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【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 09:49:20 ID:IpfHqpN1]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
そこで初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください

スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください

WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 20:59:37 ID:8/RxuZLd]
確か武器番号は2万足すとかあった気がする
武器3だったら20003みたいな
どこに書いてあったかは忘れた
あと分岐をどうやってるか実際に使った数字とか書いてくれないと
間違ってるかどうかわからない

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 22:42:35 ID:Zug33M7G]
>>362
こんな感じです。
装備中の武器 10 というのがユーザー3で設定した炎の剣になります。

■条件分岐(変数): 【1】可変DB(0,0,25)[主人公 装備中の武器 ]が10と同じ
◇分岐: 【1】 [ 可変DB(0,0,25)[主人公 装備中の武器 ]が10と同じ ]の場合↓
|■イベントの挿入: コモン8:[ ○特殊技能増減 ] / 0:主人公 / 2:魔法A / 0:習得する
|■イベントの挿入: コモン8:[ ○特殊技能増減 ] / 0:主人公 / 3:魔法AA / 0:習得する
|■イベントの挿入: コモン8:[ ○特殊技能増減 ] / 0:主人公 / 4:魔法AAA / 0:習得する
|■
◇上記以外
|■イベントの挿入: コモン8:[ ○特殊技能増減 ] / 0:主人公 / 2:魔法A / 1:忘れる
|■イベントの挿入: コモン8:[ ○特殊技能増減 ] / 0:主人公 / 3:魔法AA / 1:忘れる
|■イベントの挿入: コモン8:[ ○特殊技能増減 ] / 0:主人公 / 4:魔法AAA / 1:忘れる
|■
◇分岐終了◇◇


武器番号は2万足す……というのは変数ですよね。
数字は後でマニュアルを確認してみますが、そちらでやる方向は考えていなかったので
上記の可変DBでできなければ試してみたいと思います。






364 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/12(木) 23:01:47 ID:yZ+zLK+3]
規制再解除記念に

>>363
試しにその条件の前で文字列表示(文章表示)で\cdb[0,0,25]って
書いて表示してみると良いよ。

多分、>>362が言ってるように20010って風に表示されると思うから、
その時は条件分岐の前にcdb[0,0,25]を一旦コモンセルフか何かに
代入してそこから20000を引くか10000で割ったの余りを出せばいけるはず。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:02:28 ID:yZ+zLK+3]
って調子にのってたら上げちまったスマン。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:21:07 ID:309x5Ga0]
可変DB(0,0,25)[主人公 装備中の武器 ]が20010と同じ
これだ

367 名前:361 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:43:44 ID:OOq9undM]
>>362
>>364-366
できました! ありがとうございます。
なんかウディタ制作レベルが1上がった気がしました。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 13:19:08 ID:VGAV/btO]
RPGを1から作るとしたらまず最初に何から作ってるの?
主人公の名前とか?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 14:16:41 ID:XwVFNqur]
>>368
ストーリーかシステムかな。
基本はストーリーからだと思う。
これを聞いて何のためになるのか分からんけど。

>主人公の名前とか?
って聞いてるってことは、
「システムの内容を何から作るのか?」
っていうことなのかな?
それなら、まずは文章表示。これがないとデバッグもできない。
次に、歩かせること(これはツール自体に組み込まれてるからスーファミレベルのRPGならいらんかも)
あとは、アイテム取得とかメニューとか細かいやつを作って最後に戦闘かな。
モチベーションが高いうちに戦闘を作るのもいいけど、作り終わった後の脱力感が半端ない。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:43:24 ID:yLjRmzbf]
>>368
俺はストーリーざっと決めてシステムざっと作って
んでマップ。
名前なんかは後のほうだな



371 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/14(土) 18:50:00 ID:epWRtEP/]
解像度を640 480にしたら処理速度ガタ落ちします?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:04:13 ID:lSgUkDoe]
>>371
たいして変わらんよ。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 04:47:25 ID:O3VDZV33]
戦闘中のパーティのHP表示を更新しているのは
どのコモンイベントの何行目くらいなんでしょうか.


374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:50:57 ID:0zv/STC2]
>>373
HPメーターのこと? 
それならコモン45かな。250行目くらい以降だと思う。
弄ってるから大雑把にしか言えないけど。


セーブ画面のキャラ画像を変更したいんですが、
あれはどこでどのように指定されてるのか誰か教えてください。
コモン54の217行目以降かなとは思うんですが
220行目の意味が分かりません。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 20:51:33 ID:FbEjRXb6]
>>374
可変DBの主人公ステータスの「顔画像 [バトル・ステータス用]」
ってところを変えれば変えられるよ。

220行目の意味はそのままだけどUDBの「ベースシステム設定」の
場所(番号)が「V9-17[★]システム用語DB番号」ってやつに格納されてるから、
そこの場所の25番「[セーブ]顔画像暗くする?」を呼びだして判定してるだけ。
なぜV9-17から呼び出してるのかは、「後々その位置を変えた時に変更しやすいようにしてるから」かな。
因みに「V9-17[★]システム用語DB番号」は「コモン42:×[基本システム自動初期化]」で格納してる。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:27:59 ID:0zv/STC2]
>>375
ありがとうございます。
では220行目は関係ないということですよね?

説明が足りず申し訳ありません。
セーブ用とバトル・ステータス用の顔画像を別々のものにしたいと思い、
可変の主人公ステータスに新しく「セーブ用顔画像」タイプを追加しました。
それを呼び出すように変更すればいいだろうと思ったのですが、
どこで指定しているのかが分からずに>>374 のような質問になりました。



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:43:22 ID:FbEjRXb6]
>>376
それなら、178行目でコモンEvセルフ13に「1100000003」が格納されてるよね。
これは可変DB タイプ0/データ0/内容3を格納するためのもので、
その次の行でコモンEv13+=100*コモンEv15(キャラ番号)でデータ番号をずらしてるから、
最初のところ(178行目)で「11000000**」(**=00〜99(セーブ用顔画像の番号))
を入れてやれば、表示されるようになると思うよ。
ただし、この場合他の表示にも影響が出てしまうためコモンEvセルフ5に代入された直後
(180行目と181行目の間)で元に戻して(1100000003)やらなくちゃいけなくなる。

違うやり方もあるけど、このやり方が一番失敗は無いかな。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:46:55 ID:FbEjRXb6]
>>377追記
って、ただ単に戻すんじゃダメだったね。
戻した後に「コモンEv13+=100*コモンEv15」をしなくちゃダメだ。
ゴメン。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 22:33:09 ID:0zv/STC2]
>>377-378
分かりやすくて詳しい説明ありがとうございました。
おかげで上手く表示することができました。


380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:06:13 ID:xgCbCak0]
エディタ終了時のウィンドウサイズや座標が、起動時に正しく反映されてなかったりするんだけどそういうもんなの?
iniに記録はしてるみたいだけど



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 22:31:15 ID:UK8PNdzs]
test

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 17:02:38 ID:AMv4VxNi]
質問です

基本システムを使ってるんですが
選択肢ウィンドウって何番のピクチャになってるんでしょうか?
できれば変更の仕方も教えてください
お願いします

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 17:21:28 ID:Tfm1krgp]
>>382
消すことはできても変更は不可能。
てか、そういうのは質問する前にシステム変数を確認しとけ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 17:25:46 ID:AMv4VxNi]
>>383
すんませんコモンばっかり探してました
座標しかないなーと
ありがとうございます

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 18:54:24 ID:2cn/sDGf]
普通に変更できるだろ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 19:28:07 ID:gM968KYD]
>>385
選択肢の仕様から「99999番より大きく100000番より小さい」
って言うのは分かるけど、その番号を変更するのは無理だろ。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 19:35:26 ID:3Lyb3JD4]
>>385
俺も386と同じこと思ってる。
俺が勘違いしてるなら普通に変更する方法とやらを教えてくれないか?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:26:16 ID:MFk6VQGr]
>>386,387
システムDBのタイプ10で設定できるじゃん
普通に

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:29:01 ID:MFk6VQGr]
と思ったらできなかった。
すまん。

390 名前:380 mailto:sage [2009/11/19(木) 22:17:24 ID:V5qOK1gO]
エディタを右下に持って行ったり、最大化したりした状態で終了すると、次に起動するときに縮んでいます
スクリーンより小さく、スクリーンと左上の角を共有するような見えない矩形が存在していて、
起動後にそこからはみ出さないようにリサイズされているかのような挙動です
環境依存な問題なんでしょうか



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 22:25:18 ID:3Lyb3JD4]
>>390
画面外に枠突っ込んだ時、見失わないようセーフティがかかってるだけだろ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 22:33:09 ID:fKbxcVe4]
もしかしてワイドディスプレイ使ってる?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 22:38:39 ID:V5qOK1gO]
>>391
スクリーン右端とタスクバー上から、それぞれ50pxくらい空きます

>>392
ワイドではないです
設定は1024x768


やっぱり環境の問題なのか
2kだし何かあってもおかしくはないけど

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 00:16:57 ID:QcRlQ0B1]
確かに
選択肢ウィンドウは変更出来ればいいのにね
他はいじれても、ここだけはいじれない

いつか出来るようになって欲しいな

395 名前:393 mailto:sage [2009/11/20(金) 16:52:10 ID:PeSDc75d]
と思ったら、XPで試しても同じだった
仕様なのかなー、これ
毎回最大化するの面倒なんだが、逆に言えば毎回最大化するだけで済むんだよな……

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 17:26:26 ID:sMTUITRP]
>選択肢ウィンドウ
>>388で変更できた

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 19:00:02 ID:o5FiY0r6]
そりゃウィンドウは誰でも変更できるよ
ピクチャ番号の話だろ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:10:39 ID:IrYGPyRJ]
ま,自作で選択肢イベント作れば全部解決するけどな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:27:26 ID:sMTUITRP]
>>382って選択肢のウィンドウ画像を変更したいって質問じゃねーの?
わざわざピクチャ番号を変更する理由が俺には思いつかんのだが。

400 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 00:02:18 ID:+eYKWezd]
テス



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:13:17 ID:7VDvIEiP]
test

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:48:48 ID:n+dnwY1Q]
>>399
ピクチャ番号がわかれば色つけたり透明にしたり自由自在だからだろ
結論言うとそれが無理だったってだけ
もうちょい考えてから書き込もうぜ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:54:27 ID:1iaoJSUK]
F8押したらええんちゃうんか

404 名前:395 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:03:08 ID:TMYlZou0]
結局気になってしまったので報告してきました
スレ汚し失礼しました

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:03:23 ID:1iaoJSUK]
テストプレイで選択肢出しといてF8押したったらわかるんちゃいますか

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:18:46 ID:sJDnU0dn]
>>399
ドラクエみたいに、
瀕死状態の時に、ウィンドを赤色などに変える必要があれば使うかも。
ピクチャ番号がないから
選択肢ウィンドだけが出来ないんだよね。


407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 05:58:42 ID:jDAyhRN4]
>>402
システムDBの選択肢ウインドウには透明画像設定しておいて
ウインドウはイベントで表示させればいいじゃん。
そうすりゃ色付けも透明も自由自在だろ。

偉そうなこと言う前に、もう少しは工夫してみたら?
それとも、この程度のことも思いつかないのかな?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 06:21:20 ID:orErTilg]
そういう工夫が面倒だから最初にID:AMv4VxNiはできるかどうか質問したんだと思うんだが
なにハッスルしてんだ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:34:50 ID:hZXEtF7q]
>>407
おお、その手があったか
使わせてもらおうっと

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:33:55 ID:/A7BX746]
初歩的な質問ですいませんが、新しいマップチップを追加したいと思ってます。
エディタ上に反映させるには、登録みたいなのしないと駄目だと思うんですが、どこから新しいチップを追加登録すれば良いのですか?



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:43:30 ID:7GHzyJmo]
>>410
とりあえず始めたばっかの人は一通りマニュアルに目を通しておけ。
絶対に損しないし質問する必要もなくなる。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:44:31 ID:0hTCghDW]
マニュアルを読まなくても自力で見つかるレベル

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:20:15 ID:FJK9KvLX]
>>411
今気が付いたんだけどウディタだとマップパレット複数所持できないってオチだったりしない?

414 名前:guigui [2009/11/23(月) 21:30:00 ID:eI9WlTnq]
タイトル画面の作り方が分かりません。
どなたか詳しく教えていただけませんか?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:50:14 ID:XW3JDBeI]
 >>2より
su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
この講座、最後の『総まとめ』でタイトルを作るんだぜ・・すごいだろー

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:36:09 ID:jxpJVE3A]
講座はやめとけ
今のは画像上書きだけでいける

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:44:26 ID:0uBe2GXm]
講座すら見てないやつには紹介するのが正解

ただ最近の基本システムはセーブデータ有無チェックやめてシステムチェックに切り替えたから
講座とは違う方法になってるな

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 01:07:27 ID:OY7XYhdt]
>>417
どこの話?
ver1.14は講座と同じようにやってるように見えるんだけど…

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 13:45:06 ID:tjBwCN07]
基本システムのバトルではコマンド入力後の行動順が
どこで決定されてどこに保存されているのかいまいちわかりません
できればコモン名と保存場所(可変DB?)を教えていただけないでしょうか

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 15:03:25 ID:WPVVXg7V]
コモン62:×┣ [コマンドの登録 ソート]
これを呼び出すのは、
初期化 コモン58:『×■バトルメイン』
入力   コモン64;『×┣ Phase2 味方コマンド入力』 と コモン65:『×┣ Phase3 AI計算』
ソート  コモン67:『×┣ Phase4 バトル再生』

登録場所 可変DB13:『×┣ コマンド処理リスト』

1.14aで確認。 ソート(sort)訳:並び替え
さすが、小学生とプログラム初心者には厳しい製作者様だぜー(棒読み)



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 19:05:52 ID:tjBwCN07]
すみません
理解力が足りないのか説明が悪いのかわかりませんがもう一度質問をさせてください

基本システムでの戦闘でバトル再生時、
それぞれのキャラに行動順がまわってきた時にイベントを実行したいのですがうまくいきません
大抵は関係ないキャラのターンにイベントが起こるか、2キャラ以上同時に起こってしまうか、まったく起らない状況です
そのキャラに行動順がまわってきたことを表すフラグのようなものがあればわかるのですが・・・
何か解決策のわかる方、どうかご教授願います

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:22:38 ID:gfSWpNcA]
>>421
改造の仕方にミスがあるとしか答えようがない

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:47:29 ID:WPVVXg7V]
どうやって動作させるつもりなのかが全く解らんから解決策なんて答えようが無い

バトルの再生で『誰が』『何を』するを読み込んでるんだから
誰に行動順が回ってきているか解るよな? 何の為に聞いたんだよ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 23:57:52 ID:caViLbXR]
>>421
言葉を飾ってるくせに肝心な情報を小出しにしすぎ
誰かがそれっぽいこと答えてもお前の脳内にあるイベント内容次第では無駄足になる

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:12:33 ID:QWoRnmnr]
>>423
そこがわかってないんだと思ってます
コモン62:×┣ [コマンドの登録 ソート]や可変DB13などにでてくる入力値の「発動者」「発動技能」が
それにあたるような気がするのですが、それらがどういう扱いなのかおそらく理解できてません

書き忘れていたので恐縮ですが戦闘時に専用マップに移動して
マップイベントを動かそうと思っています
戦闘開始時やコマンド入力時にはキャラに対応したマップイベントを動かすことはできるのですが、
バトル再生時に各キャラ行動ターンに対応したマップイベントの制御ができないのです

例を挙げると、行動時に一歩前進した後ジャンプして戻る、という行動をさせるために
バトル再生時に変数条件で「発動者」が0の時にマップEv0に「行動時に一歩前進した後ジャンプして戻る」と
「発動者」が1の時にマップEv1に「行動時に一歩前進した後ジャンプして戻る」を入力してみたところ
1ターン目は対応キャラに関係なく敏捷性順にマップイベントが実行されました
(敏捷性が 敵0>味方0>味方1 なら 敵0の行動時にEv0、味方0の時Ev1)
2ターン目になるとEv0は実行されず、Ev1のみが味方0の行動時に実行されます

この変数条件は何を指定すれば上手く動くのでしょうか
しつこいうえに長文ですがどうかお願いします

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:21:01 ID:iOA99nso]
出来ないことは妥協するのも大事なこと。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:24:00 ID:Pc1sq0ug]
>>425
突っ込みまくられて3レスも浪費してやっととは言え
一応やりたい内容まとめれたんだから後は公式でやれば?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:26:25 ID:tKC2J7kP]
xついてるコモンは触っちゃだめ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:32:13 ID:QWoRnmnr]
>>427
ここまで相手をしてもらってじゃあ公式で、っていうのは失礼な気がするので
もう少し待たせてください

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:36:06 ID:tKC2J7kP]
公式は質問スレ荒らしのFが常駐してるからな



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:36:21 ID:Pc1sq0ug]
口が多少悪いだけで完璧に答えてるID:WPVVXg7Vにそれこそ失礼なんだが
答えはもう全部出てるし後はマジメに考えろやとしか

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 12:19:11 ID:eQ5/RMvk]
>>425
変数操作か条件分岐あたりの指定ミス、もしくは根本的に組み方が間違ってるとしか答えられん。
改造コモンで具体的な回答が欲しければデータを全部晒せ。
ぐだぐだと長文並べても時間の無駄。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:11:03 ID:QWoRnmnr]
ID:WPVVXg7V氏にいただいたアドバイスの意味はわかるようで曖昧なままですが
一応力技で解決しました
根本の理解が中途半端なので応用がきかなそうですが、とりあえず先に進めます

相手をしてくれたみなさんすみません、そしてありがとうございました

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 20:54:54 ID:eceyz6Lk]
質問お願いします。

デフォルトで全滅時のコモンを新しく作って上書きしました。
全滅したら家のベッドに戻るというシンプルなものなので
イベント自体はできたんですが、何の設定もしていないのに
コモン終了後に全滅した場所のBGMが再生されてしまいます。

コモンの中でBGMを一度止めて、新しく家のBGMを再生するようにしても
コモンが終わると全滅場所のBGMに変わってしまいます。
家に自動実行イベントはなく、マップの設定でBGMを指定しているだけです。

普通に家のBGMのままでいたいのですが、どうしたらよいか教えてください。
Ver1.14 を使っています。







435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:04:22 ID:WRJJh9br]
マップのBGMは場所移動直後に読み取る
なのでマップ移動→全滅BGM鳴らすの順番でやると
指定し直さない限りBGMは上書きされたまま

後は考えて適切にやれ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:07:36 ID:HaQg9J+u]
>>434
戦闘開始前のBGMを記憶して戦闘終了時の処理でそれを再生するようになってるから、
全滅した時はその処理をスキップするように条件分岐を組めばいい。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:31:11 ID:KzOAf8ZD]
ぶっちゃけていえばc058の57行目

438 名前:434 mailto:sage [2009/12/01(火) 22:22:50 ID:eceyz6Lk]
>>435-437
できました。
必要ないので再生の処理を削除したんですが、思い通りに動いてくれました。
今まで「タイトルに戻る」以外使ったこと無かったので
あんな感じになってるの知りませんでした。
ありがとうございます。

439 名前:FOX [2009/12/02(水) 11:39:26 ID:lguYc/P6]
コモンイベントについて教えてほしいいんです。
無理ならいいです。
内容は、
「仲間は8人いるけど、4人は預けておいて
 残りだけ連れて行ける。」
見たいな感じです。
ポケモンで言うと
手持ちポケモンと
パソコンに預けたポケモンを
いれかえる
見たいな感じです。
お返事よろしくお願いします。


440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 11:43:16 ID:tqgbVPiq]
まず可変DBに8人分のデータを入力してみて
そこまでできたら言って



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 11:53:52 ID:tqgbVPiq]
メンバー増減で仲間を増やしたり減らしたりする方法はわかるのかな?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 11:58:31 ID:AxeJpWiq]
なんかスレ立てちゃってるぞw

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 12:01:37 ID:tqgbVPiq]
選択肢、条件分岐、変数操作
この中でわからないものがあれば長くなるけどそこから説明するから言って

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 12:04:53 ID:tqgbVPiq]
あ、コモンが欲しいなら先に言ってよ
公式のコモンイベント集に馬車コモン?だったかな
メンバー出し入れできるコモンがあったよ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 12:16:54 ID:c7DEkpTw]
ID:tqgbVPiq
施す気満々なら後は向こうのスレでやれ
幾らなんでも悪影響すぎる

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 12:20:08 ID:tqgbVPiq]
向こうとは?
新スレ立てちゃったなら書き込まずに落とすべきでは?

447 名前:FOX [2009/12/02(水) 14:32:07 ID:lguYc/P6]
本当にすいません。
落とすとは、どのようにすればいいでしょう。


448 名前:FOX [2009/12/02(水) 14:34:48 ID:lguYc/P6]
可変DBにはデータを入れました。


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:15:06 ID:6KCRzhua]
これぐらいの疑問で質問するなら

完成は10年後。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 07:41:55 ID:LPRjUMOu]
ウディタでmpgなどの動画再生ってできますか?
イベントムービー挿入とかできるのかなーと…



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 08:14:33 ID:FQW8+BXp]
ムービー再生機能はない
公式からリンクされてるFAQくらいは読もうぜ

でもピクチャとBGMの操作でやろうと思えばできるだろうな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 09:52:32 ID:LPRjUMOu]
おお、フォーラムは気付かなかった
ありがとう

453 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/04(金) 09:59:33 ID:JAOg8H1u]
悪い例
ID:c7DEkpTw
ID:6KCRzhua

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:18:36 ID:2d+/J9f5]
これくらいの雑言を無視できないならゲーム作成できるほどの集中力はないな。


455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:25:42 ID:IKwb+aBo]
>>453
このスレっていきなりコモン現物与えるのが推奨行為なの?
もしそうなら質問にヒント教えるのは馬鹿馬鹿しいからスレ一覧から削除するけど

456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/04(金) 10:32:06 ID:JAOg8H1u]
悪い例
ID:c7DEkpTw
ID:6KCRzhua
ID:2d+/J9f5
ID:IKwb+aBo

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:40:44 ID:FQW8+BXp]
教えてもらえなかったFOXくんが一生懸命なんか言ってるよ
みんな聞いてあげて!

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:49:28 ID:2d+/J9f5]
つうか教えるだけで一苦労の質問だろうに。
アプローチの方法も様々。

・可変データベースにキャラキャラを登録
・普通変数の一部分をフラグに見立てる(0:仲間になってない 1:仲間になっている 2:仲間になってパーティーに所属している)

後ろに並ぶキャラの処理や現在連れているキャラだけのステータス画面の処理など
することは山ほどある


459 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/04(金) 11:15:27 ID:JAOg8H1u]
悪い例
ID:c7DEkpTw
ID:6KCRzhua
ID:2d+/J9f5
ID:IKwb+aBo
ID:FQW8+BXp

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:05:46 ID:QwXGNLm/]
「○○みたいな事は出来ますか?」という質問に対し、
基本ツールの範囲ならできる範囲が限られてくるけど、
自作ならほとんどの事が表現可能なわけで、
その辺を曖昧にして答えてたらキリがないと思う。
それこそ質問者のレベルによるし。

かといって質問者も
「やり方がわかりません教えて」じゃなくて、
「○○までやってみましたがうまく行きませんでした」とか、
具体的な対処法を問えるくらいじゃないと、
いつまで経っても上達しないと思うよ。



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:22:06 ID:68ZdLtEw]
まあ最初は何すりゃいいか全然判らないもんだ
自分用スレ立てたり放置されて発狂したりする無礼者でなけりゃ誰かが教えるさ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 15:04:38 ID:Y5REejg6]
勘違いかもしれませんがよろしくお願いします。

エクセルにまとめてあるデータ(アイテム名とか効果とか)を
DBに変換できるソフトあったような気がするんですが、
どこにあったでしょうか?






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