- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 09:49:20 ID:IpfHqpN1]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです そこで初心者スレがあったらいいなと思って立てました わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください スレを活用するにあたって 教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事 教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください 荒らしまたは中傷などはスルーしてください WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/03(月) 12:25:25 ID:90tEGyW8]
- いけてるマップチップ配布してるサイト無いですか?
ゲームとして投稿してもOKなサイト
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 14:38:44 ID:NWt753h9]
- ぐ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 14:42:47 ID:fy4omAFT]
- イベントで別のBGMにした後、元のBGMに戻したい時はイベントの最後でサウンド指定するしかない?
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 17:45:34 ID:1CcmwmX2]
- >>870
BGSを使うという手もある システム変数100〜102番:BGM音量補正[%]・BGS音量補正[%]・SE音量補正[%] この中のBGM音量補正を0にするとBGMの音量が0になる≒BGM止まる イベント中に鳴らしたい音楽をBGSで再生する イベントの最後でBGSを止めて、BGM音量補正を100に戻す BGMとBGSは同時再生可能だからこういう使い方もできるぞ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 17:57:33 ID:fy4omAFT]
- >>871
thx BGMでしか考えてなかったから思い浮かばなかったわ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 07:09:47 ID:NOt3JgaO]
- それって余計に手間がかかるだけじゃなくなくなくない?
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 08:12:50 ID:8EnUs9eA]
- どうしてもBGMを止めたくない時とかかな
全部はやらんだろ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 13:50:41 ID:rrPeE/cm]
- コマンドのキー入力で入力待ちにチェックを入れると
4方向だけ2回入力しないと動作をしないことがあるのはなんでですか?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 16:07:03 ID:rrPeE/cm]
- 勘違いですた
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:50:03 ID:NAW0nXma]
- 通常の選択肢の機能と設定しやすさを維持したままで
文字の左側に矢印が出るタイプの選択肢って可能ですか
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 01:42:34 ID:PLmUTppI]
- >>877
選択肢のカーソル画像を何も登録しないでおき、 並列処理(常時)でSys20:選択肢カーソル現位置を見張っておいて、選択肢出たら対応する位置にピクチャ表示 で俺は表示させている が、普通のカーソルと違って文字数によって表示位置が変わるので見た目に難がある可能性がある
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 17:22:43 ID:qNhVz04o]
- 使用したらRead Meに名前の記載が必要なコモンをDLして一言コメントにも使用することを書いたけど、
やっぱり自作したって場合どうするのが一番いいんですか? 使ってないからRead Meに書く必要はないとはいえ、 コモンの製作者からしたら利用規約に反してると思われるでしょうし、 かといって一言コメにやっぱり使わないって書くのも変ですよねぇ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 17:54:04 ID:+2sYsIP7]
- >>879
自作したなら書かなくていいじゃん。 使った場合に書くだけだし。 参考にしたなら、「参考にさせていただきました。」とかreadmeに書けば良いんじゃね?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 18:36:18 ID:qNhVz04o]
- >>880
そうなんですけど、動作だけ見たら自作かどうかなんて分からないから、製作者サイドからすると 使うといったコモンと同じ動作をしているのに記載がない→利用規約違反だ と思われても無理もないんですよね そんなことでゴタゴタ揉めたくないですし ついでに何も参考にしていません が、揉め事を避けるって点ではそう書くのもひとつの手段なのかなぁ というか、記載がない=使用していないという暗黙の了解があると思っていいんですか? 記載がない=無断使用だと思われることがないならこっちも気が楽なんですが でもそうなるとRead Meに記載するっていう利用規約に意味があるのかなって気も 規約ってよりもお願い程度になっちゃいますよね
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 18:47:12 ID:5cJeCy0u]
- >>881
その自作した同じ動作をするコモンとやらをうpすればいいじゃないか 中身が違うのに同じ機能を持ってるコモンが二つあれば 初心者へのいい教材にもなるぞ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 18:57:06 ID:1imregmq]
- 誰が使うんだよこれっていう酷いアイテム合成コモンや
メッセージ処理するなら誰でもそうせざるを得ない最低限の骨組なんかをうpして 著作権主張した例はウディタで見た事あるな 参考にしたならそれくらいは書いてもいいだろうけど 既出のデシャバリなんぞ普通知らなくても仕方ない そういうイチャモン付けられたら現物うpって無罪主張すりゃOK
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 19:23:54 ID:qNhVz04o]
- >>882
公開する気はないんですよ その人自体は対応コメ見てるといい人そうなので 同じ機能のコモンを公開してケンカを売るような真似はしたくないもので >>883 やっぱり揉めた例があるんですか これはそんな単純なものではなくて、それなりに難しくて複雑なものです 問題は一言コメ欄に使用報告したって点なんですよね 相手が勘違いして怒ってもその気持はわかりますし、わざわざ誤解を招く必要もないですし かといって一言コメに使わないって書くのもそれはそれでどうかと やっぱりRead Meに嘘でも参考にしたって書くくらいしかないのかな
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 19:56:46 ID:UT9fCzmE]
- 自分の中で答えを出している質問に答える必要は無いな。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 01:30:14 ID:w1ra1up/]
- というか「金取る」以外に公開を避ける理由が思いつかない。
基本路線だけでも違ってたら軽く添付テキストに書いたら? もしくは「あっちの製作者だけ」にメールとかで公開するとか。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 17:37:47 ID:uM5yZloD]
- お礼も言えない人間がそんな事気にするな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 17:55:28 ID:YA1txa4M]
- 思いついた
使いますって言った奴とは別人のフリして作品うp これでどうだ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 19:35:40 ID:p0c9G7RI]
- ピクチャー表示(移動)でその画像を真っ白にしたいんだけど
カラーを(200,200,200)で設定しても薄い白がかかるだけで真っ白にはならない 逆に(0,0,0)にした場合は真っ黒にできます ウディタの仕様的に白一色の画像に変更するのは無理?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 19:48:44 ID:SWpaL6Gz]
- ムリ、仕様
でも表示タイプを加算にして何枚も重ねたら真っ白になるんじゃないかな、多分
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 21:06:00 ID:p0c9G7RI]
- >>890
重ねるって発想はなかったんで とりあえず2枚乗算で重ねてみたらほぼ真っ白に近くなったw サンクス子!!
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 10:04:05 ID:fcTaJmyw]
- BGMとBGSってフェードアウトできないんですか?
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 11:04:36 ID:9cTYy1aA]
- >>892
システム変数100〜102番:BGM音量補正[%]・BGS音量補正[%]・SE音量補正[%] この辺を使えばいい 回数付きループを使って システム変数100番を1減らして1フレームか2フレームウェイト これを100回繰り返せば100フレーム〜200フレーム 1.5秒くらい〜3秒強くらいでじわじわ音量が下がり0になる処理の完成 長めのフェードアウトなら6フレームウェイトにすれば10秒 変数の演算子 -= の使い方はわかるよな?それ使え 参考 1時間=60分 1分=60秒 1秒=60フレーム
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 11:39:52 ID:nKeOUVZC]
- 普通にフェードアウトできるだろ?
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 11:47:18 ID:nKeOUVZC]
- できないとしたらシステムDBに登録せず直接呼び出してるとかそんなん
いま出先だからちゃんと確認できんけど勘弁な
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 17:50:01 ID:OwV3KsvC]
- @1,100
文章 文章で上のように書いた時、100を取得して変数に代入したいんですがどうしたらいいですか?
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 07:45:21 ID:dvK8nme/]
- ウディタって役割?をなんて書けばいいかな?
プログラマじゃないしスクリプタでもないよな
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 09:06:25 ID:gTIXm/nf]
- コンパイラじゃね?
普通のコンパイラは一般プログラム言語→マシン語だけど ウディタは人間が直接解るUGI→PCが解読できるプログラム言語
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 17:22:52 ID:z1zAqwjD]
- いやウディタはPCが解読できるバイナリ生成しないから・・・しないよな?
あえて言うなら開発環境だろう
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 18:00:55 ID:q3davdLB]
- 開発環境なんてあまりに漠然としてるな
たしかにそうなんだけどそれだと幅が広すぎる コンパイルやアセンブラがネイティブコードに限った変換なら別の言葉が相応しいけど もっと人間側のことをやってるけど観念的には近いと思う
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 18:58:52 ID:IKBUFPz3]
- エンディングのスタッフロールやReadmeで
・シナリオ:俺 ・グラフィック:俺 ・サウンド:俺 ・ボイス:俺 ・ディレクター:俺 みたいに並べる時、ウディタに打ち込んだ人をどう書くかってことだよな。 プログラマでいいと思うよ、広義では外れてないはず。 少なくともスクリプト:俺よりは正しい ウディタそのものは統合開発環境、に近いんじゃないの。 一つでエディタ、コンパイラ、デバッガ兼ねてるわけだし。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 19:08:13 ID:z71dokxx]
- システムでいいだろ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 19:27:37 ID:dvK8nme/]
- >>898->>902
dクス >>901 そうそうそういうこと 開発かシステムかプログラマか
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 19:31:55 ID:q3davdLB]
- >>901
そういうのはズラズラ並べず ゲーム製作:俺 または Game producted by ORE て書いて総括すればいいんじゃないの?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 19:33:25 ID:PRlqbiOz]
- 「ゲームデザイナー」がかっこいいよ。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 19:36:28 ID:JXR9fVwP]
- 使用製作ツール:WOLF RPGエディター
でいいじゃん
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 19:41:50 ID:gTIXm/nf]
- >>906
すごく間抜けじゃないか? 市販でNスクや吉里吉里使ってるゲームは山ほどあるが 使ったツールを表記するなんてやらないぞ それ以外でもいちいちデベロッパーツールとか普通は書かない ツール信者臭くて気持ち悪い
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 20:42:55 ID:CXn3katP]
- いや、書いてもいいだろ。
信者とか関係なく、世話になったんだから。 もちろん説明書とか別の場所に記載があれば 省いたって問題ないけどさ。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 21:07:16 ID:q3davdLB]
- 描いてもかまわないが普通は書かないわな
その考え方が信者臭くて気持ち悪かったり、間抜けに見えるんだろうな そんなこと書きたがるのはツクールとウディター使ってる奴ぐらいだな
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 21:16:28 ID:gTIXm/nf]
- >>説明書とか別の場所に記載があれば省いたって問題ない
こういうまるで書くのが当然のような気持ち悪い考え方が信者なんだよ Nスクや吉里吉里使ってるゲームはほぼ書いてないよ 多くの奴は使用ツールなんて興味が無いし、興味がある奴はファイル構成見れば解るから この辺にマイナーツール信者の布教活動の必死さを感じる
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 21:21:51 ID:bl7kJfkl]
- 信者とか布教活動とかアレルギー出してる奴がなぜ先に触れないのか知らんが
エンディングのスタッフロール作ること自体、自己満足以外の何物でもない 本人が世話になったと思ったなり何なり書きたいこと書けばOK
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 21:47:47 ID:NfT48CcQ]
- >>910
スタッフロールは読み飛ばすからわからんが、 自分のよくやるジャンル(ノベル、ADV)では、ゲーム概要などで使用ツール書いてある所もある 個人的に事前に使用ツールが分かると安心するんだよね 使いなれたソフトだと、説明書とか見なくて済むし >世話になったんだから って思うのはフリーで作る製作者だからかもしれんね 市販で明記しないのは、金払って使ってるからだと個人的に思ってる あと、少しでも多くの客引き込むために、使用ツール見ただけで回れ右するタイプの人間を避けるためとか
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 22:03:59 ID:j6hBui+m]
- 書きたい様に書けばいい。
「信者臭くて気持ち悪い」っていう器の小さい主観は問題外。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 22:22:42 ID:IKBUFPz3]
- なんか変なのに火をつけたみたいでゴメン
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 04:00:04 ID:rPPjn52n]
- >>897は俺の役割をどう表記するかを聞いてるわけであって
仕様ツールの表記云々なんて聞いてないのですよ。 >>906-913の論点飛躍のやり取りは初心者の集まりっぽくて微笑ましいですな
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 05:22:55 ID:Z47I6MSQ]
- ウルフRPGエディター
なんだからエディット(編集)でいいんじゃねーの ハイパーRPGコンポーザー(作成)とか解り難くするのも可
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 05:23:19 ID:2DA1EisU]
- このソフトの初心者であることと
論点が飛躍していることとの間には 関連性がないわけだがね。 個々人の論理力の問題。
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