[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 10:09 / Filesize : 222 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:46:25 ID:Y/tbJjUI]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 01:01:03 ID:gbEa7UPG]
俺は300分割した絵で奥行きのあるマップを再現しようとしてエターなった男だぜ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 04:04:58 ID:VyyvO6eL]
高解像度にすると素材が足りねー!

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 06:21:30 ID:zMIRCTtY]
自作したらいいんじゃね?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 10:24:57 ID:hiUp4fkh]
非公式ウディコンにあわせてゲーム作ってるけど(半分くらい完成)
今誰か作ってる人いる?まだ早いかな。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 10:41:56 ID:VyyvO6eL]
今作ってる
残り二ヵ月だし、早すぎることはないと思う

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 11:34:00 ID:fW2ErWeI]
俺も作ってるよ。
公式ウディコンが開始した時から製作し始めたのにまだ3分の1しか進んどらん。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 12:46:39 ID:kN6cw0c/]
作っとるよーノシ



システム屋気質なせいでシナリオや素材はサッパリだけどね!(泣

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 13:23:51 ID:hiUp4fkh]
こっちも素材はさっぱりだけど
とりあえず荒削りでも完成させる!

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 16:33:57 ID:CJRCq+iE]
何だかんだといっても、公式より非公式の方に期待している。
根拠はないが、作成者の年齢層がやや高そうなので。



508 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/20(火) 19:04:08 ID:MuakFC+A]
作ってるけど、システムから自作してるし
正直間に合うか解らん。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 19:28:30 ID:fW2ErWeI]
>>507
過度な期待は禁物だぞ。
何てったって年齢が上がるにつれて製作にかける時間が短くなるからな。(おじいちゃんとかなら別だが…)
と、自分を擁護しておく。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:31:29 ID:l+Cq71QG]
公式ウディコンの前も同じこと言ってたよな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:43:40 ID:6/4d2dv9]
お前らすげーな。
俺も参加してみたいけどデフォルトしかできん

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:54:27 ID:KqRQP9sQ]
デフォルトでも面白いものは面白いよ
ただ、コンテストって形式だと不利だけど

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:58:29 ID:IwNn2MyI]
おまえらのちょっと見せてみ
パクらんから

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 21:15:09 ID:WBTvnaZ/]
自作戦闘システム完成する気がしないwwww
モチベが下がるぅwオウフww

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 21:19:51 ID:tLIVGqpb]
ゲームって1、2ヶ月で作れるもんなのか?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 21:22:44 ID:UI/e38h+]
アニメの自作むずかしいな
「てくてく」歩いて欲しいのに「ててててく」になってしまうw

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:02:33 ID:YdbxD9+7]
>>515

1、2ヶ月でもシステム自作しなければ2時間程度のRPGは作れる。
実際に作った。

でも、システム自作する部分が増えてくると
テストやバグ取りにかける時間も増えてくるから
だんだん完成しにくくなってくると思う。
ほとんどシステムいじってないから、あくまで予測・・・。



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:27:16 ID:n0xOyx+A]
ウディタはシステム自作してナンボだからな
リファレンスからメソッドをコピペする作業を抽象化したのがツクールで
その触れられる範囲を増やしたのがウディタで、どうせならツクールじゃできないことをやらないと


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:28:49 ID:ARrJzqIJ]
ツクールと比べたらシステム改造も相当やりやすいんじゃねーの?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:39:02 ID:/toaqaf2]
ウディタはプログラミング言語と言っても差し支えないレベルだしな。
命令文や書式の書き間違えによるコンパイルエラーがないのが個人的に凄い助かる、エディタ範囲狭いけど。


関係ないけど窓の社で夢柱が紹介されてた。
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20091020_322998.html

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:49:38 ID:48P1WYP9]
イベントエディターのウィンドウの横幅変えれるようにして

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:50:46 ID:waaz79Vj]
>>521
つ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:04:24 ID:AhLzglnB]
これサンプルゲーム消してまっさらの状態にするのはどうやんの?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:07:59 ID:VaoqMUF9]
Dataフォルダ削除

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:11:39 ID:uOREjKsu]
マジレスするとフル版のその他データ集にある空データを上書き

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:12:59 ID:AhLzglnB]
d。
ツクールみたいに簡単に切り替えるとかじゃないんだね。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 01:27:11 ID:mS/AiJUi]
今自作システム組んでるんだけど、やること多くて脳みそがパーンしそうだ
しかし機能的に出来ることが増えてくると段々楽しくなってくるよなw



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 03:01:16 ID:eeuprGG7]
ウディタはやろうと思えばコモンイベントで市販ゲームのシステムくらいは再現できるし
PC用ツクールに匹敵するくらいの汎用性はある
個人で作ってるから細かい部分で劣るのは仕方ないが

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 16:59:08 ID:4NJBrvKH]
動作指定やピクチャの情報は全部変数操作+で取得できた方がいいと思うんだが、
何かできない理由があるんだろうか?
変数呼び出し値は1イベントあたり10個しか変数領域が確保されてないから全部は無理っぽいが、
変数操作+の方も同じなんだろうか?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:10:47 ID:9Y3RXBFU]
>>529
つ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74

俺には動作指定やピクチャが変数操作+と一緒という意見が理解できないけど
要望は公式でやるべきなことぐらいは分かる

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:14:55 ID:AerCguxi]
公式の要望スレより、ここに書く方が採用率高いんだぜ
要望スレは完全無視に近い

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:18:47 ID:9Y3RXBFU]
>>531
公式でやれば、それ今でもできるってケースにツッコミが入るから傍から見てると便利なんだよ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:27:58 ID:AerCguxi]
公式:七夕の短冊
2ch:サンタさんへの手紙

採用率にこれくらいの開きがある
サンタさんへのお願いは親が代わりに叶える可能性があるが
七夕の願いは誰も叶えない

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:31:25 ID:9Y3RXBFU]
つーか1.14見直したら色々叶ってるじゃないか
何を言ってんだお前は

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:36:37 ID:AerCguxi]
そう思ってふざけて短冊に書いた「世界征服」
それが今になって実現するとは思ってもいなかった

>スタート
 コンティニュー

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:51:30 ID:AerCguxi]
世界征服なんてありえないんだが
そのありえないことに誰もが納得する理由をつけることができれば
プレイヤーの心をひきつける物語が作れる

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:04:06 ID:a0yf8AwC]
世界征服どころか神様や創造主すら倒すゲームいっぱいありますよ



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:15:34 ID:2Y2ZODEN]
お前ら何かっていうと公式池だよなあ
ぽろりと疑問をもらすことも許されないのかここは

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:21:31 ID:vUJQx07I]
すぐバレる嘘ついてまで公式バッシングして、追求された途端誤魔化し始めた奴に
普通ツッコミ入れたくなると思うんだけど。そっちが先なんだ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:39:55 ID:sC0PuTM1]
公式に書くとFさんが喧嘩売ってくるから

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:46:03 ID:4NJBrvKH]
>>530
Game.exeで動作してるってことは"動作指定やピクチャの情報"はメモリ上のどっかにあるってことだろ?
変数操作+はそこから指定した変数にロードしてるはずだから、
やろうと思えば項目を増やすだけで可能なんじゃないのか?って意味で書いたんだが。
要望スレじゃなくこっちに書いたのは俺が気付いてないだけで何か理由があるのか不安だったのと、
匿名での意見を聞いてみたかったから。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:46:11 ID:dbHDoyHP]
こっちに書いても喧嘩売ってくる奴いるだろw

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:48:53 ID:vUJQx07I]
>>541
公式の質問スレであったけど、確かに主人公含むイベントの移動速度なんかは抽出できてもよかったかもね

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 19:10:05 ID:sC0PuTM1]
こんなの中学生レベルだって煽られたら
あーボク小学生なんでーって返すしかないじゃん

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 21:54:30 ID:B/KlAOlU]
>>543
現状だと移動速度変更イベントを突っ込んだ時に
その度に任意の変数に入れておくくらいしか方法は無いでFA?
使わないといえば使わないが不便といえば不便だなあ

ところでwe are the worldがヲチスレを立てろといわんばかりの話題振りまいてるw

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 22:10:03 ID:lb2VEaCV]
ヲチスレでやれ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 22:24:52 ID:tIKIHgdr]
FAはFはアホの略?



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 22:25:45 ID:vUJQx07I]
>>545
見てきたけどアレはヤバイな
ジャポニカ〜美しい国〜より一回り酷いものが生まれる予感しかしない
誰か止めてやれよw

549 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 22:47:47 ID:mCIRerOu]
ネトゲでよくあるディアブロ系のシステムで、通常攻撃すると
ダメージの何%かをHPに吸収できるシステムをデフォにつけたほうがいい。


とにかくツクールみたいな時代に完全に取り残されたドラクエシステムは駄目だ。
ディアブロ系のシステムを学ばないと。韓国のパクリMMOは全部あれだ。

日本のフリーゲーム層はほとんどあれに持っていかれたよ。


550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:09:14 ID:ybslsH86]
ウディタってまだ残ってたんだね

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:25:03 ID:GZBEh4UK]
>>549
ディアブロ系をなんだと思ってるんだ

> 通常攻撃するとダメージの何%かをHPに吸収できるシステム
こういうのを指すわけじゃない
既存の言葉を自分の世界だけで使わないでほしい

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:51:55 ID:68DvT8cj]
ハックアンドスラッシュ+ローグライクだろあれは。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 00:27:07 ID:OmQagHmZ]
その気になれば誰でも作れるレベルだし
一人用ARPGとサンプルRPGをごっちゃにしてるし
回復役を空気にしたいのかコイツはというツッコミ所もあるけど

何よりageてるし釣りでしょ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 01:56:02 ID:lsms+xDX]
ウディタスレで上げてる奴は
9割以上が荒らしか釣りのどちらかだな。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 02:05:13 ID:4JT3vuH6]
>>554
だいたいどこのスレでもそうだ

556 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 02:09:07 ID:Sp+QxTcq]
まったくだ

557 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 06:19:11 ID:JQw13dzM]
>>554
ageたら荒れるなんて本気で思ってんの?
定期的にageててもたいして荒れなかったし、実際に荒れる事はないと証明したはずだが。



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 07:15:42 ID:UHUCYYON]
ageてるのは大体同一人物のネガキャンレス

559 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 07:52:00 ID:MM4Wbdsw]
ウディタという素晴らしいツールに出会って
ゲームクリエイターになるという夢がかないました
ありがとうございます

560 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 07:57:17 ID:tm19zOBZ]
ウディタという素晴らしいツールに出会って
長年の持病が治りました
ありがとうございます


561 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 08:01:15 ID:MM4Wbdsw]
ウディタという高性能なツールに触れ
妥協と挫折を学ぶことができました

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 11:46:53 ID:lsms+xDX]
>>557
なんて分かり易い文盲を装った荒らしwww

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/10/22(木) 18:19:20 ID:Ge6/IZSB]
>>562
なんて分かりやすい釣られちゃった奴を装った荒らしwww

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 19:48:27 ID:2RLL3rY4]
ゲーム作り進行中・・・60%完成
半分どころを乗り越えた感じ・・・この段階でかなり息切れしてる

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 20:36:33 ID:wzeNqSOL]
>>564
俺なんかまだ40%だ…。
クオリティとか気にしてないのに…。
公式ウディコンに2週間で作ったやつあったけど、絶対無理だわ…。

566 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 20:51:00 ID:DkHN3qpm]
たった数週間の製作で完成とか言っちゃってるやつらって何なの?

567 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 20:57:39 ID:3Z99YWTV]
>>515
つ【魔王の墓】



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 20:59:24 ID:/ANJVRhl]
作るのに慣れているか大体の雛形部分が形成させてたのを作品用に調整したとかその辺

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 21:07:27 ID:EKsBSZIn]
作ってますスレに上げてみろって
モチベ回復するから

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 22:07:30 ID:2RLL3rY4]
>>568
そんな感じです。とりあえず応募したいというだけなので。
ただ、問題は雛形がサンプルだということ。だから開発が早い。
サンプル改造はあまり歓迎されないのかな。

>>569
ありがとう!作ってますスレを眺めていたらモチベ回復!
給水所みたいな役割なのか・・・作ってますスレ。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 22:10:51 ID:dYL78zUU]
眺めるのではなく君のゲームを晒せということだよ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 22:11:57 ID:iXCzTdzI]
>>570
>サンプル改造はあまり歓迎されないのかな。
どの程度か知らないけど改造してあるならいいんじゃないの
荒らし居る以上、ここでどんなゲームあげた所で必ず文句は言われるから
そこから先は自分で判断すべき

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:16:26 ID:2RLL3rY4]
>>572
助言サンクス。
荒れてるようですから一度退避します

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:19:19 ID:0ldl00xa]
荒れてるのか?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:28:23 ID:LuO429iF]
荒らしも含めて巡航通りだろう。荒らしを荒らしと見抜けないとry

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:29:32 ID:wzeNqSOL]
荒れてないだろ。
因みに俺もサンプル改造だけど”完成したら”迷わず出すぞ。

だって、俺のゲームなんだもの。
                     み○を

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:31:27 ID:0ldl00xa]
コンテストここでやるんだぜ



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:58:15 ID:fZUp/QkQ]
改造無しデフォシステムで作ってる俺は氏ねって事ですねわかります


今からオリジナルシステム作っても非公式に間に合うかどうかって感じだし……

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 00:09:00 ID:H8BICZtc]
サンプルゲームと基本システムは違うんだぜ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 00:27:25 ID:xEwGSjSc]
>>578
一人じゃない
基本システムなのに間に合わない気がしてきた

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 00:35:51 ID:OF7R/niv]
下手に基本システム改造しすぎて間に合わない気がしてきた
基本システムそのままでも完成させることに意味があると思った

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 01:16:59 ID:TCUrOWLr]
公式ウディコンだと、基本システムのままでも登校は色々工夫してあって面白かったな
逆に自作システムの憎悪はやたらシビアすぎて、戦闘はあんまり面白くなかった


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 06:50:43 ID:BQxhf64a]
まあコモンイベントはプログラムより簡単といっても
やっぱ慣れないと面倒だからな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 16:51:46 ID:mGXgzu7h]
憎悪のシステム面白かったと思うけど…
あとなんとかの紋章外伝もよかった
どっちもシナリオがいまいちだったけどな

585 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/23(金) 16:52:43 ID:/anHeys6]
フリゲにシナリオ求めるのは酷じゃないのかい?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:42:25 ID:mGXgzu7h]
それもそうか
でももったいない感じがした

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:20:15 ID:yEVHDgXB]
そういう意見が作者の次のゲームを面白くすると思うから
作者が意見を求めているなら是非言ってあげたほうがいい
自分のゲームは、なかなか客観的に見にくいから



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:58:01 ID:tXvMnftR]
狼煙君は斜め向き以外の顔を書く練習をしたら伸びる

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:49:30 ID:5nbaAYFz]
下手なのは別にかまわないが変なバランスだよね

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:50:39 ID:vpoWlT+F]
ウディタ製のゲームがベクターのレビューに掲載されてるね

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:02:28 ID:ckEIe/xj]
おいおい俺は掲載許可なんてだしてないぞ
まいったな
載ってるページのアドレス教えてくれ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:04:36 ID:h3XakQUi]
おめーじゃねえよw

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:11:59 ID:6/o0IW9c]
え? じゃあ俺のゲームか
参ったなぁ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:14:56 ID:uFuIc3IR]
ごめんごめん、俺だった

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:01:39 ID:2rSMMTGz]
オレオレ詐欺・・・だな

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:09:14 ID:Kv10OP8f]
制作途中に気づきました。

普段ほかの人と話さない人間がRPGの会話を書いても
まったく面白くなりません。みなさん今までありがとうさようなら。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:16:30 ID:SGI3t4++]
会話をしないRPGにすれば良いよ



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:57:20 ID:1AAs3s27]
世界中の人間が石にされた
って設定なら問題ないな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:08:03 ID:W0EAUODp]
最初から最後まで一切のセリフや説明すらなく
石になった人間の脇をすり抜け突き進むRPGか。
次の目的地へのヒントもなく彷徨ってモンスターを狩り
ダンジョンを黙々と探索、ラスボスも無言で撃破。
アイテムや武具は拾ったり石になった人間からスッてくんだろうか。

心を折らないシステムにするのが大変そうだなw

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:09:00 ID:GyvA57ZQ]
主人公を原始人とか、モンスターにして
会話じゃなくてジェスチャーで表現する方法もある

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:17:55 ID:srQ/Wjij]
ライブアライブなつかしー

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:41:07 ID:0d9Ulejg]
人に見つかったら死ぬとか退治される設定で町の人から隠れて行動する為会話なしとか
声を出したら世界が滅ぶ的な中二設定とか
モンスターなので会話する前に人が逃げるとか
文化圏違うので会話が成り立たないので始めから諦めてるとか回避方法はいくらでもみつかるよ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:04:46 ID:hNAOrl0O]
でも、会話を無くすと味気なくなってしまいそう。

それに、会話にはフラグの位置や謎解きのヒントを
キャラクターの口を借りて教えたりといった説明的な
役割もあるから、あった方が便利といえば便利そう。

くどすぎる会話は考え物だけどさ。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:16:45 ID:M3S6thyJ]
主人公はとある施設で隔離され、連絡手段は端末のみ
音声は無く文字だけの通信だが、時には冗談を交えながら
複数の相手と会話できる
アドバイスはもらうだけでなく相手に与えることもあり
通信相手の動向が後々のストーリーに影響してくる

というのはどうだろう

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:24:13 ID:uzjpMBA9]
コンパクから製品化したメンヘル少女と弁護士だかのゲームだって、
まともな会話シーンはほとんどなかったわけだし、
会話なんて無くてもコンセプトさえ上手く表現できれば名作は作れるじゃん?

606 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 01:24:57 ID:BtanG+AW]
ベクターでレビューされてたのをやってみたけど絵が萌え豚系だってこと以外オリジナリティ皆無じゃないか。
こんなんツクール2000あたりならいくらでもありそうだっつーかあるし。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:27:21 ID:B7KZoYdQ]
説明文だけ日本語
あとは顔文字でもおk



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:47:59 ID:rmeYHUo7]
Roguelikeだと会話が無いと言おうとしたがよく考えると一部のキャラはしゃべりまくってる。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 05:56:42 ID:6FlRHxbJ]
英雄王もろくに会話ないけどいまだに10階めぐりしている俺もいる

610 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 07:43:53 ID:Ob5tr5O2]
このままだとリニューアル公開するのは冬になりそうなくらいだったので、もう見切り発車でリニューアル
公開します。でないとモチベーションが維持できない。それと一般登録のゲームはそれぞれの作者様に登録
していただこうかと思います。紹介文の更新もそのほうが自由がきくでしょうし。
さて、いままで夢現といえば、厳選してフリーゲームを紹介していくことをテーマとしていたサイトでした。
ですが、これだと管理人である私が常に新しいゲームを追い求め、プレイし選定していかなければなりません。
しかしながら社会人になってしまった私は、そのような時間を設けることが難しくなりました。ほとんど
更新がとまってしまい、サイトからの一言メールには「ついに逝ったか!」的な(笑 メールが定期的に
来るようになり、それなのに、あらたにゲーム掲載依頼メールは一日一通ほどの割合で未だに送られてきます。
これでは、なんか申し訳ない気持ちになり、今回のリニューアルを思い立ちました。
このような経緯から、リニューアル後のサイトテーマは「ゲームを探している人には、面白い人気のフリー
ゲーム・新しいゲームがすぐわかるように、また、ゲーム制作者様へは、ゲームを広く発表する場」としての
サイトを目指します。

ttp://freegame.on.arena.ne.jp/
リニューアル版フリーゲーム夢現


611 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 08:54:22 ID:u31zm6Fg]
他の人に引き継いで引退すればいいのにな
更新滞っていくの目に見えてるし

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:27:57 ID:QeigxDY0]
これしばらく使ってないんだけどメッセージ表示に変数使えるようになった?

Nameが「田中太郎」という文字列だったとして
私の名前は\[Name]です
みたいに。

まだなんかdb[0:1:3]みたいな非常にわかりづらい方法しか表示できない?

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:41:05 ID:zSoGxt97]
最初から使えなかったっけ、それ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:37:02 ID:pdTl1yjN]
間に置換コモンを挟めばできる

私の名前は\[Name]です
        ↓
私の名前はdb[0:1:3]です
        ↓
私の名前は「田中太郎」です

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:06:04 ID:y9MVKp4s]
俺名前入力嫌い
いつも「あああああ」にする

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:06:13 ID:bbzfKt5P]
>>612
まず\[Name]ってシステムDBなのかユーザーDBなのか可変DBなのかが分からないんだが……まさか全部調べる気じゃないだろうな?
データベースの長所の一つは「アドレスを指定すればすぐに変数の場所を特定出来る」事なんだわ
詳しく言うと検索時間はO(1)(変数が全体でnあるとして最大でも1回の手順だけでよい)しか掛らないけど、変数名だけで判断しようとすると検索時間がO(n)(変数が全体でnあるとして最大n回手順を踏む必要がある)になる訳で……文章出力する度にそんな重い処理させる気なの?

後必ず変数名が被らないのも利点
もしうっかり変数名を被らせたりでもすれば置換とかも使えないし悲惨だぞ?
被らない様に大量の変数名を把握出来るなら止めないけど……

他にも色々あるけど、取りあえず自分からすれば必要性ゼロと言わざるを得ない

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:14:13 ID:y9MVKp4s]
この件は俺が処理しますんで寝てください



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 03:25:59 ID:kK+IRmiW]
>>617を見て生徒会の一存を思い浮かべた俺は負け組みでいい

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 03:28:59 ID:iYFW63vr]
無駄に長編なんかにするからいつまで経っても作り終われねぇ
シナリオも無茶苦茶だし基本システムそのまんまだし・・・

お前ら、クソゲーでも完成してうpしたらやってくれるか?
最後までやるかどうかは別として

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 03:48:39 ID:1X2/I5Zg]
よっぽど気が狂いそうになるものでない限りプレイさせてもらう

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 04:00:58 ID:iYFW63vr]
>>620
そう言われるとモチベ回復してくるわ
完成まで頑張ってみるか

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 04:07:27 ID:gPhMLWYZ]
おれもいるぜ

よく考えたら俺、公式のろだにゲームの形で上がった奴ほとんどやってるわ…

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 04:11:55 ID:L30acZA9]
>>622
それは凄いな
今までやってきた中で何かオススメある?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 05:02:52 ID:gPhMLWYZ]
最近のだと証拠品の森
あと体験版だけど赤青物語、デトリタス(これ完成すんのか?)
ろだの作品はまったく期待しないで開くから(作者名すらわからないし)、
ちょっとしたことで神ゲーに見える

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 05:03:47 ID:cC7UzYZV]
>>624
ありがと。作るのだるくなったから息抜きしてみる

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 05:42:28 ID:gn8KCDCY]
東方の二次ゲーとか上がってたな
あれデフォ戦だったんだろうか

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 06:56:49 ID:kK+IRmiW]
結構最近だったと思うけどzanngai.zipって奴は手元に残ってる
マウスゲー作るときに参考になるかもって意味で
あと数学計算うんぬん

>>624
たまに掘り出し物があったりするからジャンク品漁りはやめられませんな



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 08:18:29 ID:lIc9O8CI]
>>622
よう俺
タイトルに期待して裏切られることも多い分、
普通以上なら良作な気がしてくるよなw

脱獄犯捕まえるやつも面白かった気がする
走れコザルだったか

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 08:23:12 ID:cC7UzYZV]
>>628
あれの1ってクリアできた?
2人見つからずに詰んだんだけど

630 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 10:48:25 ID:KlLQmlxL]
>>627
あったなーそんなの。
一応3面(多分最後)まで進めたけど最終的に作業ゲーになって終わった。
システムはSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEって思ったんだけど。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:00:17 ID:EZot3Oks]
>>614
そっか、できないか。
でもコモン使えばできるのか。
ありがとう。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:30:44 ID:xTJnIWgU]
公式ウディコンの+raが、フランスにいるファンの手によってPSP(要CFW)に移植されたようだ。

ttp://tsundere.fr/plusra-psp-74.html

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:48:13 ID:zNGE/ncx]
で?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 14:18:27 ID:TpWcTF2L]
これ俺が気に入っていまでも時々遊んでるやつだ
俺もこれパクってpygameで難易度高い奴作ろうかな思ってた
オリジナルは簡単なんだけど動画見たらPSPのは難易度がちょっと
あがってそうだね、しかもちゃんと画面横に合わせてある
感心した、っていうかフランス人さすがだな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 14:54:29 ID:u2bcoBpx]
RPG意外興味ゼロ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 16:37:49 ID:9zr/qxcN]
>>632

こういう記事をどうやって見つけてくるんですか。
フォーラムとか?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 16:45:38 ID:Ysi9gF7R]
原作者が晒して欲しくなかったって言ってたからあまり言いたくないけど
原作者のサイト(ブログ)からじゃないかな?



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 18:28:12 ID:pmkFNk3R]
ツクールからこっちに乗り換えたが長所短所がどっちもあるなぁ
でもこっちで頑張る

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 19:38:36 ID:xTJnIWgU]
>>636
煙狼氏のTwitter発言からだよ。
晒して欲しくなかったのか、そいつはすまない事をしたな…。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:29:11 ID:kK+IRmiW]
訳:べ、別に晒して欲しかったわけじゃないんだからね!
ソースは>>632のurl

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:34:35 ID:CKf9gW/s]
ソース先も読まずに言うけど
自作ゲーを勝手に弄られるくらいなら日本語フォルダ+暗号化で外人対策した方が良さそうだな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:12:38 ID:5AcI5zBW]
うっかりデータを消してしまってショック。
バックアップは残ってたからよかったけど、1週間の苦労が水の泡だ…。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:21:31 ID:BV06eYGA]
Twitterやってることまでバラしやがった

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:57:53 ID:ZenRkGHe]
このスレでつぶやきに突っ込み入れられて、信者がかばう姿が目に浮かぶねw

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:10:12 ID:Q8sQjP8b]
ウサギを英語で書いてみ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:17:27 ID:/00v4zrR]
マップサイズ513×513で作ってたらイベントと範囲指定が透明化した
100×100のマップでは化けなかった
サイズを変えずに解決できないだろうか?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:20:55 ID:Q8sQjP8b]
それ前からなってた
エディター再起動すると出てくる



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:22:58 ID:Q8sQjP8b]
触ってたらまた消えるけど

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:38:45 ID:/00v4zrR]
再起動って言葉に救われたよ
管理者権限で起動かけたら出てきた
ありがとなー

650 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 23:51:37 ID:qA1OFBPk]
[2558] このサイトでの言葉づかいの問題について 投稿者:副島隆彦 投稿日:2002/09/02(Mon) 11:31:43
この他には、日本語、という言語が持っている、以上にへりくだってみせる言葉の使用法のことがあります。
これを、「敬語」というらしい。私も一応、日本社会のルールに従って、ものを書いているから、特に、
ネットで、閲覧者と対応する感じで書く時は、かなり、へりくだった感じで、「敬語」(本当は、すべて
「丁寧語」のことだ、とする、理論が国語学者たちの中から出ている。)を使います。
(中略)
こういうことをこの私が、いうこと自体が奇妙なことだ。しかし、今の私の態度はこういう風に決まっている。
「世の中のルールをひと通り、守った上で、そのうえで、自分の才能が伸びるように努力すればいい」と言います。
それでも、この日本社会は、個人に要らぬ強制をして、くだらない事まで干渉してくる。それは、国民文化の
劣勢遺伝だからみんなで改変してゆかなければならない、とおもう。その最たるものが、この国民言語の異常な
使い方である、「敬語」というやつである。私は、敬語廃止論者にはならないが、相当に、不愉快である。

何でもかんでも、頭に、何十度でも「お」をつけなければいけない。「される、してもらう」「してあげる」
「していただく」「させていただく」と朝から晩まで、使わなければならない。やっぱり、いやな言語だなあ、と思う。

それでも、私ひとりでこの現実がどうにかなるものではない。だから、私もこの「させていただく」文化に、
表面上は従っている。自分が変な人間だ、と思われたくなければ、この異常に卑屈(および、過剰な自己卑下)な
言葉づかいをしなければならない。この言語面における国民文化の改良は、何とかしたいと思う。
しかし、今日のところは、これぐらいにします。
つまり、過剰な奴隷・隷従文化でもなく、だからと言って、過剰な個人欲我主張文化でもない、適度の優れた、かつ、
簡素な国民言語文化というのは作れないものか、という提案です。
こういうテーマは、私は、ぼやきの無料版に載せようと思ったのだが、
他のテーマを優先するので、これは、重たい掲示板(総合掲示板)に載せます。
副島隆彦拝


651 名前:636 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:11:28 ID:6NJs45XK]
>>639

ありがとうございました。
今話題のTwitterでしたか。
作者さんがやってるというのは知りませんでした。


652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 18:51:39 ID:XCAgAGkZ]
以前ゲーム60%出来たって書いたけど、それ以来止まってる
一応コンテストまでには作るけど、自分でやっていて面白くないからきっと面白くない

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 19:24:02 ID:SMcJ9f2g]
>>652
俺は40%まで進んだぜ!
俺もだんだん面白いか微妙になってきたけど、
客観的に見たらきっと面白いんだと思って頑張ってるぜ。
お前も頑張れ!

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 19:44:48 ID:Py77cB56]
>>653
残念ながらありえない
自分で微妙だと思うところは他人から見ても微妙だよ
自分では面白いと思っても他人から見たらそうでもないってのはよくあるけどな
今ならいくらでも修正きくだろうから違和感ごまかさずに頑張れ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:08:46 ID:SMcJ9f2g]
>>654
まあ、それもそうなんだけどデバッグしながら作ってると、
何度も何度も同じ場面が出てきて飽きてくるんだよね。
最初やった時は面白いと感じていたが何度も繰り返してると
ただの作業だと思えてくる。(実際作業なんだけど…)

そういうわけで面白いかどうか微妙だって言ったんだ。
シナリオは全て完成したし、後はゲーム内でのギミックと演出。
修正はもちろんしてるけど、その割に良くなってると感じないから
エターなる人が多いのかな…。(実際今までで2本エターなってるし)
今回は基本システム改造でサックリ行くかなと思ったらこの様だよ…。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:17:59 ID:HStCBdiq]
>>654
あるあるすぎる
自分ではかなり力入れてて面白かったはずの場所が、友達にテストプレイさせてみたら「面倒」の一言で切って捨てられたこともあるし

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:37:25 ID:/sJGZ3qB]
1.面白いが伝えることに失敗している
2.ニーズが異なっている
3.本当につまらない



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:37:07 ID:ENpCIRqi]
これのキャチップのアニメパターンって画像で

12345
12345
123・・・

ってなってる場合321234543・・・の振り子みたいなパターンしかできないのかな?
(1)(2)34512345・・・って感じのループみたいなアニメパターンに設定できる?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:18:29 ID:GkgFcSmA]
作っている時点で数百回テストプレイしてるだろうから、まず自分が飽きてつまらなく感じてくるな

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:33:02 ID:m4pU6grY]
時間が有り余ればテストは念入りにしたいけど数百回は無いな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 00:34:59 ID:Y6SAOsY8]
普通。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:15:55 ID:xQB1gulW]
ウディタもツクールもCで作ったプログラムより圧倒的に計算が遅いんだな。
単純計算しかしない普通のRPGとか作るなら楽だけど
複雑な物理演算や膨大なデータ処理をする必要があるゲームは作れないみたいだな。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:27:46 ID:143Aw9kp]
何故RPGエディターでそんなものを作る必要がある

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:47:32 ID:ZZnyA31+]
ウディタ製STGはびっくりするくらい重い時あるからなー

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 02:11:41 ID:Cveo4tem]
>>662
単純な計算速度だと、何も付加してない標準関数のみのCと
DXライブラリ上(更にエディタによるスクリプト変換)での処理では圧倒的に遅くなるのは当然と言えば当然。
予め格納する処理数も圧倒的に違うしね。
(Cなら必要な分だけ確保して走らせればいいが、ウディタはシステム変数の一部はリアルタイムで常時並列確保)

煽りとかそういうのじゃなく、個人的な興味で
追いつかないレベルの膨大なデータ処理ってどんなのがあるか知りたいな。
>>664の言うようなSTGでの弾幕あたりだろうか。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 08:02:10 ID:knV9YSzY]
>>658
できない
そういう動きにこだわった演出を考えるならピクチャ任せ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 10:23:15 ID:3PIBb6c5]
コモンイベントの「そらに舞う雪」を使ってみたのだが、
その場面でセーブしてロードすると変な動きになってしまう
自分だけ?



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 10:57:40 ID:AIXA+v40]
>>387
ウディタ指養成システムですね

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 15:29:41 ID:PAO1SKhF]
うわぁ何かトップ絵がラノベみたいだ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 16:35:06 ID:Yd3zYX8I]
ラノベみたいなゲームが多いからいいんじゃね?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 16:36:25 ID:gukM0eCB]
win7 64bit版でウディタ使ってみたが、
マップに配置したイベントのグラフィックが下半分しか表示されない。
また、配置イベントの枠が表示されないため、
グラフィック指定をしてないイベントが選択不可能(どこにあるかわからなくなる)。
戦闘、メニュウ含むイベントルーチンは今のところまともに動作してます。
64bit版限定のバグかどうかは知らぬ。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 17:00:59 ID:cSB6koXz]
■動作OS : Windows2000、XP、Vista
  ※上記は開発環境の場合。プレイだけなら98SE、Meでも可能ですが動作は極端に遅くなります。
  ※Vista 64bit版ではエディター部のマップ描画が正常に行われないそうです、ご注意下さい。
  ※wineなどの仮想環境で動作させる場合、そのままでは起動できませんが、
   同梱のGuruguruSMF.dllを削除するとMIDI再生なしで起動できる(らしい)という情報が入っています。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 17:59:51 ID:G5dUX8qQ]
>>666
そうだったか、ありがとう
では自分で描くのは後回しにするか・・・

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 20:53:58 ID:G/tjW05+]
トップ絵、足(ryに見えた

ウディタ界隈ってなんか顔グラMAKER製の顔グラ人気だな
ツクールではあんまり見たことないよあれ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 20:59:18 ID:Yd3zYX8I]
ツクールはRTPが充実してるからな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 21:35:19 ID:OHABvfXy]
誰かがすごいRPGを作れば、ツールの知名度がもっと上昇して素材も増えるさ。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:26:29 ID:sngzZhwP]
コモンイベント集が充実してきたのは嬉しいんだが
あまりにも充実しすぎると初心者が自分でコモンイベントを弄らなさそうだな
コモンが増えればクレクレも少なくなると思うからいい事とは思うんだけどな



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:36:58 ID:f8gXvhRu]
>>677
「○○のコモンが足りてませんね」というクレクレが流行するんじゃないかな
幸か不幸か、暴言コモン乞食が要求していた船コモンは面白いくらいにスルーされてるけど

ああ、当然だけどまだまだ配るなよお前らと蒸し返すつもりで言ってますよ^w^

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:02:34 ID:3PIBb6c5]
自作なんて戦闘背景表示くらいしか出来ないや

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:22:49 ID:KSFe/io+]
ひのさんの方がいいなぁ…

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:28:18 ID:tC5Sx7Jr]
ところでうpろだにパス付ける理由が分からない

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:42:42 ID:G/tjW05+]
オフにできないんじゃあないか
レンタルだし

683 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/28(水) 00:22:37 ID:zWEjY/Aa]
[1389]「プラズマ宇宙論 VS  ビッグバン」という議論を載せます。
投稿者:副島隆彦投稿日:2009/10/27(Tue) 07:55:22
副島隆彦です。 下の「1387」番に続いて、私の宇宙論への関心を載せます。

現代の宇宙論(宇宙はどうのような構造と 全体像 をしているのか、の理論)は、それほど多くありません。
たったの3つだと言っていい。1.現在の主流派=体制派であるビッグバン宇宙論と2.プラスマ宇宙論と、
それから、3.定常宇宙論の3つである。

私、副島隆彦は、先に書いたとおり、3.の定常宇宙論(フレッド・ホイルが昔から言っている)を、ずっと
支持している。以下に載せるのは、2.のプラズマ宇宙論と、1.の頑迷なる体制派であり、世界の宇宙
物理学界を支配しているビッグバン宇宙論(アインシュタインの申し子)との、対比、対決の議論である。 

 これで、1.と 2.の対立点の概要は分かる。プラズマというには、私たちが使っている蛍光灯の
明かりのように、放電管の中の光の素(もと)になる、物質の安定した分子状態や原子核も壊れて、
電子や他の素粒子のままの、電磁波の状態(これがプラズマのだろう)で、大宇宙 は出来ている
という説である。宇宙を構成している(充たしている)ものの99.9%は、このプラズマであり、
それ以外が、天体(星、スター)やその回りに引き付けられているガスや塵状の物質である、

 あるいは、それらが集まっている星雲(星団、銀河)である、という考えだ。 そうかもしれない。
だから、私は、プラズマ宇宙論には敬意を払うので、この議論の一部 を、以下に載せる。
現在の見苦しく、醜い体制派(世界支配派)である ビッグバン宇宙論は、早晩、壊れるだろう。 

 ちなみに、昨年、ノーベル物理学賞をもらった南部陽一(なんぶよういち)シカゴ大学教授の、
宇宙の構造に関する、ひも理論(ストリング理論)そして、ここから現在は、超ひも理論
(スーパー・ストリング・セオリー)が出ているが、これらは、波動(はどう)、波の理論の一種 だろう。


684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 11:55:49 ID:vXGel+gq]
なんだろうな
公式の書き込みにくい空気
以前と変わらないはずなのに

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 11:57:45 ID:/rW2Ardi]
初心者にとっても疎外感あるよね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 13:08:11 ID:ve1Q8Tw1]
かといって古参が入り込める空気でもないよね

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 13:21:39 ID:piGPIaDP]
じゃあ、誰が居るんだ・・・?



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 13:24:18 ID:zn3hYo/K]
>>684
雑談は超コモン乞食が将来の夢語り始めてドン引きとマジレスで凍り付いてる真っ最中なので無理も無いが
質問はコモン集のせいで初心者に一本毛が生えたような中途半端な質問が激減してるだけなんで
もしこっちを書き込みにくいつってるならかなり問題だと思う

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 13:30:09 ID:1iiTqR8w]
ヲチスレなくなったのか

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 18:35:47 ID:9ycUn9Bd]
>>689
ただ作った人間の人格が気に入らないからって、「ノベルゲーム」ってジャンルまで「坊主が憎けりゃ袈裟まで憎い」的に否定しててかなり引いた覚えが
アホな発言を笑い飛ばす分にはまだ発言者の自業自得だけど、ちゃんと完成させた作品を感情的に批判されてもねぇ…

公式への突撃騒ぎとかもあったし、もう新スレは厳しいんじゃない?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 18:46:44 ID:UT2GVWAr]
320*240だとピクチャー表示は縮小しないと綺麗にならないのか
640*480でやったほうがいいのかな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 19:03:51 ID:8YN8b+IX]
>>690
ウロボロス本人乙すぎる

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 19:05:31 ID:pzzsHkDS]
>>690
突撃騒ぎなんてあったっけ?

>>691
640*480だと気持ち重くなるよ.
スペックによるけど.

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 19:20:12 ID:UT2GVWAr]
>>693
なるほど
少し重くなるし、そんなにグラフィックにこだわらなければ320でいいかな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:06:30 ID:ofeohsGR]
>>691
640*480で作ってるけど、ピクチャ同時表示300枚、多くても400枚までなら
家にあるPC全てが処理落ちなしで動いたよ。
ピクチャ文字列だけなら600〜700個ぐらいまで同時表示しても処理落ちなし。
320*240だともっと多い枚数表示できるんだろうけど、300枚同時表示できれば十分許容範囲だと思ってる。

絵を使うなら640*480にしといて損はないと思うよ。
マップ素材とか汎用素材の調達が面倒だけど(自分は320*240の素材を拡大して使用してる)

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:16:02 ID:n/xkegWz]
>>695
文字列ピクチャの方が重いんじゃなかったっけ?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:35:41 ID:ofeohsGR]
>>696
んーでもこんなコモンを速攻で作って試してみたけど画像ピクチャの方が先に処理落ちしたよ。
ループ回数を変えて試す凄く単純なものだからあまり正確じゃないけど。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org313044.jpg

バックバッファの処理がどうなってるかわからないけど、文字列ピクチャが重いってソースどこかにある?
↑のは限定的な状況(同じ画像、同じ文字列)でしか試してないから、
実際は文字列ピクチャの方が重いのかもしれん。



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:57:05 ID:QCHDVUTi]
>>665

www1.axfc.net/uploader/Sc/so/50052

前に作った段幕生産機みたいなの。
表示して当たり判定とってるだけの簡単な作りだけど、処理が追いつかないぐらいの量にはなると。



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:11:25 ID:UT2GVWAr]
ランダム変数はロードしても同じ数値になるのか
並列かますか秒数加えればいいのかな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:21:27 ID:n/xkegWz]
>>697
ごめん、どこで見たかは忘れた。
ただ、こっちでも同じコモン組んで試してみたら文字列は画像の半分ぐらいしか描写fpsが出ないんだが・・・

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:32:41 ID:znpf/qc+]
何をもって処理落ちって判断してるの?
描画FPSの低下?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:45:49 ID:MWCvdwYE]
>>701
それ以外に何で判断しろと?

703 名前:700 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:46:34 ID:MWCvdwYE]
ID変わってるけど>>700

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 00:45:25 ID:8l2up3YI]
コモンAとBの組み合わせができませんって奴が沸きそうだ
サイドビューみたいな投稿されてないものについて質問くるんじゃないの
と、現状シミュレート通りに進んでいるので冬休みドに入ったらストレートに>>678になりそうだ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 01:55:52 ID:/Hvso8Tc]
そんなどうでもいいことで悩んでるとはげるよ
モチベーション下げたくなきゃ公式見なきゃいいじゃない

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 09:55:04 ID:hS8QjsKh]
公式に書き込む理由がない
質問スレもなんかじゃれあってるように見えてきたし

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 18:13:57 ID:/PLV3VbD]
自分でイベント組んでためしたんだけどさ
セーブしたときに保存される値は
可変DBとシステム変数,通常変数,予備変数だけで
コモンセルフ変数とかは保存されない
であってる?



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 00:09:25 ID:lryKv102]
いや、普通に保存される

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 17:46:09 ID:+ybf0FuA]
非公式ウディコンにゲーム出したいけど、システム自作する技術と余裕は無いや…
公式サイトに上がってた基本システム改造データでも使ってみるかな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 19:58:25 ID:KpOzcxgB]
640*480でやるとよく落ちるなぁ
320でやろう

711 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/31(土) 03:12:17 ID:UtRY0gC/]
保守

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 08:53:33 ID:1eYMD1gG]
640x480
320x240

解像度ってこれ以外できんの?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 09:14:50 ID:urhFielp]
無理

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 11:01:21 ID:yCKzt5/G]
食中毒かもしれん
意識ははっきりしてるから様子見る
午後になっても回復しなかったら病院行く
こんな状態じゃタクシーにも乗れないがな
救急車呼んだら金取られるんだろか

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 11:35:15 ID:yO1I3ViY]
>>714
何故ここで聞く

救急車は確か無料だよ
ヤバいなら早めに行動した方が良いぜ、お大事に

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 08:49:16 ID:VFGqgL4S]
リアルタイム服合成には同期をとるために歩行グラフィックの現在のパターン番号
の取得が不可欠だと思うのだけど、どうやったらできますか
変数操作+で方向取得まではできました

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 07:49:53 ID:RKO9P2Gd]
ウロボロス乙



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 22:35:05 ID:dicwbGmO]
てs

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 23:57:47 ID:yDpDo+M9]
ゲームロード時に、音楽が再生されずに
100 100 0
って出てくる。midiは大丈夫だけど、
oggとmp3はロード時に上の数字が出てきて再生されない。
今、この謎の数字と格闘中。デバッグって大変すぎる・・・

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 02:24:52 ID:bqwDyGlV]
合成する箇所のパターンは自分で回してるんなら
主人公を首だけ(最悪 全部透過)にすればよくね?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 21:37:50 ID:l9j2mzJb]
フリーゲームクラシックに投票しよう。
ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07
ttp://www.freegameclassic.com/vote.php

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 11:38:53 ID:LTjIUTvb]
てs

723 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/04(水) 12:24:51 ID:PJ/5KDik]
この糞ツールのスレも過疎ってんな

724 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII mailto:sage [2009/11/04(水) 18:55:22 ID:o0Fy3JoB]
サガベース3.5改
ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/53/SB3.5%E6%94%B9.zip

宣伝してる馬鹿、早く死なねーかな
死んだら狼煙も同時に消えることになるんだろうけど^w^;

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 20:17:21 ID:hv3DlGAO]
公式のお手軽3DDをやってみた
3DDって、やってみると独特の雰囲気あるのな
なんか新鮮。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 21:33:43 ID:Pn0pqc1c]
非公式ウディコン開催中止のお知らせ

727 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/04(水) 21:37:23 ID:6kxYVYOc]
まじすか?



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 21:38:32 ID:FDFJYzGO]
嘘です

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 21:44:32 ID:0G3JCxcV]
なんだ人いるのか

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 21:52:06 ID:y76zq3BE]
大規模規制だったからねぇ。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 13:42:22 ID:2tT95gdC]
まきぞえくらって書き込みできなかった。
一応ゲーム作ってるよ。まだかかりそうだが・・・

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 18:57:54 ID:bQOrJxPC]
規制解けたのー
あいかわらずの進行速度だのー

733 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII mailto:sage [2009/11/05(木) 19:14:41 ID:1Eb+AtSG]
サガベース3.5改 ちょい修正。
ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/54/SB3.5%E6%94%B9.zip

一日一ウディ太死ね

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 21:43:09 ID:l60iOiNX]
FirstSeedMaterialの素材でマップチップの田舎町の外観にドアが見当たらないんだが報告したほうがいいのかな?
サンプルみたいなのにはあるから入ってると思うんだが
ツクーラーじゃないから今一歩踏み出せない

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 21:49:47 ID:rtQo8RYw]
>>734
どこに何を報告するつもりなのかよく分からないが
FirstSeedMaterialの素材はドアはキャラチップで表現してるから
マップチップの画像と一緒にあるわけではないよ

ウディタのサンプルゲームに使われてるマップチップに
FirstSeedMaterialのドアの画像が入ってるかどうかは知らん

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 22:14:38 ID:l60iOiNX]
そうだったのか
知らなかった
じゃあドアを書くにはイベントでキャラチップ貼りつけろってことか
めんどくさいなぁ
なんにせよトンクス

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 15:31:41 ID:lHmJD2lN]
ドアのところって普通は場所移動とかのイベントとかを作るから
どのみちイベント設置しなきゃいかんと思うんだが…



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 15:54:48 ID:qKL/h/Gi]
FSMの扉とかはツクール仕様だからウディタじゃ使いにくいけどな。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 08:53:12 ID:TwU6goc2]
コンテスト前の雰囲気じゃないな
中止くさい

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 11:16:31 ID:z1T0CFSU]
>>739
提出期間開始まであと約一週間だけど、終了までは約一ヶ月もあるから
そんなに盛り上がってもしょうがないと思うけど…。

それに3代目といつものレビューの人は、対決するみたいだから中止はないと思う…。

俺も7割方できたし参加したい。

でも、ウディコンWikiのトップ絵とバナーを
作ってくれた人がいるのに宣伝しない3代目は…。
(気に入らないならしょうがないけど…。)

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 11:56:50 ID:WNQyRbYa]
対決ってなに?
殴り合うの?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 12:15:37 ID:v2bPa/1h]
中止中止

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 13:38:35 ID:rK0a1RPH]
規制されてるから会話に参加出来ない
携帯で打つの面倒だし
いま携帯だけどね

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 14:20:32 ID:Gf+Y83Tb]
なんか,中止にさせたがってる奴が一人いるな

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 14:40:57 ID:Y5Rsgty3]
でもこのまま規制が続いたら実質中止じゃね?
年末規制もあるわけだし

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:15:49 ID:ckc3Mzgi]
てか、まだそんなに規制されてんのか…。
俺は1〜2週間だけ規制されただけなんだが、今でも順次解除されてるみたいだし…。
まあ、3代目は明日ぐらいにWikiにまとめて避難所作るっぽいけどね。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:31:36 ID:TzQmDyKe]
元から2chは使わないって話になってたし問題ないんじゃないの?

ただ何つーか
初心者スレ設立とか色々工作やられて生気抜かれてるから
今更公式以外でやっても成功するとは思えないけど



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:55:48 ID:KAPlg57O]
生気ってなんだよwもともとそんな元気ないだろこのスレ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:56:57 ID:KAPlg57O]
となんかレスつきはじめたので試しに書き込んでみたら解除されてましたの巻

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 16:33:34 ID:v2bPa/1h]
>>749
よぉ俺

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 18:59:11 ID:8nz/diRI]
まだ解除されてないの多いけどね

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 20:55:38 ID:qN4dVfa6]
RPG以外出すやついる?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 00:04:18 ID:s+PwLqP+]
2ch大量規制中につき、第3回の進行は全て避難所にて行います。
ウディコンWikiにリンクがあるのでそこから飛んでください。

ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 00:42:34 ID:Bj84+oOn]
避難所立て乙
何気に公式より楽しみにしてる俺みたいのもいるから主催も製作中の人も頑張ってくれ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 01:29:10 ID:r0xP0r6Q]
>>753


756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:41:57 ID:b4LOKzt9]
>>753

なんか製作意欲が復活したぜ。
って言っても演出がむずい。
シナリオ的には長いはずなのにゲーム上だと2分弱で終わってしまう…。
効果音とかアニメーション(エフェクト)付ければ長くなるか…?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:51:57 ID:x+OAAmsE]
それはシナリオが短いんだろw



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 11:33:38 ID:d4pRVdx7]
ゲームなんてそんなもんだと思ってる
ウエイト入れるだけでもだいぶ変わると思うぞ
入れすぎるとストレスになるけど

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:07:50 ID:b4LOKzt9]
>>757
それは人によるかもしれんけど自分では5分ぐらいかかると思ってる。

>>758
そうか…。ありがとう。
基本、会話→動き→会話→…って続くだけだから、
ウェイト入れるか会話速度を遅くしてもいけるかもね。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:43:29 ID:lg4x3uxw]
待て!無意味にウェイト入れて遅くするするのは最悪のパターンだ!
っていうかそれゲームなの?

761 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/08(日) 12:45:41 ID:7Dm2mawY]
ウェイトって付ける側とやる側とで認識違ってたりするんだよな
俺自分で作ってた時は気にならなかったけど、リリースしたらウェイトの批判多くて勉強になった

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:51:06 ID:OFuhXzsR]
自分で作ってどうこうの前に、自分が他人のゲームプレイする時ムカつく部分なんじゃない?
他人のゲーム一切触ってないのにゲーム作ろうとする方がレアだと思うんだけど

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:07:23 ID:d4pRVdx7]
そうなのか?
俺はあんまりウエイトないと味気ないかなって思うからわからなかった
参考になったよ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:16:28 ID:b4LOKzt9]
>>760
ゲーム(RPG)だよ。
シナリオって言ってもシナリオの一場面の事だけど…。

シナリオ全体が2分弱って言ってるわけじゃないよ。
動きを遅くするとイライラするし、逆に早くするとそっけない感じになる。
やっぱり、演出って難しいね。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:17:23 ID:CFU3txxR]
実際にやってみないと
なんとも言えないな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:47:53 ID:kRfdRxDX]
公式に雑談スレ立てたやつ出てこいよ
匿名でいいから俺のゲームと勝負しろ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:39:20 ID:riffF3yB]
ウエイトは大体10Fから50Fいれてるな
「間」を演出する時は100F多くても200Fぐらい
もう少し削ってもいいかなとは思うんだが、ボタン押すだけでメッセージがポンポン進むと急かしてる感じがしてな
こんなこと思うのは俺だけかもしれないけど

会話後に戦闘がある場合は全滅してやり直す事を想定して、できる限りウエイトはいれないようにしてる



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:04:26 ID:6o0Ywq/N]
誰かあの雑談スレをどうにかしろよ…

769 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII mailto:sage [2009/11/08(日) 17:06:49 ID:kX6UGOzl]
SB3.5改
ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/56/SB3.5%E6%94%B9.zip

宣伝厨の狼煙は肺ガンで死ねよw

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:11:43 ID:QY/jRELk]
藤本もウディコン参加しろよ
待ってるからな

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:40:29 ID:OFuhXzsR]
NGしてるのに勝手に半角スペース入れてんじゃねーぞサガベース

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:06:08 ID:wrF60aU5]
文字列変数に[システム情報.sav]ていれて保存コマンドで変数指定してセーブしても
フォルダは作られててもセーブデータがないんだけど
Game.exeと同じフォルダにもどこにもないしやり方間違ってる?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:15:26 ID:oejw1hmd]
>>772
間違ってる。
てか、[システム情報.sav]はSaveData*.sav(*=01〜)の文字列変数に格納されてるよ。
もともとSaveData*.savが無いのならファイル自体も作られない。
セーブデータ名を[システム情報.sav]にしたいのならできない。
できないことは無いけど、スゲーめんどくさい。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:19:27 ID:oejw1hmd]
>>772
ごめん。今マニュアル見たらそういう機能もあるのね。
データ番号欄に入れないと出来ないらしいけどちゃんと入れてる?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:03:11 ID:wrF60aU5]
>>774
勘違いじゃないならマニュアル通りちゃんといれてるし
「■データのセーブ: S0[システム情報.sav]」てコモンイベントのもなってる
日本語がダメなのかと英数にしても無理だし日本語のみでもできな。SaveData*.savはちゃんと作られるのに
試しに通常変数指定でやってみたら[SaveData]とセーブファイルではなさそうなファイルが作られた
マニュアルには方法書いてあるけど本当はできないのか私の記述が間違ってるのか判断つかないよ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:06:11 ID:oejw1hmd]
>>775
それ…文字列変数に入れられてないと思うぜ…。
イベントの文字列操作でシステム情報.savって入れてるかい?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:13:09 ID:oqnl8jqL]
>>774
もしかして「変数名の設定」でV0に「システム情報.sav」付けてないか?
「変数名」はエディタ上で見やすくするだけで、処理自体には何の影響もないぞ。



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:14:45 ID:oqnl8jqL]
× >>774
>>775

アンカミス

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:24:35 ID:wrF60aU5]
>>776,777
うお、できた!
今まで一度も文字列変数使った事なかったから完全に勘違いしてたみたいだマジでありがとう!

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 08:50:25 ID:4aBJAtLv]
初心者が自作システム作るなら
自作戦闘
ステータス増やす
メニュー増やす
のどれから手をつけるのがお勧め?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 11:40:51 ID:g1e3U9DG]
>>780
初心者なら基本システムの改造はムリだろ
何十行何百行と並んでるコモンイベントの意味を理解する必要があるし
ウディタを触ったこと無かったらまず意味がわからん

俺的には自作戦闘を作ってみるのがオススメ
主人公の初期位置の真下に調べると戦闘になるイベントを作って
思いっきり単純でいいからコモンイベントでバトルシステムを組む
ニコニコであった0〜10のランダムダメージVS5の固定ダメージみたいなものを一度作ってみる
んで、そのシステムでバグが無くなったら、敵味方の数を増やすとか
ダメージ計算の方法を変えるとか少しずつ複雑にしていく

ちょっとゲームらしいものが出来たらまた1から組みなおす
というか絶対組みなおしたくなるハズ

これを2〜5回くらい繰り返せば
自分の作りたいゲームシステムを組むのにはどうすればいいか想像つくようになると思う

とにかく最初から高望みせずクソゲーを作ってみるくらいの勢いで
戦って勝ち負けが判定されるだけで総プレイ時間3分のゲームでいいから
何作かとにかく完成させるのが近道だと思うぜ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 14:45:29 ID:58DIKD4E]
>>780
戦闘のないゲームを作るのがオススメ
>>781は最後の行だけ読めばよし

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 14:59:28 ID:1H32///I]
>>780
1対1でただ殴りあうだけのATBバトルが一番楽かと。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 18:11:12 ID:qz7fJIJf]
>>780
物にもよるが。

コマンドやステータスが2つぐらいしかない、
デザインも滅茶苦茶簡素な1VS1戦闘とかなら自作戦闘がそこそこ『完成』させやすい。
一度、その程度のでも完成させてから細部を少しずつ複雑化させていく、ってのも良い練習になると思う。
(敵の技を増やしたり、AIを作ったり、コマンドを増やしたり、味方を増やしたり。)

ステータスは、影響の小さいものだとデフォ戦闘の計算式系統とかを軽く弄るだけだから、完成は↑よりさせやすい。
けど、発展性的な面でいえば微妙だから、自作システムとしてはあんまお勧め、って感じじゃないな。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 22:43:52 ID:4JJAFF8z]
また、規制来たみたいね。
本格的に避難所でウディコンか…。
人集まるかな…。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 09:08:36 ID:rBmsmYcP]
別に集まらなくていいよ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:05:28 ID:Z84B+HeM]
非公式のウディコンもクロゲはアウトなんだよな?



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:49:09 ID:y5BC4F1g]
挑戦状

SmokingWOLF殿

あなたに憧れてゲームを作り始めました
あなたを越えることを目標に作ってきました
ウディコンであなたと勝負させてください
時間がないのならコモン部門で対決しませんか
あなたの参加を心待ちにしています

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:53:59 ID:y5BC4F1g]
勝算あっての挑戦です
手加減、手抜きは無しで本気でお願いします

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 14:07:05 ID:y5BC4F1g]
金狼の名でコモン部門参加します

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 16:50:06 ID:TSieril5]
まず,なぜコモン部門なのかと.
狼煙に憧れてゲーム製作を始めたんなら
ゲームとしての面白さを競うべきじゃねーの?

と盛大に釣られてみた.

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 17:22:04 ID:uvok0dJb]
>>787
なにか勘違いしてるみたいだけどクロゲがアウトでない場所なんてどこにもないぞ
作ってる奴だってアウトだってわかってやってるんだからな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 17:24:26 ID:pK1bCLZb]
たまに本気で勘違いした本物が現れるよって身を持って教えてくれたんだろう。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:04:45 ID:jdtXHz7U]
ツクール2000のデフォシステムがドラクエのクロゲと言われたら返す言葉もありません

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:14:27 ID:gBdH9W6T]
・隊列効果
・馬車と金魚の糞移動
・誰がアイテム持っているか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:22:45 ID:xo1mBGxw]
意味がわからないぜ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:23:48 ID:ixk6QWKm]
システムがクロゲって時点でおかしいしな



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:27:40 ID:uvok0dJb]
クロゲはパクりだけどパクったらなんでもクロゲってわけじゃない
まあそんな議論どうでもいいよな

ウディコンは明日エントリーする奴いるんかなあ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:07:35 ID:TSieril5]
参加表明してる人はもういるけど,どうだろうね.
やっぱり締め切り間際が多いんでない?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:18:01 ID:gBdH9W6T]
締め切り設定が展示会すぎて不参加表明してる人もいるからな
何代目名乗る人がブログ持ちならさっさと自演で晒した方が良かったと思う

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:25:50 ID:rBmsmYcP]
普通のプログラムだったら

int x=100,y=200;
x=y+100;
printf("xの値は%d",x)
とかでできるのに

ウディタって
6000000=6000001+100
xの値はv[2-3-1]
みたいなことやらなくちゃいけなくて、
いちいち変数xの番号は6000000でyは6000001で、xを文章表示するときはv[2-3-1]とかいちいち覚えなくちゃいけなくて
作るの難しそうだのぉ。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:54:59 ID:6+l7FqtD]
は?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 20:03:37 ID:gBdH9W6T]
>>802
IDからして釣り

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 20:58:41 ID:6Iv84fn/]
昔似たような事で大荒れしたのぅ。
なつかしいのぅ。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:27:20 ID:ibD/zxRO]
いっちば〜ん!

806 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/14(土) 06:33:45 ID:eNKaEUc6]
>>794
まさかああいうタイプのってドラクエが元祖だと思ってたの?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 06:34:56 ID:iIDV+kM1]
非公式ウディコンって今どうなってるんだ
アップローダー見ても何もないんだが・・・



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 07:51:14 ID:z4yCWXC3]
どうって、ないなら誰も提出してないんだろ
まあ公式の後だし全部で5つくらい集まれば御の字なんじゃないの

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 12:09:50 ID:lSgUkDoe]
提出期間が1ヶ月もあるしな。
中盤かそれ以降に出す人がほとんどだろう。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 12:14:41 ID:On2qaCdq]
>>806
ああいう昔のウルティマみたいなフィールドに昔のWizのようなフロントビュー戦闘を組み合わせたのは
ドラクエが元祖のような気がするんだが、それ以前にあったのか?

蒸気機関の元祖ワットだと答える人とスチーブンソンだと答える人がいる違いで
どちらも間違いとはいえないだろ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 13:33:30 ID:GnL/01cT]
「夢幻の心臓」は?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 16:34:41 ID:On2qaCdq]
蒸気機関の元祖ワットだと答える人とスチーブンソンだと答える人がいる違いで
どちらも間違いとはいえないだろ

この意味解らないのかな?

最初に空を飛んだ人間の話をするのにリリエンタールやライト兄弟の話は出てくるが
ダルランド侯爵とロジェの話をする人は少ないだろう
元祖というのはそれを確立したり定着させた人間や作品でも解釈として十分だと
言う話で無限の心臓のようなタイプのゲームといっても殆どの人がピンとこない
厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、何を模倣したか解る事が大事なんだよ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 17:32:29 ID:i8O6Pz5F]
>>812
クローンゲーム=著作権違法のアングラ=比喩対象にするにも頭が悪い
それを無視して必死に長文擁護きもい


814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 17:58:45 ID:On2qaCdq]
日本語でOk

○比喩対象にするにも頭が悪い
×比喩対象にするのも頭が悪い

落ち着けよ、その程度の短文で間違えるなって

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 18:06:44 ID:i8O6Pz5F]
前にも見たな
自分が根本的に間違えてるから都合の悪い反論内容はガン無視して
細かい揚げ足取りだけやって勝ち誇る奴

公式のsnさんだっけ

816 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/14(土) 18:58:01 ID:epWRtEP/]
>>815
あれは質問者と回答者の認識がずれてただけじゃない?

817 名前:811 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:18:35 ID:IzPNSitZ]
>>812

> 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、

ハァ?

> ドラクエが元祖のような気がするんだが、それ以前にあったのか?

とお前が書いたから、
単純に「ある」ということで「夢幻の心臓」とレスした。

それがなんで、

> 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、何を模倣したか解る事が大事なんだよ

なんてレスが返ってくるんだ?
そんなら初めから
「このタイプのシステムを一般的に浸透させたゲームはドラクエじゃないのか?」
って書けよ。

いつのまにかこの馬鹿に俺が説教されてて
びっくりしたわw



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:24:21 ID:i8O6Pz5F]
>>816
snさんが本スレとヲチスレを荒らした時の話ね
主張内容、好んで使う単語、自分のミスを指摘されるとお前の勘違いだと返す癖、入れ替わりタイミングが全部一致して特定済

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:33:22 ID:On2qaCdq]
>>816
頭に血の上りやすい奴と一般性より自分の持論が大事な奴は話し合って無駄なのよ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:36:06 ID:lEcKyYJh]
おおまかな意味でなら初期の国産RPGでドラクエが元祖あるいは典型
ってのは合ってると思うよ、コンシューマーゲームだし
イメージが世代間で異なるのは当たり前だけどRPGと言えば
その中でも最大公約数的なもの、一般的な知名度でドラクエと
言えばマニアックな人じゃなくてもイメージできるだろうしね

夢幻の心臓なんてGoogleで調べて今初めて知ったけど
元祖の元祖みたいなゲームだったんだね、心臓2とか
ttp://d.hatena.ne.jp/esu-kei/20090704/p3

というわけで参考になったことに敬意を表するからケンカすんな

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:28:25 ID:Zn76OHoS]
ドラクエで思い出したがウディタでドラクエ1再現していくブログあったな。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:09:28 ID:xZnYPpzq]
よくツクールの冒頭とかでゆっくりと文字を表示したりする(しか飛ばせない)けど
ああいうのはマジで廃止した方が良い
人によって読むペースは違うから、自分のペースを崩されてイラッとくる
前にツクールのギャグゲーでネタにされてた

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:16:32 ID:gkUuFqkp]
映画の演出と思えば納得できる
ただし出来のいい演出に限る

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:20:06 ID:b7tTH19N]
演出の話なのかメッセージ送りの話なのか知らんが、
後者ならコンフィグで設定させりゃ済む話だろう。

どちらかというと強制ウェイトの方が弄れない場合が多い(個人的に見た事ない)のでうざったい。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 23:04:58 ID:mEKELH91]
レース、シューティング、アクション、アクションRPGときて次は落ちものパズルか。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 01:16:05 ID:4pzbx+W8]
>>822
イラっと来てまでゲームなんかすることにないのに
作者はそこをその速度で読んで欲しいからそうしたんだろ

STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので
自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな?

別に無料のゲームなんて肌に合わなきゃやらなく良いんだぜ?
そういうポリシーは人に押し付けず自分で作る時の鉄則にでもすれば?


827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 04:14:03 ID:HmYOEmJz]
でもまあ飛ばせるのなら大抵の奴は飛ばしちゃうよな



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 09:00:55 ID:6v0po3ix]
>STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので
自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな?

全然違うだろ
それはゲームバランスの問題

>>822は忍耐力がないだけ
そして忍耐力のない人間のことを考慮してない演出が多いってだけ
俺も忍耐力ないからもったいつけた演出は嫌い

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 17:43:03 ID:XcIxNLac]
ゲームで忍耐力必要なのか。
そら大変だ。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 18:03:48 ID:35YDk2nL]
>>829
いや、いらんだろw
忍耐力が必要なゲームなんてわざわざやる必要なし

ただそのゲームをやるのに忍耐力が必要かどうかは、人それぞれの好みの問題なんで
面白い、面白くないの感覚はどうせお互い理解できないからスルーしようぜ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 02:42:36 ID:yUZRc6No]
非公式ウディコン過疎ってるな
出す予定の奴みてるー

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 04:06:39 ID:eNgZ0uut]
tesu

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 04:15:01 ID:At06et+F]
締め切りまでエントリー作品は公開しないで
締め切りになったらいちどにパッと全作品リスト出す形式にすりゃいいのにな
リリース時期によって有利不利も出てくるだろうし

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 10:04:11 ID:e3g+2xDD]
いくつ集まるかわかんねーのにそんなことしたら審査時間なくなるだろ
それに早く出した方が遊んでもらえる確率は高いってのがなかったら
締め切り日ぎりぎりまでブラッシュアップするのが一番有利じゃないか
そもそも順位がどうこうって企画じゃないけど

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 13:49:15 ID:Rr75VA0l]
非公式ウディコンWikiにも
「本格的な堅いものではなく、
 楽しいお祭り感覚でやろう、というコンセプト」ってあるしね

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 14:04:13 ID:QR+DQRrZ]
デフォ戦闘でストーリーも一本道、変わった所が何一つないけど提出予定
学生時代の祭り感覚で提出しようと思ってる
楽しければそれでいいんだよ

間に合うかどうかわからないけど

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 16:58:16 ID:TMBid2lN]
俺も参加予定。
デフォだけど祭りだから砕け気味の楽しい作品にしようと思ってる。

>>836
頑張れ。俺は間に合わせてみせる。



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:06:21 ID:zy/rpKJv]
俺も参加すると思う。
まだ、7割ぐらいしか完成してないけど頑張るぜ。

こうみると、結構デフォシステム多いのな。
俺はデフォ改造だけど、自作で作ろうと思ったけどデフォが使いやす過ぎて諦めた。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:02:23 ID:gz/I2Cpn]
1.15でとうとうセルフ変数に名前付ける機能が付きました!

えすえぬさん、おめでとうございます。
スレ荒らして再主張した甲斐がありましたね。
次は接触範囲をアメーバ状に設定可能にする要望で荒らしますか?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:05:55 ID:oW10kEOU]
ん? 採用されて悔しかったの?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:11:47 ID:gz/I2Cpn]
賛辞を送っているのに悔しい?
意味不明です。
何かそちらで悔しいことでもあったのですか?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:13:06 ID:oW10kEOU]
はいはい()笑

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:27:42 ID:XqPSk/oA]
>>841
相手すんな。

844 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 20:48:21 ID:/n07E4m3]
自分snだけど、いつの間に痛キャラ設定されてしまってんのね。んー。
確かに公式には要望書いたけど、2chでそんな議論は吹っ掛けてないよ。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:03:47 ID:gz/I2Cpn]
>>844
偽者乙
俺の知ってるえすえぬさんは自分から非を認めるような人じゃない

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:17:02 ID:yUZRc6No]
コモン部門は今から変数の名前付けか…大変だなw
マップEvには関係無さそうだがな!

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:56:19 ID:P7LY6qdh]
Fさんの煽りパネェっす



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:22:24 ID:yl3pVG0B]
処理速度が変らないのなら
あれば便利になるのだし
実装して普通に嬉しいわ

便利になるのならドンドン実装して欲しい

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:49:51 ID:1bPWRAgh]
結構大幅更新だな
検索とか名前付けとか便利すぎる

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 11:50:50 ID:GYm0yPiz]
雑談スレとこんなの作ってますスレがきもちわるい

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 12:09:11 ID:y+LQCDAa]
隔離スレを気持ち悪いとか言われても

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 16:46:29 ID:6SfgkC0u]
こんなヲチ板みたいなスレよりはずっとマシだよ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:30:07 ID:KPLJ1cdT]
公式で非公式について触れたら迷惑かな
知らない人も多いだろうから少なくともコモン部門は賑わう

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:36:51 ID:7x5FZ0Xg]
>>853
>少なくともコモン部門は賑わう
もっと早い時期なら話は別だけど今からだと夢見すぎだろ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:38:35 ID:YzrZeprL]
初心者がアクションRPGなんて無謀だよな

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 20:06:40 ID:nVXGXZ2B]
>>850
同感

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 20:22:25 ID:n9nSwqS4]
だったらおまえら書き込んで流れ変えろよ



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 20:28:38 ID:n9nSwqS4]
あれだ三角関数の話でいいや

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 21:32:36 ID:7x5FZ0Xg]
>>856
主要因が要望スレに垂れ流れてきてるぞ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 23:18:57 ID:MFHjQvod]
コモンセルフに名前付けれるってことは
使ったコモンセルフに名前つけてれば
未使用のコモンセルフがすぐわかるってことか!
自作のコモンを後になってから改造する時にも便利だな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 00:32:35 ID:deVlfatf]
検索機能が嬉しい
凄い便利だ


862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 00:56:50 ID:rRsJKJhb]
フリーフォントで再配布可の丸ゴシック誰か知らない?

863 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/19(木) 01:25:50 ID:+6fM/gNl]
(DENZI部屋)
www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/
ここのドットオススメ。


864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 04:30:04 ID:+v1JsLZG]
通報する時はついでに頼む
ttp://hissi.org/read.php/gameama/20091119/Y082RzJzekw.html

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 07:10:55 ID:TM8cJRkG]
けっこうどうでもいいことだが
『お疲れ様』が気になって仕方がないw

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 13:32:37 ID:EwG09z9E]
>>864
自分でしろよ能無し

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 19:33:59 ID:A0lHK+lJ]
第3回非公式wolf rpg エディターコンテスト 通称ウディコン

!!!開会します!!!

会場は2chのアクセス規制を考慮して下記のurlに変更になっています!
↓↓↓
ttp://www1.atchs.jp/wodicon/

1人何作でも応募おK!
なんと18禁作品の応募も可です><キャー!!
「本名じゃないから恥ずかしくないもんっ!///」
君のハードディスクに眠っている恥ずかしいゲームを世に出すチャンスは今しかない!

※この書き込みはコピペではないので通報竹刀でね



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:23:41 ID:Y8wPXOeh]
閉会します、かと思って焦った…

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:28:00 ID:XDRw0MrG]
なにそのテンション
なんで読んでるこっちが恥ずかしくならなきゃいけないの

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:42:03 ID:nOfplS0w]
同じく閉会に見えたorz

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:50:09 ID:DZVEfooQ]
おにいちゃんの変数、あたしに代入して…
えっ! 文字列変数は入らないよぉ!
壊れちゃう! 壊れちゃうよぉ!


872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 21:43:09 ID:kJJ5u9D0]
型変換とかないの

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 22:34:08 ID:Tfm1krgp]
>>872
DBは起動時に型を固定してるから無理。
文字列→数値は変数操作、数値→文字列は特殊文字を使用すれば可能。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:19:46 ID:r5CpwFny]
ところで1マス式の3Dダンジョンってもう出たっけ。
壁やらなんやらが9マスじゃなくて1マスに収まってるやつ。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:21:55 ID:3n3jQTcX]
自分で作ればそこに出来上がるじゃん

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:47:25 ID:J5PayRGO]
1マス式の意味がわからない
AAで書いてみてくれ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:51:54 ID:J5PayRGO]
 \ _/ 123
  │ │  456
 /  ̄\ 789

9マス式はこうですか?わかりません



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:04:06 ID:r5CpwFny]
「5」の位置にイベントとか置いて「2,4,6,8」の位置に壁を置く方式。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:06:55 ID:r5CpwFny]
9マス式の事ね。
1マス式は全部1マスにまとめる。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:52:46 ID:V2Hm2aQB]
名前忘れたけどATB使ったフロントビューでコマンドで移動するのがあった
それは一枚絵だった

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:57:58 ID:r5CpwFny]
ゴメン、877の1〜9はマップチップのつもりで読んでた。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 11:16:18 ID:Iw7/vZYx]
具体例あげりゃ早いだろうに何でわざわざ分かりにくい表現にしたんだか。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 13:08:12 ID:9aFgB5m+]
むしろ1マスに壁情報も入れるとなると
マップエディタ的に面倒なんじゃね?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 13:17:46 ID:Lk8ccrCB]
3Dダンジョンを2歩移動固定にする方法を知らなかったなら別だけど
知ってる癖に無理やり1マスに収めたいってのがなあ
こんなところで乞食紛いの書き込みしてる暇があれば自分で作れよと

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:03:00 ID:othkqbwL]
捨て身の開会宣言したにもかかわらず1週間でマップEvが1個応募されただけとかどういうこと?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:21:45 ID:9aFgB5m+]
今週末にはちらほらと出れば良いね
修正後をプレイされない可能性も含めて、バグ以外の修正ありなら
さっさと出す奴もいるだろうけど、そうでないならギリギリまで手を付けたいんじゃね…

俺のはまだ出来てねーけどw

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:26:40 ID:yiMGfmU2]
新ウディタのタイトルバーに時間出てるだろ
あれ早く作れってメッセージだかんな
エターならせたらこれだけの時間が無駄になりますよってことだかんな



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:27:13 ID:2iEO1g8D]
まだみんな作ってるところだろうな
確かに今週末あたりにゲームが来そうな予感

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:31:07 ID:D54b+X6k]
受験はまた来年受ければいいけど、ウディコンはこれっきりかもしれない

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:02:13 ID:q0kDrjJY]
>883,884
9マス式のは過去スレでだれか出してたんだけど見づらかったのよ。

>自分で作れよと
無いんなら非公式3回目に出そうかなと思ってた。
あるんなら作る必要ないからね。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:32:26 ID:zxtB9gnZ]
自分で作れだの、クレクレうざいだの2chで喚いてる奴は
99%素材屋でも製作者でもなく、頭でっかちな実働が伴わない連中

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:43:31 ID:RR9L3ngO]
ヘタな煽りはやめようぜ
そう言うお前は何を作ったんだと突っ込みたくなっちまう

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:49:19 ID:sJDnU0dn]
煽ってる暇があれば
実用性のあるコモンをたくさん作ってくれ


894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 04:19:39 ID:6Ft3Tju5]
だから普通に作ってる奴はこんなとこ見に来てないんだって
スレに有用性を見出そうとするから疲れる

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 07:09:40 ID:PQNo/s6Q]
>>890
呼ばれた気がした

確かに自分でも見辛いとは思うけど、アレはとにかく簡単で単純な方法だからなぁ
アレを1マスに縮める方法も考えてはいるけど後回ししてる

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:07:32 ID:YYFbPI2h]
ちょっとは自重して欲しいがここまで揃うと壮観だなw


質問スレッド : 質問用のツリー型掲示板 返信 2009/11/21 13:43
by 勇者SPS
5268

タイトル 返信 閲覧 最終更新
基本素材(WOLF RTP)作成企画運営スレッド 310 24632 2009/11/21 13:55
by 勇者SPS◆RdG.gb
素材投稿スレッド その5 12 2308 2009/11/21 13:50
by 勇者SPS◆RdG.gb
要望スレッド その3 222 21340 2009/11/21 13:48
by 勇者SPS◆RdG.gb
雑談スレッド その4 127 4231 2009/11/21 13:46
by 勇者SPS◆RdG.gb
バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) 427 31853 2009/11/21 12:16
by 勇者SPS◆RdG.gb
ウディタで今こんなの作ってます!スレッド3 420 53668 2009/11/21 11:01
by 勇者SPS◆RdG.gb



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:08:14 ID:2joz9FKV]
>>896
俺も思ったw



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:18:01 ID:/ZLhKGjZ]
>>896
俺が言おうと思ってたのにw

899 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 15:12:27 ID:Vi4ayFLY]
ここはいつからヲチスレに成り下がっちゃったの?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:35:45 ID:yPYlPFAO]
最近ウディタを知って簡単なゲーム作った程度だけど非公式コンテストとかやるのね
色々手直しして出してみようかなあ
○○を目指したといえば聞こえはいいがようは単なるパクリゲーを作ってしまったんだけど

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:42:59 ID:e5/zKj60]
どんどん出して欲しいな
パクリとかエロとか公式ではできないことをやるのも非公式の醍醐味だし

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 16:20:48 ID:6Ft3Tju5]
せっかく更新情報以外は公式見ない習慣がついたってのに
こんなところでまで語らないで欲しいわ
これはもう2chも見ない習慣をつけろって親切心か

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:58:14 ID:RADHZeO3]
ここに何を期待してるんだよw

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 18:52:30 ID:zxtB9gnZ]
逆だよ向こうより先にここの方がクズの溜まり場だから

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 21:57:09 ID:pHrQguFB]
ウディコンやばくね?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:02:12 ID:ol2Mx2cm]
まだ応募がないからって焦りすぎだって

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:05:07 ID:7GHzyJmo]
失踪フラグ



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:08:41 ID:pHrQguFB]
三代目いる?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:09:39 ID:kcdYAEri]
自演乙

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:09:50 ID:mrmr3xop]
>>906
どう見てもいつものキチガイだろ
構うなよ

911 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 23:40:54 ID:Nk+FNJTN]
保守

912 名前:890 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:05:21 ID:t1kpi1sX]
>895
マップチップは作ってたから実際に並べてみたけど
1マス式はダンジョンの設計が直感的じゃない。
9マス式は壁に穴を掘る感覚で直感的に設計できるのよ。

有志の9マス式が見づらいのは単にマップチップのセンスがアレなだけでそこがうまくできてたら見やすくできると思う。
確か十字キーみたいなのがずらって並んでたと思うけどあれじゃ可読性に問題ありすぎると思う。

そんなわけで1マス式の存在意義がほぼ失われたので非公式提出は見合わせる事にしました。
実は3Dの素材作るの面倒だなと思ってたんですけどね。
ちなみに基本路線はレイヤー2つ使って壁と扉を置いてその方向はビット演算で取得できる規格にするというもの。
壁と扉にレイヤー2つ使うのは1つにまとめるとマップチップ数が膨大になるから。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:20:10 ID:CQmHBPIS]
>実は3Dの素材作るの面倒だなと思ってたんですけどね。

特定されたくなくてこんなデコイ情報混ぜるくらいなら最初から書き込むなよw

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:22:21 ID:8nthacDr]
素直に作れませんでしたと言えばいいのに

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:48:27 ID:3LEhnlt2]
コモン書くのって思いのほかつらいな
頑張って作っても誰かの似たようなやつを改変する方が優秀だったりするし

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:48:28 ID:t1kpi1sX]
作れませんでした。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 02:04:59 ID:46SCzvGv]
それ言い出したら、プログラム作れねー
自分の欲しいものを自作する!動けば楽しい。それで良い

配布はついで、むしろ俺の糞なスパゲッティーをうpしたら改良して欲しいわ



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 02:38:50 ID:bjv1+nZN]
自分のやろうとしたことを書いただけなのにけちょんけちょんに言われてかわいそう
まあ、ケチつけられたくなければ1人でひっそりやるしかないんだろうなあ

919 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 03:04:00 ID:QeDMk+LJ]
かといって、たいした議論もせずに作ったものは大抵が目も当てられないクオリティとなる。
かといって、2chで相談すると大抵が不毛に終わるかパクられて枕を濡らすこととなる。

良い作品を作りたいなら、2ch以外で良い相談相手を見つけなさいってのがマジレス。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 03:13:35 ID:CQmHBPIS]
センスがアレだの可読性だのほざきながら他人の作品を扱き下ろしつつ
面倒だから自分はやめますって同レス内で宣言してるのが>>912ですが
本当にかわいそうだと思ってんですか?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 03:35:33 ID:+VdRpQqI]
でもあの文章が自分に向けられたものだとしたらやっぱちょっと凹むな・・・
もう少し言い方ってのがあると思うんだけど・・・

あの板に慣れてる人なら地雷踏んだくらいに思えちゃうのかもしれないけど?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 06:20:16 ID:Y37J1pgt]
これ、起動条件を並列実行して、○秒後にイベント起動とか出来ないかなぁ
それが出来ると次のコンテストまでになんとか間に合いそうなんだけどそこで四苦八苦してエターなりそう
もしかしてこうやって悩んでるときが一番楽しいのかな

923 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 07:08:05 ID:QeDMk+LJ]
>>922
それ、最初にウェイトいれればいいだけじゃね。
でもそんなことでわざわざ質問なんてしねーもんなぁ…

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 07:49:12 ID:S6ndViRp]
君がエターなっても僕は困らない

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 09:06:50 ID:Y37J1pgt]
>>923
俺の言い方が悪かった
起動というよりも"イベントの存在"を時間差で表示させたいって言えばいいんだろうか

例えば ■■■ 実際にはこうあるものを
最初の数秒間は ■ ■という風に思わせておいて時間経過で■■■となり
真ん中の■のイベントが起動っていう感じかな ややこしくてどうイベント組めばいいのか分からないんだよね・・・

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 09:31:08 ID:ZdrVp7/+]
ウエイト使うだけ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:53:08 ID:Rm1YPTA/]
>>925
どういうゲームか知らんが、横スクロールのアクションゲームみたいだと思えばいい。
■□■というブロックがあったとして、
■はそのまま配置、□のみ並列ウェイトでチップ上書きなりすれば良い。



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:50:44 ID:6qqI6bXV]
■ループ開始
●処理1
◆条件 Xがa以上なら:処理2
●処理3
X+1
ウェイト1
■ループ終了

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 14:24:07 ID:46SCzvGv]
■□■ の真ん中だけ
ページ1 キャラ透明
時間つぶし
・Xを増やしてしてカウント
・時間を取得して時計を気にしながら待つ)
時間がきたら、ページ2の起動条件を満たす

ページ2 キャラ登場
イベント

ウディコンの船マップEvが参考になるかもよ、と宣伝してみるw

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 14:33:17 ID:Y37J1pgt]
ありがとう ウェイトで出来るって事で色々試してる間に>>928で解決しました

起動が出来るならついでに終了させる条件にも使えそうだよね 多分
テンションと一緒にモチベ上がってきたしエターならないように頑張るか

931 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 19:18:51 ID:Et3K+7M+]
www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。


932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 19:29:18 ID:vI49DEYD]
>>931
1スレ内では一度教えてもらえば十分です
次は次スレの>>550くらいでよろしく

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 19:30:38 ID:7rMnC9SC]
こういうのってさ、リンク先への嫌がらせって受け取ればいいの?
これで流石に自演はないよね?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 19:33:45 ID:/X8J4b0f]
ttp://hissi.org/read.php/gameama/20091122/QllJQkRmNGk.html
同人板でも活動してるな相変わらず

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 20:39:58 ID:6B1Wk/ds]
コピペ荒らしと見せかけ自演

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 20:54:15 ID:qmBEhFMr]
>>931
カビの生えたような古いセンスでレトロ調狙ったニッチなゲーム以外オススメできない。
量は多いが懐古趣味が鼻に付きキャッチーさが皆無なのがザンネン。
このセンスで現代的なものや未来的なものが無いのは救いとも言えるけど。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:12:15 ID:ofcgLYBx]
公式のアレは釣り?



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 00:00:23 ID:MkZDWEgm]
もうだめかもわからんね

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:43:40 ID:bqA/UuFK]
これってツクールより敷居が高い気がするんだけど
なんで小学生がいるんだろうな
不思議

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:48:08 ID:+7urI8WA]
ヒント:無料

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:51:10 ID:Sdcs+YDo]
それに、ゲームに関わるソフトは
もともと利用者の平均年齢が
低いと思われます。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:18:07 ID:44wd1igz]
「敷居が高い」じゃなく「ハードルが高い」な
敷居が高いは不義理のため訪問しにくくなると言う意味
実家に何年も顔を見せていないとか、過去に迷惑をかけたとかで
行きづらくなるという意味
レベルが高く人を選ぶみたいな場合は使わない言葉


こんなちょっと賢い小学生でも知ってることを知らない人がいるんだから
大丈夫なんじゃないか?
ツクールと違ってスクリプトエディタもないからプログラム言語がわからない
頭脳でもなんとかなるツールだし

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:49:27 ID:+7urI8WA]
>>942
敷居が高いって言葉は誤用されすぎて敷居下がってるから、もはやあんまり誤用でもない、っつーか何を今更そんなことを。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 03:06:54 ID:31+4eDNa]
>>943
ID:On2qaCdqでしょそれ
放置推奨

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 03:26:45 ID:ocomBAwJ]
いつもどおりですね(笑)

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 08:27:25 ID:UwoQXbRR]
小学生をスルーできない大人って

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 09:15:26 ID:PUnA8g7y]
いい小学生をスルーできない中学生です



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 11:31:08 ID:ZDueixTN]
ふりーむのコンテストって名前と住所必須なのか

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:27:06 ID:XW3JDBeI]
ウディコン増えてねー

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 00:28:37 ID:pYgfYpKQ]
まだ慌てる時間じゃない

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 01:30:38 ID:JKQWT+bY]
今出せば暫定1位
と思って作ってるけど期限に間に合う気がしない
間に合わなかったらまたプレイ人数=ゲ制友人の人数か・・・

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 03:22:59 ID:wjp+a7Ok]
ゲ製友人だと……?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 09:19:17 ID:+8s0Uss4]
もうだめかもわからんね

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 09:41:34 ID:tHWNtyNU]
ゲ製友人…!?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 10:09:25 ID:F1fQk5cx]
ヒャアァァン!敵思考ルーチンが全然出来ないよおぉぉ!(ビクンビクン




思考ルーチンだけでウディコン間に合わない勢いな件\(^o^)/

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 11:10:39 ID:4vfZmlhl]
とりあえず船マップイベントDLしてくれ
400DLくらい行けば絶対に他制作者のモチベも上がるから

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 11:42:26 ID:sjrpRhpt]
>>955
最終手段として完全ランダムで行動決定
あとは追加と修正を繰り返せばいいさ



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 22:48:34 ID:TIcUI5Rg]
多分出来た・・・バグとか見つかって何度か修正する羽目になるとは思うけど
ロダに挙げた後にここに部門やら見て欲しい点やら書けばいいのかな?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:35:43 ID:F1fQk5cx]
>>957
出すのは序盤だけの体験版だし、最初はAIバカでもなんとかなるかな……dクス

>>958
疑問に思ったらウディコンwikiのウディコンページをチェックだ!(丸投げ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:45:16 ID:WPVVXg7V]
修正する事になりそうなら、
差し換え可能なファイルスペースで登録したほうがいいかも知れん?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 00:08:07 ID:tgbOkPFb]
>>959
今見たらトップにリンク張ってあった
結構見て回ったけど見落としてたのかな
>>960
一番は修正がないことだけど、あった時は仕方ないと思って上げなおすことにするよ

というわけで提出してくる

962 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/25(水) 01:52:20 ID:sbYw61zJ]
俺はついにエターとなった。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 02:06:52 ID:VOdQZwu2]
公式>>>>>非公式

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 02:41:44 ID:b9g5BBdN]
東方逃避譚-Extra-かなり難しい・・・
ずっとゆっくりにやられっぱなしです・・・
もう一回チャレンジしてきます

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 04:52:25 ID:aJPzq+sP]
死亡フラグしか見つからない、もう良いや。
脱出ゲーとかRPGのシステムでやったら
ノーヒントでそこらじゅうをクリックするだけでも面倒杉、やってられるか

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 09:00:31 ID:wINsCKfZ]
新バージョンはエディタのフォントが小さくなったんで目が疲れるんだがなんとかならんかの
ウィンドウサイズが変えられるようになったんだから逆に大きくてもいいと思うんだ
涙が止まらんのだ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 09:04:48 ID:ENzEFU86]
視力きたえればいいんとちゃうん。



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 09:16:11 ID:A5wnvhc3]
おまえ天才じゃね?

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:47:24 ID:7udcpfps]
>>965
ヒントはアイテムがあるじゃない アイテムは探せば見つかるじゃない
RPGのシステムが根底にある脱出ゲーなんて視点が違うだけで大して変わらんよ
FPSでもどうせそこら中をカチカチするだけなんだから

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 14:11:14 ID:flZouIw4]
>>965
ちょっとやってみたがクソゲー。
リンゴ食べる、暖炉を調べる、だけで死ぬとかw
プレイする側のストレスや時間の浪費を全然考えてない。

ttp://uso8oo.com/wara/wara31.html
これを思い出す。

残念!わたしの冒険はここで終わってしまった!

アクション要素もゲーム性も気になるストーリーもない覚えゲーなんて
エラーでクラッシュするのに怯えながらエクセルの表を埋めるのと
なんら変わらんな。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 14:36:35 ID:aGQ9Thf4]
リンゴは死ぬってすぐ分かるが暖炉は無いわw

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:10:41 ID:iDQckUKo]
シャドウゲイトのあまりの糞っぷりに一周して笑えて来た奴ががオマージュしただけだろ。
元ネタがマイナーだからオマージュのオマージュかもしれんが。

バカゲーには稀によくあること。クソゲーになるかは作者次第。

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:25:45 ID:flZouIw4]
「オマージュじゃね?」
の一言で済むことをもったいぶってさも大層な見識を披露しているかのようにのたまうな。

クソゲーであることに変わりはないんだから。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:30:01 ID:iDQckUKo]
何顔真っ赤にしてんだ?

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:34:51 ID:FhhpdbZO]
>>974
なんで話題に乗っかっただけなのに偉そうなの?
なんで憶測でしゃべってるだくで上から目線なの?
馬鹿なの?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:44:26 ID:b9g5BBdN]
即死しまくりだけど、なんとかクリアしたい…
ゆっくりしんでいってねが現れてから先の進み方がわからずに止まってる
誰かクリアした?

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:55:17 ID:u5+nkIeT]
>>976
したよ
とりあえずくまなく調べろとしか言えん



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:57:11 ID:QOnXA77R]
作者だけどそんなに難しかったかな…
前に作ったのが簡単すぎると言われたんで色々加えていった結果だったりします
ついでに色々答えておくと

>死亡フラグ
初見殺しのつもりで作ってるので死ぬ回数は精々オブジェクトの数だけだと思って製作してました

>これを思い出す
元ネタはそれです

>誰かクリアした?
聞く話では結構クリアされてるみたい

問題を解かれていくことを前提に作ったのが間違いだったかなぁ・・・

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 16:00:34 ID:aJPzq+sP]
リンゴの所の幽霊に4回話しかけて、そうやって沢山調べろ
って言われて絶望したw アイテムは2つしか見つかってない

>>969
 そうだね さがせば みつかる ね

980 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/25(水) 18:28:17 ID:4xLGNSYE]
海外のインディーズゲーム。
これみて勉強しろ。
www.indiegames.com/blog/ Indiegames
www.tigsource.com/   TIGSource
www.gametunnel.com/   game tunnel



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:39:42 ID:aa+7dWAs]
>>980
次スレよろ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 21:54:16 ID:Mt5cG23b]
戦闘用の処理だけでコモンイベントの数が大変なことになってきた
サイドビューに挑戦したらエフェクト処理だけでもう心が折れそう

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:28:22 ID:Y0q7J2pC]
本格王道RPG来てるぞ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 02:26:33 ID:5qe5fdgk]
>>978
5B6D=の暗号のヒント頼む!全く分からん

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 02:52:16 ID:eE9pCxA4]
>>984
ヒント:windows付属の計算機

>>983
ウディコンの優勝作といいこれといい、エンカウントごとに敵が強くなる方式はバランス取り難しいと思うんだよね。
探索中に敵が1ランク強くなる→全く勝てなくなる→逃げゲー?逃げてもエンカウント回数カウントされてたら詰みゲー。
→その辺の仕様は公開されていないので積みゲー。

最初のダンジョンで宝箱2個取っただけで瞬殺されるようになった。

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 06:01:51 ID:CROc7+A7]
人と魔の間で苦悩する主人公の姿が上手く表現されている
人と魔どちらを選ぶのかで大きく変わっていくストーリー
カスタマイズ性の高い多彩な戦闘システム
美麗なグラフィックに物語を盛り上げる熱いサウンド
そして強烈な既視感
これはウディター史上最高傑作かもわからんね

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 06:17:21 ID:CROc7+A7]
ぷぎゃー



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 06:20:32 ID:eTc3PrFo]
とりあえず主催者とレビューの人が投稿予定として
>>173の最低5作品という目標は達成できそうだな

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 06:46:36 ID:QkTUcfgO]
主催者からエターナル臭がプンプンするぜ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 10:28:42 ID:v+vuZhG5]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 10:42:14 ID:TgxSprrz]
>>990
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16 に飛ぶんだけど

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 11:42:55 ID:d/KBRkBT]
そもそもたってなくね?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 12:13:57 ID:jXi7HyGy]
もういらなくね?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 12:32:41 ID:SO/co5Ta]
無くてもいいとは思ってるけどどうせ誰か立てるでしょ

995 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/26(木) 16:35:58 ID:nvsmkfDW]
ゆっくり癒し系虹裏コミュニティ!ふたばの餡庫でゆっくりしていってね!
ふたばjunで建ってるゆっくちスレの保管庫だよ!
いじめが多いけど、愛で 虐待 ギャグ カオスなんでも投稿していいよ!

★スレ建て一周年記念!餡子ンペ好評開催中なのぜ!!!

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:45:13 ID:dVj63/rI]
おいィ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 18:21:52 ID:d/KBRkBT]
其の18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/



998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 18:21:56 ID:qxe8Sz5F]
次スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/

くだらんレスするなら立てろカス

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 19:08:20 ID:N/92V5cz]
>>998
おつ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 19:12:28 ID:YYFhXyBX]
1000

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<222KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef