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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:46:25 ID:Y/tbJjUI]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:16:02 ID:n/xkegWz]
>>695
文字列ピクチャの方が重いんじゃなかったっけ?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:35:41 ID:ofeohsGR]
>>696
んーでもこんなコモンを速攻で作って試してみたけど画像ピクチャの方が先に処理落ちしたよ。
ループ回数を変えて試す凄く単純なものだからあまり正確じゃないけど。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org313044.jpg

バックバッファの処理がどうなってるかわからないけど、文字列ピクチャが重いってソースどこかにある?
↑のは限定的な状況(同じ画像、同じ文字列)でしか試してないから、
実際は文字列ピクチャの方が重いのかもしれん。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:57:05 ID:QCHDVUTi]
>>665

www1.axfc.net/uploader/Sc/so/50052

前に作った段幕生産機みたいなの。
表示して当たり判定とってるだけの簡単な作りだけど、処理が追いつかないぐらいの量にはなると。



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:11:25 ID:UT2GVWAr]
ランダム変数はロードしても同じ数値になるのか
並列かますか秒数加えればいいのかな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:21:27 ID:n/xkegWz]
>>697
ごめん、どこで見たかは忘れた。
ただ、こっちでも同じコモン組んで試してみたら文字列は画像の半分ぐらいしか描写fpsが出ないんだが・・・

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:32:41 ID:znpf/qc+]
何をもって処理落ちって判断してるの?
描画FPSの低下?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:45:49 ID:MWCvdwYE]
>>701
それ以外に何で判断しろと?

703 名前:700 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:46:34 ID:MWCvdwYE]
ID変わってるけど>>700

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 00:45:25 ID:8l2up3YI]
コモンAとBの組み合わせができませんって奴が沸きそうだ
サイドビューみたいな投稿されてないものについて質問くるんじゃないの
と、現状シミュレート通りに進んでいるので冬休みドに入ったらストレートに>>678になりそうだ



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 01:55:52 ID:/Hvso8Tc]
そんなどうでもいいことで悩んでるとはげるよ
モチベーション下げたくなきゃ公式見なきゃいいじゃない

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 09:55:04 ID:hS8QjsKh]
公式に書き込む理由がない
質問スレもなんかじゃれあってるように見えてきたし

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 18:13:57 ID:/PLV3VbD]
自分でイベント組んでためしたんだけどさ
セーブしたときに保存される値は
可変DBとシステム変数,通常変数,予備変数だけで
コモンセルフ変数とかは保存されない
であってる?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 00:09:25 ID:lryKv102]
いや、普通に保存される

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 17:46:09 ID:+ybf0FuA]
非公式ウディコンにゲーム出したいけど、システム自作する技術と余裕は無いや…
公式サイトに上がってた基本システム改造データでも使ってみるかな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 19:58:25 ID:KpOzcxgB]
640*480でやるとよく落ちるなぁ
320でやろう

711 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/31(土) 03:12:17 ID:UtRY0gC/]
保守

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 08:53:33 ID:1eYMD1gG]
640x480
320x240

解像度ってこれ以外できんの?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 09:14:50 ID:urhFielp]
無理

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 11:01:21 ID:yCKzt5/G]
食中毒かもしれん
意識ははっきりしてるから様子見る
午後になっても回復しなかったら病院行く
こんな状態じゃタクシーにも乗れないがな
救急車呼んだら金取られるんだろか



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 11:35:15 ID:yO1I3ViY]
>>714
何故ここで聞く

救急車は確か無料だよ
ヤバいなら早めに行動した方が良いぜ、お大事に

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 08:49:16 ID:VFGqgL4S]
リアルタイム服合成には同期をとるために歩行グラフィックの現在のパターン番号
の取得が不可欠だと思うのだけど、どうやったらできますか
変数操作+で方向取得まではできました

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 07:49:53 ID:RKO9P2Gd]
ウロボロス乙

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 22:35:05 ID:dicwbGmO]
てs

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 23:57:47 ID:yDpDo+M9]
ゲームロード時に、音楽が再生されずに
100 100 0
って出てくる。midiは大丈夫だけど、
oggとmp3はロード時に上の数字が出てきて再生されない。
今、この謎の数字と格闘中。デバッグって大変すぎる・・・

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 02:24:52 ID:bqwDyGlV]
合成する箇所のパターンは自分で回してるんなら
主人公を首だけ(最悪 全部透過)にすればよくね?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 21:37:50 ID:l9j2mzJb]
フリーゲームクラシックに投票しよう。
ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07
ttp://www.freegameclassic.com/vote.php

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 11:38:53 ID:LTjIUTvb]
てs

723 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/04(水) 12:24:51 ID:PJ/5KDik]
この糞ツールのスレも過疎ってんな

724 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII mailto:sage [2009/11/04(水) 18:55:22 ID:o0Fy3JoB]
サガベース3.5改
ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/53/SB3.5%E6%94%B9.zip

宣伝してる馬鹿、早く死なねーかな
死んだら狼煙も同時に消えることになるんだろうけど^w^;



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 20:17:21 ID:hv3DlGAO]
公式のお手軽3DDをやってみた
3DDって、やってみると独特の雰囲気あるのな
なんか新鮮。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 21:33:43 ID:Pn0pqc1c]
非公式ウディコン開催中止のお知らせ

727 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/04(水) 21:37:23 ID:6kxYVYOc]
まじすか?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 21:38:32 ID:FDFJYzGO]
嘘です

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 21:44:32 ID:0G3JCxcV]
なんだ人いるのか

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 21:52:06 ID:y76zq3BE]
大規模規制だったからねぇ。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 13:42:22 ID:2tT95gdC]
まきぞえくらって書き込みできなかった。
一応ゲーム作ってるよ。まだかかりそうだが・・・

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 18:57:54 ID:bQOrJxPC]
規制解けたのー
あいかわらずの進行速度だのー

733 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII mailto:sage [2009/11/05(木) 19:14:41 ID:1Eb+AtSG]
サガベース3.5改 ちょい修正。
ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/54/SB3.5%E6%94%B9.zip

一日一ウディ太死ね

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 21:43:09 ID:l60iOiNX]
FirstSeedMaterialの素材でマップチップの田舎町の外観にドアが見当たらないんだが報告したほうがいいのかな?
サンプルみたいなのにはあるから入ってると思うんだが
ツクーラーじゃないから今一歩踏み出せない



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 21:49:47 ID:rtQo8RYw]
>>734
どこに何を報告するつもりなのかよく分からないが
FirstSeedMaterialの素材はドアはキャラチップで表現してるから
マップチップの画像と一緒にあるわけではないよ

ウディタのサンプルゲームに使われてるマップチップに
FirstSeedMaterialのドアの画像が入ってるかどうかは知らん

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 22:14:38 ID:l60iOiNX]
そうだったのか
知らなかった
じゃあドアを書くにはイベントでキャラチップ貼りつけろってことか
めんどくさいなぁ
なんにせよトンクス

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 15:31:41 ID:lHmJD2lN]
ドアのところって普通は場所移動とかのイベントとかを作るから
どのみちイベント設置しなきゃいかんと思うんだが…

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 15:54:48 ID:qKL/h/Gi]
FSMの扉とかはツクール仕様だからウディタじゃ使いにくいけどな。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 08:53:12 ID:TwU6goc2]
コンテスト前の雰囲気じゃないな
中止くさい

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 11:16:31 ID:z1T0CFSU]
>>739
提出期間開始まであと約一週間だけど、終了までは約一ヶ月もあるから
そんなに盛り上がってもしょうがないと思うけど…。

それに3代目といつものレビューの人は、対決するみたいだから中止はないと思う…。

俺も7割方できたし参加したい。

でも、ウディコンWikiのトップ絵とバナーを
作ってくれた人がいるのに宣伝しない3代目は…。
(気に入らないならしょうがないけど…。)

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 11:56:50 ID:WNQyRbYa]
対決ってなに?
殴り合うの?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 12:15:37 ID:v2bPa/1h]
中止中止

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 13:38:35 ID:rK0a1RPH]
規制されてるから会話に参加出来ない
携帯で打つの面倒だし
いま携帯だけどね

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 14:20:32 ID:Gf+Y83Tb]
なんか,中止にさせたがってる奴が一人いるな



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 14:40:57 ID:Y5Rsgty3]
でもこのまま規制が続いたら実質中止じゃね?
年末規制もあるわけだし

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:15:49 ID:ckc3Mzgi]
てか、まだそんなに規制されてんのか…。
俺は1〜2週間だけ規制されただけなんだが、今でも順次解除されてるみたいだし…。
まあ、3代目は明日ぐらいにWikiにまとめて避難所作るっぽいけどね。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:31:36 ID:TzQmDyKe]
元から2chは使わないって話になってたし問題ないんじゃないの?

ただ何つーか
初心者スレ設立とか色々工作やられて生気抜かれてるから
今更公式以外でやっても成功するとは思えないけど

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:55:48 ID:KAPlg57O]
生気ってなんだよwもともとそんな元気ないだろこのスレ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:56:57 ID:KAPlg57O]
となんかレスつきはじめたので試しに書き込んでみたら解除されてましたの巻

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 16:33:34 ID:v2bPa/1h]
>>749
よぉ俺

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 18:59:11 ID:8nz/diRI]
まだ解除されてないの多いけどね

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 20:55:38 ID:qN4dVfa6]
RPG以外出すやついる?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 00:04:18 ID:s+PwLqP+]
2ch大量規制中につき、第3回の進行は全て避難所にて行います。
ウディコンWikiにリンクがあるのでそこから飛んでください。

ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 00:42:34 ID:Bj84+oOn]
避難所立て乙
何気に公式より楽しみにしてる俺みたいのもいるから主催も製作中の人も頑張ってくれ



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 01:29:10 ID:r0xP0r6Q]
>>753


756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:41:57 ID:b4LOKzt9]
>>753

なんか製作意欲が復活したぜ。
って言っても演出がむずい。
シナリオ的には長いはずなのにゲーム上だと2分弱で終わってしまう…。
効果音とかアニメーション(エフェクト)付ければ長くなるか…?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:51:57 ID:x+OAAmsE]
それはシナリオが短いんだろw

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 11:33:38 ID:d4pRVdx7]
ゲームなんてそんなもんだと思ってる
ウエイト入れるだけでもだいぶ変わると思うぞ
入れすぎるとストレスになるけど

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:07:50 ID:b4LOKzt9]
>>757
それは人によるかもしれんけど自分では5分ぐらいかかると思ってる。

>>758
そうか…。ありがとう。
基本、会話→動き→会話→…って続くだけだから、
ウェイト入れるか会話速度を遅くしてもいけるかもね。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:43:29 ID:lg4x3uxw]
待て!無意味にウェイト入れて遅くするするのは最悪のパターンだ!
っていうかそれゲームなの?

761 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/08(日) 12:45:41 ID:7Dm2mawY]
ウェイトって付ける側とやる側とで認識違ってたりするんだよな
俺自分で作ってた時は気にならなかったけど、リリースしたらウェイトの批判多くて勉強になった

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:51:06 ID:OFuhXzsR]
自分で作ってどうこうの前に、自分が他人のゲームプレイする時ムカつく部分なんじゃない?
他人のゲーム一切触ってないのにゲーム作ろうとする方がレアだと思うんだけど

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:07:23 ID:d4pRVdx7]
そうなのか?
俺はあんまりウエイトないと味気ないかなって思うからわからなかった
参考になったよ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:16:28 ID:b4LOKzt9]
>>760
ゲーム(RPG)だよ。
シナリオって言ってもシナリオの一場面の事だけど…。

シナリオ全体が2分弱って言ってるわけじゃないよ。
動きを遅くするとイライラするし、逆に早くするとそっけない感じになる。
やっぱり、演出って難しいね。



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:17:23 ID:CFU3txxR]
実際にやってみないと
なんとも言えないな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:47:53 ID:kRfdRxDX]
公式に雑談スレ立てたやつ出てこいよ
匿名でいいから俺のゲームと勝負しろ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:39:20 ID:riffF3yB]
ウエイトは大体10Fから50Fいれてるな
「間」を演出する時は100F多くても200Fぐらい
もう少し削ってもいいかなとは思うんだが、ボタン押すだけでメッセージがポンポン進むと急かしてる感じがしてな
こんなこと思うのは俺だけかもしれないけど

会話後に戦闘がある場合は全滅してやり直す事を想定して、できる限りウエイトはいれないようにしてる

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:04:26 ID:6o0Ywq/N]
誰かあの雑談スレをどうにかしろよ…

769 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII mailto:sage [2009/11/08(日) 17:06:49 ID:kX6UGOzl]
SB3.5改
ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/56/SB3.5%E6%94%B9.zip

宣伝厨の狼煙は肺ガンで死ねよw

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:11:43 ID:QY/jRELk]
藤本もウディコン参加しろよ
待ってるからな

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:40:29 ID:OFuhXzsR]
NGしてるのに勝手に半角スペース入れてんじゃねーぞサガベース

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:06:08 ID:wrF60aU5]
文字列変数に[システム情報.sav]ていれて保存コマンドで変数指定してセーブしても
フォルダは作られててもセーブデータがないんだけど
Game.exeと同じフォルダにもどこにもないしやり方間違ってる?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:15:26 ID:oejw1hmd]
>>772
間違ってる。
てか、[システム情報.sav]はSaveData*.sav(*=01〜)の文字列変数に格納されてるよ。
もともとSaveData*.savが無いのならファイル自体も作られない。
セーブデータ名を[システム情報.sav]にしたいのならできない。
できないことは無いけど、スゲーめんどくさい。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:19:27 ID:oejw1hmd]
>>772
ごめん。今マニュアル見たらそういう機能もあるのね。
データ番号欄に入れないと出来ないらしいけどちゃんと入れてる?



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:03:11 ID:wrF60aU5]
>>774
勘違いじゃないならマニュアル通りちゃんといれてるし
「■データのセーブ: S0[システム情報.sav]」てコモンイベントのもなってる
日本語がダメなのかと英数にしても無理だし日本語のみでもできな。SaveData*.savはちゃんと作られるのに
試しに通常変数指定でやってみたら[SaveData]とセーブファイルではなさそうなファイルが作られた
マニュアルには方法書いてあるけど本当はできないのか私の記述が間違ってるのか判断つかないよ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:06:11 ID:oejw1hmd]
>>775
それ…文字列変数に入れられてないと思うぜ…。
イベントの文字列操作でシステム情報.savって入れてるかい?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:13:09 ID:oqnl8jqL]
>>774
もしかして「変数名の設定」でV0に「システム情報.sav」付けてないか?
「変数名」はエディタ上で見やすくするだけで、処理自体には何の影響もないぞ。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:14:45 ID:oqnl8jqL]
× >>774
>>775

アンカミス

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:24:35 ID:wrF60aU5]
>>776,777
うお、できた!
今まで一度も文字列変数使った事なかったから完全に勘違いしてたみたいだマジでありがとう!

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 08:50:25 ID:4aBJAtLv]
初心者が自作システム作るなら
自作戦闘
ステータス増やす
メニュー増やす
のどれから手をつけるのがお勧め?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 11:40:51 ID:g1e3U9DG]
>>780
初心者なら基本システムの改造はムリだろ
何十行何百行と並んでるコモンイベントの意味を理解する必要があるし
ウディタを触ったこと無かったらまず意味がわからん

俺的には自作戦闘を作ってみるのがオススメ
主人公の初期位置の真下に調べると戦闘になるイベントを作って
思いっきり単純でいいからコモンイベントでバトルシステムを組む
ニコニコであった0〜10のランダムダメージVS5の固定ダメージみたいなものを一度作ってみる
んで、そのシステムでバグが無くなったら、敵味方の数を増やすとか
ダメージ計算の方法を変えるとか少しずつ複雑にしていく

ちょっとゲームらしいものが出来たらまた1から組みなおす
というか絶対組みなおしたくなるハズ

これを2〜5回くらい繰り返せば
自分の作りたいゲームシステムを組むのにはどうすればいいか想像つくようになると思う

とにかく最初から高望みせずクソゲーを作ってみるくらいの勢いで
戦って勝ち負けが判定されるだけで総プレイ時間3分のゲームでいいから
何作かとにかく完成させるのが近道だと思うぜ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 14:45:29 ID:58DIKD4E]
>>780
戦闘のないゲームを作るのがオススメ
>>781は最後の行だけ読めばよし

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 14:59:28 ID:1H32///I]
>>780
1対1でただ殴りあうだけのATBバトルが一番楽かと。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 18:11:12 ID:qz7fJIJf]
>>780
物にもよるが。

コマンドやステータスが2つぐらいしかない、
デザインも滅茶苦茶簡素な1VS1戦闘とかなら自作戦闘がそこそこ『完成』させやすい。
一度、その程度のでも完成させてから細部を少しずつ複雑化させていく、ってのも良い練習になると思う。
(敵の技を増やしたり、AIを作ったり、コマンドを増やしたり、味方を増やしたり。)

ステータスは、影響の小さいものだとデフォ戦闘の計算式系統とかを軽く弄るだけだから、完成は↑よりさせやすい。
けど、発展性的な面でいえば微妙だから、自作システムとしてはあんまお勧め、って感じじゃないな。



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 22:43:52 ID:4JJAFF8z]
また、規制来たみたいね。
本格的に避難所でウディコンか…。
人集まるかな…。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 09:08:36 ID:rBmsmYcP]
別に集まらなくていいよ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:05:28 ID:Z84B+HeM]
非公式のウディコンもクロゲはアウトなんだよな?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:49:09 ID:y5BC4F1g]
挑戦状

SmokingWOLF殿

あなたに憧れてゲームを作り始めました
あなたを越えることを目標に作ってきました
ウディコンであなたと勝負させてください
時間がないのならコモン部門で対決しませんか
あなたの参加を心待ちにしています

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:53:59 ID:y5BC4F1g]
勝算あっての挑戦です
手加減、手抜きは無しで本気でお願いします

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 14:07:05 ID:y5BC4F1g]
金狼の名でコモン部門参加します

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 16:50:06 ID:TSieril5]
まず,なぜコモン部門なのかと.
狼煙に憧れてゲーム製作を始めたんなら
ゲームとしての面白さを競うべきじゃねーの?

と盛大に釣られてみた.

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 17:22:04 ID:uvok0dJb]
>>787
なにか勘違いしてるみたいだけどクロゲがアウトでない場所なんてどこにもないぞ
作ってる奴だってアウトだってわかってやってるんだからな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 17:24:26 ID:pK1bCLZb]
たまに本気で勘違いした本物が現れるよって身を持って教えてくれたんだろう。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:04:45 ID:jdtXHz7U]
ツクール2000のデフォシステムがドラクエのクロゲと言われたら返す言葉もありません



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:14:27 ID:gBdH9W6T]
・隊列効果
・馬車と金魚の糞移動
・誰がアイテム持っているか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:22:45 ID:xo1mBGxw]
意味がわからないぜ






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