の元祖ワットだと答える人とスチーブンソンだと答える人がいる違いで どちらも間違いとはいえないだろ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 13:33:30 ID:GnL/01cT]
- 「夢幻の心臓」は?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 16:34:41 ID:On2qaCdq]
- 蒸気機関の元祖ワットだと答える人とスチーブンソンだと答える人がいる違いで
どちらも間違いとはいえないだろ この意味解らないのかな? 最初に空を飛んだ人間の話をするのにリリエンタールやライト兄弟の話は出てくるが ダルランド侯爵とロジェの話をする人は少ないだろう 元祖というのはそれを確立したり定着させた人間や作品でも解釈として十分だと 言う話で無限の心臓のようなタイプのゲームといっても殆どの人がピンとこない 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、何を模倣したか解る事が大事なんだよ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 17:32:29 ID:i8O6Pz5F]
- >>812
クローンゲーム=著作権違法のアングラ=比喩対象にするにも頭が悪い それを無視して必死に長文擁護きもい
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 17:58:45 ID:On2qaCdq]
- 日本語でOk
○比喩対象にするにも頭が悪い ×比喩対象にするのも頭が悪い 落ち着けよ、その程度の短文で間違えるなって
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 18:06:44 ID:i8O6Pz5F]
- 前にも見たな
自分が根本的に間違えてるから都合の悪い反論内容はガン無視して 細かい揚げ足取りだけやって勝ち誇る奴 公式のsnさんだっけ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/14(土) 18:58:01 ID:epWRtEP/]
- >>815
あれは質問者と回答者の認識がずれてただけじゃない?
- 817 名前:811 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:18:35 ID:IzPNSitZ]
- >>812
> 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、 ハァ? > ドラクエが元祖のような気がするんだが、それ以前にあったのか? とお前が書いたから、 単純に「ある」ということで「夢幻の心臓」とレスした。 それがなんで、 > 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、何を模倣したか解る事が大事なんだよ なんてレスが返ってくるんだ? そんなら初めから 「このタイプのシステムを一般的に浸透させたゲームはドラクエじゃないのか?」 って書けよ。 いつのまにかこの馬鹿に俺が説教されてて びっくりしたわw
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:24:21 ID:i8O6Pz5F]
- >>816
snさんが本スレとヲチスレを荒らした時の話ね 主張内容、好んで使う単語、自分のミスを指摘されるとお前の勘違いだと返す癖、入れ替わりタイミングが全部一致して特定済
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:33:22 ID:On2qaCdq]
- >>816
頭に血の上りやすい奴と一般性より自分の持論が大事な奴は話し合って無駄なのよ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:36:06 ID:lEcKyYJh]
- おおまかな意味でなら初期の国産RPGでドラクエが元祖あるいは典型
ってのは合ってると思うよ、コンシューマーゲームだし イメージが世代間で異なるのは当たり前だけどRPGと言えば その中でも最大公約数的なもの、一般的な知名度でドラクエと 言えばマニアックな人じゃなくてもイメージできるだろうしね 夢幻の心臓なんてGoogleで調べて今初めて知ったけど 元祖の元祖みたいなゲームだったんだね、心臓2とか ttp://d.hatena.ne.jp/esu-kei/20090704/p3 というわけで参考になったことに敬意を表するからケンカすんな
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:28:25 ID:Zn76OHoS]
- ドラクエで思い出したがウディタでドラクエ1再現していくブログあったな。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:09:28 ID:xZnYPpzq]
- よくツクールの冒頭とかでゆっくりと文字を表示したりする(しか飛ばせない)けど
ああいうのはマジで廃止した方が良い 人によって読むペースは違うから、自分のペースを崩されてイラッとくる 前にツクールのギャグゲーでネタにされてた
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:16:32 ID:gkUuFqkp]
- 映画の演出と思えば納得できる
ただし出来のいい演出に限る
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:20:06 ID:b7tTH19N]
- 演出の話なのかメッセージ送りの話なのか知らんが、
後者ならコンフィグで設定させりゃ済む話だろう。 どちらかというと強制ウェイトの方が弄れない場合が多い(個人的に見た事ない)のでうざったい。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 23:04:58 ID:mEKELH91]
- レース、シューティング、アクション、アクションRPGときて次は落ちものパズルか。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 01:16:05 ID:4pzbx+W8]
- >>822
イラっと来てまでゲームなんかすることにないのに 作者はそこをその速度で読んで欲しいからそうしたんだろ STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので 自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな? 別に無料のゲームなんて肌に合わなきゃやらなく良いんだぜ? そういうポリシーは人に押し付けず自分で作る時の鉄則にでもすれば?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 04:14:03 ID:HmYOEmJz]
- でもまあ飛ばせるのなら大抵の奴は飛ばしちゃうよな
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 09:00:55 ID:6v0po3ix]
- >STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので
自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな? 全然違うだろ それはゲームバランスの問題 >>822は忍耐力がないだけ そして忍耐力のない人間のことを考慮してない演出が多いってだけ 俺も忍耐力ないからもったいつけた演出は嫌い
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 17:43:03 ID:XcIxNLac]
- ゲームで忍耐力必要なのか。
そら大変だ。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 18:03:48 ID:35YDk2nL]
- >>829
いや、いらんだろw 忍耐力が必要なゲームなんてわざわざやる必要なし ただそのゲームをやるのに忍耐力が必要かどうかは、人それぞれの好みの問題なんで 面白い、面白くないの感覚はどうせお互い理解できないからスルーしようぜ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 02:42:36 ID:yUZRc6No]
- 非公式ウディコン過疎ってるな
出す予定の奴みてるー
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 04:06:39 ID:eNgZ0uut]
- tesu
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 04:15:01 ID:At06et+F]
- 締め切りまでエントリー作品は公開しないで
締め切りになったらいちどにパッと全作品リスト出す形式にすりゃいいのにな リリース時期によって有利不利も出てくるだろうし
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 10:04:11 ID:e3g+2xDD]
- いくつ集まるかわかんねーのにそんなことしたら審査時間なくなるだろ
それに早く出した方が遊んでもらえる確率は高いってのがなかったら 締め切り日ぎりぎりまでブラッシュアップするのが一番有利じゃないか そもそも順位がどうこうって企画じゃないけど
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 13:49:15 ID:Rr75VA0l]
- 非公式ウディコンWikiにも
「本格的な堅いものではなく、 楽しいお祭り感覚でやろう、というコンセプト」ってあるしね
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 14:04:13 ID:QR+DQRrZ]
- デフォ戦闘でストーリーも一本道、変わった所が何一つないけど提出予定
学生時代の祭り感覚で提出しようと思ってる 楽しければそれでいいんだよ 間に合うかどうかわからないけど
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