1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:46:25 ID:Y/tbJjUI] 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。 RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 15:25:29 ID:UjlFVvgb] 個人的には外部テキストで、書式に則って記述。それをインポートコンパイルができた方が好き。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 16:57:41 ID:gMkZXJk7] >>111 ピクチャ表示あたりはパラメーターが多過ぎてごちゃごちゃになるような気がする。
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 17:21:41 ID:t/VmHGwg] な・ぜ・英・語・に・し・た・!
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 17:29:49 ID:bTFxCdws] >>113 英語版ウディタの下準備
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 17:34:03 ID:1q9H8eaL] 好き勝手にリネームすればいいじゃないか。
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 17:46:53 ID:FpU6G2kL] 外人の気合の入り方は違うからな 英語化はしてほしい
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 18:02:57 ID:ElCGGj1v] よっぽどコモン配布させたくないんだろうな
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 18:12:37 ID:9mzEcEKU] >>92 それこそ、なかなかDSで出さないツクールに代わって DSで発売すれば、売り上げも入って知名度もアップ。
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:27:14 ID:0huurEwM] >>112 最大で20個以上の引数とか、結局テキストで書くための専用エディタがないと発狂するな ピクチャや画面処理はあきらめて文章と変数操作と音処理だけtxt→commonにコンバート できるツールとか作る方が現実的なんじゃね
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:28:05 ID:gMkZXJk7] >>113 ファイル名に2バイト文字や半角スペースを使わないのは基本。 海外製ツールなんかはたまにエラー起こすものがあるから普段から癖をつけておく方がいいかもよ?
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:29:32 ID:gMkZXJk7] >>119 文章と変数操作はなかったっけか? 変数操作の方はコモンだったか?
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:35:42 ID:pWRSH6Zk] コモンイベントエディタのウィンドって大きくできないの? 基本システム改造しようと思ったんだけど激しく見づらい
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:53:51 ID:bTFxCdws] >>122 現状ではできない。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:05:29 ID:24m4vd4P] >>122 1から組んでると横スクロールがたまに面倒なだけであまり気にならんよ。 基本システム読む分には地獄であったが…
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:41:56 ID:pWRSH6Zk] >>123 >>124 そうなのかーありがとう 基本システムに手を加えるんじゃなくて参考にしつつ1から組んでみるのも楽しいかもしれんなあ
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:41:19 ID:5arOkN7t] ぶっちゃけた話、他人のコモンを流用するよか 自分で作っちゃった方が断然楽だよな 個人的に基本システム改造とかマジ地獄
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:46:15 ID:G6OL61I2] >>126 自分で作っちゃった方が断然楽って、空白データからメニュー装備アイテム管理も全部作るの? 今それやってるけど改造時代よりキツイ地獄見てるんだけど
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:09:26 ID:FQullP1b] 何度も言われてきたけど人それぞれだよ
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:09:45 ID:mNkR3IoI] 自分が作りたいシステムが 基本システムとかけ離れてる場合は自作が断然ラク サイドビュー、CTBorATB、装備覧の数、ステータスの種類、最大パーティ人数 メニューのレイアウトやそれにくっついてくるシステム(例:アビリティの装備等) というか基本システムを改造して FFのシステムとかを作ろうとしてみなよ 0から作った方が断然ラクだと分かるはず
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:12:47 ID:G6OL61I2] >>129 すまないが >サイドビュー、CTBorATB、装備覧の数、ステータスの種類、最大パーティ人数 >メニューのレイアウトやそれにくっついてくるシステム(例:アビリティの装備等) これらの例なら全部改造で余裕だろう
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:22:16 ID:jTlzNj2l] いまだにFFのシステム完成させられたやつ見たことないんだが
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:23:40 ID:FQullP1b] ATBなら基本システムの改造であった
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:23:45 ID:5arOkN7t] 何かしら基本システムに無いものを作ろうとした時に基本システム改造で作ろうとすると その分基本システムの構造を完全に理解しなくちゃいけないという労力が生まれる この労力を踏まえるとどう考えても自作した方が楽だと思うがな
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:28:03 ID:jTlzNj2l] だから自作で完成させれたのを見せてみろって
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:32:47 ID:zW0KaehC] ドラティアとか。
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:33:25 ID:G6OL61I2] >>133 上の例でアビリティ装備を作るとすると 結局最低限の処理のイロハを知ってないと無理だし、 じゃあ手本を探すかとなると基本システムの装備処理を見る事にならない? 意見が食い違ってる時点で「自作」範囲の前提が違ってるんだと思うけど
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:51:10 ID:5arOkN7t] >>136 >じゃあ手本を探すかとなると基本システムの装備処理を見る事にならない? ゼロから作る方法がわからない素人さんぐらいしか処理を参考にしたりなんてしないでしょ 自作をしようと思う人は大抵ゼロから作り方を知ってる人間だろう そういう人間にとって、他人の作ったシステムを読み解いて改造するよか 自分で作っちゃった方がその読み解く分の労力省けるっていう意見
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:58:05 ID:G6OL61I2] >>137 つまり自作ができるのは一通りの処理が頭に入ってる人間と自分で言っておいて 基本システムの改造するくらいなら自作が楽だぞお前ら、と主張してるって事かい
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:34:12 ID:mSBN2mjl] 138だけどこの空気俺のせい?
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:36:52 ID:uoTF43xM] どちらかが譲歩すれば済む話。大したことじゃないよ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:59:07 ID:DgkJy8FZ] >>131 ウディコンの脱出ゲーにFF風戦闘システムがあったよ
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 01:50:11 ID:aJFwMP7e] 非公式のやつだっけか けっこう面白かった覚えがある
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:04:28 ID:8KnzUFN1] 洋館脱出のラストじゃ?
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 03:39:53 ID:PTuq31OL] 最近知ってちょっとだけ触ってみたんだけど、 これウィンドウを出す手間を除いたら、結果的に自作でプログラムした方が楽そうだな。 でも、一旦システムさえ作ってしまえば他の人がデータだけ変えて色々できるものを作る分には便利そう。
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 04:00:52 ID:4m99JXKv] >>142 カイナってやつ? その時俺まだウディタ知らなくてやってないんだよなあ もし作者さんいたらどこかに再うpしてくれると嬉しい ていうか非公式の作品って全部消失してんのかな、もったいないのう
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 04:04:20 ID:wC5FGTjd] >一旦システムさえ作ってしまえば そのためのツールです。 公開されてるコモンがまだ充実してないから、0から作れない乞食がたむろしてる 今のRPGて要素をちょこっと変えたコピーが大半だしな
147 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/04(日) 04:07:28 ID:ZGVB1f1P] 目糞鼻糞。
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 04:21:02 ID:Y/B3yxrY] >>145 カイナはコモン全部自作だったけど FF系か判断不可能なくらい短編すぎたから多分関係ない
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 13:01:09 ID:4iLynjNT] コモンイベント集ってのが公式に作られたな
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 13:54:41 ID:oTvCLq0K] な・ん・だ・と・!
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:13:27 ID:uoTF43xM] あまり設置した意図がつかめないんです? wiki編集が苦手な人対策か
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:20:03 ID:3E98Dp47] wikiにコモンが置いてあること自体の認知度が低いからじゃないのか? しかしこのコモンイベント集ってのはwikiからの転載はOKなんだろうか
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:21:08 ID:4iLynjNT] 作者に許可取らない転載は辞めておいた方が無難だろうね しかし、大規模コモンってどんなコモンなんだろうか DB必須だと大規模?
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:23:56 ID:uoTF43xM] >>153 大規模コモンは 10個以上に渡る大規模なコモン。基本システムの改造版だとか、新基本システムなど を指すらしい。登録するときはジャンルは複数選択できるみたいだ
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:24:29 ID:VKfreI/l] サポート対策じゃね
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:33:11 ID:4iLynjNT] >>154 自作戦闘やら自作メニューじゃないと条件満たさないだろうなぁ、それ 誰か上げるんだろうか、そんなの
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 15:19:39 ID:3E98Dp47] コモンというか、そこまで来るとシステム一式って感じだな
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 15:54:39 ID:6J7PUvMf] 自作基本システムってことか でもそもそもウディタってそうやって拡張していく設計じゃね? できる人は限られるにしても、当然の流れだと思うけど
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 15:57:36 ID:uoTF43xM] それ以外だとアニメーションとか根幹とは関係ない部分のコモンになるもんな
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:08:20 ID:Z/rHcs7t] ところで、非公式開催したら出す人っている? 居るなら主催やりたいんだけれど
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:11:58 ID:z14x4SGZ] >>145 非公式の方のURL変更しましたので、よろしければどうぞ
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:15:58 ID:684LoNxX] >>160 12月〜ぐらいに開催なら出すかも。
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:18:30 ID:GQ1npvYa] ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/ コモン集できたみたいだよ
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:22:50 ID:4HMIxlhk] 改造系はバージョン違いで動かないから 大荒れする予感がするぜ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 17:31:29 ID:TTwHSUrl] こないだ触り始めたばっかりで基本システムの改造しながら覚えてこうと思ってるんだけど 基本システムだとタイプの内容が100個で、覚える技能と習得レベルの2項目がセットになってるから 一人のキャラには50種類以上の技能を覚えさせられないのかな?ってとこで行き詰った なんかヒントあったら教えてください
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 17:44:50 ID:4iLynjNT] >>165 50以上技能あってもウザいだけじゃね? どうしても覚えさせたいんならシステム改造するしかない 新しくデータベース作って表示する処理をいじればおk
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 18:02:51 ID:TTwHSUrl] >>166 ドラクエ3の転職システムのクローンつくってみようと思って そうすると僧侶、魔法使いそれぞれの呪文あわせて50を超えるくらいなんで、どうやったらおさまるかなーって悩んでたんだ 表示系の処理は難解そうなんで手をつけるの敬遠してたんだけど腹くくってやってみることにするよ ありがとう
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 18:04:44 ID:aJFwMP7e] >>160 今作ってるのが間に合えば出すよ
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 18:14:46 ID:OgYdtZIv] >>167 ドラクエ3の転職システムがどんなのかわからないけど、 同時に50以上の技能を覚えてる訳じゃないなら、 転職の時にキャラ情報を残しといて転職の度に入れ替えればいけると思うよ。 そうじゃないなら、>>166 が言う通り一度に50以上の技能の中から選択するのは煩わしいね。ドラクエ9でもそんなに無かったと思うし…。
170 名前:160 mailto:sage [2009/10/04(日) 18:15:11 ID:Z/rHcs7t] >>162 ,168レスthx 主催させて頂けるのかどうか分かりませんが一応こんな予定にしたいと思います。 コモン部門はコモンイベント集もできたし存在意義があるのかどうか心配ですが… 参加・作品投稿期間 11/13(金)〜12/13(日) 審査期間 12/18(金)〜21(月) 結果発表 12/22〜(出来るだけ早く) ・審査基準は以前と同じ要領で。 ・「期間中スレッドに投下」という形ではなく、 「〆切までに専用フォームにて提出後、確認次第主催がこのスレッドへ投下」という形式で行う。 (2chにレスすることに抵抗のある方も少なからずいると思うので) ・コモン部門に関してはコンテスト後に使用可能かどうかを明記する。 ・著作権侵害など公序良俗に反する作品は不可。 ・プレイ時間制限は基本的に無し(前回まででそこまで長い作品も無かったと思うので) 思いつくままに書きましたが、何か意見があればおっしゃってください。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 18:41:53 ID:gyn7n4YL] >>170 横槍を入れるわけではないけど、作品集まるかなあ。 公式終わってからそれほど間が空いてないし。 もちろんコンテストがあるから作るという人もいると思うが。
172 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/04(日) 18:51:27 ID:Epb957j4] もうすっかり下火だからねえ・・・
173 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/04(日) 18:59:05 ID:Z/rHcs7t] 一応酉付けます。 >>171 公式の方に参加しておられない方、間に合わなかった方が案外いらした気がしますので、 そのようなの方に少し期待をしているつもりです。 個人的には5〜10作品程度でも集まれば良いなと思っています。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:06:06 ID:0aawwlAo] 一応ご職業お聞きしてもよろしいですか? 受験生の息抜きとかだったらバックレそうですし。
175 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/04(日) 19:19:57 ID:Z/rHcs7t] >>174 少なくとも受験生ではないし、ウディタを少しでも盛り上げたいからやってる。 信憑性が無いなら言っておくけど一応公式と非公式にはゲーム出したよ。
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:23:05 ID:YVsglBJS] 非公式キタ これで製作のモチベが復活する
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:26:18 ID:gyn7n4YL] >>174 企画倒れを嫌がる心情は理解できんでも ないけど、職業を聞くとか意味わからん。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:39:48 ID:cP0Mam2s] このエディターはゲームプログラミングの前段階としてはどうなんだ?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:40:24 ID:684LoNxX] >>177 日曜なんだから許してやれよ。 運動会や体育祭とかで疲れたんだろ。 >>3 代目 公序良俗に反しない限りって18禁とかなくなっちゃうけどいいの? (まあ出ないと思うからいいけど…) あと、コモン部門は前回の二の舞になりそうだから使用方法とそれを使った ミニゲーム等を付けるか、如何に簡単に使用できるかをサンプルか何かに 組み込むことを条件に加えた方がいいような気がするけど…。 とにかく、頑張ってください。私も頑張ります。
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:46:21 ID:8KnzUFN1] 主催頑張れ、超頑張れ。 こっちも頑張って作るべ。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:54:31 ID:JyJaI980] >>178 変数操作や条件分岐を手軽に扱えるし、スクリプトや変数名の記述ミスがないから組み方を考える練習としては悪くない。
182 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/04(日) 19:58:13 ID:Z/rHcs7t] >>179 >公序良俗 個人的に解釈を間違えていました、申し訳ないです。 18禁に関しては以前から出ている通り、提出可能ですので書き換えさせて頂きます。 またサンプルの件も条件に加えさせて頂きます。 ご意見ありがとうございました。 こちらもできる限り頑張っていくつもりです。製作頑張ってください! >>180 ありがとうございます、超頑張ります! 製作頑張ってください!
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:42:45 ID:fzvGm0Yu] >>177 言ったところで特定しようがないんだから本人に何の支障もないでしょ。
184 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/04(日) 21:47:40 ID:Z/rHcs7t] 現在までに決まっていること(>>170 ,182)などを今週中にwikiに記載する予定ですので、 何か意見のある方はお早めにおっしゃってもらえると有り難いです。 また、第3回ウディコンのバナー・ロゴを描いて頂ける方がいらっしゃればお願いしたいです。 (勿論、誰でも構いません)
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:30:44 ID:qkgOebVP] >>163 素晴らしい たくさん増えていって欲しいな
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 23:02:51 ID:ouesS3e7] ついにコーモン公開か
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 00:05:45 ID:SyEqPwDv] 非公式キター。 三代目さん頑張ってください(`・ω・´)
188 名前:145 mailto:sage [2009/10/05(月) 00:41:50 ID:Tz21la9M] >>161 おおありがとう。さっそくやってみるわ 三代目の人も頑張れ
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 01:28:59 ID:9rcZptwG] いままでの非公式のレベルから考えて、シューティングとかアクションとかタイピング作らないといけないのかと思ってしまう。
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 01:49:07 ID:P0YCjpgZ] >三代目 二次創作はどんな扱いですか? 特に東方とかシルとかの、公式で二次創作可な作品
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 06:32:05 ID:PHEaO6sI] 第三回ウディコンと聞いて飛んできますた 自作システムばっかの所に基本システムで殴りこんでやんよ(`・ω・´) 三代目さん超頑張れ
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 07:53:48 ID:FLm0ZnUc] 気持ちの上で応援はするけど流石に作品提出は無理だわ 頑張ってくれー
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 08:16:55 ID:tu11M3Ec] どうせまた逃亡だろ
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 14:17:29 ID:8qJ5uBrZ] 仕事が忙しくなって運営が難しくなりました〜だの、試験なので勉強に集中〜とか言われて逃げそうだから職業先に聞きたかったんだよな。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 14:25:34 ID:KZJbdGEf] >>193-194 >>59
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 14:48:00 ID:VdFzWB3v] 久々に触ってみたけどキー受付早すぎる この辺の調整不足が気になるな
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 15:53:40 ID:vW/MyKAt] >>196 そう思うなら自分で調整すればいい。
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 17:29:10 ID:diK8HEoX] >>196 何も調整して無かったら0ウエイトなんだから早すぎるのは当然だろ
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 17:34:49 ID:KAmcqo9n] サンプルゲームからしてそれだからな。 作者の空回り振りが窺い知れるわ。
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 17:46:26 ID:kmAVdXqF] >>198 いやSys15と16は最低限設定してあるし 初期Verの魔界王伝でミスってたキー入力受付待ちもサンプルでは当然してあるぞ アホみたいにウェイト入れたい奴が居るかも知れないが 5分でできるサンプル改造くらいどんな雑魚でも文句垂れる前に自分でできるはずだからほっとけほっとけ
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 17:58:26 ID:diK8HEoX] >>200 サンプルの話なのか 自作メニューで困ってるのかと思った
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:00:59 ID:/zLecBdj] PSのツクールしかいじった事がないからさっぱりだ。 イベントそのものはまだいいが、コモンイベントやデータベースとか把握できる気がしない。 取り敢えず何から始めればいい?
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:07:03 ID:rB2NKYgw] ソース公開してるゲームを触ってみて読んでみて数値弄ってみるとか
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:12:44 ID:QWNE3gB/] >>202 マニュアルを読む
205 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/05(月) 19:14:13 ID:Q+wAWsdj] レスが遅れてしまい申し訳ありません。 >>189 楽しいお祭り感覚でやろうというのがコンセプトですので、全然問題無いです! >>190 過去にシルフェイド系の二次創作と思われる作品が提出されていましたので、 自分としては二次創作作品であることを明記すれば良いと思っています。 ただ、そのために評価が上下される場合が有りうるということをご留意ください。 >頑張れなど ありがとうございます。投げ出さないと信じてもらえれば嬉しいです。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:16:31 ID:7fLVPDPe] >>196 入力待ちにせずひたすらループさせてないか? キー入力で入力待ちさせてないと0も入力してしまうからリピート扱いされないぞ。 >>198 キーリピート初ウェイトは16、次ウェイトは5に初期設定がしてある。 自分は初ウェイト12、次ウェイト3にしてるけど… >>202 DBの概念を理解したいならとりあえず変数の操作からだろうか。 自分は 1:キー入力でメニューコモン(中身は文章表示だけ)呼び出し 2:同じくキー入力でダッシュ 3:メッセージウィンドウ表示→ついでに顔グラ表示 4:所持金変数を作って常時表示、MAPID取得して現在MAP名も参照できるように 5:メニュー作成開始→可変DBからステータス呼び出し→各項目選択できるように 6:各メニューの内容作成 ←イマココ
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:17:51 ID:AFwDeDrh] >>205 そういやバグ修正とかアップデートの期間はどうする予定? 投票期間の途中に大幅アップデートとかだとまずいと思うんだが
208 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/05(月) 19:35:55 ID:Q+wAWsdj] >>207 基本的に修正は可能ですが、 ・修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。 ・修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。 という事を承知した上でお願いします。 また、大幅なアップデートに関しては度合いが各自の判断になってしまうのですが、 可能な限りコンテスト終了後にアップしてもらうことを推奨させて頂く予定です。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:55:10 ID:EH2/2Iz5] 日本語が不自然なんだよな
210 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/05(月) 20:00:10 ID:Q+wAWsdj] >>209 よく言われる
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 20:31:59 ID:NletY5Vi] あまり考えられる事態ではないが、 プレイ中に修正版が出された場合やり直せってこと?(RPG等時間のかかる物でバランス調整など)
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 20:36:18 ID:WHMKFv4m] >>202 とりあえず「イベントの起動条件」を覚えるのが先決。 その後は「変数操作」「変数操作+」「文字列変数」「条件」「ピクチャ」「その他1」「その他2」あたりを マニュアルを読みながらいろいろ試して動作を頭に叩き込む。 あとは「素材規格」「システム変数」「特殊文字」「変数呼び出し値」を見ながら何か簡単なものを作ってみればいい。
213 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/05(月) 20:38:24 ID:Q+wAWsdj] >>211 微妙な所ですが審査が大変だと思いますので、やり直すかは任意にしたいと思います。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 03:37:06 ID:vsNiIZFq] ttp://www.freegameclassic.com コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 17:49:59 ID:Y2lGpxOr] サイコロの奴いる?
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 18:42:26 ID:nLHXzljp] いるよ
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 18:49:41 ID:Yinh0/IS] アレ桃鉄みたいにアニメつきでサイコロ振れたらいいのに ……ウザいだけ?
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 20:08:57 ID:L9VeMEVo] いやどうせやるんならそういうの大事だと思う そもそもサイコロ自体無駄な演出だし
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 21:31:33 ID:eeFmNkIU] >>212 DBやらイベントの起動条件とかを理解しないとな。 だが後者はマニュアルに並んでないぞ?
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 11:47:28 ID:rTOzcImz] Fってやつは何様なの?
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:01:52 ID:eTm4G9sP] orochiさん、ちゃーす!
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:03:31 ID:bFNOw2eg] 変な奴さんやNEONさんやITIさんかもしれないぞw
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:04:56 ID:zj5ciD4W] >>220 初期の頃から生き残っている数少ない回答者の一人。 つか、あれは回答保留つけられても仕方ないんじゃね? 丸投げ指摘されて謝罪した直後に同じこと繰り返してるんだし、完全に口だけなのバレバレ。 あのまま放置したら由良やwe are the worldと同じようなことを繰り返すのが目に見えてる。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:05:02 ID:rTOzcImz] やめろ
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:12:44 ID:rTOzcImz] 1レスもつかない質問は放置できるのに、わざわざ煽りのレス入れてきて管理人でもないのに保留とか もうね、ガキとしか言いようがない
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:13:32 ID:7RtNHYiR] とりあえず個人叩きはヲチスレ行け。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:15:05 ID:eTm4G9sP] 少し建設的な意見を出すと、やりたいことをどこまで細分化できるかが鍵なんだよ 全てのイベントは「起動条件」→「起動内容」→「終了条件」の組み合わせと考えられる 例えば船に乗るのなら 「起動条件」 ・船を決定キーで調べた時 「起動内容」 ・水タイルの通過 「終了条件」 ・陸タイルを決定キーで調べた時 よって必要な作業は ・船用のグラフィック(夕一で代用) ・乗船時パーティー情報の保存 ・水タイルと陸タイルの設定 ・以上のイベントの作成 特に > 全てのイベントは「起動条件」→「起動内容」→「終了条件」の組み合わせと考えられる コレを意識して質問するといいよ
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:18:10 ID:bFNOw2eg] >>225 マジレスするとあまりにもタチが悪すぎる質問者には 他の甘い回答者が餌をやらないように回答保留がつく
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:20:30 ID:oWb9mWE+] ヌシ気取りw
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:28:03 ID:zj5ciD4W] あ、スマン、話の流れだけ見てオチスレと勘違いしてた。
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:29:11 ID:7RtNHYiR] 船作ったこと無いけど、 せっかくタイルセットがタグ番号で分けれるのだから 0を陸、1を海、2を砂浜、3以降を山など船では渡れないところに分類。 船乗ってる間は1の属性初期化、0を通行不可属性付加。2の接触以外で通行設定が元に戻らないようにする。 ↑これだけの処理じゃだめなの?
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:41:44 ID:bFNOw2eg] >>227 >>231 教えてやるのはいいことだけど、どうせだったら相手のレベルの低さを考慮してやってくれ こいつが知りたいのは全体の流れなんかじゃない ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?no=4653&mode=allread イベント起動条件、単純なツールの操作方法、使ってない変数をいきなり出しても意味がないという常識 といった基本からだよ
233 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/07(水) 12:51:18 ID:LWM7e0DA] 船ってムズイのね
234 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/07(水) 12:53:52 ID:2xfVN7xk] ホント不便だよね。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 13:05:08 ID:aF/MJwMF] サルディタになかったか、船の処理
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 13:07:27 ID:y2jkCjjU] 標準の移動処理使わずに移動不可にして、 並列処理でキー入力判定して、マップに設定したタグに応じて移動するとかいかんのかお?
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 13:15:06 ID:zGF3rs02] 今までの応用で船を作ってみろ的なことが書いているだけで、具体的な作り方は書いていなかったと思うが
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 14:02:03 ID:LbKrHAQt] 自分で処理の仕方を考えるのが楽しいじゃん? 最初にウディタの仕様を覚えるのはめんどくさいけど
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 14:39:01 ID:crKH+IKl] >>231 チップの通行属性を変更すると、他に動き回るイベントがあればそいつも影響を受ける。 船に乗ると陸の奴は全て止まる。逆も然り 気にならない仕様ならそれでも良い
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 15:30:14 ID:aF/MJwMF] 普通フィールドには歩き回ってるイベントってあんまりないんじゃないか シンボルエンカウントなら別だけど
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 05:19:12 ID:PdZU+zw1] 魔王の墓ってやってみた人いる?
242 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/08(木) 06:45:49 ID:VRFSJ+Bp] マッカーサーが連れてきたニューディーラーの正体 日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。 彼らニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・ ルーズベルト大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。 この者たちによって私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと 次のようになる。 The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed the japanese people duringt the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside, in order to maintain control over the japanese people. 上の英文の訳 「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。 その後、それらの意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、 世界中で通用している本物の政治思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの 支配階級をつくった。この支配層は日本国内の支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に 置く原因をつくった。」 この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。 政治問題に 関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの 恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。 引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33〜34
243 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/08(木) 06:46:39 ID:VRFSJ+Bp] 私という人間は、日本国民を、アメリカのグローバリストどもによる計画的な洗脳状態から、 解放(脱魔術化 ディスエンチャントメント)するために日本国の自己防衛機能が自然に 生み出した「抗ウイルス抗体」(アンチ・ヴァイラス)なのだ。 このことは、既に一度、自分の本に書いた。しかし、これから何度でも、何十度でも 書く事に決めた。このことを何十度でも書くことが、日本国民の利益だからだ。 そしてそうすることが、私の敵たち、即ち、アメリカのグローバリストの無自覚な (あるいは、自覚的な)手先 paw,pawn ポー、ポーン(将棋の歩の駒)となっている 連中には死の苦しみとなるのだ、と分かったからである。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P229
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 13:21:37 ID:Jwap0LSV] >>241 一人残して他は殺害してクリアした ラスボスが堅くて結構強かったが戦法練れば勝てたな 適当にやってたら雑魚戦でも全滅したがいいマゾさだった
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 13:50:00 ID:bHz1+0Cu] >>241 クリアしたよー 雑魚全逃げ戦法しながらクリアした 難易度は隠し部屋の宝箱をどれだけ取れたかで 結構変わるような気がする
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 00:44:56 ID:hE2eC1Rd] 動作指定のEv接近・座標接近で変数指定するとあらぬ方向へ行く 「なんでも質問スレッド」のログには有ったんだが、バグ報告としてスルーされたぽい?
247 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/09(金) 00:51:56 ID:Df9I17z5] ホント作者やる気ねえな。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 00:54:49 ID:8/n/KF8R] そうだね。よかったね。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 02:20:47 ID:CBJzC99b] >>246 Ev接近は最近報告されてVer.1.14で修正されたはずだが。 仮にバグだとしてもどんな動作をするのかある程度具体的に書かないとバグなのか仕様なのかすら判断できん。
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 02:51:56 ID:hE2eC1Rd] ありがとう、確認した。 ○ 1000000+10*Y+X → マップイベントYのセルフ変数X × 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X エ 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X ○ 2000000+X → 通常変数X番 ○ 2000000+100000*Y+X → 予備変数YのX番 -------------------------------------------------------------------------------- マニュアルに変数とあるから、何も気にしないで使ってたら 「このイベントのセルフ変数」だけ罠だった。コモンセルフではエラーがでた 修正したなら更新履歴に書いといてくれよ オアー(A`
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 03:32:39 ID:hE2eC1Rd] 追記 動作指定において「このイベント」は 呼び出したイベントではなく、動作主に依存し正常動作する事が解った。 私は『主人公』を指定していたのであらぬ方向に行ったと思われる。 マニュアルに書いといてくれよ オアー(A`
252 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/09(金) 03:46:06 ID:diGC6AUl] 不備が多いよね。 マニュアルをしっかり纏めきれないのはやる気がないからかもな。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 07:19:28 ID:srhhunGB] >>251 それマニュアルに書かれてなかったんだな 報告しといてあげたら?
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 10:31:43 ID:dWLkulmm] >>252 きみ毎回ageて必死だね
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 11:12:46 ID:CBJzC99b] >>250 スマン、確認してみたら修正されたのはEvID-2で主人公に接近させる動作だけだった。 >>251 動作指定でコモンセルフが使えない理由もたしかそれだった気がする。 「このイベント」と「イベントID」で呼び出した時の処理を別にすれば修正できそうな気もするが、 動作指定は設定値が多いからどこかうまく修正できない部分があるのかもな。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 21:45:59 ID:nvu/KZQd] 今日って公式重くない?
257 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/09(金) 21:46:34 ID:oc8gp/12] 鯖までやる気無しか。
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 22:30:15 ID:u+fB4elq] >>256 重い。二時間前もさっきもダメだった。
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 22:44:33 ID:rfqwlRCp] 感染したな
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:00:32 ID:Atbmohqg] ダウンロード過多で規制らしいよ
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:26:28 ID:mTC1v5t6] それはない カウンターもいつもと変わらん
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:29:05 ID:+zAONLe3] 他のいくつかのスレで宣伝コピペを見かけた
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:31:12 ID:Atbmohqg] >>261 8日間で3000ダウンロードだとさ twitterで狼煙氏が言ってたから間違いないっての
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:48:49 ID:G1Eh83b6] コモンイベント集が大人気なのか
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:51:23 ID:+YfFaVqe] あれCGIにしては妙に手作業くさい
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:53:30 ID:bSnl49xQ] 与えられたピースでしかジグソーパズル完成させられない層に人気って事なのかな。
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:55:16 ID:8/n/KF8R] 最初はそれでもいいと思うが
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:55:56 ID:+YfFaVqe] その言い方は半分ウディタを否定してると思うわ 実際作れる人のほとんどは全部自分で作るんだろうけどな
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:56:42 ID:G1Eh83b6] でもプロバイダ名無しのアドレスじゃんか httpシルバー何とか.comって あれでも規制されるのかね
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:57:13 ID:Utmkh0KL] 最初から全部自作しようとするといつまで経っても一つも完成しない ソースはその辺の住人
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 00:01:59 ID:pMGgG+ab] ジグソーパズルって普通そういうものだと思うんですがどうでしょう
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 00:19:27 ID:j/iDxFWK] 悪意は別にないんだが何かごめん。
273 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/10(土) 00:53:13 ID:59y82DPz] 与えられないピースでジグソーパズルを完成させられる人www
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 01:08:47 ID:pMGgG+ab] ジグソーパズルを作る仕事の人のことですかね
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 01:10:11 ID:btr/e/Cq] 俺のほうが曲解してるのかもしれんけど、 >与えられたピースでしかジグソーパズル完成させられない ってのは、自分でジグソーピースすら作れない奴らがこのエディタ触るなよ って事を言ってるのだと思うが。
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 01:23:35 ID:mC5f5+CX] 復旧したかな
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 02:38:35 ID:eRv3LWR9] 公式質問スレのエンジンが気持ち悪すぎて引いた。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 05:27:35 ID:jfvq90pg] >>275 既にツクールで自作システム作ってましたみたいなツワモノ除いて誰でも最初はそうだろう つい先日、ツクールデフォ戦の装備品状態異常耐性の仕様チェックするのに 1000回3セット以上試行して結果報告してたのを見たけど、ツクールってどれだけ中身判りにくいんだと思ったよ
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 05:29:12 ID:AuSeeRTC] 動作指定で動いた場合、接触判定に引っかからない マニュ・(略 (´・ω・`) 全ての接触判定Evを並列動作で当たり判定取るようにするとか無駄すぎるし 他にはなんか対策無い?
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 07:26:13 ID:8jo07cAg] やりたいことがいまいちわからんけど 呼出元のマップイベントの接触範囲内に主人公がいたら戻り値に1を返すコモンを 並列で毎フレーム呼び出すとかでいいんじゃね
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 11:55:17 ID:AuSeeRTC] タイルタグ番号で移動可能な範囲を判定する、船を作ってる。 でタグ判定後の移動は動作指定でやってる為、常に動作指定で移動する事になる。 この時、そのまま接触判定が取れればいいんだけど、地点指定のイベントID取得も範囲拡張に対応してないし 何か良い方法無いかな?と おそらく通常の当たり判定は、主人公から当たっているスプライトは何か?を取得してるんだろうけど あたる可能性のある物全てから範囲内に主人公は居るか?を取得すると無駄だよなぁって話 接触判定イベントを動作指定で動かした場合の接触判定は取れたんで、判定のタイミングが違うんだろうな
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 12:24:28 ID:jfvq90pg] >>281 範囲接触を期待するような普通の移動に動作指定使うのはNG 乗船中だけ水チップを移動可にするとか別口で工夫した方がいい
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 13:31:27 ID:QTNLe0XM] 海と陸の境目を通行不可にしたらどうだろう? 通行設定って四方向で決められるじゃん ┏↑┓ ← → ┗↓┛ これを ┏↑┓ ┏↑┓ ┏?┓ ←海? とか ←海→ とか ←海→ とか ┗↓┛ ┗?┛ ┗↓┛ んで、船に乗るときは動作指定ですり抜けONにして海のチップの中に進ませる 船にグラフィックを変えてすり抜けOFFに戻す 海チップも設定では通行可能の○にしておいて 四方向の通行設定で入れなくしておけばいいんじゃない?
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 13:32:35 ID:QTNLe0XM] あれ?何で四角(?)が?になってんだ?
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 13:33:33 ID:QTNLe0XM] てすと ■ ? □ ?
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 14:31:08 ID:2tSywV0l] コモン部門に船コモン出すから待っとけ
287 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/10(土) 14:32:32 ID:W0ywKG4l] 話の流れを切るようで申し訳ありません。 前に書かせて頂いた通り、wikiを編集する都合で意見等は今日までにお願い致します。 尚、前述した内容以外は基本的に以前の回と同様に行う予定です。 (ID:Z/rHcs7t,ID:Q+wAWsdj)
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 14:45:40 ID:2tSywV0l] お前らのボロ船と違って俺の船は中に入って寝たりアイテム預けれる
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 14:47:48 ID:fPy5kfPi] >>286 先日公式で船コモンの乞食失敗した奴が荒らしに来たばかりなのに優しい奴だなーと思ったら 釘刺しに来たのかよ。ある意味GJだけどw
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 14:49:15 ID:2tSywV0l] なにいってんのこいつ 馬鹿なの?
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 15:05:28 ID:qzY50a4F] 場所移動の移動先位置に変数って使えないのかな? 主人公が同一マップ内の別な場所に行って決定キーを押した時に イベントが主人公の隣に来るってやりたいんだけど 場所移動の移動先位置って固定で数値入れないといけないみたいだから 移動先位置のXYって変数使えないのかな?
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 15:11:22 ID:n9QMxPAw] >>291 ウディタ使うなら変数呼び出し値の使い方は覚えた方がいいぞ。 場所移動はともかく、ピクチャ表示やDB操作はこれがないと話にならん。
293 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/10(土) 15:13:39 ID:IuWR70dF] >>275 お前如きが決めることじゃないだろ。
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 15:40:38 ID:qzY50a4F] >>292 なるほど 呼び出し値で出来た ありがとう
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 17:17:45 ID:8jo07cAg] >>287 じゃあ意見、コモン部門いらなくね? 火狐のアドオンみたくDL数だとかユーザーからの人気だとかそういう評価ならわかるが 何の作品にも使われてない部品だけ見せられても良いも悪いもないだろって思う もしちゃんと審査するとしたら提出されたコモンを全部使って何かゲームを作ってみて、 どれが便利だったとかあって助かったとか、そういう話になるんじゃないか うまく伝わるかわからんけど、これまでのコモン部門の審査はゲーム部門で言うと スクショだけ見て面白そう、ダメそうって言ってるようなもんだと思うんだ
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 17:29:49 ID:IdIyBqqU] どうせちゃんとした投票システムなんて無理なんだからどうでもいだろ
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 17:31:08 ID:fPy5kfPi] >>295 既に出てる意見だが、それを利用したミニゲーム付けて披露するなら有りじゃね? それすら縛らないならコモン部門は排除した方がいいと俺も思う
298 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/10(土) 18:34:23 ID:W0ywKG4l] >>295 先日書かせて頂いた通り、コモンイベント部門の参加についてはミニゲーム等を付けるか、 如何に簡単に使用できるかのサンプルを組み込むことが必須となります。
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 18:51:03 ID:Unp0tJ7d] ちゃんとした投票システムは無理なら主催者が全てプレーして順位決めるのはどうか。
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 18:54:15 ID:R+f1GJyv] 主催者さんも出すみたいだし、オール主観はよくないんじゃないか 今まで通りでいいと思う
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 18:56:52 ID:IcyP+LNJ] 作者の作品には投票するぜ。頑張れ。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 19:12:18 ID:ItIelx1d] >>301 プレイしてないのに票を入れるのを約束するのは 最高の貶し文句
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 19:15:27 ID:R+f1GJyv] というか非公式ウディコンって、 投票じゃなくて自由に審査する形式じゃなかったっけ?
304 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/10(土) 19:22:53 ID:W0ywKG4l] >>299 非公式の方は順位を競うことよりも あまり堅くせずにお祭り感覚でやろうというのが目的だと思っています。 >>303 投票形式ではなく、以前と同じような審査形式です。 審査に関してはこちらを参考にしてください。 ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 22:01:02 ID:AuSeeRTC] >>283 マップ作りの手間が増えますが判定はそのまま使えますね、やってみます。 コモン部門に関しては維持できないようなサイトより、終了後に全部公式に上げて欲しいな リンク先の非公式ウディコンでエントリーした船コモンも消えてるしw
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 22:19:20 ID:fPy5kfPi] 確かに公式ろだか斧借りた方がいいね 4回くらい消えてたし
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 22:47:33 ID:I3iMiNZB] 公式アップローダーに乗り物コモンってのがあるはずだけどな
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 22:57:31 ID:AuSeeRTC] チラ見したよ 良い事なんだが設定箇所が多すぎて、手軽とは言い難かったので作ってる
309 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/10(土) 23:46:22 ID:W0ywKG4l] 公式に上げるのは少し迷惑な気もしますので勝手ながらも借りてみました。 宜しければ現状のアップローダーとリンクを差し替えさせて頂きます。 ttp://loda.jp/wodicon/
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 04:13:06 ID:mFxUMjMY] コモン集助かるわ 本当に感謝
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 04:51:05 ID:s/qy+yLM] 期待していた動作をする船はできたんが… 俺の作っていた船はコモンじゃなくて、 マップイベントだった /(^o^)\ しかし、どう見ても使い易いとオススメできない…通行許可設定の様子 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org246119.jpg
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 09:45:19 ID:jj3vUEPr] これを見ると接触判定だけのために動作指定を止めるのは損だと思うね。 「主人公から接触」ではなく「イベントから接触」なら反応するのだからそれでいいのでは? そもそも、この二つの起動条件を使い分ける例が自分には思い浮かばないけれど。
313 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/11(日) 11:09:33 ID:0zbQJNct] とりあえず、今回の変更と追加点をwikiに書いておきました。 放置されたままでしたので一応過去ログと第二回結果の方も整理しましたが、 何か不備がありましたら言ってください。編集をやって頂いても構いません。 ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ それでは、製作者のみなさん頑張ってください。良作が集まることを期待しています。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 11:26:06 ID:do5MCH1+] >>313 >※ファイルが多数消失しているため、 >作者の方はお手数ですが再アップロードお願い致します。 一度投稿したが最後、定期的に消えるものを上げなおせという理不尽なお願いなので この文面は消しておいて欲しい。正直ムカつく
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 11:37:56 ID:gx302h7e] >>314 DLしてもらいたい人は再アップロードして下さいってことじゃないの? それが面倒ならreadmeかなんかに 「ファイルが消えた場合再配布可」 って書いとけばいいし。
316 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/11(日) 11:55:04 ID:0zbQJNct] >>314 勿論、強制ではありません。 >定期的に消えるもの 現時点でskydriveなどのストレージサービスやLODA.JPでは削除されていないようですので、 特に理不尽でも無いと思われます。 >>315 そのような意味で書いたつもりです。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 12:18:19 ID:BZb0SFJl] Why Ingrish?
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 12:32:53 ID:gpvaOgde] >>316 新ロダ設置おつかれ >そのような意味で書いたつもりです どういう意図で書いたかじゃなく、その書き方がどうとれるかが問題なんじゃないの いや俺は別にいいんだけど ここで誰かにつつかれるたびに主催の意図を説明するよりも、住人全体の意向を 反映させていく方針の方が精神的に楽だと思うよ あと主催が消えたり交代した時も移行がスムーズ
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 12:37:19 ID:ZxPwvhrR] >そのような意味で書いたつもりです。 後ろに「表現を修正しておきますね」とつけるぐらいやってみよう。 24時間スレに張り付いて後から見た人から同じ突っ込みをされるたびに同じレスを返すほど暇でもあるまい
320 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/11(日) 12:48:58 ID:0zbQJNct] 先程は焦って書き込んでしまいました。大変申し訳ないです。 表現を少し修正しましたが、気分を損なうようであれば修正頂けるとありがたいです。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 12:52:10 ID:LAXwIj0I] wikiなんだから自分で編集すればいいじゃない・・・
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 12:54:48 ID:gx302h7e] >>321 自分では気づけないこともあるだろ。 てか、あんまり主催者を責めるなよ。 俺だって、コモン審査がなかったことにされてるの黙ってるんだから。
323 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/11(日) 13:13:37 ID:0zbQJNct] >>322 第二回のコモンイベント部門の審査は審査期間外に行われたものということと、 審査ファイルが残っていないということで記載していません。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 13:18:59 ID:LAXwIj0I] >>322 いや、だったら自分でページ作ってみれば?
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 13:20:38 ID:do5MCH1+] >>323 コテで音頭取りしてんだから 書き込むボタン押す前に文章推敲は当然として、そもそも書き込むべき内容かを考えてくれ ハッキリ言うが過去に参加してるからムカついてんだ 正論って分かっててもしみったれた言い訳は聞きたくねーんだ、放置しとけ
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 13:28:50 ID:s/qy+yLM] >接触判定イベントを動作指定で動かした場合の接触判定は取れた と書いたが、正しくは動作指定で指定した動作が完了するまで接触判定が無くなる だった。 毎フレーム移動を読み込んで動作が完了する前に動作指定している為 発生していた。 さーて、動作指定で移動してた方を組み直すわ
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 14:00:49 ID:Dv8D0sQO] 主要プロバイダは年末になると問答無用で規制がかかるんだ 年末は2ch使えない
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 15:20:36 ID:pAg5IIjb] >>327 ようOCN
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 15:53:06 ID:DRwCetgc] >>313 頑張ってください。 ・・・いや、はっきりというべきだなここは。 「逃げないでくださいね。」
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 16:04:34 ID:gpvaOgde] 数ヶ月難民だったbbtecのことも思い出してあげてください >>321 wikiが自分で編集できるということと主催のやり方に口を出すことは無関係だろ 主催は今回のことを考えればいいんじゃないの? 過去のことまで整理しようとしなくていいよ、散らかってるのは前のやつのせいなんだし もし整理しなきゃって奴がいるならそれこそ自分で編集するだろうよ まあとりあえず乙 上げ直せ云々っていうのは一応書き換えておいたよ
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 16:26:13 ID:D6dkkKHx] 公式wikiみたいにwikiに掲示板つけれないのか
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 22:06:41 ID:JxW+lvhc] >>323 運営大変でしょうが頑張ってください 多分ゲーム応募します アダルト表現(18禁っぽいもの)もOKなんだよね このスレの年齢層高そうだから大丈夫と思うけど
333 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/11(日) 22:07:30 ID:ihTXij/+] 精神年齢は低いですけどね。
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 22:11:27 ID:JxW+lvhc] 332だけど、ウディコンwiki読んで自己完結した… 年齢制限の記述したら大丈夫なのね
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 22:14:53 ID:JxW+lvhc] 日本語間違えた。自己完結じゃない、自己解決だ 精神年齢低いな、おれ
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 23:20:26 ID:8NyMYvme] ハハハ何を言っているんだ、お前は自分の間違いを素直に認めることが出来る大人だぜ
337 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/11(日) 23:47:26 ID:e7ZL8AUl] この顔グラフィック合成機いいよ。まだ完成してないけど。 jabara.blog.shinobi.jp/
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 23:51:25 ID:gx302h7e] ゴブリン合成器もあったな。
339 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/12(月) 00:25:36 ID:bYkACPv1] なんでこのソフトの宣伝スレが各所に投下されてんの? ウザいので来ました
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 01:08:20 ID:HbI/nqGt] 3代目応援してます。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 01:36:12 ID:VkEQ4RdQ] ネガキャンという言葉すら知らんのか
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 01:45:53 ID:7GIM8jNA] >>339 > このようなスパム行為は、2ちゃんねる掲示板などの匿名掲示板などでも > 行われていることを確認しております。2ちゃんねるの場合、2009年6月時点では > あらし報告・規制議論(仮)板の「ものすごい勢いで広告・宣伝を報告するスレ」に > 通報することで規制対応していただけるようですので、もし見かけたら即通報に > ご協力いただけますと幸いです。 ものすごい勢いで広告・宣伝を報告するスレ 176 qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1254454567/
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 02:33:46 ID:IW+3LVY3] 本家に似せて作ったけど、技術力が足りないんで 本家の人が作ってないようなら使ってくれ。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/44744.zip&key=wodicon
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 05:09:59 ID:gfsEqjLF] お前ら主催責めすぎだろ。 確かに二代目の例もあるけど、その言い方だと逆に逃げたくもなるだろ。 純粋にがんばってくださいでいいじゃないか。
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 07:06:01 ID:E9wVVFS6] >>344 >※ファイルが多数消失しているため、 >作者の方はお手数ですが再アップロードお願い致します。 ↑をどこかの馬鹿が書いたのは二代目がリアル失踪した後な 期間中に誰も評価しなかったコモン部門を投稿した人らからしたら お前らダウンロードすらしてないから手元にないんだろって気持ちにもならぁ
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 08:57:49 ID:wgB9JQzd] 主人公の開始位置指定してテストしてみても表示されないのはなぜ? イベントでつくったキャラは表示されるんだが・・
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 08:59:36 ID:wgB9JQzd] ごめん初心者のほうに書き込んでくるよ・・・
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 14:47:32 ID:8hGg1cKG] リレー優勝したぜ
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 15:31:01 ID:UUrqjsr/] ウディタの文字列変数とデータベースの文字列データって 何バイトまでOKなん?
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 15:51:23 ID:yKt/jECd] コマンド入力からは入力制限かけられてるから数えてみれば?
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 17:49:37 ID:0ga+e3XM] 狼煙って恐いな
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 22:45:46 ID:b9Xhjycc] 恐くないクリエーターなんていないよ 成功してるクリエーターならもっとだ(キリッ
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 22:58:15 ID:nR3gWD5W] 富野・庵野・宮崎のことかーーーー!
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:26:21 ID:HbI/nqGt] >>351-352 いやそれは多分先入観。例外いっぱいいるし。 単純に職人気質って感じじゃないの?
355 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/12(月) 23:28:04 ID:dC7KMb0G] 嫌気が差して本性が出ちゃったんでしょ。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:34:43 ID:tQKKtuqk] 著作権違反と暴言でアク禁処分食らった奴の大嘘言い訳を潰したのと 荒らし対策で煙狼氏本人が許可しないと投稿コモンが反映イしませんでした、くらいしか思い当たらんが 最近なんかあった?
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:58:48 ID:HbI/nqGt] >>356 >アク禁処分 あの程度で怖い扱いされた日にゃ、煙狼も閉口モノだろw
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 00:07:53 ID:3jShaaU9] 差分ありの優良おっさん顔グラが大量に見つかったと思ったらツクール限定で爆発した
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 02:10:49 ID:1FSjNV2t] コモンイベント集はじわじわ充実してきてるのに、ゲーム登録とユーザーレビューはずっと過疎のままだな…
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 02:15:31 ID:4cq+qtbx] >ゲーム登録 ウディコンに出したものをそのまま登録してるコメント乞食を見てガチで興醒め >レビュー 他人の作品をベタ褒め紹介する以上、本気で面白いのしか書く気になれない
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 02:21:38 ID:/Y6fNztw] 小さいやつ
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 01:44:36 ID:10drjzZn] むしろコメント書きたいウディコン作品が作品登録されてない上にメルアドもURLもなくてどうしようもないのに困ってる ウディコンのフォーラムを残しておいてほしかった
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 03:58:43 ID:/3mvAFcu] >>362 あのフォーラムに感想書きまくってた自分としては切ないものがある。 一部は作者にすら見られる事無く消えてしまったかもしれん・・・。
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 09:23:25 ID:CVeHE/s7] それこそレビューでいいんじゃないの 批判交じりでやりたいならきついか
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 13:03:44 ID:cOkjFHv8] 2chで叩けばいいんじゃないかな
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 22:30:35 ID:oexsq82T] 公式の雑談スレのやつどんなゲームかと楽しみにしてたんだが… お前、それSRPGっていわないだろ
367 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/15(木) 04:31:43 ID:Dih9z0XI] >>336 彼は昔、ストーリーRPGって言ってた。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 12:02:24 ID:lvDNVyZD] >>367 ストーリーつけないとRPGじゃないのか… ストーリーのないRPGっておかしくない?
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 12:03:13 ID:lvDNVyZD] すまん。にほんごでおkだな。
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 13:00:28 ID:g2Pgi/Pe] >>369 なんかSRPGだったりRPSだったりSRPだったり、ジャンルの名称が一定してないみたい。でも一度も彼自身はSがシミュレーションとは云っていない。 恐らく彼が目指したかったのは、ゲームでなくストーリーを体感する所にありそうだから、RPSが適切かも。 まぁ、最初から固有名詞の嵐でプレーヤー置いてきぼり感が拭えないし、RPSとしても失敗しているんだけどね。
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 14:50:29 ID:/ZFEKOAP] RPSも違う気がする. 戦闘はおろか選択肢もなく,プレイヤーが介入する要素が何もない. 全く”ロール”を”プレイ”してないじゃん. ジャンルなんてただの飾りだけどさ.
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 15:51:46 ID:VLpKHVSw] 自分の中でRPGの定義をはっきりさせてないんだよね 剣と魔法の世界観のことだと思っている人もいる マップチップを置いた上をチビキャラが移動すればそれだけでRPG扱いの人もいる RPGを作りたい!って人は本当は何を作りたいのか早い段階で具体化していくといい
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 16:37:56 ID:wrF+zy/M] おまえらゲーム作ってないから話題がないんだろ
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 16:49:45 ID:/ZFEKOAP] 特定されたくないだけさ といってみる
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 17:00:25 ID:wrF+zy/M] 特定しました
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 18:54:32 ID:LYYivNYP] >>370 一番近いのはアドベンチャーゲームな気がする。 少なくともRPGではない。
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 19:57:08 ID:+iStI92I] 結論:ノベルゲー
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 08:11:36 ID:n1j7Vvpi] いつもどおりの基本システムでも、敵の後ろに一枚背景があるとだいぶ見栄えが変わるのな
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 10:17:48 ID:MwyVlqeG] そういうわずかな配慮でも、意外とできないのがゲーム制作初心者の悲しいところだよね。 つまり自分のことなんだけど。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 10:30:14 ID:5nI+jshV] 魔王の墓で入力がシビアすぎるんだけど、ウディタってこういうもんなのか? ウェイトの設定もできないのかな
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 11:19:13 ID:fmpKuUh8] >>380 出来ないはずがない
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 16:55:47 ID:wEA1dxyh] >>380 一応見てみたけど普通じゃないか 戦闘中に決定ボタンおしっぱにしなきゃいいだけ
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 16:57:38 ID:qMuZPm0I] 俺のだとちょっと押しただけで次のまで入力されてたりするな もしかしてPC環境によって違うのかな?
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 17:24:58 ID:0plgldhE] 今せっせとウディコンに向けて製作中。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 17:28:06 ID:qZPOSGDI] 来年の今頃に、俺はきっとゲームを完成させているに違いない・・・ そう思いながら、今日も帰宅後に動画サイトを回る俺が居た
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 17:34:15 ID:OSWJIlew] 自作戦闘と自作メニューを作った時点で飽きた 次は自由度を高くして大規模コモン用に作ってみようと思う でも多分途中で飽きる
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 17:51:38 ID:Kg+QiSpR] コマンド決定したあと次のメンバーに移るが そのとき押したキー判定が生きてて次のメンバーが高確率で飛ばされる つまり自動連射速度以上の速さで押したキーを離せというキツい仕様
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 17:55:35 ID:NtXcAX3S] ようするにキーを一度ニュートラルに戻さないと受け付けない キー入力後数フレーム間受け付けないイベントを設ければ 全て解決するわけだな
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 17:58:45 ID:Kg+QiSpR] 嘘だけどな!
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 17:59:51 ID:qMuZPm0I] 初期のウディタはここまでシビアじゃなかったのにな。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:02:49 ID:Kg+QiSpR] みんな狼煙の趣味に飲まれすぎ 戦闘早送り、簡単レベルアップが良いなんて意見無視無視
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:07:31 ID:fmpKuUh8] なんかよくわからん流れだけど、もしかしてみんなシステム変数15、16の存在知らないのか?
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:11:13 ID:SoKfmBMK] ウディコン作品もやったし魔王の墓もやったけどそんなシビアな感じなかったぞ 環境依存でキーリピートがおかしくなるバグとかじゃないか >>391 狼煙っていうよりツクール2kのデフォ戦にうんざりした人の趣味 戦闘がつまらなくなるのは早送り云々じゃなくバランスの問題じゃないの
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:17:31 ID:wEA1dxyh] >>388 ヒント:入力待ち >>392 >>200 でその話でてることに気づいてないお前がそんな偉そうにしてる理由がわからない
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:20:56 ID:0plgldhE] サンプルゲームのように、1戦闘でレベルがポンポン上がるようにするか じっくりNextExpを見ながらレベルを上げるタイプにするか 悩む…。 フリーゲームだと急いでプレイしようとするから前者がやっぱりいいかなぁ…。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:22:22 ID:Kg+QiSpR] 5時間狩りしてやっと1レベル上がったのに サーバーダウンで巻き戻ってまたやり直しくらいがちょうどいい
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:31:44 ID:fmpKuUh8] >>394 いやだってなんか>>200 で出てる話なのにキーウェイト設定できること知らなそうな書き込み多いし。 こっちはお前に偉そうにとか言われる理由がわからんよ。
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:32:58 ID:qMuZPm0I] つまり魔王の墓作者はキーウェイト設定できること知らない作者ってことか。
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:37:43 ID:wEA1dxyh] >>397 ほらみろ、ID:qMuZPm0Iみたいなのが調子に乗り始めたじゃないか
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:46:20 ID:qMuZPm0I] いや現実にキー入力が速すぎって声でてるじゃん まさかここで指摘してるレス全部と面白いフリゲスレの同様の意見も全部俺の自演だって言い出すのかい?
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:53:34 ID:wEA1dxyh] >>400 てか向こうで文句言ってるのが1名、操作が早いことだけ同意して特に文句言ってないのが1名 前者がお前なのはモロバレだから自演といっても差し支えなかろうて
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:55:07 ID:qMuZPm0I] むこうはROMってるだけなんで残念ながらどっちも俺じゃないんだ。まあそう思うのは勝手だけど。
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:56:43 ID:h///J5Om] そのスレどこにあるん?
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:56:52 ID:jgitsiGJ] ここで言うな。 作者に言え。
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:57:42 ID:qMuZPm0I] あとコッチでも俺は一回も悪いと言って叩いてないな ただ指摘してるだけで。 いちいち煽りいれるなら修正しといてくださいね、作者様。
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:58:34 ID:SoKfmBMK] そもそも入力が早すぎるっていうのがわからないんだけど 個々の作品に対する不満とかはどうでもいいけどバグかそうじゃないかが気になる 単に感覚の違いだけ?
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:00:09 ID:qMuZPm0I] PCスペックやら環境によるのかな 俺のPCだと明らかに早すぎる 意識してても二人目のコマンド入力がしょっちゅう戦う勝手にえらんじまう
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:01:04 ID:p4w0AIsd] 誤入力が頻発する マウスの感度を全開にしてドット絵打ってるようなもん
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:01:16 ID:wEA1dxyh] 作者さまとか言い始めたよこいつ とりあえずこっちでやってID晒しとけ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi?mode=res&resno=0037
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:02:45 ID:qMuZPm0I] >>409 向こうがモロばれとか勝手に認定して言ってる奴に言われてもな。 本人じゃないならむきになる必要ないはずだし、黙ってスルーしたら?
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:03:05 ID:NtXcAX3S] ID:wEA1dxyh また内ゲバ狙いの荒しですかRL君
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:06:46 ID:SoKfmBMK] >>407 こっちでは全然だ、5フレームくらいでリピートしてる感じ 他のゲームはどうなん? スルーでもいいけど環境依存の不具合かもしれないからできれば検証して欲しい
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:12:56 ID:h///J5Om] 0.5秒くらいは欲しいよな フレームにすると30?
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:33:38 ID:Mo+XVREc] 試しにサンプルゲーム動かしてみたら? リフレッシュレートも影響するかもしれない。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:39:15 ID:/j9he/bp] >意識してても二人目のコマンド入力がしょっちゅう戦う勝手にえらんじまう まさかキーボードやパッドがおかしいとかいうオチじゃないだろうなw
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:49:43 ID:Mo+XVREc] サンプル遊び直してみたが、サンプルの時点で自動連打がかなり速いんだな。 しっかり押し込まないと反応しないようなキーボードだったら、うっかり連打やっちまうかも。
417 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/16(金) 19:55:45 ID:+87/CfNV] もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な演出や世界観やシステムの ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。 とくにRPGで商用ゲームに似たシステムのゲームを作るならDiabloを目指せ。(ディアボロの大冒険 じゃねーぞ)これが面白さの世界基準だ。韓国のオンラインゲームも全部これのパクリだ。それでその システムが日本でも受けてる。つまり世界基準だ。WIZだのドラクエだのどれだけ遅れた世代なんだよ。 アート性や知的さや世界観の多様さが皆無なのも問題だし、 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢 だからロリコンが多いのも問題だ。そういうダサいスタイルを一切捨てて違う世界を目指そう。 漫画、アニメをゴミ箱に叩き込め。こんなの読むから幼稚なままなんだ。 おまえらは小学生かっつーの。 なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。 アホみたいな萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、 技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。 サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。 www.acid-play.com/list/all/score/1/ www.indiegames.com/blog/ Indiegames www.tigsource.com/ TIGSource www.gametunnel.com/ game tunnel
418 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/16(金) 20:06:56 ID:vfhwk0Bq] 世界とか外国とか どこの田舎の話してんだよ・・・
419 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/16(金) 20:32:51 ID:+87/CfNV] もう幼稚な萌えゲ作るな、飽きてんだよ。 つまんねーから作るな。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 20:36:03 ID:I0mnvSaw] 落ち着け誰も萌えゲーなんて作っていない
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 20:37:22 ID:fcnc/saD] だれもID:+87/CfNVのために作ってるわけじゃないから つかこのスレいるくらいだから当然幼稚な萌えゲやワンパ以外の硬派なゲーム作ってるんだよな?
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 20:43:35 ID:k4L2vvQQ] 同人ゲーム板にもいるバカだ相手にすんなよ。 毎度毎度マルチでコピペ貼ってるだけ。
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 20:48:56 ID:BztBGjJl] 417なんて初見でコピペ断定してNG行き余裕だろ。 何で釣られる奴が出るかな。それとも釣られてるのは俺か?
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 20:50:56 ID:fcnc/saD] このスレしか見ないから知らなかったわスマン ところでudbで消したりしてデータのないベータベース参照してると強制終了するのな 数値変えようとしたら落ちるんでバグかと思ってスゲー焦ったわ
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 02:42:27 ID:ah4uJ/FG] ところでスレ住人が問題解決に向けて動くそぶり見せた瞬間姿を消したID:qMuZPm0Iって 未解決バグが報告されると必ず沸いてたいつもの荒らしだったんじゃ…
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 02:43:14 ID:8eqaIeJ5] しまった・・・第3回ウディコン応募予定の作品で、 ちょっと萌え要素を取り入れた作品を作ってしまっている・・・ 変えるつもりはないんだけど。
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 04:07:43 ID:P5M3CmRW] >>425 ここはチャットじゃないんだから・・・^^;
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 04:18:37 ID:DEWSxNwR] >>425 日付変わってID変わったからって急に強気になるなよRL
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 06:50:11 ID:SSW7hll2] RLってなんだ
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 08:54:33 ID:jHg0KYN+] >>426 いきすぎるとアレな気がするけど、 それ自体で拒否反応示す人はそんな多くないと思うよ
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 09:03:24 ID:jgGCdwm6] 絵だけみたら萌えっぽい登校やSteelRabbitが上位についてたし、 萌えだから順位が落ちることはないんじゃないか
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 11:04:16 ID:h5Wjh6ei] 鉄ウサのおっぱいはよかった
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 12:31:33 ID:xfeZRZCd] 鉄のおっぱいとな
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 16:28:54 ID:7hZLrJ9c] ズームを使わずに主人公を画面の 120:120の位置にとどめておくこと ってできない? スクロールと主人公の画面x座標使うと 右移動のときに124:120になるんだよね
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 16:41:34 ID:J4OXM8EL] >>429 右左。 荒らしの呼称。
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 16:44:06 ID:rILdzrKU] >>429 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1253107189/5 の初代がここを荒らそうとして失敗した時に負け惜しみで言う捨て台詞 意味は無い
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 23:07:53 ID:fC0EhqIG] RLの意味をはじめて知った・・・
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 23:19:38 ID:h5Wjh6ei] 俺にとってはローグライクの略
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:37:41 ID:5X/3jueG] RLe(・3・)?
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 01:00:25 ID:VgnsQ7Ua] 実際のところ、コモン集どうなってんの?
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 01:05:50 ID:HxZkkWrv] 今回も第2回のときのように、 まとめレビューサイトを作ってくれる人がいるのだろうか
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 01:14:37 ID:6LLGUkyn] 消去法で考えて3代目=レビューの人でしょ
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 02:48:58 ID:XXRJiF5a] 三代目ふつうにサイトで宣言してるけど プラスラの人だよ
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 02:50:36 ID:u0eYiKNr] どう消去法したらそうなるんだ…? てか酉の時点で特定だろ…。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 03:55:31 ID:vNDxbYJ3] >>391 初めて正論を見た
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 10:27:20 ID:5X/3jueG] >>445 そうか?無視はダメだろ、自分の方針を変えるかは別としてさ まあ飲まれすぎなのは同意
447 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/18(日) 17:25:36 ID:YZX0A/9H] >>359 >>コモンイベント集はじわじわ充実してきてるのに、ゲーム登録とユーザーレビューはずっと過疎のままだな… 小中学生を排除するとフリゲ界ではどこのサイトでもたいていこうなる。 俺はこうなるって分かってたからあの馬鹿狼に言ったらアクセス拒否にしやがった。 今もずっと入れん。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 17:35:59 ID:6P8K/f6t] コモンは5分で作れるから
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 17:52:00 ID:uxQXWVKr] >>447 こいつらですら現役で公式に沸いてるんだけど 一体どんな暴言をかましてアク禁食らったんだ? 何でも質問スレッドについて [ No.116 ] 2009/08/23 14:16 _my ID:HmwsjzhBE 掲示板:何でも質問スレッドについてです。 「何でも」なので、初歩的なものでも、 少し考えたら、わかることでも、質問できるようにすればいいのでしょうか。 それが無理なら、 初歩的な人用の何でも質問スレッド、 中級者用の何でも質問スレッド ベテラン用の何でも質問スレッド と、何でも質問スレッドが複数あればいいと思います。 このままでは非常に質問しにくいので、 Re: 雑談スレッド その3 [ No.101 ] 2009/07/11 07:55 rrtyui ID:nf103wWMg うわ〜無理だ しょうがくせーだからむりだ← みたけどさっぱりわかんないょ・・・←
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 20:30:32 ID:RMA1tMEW] 小中学生はどっちでもいいが すぐ暴言吐く奴はどんどん排除すべき
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 22:56:33 ID:xTdr9s92] なぜみんなもっと大人な対処が出来ないの? 心の弱い小中学生は、そもそもこういう場所に染まるのは 将来的にもよくないと思う。暴言に慣れてもらっても困る。 その時期はリアルなコミュニケーションを学ぶ方が よっぽど社会に出てから困らない。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 23:14:42 ID:DzVYI3Fc] 最近アク禁された小中学生って、他人の素材を まるで自分が作ったかのように素材投稿スレにうpったあげくに、 それ指摘されたときに死ねって言ったアナログ人間くらいじゃないの。
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 23:19:19 ID:7le4Ptw6] >>452 そこまでやってもたった1ヶ月でアク禁は解除されてる ハッキリ言って>>447 が煙狼氏ネガキャン目的の大嘘にしか見えないってこと
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 23:21:07 ID:fhTaeJyw] お前ら成長しないな・・・ほんとに
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 23:23:26 ID:ia6a4usv] よくみたらageてたな
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 23:23:50 ID:hkG+Uj8v] >>451 真の大人の対応って知っているか? カウンセリングのことだ。相手の言うことを聞いて、 不満、希望、ずるいところみんな聞いて答えてやること。 子供(とは限らんけど)とはいえ他人でしかない一人に 何時間もかけて、始めて大人の対応なんだよ。 それ以外で相手の態度が改まることは無い。断じてね。 自分にそれができるか?って話だなぁ。 難しいだろうから、自分ならそれを人に求めたりはしないよ。
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 23:49:04 ID:eqpOaoU+] ヲチスレのクズ共が流れてきてるのか
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 00:20:43 ID:yzWZstP9] ウディタスレなんてあったのか 実は公開一週間後すぐに弄りまくってATB的なものを作ったんだけど かなりグローバル変数的なものに依存しててを書き直そうとしたら動かなくなってバックアップもなくしていた あれ公開しとけば良かったな
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 00:23:42 ID:NHZJsKJA] >>458 の作ったATBチックなシステムのご冥福をお祈りします
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 02:03:43 ID:viSAlgo+] ヲチスレが落ちやがった!なにやってるの!
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 02:45:02 ID:XmSO6jz9] >>456 大人な対応が出来る小中学生なら、問題ない。 そうでない場合は、若さゆえに何かと問題を起こしやすい。 ネットでカウンセリングなんてほぼ不可能だから やはり小中学生のネットマナーは何かしら対応があった方がいい。 >>458 ATBチックなシステムは見てみたかった・・・。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 02:52:27 ID:NHZJsKJA] 大人の対応っていうか、小中学生なんて気に入らなければ触れずにスルーしてればいいんだよ それをRL君を初めとしたヲチスレのクズどもが大義名分掲げて説教垂れて公式を荒しているいう現状
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 02:53:00 ID:pTkYDTAz] >>461 ふむ。個別に対応するのは無理となれば、 その何かしらの対応というのも知恵がいりそうだ。 閃いたらこっそり動いてみるとするかな。
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 02:57:25 ID:yzWZstP9] >>461 >>459 結構自信作だったんだぜ 複数対複数の戦闘に対応して技の時間差発動ができたり デフォの戦闘をループに入れてカウンタを回しながら作った気がする 受験生のときに受験の逃避から三日ぐらいでやったものなので、頭がどうにかしていた もう一度作れと言われたらさすがにRubyやらJavaを使える今ウディタは選択肢にならないんだけど ウディタは個人的に応援したいです
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 02:57:55 ID:7eq2ngvo] >>460 冬休みの公式観測モード入ったらこっちのスレに話題溢れる前に立てるってことで コモン集の効果で話題がなくなったから今立てても維持できない
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 02:59:00 ID:B5HwhrrB] そういえばなんでウディタって小中学生(っぽい人も含めて)集まるんだろうな。 DBとかコモン見ればツクールより敷居高くて、スクリプト言語に近いってことぐらいわかると思うんだが。 >>462 ヲチスレの連中は外にいってないがな、被害妄想も大概にしとけ。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 03:00:58 ID:L4V9Opcg] >>466 タダだから
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 03:01:41 ID:NHZJsKJA] あれ、本当の事言われて焦っちゃった? とにかくここだと迷惑だから早くヲチスレに帰ってね^^
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 03:04:46 ID:pTkYDTAz] >>464 なにそれ、熱い。見たかったな。 >>465 公式的にはむしろ喜ばしい状況だと個人的には思う。 本当は無い方がいいけどあったものだし。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 03:08:29 ID:7eq2ngvo] >>469 コモン集だけでなく、コモン乞食に速攻注意が飛ぶようになったのも大きいと思う 向こうで注意された奴がここで暴れて、バカやれば怒られるってこと宣伝したのも効いたかも
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 03:12:27 ID:B5HwhrrB] 可変DBに100までのカウントを先に到達した人順に放り込んで上から順にコマンド選択権。 ただし敵のみ割り込み可能、コマンド選択中はタイムカウント停止。 これでATBもどき実装したんだが、なんかランダムな要素がないせいかターン制っぽくなってしまった。 だから>>464 みたいな他の人が作ったATBを一度見てみたい……。 >>467 やっぱそれなんかねー。 他にも無料のRPG製作ツールは多々あるけど、”自由度の高さ”に惹かれるのだろうか。
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 03:41:20 ID:XmSO6jz9] 自由度の高さが魅力だけれど、 既に組まれている基本システムが秀逸なので、 コンテストになるとどうしても基本システムベースのゲーム続くと マンネリが起きてしまう。 公式ウディコンでも、基本システム作った本人がプレイ中に 基本システム飽きたーと思っていたらしいし。
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 04:16:44 ID:JoSYe4Gm] ATBってもはや目新しさの欠片もないし、単に待ち時間にイラつかされるだけのシステムだな
474 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/19(月) 05:25:03 ID:pkP/+R0/] >>473 FFTみたいな数値管理のATBなら「素早さ」の有利さが 行動順や回避以外にも生きてくるし(行動回数も増える)、 戦略の一角を担う。どんなシステムでも使い方次第だと思。
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 05:26:02 ID:pkP/+R0/] ごめん。ageちった。
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 08:34:17 ID:4IRqZMCm] ATBもどきは素早さ偏重過ぎ ずっと俺のターンとか酷すぎる
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 09:58:41 ID:QlaSs8rL] 単に「行動する値がたまったら行動」って言ってもやり方次第だと思うけど? たとえば、なんのゲームだったかは忘れたけど、 キャラクターのアイコンならべて動かして、行動できるゾーンにたどり着いたら行動できて、攻撃を受けたらそのアイコンが威力に応じて戻るとか 味方や敵と同時にたまったら、威力が増したり、特別なことが起こるとか ただATBATB言ってても意味がないんじゃね? 既存のシステムだって、いろんなのをごちゃまぜにすればまた変わってくるわけだし
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 14:46:38 ID:oAB11/fo] >>472 秀逸というより 大抵のやつはシステムのうち自作したいと考えてる部分なんてほんの一部だからな たとえば戦闘システムは自作したい意思があっても他の部分はどうでもいいと考えてるようなさ。 ところが基本システムは改造がしにくいので部分的に改造するのが苦手なシステムになってる。 キャラの並べ替え、前衛後衛すらないんだもんな。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 15:40:05 ID:pTkYDTAz] >>478 基本システムの改造のしにくさはわかる。 ただ、逆にどうやったら改造しやすい 基本システムになるかわからないんだよなぁ。 夢を述べるのは簡単だけど実際に作るとなると至難の技。 このスレで必要な要素を全部洗い出して提案できるまで できるんなら面白いだろうなぁと思いつつもめんどくさいだろうし。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 15:47:32 ID:Duw6hjkH] >>476 ウディタ製じゃないけど名もなき島は面白いシステムだった 攻撃をくらうことで行動値をためたり減らしたりすると 素早さ一辺倒なこともなくなる、はず。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 15:51:12 ID:EiBerQfG] >>478 デフォ状態の汎用性を色々考えてるせいで「用意されてないもの」を付け足すのに若干苦労する程度でしょ 前衛後衛1つとってもFF式、DQ式、女神転生式など色々あるのに、 それ無視して「前衛後衛すらないんだもんな」は浅慮すぎ
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 16:21:51 ID:1lHrtIEh] ツクールXPやVXのRGSSいじれたやついる? あんな風にコモンを細かく関数分けすることで、改造しやすくならないだろうか? もっとも俺はあれを理解できる気がしなかったが。 英語で書かれてる分、敷居が高い。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 16:31:17 ID:WhlUgqqE] >>478 並べ替えは可変DBを直接書き換えてコモン005で歩行画像の更新するだけだし、 基本システムの戦闘システムはDQ系だから前衛後衛がないのは仕様かと。
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 16:35:50 ID:ZI0RE5U9] おまえら自分でゲーム作れないのかよ
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 17:01:10 ID:7bRXhHkQ] メニューやアイテム表示自作するので手一杯です
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 17:14:44 ID:nsVYhaNN] ツクールDSってどうなの? これは!って機能ある?
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 17:19:26 ID:SCalEIp6] どういうこと?
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 17:24:01 ID:nsVYhaNN] 上画面でテストプレイしながら下画面で作れるとか
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 17:24:40 ID:R6/GnfbP] PCのほうが楽だな
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 19:07:18 ID:t+R8MpeO] あんな小さな画面で作るのはつらいです
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 23:15:26 ID:oyKeh2SO] 従来の家庭用ツクールと比べ、タッチペンでマップチップの配置がラクチン! 通信機能でお友達のDSにゲームを送信出来るよ! パソコンを使わない友人に自分の作ったゲームやらせるのにオススメ! PC版と比べたら性能が劣るのなんて明白ですよ。 匿名だからこそ出来る面白さがあるからそもそも友人に自分の作ったゲームは教えない。
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 23:16:58 ID:viSAlgo+] DSのウリは二画面とタッチペンか タッチペンの使い方が最悪だな その点ではマウスが使えるウディタは得だな
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 23:28:31 ID:oyKeh2SO] DSツクールと比べられてウディタかわいそうです。 DSツクールはメイドインワリオみたいなゲーム組み込めれば神だった。 ウディタでどこまで出来るかしらないけど、 敵をクリックしてからポインタをスライドさせれば敵をぶった切れる!とか出来る? ポインタの軌道で一刀両断に出来たりしたら面白いな。
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 23:35:01 ID:WhlUgqqE] >>493 ポインタの軌道で画像を分割するのは無理だが、軌跡に沿ってエフェクトを出す程度なら可能。 つーか、ツクールDSについて語りたいならツクールスレ行ってくれ。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 23:38:21 ID:GG0sxeL8] >ウディタでどこまで出来るかしらないけど、 もうちょっとお客様臭を隠せよw
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 00:06:43 ID:lbR7n3aj] 俺はポインタの軌道で画像分割できるぜ
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 00:29:41 ID:vrm9jDX/] 俺はポインタが出てきたあたりで放り投げたぜ
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 00:32:13 ID:y8pD3Cmv] 俺はポインタの軌道で画像分割したいイベントが思いつかないぜ
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 01:01:03 ID:gbEa7UPG] 俺は300分割した絵で奥行きのあるマップを再現しようとしてエターなった男だぜ
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 04:04:58 ID:VyyvO6eL] 高解像度にすると素材が足りねー!
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 06:21:30 ID:zMIRCTtY] 自作したらいいんじゃね?
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 10:24:57 ID:hiUp4fkh] 非公式ウディコンにあわせてゲーム作ってるけど(半分くらい完成) 今誰か作ってる人いる?まだ早いかな。
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 10:41:56 ID:VyyvO6eL] 今作ってる 残り二ヵ月だし、早すぎることはないと思う
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 11:34:00 ID:fW2ErWeI] 俺も作ってるよ。 公式ウディコンが開始した時から製作し始めたのにまだ3分の1しか進んどらん。
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 12:46:39 ID:kN6cw0c/] 作っとるよーノシ システム屋気質なせいでシナリオや素材はサッパリだけどね!(泣
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 13:23:51 ID:hiUp4fkh] こっちも素材はさっぱりだけど とりあえず荒削りでも完成させる!
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 16:33:57 ID:CJRCq+iE] 何だかんだといっても、公式より非公式の方に期待している。 根拠はないが、作成者の年齢層がやや高そうなので。
508 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/20(火) 19:04:08 ID:MuakFC+A] 作ってるけど、システムから自作してるし 正直間に合うか解らん。
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 19:28:30 ID:fW2ErWeI] >>507 過度な期待は禁物だぞ。 何てったって年齢が上がるにつれて製作にかける時間が短くなるからな。(おじいちゃんとかなら別だが…) と、自分を擁護しておく。
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:31:29 ID:l+Cq71QG] 公式ウディコンの前も同じこと言ってたよな
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:43:40 ID:6/4d2dv9] お前らすげーな。 俺も参加してみたいけどデフォルトしかできん
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:54:27 ID:KqRQP9sQ] デフォルトでも面白いものは面白いよ ただ、コンテストって形式だと不利だけど
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:58:29 ID:IwNn2MyI] おまえらのちょっと見せてみ パクらんから
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 21:15:09 ID:WBTvnaZ/] 自作戦闘システム完成する気がしないwwww モチベが下がるぅwオウフww
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 21:19:51 ID:tLIVGqpb] ゲームって1、2ヶ月で作れるもんなのか?
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 21:22:44 ID:UI/e38h+] アニメの自作むずかしいな 「てくてく」歩いて欲しいのに「ててててく」になってしまうw
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:02:33 ID:YdbxD9+7] >>515 1、2ヶ月でもシステム自作しなければ2時間程度のRPGは作れる。 実際に作った。 でも、システム自作する部分が増えてくると テストやバグ取りにかける時間も増えてくるから だんだん完成しにくくなってくると思う。 ほとんどシステムいじってないから、あくまで予測・・・。
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:27:16 ID:n0xOyx+A] ウディタはシステム自作してナンボだからな リファレンスからメソッドをコピペする作業を抽象化したのがツクールで その触れられる範囲を増やしたのがウディタで、どうせならツクールじゃできないことをやらないと
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:28:49 ID:ARrJzqIJ] ツクールと比べたらシステム改造も相当やりやすいんじゃねーの?
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:39:02 ID:/toaqaf2] ウディタはプログラミング言語と言っても差し支えないレベルだしな。 命令文や書式の書き間違えによるコンパイルエラーがないのが個人的に凄い助かる、エディタ範囲狭いけど。 関係ないけど窓の社で夢柱が紹介されてた。 ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20091020_322998.html
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:49:38 ID:48P1WYP9] イベントエディターのウィンドウの横幅変えれるようにして
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:50:46 ID:waaz79Vj] >>521 つ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:04:24 ID:AhLzglnB] これサンプルゲーム消してまっさらの状態にするのはどうやんの?
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:07:59 ID:VaoqMUF9] Dataフォルダ削除
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:11:39 ID:uOREjKsu] マジレスするとフル版のその他データ集にある空データを上書き
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:12:59 ID:AhLzglnB] d。 ツクールみたいに簡単に切り替えるとかじゃないんだね。
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 01:27:11 ID:mS/AiJUi] 今自作システム組んでるんだけど、やること多くて脳みそがパーンしそうだ しかし機能的に出来ることが増えてくると段々楽しくなってくるよなw
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 03:01:16 ID:eeuprGG7] ウディタはやろうと思えばコモンイベントで市販ゲームのシステムくらいは再現できるし PC用ツクールに匹敵するくらいの汎用性はある 個人で作ってるから細かい部分で劣るのは仕方ないが
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 16:59:08 ID:4NJBrvKH] 動作指定やピクチャの情報は全部変数操作+で取得できた方がいいと思うんだが、 何かできない理由があるんだろうか? 変数呼び出し値は1イベントあたり10個しか変数領域が確保されてないから全部は無理っぽいが、 変数操作+の方も同じなんだろうか?
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:10:47 ID:9Y3RXBFU] >>529 つ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74 俺には動作指定やピクチャが変数操作+と一緒という意見が理解できないけど 要望は公式でやるべきなことぐらいは分かる
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:14:55 ID:AerCguxi] 公式の要望スレより、ここに書く方が採用率高いんだぜ 要望スレは完全無視に近い
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:18:47 ID:9Y3RXBFU] >>531 公式でやれば、それ今でもできるってケースにツッコミが入るから傍から見てると便利なんだよ
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:27:58 ID:AerCguxi] 公式:七夕の短冊 2ch:サンタさんへの手紙 採用率にこれくらいの開きがある サンタさんへのお願いは親が代わりに叶える可能性があるが 七夕の願いは誰も叶えない
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:31:25 ID:9Y3RXBFU] つーか1.14見直したら色々叶ってるじゃないか 何を言ってんだお前は
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:36:37 ID:AerCguxi] そう思ってふざけて短冊に書いた「世界征服」 それが今になって実現するとは思ってもいなかった >スタート コンティニュー
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:51:30 ID:AerCguxi] 世界征服なんてありえないんだが そのありえないことに誰もが納得する理由をつけることができれば プレイヤーの心をひきつける物語が作れる
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:04:06 ID:a0yf8AwC] 世界征服どころか神様や創造主すら倒すゲームいっぱいありますよ
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:15:34 ID:2Y2ZODEN] お前ら何かっていうと公式池だよなあ ぽろりと疑問をもらすことも許されないのかここは
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:21:31 ID:vUJQx07I] すぐバレる嘘ついてまで公式バッシングして、追求された途端誤魔化し始めた奴に 普通ツッコミ入れたくなると思うんだけど。そっちが先なんだ
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:39:55 ID:sC0PuTM1] 公式に書くとFさんが喧嘩売ってくるから
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:46:03 ID:4NJBrvKH] >>530 Game.exeで動作してるってことは"動作指定やピクチャの情報"はメモリ上のどっかにあるってことだろ? 変数操作+はそこから指定した変数にロードしてるはずだから、 やろうと思えば項目を増やすだけで可能なんじゃないのか?って意味で書いたんだが。 要望スレじゃなくこっちに書いたのは俺が気付いてないだけで何か理由があるのか不安だったのと、 匿名での意見を聞いてみたかったから。
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:46:11 ID:dbHDoyHP] こっちに書いても喧嘩売ってくる奴いるだろw
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:48:53 ID:vUJQx07I] >>541 公式の質問スレであったけど、確かに主人公含むイベントの移動速度なんかは抽出できてもよかったかもね
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 19:10:05 ID:sC0PuTM1] こんなの中学生レベルだって煽られたら あーボク小学生なんでーって返すしかないじゃん
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 21:54:30 ID:B/KlAOlU] >>543 現状だと移動速度変更イベントを突っ込んだ時に その度に任意の変数に入れておくくらいしか方法は無いでFA? 使わないといえば使わないが不便といえば不便だなあ ところでwe are the worldがヲチスレを立てろといわんばかりの話題振りまいてるw
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 22:10:03 ID:lb2VEaCV] ヲチスレでやれ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 22:24:52 ID:tIKIHgdr] FAはFはアホの略?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 22:25:45 ID:vUJQx07I] >>545 見てきたけどアレはヤバイな ジャポニカ〜美しい国〜より一回り酷いものが生まれる予感しかしない 誰か止めてやれよw
549 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 22:47:47 ID:mCIRerOu] ネトゲでよくあるディアブロ系のシステムで、通常攻撃すると ダメージの何%かをHPに吸収できるシステムをデフォにつけたほうがいい。 とにかくツクールみたいな時代に完全に取り残されたドラクエシステムは駄目だ。 ディアブロ系のシステムを学ばないと。韓国のパクリMMOは全部あれだ。 日本のフリーゲーム層はほとんどあれに持っていかれたよ。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:09:14 ID:ybslsH86] ウディタってまだ残ってたんだね
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:25:03 ID:GZBEh4UK] >>549 ディアブロ系をなんだと思ってるんだ > 通常攻撃するとダメージの何%かをHPに吸収できるシステム こういうのを指すわけじゃない 既存の言葉を自分の世界だけで使わないでほしい
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:51:55 ID:68DvT8cj] ハックアンドスラッシュ+ローグライクだろあれは。
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 00:27:07 ID:OmQagHmZ] その気になれば誰でも作れるレベルだし 一人用ARPGとサンプルRPGをごっちゃにしてるし 回復役を空気にしたいのかコイツはというツッコミ所もあるけど 何よりageてるし釣りでしょ
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 01:56:02 ID:lsms+xDX] ウディタスレで上げてる奴は 9割以上が荒らしか釣りのどちらかだな。
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 02:05:13 ID:4JT3vuH6] >>554 だいたいどこのスレでもそうだ
556 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 02:09:07 ID:Sp+QxTcq] まったくだ
557 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 06:19:11 ID:JQw13dzM] >>554 ageたら荒れるなんて本気で思ってんの? 定期的にageててもたいして荒れなかったし、実際に荒れる事はないと証明したはずだが。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 07:15:42 ID:UHUCYYON] ageてるのは大体同一人物のネガキャンレス
559 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 07:52:00 ID:MM4Wbdsw] ウディタという素晴らしいツールに出会って ゲームクリエイターになるという夢がかないました ありがとうございます
560 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 07:57:17 ID:tm19zOBZ] ウディタという素晴らしいツールに出会って 長年の持病が治りました ありがとうございます
561 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 08:01:15 ID:MM4Wbdsw] ウディタという高性能なツールに触れ 妥協と挫折を学ぶことができました
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 11:46:53 ID:lsms+xDX] >>557 なんて分かり易い文盲を装った荒らしwww
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/10/22(木) 18:19:20 ID:Ge6/IZSB] >>562 なんて分かりやすい釣られちゃった奴を装った荒らしwww
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 19:48:27 ID:2RLL3rY4] ゲーム作り進行中・・・60%完成 半分どころを乗り越えた感じ・・・この段階でかなり息切れしてる
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 20:36:33 ID:wzeNqSOL] >>564 俺なんかまだ40%だ…。 クオリティとか気にしてないのに…。 公式ウディコンに2週間で作ったやつあったけど、絶対無理だわ…。
566 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 20:51:00 ID:DkHN3qpm] たった数週間の製作で完成とか言っちゃってるやつらって何なの?
567 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 20:57:39 ID:3Z99YWTV] >>515 つ【魔王の墓】
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 20:59:24 ID:/ANJVRhl] 作るのに慣れているか大体の雛形部分が形成させてたのを作品用に調整したとかその辺
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 21:07:27 ID:EKsBSZIn] 作ってますスレに上げてみろって モチベ回復するから
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 22:07:30 ID:2RLL3rY4] >>568 そんな感じです。とりあえず応募したいというだけなので。 ただ、問題は雛形がサンプルだということ。だから開発が早い。 サンプル改造はあまり歓迎されないのかな。 >>569 ありがとう!作ってますスレを眺めていたらモチベ回復! 給水所みたいな役割なのか・・・作ってますスレ。
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 22:10:51 ID:dYL78zUU] 眺めるのではなく君のゲームを晒せということだよ
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 22:11:57 ID:iXCzTdzI] >>570 >サンプル改造はあまり歓迎されないのかな。 どの程度か知らないけど改造してあるならいいんじゃないの 荒らし居る以上、ここでどんなゲームあげた所で必ず文句は言われるから そこから先は自分で判断すべき
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:16:26 ID:2RLL3rY4] >>572 助言サンクス。 荒れてるようですから一度退避します
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:19:19 ID:0ldl00xa] 荒れてるのか?
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:28:23 ID:LuO429iF] 荒らしも含めて巡航通りだろう。荒らしを荒らしと見抜けないとry
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:29:32 ID:wzeNqSOL] 荒れてないだろ。 因みに俺もサンプル改造だけど”完成したら”迷わず出すぞ。 だって、俺のゲームなんだもの。 み○を
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:31:27 ID:0ldl00xa] コンテストここでやるんだぜ
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:58:15 ID:fZUp/QkQ] 改造無しデフォシステムで作ってる俺は氏ねって事ですねわかります 今からオリジナルシステム作っても非公式に間に合うかどうかって感じだし……
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 00:09:00 ID:H8BICZtc] サンプルゲームと基本システムは違うんだぜ
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 00:27:25 ID:xEwGSjSc] >>578 一人じゃない 基本システムなのに間に合わない気がしてきた
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 00:35:51 ID:OF7R/niv] 下手に基本システム改造しすぎて間に合わない気がしてきた 基本システムそのままでも完成させることに意味があると思った
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 01:16:59 ID:TCUrOWLr] 公式ウディコンだと、基本システムのままでも登校は色々工夫してあって面白かったな 逆に自作システムの憎悪はやたらシビアすぎて、戦闘はあんまり面白くなかった
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 06:50:43 ID:BQxhf64a] まあコモンイベントはプログラムより簡単といっても やっぱ慣れないと面倒だからな
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 16:51:46 ID:mGXgzu7h] 憎悪のシステム面白かったと思うけど… あとなんとかの紋章外伝もよかった どっちもシナリオがいまいちだったけどな
585 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/23(金) 16:52:43 ID:/anHeys6] フリゲにシナリオ求めるのは酷じゃないのかい?
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:42:25 ID:mGXgzu7h] それもそうか でももったいない感じがした
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:20:15 ID:yEVHDgXB] そういう意見が作者の次のゲームを面白くすると思うから 作者が意見を求めているなら是非言ってあげたほうがいい 自分のゲームは、なかなか客観的に見にくいから
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:58:01 ID:tXvMnftR] 狼煙君は斜め向き以外の顔を書く練習をしたら伸びる
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:49:30 ID:5nbaAYFz] 下手なのは別にかまわないが変なバランスだよね
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:50:39 ID:vpoWlT+F] ウディタ製のゲームがベクターのレビューに掲載されてるね
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:02:28 ID:ckEIe/xj] おいおい俺は掲載許可なんてだしてないぞ まいったな 載ってるページのアドレス教えてくれ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:04:36 ID:h3XakQUi] おめーじゃねえよw
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:11:59 ID:6/o0IW9c] え? じゃあ俺のゲームか 参ったなぁ
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:14:56 ID:uFuIc3IR] ごめんごめん、俺だった
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:01:39 ID:2rSMMTGz] オレオレ詐欺・・・だな
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:09:14 ID:Kv10OP8f] 制作途中に気づきました。 普段ほかの人と話さない人間がRPGの会話を書いても まったく面白くなりません。みなさん今までありがとうさようなら。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:16:30 ID:SGI3t4++] 会話をしないRPGにすれば良いよ
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:57:20 ID:1AAs3s27] 世界中の人間が石にされた って設定なら問題ないな
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:08:03 ID:W0EAUODp] 最初から最後まで一切のセリフや説明すらなく 石になった人間の脇をすり抜け突き進むRPGか。 次の目的地へのヒントもなく彷徨ってモンスターを狩り ダンジョンを黙々と探索、ラスボスも無言で撃破。 アイテムや武具は拾ったり石になった人間からスッてくんだろうか。 心を折らないシステムにするのが大変そうだなw
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:09:00 ID:GyvA57ZQ] 主人公を原始人とか、モンスターにして 会話じゃなくてジェスチャーで表現する方法もある
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:17:55 ID:srQ/Wjij] ライブアライブなつかしー
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:41:07 ID:0d9Ulejg] 人に見つかったら死ぬとか退治される設定で町の人から隠れて行動する為会話なしとか 声を出したら世界が滅ぶ的な中二設定とか モンスターなので会話する前に人が逃げるとか 文化圏違うので会話が成り立たないので始めから諦めてるとか回避方法はいくらでもみつかるよ
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:04:46 ID:hNAOrl0O] でも、会話を無くすと味気なくなってしまいそう。 それに、会話にはフラグの位置や謎解きのヒントを キャラクターの口を借りて教えたりといった説明的な 役割もあるから、あった方が便利といえば便利そう。 くどすぎる会話は考え物だけどさ。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:16:45 ID:M3S6thyJ] 主人公はとある施設で隔離され、連絡手段は端末のみ 音声は無く文字だけの通信だが、時には冗談を交えながら 複数の相手と会話できる アドバイスはもらうだけでなく相手に与えることもあり 通信相手の動向が後々のストーリーに影響してくる というのはどうだろう
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:24:13 ID:uzjpMBA9] コンパクから製品化したメンヘル少女と弁護士だかのゲームだって、 まともな会話シーンはほとんどなかったわけだし、 会話なんて無くてもコンセプトさえ上手く表現できれば名作は作れるじゃん?
606 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 01:24:57 ID:BtanG+AW] ベクターでレビューされてたのをやってみたけど絵が萌え豚系だってこと以外オリジナリティ皆無じゃないか。 こんなんツクール2000あたりならいくらでもありそうだっつーかあるし。
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:27:21 ID:B7KZoYdQ] 説明文だけ日本語 あとは顔文字でもおk
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:47:59 ID:rmeYHUo7] Roguelikeだと会話が無いと言おうとしたがよく考えると一部のキャラはしゃべりまくってる。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 05:56:42 ID:6FlRHxbJ] 英雄王もろくに会話ないけどいまだに10階めぐりしている俺もいる
610 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 07:43:53 ID:Ob5tr5O2] このままだとリニューアル公開するのは冬になりそうなくらいだったので、もう見切り発車でリニューアル 公開します。でないとモチベーションが維持できない。それと一般登録のゲームはそれぞれの作者様に登録 していただこうかと思います。紹介文の更新もそのほうが自由がきくでしょうし。 さて、いままで夢現といえば、厳選してフリーゲームを紹介していくことをテーマとしていたサイトでした。 ですが、これだと管理人である私が常に新しいゲームを追い求め、プレイし選定していかなければなりません。 しかしながら社会人になってしまった私は、そのような時間を設けることが難しくなりました。ほとんど 更新がとまってしまい、サイトからの一言メールには「ついに逝ったか!」的な(笑 メールが定期的に 来るようになり、それなのに、あらたにゲーム掲載依頼メールは一日一通ほどの割合で未だに送られてきます。 これでは、なんか申し訳ない気持ちになり、今回のリニューアルを思い立ちました。 このような経緯から、リニューアル後のサイトテーマは「ゲームを探している人には、面白い人気のフリー ゲーム・新しいゲームがすぐわかるように、また、ゲーム制作者様へは、ゲームを広く発表する場」としての サイトを目指します。 ttp://freegame.on.arena.ne.jp/ リニューアル版フリーゲーム夢現
611 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 08:54:22 ID:u31zm6Fg] 他の人に引き継いで引退すればいいのにな 更新滞っていくの目に見えてるし
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:27:57 ID:QeigxDY0] これしばらく使ってないんだけどメッセージ表示に変数使えるようになった? Nameが「田中太郎」という文字列だったとして 私の名前は\[Name]です みたいに。 まだなんかdb[0:1:3]みたいな非常にわかりづらい方法しか表示できない?
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:41:05 ID:zSoGxt97] 最初から使えなかったっけ、それ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:37:02 ID:pdTl1yjN] 間に置換コモンを挟めばできる 私の名前は\[Name]です ↓ 私の名前はdb[0:1:3]です ↓ 私の名前は「田中太郎」です
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:06:04 ID:y9MVKp4s] 俺名前入力嫌い いつも「あああああ」にする
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:06:13 ID:bbzfKt5P] >>612 まず\[Name]ってシステムDBなのかユーザーDBなのか可変DBなのかが分からないんだが……まさか全部調べる気じゃないだろうな? データベースの長所の一つは「アドレスを指定すればすぐに変数の場所を特定出来る」事なんだわ 詳しく言うと検索時間はO(1)(変数が全体でnあるとして最大でも1回の手順だけでよい)しか掛らないけど、変数名だけで判断しようとすると検索時間がO(n)(変数が全体でnあるとして最大n回手順を踏む必要がある)になる訳で……文章出力する度にそんな重い処理させる気なの? 後必ず変数名が被らないのも利点 もしうっかり変数名を被らせたりでもすれば置換とかも使えないし悲惨だぞ? 被らない様に大量の変数名を把握出来るなら止めないけど…… 他にも色々あるけど、取りあえず自分からすれば必要性ゼロと言わざるを得ない
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:14:13 ID:y9MVKp4s] この件は俺が処理しますんで寝てください
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 03:25:59 ID:kK+IRmiW] >>617 を見て生徒会の一存を思い浮かべた俺は負け組みでいい
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 03:28:59 ID:iYFW63vr] 無駄に長編なんかにするからいつまで経っても作り終われねぇ シナリオも無茶苦茶だし基本システムそのまんまだし・・・ お前ら、クソゲーでも完成してうpしたらやってくれるか? 最後までやるかどうかは別として
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 03:48:39 ID:1X2/I5Zg] よっぽど気が狂いそうになるものでない限りプレイさせてもらう
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 04:00:58 ID:iYFW63vr] >>620 そう言われるとモチベ回復してくるわ 完成まで頑張ってみるか
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 04:07:27 ID:gPhMLWYZ] おれもいるぜ よく考えたら俺、公式のろだにゲームの形で上がった奴ほとんどやってるわ…
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 04:11:55 ID:L30acZA9] >>622 それは凄いな 今までやってきた中で何かオススメある?
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 05:02:52 ID:gPhMLWYZ] 最近のだと証拠品の森 あと体験版だけど赤青物語、デトリタス(これ完成すんのか?) ろだの作品はまったく期待しないで開くから(作者名すらわからないし)、 ちょっとしたことで神ゲーに見える
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 05:03:47 ID:cC7UzYZV] >>624 ありがと。作るのだるくなったから息抜きしてみる
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 05:42:28 ID:gn8KCDCY] 東方の二次ゲーとか上がってたな あれデフォ戦だったんだろうか
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 06:56:49 ID:kK+IRmiW] 結構最近だったと思うけどzanngai.zipって奴は手元に残ってる マウスゲー作るときに参考になるかもって意味で あと数学計算うんぬん >>624 たまに掘り出し物があったりするからジャンク品漁りはやめられませんな
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 08:18:29 ID:lIc9O8CI] >>622 よう俺 タイトルに期待して裏切られることも多い分、 普通以上なら良作な気がしてくるよなw 脱獄犯捕まえるやつも面白かった気がする 走れコザルだったか
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 08:23:12 ID:cC7UzYZV] >>628 あれの1ってクリアできた? 2人見つからずに詰んだんだけど
630 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 10:48:25 ID:KlLQmlxL] >>627 あったなーそんなの。 一応3面(多分最後)まで進めたけど最終的に作業ゲーになって終わった。 システムはSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEって思ったんだけど。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:00:17 ID:EZot3Oks] >>614 そっか、できないか。 でもコモン使えばできるのか。 ありがとう。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:30:44 ID:xTJnIWgU] 公式ウディコンの+raが、フランスにいるファンの手によってPSP(要CFW)に移植されたようだ。 ttp://tsundere.fr/plusra-psp-74.html
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:48:13 ID:zNGE/ncx] で?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 14:18:27 ID:TpWcTF2L] これ俺が気に入っていまでも時々遊んでるやつだ 俺もこれパクってpygameで難易度高い奴作ろうかな思ってた オリジナルは簡単なんだけど動画見たらPSPのは難易度がちょっと あがってそうだね、しかもちゃんと画面横に合わせてある 感心した、っていうかフランス人さすがだな
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 14:54:29 ID:u2bcoBpx] RPG意外興味ゼロ
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 16:37:49 ID:9zr/qxcN] >>632 こういう記事をどうやって見つけてくるんですか。 フォーラムとか?
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 16:45:38 ID:Ysi9gF7R] 原作者が晒して欲しくなかったって言ってたからあまり言いたくないけど 原作者のサイト(ブログ)からじゃないかな?
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 18:28:12 ID:pmkFNk3R] ツクールからこっちに乗り換えたが長所短所がどっちもあるなぁ でもこっちで頑張る
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 19:38:36 ID:xTJnIWgU] >>636 煙狼氏のTwitter発言からだよ。 晒して欲しくなかったのか、そいつはすまない事をしたな…。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:29:11 ID:kK+IRmiW] 訳:べ、別に晒して欲しかったわけじゃないんだからね! ソースは>>632 のurl
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:34:35 ID:CKf9gW/s] ソース先も読まずに言うけど 自作ゲーを勝手に弄られるくらいなら日本語フォルダ+暗号化で外人対策した方が良さそうだな
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:12:38 ID:5AcI5zBW] うっかりデータを消してしまってショック。 バックアップは残ってたからよかったけど、1週間の苦労が水の泡だ…。
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:21:31 ID:BV06eYGA] Twitterやってることまでバラしやがった
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:57:53 ID:ZenRkGHe] このスレでつぶやきに突っ込み入れられて、信者がかばう姿が目に浮かぶねw
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:10:12 ID:Q8sQjP8b] ウサギを英語で書いてみ
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:17:27 ID:/00v4zrR] マップサイズ513×513で作ってたらイベントと範囲指定が透明化した 100×100のマップでは化けなかった サイズを変えずに解決できないだろうか?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:20:55 ID:Q8sQjP8b] それ前からなってた エディター再起動すると出てくる
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:22:58 ID:Q8sQjP8b] 触ってたらまた消えるけど
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:38:45 ID:/00v4zrR] 再起動って言葉に救われたよ 管理者権限で起動かけたら出てきた ありがとなー
650 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 23:51:37 ID:qA1OFBPk] [2558] このサイトでの言葉づかいの問題について 投稿者:副島隆彦 投稿日:2002/09/02(Mon) 11:31:43 この他には、日本語、という言語が持っている、以上にへりくだってみせる言葉の使用法のことがあります。 これを、「敬語」というらしい。私も一応、日本社会のルールに従って、ものを書いているから、特に、 ネットで、閲覧者と対応する感じで書く時は、かなり、へりくだった感じで、「敬語」(本当は、すべて 「丁寧語」のことだ、とする、理論が国語学者たちの中から出ている。)を使います。 (中略) こういうことをこの私が、いうこと自体が奇妙なことだ。しかし、今の私の態度はこういう風に決まっている。 「世の中のルールをひと通り、守った上で、そのうえで、自分の才能が伸びるように努力すればいい」と言います。 それでも、この日本社会は、個人に要らぬ強制をして、くだらない事まで干渉してくる。それは、国民文化の 劣勢遺伝だからみんなで改変してゆかなければならない、とおもう。その最たるものが、この国民言語の異常な 使い方である、「敬語」というやつである。私は、敬語廃止論者にはならないが、相当に、不愉快である。 何でもかんでも、頭に、何十度でも「お」をつけなければいけない。「される、してもらう」「してあげる」 「していただく」「させていただく」と朝から晩まで、使わなければならない。やっぱり、いやな言語だなあ、と思う。 それでも、私ひとりでこの現実がどうにかなるものではない。だから、私もこの「させていただく」文化に、 表面上は従っている。自分が変な人間だ、と思われたくなければ、この異常に卑屈(および、過剰な自己卑下)な 言葉づかいをしなければならない。この言語面における国民文化の改良は、何とかしたいと思う。 しかし、今日のところは、これぐらいにします。 つまり、過剰な奴隷・隷従文化でもなく、だからと言って、過剰な個人欲我主張文化でもない、適度の優れた、かつ、 簡素な国民言語文化というのは作れないものか、という提案です。 こういうテーマは、私は、ぼやきの無料版に載せようと思ったのだが、 他のテーマを優先するので、これは、重たい掲示板(総合掲示板)に載せます。 副島隆彦拝
651 名前:636 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:11:28 ID:6NJs45XK] >>639 ありがとうございました。 今話題のTwitterでしたか。 作者さんがやってるというのは知りませんでした。
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 18:51:39 ID:XCAgAGkZ] 以前ゲーム60%出来たって書いたけど、それ以来止まってる 一応コンテストまでには作るけど、自分でやっていて面白くないからきっと面白くない
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 19:24:02 ID:SMcJ9f2g] >>652 俺は40%まで進んだぜ! 俺もだんだん面白いか微妙になってきたけど、 客観的に見たらきっと面白いんだと思って頑張ってるぜ。 お前も頑張れ!
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 19:44:48 ID:Py77cB56] >>653 残念ながらありえない 自分で微妙だと思うところは他人から見ても微妙だよ 自分では面白いと思っても他人から見たらそうでもないってのはよくあるけどな 今ならいくらでも修正きくだろうから違和感ごまかさずに頑張れ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:08:46 ID:SMcJ9f2g] >>654 まあ、それもそうなんだけどデバッグしながら作ってると、 何度も何度も同じ場面が出てきて飽きてくるんだよね。 最初やった時は面白いと感じていたが何度も繰り返してると ただの作業だと思えてくる。(実際作業なんだけど…) そういうわけで面白いかどうか微妙だって言ったんだ。 シナリオは全て完成したし、後はゲーム内でのギミックと演出。 修正はもちろんしてるけど、その割に良くなってると感じないから エターなる人が多いのかな…。(実際今までで2本エターなってるし) 今回は基本システム改造でサックリ行くかなと思ったらこの様だよ…。
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:17:59 ID:HStCBdiq] >>654 あるあるすぎる 自分ではかなり力入れてて面白かったはずの場所が、友達にテストプレイさせてみたら「面倒」の一言で切って捨てられたこともあるし
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:37:25 ID:/sJGZ3qB] 1.面白いが伝えることに失敗している 2.ニーズが異なっている 3.本当につまらない
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:37:07 ID:ENpCIRqi] これのキャチップのアニメパターンって画像で 12345 12345 123・・・ ってなってる場合321234543・・・の振り子みたいなパターンしかできないのかな? (1)(2)34512345・・・って感じのループみたいなアニメパターンに設定できる?
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:18:29 ID:GkgFcSmA] 作っている時点で数百回テストプレイしてるだろうから、まず自分が飽きてつまらなく感じてくるな
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:33:02 ID:m4pU6grY] 時間が有り余ればテストは念入りにしたいけど数百回は無いな
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 00:34:59 ID:Y6SAOsY8] 普通。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:15:55 ID:xQB1gulW] ウディタもツクールもCで作ったプログラムより圧倒的に計算が遅いんだな。 単純計算しかしない普通のRPGとか作るなら楽だけど 複雑な物理演算や膨大なデータ処理をする必要があるゲームは作れないみたいだな。
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:27:46 ID:143Aw9kp] 何故RPGエディターでそんなものを作る必要がある
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:47:32 ID:ZZnyA31+] ウディタ製STGはびっくりするくらい重い時あるからなー
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 02:11:41 ID:Cveo4tem] >>662 単純な計算速度だと、何も付加してない標準関数のみのCと DXライブラリ上(更にエディタによるスクリプト変換)での処理では圧倒的に遅くなるのは当然と言えば当然。 予め格納する処理数も圧倒的に違うしね。 (Cなら必要な分だけ確保して走らせればいいが、ウディタはシステム変数の一部はリアルタイムで常時並列確保) 煽りとかそういうのじゃなく、個人的な興味で 追いつかないレベルの膨大なデータ処理ってどんなのがあるか知りたいな。 >>664 の言うようなSTGでの弾幕あたりだろうか。
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 08:02:10 ID:knV9YSzY] >>658 できない そういう動きにこだわった演出を考えるならピクチャ任せ
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 10:23:15 ID:3PIBb6c5] コモンイベントの「そらに舞う雪」を使ってみたのだが、 その場面でセーブしてロードすると変な動きになってしまう 自分だけ?
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 10:57:40 ID:AIXA+v40] >>387 ウディタ指養成システムですね
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 15:29:41 ID:PAO1SKhF] うわぁ何かトップ絵がラノベみたいだ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 16:35:06 ID:Yd3zYX8I] ラノベみたいなゲームが多いからいいんじゃね?
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 16:36:25 ID:gukM0eCB] win7 64bit版でウディタ使ってみたが、 マップに配置したイベントのグラフィックが下半分しか表示されない。 また、配置イベントの枠が表示されないため、 グラフィック指定をしてないイベントが選択不可能(どこにあるかわからなくなる)。 戦闘、メニュウ含むイベントルーチンは今のところまともに動作してます。 64bit版限定のバグかどうかは知らぬ。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 17:00:59 ID:cSB6koXz] ■動作OS : Windows2000、XP、Vista ※上記は開発環境の場合。プレイだけなら98SE、Meでも可能ですが動作は極端に遅くなります。 ※Vista 64bit版ではエディター部のマップ描画が正常に行われないそうです、ご注意下さい。 ※wineなどの仮想環境で動作させる場合、そのままでは起動できませんが、 同梱のGuruguruSMF.dllを削除するとMIDI再生なしで起動できる(らしい)という情報が入っています。
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 17:59:51 ID:G5dUX8qQ] >>666 そうだったか、ありがとう では自分で描くのは後回しにするか・・・
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 20:53:58 ID:G/tjW05+] トップ絵、足(ryに見えた ウディタ界隈ってなんか顔グラMAKER製の顔グラ人気だな ツクールではあんまり見たことないよあれ
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 20:59:18 ID:Yd3zYX8I] ツクールはRTPが充実してるからな
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 21:35:19 ID:OHABvfXy] 誰かがすごいRPGを作れば、ツールの知名度がもっと上昇して素材も増えるさ。
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:26:29 ID:sngzZhwP] コモンイベント集が充実してきたのは嬉しいんだが あまりにも充実しすぎると初心者が自分でコモンイベントを弄らなさそうだな コモンが増えればクレクレも少なくなると思うからいい事とは思うんだけどな
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:36:58 ID:f8gXvhRu] >>677 「○○のコモンが足りてませんね」というクレクレが流行するんじゃないかな 幸か不幸か、暴言コモン乞食が要求していた船コモンは面白いくらいにスルーされてるけど ああ、当然だけどまだまだ配るなよお前らと蒸し返すつもりで言ってますよ^w^
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:02:34 ID:3PIBb6c5] 自作なんて戦闘背景表示くらいしか出来ないや
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:22:49 ID:KSFe/io+] ひのさんの方がいいなぁ…
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:28:18 ID:tC5Sx7Jr] ところでうpろだにパス付ける理由が分からない
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:42:42 ID:G/tjW05+] オフにできないんじゃあないか レンタルだし
683 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/28(水) 00:22:37 ID:zWEjY/Aa] [1389]「プラズマ宇宙論 VS ビッグバン」という議論を載せます。 投稿者:副島隆彦投稿日:2009/10/27(Tue) 07:55:22 副島隆彦です。 下の「1387」番に続いて、私の宇宙論への関心を載せます。 現代の宇宙論(宇宙はどうのような構造と 全体像 をしているのか、の理論)は、それほど多くありません。 たったの3つだと言っていい。1.現在の主流派=体制派であるビッグバン宇宙論と2.プラスマ宇宙論と、 それから、3.定常宇宙論の3つである。 私、副島隆彦は、先に書いたとおり、3.の定常宇宙論(フレッド・ホイルが昔から言っている)を、ずっと 支持している。以下に載せるのは、2.のプラズマ宇宙論と、1.の頑迷なる体制派であり、世界の宇宙 物理学界を支配しているビッグバン宇宙論(アインシュタインの申し子)との、対比、対決の議論である。 これで、1.と 2.の対立点の概要は分かる。プラズマというには、私たちが使っている蛍光灯の 明かりのように、放電管の中の光の素(もと)になる、物質の安定した分子状態や原子核も壊れて、 電子や他の素粒子のままの、電磁波の状態(これがプラズマのだろう)で、大宇宙 は出来ている という説である。宇宙を構成している(充たしている)ものの99.9%は、このプラズマであり、 それ以外が、天体(星、スター)やその回りに引き付けられているガスや塵状の物質である、 あるいは、それらが集まっている星雲(星団、銀河)である、という考えだ。 そうかもしれない。 だから、私は、プラズマ宇宙論には敬意を払うので、この議論の一部 を、以下に載せる。 現在の見苦しく、醜い体制派(世界支配派)である ビッグバン宇宙論は、早晩、壊れるだろう。 ちなみに、昨年、ノーベル物理学賞をもらった南部陽一(なんぶよういち)シカゴ大学教授の、 宇宙の構造に関する、ひも理論(ストリング理論)そして、ここから現在は、超ひも理論 (スーパー・ストリング・セオリー)が出ているが、これらは、波動(はどう)、波の理論の一種 だろう。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 11:55:49 ID:vXGel+gq] なんだろうな 公式の書き込みにくい空気 以前と変わらないはずなのに
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 11:57:45 ID:/rW2Ardi] 初心者にとっても疎外感あるよね
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 13:08:11 ID:ve1Q8Tw1] かといって古参が入り込める空気でもないよね
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 13:21:39 ID:piGPIaDP] じゃあ、誰が居るんだ・・・?
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 13:24:18 ID:zn3hYo/K] >>684 雑談は超コモン乞食が将来の夢語り始めてドン引きとマジレスで凍り付いてる真っ最中なので無理も無いが 質問はコモン集のせいで初心者に一本毛が生えたような中途半端な質問が激減してるだけなんで もしこっちを書き込みにくいつってるならかなり問題だと思う
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 13:30:09 ID:1iiTqR8w] ヲチスレなくなったのか
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 18:35:47 ID:9ycUn9Bd] >>689 ただ作った人間の人格が気に入らないからって、「ノベルゲーム」ってジャンルまで「坊主が憎けりゃ袈裟まで憎い」的に否定しててかなり引いた覚えが アホな発言を笑い飛ばす分にはまだ発言者の自業自得だけど、ちゃんと完成させた作品を感情的に批判されてもねぇ… 公式への突撃騒ぎとかもあったし、もう新スレは厳しいんじゃない?
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 18:46:44 ID:UT2GVWAr] 320*240だとピクチャー表示は縮小しないと綺麗にならないのか 640*480でやったほうがいいのかな
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 19:03:51 ID:8YN8b+IX] >>690 ウロボロス本人乙すぎる
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 19:05:31 ID:pzzsHkDS] >>690 突撃騒ぎなんてあったっけ? >>691 640*480だと気持ち重くなるよ. スペックによるけど.
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 19:20:12 ID:UT2GVWAr] >>693 なるほど 少し重くなるし、そんなにグラフィックにこだわらなければ320でいいかな
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:06:30 ID:ofeohsGR] >>691 640*480で作ってるけど、ピクチャ同時表示300枚、多くても400枚までなら 家にあるPC全てが処理落ちなしで動いたよ。 ピクチャ文字列だけなら600〜700個ぐらいまで同時表示しても処理落ちなし。 320*240だともっと多い枚数表示できるんだろうけど、300枚同時表示できれば十分許容範囲だと思ってる。 絵を使うなら640*480にしといて損はないと思うよ。 マップ素材とか汎用素材の調達が面倒だけど(自分は320*240の素材を拡大して使用してる)
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:16:02 ID:n/xkegWz] >>695 文字列ピクチャの方が重いんじゃなかったっけ?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:35:41 ID:ofeohsGR] >>696 んーでもこんなコモンを速攻で作って試してみたけど画像ピクチャの方が先に処理落ちしたよ。 ループ回数を変えて試す凄く単純なものだからあまり正確じゃないけど。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org313044.jpg バックバッファの処理がどうなってるかわからないけど、文字列ピクチャが重いってソースどこかにある? ↑のは限定的な状況(同じ画像、同じ文字列)でしか試してないから、 実際は文字列ピクチャの方が重いのかもしれん。
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:57:05 ID:QCHDVUTi] >>665 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/50052 前に作った段幕生産機みたいなの。 表示して当たり判定とってるだけの簡単な作りだけど、処理が追いつかないぐらいの量にはなると。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:11:25 ID:UT2GVWAr] ランダム変数はロードしても同じ数値になるのか 並列かますか秒数加えればいいのかな
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:21:27 ID:n/xkegWz] >>697 ごめん、どこで見たかは忘れた。 ただ、こっちでも同じコモン組んで試してみたら文字列は画像の半分ぐらいしか描写fpsが出ないんだが・・・
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:32:41 ID:znpf/qc+] 何をもって処理落ちって判断してるの? 描画FPSの低下?
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:45:49 ID:MWCvdwYE] >>701 それ以外に何で判断しろと?
703 名前:700 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:46:34 ID:MWCvdwYE] ID変わってるけど>>700 な
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 00:45:25 ID:8l2up3YI] コモンAとBの組み合わせができませんって奴が沸きそうだ サイドビューみたいな投稿されてないものについて質問くるんじゃないの と、現状シミュレート通りに進んでいるので冬休みドに入ったらストレートに>>678 になりそうだ
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 01:55:52 ID:/Hvso8Tc] そんなどうでもいいことで悩んでるとはげるよ モチベーション下げたくなきゃ公式見なきゃいいじゃない
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 09:55:04 ID:hS8QjsKh] 公式に書き込む理由がない 質問スレもなんかじゃれあってるように見えてきたし
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 18:13:57 ID:/PLV3VbD] 自分でイベント組んでためしたんだけどさ セーブしたときに保存される値は 可変DBとシステム変数,通常変数,予備変数だけで コモンセルフ変数とかは保存されない であってる?
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 00:09:25 ID:lryKv102] いや、普通に保存される
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 17:46:09 ID:+ybf0FuA] 非公式ウディコンにゲーム出したいけど、システム自作する技術と余裕は無いや… 公式サイトに上がってた基本システム改造データでも使ってみるかな
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 19:58:25 ID:KpOzcxgB] 640*480でやるとよく落ちるなぁ 320でやろう
711 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/31(土) 03:12:17 ID:UtRY0gC/] 保守
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 08:53:33 ID:1eYMD1gG] 640x480 320x240 解像度ってこれ以外できんの?
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 09:14:50 ID:urhFielp] 無理
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 11:01:21 ID:yCKzt5/G] 食中毒かもしれん 意識ははっきりしてるから様子見る 午後になっても回復しなかったら病院行く こんな状態じゃタクシーにも乗れないがな 救急車呼んだら金取られるんだろか
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 11:35:15 ID:yO1I3ViY] >>714 何故ここで聞く 救急車は確か無料だよ ヤバいなら早めに行動した方が良いぜ、お大事に
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 08:49:16 ID:VFGqgL4S] リアルタイム服合成には同期をとるために歩行グラフィックの現在のパターン番号 の取得が不可欠だと思うのだけど、どうやったらできますか 変数操作+で方向取得まではできました
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 07:49:53 ID:RKO9P2Gd] ウロボロス乙
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 22:35:05 ID:dicwbGmO] てs
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 23:57:47 ID:yDpDo+M9] ゲームロード時に、音楽が再生されずに 100 100 0 って出てくる。midiは大丈夫だけど、 oggとmp3はロード時に上の数字が出てきて再生されない。 今、この謎の数字と格闘中。デバッグって大変すぎる・・・
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 02:24:52 ID:bqwDyGlV] 合成する箇所のパターンは自分で回してるんなら 主人公を首だけ(最悪 全部透過)にすればよくね?
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 21:37:50 ID:l9j2mzJb] フリーゲームクラシックに投票しよう。 ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07 ttp://www.freegameclassic.com/vote.php
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 11:38:53 ID:LTjIUTvb] てs
723 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/04(水) 12:24:51 ID:PJ/5KDik] この糞ツールのスレも過疎ってんな
724 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII mailto:sage [2009/11/04(水) 18:55:22 ID:o0Fy3JoB] サガベース3.5改 ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/53/SB3.5%E6%94%B9.zip 宣伝してる馬鹿、早く死なねーかな 死んだら狼煙も同時に消えることになるんだろうけど^w^;
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 20:17:21 ID:hv3DlGAO] 公式のお手軽3DDをやってみた 3DDって、やってみると独特の雰囲気あるのな なんか新鮮。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 21:33:43 ID:Pn0pqc1c] 非公式ウディコン開催中止のお知らせ
727 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/04(水) 21:37:23 ID:6kxYVYOc] まじすか?
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 21:38:32 ID:FDFJYzGO] 嘘です
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 21:44:32 ID:0G3JCxcV] なんだ人いるのか
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 21:52:06 ID:y76zq3BE] 大規模規制だったからねぇ。
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 13:42:22 ID:2tT95gdC] まきぞえくらって書き込みできなかった。 一応ゲーム作ってるよ。まだかかりそうだが・・・
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 18:57:54 ID:bQOrJxPC] 規制解けたのー あいかわらずの進行速度だのー
733 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII mailto:sage [2009/11/05(木) 19:14:41 ID:1Eb+AtSG] サガベース3.5改 ちょい修正。 ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/54/SB3.5%E6%94%B9.zip 一日一ウディ太死ね
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 21:43:09 ID:l60iOiNX] FirstSeedMaterialの素材でマップチップの田舎町の外観にドアが見当たらないんだが報告したほうがいいのかな? サンプルみたいなのにはあるから入ってると思うんだが ツクーラーじゃないから今一歩踏み出せない
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 21:49:47 ID:rtQo8RYw] >>734 どこに何を報告するつもりなのかよく分からないが FirstSeedMaterialの素材はドアはキャラチップで表現してるから マップチップの画像と一緒にあるわけではないよ ウディタのサンプルゲームに使われてるマップチップに FirstSeedMaterialのドアの画像が入ってるかどうかは知らん
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 22:14:38 ID:l60iOiNX] そうだったのか 知らなかった じゃあドアを書くにはイベントでキャラチップ貼りつけろってことか めんどくさいなぁ なんにせよトンクス
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 15:31:41 ID:lHmJD2lN] ドアのところって普通は場所移動とかのイベントとかを作るから どのみちイベント設置しなきゃいかんと思うんだが…
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 15:54:48 ID:qKL/h/Gi] FSMの扉とかはツクール仕様だからウディタじゃ使いにくいけどな。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 08:53:12 ID:TwU6goc2] コンテスト前の雰囲気じゃないな 中止くさい
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 11:16:31 ID:z1T0CFSU] >>739 提出期間開始まであと約一週間だけど、終了までは約一ヶ月もあるから そんなに盛り上がってもしょうがないと思うけど…。 それに3代目といつものレビューの人は、対決するみたいだから中止はないと思う…。 俺も7割方できたし参加したい。 でも、ウディコンWikiのトップ絵とバナーを 作ってくれた人がいるのに宣伝しない3代目は…。 (気に入らないならしょうがないけど…。)
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 11:56:50 ID:WNQyRbYa] 対決ってなに? 殴り合うの?
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 12:15:37 ID:v2bPa/1h] 中止中止
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 13:38:35 ID:rK0a1RPH] 規制されてるから会話に参加出来ない 携帯で打つの面倒だし いま携帯だけどね
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 14:20:32 ID:Gf+Y83Tb] なんか,中止にさせたがってる奴が一人いるな
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 14:40:57 ID:Y5Rsgty3] でもこのまま規制が続いたら実質中止じゃね? 年末規制もあるわけだし
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:15:49 ID:ckc3Mzgi] てか、まだそんなに規制されてんのか…。 俺は1〜2週間だけ規制されただけなんだが、今でも順次解除されてるみたいだし…。 まあ、3代目は明日ぐらいにWikiにまとめて避難所作るっぽいけどね。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:31:36 ID:TzQmDyKe] 元から2chは使わないって話になってたし問題ないんじゃないの? ただ何つーか 初心者スレ設立とか色々工作やられて生気抜かれてるから 今更公式以外でやっても成功するとは思えないけど
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:55:48 ID:KAPlg57O] 生気ってなんだよwもともとそんな元気ないだろこのスレ
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:56:57 ID:KAPlg57O] となんかレスつきはじめたので試しに書き込んでみたら解除されてましたの巻
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 16:33:34 ID:v2bPa/1h] >>749 よぉ俺
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 18:59:11 ID:8nz/diRI] まだ解除されてないの多いけどね
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 20:55:38 ID:qN4dVfa6] RPG以外出すやついる?
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 00:04:18 ID:s+PwLqP+] 2ch大量規制中につき、第3回の進行は全て避難所にて行います。 ウディコンWikiにリンクがあるのでそこから飛んでください。 ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 00:42:34 ID:Bj84+oOn] 避難所立て乙 何気に公式より楽しみにしてる俺みたいのもいるから主催も製作中の人も頑張ってくれ
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 01:29:10 ID:r0xP0r6Q] >>753 乙
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:41:57 ID:b4LOKzt9] >>753 乙 なんか製作意欲が復活したぜ。 って言っても演出がむずい。 シナリオ的には長いはずなのにゲーム上だと2分弱で終わってしまう…。 効果音とかアニメーション(エフェクト)付ければ長くなるか…?
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:51:57 ID:x+OAAmsE] それはシナリオが短いんだろw
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 11:33:38 ID:d4pRVdx7] ゲームなんてそんなもんだと思ってる ウエイト入れるだけでもだいぶ変わると思うぞ 入れすぎるとストレスになるけど
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:07:50 ID:b4LOKzt9] >>757 それは人によるかもしれんけど自分では5分ぐらいかかると思ってる。 >>758 そうか…。ありがとう。 基本、会話→動き→会話→…って続くだけだから、 ウェイト入れるか会話速度を遅くしてもいけるかもね。
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:43:29 ID:lg4x3uxw] 待て!無意味にウェイト入れて遅くするするのは最悪のパターンだ! っていうかそれゲームなの?
761 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/08(日) 12:45:41 ID:7Dm2mawY] ウェイトって付ける側とやる側とで認識違ってたりするんだよな 俺自分で作ってた時は気にならなかったけど、リリースしたらウェイトの批判多くて勉強になった
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:51:06 ID:OFuhXzsR] 自分で作ってどうこうの前に、自分が他人のゲームプレイする時ムカつく部分なんじゃない? 他人のゲーム一切触ってないのにゲーム作ろうとする方がレアだと思うんだけど
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:07:23 ID:d4pRVdx7] そうなのか? 俺はあんまりウエイトないと味気ないかなって思うからわからなかった 参考になったよ
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:16:28 ID:b4LOKzt9] >>760 ゲーム(RPG)だよ。 シナリオって言ってもシナリオの一場面の事だけど…。 シナリオ全体が2分弱って言ってるわけじゃないよ。 動きを遅くするとイライラするし、逆に早くするとそっけない感じになる。 やっぱり、演出って難しいね。
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:17:23 ID:CFU3txxR] 実際にやってみないと なんとも言えないな
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:47:53 ID:kRfdRxDX] 公式に雑談スレ立てたやつ出てこいよ 匿名でいいから俺のゲームと勝負しろ
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:39:20 ID:riffF3yB] ウエイトは大体10Fから50Fいれてるな 「間」を演出する時は100F多くても200Fぐらい もう少し削ってもいいかなとは思うんだが、ボタン押すだけでメッセージがポンポン進むと急かしてる感じがしてな こんなこと思うのは俺だけかもしれないけど 会話後に戦闘がある場合は全滅してやり直す事を想定して、できる限りウエイトはいれないようにしてる
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:04:26 ID:6o0Ywq/N] 誰かあの雑談スレをどうにかしろよ…
769 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII mailto:sage [2009/11/08(日) 17:06:49 ID:kX6UGOzl] SB3.5改 ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/56/SB3.5%E6%94%B9.zip 宣伝厨の狼煙は肺ガンで死ねよw
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:11:43 ID:QY/jRELk] 藤本もウディコン参加しろよ 待ってるからな
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:40:29 ID:OFuhXzsR] NGしてるのに勝手に半角スペース入れてんじゃねーぞサガベース
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:06:08 ID:wrF60aU5] 文字列変数に[システム情報.sav]ていれて保存コマンドで変数指定してセーブしても フォルダは作られててもセーブデータがないんだけど Game.exeと同じフォルダにもどこにもないしやり方間違ってる?
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:15:26 ID:oejw1hmd] >>772 間違ってる。 てか、[システム情報.sav]はSaveData*.sav(*=01〜)の文字列変数に格納されてるよ。 もともとSaveData*.savが無いのならファイル自体も作られない。 セーブデータ名を[システム情報.sav]にしたいのならできない。 できないことは無いけど、スゲーめんどくさい。
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:19:27 ID:oejw1hmd] >>772 ごめん。今マニュアル見たらそういう機能もあるのね。 データ番号欄に入れないと出来ないらしいけどちゃんと入れてる?
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:03:11 ID:wrF60aU5] >>774 勘違いじゃないならマニュアル通りちゃんといれてるし 「■データのセーブ: S0[システム情報.sav]」てコモンイベントのもなってる 日本語がダメなのかと英数にしても無理だし日本語のみでもできな。SaveData*.savはちゃんと作られるのに 試しに通常変数指定でやってみたら[SaveData]とセーブファイルではなさそうなファイルが作られた マニュアルには方法書いてあるけど本当はできないのか私の記述が間違ってるのか判断つかないよ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:06:11 ID:oejw1hmd] >>775 それ…文字列変数に入れられてないと思うぜ…。 イベントの文字列操作でシステム情報.savって入れてるかい?
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:13:09 ID:oqnl8jqL] >>774 もしかして「変数名の設定」でV0に「システム情報.sav」付けてないか? 「変数名」はエディタ上で見やすくするだけで、処理自体には何の影響もないぞ。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:14:45 ID:oqnl8jqL] × >>774 ○ >>775 アンカミス
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:24:35 ID:wrF60aU5] >>776 ,777 うお、できた! 今まで一度も文字列変数使った事なかったから完全に勘違いしてたみたいだマジでありがとう!
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 08:50:25 ID:4aBJAtLv] 初心者が自作システム作るなら 自作戦闘 ステータス増やす メニュー増やす のどれから手をつけるのがお勧め?
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 11:40:51 ID:g1e3U9DG] >>780 初心者なら基本システムの改造はムリだろ 何十行何百行と並んでるコモンイベントの意味を理解する必要があるし ウディタを触ったこと無かったらまず意味がわからん 俺的には自作戦闘を作ってみるのがオススメ 主人公の初期位置の真下に調べると戦闘になるイベントを作って 思いっきり単純でいいからコモンイベントでバトルシステムを組む ニコニコであった0〜10のランダムダメージVS5の固定ダメージみたいなものを一度作ってみる んで、そのシステムでバグが無くなったら、敵味方の数を増やすとか ダメージ計算の方法を変えるとか少しずつ複雑にしていく ちょっとゲームらしいものが出来たらまた1から組みなおす というか絶対組みなおしたくなるハズ これを2〜5回くらい繰り返せば 自分の作りたいゲームシステムを組むのにはどうすればいいか想像つくようになると思う とにかく最初から高望みせずクソゲーを作ってみるくらいの勢いで 戦って勝ち負けが判定されるだけで総プレイ時間3分のゲームでいいから 何作かとにかく完成させるのが近道だと思うぜ
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 14:45:29 ID:58DIKD4E] >>780 戦闘のないゲームを作るのがオススメ >>781 は最後の行だけ読めばよし
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 14:59:28 ID:1H32///I] >>780 1対1でただ殴りあうだけのATBバトルが一番楽かと。
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 18:11:12 ID:qz7fJIJf] >>780 物にもよるが。 コマンドやステータスが2つぐらいしかない、 デザインも滅茶苦茶簡素な1VS1戦闘とかなら自作戦闘がそこそこ『完成』させやすい。 一度、その程度のでも完成させてから細部を少しずつ複雑化させていく、ってのも良い練習になると思う。 (敵の技を増やしたり、AIを作ったり、コマンドを増やしたり、味方を増やしたり。) ステータスは、影響の小さいものだとデフォ戦闘の計算式系統とかを軽く弄るだけだから、完成は↑よりさせやすい。 けど、発展性的な面でいえば微妙だから、自作システムとしてはあんまお勧め、って感じじゃないな。
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 22:43:52 ID:4JJAFF8z] また、規制来たみたいね。 本格的に避難所でウディコンか…。 人集まるかな…。
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 09:08:36 ID:rBmsmYcP] 別に集まらなくていいよ
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:05:28 ID:Z84B+HeM] 非公式のウディコンもクロゲはアウトなんだよな?
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:49:09 ID:y5BC4F1g] 挑戦状 SmokingWOLF殿 あなたに憧れてゲームを作り始めました あなたを越えることを目標に作ってきました ウディコンであなたと勝負させてください 時間がないのならコモン部門で対決しませんか あなたの参加を心待ちにしています
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:53:59 ID:y5BC4F1g] 勝算あっての挑戦です 手加減、手抜きは無しで本気でお願いします
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 14:07:05 ID:y5BC4F1g] 金狼の名でコモン部門参加します
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 16:50:06 ID:TSieril5] まず,なぜコモン部門なのかと. 狼煙に憧れてゲーム製作を始めたんなら ゲームとしての面白さを競うべきじゃねーの? と盛大に釣られてみた.
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 17:22:04 ID:uvok0dJb] >>787 なにか勘違いしてるみたいだけどクロゲがアウトでない場所なんてどこにもないぞ 作ってる奴だってアウトだってわかってやってるんだからな
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 17:24:26 ID:pK1bCLZb] たまに本気で勘違いした本物が現れるよって身を持って教えてくれたんだろう。
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:04:45 ID:jdtXHz7U] ツクール2000のデフォシステムがドラクエのクロゲと言われたら返す言葉もありません
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:14:27 ID:gBdH9W6T] ・隊列効果 ・馬車と金魚の糞移動 ・誰がアイテム持っているか
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:22:45 ID:xo1mBGxw] 意味がわからないぜ
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:23:48 ID:ixk6QWKm] システムがクロゲって時点でおかしいしな
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:27:40 ID:uvok0dJb] クロゲはパクりだけどパクったらなんでもクロゲってわけじゃない まあそんな議論どうでもいいよな ウディコンは明日エントリーする奴いるんかなあ
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:07:35 ID:TSieril5] 参加表明してる人はもういるけど,どうだろうね. やっぱり締め切り間際が多いんでない?
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:18:01 ID:gBdH9W6T] 締め切り設定が展示会すぎて不参加表明してる人もいるからな 何代目名乗る人がブログ持ちならさっさと自演で晒した方が良かったと思う
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:25:50 ID:rBmsmYcP] 普通のプログラムだったら int x=100,y=200; x=y+100; printf("xの値は%d",x) とかでできるのに ウディタって 6000000=6000001+100 xの値はv[2-3-1] みたいなことやらなくちゃいけなくて、 いちいち変数xの番号は6000000でyは6000001で、xを文章表示するときはv[2-3-1]とかいちいち覚えなくちゃいけなくて 作るの難しそうだのぉ。
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:54:59 ID:6+l7FqtD] は?
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 20:03:37 ID:gBdH9W6T] >>802 IDからして釣り
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 20:58:41 ID:6Iv84fn/] 昔似たような事で大荒れしたのぅ。 なつかしいのぅ。
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:27:20 ID:ibD/zxRO] いっちば〜ん!
806 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/14(土) 06:33:45 ID:eNKaEUc6] >>794 まさかああいうタイプのってドラクエが元祖だと思ってたの?
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 06:34:56 ID:iIDV+kM1] 非公式ウディコンって今どうなってるんだ アップローダー見ても何もないんだが・・・
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 07:51:14 ID:z4yCWXC3] どうって、ないなら誰も提出してないんだろ まあ公式の後だし全部で5つくらい集まれば御の字なんじゃないの
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 12:09:50 ID:lSgUkDoe] 提出期間が1ヶ月もあるしな。 中盤かそれ以降に出す人がほとんどだろう。
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 12:14:41 ID:On2qaCdq] >>806 ああいう昔のウルティマみたいなフィールドに昔のWizのようなフロントビュー戦闘を組み合わせたのは ドラクエが元祖のような気がするんだが、それ以前にあったのか? 蒸気機関の元祖ワットだと答える人とスチーブンソンだと答える人がいる違いで どちらも間違いとはいえないだろ
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 13:33:30 ID:GnL/01cT] 「夢幻の心臓」は?
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 16:34:41 ID:On2qaCdq] 蒸気機関の元祖ワットだと答える人とスチーブンソンだと答える人がいる違いで どちらも間違いとはいえないだろ この意味解らないのかな? 最初に空を飛んだ人間の話をするのにリリエンタールやライト兄弟の話は出てくるが ダルランド侯爵とロジェの話をする人は少ないだろう 元祖というのはそれを確立したり定着させた人間や作品でも解釈として十分だと 言う話で無限の心臓のようなタイプのゲームといっても殆どの人がピンとこない 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、何を模倣したか解る事が大事なんだよ
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 17:32:29 ID:i8O6Pz5F] >>812 クローンゲーム=著作権違法のアングラ=比喩対象にするにも頭が悪い それを無視して必死に長文擁護きもい
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 17:58:45 ID:On2qaCdq] 日本語でOk ○比喩対象にするにも頭が悪い ×比喩対象にするのも頭が悪い 落ち着けよ、その程度の短文で間違えるなって
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 18:06:44 ID:i8O6Pz5F] 前にも見たな 自分が根本的に間違えてるから都合の悪い反論内容はガン無視して 細かい揚げ足取りだけやって勝ち誇る奴 公式のsnさんだっけ
816 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/14(土) 18:58:01 ID:epWRtEP/] >>815 あれは質問者と回答者の認識がずれてただけじゃない?
817 名前:811 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:18:35 ID:IzPNSitZ] >>812 > 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、 ハァ? > ドラクエが元祖のような気がするんだが、それ以前にあったのか? とお前が書いたから、 単純に「ある」ということで「夢幻の心臓」とレスした。 それがなんで、 > 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、何を模倣したか解る事が大事なんだよ なんてレスが返ってくるんだ? そんなら初めから 「このタイプのシステムを一般的に浸透させたゲームはドラクエじゃないのか?」 って書けよ。 いつのまにかこの馬鹿に俺が説教されてて びっくりしたわw
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:24:21 ID:i8O6Pz5F] >>816 snさんが本スレとヲチスレを荒らした時の話ね 主張内容、好んで使う単語、自分のミスを指摘されるとお前の勘違いだと返す癖、入れ替わりタイミングが全部一致して特定済
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:33:22 ID:On2qaCdq] >>816 頭に血の上りやすい奴と一般性より自分の持論が大事な奴は話し合って無駄なのよ
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:36:06 ID:lEcKyYJh] おおまかな意味でなら初期の国産RPGでドラクエが元祖あるいは典型 ってのは合ってると思うよ、コンシューマーゲームだし イメージが世代間で異なるのは当たり前だけどRPGと言えば その中でも最大公約数的なもの、一般的な知名度でドラクエと 言えばマニアックな人じゃなくてもイメージできるだろうしね 夢幻の心臓なんてGoogleで調べて今初めて知ったけど 元祖の元祖みたいなゲームだったんだね、心臓2とか ttp://d.hatena.ne.jp/esu-kei/20090704/p3 というわけで参考になったことに敬意を表するからケンカすんな
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:28:25 ID:Zn76OHoS] ドラクエで思い出したがウディタでドラクエ1再現していくブログあったな。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:09:28 ID:xZnYPpzq] よくツクールの冒頭とかでゆっくりと文字を表示したりする(しか飛ばせない)けど ああいうのはマジで廃止した方が良い 人によって読むペースは違うから、自分のペースを崩されてイラッとくる 前にツクールのギャグゲーでネタにされてた
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:16:32 ID:gkUuFqkp] 映画の演出と思えば納得できる ただし出来のいい演出に限る
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:20:06 ID:b7tTH19N] 演出の話なのかメッセージ送りの話なのか知らんが、 後者ならコンフィグで設定させりゃ済む話だろう。 どちらかというと強制ウェイトの方が弄れない場合が多い(個人的に見た事ない)のでうざったい。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 23:04:58 ID:mEKELH91] レース、シューティング、アクション、アクションRPGときて次は落ちものパズルか。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 01:16:05 ID:4pzbx+W8] >>822 イラっと来てまでゲームなんかすることにないのに 作者はそこをその速度で読んで欲しいからそうしたんだろ STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので 自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな? 別に無料のゲームなんて肌に合わなきゃやらなく良いんだぜ? そういうポリシーは人に押し付けず自分で作る時の鉄則にでもすれば?
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 04:14:03 ID:HmYOEmJz] でもまあ飛ばせるのなら大抵の奴は飛ばしちゃうよな
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 09:00:55 ID:6v0po3ix] >STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので 自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな? 全然違うだろ それはゲームバランスの問題 >>822 は忍耐力がないだけ そして忍耐力のない人間のことを考慮してない演出が多いってだけ 俺も忍耐力ないからもったいつけた演出は嫌い
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 17:43:03 ID:XcIxNLac] ゲームで忍耐力必要なのか。 そら大変だ。
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 18:03:48 ID:35YDk2nL] >>829 いや、いらんだろw 忍耐力が必要なゲームなんてわざわざやる必要なし ただそのゲームをやるのに忍耐力が必要かどうかは、人それぞれの好みの問題なんで 面白い、面白くないの感覚はどうせお互い理解できないからスルーしようぜ
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 02:42:36 ID:yUZRc6No] 非公式ウディコン過疎ってるな 出す予定の奴みてるー
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 04:06:39 ID:eNgZ0uut] tesu
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 04:15:01 ID:At06et+F] 締め切りまでエントリー作品は公開しないで 締め切りになったらいちどにパッと全作品リスト出す形式にすりゃいいのにな リリース時期によって有利不利も出てくるだろうし
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 10:04:11 ID:e3g+2xDD] いくつ集まるかわかんねーのにそんなことしたら審査時間なくなるだろ それに早く出した方が遊んでもらえる確率は高いってのがなかったら 締め切り日ぎりぎりまでブラッシュアップするのが一番有利じゃないか そもそも順位がどうこうって企画じゃないけど
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 13:49:15 ID:Rr75VA0l] 非公式ウディコンWikiにも 「本格的な堅いものではなく、 楽しいお祭り感覚でやろう、というコンセプト」ってあるしね
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 14:04:13 ID:QR+DQRrZ] デフォ戦闘でストーリーも一本道、変わった所が何一つないけど提出予定 学生時代の祭り感覚で提出しようと思ってる 楽しければそれでいいんだよ 間に合うかどうかわからないけど
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 16:58:16 ID:TMBid2lN] 俺も参加予定。 デフォだけど祭りだから砕け気味の楽しい作品にしようと思ってる。 >>836 頑張れ。俺は間に合わせてみせる。
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:06:21 ID:zy/rpKJv] 俺も参加すると思う。 まだ、7割ぐらいしか完成してないけど頑張るぜ。 こうみると、結構デフォシステム多いのな。 俺はデフォ改造だけど、自作で作ろうと思ったけどデフォが使いやす過ぎて諦めた。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:02:23 ID:gz/I2Cpn] 1.15でとうとうセルフ変数に名前付ける機能が付きました! えすえぬさん、おめでとうございます。 スレ荒らして再主張した甲斐がありましたね。 次は接触範囲をアメーバ状に設定可能にする要望で荒らしますか?
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:05:55 ID:oW10kEOU] ん? 採用されて悔しかったの?
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:11:47 ID:gz/I2Cpn] 賛辞を送っているのに悔しい? 意味不明です。 何かそちらで悔しいことでもあったのですか?
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:13:06 ID:oW10kEOU] はいはい()笑
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:27:42 ID:XqPSk/oA] >>841 相手すんな。
844 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 20:48:21 ID:/n07E4m3] 自分snだけど、いつの間に痛キャラ設定されてしまってんのね。んー。 確かに公式には要望書いたけど、2chでそんな議論は吹っ掛けてないよ。
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:03:47 ID:gz/I2Cpn] >>844 偽者乙 俺の知ってるえすえぬさんは自分から非を認めるような人じゃない
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:17:02 ID:yUZRc6No] コモン部門は今から変数の名前付けか…大変だなw マップEvには関係無さそうだがな!
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:56:19 ID:P7LY6qdh] Fさんの煽りパネェっす
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:22:24 ID:yl3pVG0B] 処理速度が変らないのなら あれば便利になるのだし 実装して普通に嬉しいわ 便利になるのならドンドン実装して欲しい
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:49:51 ID:1bPWRAgh] 結構大幅更新だな 検索とか名前付けとか便利すぎる
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 11:50:50 ID:GYm0yPiz] 雑談スレとこんなの作ってますスレがきもちわるい
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 12:09:11 ID:y+LQCDAa] 隔離スレを気持ち悪いとか言われても
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 16:46:29 ID:6SfgkC0u] こんなヲチ板みたいなスレよりはずっとマシだよ
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:30:07 ID:KPLJ1cdT] 公式で非公式について触れたら迷惑かな 知らない人も多いだろうから少なくともコモン部門は賑わう
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:36:51 ID:7x5FZ0Xg] >>853 >少なくともコモン部門は賑わう もっと早い時期なら話は別だけど今からだと夢見すぎだろ
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:38:35 ID:YzrZeprL] 初心者がアクションRPGなんて無謀だよな
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 20:06:40 ID:nVXGXZ2B] >>850 同感
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 20:22:25 ID:n9nSwqS4] だったらおまえら書き込んで流れ変えろよ
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 20:28:38 ID:n9nSwqS4] あれだ三角関数の話でいいや
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 21:32:36 ID:7x5FZ0Xg] >>856 主要因が要望スレに垂れ流れてきてるぞ
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 23:18:57 ID:MFHjQvod] コモンセルフに名前付けれるってことは 使ったコモンセルフに名前つけてれば 未使用のコモンセルフがすぐわかるってことか! 自作のコモンを後になってから改造する時にも便利だな
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 00:32:35 ID:deVlfatf] 検索機能が嬉しい 凄い便利だ
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 00:56:50 ID:rRsJKJhb] フリーフォントで再配布可の丸ゴシック誰か知らない?
863 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/19(木) 01:25:50 ID:+6fM/gNl] (DENZI部屋) www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ ここのドットオススメ。
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 04:30:04 ID:+v1JsLZG] 通報する時はついでに頼む ttp://hissi.org/read.php/gameama/20091119/Y082RzJzekw.html
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 07:10:55 ID:TM8cJRkG] けっこうどうでもいいことだが 『お疲れ様』が気になって仕方がないw
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 13:32:37 ID:EwG09z9E] >>864 自分でしろよ能無し
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 19:33:59 ID:A0lHK+lJ] 第3回非公式wolf rpg エディターコンテスト 通称ウディコン !!!開会します!!! 会場は2chのアクセス規制を考慮して下記のurlに変更になっています! ↓↓↓ ttp://www1.atchs.jp/wodicon/ 1人何作でも応募おK! なんと18禁作品の応募も可です><キャー!! 「本名じゃないから恥ずかしくないもんっ!///」 君のハードディスクに眠っている恥ずかしいゲームを世に出すチャンスは今しかない! ※この書き込みはコピペではないので通報竹刀でね
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:23:41 ID:Y8wPXOeh] 閉会します、かと思って焦った…
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:28:00 ID:XDRw0MrG] なにそのテンション なんで読んでるこっちが恥ずかしくならなきゃいけないの
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:42:03 ID:nOfplS0w] 同じく閉会に見えたorz
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:50:09 ID:DZVEfooQ] おにいちゃんの変数、あたしに代入して… えっ! 文字列変数は入らないよぉ! 壊れちゃう! 壊れちゃうよぉ!
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 21:43:09 ID:kJJ5u9D0] 型変換とかないの
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 22:34:08 ID:Tfm1krgp] >>872 DBは起動時に型を固定してるから無理。 文字列→数値は変数操作、数値→文字列は特殊文字を使用すれば可能。
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:19:46 ID:r5CpwFny] ところで1マス式の3Dダンジョンってもう出たっけ。 壁やらなんやらが9マスじゃなくて1マスに収まってるやつ。
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:21:55 ID:3n3jQTcX] 自分で作ればそこに出来上がるじゃん
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:47:25 ID:J5PayRGO] 1マス式の意味がわからない AAで書いてみてくれ
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:51:54 ID:J5PayRGO] \ _/ 123 │ │ 456 /  ̄\ 789 9マス式はこうですか?わかりません
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:04:06 ID:r5CpwFny] 「5」の位置にイベントとか置いて「2,4,6,8」の位置に壁を置く方式。
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:06:55 ID:r5CpwFny] 9マス式の事ね。 1マス式は全部1マスにまとめる。
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:52:46 ID:V2Hm2aQB] 名前忘れたけどATB使ったフロントビューでコマンドで移動するのがあった それは一枚絵だった
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:57:58 ID:r5CpwFny] ゴメン、877の1〜9はマップチップのつもりで読んでた。
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 11:16:18 ID:Iw7/vZYx] 具体例あげりゃ早いだろうに何でわざわざ分かりにくい表現にしたんだか。
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 13:08:12 ID:9aFgB5m+] むしろ1マスに壁情報も入れるとなると マップエディタ的に面倒なんじゃね?
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 13:17:46 ID:Lk8ccrCB] 3Dダンジョンを2歩移動固定にする方法を知らなかったなら別だけど 知ってる癖に無理やり1マスに収めたいってのがなあ こんなところで乞食紛いの書き込みしてる暇があれば自分で作れよと
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:03:00 ID:othkqbwL] 捨て身の開会宣言したにもかかわらず1週間でマップEvが1個応募されただけとかどういうこと?
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:21:45 ID:9aFgB5m+] 今週末にはちらほらと出れば良いね 修正後をプレイされない可能性も含めて、バグ以外の修正ありなら さっさと出す奴もいるだろうけど、そうでないならギリギリまで手を付けたいんじゃね… 俺のはまだ出来てねーけどw
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:26:40 ID:yiMGfmU2] 新ウディタのタイトルバーに時間出てるだろ あれ早く作れってメッセージだかんな エターならせたらこれだけの時間が無駄になりますよってことだかんな
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:27:13 ID:2iEO1g8D] まだみんな作ってるところだろうな 確かに今週末あたりにゲームが来そうな予感
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:31:07 ID:D54b+X6k] 受験はまた来年受ければいいけど、ウディコンはこれっきりかもしれない
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:02:13 ID:q0kDrjJY] >883,884 9マス式のは過去スレでだれか出してたんだけど見づらかったのよ。 >自分で作れよと 無いんなら非公式3回目に出そうかなと思ってた。 あるんなら作る必要ないからね。
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:32:26 ID:zxtB9gnZ] 自分で作れだの、クレクレうざいだの2chで喚いてる奴は 99%素材屋でも製作者でもなく、頭でっかちな実働が伴わない連中
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:43:31 ID:RR9L3ngO] ヘタな煽りはやめようぜ そう言うお前は何を作ったんだと突っ込みたくなっちまう
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:49:19 ID:sJDnU0dn] 煽ってる暇があれば 実用性のあるコモンをたくさん作ってくれ
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 04:19:39 ID:6Ft3Tju5] だから普通に作ってる奴はこんなとこ見に来てないんだって スレに有用性を見出そうとするから疲れる
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 07:09:40 ID:PQNo/s6Q] >>890 呼ばれた気がした 確かに自分でも見辛いとは思うけど、アレはとにかく簡単で単純な方法だからなぁ アレを1マスに縮める方法も考えてはいるけど後回ししてる
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:07:32 ID:YYFbPI2h] ちょっとは自重して欲しいがここまで揃うと壮観だなw 質問スレッド : 質問用のツリー型掲示板 返信 2009/11/21 13:43 by 勇者SPS 5268 タイトル 返信 閲覧 最終更新 基本素材(WOLF RTP)作成企画運営スレッド 310 24632 2009/11/21 13:55 by 勇者SPS◆RdG.gb 素材投稿スレッド その5 12 2308 2009/11/21 13:50 by 勇者SPS◆RdG.gb 要望スレッド その3 222 21340 2009/11/21 13:48 by 勇者SPS◆RdG.gb 雑談スレッド その4 127 4231 2009/11/21 13:46 by 勇者SPS◆RdG.gb バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) 427 31853 2009/11/21 12:16 by 勇者SPS◆RdG.gb ウディタで今こんなの作ってます!スレッド3 420 53668 2009/11/21 11:01 by 勇者SPS◆RdG.gb
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:08:14 ID:2joz9FKV] >>896 俺も思ったw
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:18:01 ID:/ZLhKGjZ] >>896 俺が言おうと思ってたのにw
899 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 15:12:27 ID:Vi4ayFLY] ここはいつからヲチスレに成り下がっちゃったの?
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:35:45 ID:yPYlPFAO] 最近ウディタを知って簡単なゲーム作った程度だけど非公式コンテストとかやるのね 色々手直しして出してみようかなあ ○○を目指したといえば聞こえはいいがようは単なるパクリゲーを作ってしまったんだけど
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:42:59 ID:e5/zKj60] どんどん出して欲しいな パクリとかエロとか公式ではできないことをやるのも非公式の醍醐味だし
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 16:20:48 ID:6Ft3Tju5] せっかく更新情報以外は公式見ない習慣がついたってのに こんなところでまで語らないで欲しいわ これはもう2chも見ない習慣をつけろって親切心か
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:58:14 ID:RADHZeO3] ここに何を期待してるんだよw
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 18:52:30 ID:zxtB9gnZ] 逆だよ向こうより先にここの方がクズの溜まり場だから
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 21:57:09 ID:pHrQguFB] ウディコンやばくね?
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:02:12 ID:ol2Mx2cm] まだ応募がないからって焦りすぎだって
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:05:07 ID:7GHzyJmo] 失踪フラグ
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:08:41 ID:pHrQguFB] 三代目いる?
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:09:39 ID:kcdYAEri] 自演乙
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:09:50 ID:mrmr3xop] >>906 どう見てもいつものキチガイだろ 構うなよ
911 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 23:40:54 ID:Nk+FNJTN] 保守
912 名前:890 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:05:21 ID:t1kpi1sX] >895 マップチップは作ってたから実際に並べてみたけど 1マス式はダンジョンの設計が直感的じゃない。 9マス式は壁に穴を掘る感覚で直感的に設計できるのよ。 有志の9マス式が見づらいのは単にマップチップのセンスがアレなだけでそこがうまくできてたら見やすくできると思う。 確か十字キーみたいなのがずらって並んでたと思うけどあれじゃ可読性に問題ありすぎると思う。 そんなわけで1マス式の存在意義がほぼ失われたので非公式提出は見合わせる事にしました。 実は3Dの素材作るの面倒だなと思ってたんですけどね。 ちなみに基本路線はレイヤー2つ使って壁と扉を置いてその方向はビット演算で取得できる規格にするというもの。 壁と扉にレイヤー2つ使うのは1つにまとめるとマップチップ数が膨大になるから。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:20:10 ID:CQmHBPIS] >実は3Dの素材作るの面倒だなと思ってたんですけどね。 特定されたくなくてこんなデコイ情報混ぜるくらいなら最初から書き込むなよw
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:22:21 ID:8nthacDr] 素直に作れませんでしたと言えばいいのに
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:48:27 ID:3LEhnlt2] コモン書くのって思いのほかつらいな 頑張って作っても誰かの似たようなやつを改変する方が優秀だったりするし
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:48:28 ID:t1kpi1sX] 作れませんでした。
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 02:04:59 ID:46SCzvGv] それ言い出したら、プログラム作れねー 自分の欲しいものを自作する!動けば楽しい。それで良い 配布はついで、むしろ俺の糞なスパゲッティーをうpしたら改良して欲しいわ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 02:38:50 ID:bjv1+nZN] 自分のやろうとしたことを書いただけなのにけちょんけちょんに言われてかわいそう まあ、ケチつけられたくなければ1人でひっそりやるしかないんだろうなあ
919 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 03:04:00 ID:QeDMk+LJ] かといって、たいした議論もせずに作ったものは大抵が目も当てられないクオリティとなる。 かといって、2chで相談すると大抵が不毛に終わるかパクられて枕を濡らすこととなる。 良い作品を作りたいなら、2ch以外で良い相談相手を見つけなさいってのがマジレス。
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 03:13:35 ID:CQmHBPIS] センスがアレだの可読性だのほざきながら他人の作品を扱き下ろしつつ 面倒だから自分はやめますって同レス内で宣言してるのが>>912 ですが 本当にかわいそうだと思ってんですか?
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 03:35:33 ID:+VdRpQqI] でもあの文章が自分に向けられたものだとしたらやっぱちょっと凹むな・・・ もう少し言い方ってのがあると思うんだけど・・・ あの板に慣れてる人なら地雷踏んだくらいに思えちゃうのかもしれないけど?
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 06:20:16 ID:Y37J1pgt] これ、起動条件を並列実行して、○秒後にイベント起動とか出来ないかなぁ それが出来ると次のコンテストまでになんとか間に合いそうなんだけどそこで四苦八苦してエターなりそう もしかしてこうやって悩んでるときが一番楽しいのかな
923 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 07:08:05 ID:QeDMk+LJ] >>922 それ、最初にウェイトいれればいいだけじゃね。 でもそんなことでわざわざ質問なんてしねーもんなぁ…
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 07:49:12 ID:S6ndViRp] 君がエターなっても僕は困らない
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 09:06:50 ID:Y37J1pgt] >>923 俺の言い方が悪かった 起動というよりも"イベントの存在"を時間差で表示させたいって言えばいいんだろうか 例えば ■■■ 実際にはこうあるものを 最初の数秒間は ■ ■という風に思わせておいて時間経過で■■■となり 真ん中の■のイベントが起動っていう感じかな ややこしくてどうイベント組めばいいのか分からないんだよね・・・
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 09:31:08 ID:ZdrVp7/+] ウエイト使うだけ
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:53:08 ID:Rm1YPTA/] >>925 どういうゲームか知らんが、横スクロールのアクションゲームみたいだと思えばいい。 ■□■というブロックがあったとして、 ■はそのまま配置、□のみ並列ウェイトでチップ上書きなりすれば良い。
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:50:44 ID:6qqI6bXV] ■ループ開始 ●処理1 ◆条件 Xがa以上なら:処理2 ●処理3 X+1 ウェイト1 ■ループ終了
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 14:24:07 ID:46SCzvGv] ■□■ の真ん中だけ ページ1 キャラ透明 時間つぶし ・Xを増やしてしてカウント ・時間を取得して時計を気にしながら待つ) 時間がきたら、ページ2の起動条件を満たす ページ2 キャラ登場 イベント ウディコンの船マップEvが参考になるかもよ、と宣伝してみるw
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 14:33:17 ID:Y37J1pgt] ありがとう ウェイトで出来るって事で色々試してる間に>>928 で解決しました 起動が出来るならついでに終了させる条件にも使えそうだよね 多分 テンションと一緒にモチベ上がってきたしエターならないように頑張るか
931 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 19:18:51 ID:Et3K+7M+] www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ (DENZI部屋) ここのドット絵はかなりオススメ。 量も多いし幼稚くさくないのがいい。 現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 19:29:18 ID:vI49DEYD] >>931 1スレ内では一度教えてもらえば十分です 次は次スレの>>550 くらいでよろしく
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 19:30:38 ID:7rMnC9SC] こういうのってさ、リンク先への嫌がらせって受け取ればいいの? これで流石に自演はないよね?
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 19:33:45 ID:/X8J4b0f] ttp://hissi.org/read.php/gameama/20091122/QllJQkRmNGk.html 同人板でも活動してるな相変わらず
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 20:39:58 ID:6B1Wk/ds] コピペ荒らしと見せかけ自演
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 20:54:15 ID:qmBEhFMr] >>931 カビの生えたような古いセンスでレトロ調狙ったニッチなゲーム以外オススメできない。 量は多いが懐古趣味が鼻に付きキャッチーさが皆無なのがザンネン。 このセンスで現代的なものや未来的なものが無いのは救いとも言えるけど。
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:12:15 ID:ofcgLYBx] 公式のアレは釣り?
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 00:00:23 ID:MkZDWEgm] もうだめかもわからんね
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:43:40 ID:bqA/UuFK] これってツクールより敷居が高い気がするんだけど なんで小学生がいるんだろうな 不思議
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:48:08 ID:+7urI8WA] ヒント:無料
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:51:10 ID:Sdcs+YDo] それに、ゲームに関わるソフトは もともと利用者の平均年齢が 低いと思われます。
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:18:07 ID:44wd1igz] 「敷居が高い」じゃなく「ハードルが高い」な 敷居が高いは不義理のため訪問しにくくなると言う意味 実家に何年も顔を見せていないとか、過去に迷惑をかけたとかで 行きづらくなるという意味 レベルが高く人を選ぶみたいな場合は使わない言葉 こんなちょっと賢い小学生でも知ってることを知らない人がいるんだから 大丈夫なんじゃないか? ツクールと違ってスクリプトエディタもないからプログラム言語がわからない 頭脳でもなんとかなるツールだし
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:49:27 ID:+7urI8WA] >>942 敷居が高いって言葉は誤用されすぎて敷居下がってるから、もはやあんまり誤用でもない、っつーか何を今更そんなことを。
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 03:06:54 ID:31+4eDNa] >>943 ID:On2qaCdqでしょそれ 放置推奨
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 03:26:45 ID:ocomBAwJ] いつもどおりですね(笑)
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 08:27:25 ID:UwoQXbRR] 小学生をスルーできない大人って
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 09:15:26 ID:PUnA8g7y] いい小学生をスルーできない中学生です
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 11:31:08 ID:ZDueixTN] ふりーむのコンテストって名前と住所必須なのか
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:27:06 ID:XW3JDBeI] ウディコン増えてねー
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 00:28:37 ID:pYgfYpKQ] まだ慌てる時間じゃない
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 01:30:38 ID:JKQWT+bY] 今出せば暫定1位 と思って作ってるけど期限に間に合う気がしない 間に合わなかったらまたプレイ人数=ゲ制友人の人数か・・・
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 03:22:59 ID:wjp+a7Ok] ゲ製友人だと……?
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 09:19:17 ID:+8s0Uss4] もうだめかもわからんね
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 09:41:34 ID:tHWNtyNU] ゲ製友人…!?
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 10:09:25 ID:F1fQk5cx] ヒャアァァン!敵思考ルーチンが全然出来ないよおぉぉ!(ビクンビクン 思考ルーチンだけでウディコン間に合わない勢いな件\(^o^)/
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 11:10:39 ID:4vfZmlhl] とりあえず船マップイベントDLしてくれ 400DLくらい行けば絶対に他制作者のモチベも上がるから
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 11:42:26 ID:sjrpRhpt] >>955 最終手段として完全ランダムで行動決定 あとは追加と修正を繰り返せばいいさ
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 22:48:34 ID:TIcUI5Rg] 多分出来た・・・バグとか見つかって何度か修正する羽目になるとは思うけど ロダに挙げた後にここに部門やら見て欲しい点やら書けばいいのかな?
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:35:43 ID:F1fQk5cx] >>957 出すのは序盤だけの体験版だし、最初はAIバカでもなんとかなるかな……dクス >>958 疑問に思ったらウディコンwikiのウディコンページをチェックだ!(丸投げ
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:45:16 ID:WPVVXg7V] 修正する事になりそうなら、 差し換え可能なファイルスペースで登録したほうがいいかも知れん?
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 00:08:07 ID:tgbOkPFb] >>959 今見たらトップにリンク張ってあった 結構見て回ったけど見落としてたのかな >>960 一番は修正がないことだけど、あった時は仕方ないと思って上げなおすことにするよ というわけで提出してくる
962 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/25(水) 01:52:20 ID:sbYw61zJ] 俺はついにエターとなった。
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 02:06:52 ID:VOdQZwu2] 公式>>>>>非公式
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 02:41:44 ID:b9g5BBdN] 東方逃避譚-Extra-かなり難しい・・・ ずっとゆっくりにやられっぱなしです・・・ もう一回チャレンジしてきます
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 04:52:25 ID:aJPzq+sP] 死亡フラグしか見つからない、もう良いや。 脱出ゲーとかRPGのシステムでやったら ノーヒントでそこらじゅうをクリックするだけでも面倒杉、やってられるか
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 09:00:31 ID:wINsCKfZ] 新バージョンはエディタのフォントが小さくなったんで目が疲れるんだがなんとかならんかの ウィンドウサイズが変えられるようになったんだから逆に大きくてもいいと思うんだ 涙が止まらんのだ
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 09:04:48 ID:ENzEFU86] 視力きたえればいいんとちゃうん。
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 09:16:11 ID:A5wnvhc3] おまえ天才じゃね?
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:47:24 ID:7udcpfps] >>965 ヒントはアイテムがあるじゃない アイテムは探せば見つかるじゃない RPGのシステムが根底にある脱出ゲーなんて視点が違うだけで大して変わらんよ FPSでもどうせそこら中をカチカチするだけなんだから
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 14:11:14 ID:flZouIw4] >>965 ちょっとやってみたがクソゲー。 リンゴ食べる、暖炉を調べる、だけで死ぬとかw プレイする側のストレスや時間の浪費を全然考えてない。 ttp://uso8oo.com/wara/wara31.html これを思い出す。 残念!わたしの冒険はここで終わってしまった! アクション要素もゲーム性も気になるストーリーもない覚えゲーなんて エラーでクラッシュするのに怯えながらエクセルの表を埋めるのと なんら変わらんな。
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 14:36:35 ID:aGQ9Thf4] リンゴは死ぬってすぐ分かるが暖炉は無いわw
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:10:41 ID:iDQckUKo] シャドウゲイトのあまりの糞っぷりに一周して笑えて来た奴ががオマージュしただけだろ。 元ネタがマイナーだからオマージュのオマージュかもしれんが。 バカゲーには稀によくあること。クソゲーになるかは作者次第。
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:25:45 ID:flZouIw4] 「オマージュじゃね?」 の一言で済むことをもったいぶってさも大層な見識を披露しているかのようにのたまうな。 クソゲーであることに変わりはないんだから。
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:30:01 ID:iDQckUKo] 何顔真っ赤にしてんだ?
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:34:51 ID:FhhpdbZO] >>974 なんで話題に乗っかっただけなのに偉そうなの? なんで憶測でしゃべってるだくで上から目線なの? 馬鹿なの?
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:44:26 ID:b9g5BBdN] 即死しまくりだけど、なんとかクリアしたい… ゆっくりしんでいってねが現れてから先の進み方がわからずに止まってる 誰かクリアした?
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:55:17 ID:u5+nkIeT] >>976 したよ とりあえずくまなく調べろとしか言えん
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:57:11 ID:QOnXA77R] 作者だけどそんなに難しかったかな… 前に作ったのが簡単すぎると言われたんで色々加えていった結果だったりします ついでに色々答えておくと >死亡フラグ 初見殺しのつもりで作ってるので死ぬ回数は精々オブジェクトの数だけだと思って製作してました >これを思い出す 元ネタはそれです >誰かクリアした? 聞く話では結構クリアされてるみたい 問題を解かれていくことを前提に作ったのが間違いだったかなぁ・・・
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 16:00:34 ID:aJPzq+sP] リンゴの所の幽霊に4回話しかけて、そうやって沢山調べろ って言われて絶望したw アイテムは2つしか見つかってない >>969 そうだね さがせば みつかる ね
980 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/25(水) 18:28:17 ID:4xLGNSYE] 海外のインディーズゲーム。 これみて勉強しろ。 www.indiegames.com/blog/ Indiegames www.tigsource.com/ TIGSource www.gametunnel.com/ game tunnel
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:39:42 ID:aa+7dWAs] >>980 次スレよろ
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 21:54:16 ID:Mt5cG23b] 戦闘用の処理だけでコモンイベントの数が大変なことになってきた サイドビューに挑戦したらエフェクト処理だけでもう心が折れそう
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:28:22 ID:Y0q7J2pC] 本格王道RPG来てるぞ
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 02:26:33 ID:5qe5fdgk] >>978 5B6D=の暗号のヒント頼む!全く分からん
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 02:52:16 ID:eE9pCxA4] >>984 ヒント:windows付属の計算機 >>983 ウディコンの優勝作といいこれといい、エンカウントごとに敵が強くなる方式はバランス取り難しいと思うんだよね。 探索中に敵が1ランク強くなる→全く勝てなくなる→逃げゲー?逃げてもエンカウント回数カウントされてたら詰みゲー。 →その辺の仕様は公開されていないので積みゲー。 最初のダンジョンで宝箱2個取っただけで瞬殺されるようになった。
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 06:01:51 ID:CROc7+A7] 人と魔の間で苦悩する主人公の姿が上手く表現されている 人と魔どちらを選ぶのかで大きく変わっていくストーリー カスタマイズ性の高い多彩な戦闘システム 美麗なグラフィックに物語を盛り上げる熱いサウンド そして強烈な既視感 これはウディター史上最高傑作かもわからんね
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 06:17:21 ID:CROc7+A7] ぷぎゃー
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 06:20:32 ID:eTc3PrFo] とりあえず主催者とレビューの人が投稿予定として >>173 の最低5作品という目標は達成できそうだな
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 06:46:36 ID:QkTUcfgO] 主催者からエターナル臭がプンプンするぜ
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 10:28:42 ID:v+vuZhG5] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 10:42:14 ID:TgxSprrz] >>990 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16 に飛ぶんだけど
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 11:42:55 ID:d/KBRkBT] そもそもたってなくね?
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 12:13:57 ID:jXi7HyGy] もういらなくね?
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 12:32:41 ID:SO/co5Ta] 無くてもいいとは思ってるけどどうせ誰か立てるでしょ
995 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/26(木) 16:35:58 ID:nvsmkfDW] ゆっくり癒し系虹裏コミュニティ!ふたばの餡庫でゆっくりしていってね! ふたばjunで建ってるゆっくちスレの保管庫だよ! いじめが多いけど、愛で 虐待 ギャグ カオスなんでも投稿していいよ! ★スレ建て一周年記念!餡子ンペ好評開催中なのぜ!!!
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:45:13 ID:dVj63/rI] おいィ
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 18:21:52 ID:d/KBRkBT] 其の18 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 18:21:56 ID:qxe8Sz5F] 次スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/ くだらんレスするなら立てろカス
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 19:08:20 ID:N/92V5cz] >>998 おつ
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 19:12:28 ID:YYFhXyBX] 1000
1001 名前:1001 [Over 1000 Thread] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。