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【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 09:49:20 ID:IpfHqpN1]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
そこで初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください

スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください

WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

395 名前:393 mailto:sage [2009/11/20(金) 16:52:10 ID:PeSDc75d]
と思ったら、XPで試しても同じだった
仕様なのかなー、これ
毎回最大化するの面倒なんだが、逆に言えば毎回最大化するだけで済むんだよな……

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 17:26:26 ID:sMTUITRP]
>選択肢ウィンドウ
>>388で変更できた

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 19:00:02 ID:o5FiY0r6]
そりゃウィンドウは誰でも変更できるよ
ピクチャ番号の話だろ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:10:39 ID:IrYGPyRJ]
ま,自作で選択肢イベント作れば全部解決するけどな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:27:26 ID:sMTUITRP]
>>382って選択肢のウィンドウ画像を変更したいって質問じゃねーの?
わざわざピクチャ番号を変更する理由が俺には思いつかんのだが。

400 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 00:02:18 ID:+eYKWezd]
テス

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:13:17 ID:7VDvIEiP]
test

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:48:48 ID:n+dnwY1Q]
>>399
ピクチャ番号がわかれば色つけたり透明にしたり自由自在だからだろ
結論言うとそれが無理だったってだけ
もうちょい考えてから書き込もうぜ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:54:27 ID:1iaoJSUK]
F8押したらええんちゃうんか



404 名前:395 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:03:08 ID:TMYlZou0]
結局気になってしまったので報告してきました
スレ汚し失礼しました

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:03:23 ID:1iaoJSUK]
テストプレイで選択肢出しといてF8押したったらわかるんちゃいますか

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:18:46 ID:sJDnU0dn]
>>399
ドラクエみたいに、
瀕死状態の時に、ウィンドを赤色などに変える必要があれば使うかも。
ピクチャ番号がないから
選択肢ウィンドだけが出来ないんだよね。


407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 05:58:42 ID:jDAyhRN4]
>>402
システムDBの選択肢ウインドウには透明画像設定しておいて
ウインドウはイベントで表示させればいいじゃん。
そうすりゃ色付けも透明も自由自在だろ。

偉そうなこと言う前に、もう少しは工夫してみたら?
それとも、この程度のことも思いつかないのかな?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 06:21:20 ID:orErTilg]
そういう工夫が面倒だから最初にID:AMv4VxNiはできるかどうか質問したんだと思うんだが
なにハッスルしてんだ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:34:50 ID:hZXEtF7q]
>>407
おお、その手があったか
使わせてもらおうっと

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:33:55 ID:/A7BX746]
初歩的な質問ですいませんが、新しいマップチップを追加したいと思ってます。
エディタ上に反映させるには、登録みたいなのしないと駄目だと思うんですが、どこから新しいチップを追加登録すれば良いのですか?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:43:30 ID:7GHzyJmo]
>>410
とりあえず始めたばっかの人は一通りマニュアルに目を通しておけ。
絶対に損しないし質問する必要もなくなる。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:44:31 ID:0hTCghDW]
マニュアルを読まなくても自力で見つかるレベル

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:20:15 ID:FJK9KvLX]
>>411
今気が付いたんだけどウディタだとマップパレット複数所持できないってオチだったりしない?



414 名前:guigui [2009/11/23(月) 21:30:00 ID:eI9WlTnq]
タイトル画面の作り方が分かりません。
どなたか詳しく教えていただけませんか?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:50:14 ID:XW3JDBeI]
 >>2より
su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
この講座、最後の『総まとめ』でタイトルを作るんだぜ・・すごいだろー

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:36:09 ID:jxpJVE3A]
講座はやめとけ
今のは画像上書きだけでいける

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:44:26 ID:0uBe2GXm]
講座すら見てないやつには紹介するのが正解

ただ最近の基本システムはセーブデータ有無チェックやめてシステムチェックに切り替えたから
講座とは違う方法になってるな

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 01:07:27 ID:OY7XYhdt]
>>417
どこの話?
ver1.14は講座と同じようにやってるように見えるんだけど…

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 13:45:06 ID:tjBwCN07]
基本システムのバトルではコマンド入力後の行動順が
どこで決定されてどこに保存されているのかいまいちわかりません
できればコモン名と保存場所(可変DB?)を教えていただけないでしょうか

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 15:03:25 ID:WPVVXg7V]
コモン62:×┣ [コマンドの登録 ソート]
これを呼び出すのは、
初期化 コモン58:『×■バトルメイン』
入力   コモン64;『×┣ Phase2 味方コマンド入力』 と コモン65:『×┣ Phase3 AI計算』
ソート  コモン67:『×┣ Phase4 バトル再生』

登録場所 可変DB13:『×┣ コマンド処理リスト』

1.14aで確認。 ソート(sort)訳:並び替え
さすが、小学生とプログラム初心者には厳しい製作者様だぜー(棒読み)

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 19:05:52 ID:tjBwCN07]
すみません
理解力が足りないのか説明が悪いのかわかりませんがもう一度質問をさせてください

基本システムでの戦闘でバトル再生時、
それぞれのキャラに行動順がまわってきた時にイベントを実行したいのですがうまくいきません
大抵は関係ないキャラのターンにイベントが起こるか、2キャラ以上同時に起こってしまうか、まったく起らない状況です
そのキャラに行動順がまわってきたことを表すフラグのようなものがあればわかるのですが・・・
何か解決策のわかる方、どうかご教授願います

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:22:38 ID:gfSWpNcA]
>>421
改造の仕方にミスがあるとしか答えようがない

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:47:29 ID:WPVVXg7V]
どうやって動作させるつもりなのかが全く解らんから解決策なんて答えようが無い

バトルの再生で『誰が』『何を』するを読み込んでるんだから
誰に行動順が回ってきているか解るよな? 何の為に聞いたんだよ



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:57:52 ID:caViLbXR]
>>421
言葉を飾ってるくせに肝心な情報を小出しにしすぎ
誰かがそれっぽいこと答えてもお前の脳内にあるイベント内容次第では無駄足になる

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:12:33 ID:QWoRnmnr]
>>423
そこがわかってないんだと思ってます
コモン62:×┣ [コマンドの登録 ソート]や可変DB13などにでてくる入力値の「発動者」「発動技能」が
それにあたるような気がするのですが、それらがどういう扱いなのかおそらく理解できてません

書き忘れていたので恐縮ですが戦闘時に専用マップに移動して
マップイベントを動かそうと思っています
戦闘開始時やコマンド入力時にはキャラに対応したマップイベントを動かすことはできるのですが、
バトル再生時に各キャラ行動ターンに対応したマップイベントの制御ができないのです

例を挙げると、行動時に一歩前進した後ジャンプして戻る、という行動をさせるために
バトル再生時に変数条件で「発動者」が0の時にマップEv0に「行動時に一歩前進した後ジャンプして戻る」と
「発動者」が1の時にマップEv1に「行動時に一歩前進した後ジャンプして戻る」を入力してみたところ
1ターン目は対応キャラに関係なく敏捷性順にマップイベントが実行されました
(敏捷性が 敵0>味方0>味方1 なら 敵0の行動時にEv0、味方0の時Ev1)
2ターン目になるとEv0は実行されず、Ev1のみが味方0の行動時に実行されます

この変数条件は何を指定すれば上手く動くのでしょうか
しつこいうえに長文ですがどうかお願いします

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:21:01 ID:iOA99nso]
出来ないことは妥協するのも大事なこと。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:24:00 ID:Pc1sq0ug]
>>425
突っ込みまくられて3レスも浪費してやっととは言え
一応やりたい内容まとめれたんだから後は公式でやれば?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:26:25 ID:tKC2J7kP]
xついてるコモンは触っちゃだめ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:32:13 ID:QWoRnmnr]
>>427
ここまで相手をしてもらってじゃあ公式で、っていうのは失礼な気がするので
もう少し待たせてください

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:36:06 ID:tKC2J7kP]
公式は質問スレ荒らしのFが常駐してるからな

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:36:21 ID:Pc1sq0ug]
口が多少悪いだけで完璧に答えてるID:WPVVXg7Vにそれこそ失礼なんだが
答えはもう全部出てるし後はマジメに考えろやとしか

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 12:19:11 ID:eQ5/RMvk]
>>425
変数操作か条件分岐あたりの指定ミス、もしくは根本的に組み方が間違ってるとしか答えられん。
改造コモンで具体的な回答が欲しければデータを全部晒せ。
ぐだぐだと長文並べても時間の無駄。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:11:03 ID:QWoRnmnr]
ID:WPVVXg7V氏にいただいたアドバイスの意味はわかるようで曖昧なままですが
一応力技で解決しました
根本の理解が中途半端なので応用がきかなそうですが、とりあえず先に進めます

相手をしてくれたみなさんすみません、そしてありがとうございました



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 20:54:54 ID:eceyz6Lk]
質問お願いします。

デフォルトで全滅時のコモンを新しく作って上書きしました。
全滅したら家のベッドに戻るというシンプルなものなので
イベント自体はできたんですが、何の設定もしていないのに
コモン終了後に全滅した場所のBGMが再生されてしまいます。

コモンの中でBGMを一度止めて、新しく家のBGMを再生するようにしても
コモンが終わると全滅場所のBGMに変わってしまいます。
家に自動実行イベントはなく、マップの設定でBGMを指定しているだけです。

普通に家のBGMのままでいたいのですが、どうしたらよいか教えてください。
Ver1.14 を使っています。







435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:04:22 ID:WRJJh9br]
マップのBGMは場所移動直後に読み取る
なのでマップ移動→全滅BGM鳴らすの順番でやると
指定し直さない限りBGMは上書きされたまま

後は考えて適切にやれ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:07:36 ID:HaQg9J+u]
>>434
戦闘開始前のBGMを記憶して戦闘終了時の処理でそれを再生するようになってるから、
全滅した時はその処理をスキップするように条件分岐を組めばいい。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:31:11 ID:KzOAf8ZD]
ぶっちゃけていえばc058の57行目

438 名前:434 mailto:sage [2009/12/01(火) 22:22:50 ID:eceyz6Lk]
>>435-437
できました。
必要ないので再生の処理を削除したんですが、思い通りに動いてくれました。
今まで「タイトルに戻る」以外使ったこと無かったので
あんな感じになってるの知りませんでした。
ありがとうございます。

439 名前:FOX [2009/12/02(水) 11:39:26 ID:lguYc/P6]
コモンイベントについて教えてほしいいんです。
無理ならいいです。
内容は、
「仲間は8人いるけど、4人は預けておいて
 残りだけ連れて行ける。」
見たいな感じです。
ポケモンで言うと
手持ちポケモンと
パソコンに預けたポケモンを
いれかえる
見たいな感じです。
お返事よろしくお願いします。


440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 11:43:16 ID:tqgbVPiq]
まず可変DBに8人分のデータを入力してみて
そこまでできたら言って

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 11:53:52 ID:tqgbVPiq]
メンバー増減で仲間を増やしたり減らしたりする方法はわかるのかな?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 11:58:31 ID:AxeJpWiq]
なんかスレ立てちゃってるぞw

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 12:01:37 ID:tqgbVPiq]
選択肢、条件分岐、変数操作
この中でわからないものがあれば長くなるけどそこから説明するから言って



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 12:04:53 ID:tqgbVPiq]
あ、コモンが欲しいなら先に言ってよ
公式のコモンイベント集に馬車コモン?だったかな
メンバー出し入れできるコモンがあったよ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 12:16:54 ID:c7DEkpTw]
ID:tqgbVPiq
施す気満々なら後は向こうのスレでやれ
幾らなんでも悪影響すぎる

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 12:20:08 ID:tqgbVPiq]
向こうとは?
新スレ立てちゃったなら書き込まずに落とすべきでは?

447 名前:FOX [2009/12/02(水) 14:32:07 ID:lguYc/P6]
本当にすいません。
落とすとは、どのようにすればいいでしょう。


448 名前:FOX [2009/12/02(水) 14:34:48 ID:lguYc/P6]
可変DBにはデータを入れました。


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:15:06 ID:6KCRzhua]
これぐらいの疑問で質問するなら

完成は10年後。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 07:41:55 ID:LPRjUMOu]
ウディタでmpgなどの動画再生ってできますか?
イベントムービー挿入とかできるのかなーと…

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 08:14:33 ID:FQW8+BXp]
ムービー再生機能はない
公式からリンクされてるFAQくらいは読もうぜ

でもピクチャとBGMの操作でやろうと思えばできるだろうな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 09:52:32 ID:LPRjUMOu]
おお、フォーラムは気付かなかった
ありがとう

453 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/04(金) 09:59:33 ID:JAOg8H1u]
悪い例
ID:c7DEkpTw
ID:6KCRzhua



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:18:36 ID:2d+/J9f5]
これくらいの雑言を無視できないならゲーム作成できるほどの集中力はないな。


455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:25:42 ID:IKwb+aBo]
>>453
このスレっていきなりコモン現物与えるのが推奨行為なの?
もしそうなら質問にヒント教えるのは馬鹿馬鹿しいからスレ一覧から削除するけど

456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/04(金) 10:32:06 ID:JAOg8H1u]
悪い例
ID:c7DEkpTw
ID:6KCRzhua
ID:2d+/J9f5
ID:IKwb+aBo

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:40:44 ID:FQW8+BXp]
教えてもらえなかったFOXくんが一生懸命なんか言ってるよ
みんな聞いてあげて!

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:49:28 ID:2d+/J9f5]
つうか教えるだけで一苦労の質問だろうに。
アプローチの方法も様々。

・可変データベースにキャラキャラを登録
・普通変数の一部分をフラグに見立てる(0:仲間になってない 1:仲間になっている 2:仲間になってパーティーに所属している)

後ろに並ぶキャラの処理や現在連れているキャラだけのステータス画面の処理など
することは山ほどある


459 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/04(金) 11:15:27 ID:JAOg8H1u]
悪い例
ID:c7DEkpTw
ID:6KCRzhua
ID:2d+/J9f5
ID:IKwb+aBo
ID:FQW8+BXp

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:05:46 ID:QwXGNLm/]
「○○みたいな事は出来ますか?」という質問に対し、
基本ツールの範囲ならできる範囲が限られてくるけど、
自作ならほとんどの事が表現可能なわけで、
その辺を曖昧にして答えてたらキリがないと思う。
それこそ質問者のレベルによるし。

かといって質問者も
「やり方がわかりません教えて」じゃなくて、
「○○までやってみましたがうまく行きませんでした」とか、
具体的な対処法を問えるくらいじゃないと、
いつまで経っても上達しないと思うよ。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:22:06 ID:68ZdLtEw]
まあ最初は何すりゃいいか全然判らないもんだ
自分用スレ立てたり放置されて発狂したりする無礼者でなけりゃ誰かが教えるさ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 15:04:38 ID:Y5REejg6]
勘違いかもしれませんがよろしくお願いします。

エクセルにまとめてあるデータ(アイテム名とか効果とか)を
DBに変換できるソフトあったような気がするんですが、
どこにあったでしょうか?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 17:19:43 ID:i/SKtlKE]
>>462
Wikiのウディタ用ツールってとこだよ



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 21:17:13 ID:Y5REejg6]
>>463
ありがとうございます!

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 06:41:23 ID:KlcKO9eJ]
はじめまして、最近ウディタを使い始めた者です。
まだ操作に慣れていく段階なのですが、その上で少し困ったことがあったので質問させてください。

マップ編集をしているときに、「元に戻す(アンドゥ)」機能のキーボードショートカットが効きません。
メニューから押す場合は使えるのですが、表記の「Ctrl+Z」で行おうとしても何も反応しないのです。
このショートカット、他の方は問題なく使えていらっしゃいますか?
操作が悪いのか環境が悪いのかはたまたバグか……そこまで問題は無いのですが、できれば使えるようにしたいので、
あれば解決方法、もしくは使えているかどうかだけでも教えてください。

あと、同じくマップ編集のときなのですが、
マップデータウィンドウやマップチップウィンドウで四角いカーソルの残像が残ってしまうことがあるのは、やっぱり仕様ですかね?
こっちはそんなに不便も無いのでいいんですが、ちょっと気持ち悪かったので……。

上記2点、よろしくお願いします。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 07:36:04 ID:Sas561eL]
仕様

467 名前:465 mailto:sage [2009/12/17(木) 06:07:37 ID:81ziqBHu]
>>466
やっぱり仕様ですか……ありがとうございます。

468 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/25(金) 18:31:04 ID:TK+38ouO]
使い始めたばかりの者です。
作ったファイルはどのフォルダに保存されているのでしょう?
マップは複数作れるけれど、プロジェクトとして作れるのは1つなのでしょうか?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 19:59:53 ID:AkUvc4XS]
>>468
質問の意味がよくわからないけど、とりあえずちゃんとマニュアルを読めば解決すると思うよ。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 04:44:43 ID:52Equ6ol]
まさに作業してるフォルダの各データフォルダに保存されてるよ

プロジェクトとしては一つだから違うゲームをつくるんだったら、
ウディタをもう一つコピーして新しく作れば酔い

471 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 04:17:39 ID:K0KKLAiM]
使い始めたばかりの者です。
色々勉強してる途中なんですが調べてもどうしても
分からないので質問させて下さい。

プレイヤーが動くマップを常時 拡大率50%にしたくて
コモンイベントに並列実行(常時)で画面処理マップエフェクト拡大率50%
で設定したのですがテストプレイで確認すると
表示範囲も50%になってしまい余った部分は真っ暗で表示されます。
ちなみにマップサイズは50%表示にしてぴったりなサイズにしています。
(ゲーム画面サイズ320x240、マップサイズ縦40横30)
主人公を動かすと主人公が中心で画面スクロールされる為
50%になった表示範囲がガクガクいいながらスクロールされます。

調べた中では↓
kaguraloop.blog75.fc2.com/blog-entry-81.html
の方のコモンを試してみたのですが合ってるのかも分からず上手くいきませんでした;

表示範囲をそのままでマップやキャラの拡大率を50%にしたいのですが
どなたか分かる方いれば教えて下さい。よろしくお願いします。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 05:05:36 ID:kGWEPV4z]
>>471
それが仕様だから無理

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 06:15:48 ID:Dz9jivjc]
ガクガクするのは並列にしてるからだぜきっと
ズームは一回実行するだけでいい



474 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 07:04:48 ID:K0KKLAiM]
>>473
一度上で書いたコモンイベントを消してマップ上に
決定キーで実行のイベントで実験したところガクガク感は同じでした。
すいません;説明不足でした;画面がガクガクするのではなく
表示範囲の境界がガクガクしながらスクロールします。
色々実験はしたのですが表示範囲が50%の時はどれも同じ感じでした。

>>472
そうなんですか…マップの拡大率を変える設定があるなら
マップの表示範囲の設定もどこかにあるはず!
とか思って必死に探してたんですが仕様だったんですね…
教えてくれてありがとうございます。

もう一つ聞きたいんですが 上で書いた
kaguraloop.blog75.fc2.com/blog-entry-81.html
の方のコモンが正しく作動すれば解決出来ますか?
何度か試行錯誤して試したのですが上手く出来ませんでした。
説明があまり無かったので主旨と合ってるかも分からない為
コモンを正しく設定出来ていたのか、それとも正しく設定出来てても
主旨が違う所にあって気づいていないのか、
よく分からなくなってます。
このコモンを正しく設定して解決するのであれば後は自分で何とかします。
よろしくお願いします。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:29:11 ID:3HOFjeGn]
ウディタ初心者です。
現在サンプルゲームをいじくるところからスタートしてるのですが、
主人公のグラフィックが変更できません

「特殊設定」→「ゲームの基本設定」→「初期主人公画像」で、
キャラを変更したのですが、反映されません。。

主人公のグラフィックはどこで変更できるのでしょう・・・?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:32:53 ID:JqxS/gcl]
コモンの基本システム初期化の最後の方にキャラ画像の変更があるからその辺のせい

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 05:07:26 ID:0fjkCTMZ]
>>475
可変DBの主人公ステータスとパーティ情報をいじってください。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:42:16 ID:Da5C8yDM]
RPGツクール2000のシステムなら分かるから
大丈夫だと思ってたがタイトルすらロクに設定できねえ死にたい
頼むから説明書の内容をもっと充実してくれよ・・・。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:48:03 ID:JENpw/Ze]
自分の頭が悪いことには触れないんだな

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 21:00:39 ID:9qXKcKTd]
タイトルぐらいならヘルプとサンプル見れば作れるだろ
それで無理なら君が悪い

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 21:11:43 ID:XRFp3TnY]
低脳ツクラーさんへ
死ぬのは勝手だけど飛び降りと飛び込みは迷惑だからやめてね

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 23:20:10 ID:Da5C8yDM]
ごめんなさい頑張ってきます

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 13:22:36 ID:7G5S6hLQ]
タイトル画面も自作しなきゃいけないと考えるか
タイトル画面も自由に作れると考えるか
ウディタは後者の考え方をする人向けのツール



484 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/02(火) 09:15:31 ID:nFKOOHr7]
RPGツクールVXとWOLF RPG エディター(ウディタ)のゲーム用のフリー素材。
uros.web.fc2.com/index.html

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 17:44:15 ID:h3JHlU0h]
「セーブ・ロード操作」−「保存・読込」の対象データ範囲は可変DBのみ?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 07:32:54 ID:HPhzMw+O]
まだまだ弄り始めたばかりでアレなんだが
基本システムが入ってると主人公のグラフィックすらまともに表示できないのはいかがなものか
仕方ないから完全初期状態で主人公表示してMAP作ったり移動させたりしてたんだが
基本システム入ってないと戦闘システムやステータス表示できないんで初心者にはどうしようもない・・・orz

どこだかを弄れば良いみたいな事は書いてあったけど
なんで初っ端の主人公表示する段階で人のプログラム見返して調整しなきゃダメなん?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 07:46:47 ID:gcRleyDA]
>>485
変数も丸っきり全部と思ってれば大体間違いないと思うけども

488 名前:485 mailto:sage [2010/02/17(水) 09:06:17 ID:iD5ucThd]
>>487
ありがと!

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 15:56:53 ID:52DgS9wB]
>>486
そうだよ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 19:18:59 ID:9zZ5TMCf]
>>486
元々システムから作る為のツールだから。
つか、ツクールでキャラチップを指定するのとウディタでDBにキャラチップを指定するのに大した違いは無いだろ。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 22:34:30 ID:XVTcGwXK]
DB登録の便利さに慣れるとツクールには戻れん

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 05:46:35 ID:BjcxLdpQ]
てか>>486はマニュアルのよくある質問を見て来いでいいよ
もう30回近くこの質問見てるから

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 04:39:59 ID:RcLyRaKo]
>>492
それって初心者は殆ど最初の一歩で躓いてる証拠でしか無いだろ・・・



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 05:54:48 ID:QpFrTJ8J]
>>493
ハッキリいうとツクールと同じ感覚で向かうと9割以上の初心者は作れない
RGSS弄るようになった今でもウディタはさっぱり判らないよ
役立つHowToやTips等も公式&そこからのリンク以外ほとんど無く素材もあまりにも限られ
3日弄ってピンと来ない様なら別のツールに乗り換えた方がいいと思う

それにBBSなんかにいる自称中級者以上はこれが使えてる人たちな上に
ユーザー層は薄いから自分がマニュアル読んでわかる部分が他人がわからないということを
よく理解できないひとばかりで、初心者にはマニュアルが自体が判り難いとう発想自体が頭にない

ココは質問してもマニュアル読め、読んで弄っても気が付かないだけで
実際は使っていないのにイチャモンをつけているなどと詰られてしまう場所

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 09:50:15 ID:RsGKRvW9]
>>494
ここは初心者スレなんだし、その問題をどうやって解決するかを議論してもいいんじゃない?
わざわざ金払ってまでゲーム作りたいやつは少ないと思うんだけど。






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