- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 09:49:20 ID:IpfHqpN1]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです そこで初心者スレがあったらいいなと思って立てました わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください スレを活用するにあたって 教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事 教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください 荒らしまたは中傷などはスルーしてください WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 05:31:34 ID:L41fPcXg]
- マニュアルに書いてあるな
クリックメニューで選べるとか、もっと直感的に出来ないものか
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:09:00 ID:6SVLhbqq]
- それは同意できるな
こういったツールは作りやすさが求められるから 親切でおてがるな設計だとうれしいな
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:55:43 ID:+HViNl59]
- 俺も最初にその誤爆はやったが
コンソールにコマンドボタンがやたら増えるよりは良いと思うぞ ウィンドウズの標準ショートカットはどこかで覚えるもんだしな
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:00:00 ID:kO9tBAv4]
- >>もっと直感的に出来ないものか
これがウディタの唯一かつ致命的な欠点 直感的なインターフェイスだったらツクールのシェアの3割は崩せたように思う 個人製作でありながらIntelにたいするAMDくらい立ち位置も夢じゃなかった気がする でも致命的に判り難い
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:52:10 ID:6SVLhbqq]
- >>15
×ボタンを増やす ○今ある機能の配置や表示説明やマニュアルや機能やHPの見易さをもう一度考えて作れば最高 みんな同じところで間違ってたり同じ事質問してるのはその場所に何か問題があるから 俺も間違えたしおたくらも間違えたわけだ、つまりみんな間違えてるわけだね 高確率で間違える何かがいろいろとあるのがウディタなんだと思う 説明不足だったり説明が間違っていたり対策がなされていないからであって変えればそういった問題はなくなるはず 今は機能より土台を固めて>>16みたいな内容を目指して欲しいね〜 機能が増えなくても入り口が入りやすければユーザーが増え チップや技術も潤う、難しい事もプログラムで何とかなってしまうし 今はとことん土台を固めていければ理想なんじゃないだろうか
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:54:59 ID:L41fPcXg]
- なるほど、今後に期待ですか
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 01:41:03 ID:JnK+/ERf]
- 現時点ではエディタのやや分かりにくいインターフェイスや、
コモンの解析の敷居の高さで「まず根性試し」な毛色が強い気がするなぁ。 ま、その程度も我慢できない根性なら良いゲームなんて完成しないとは思うけど。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 01:57:03 ID:xrBycJvk]
- 根性の問題じゃないんだよ
エディタは使い易さが肝要
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 06:08:53 ID:fEvZmxu3]
- イベントコマンドのタブ?の位置が今選んでいるイベントによって
ちょこちょこ入れ替わるのが未だに慣れない。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 10:02:34 ID:y7TDyy1U]
- それはWindowsの標準仕様だと思うんだが
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/06(日) 10:30:53 ID:TUWua61i]
- この手のツールは使いやすくてナンボ
ゲーム製作サポートツールにした以上C言語とかに比べて制約が出来てしまう その制約を背負ってでもゲーム製作ツールを作る理由は作りやすさを求めているから 制約を背負ってるのに、作りにくい、わかりにくいじゃ どうしようもないタチの悪いツールとしかいいようがないじゃない その辺うまい事やったら今の3倍はユーザー増えると思うな
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/06(日) 22:03:11 ID:6s+7qRmN]
- まぁ、批判だけなら誰でもできるわな
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 23:13:53 ID:EsvbgnfP]
- 作者の開発効率向上に寄与しない修正は来ないだろ
もっとUI作るのがうまい作者に同種のツールを作ってもらえばいいと思うのだが、 AzDesignADVは開発終わってしまったのな・・・・
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:27:35 ID:8xisxLYC]
- 使い勝手のよいUIを求めるならツクール使えば済む
UIの差は1万円と無料という超えられない価格差があるのにもかかわらず ユーザー数を見ての通り 作者の開発効率向上に寄与しない修正は無いならばもうユーザーは頭打ち 作者が普及を望んでの修正に積極的ならまだ伸びるだろう
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 01:26:36 ID:PF52+x7Q]
- だから具体的に案を出せと
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 01:36:08 ID:o6EAguGV]
- 具体案なんか出しても無駄だとは思うが
ツクール2k〜VXまでに実装されたものをすべてデフォルトで備えた ツクール程度かそれ以上に直感的なGUIのツール これが多くの人が求めているもの 今のような複雑な設定は拡張設定的な部分で良い ツクールのようなスクリプトエディタを付ける場合ウディタはC++になるだろうから もし付ければこれはこれで新しく興味を持つユーザーが増えそうだ ただ趣旨に反する本道ではないと文句は出るだろうけどGUI側でできることを おろそかにしなければツクールが最初に導入したときのような混乱や反発は 少ないだろう 到底無理だろ?
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 01:52:21 ID:PF52+x7Q]
- >>28
だからその直感的に使えるGUIってのを具体的に示せってば。 ツクールと全部同じにしろって言うなら素直にツクール使っとけとしか言えんし、 ツクールのコピーなら金銭的な点以外にわざわざツール作るメリットもないだろ。 つか、ツクールをほとんど使ったことのない俺に言わせればツクールだってマニュアル読まずに使えるような代物ではないと思うぞ。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 01:55:49 ID:5WrzQ+jH]
- 変数呼び出し値とか特殊文字を随時確認できるようにするくらいしか案は無い
ツクールもほとんど使ったこと無いし第一慣れすぎた まぁ慣れ抜きでも他のRPG制作ツールに比べたら断然使いやすいが
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 02:11:30 ID:o6EAguGV]
- 設計的にGUIはほぼあれと同じかんじで良いよ
今現存するものでは一番理想的形だ、機能まで真似しろってことじゃない スクリプトエディタを考えなければウディタの方が遥かに多機能だから それをあれにそっくりのGUIで扱えれば確実にユーザー数は3倍以上になるだろう mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_6405.gif mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_6406.gif これを見て何もわからないならもう言うことはない 今の状態はちょうどPhotoshopに対してGIMPのような状態なんだよ
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 02:19:03 ID:V97Lsgy3]
- 案の定信者がID:o6EAguGVに噛み付いててわろたw
さっさと巣に帰れよ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 02:33:56 ID:PF52+x7Q]
- ウディタそのもののGUIじゃなくDBじゃねーか。
DBを自由に作れるのもウディタの強みなんだから、ここをガチガチに固めてどーするよ。 全部ツクールと同じ規格がいいなら自分でツクール規格に合わせたDBと基本システム作って配布すりゃいいんじゃねーの?
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 02:36:11 ID:o6EAguGV]
- >>32
保守的な人間の反発はオープンソースウェア関連のスレッドで嫌と言うほど味わったよ インターフェイスはその筋で一番普及している市販のソフトをなるべく模倣していくのが 一番有利なのは設計思想やそれに親しんだユーザー数から見ても一番有利なんだけど 今中心に居ない数的には圧倒的に多い初心者や外側のユーザー予備軍を考えずに 感情的に否定するんだよ この辺のツール系フリーウェアでよく失敗するのは ・多機能を追いかけてユーザビリティがおろそかになる ・まだユーザー数的に中途半端な位置で保守的になり現状維持が中心の考え方になる ・結果的にその状態で煮詰まり新しいユーザーはどんどん入りにくくなる 普及を考える場合いままさに危ない道に入ろうとしてる状態なんだよな
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 02:39:27 ID:5WrzQ+jH]
- なんか見おぼえがある臭いだ
DBはあれだな。内容設定くらいは項目の周りにボタン追加してそこからできるようにしてほしいね
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 02:41:47 ID:5WrzQ+jH]
- 項目名の名前が長いとスペースに困るな
というか全体的にスペースに余裕がないな。息苦しさがある
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 02:57:17 ID:PF52+x7Q]
- そうは言っても、ツクールみたいに画像で表示したりするにはDB内容と基本システム処理内容をほぼ固定しなきゃ無理だろ?
変数も文字列もファイル読み込みも他のDBからの呼び出しも指定可能な現状を捨ててまでやる価値は感じないんだが。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 03:03:35 ID:o6EAguGV]
- 逆に多くの人は分かり易いインターフェイスを捨ててまで
機能を増やす仕様の方を理解できないで居る だから無料でもツクールの半分も普及しないわけだよな こんなわかりにくいインターフェイスにしてまでGUIツールにしがみつかず 言語勉強すればいいじゃない? これが普通の人が思うことなんだよな 結局今使ってる人たち専用ツールで違う展開を望めば噛み付かれるから 具体的なこと言っても無駄だっただろ?
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 03:10:10 ID:5WrzQ+jH]
- まぁ原因がインターフェースにあるとは思わないがな
というかウディタユーザーなのかおまえは
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 04:00:48 ID:V97Lsgy3]
- 便利な機能や作業効率のよさを使いやすさと履き違えてる信者の多いことw
そりゃDBの可変性とDBと各種命令間での親和性の高さや、仕様制限の無さを見れば 自作・カスタマイズという面においては圧倒的にウディタが優れているのはわかるが あくまでそれらは利便性の話であって分かりやすい使いやすい話とは別次元だからな?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 06:04:12 ID:HPop+TVD]
- イベントコピペ切り取りにマウスくらい使わせてくれ頼むから
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 12:41:44 ID:fqQQqJI8]
- 初心者スレで仕様のあり方について熱弁を振るってる人は何なの?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 13:24:14 ID:K0flr2kp]
- スレタイと全く関係が無い議論が繰り広げられててワロタ
本スレがカオスになるよかいいか
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 13:24:23 ID:8xisxLYC]
- 初心者的にはあまりに解り難く、使いに難い仕様だから仕方ない
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 13:41:10 ID:tAQBNF+L]
- Lvデザインはエクセルで作って変換ツールでDB読込みすればいいよ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 15:24:11 ID:S28AAYzq]
- もともと“ゲーム製作初心者”はお呼びじゃないツールだからな
直感的に分かりやすいアイテムや技の設定がラクな製作ツールってのは 制限があるからこそ理解しやすいワケだから、まずはその辺を使いこなせ んで、物足りなくなったり自分で細かい所まで作りたくなった時に ウディタを1つの選択肢に入れればいい 出来ることの幅が広い=自分で設計しなければならない部分が多い だからな
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 15:25:54 ID:fPbJSIQv]
- いくつか質問があるので、答えて頂けるとありがたいです
1. ゲーム基本設定で初期主人公画像を何にしても、テストプレイ時にウルが2人くっついた状態で出てきます どうすれば画像を変えて、1人にできるか教えてください 2. キャラを動かしているとマップをすり抜けるところとすり抜けないところがあります どういう基準ですり抜けているのか教えてください よろしくお願いします
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 15:30:35 ID:VJ2S1UW6]
- 1.可変データベースのキャラクター情報とパーティ情報いじれ
2.タイルセットいじれ 3.ヘルプ嫁
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 15:34:48 ID:Q0nQTC/j]
- >>46
GUIを強化しても機能の制限には繋がらんだろ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 19:25:55 ID:+Nlk68VV]
- 作者がGUI強化よりもやりたいことあるんだろ。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 19:42:43 ID:Q0nQTC/j]
- まあ普及を考えなければどうでもいい部分だわな
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 19:59:05 ID:5WrzQ+jH]
- もしお前の言うGUI改善が成されたとしてどれほどの効果があることやら
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 20:32:50 ID:GPmaFMj5]
- 議論とかそういったのは本スレという名のゴミ溜めスレでやりましょうね
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 20:49:05 ID:8xisxLYC]
- 信者は信者スレに帰れば良い
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/ それだけで丸く収まる
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 21:32:26 ID:V97Lsgy3]
- そもそも自由度の面でウディタが言語に劣ってる時点で
必然的にウディタに求められるのはインターフェースの良さや利便性になる でないとこの手のツールのアイデンティティが無い 「RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます」 と、半ばツクールは使いこなせるけど更に多機能を望む人間向けに作られたかのように謳われてるけど インターフェースの難解さのせいで、ツクール慣れした人間や言語慣れした人間と 一からウディタを始める人間が大差ない状態になってるのが実情 ここら辺の愚痴に顔真っ赤にして信者が脊髄反射するからな まあ信者の火病はウディタに限った話じゃねーけど 逆にウディタ衰退させてる自覚もないんだろうな 狼煙にあやまれよ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 21:39:44 ID:Tbvk2g+u]
- ウディタってツクールにスクリプトとかなかった時代にスタートしたんじゃないの?
その時代だったら”ツクールは使いこなせるけど更に多機能を望む人間向け”で間違いなかったんだろう その後RGSSとか出てきてそのパイを取られちゃって、 誰に向けたツールなのか良く分かんなくなっちゃったのが現状じゃないか と思ってぐぐって狼煙の書く歴史読んだら全然違いました^^
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 21:40:11 ID:5WrzQ+jH]
- 今更だがやるなら本スレでやろうぜ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 21:42:55 ID:f0SwfYYR]
- >>ID:o6EAguGV
まずウディタを触ってみれ それでどういうコンセプトで作られたツールか理解してから発言しようぜ >>31の比較画像を平気であげてるのが率直にヒドイ 何が >これを見て何もわからないならもう言うことはない だよw >>ID:V97Lsgy3 ブログ見た感じ、煙狼氏はこぢんまりとしたユーザーが居ついてくれたらOKって路線だろ 衰退というと聞こえは悪いが、夏休み前から悪質リア厨が公式で暴れて既存ユーザーが辟易してたばっかりじゃねえか
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 21:48:44 ID:5WrzQ+jH]
- まぁ定期的に湧くツクール君だよな。長々と文書く割に中身スッカスカ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:00:27 ID:V97Lsgy3]
- >>58
悪質リア厨w あんなのどのジャンルどのツール問わず出るもんなのに いちいち反応してる既存ユーザーの方が失笑もんだわ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:04:22 ID:vU7YRQB9]
- >>56
>ちなみに、シルエットノートではRPGツクールXPで >RGSSバリバリ使ってそれなりのものを作っていたので、 >「ウディタにスクリプト機能は入れないんですか!?」 >と聞かれることがあったんですが、 >RGSSはイベントコマンドとの連携が取りにくかったり、 >RGSS中でイベントコマンド実行したくてフンガー分かりづれええってなったりしてて、 >個人的には好きにはなれませんでした。 とあるからRGSS習得した後に開発したようだな。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:05:42 ID:f0SwfYYR]
- >>60
というがお前の言ってる「ウディタの繁栄」ってのは 小中学生や現在ツクール2k使ってる連中を形振り構わずウディタに引っ張り込むことだろ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:23:47 ID:H80XR1Lf]
- >>55
>そもそも自由度の面でウディタが言語に劣ってる時点で >必然的にウディタに求められるのはインターフェースの良さや利便性になる >でないとこの手のツールのアイデンティティが無い 言語よりもはるかに分かりやすいインターフェイスと ツクール2kなんぞ比べ物にならん高い自由度 実際にウディタで作ってる身からすれば素晴らしいツールだぜ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:30:59 ID:o6EAguGV]
- まず狂信者を追い出さないと、肯定的な事以外は全部噛み付かれて
ツクールと比較したらもう敵意丸出しで居なくなっても叩くから 既にこういう場でインターフェイスの改善を求めても無断だよな 遠まわしに言えば具体的に言え、具体的に言えば噛み付かれる もうウディタ万歳しか言えないからな RGSSすらいじった人間でも触った上で判らないと言っても おまえはウディタをいじった事が無いと決め付ける58みたいなのが多い 触っても一向にピンとこない、RGSSエディタをはじめて開いたとき以上に 何をしていいか判らないツールだったな 初心者にとっちゃインターフェースにもデフォの雛形にも問題は山積みだと思う 結局は何でもやろうとして煩雑すぎるんだよな
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:37:33 ID:f0SwfYYR]
- >>63
ってか逆だよな まとめて何だが、口で色々言ってるが結局ウディタを潰したいだけにしか思えない ID:o6EAguGV案のデメリット ・職業プログラマ並の知識がないとまともに改造できなくなる ・不恰好にDBの使い方が制限されるからコモン職人はメモ帳を駆使して作らないといけない ・ウディタのメリットの7割を失くすので現ユーザーの大半が離れる メリット ・コモン配布した場合、初心者でもワンタッチで採用できるようになる ・コモンの改造わかりません!配布してくだしあ! レベルの甘ったれたユーザーを受け入れやすくなる
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:39:45 ID:V97Lsgy3]
- >>62
君はいちいち夏に沸く蚊に辟易するんですかw こりゃ失礼 >>63 ウディタのいい面ばっか論うなよ だいいち宣伝文句にツクール云々言ってる時点で 「ツクール慣れしつつもツクール以上の自由度と効率を求める人間」が ウディタに興味を持って集まる例が多数派だと思うけど? つまりツクールと同等かそれに近いインターフェースを潜在的に求められてるわけ なのに宣伝文句にある「ツクールより手のかかる」も 詳細化されてるから難しいんじゃなく単純な操作性の悪さから来るもんだし だからといって別にウディタや煙狼を叩くつもりなんて毛頭ねえぞ? ウディタだって完璧じゃねーんだから不満の一つや二つ出るのは当たり前なのに それに対して信者がアレルギー起こして噛み付くから気持ち悪いったらありゃしねえ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:42:52 ID:vU7YRQB9]
- はいはいヲチスレから持って来ましたよ。
誰が作ったか知らないが完璧すぎるよなこのプロフィール。 ◇ツクール薀蓄君(仮称) ウディタ本スレに3日連続で出没したツクールについて詳しい人物。やたらとウディタユーザーを敵視する。 以下の特徴を持つので、コレと同一人物と疑われないように本スレ住人は注意されたし。 ・ツクールの仕様を語り「ウディタもこうすべきだ!」で締めくくる ・座標取得するのに「升目を数えるのが大変だろう?」 お前と荒らし以外そんなの居ねーよレベルのウディタ素人、っていうかウディタを触ってるように思えない ・「ウディタの発展、繁栄を願っている」的な物言いが鼻に付く ・自分が叩かれると「ユーザーがこんなじゃウディタに未来はない」と嘆き始める ・荒らしの意見を代弁したり、独りでアンカー付けてやったり、ストレートに褒めたりと、妙に荒らしの肩を持つ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:49:35 ID:Tbvk2g+u]
- ・ツクール界隈がホームかと思いがちだがそうではなく、全アウェーである。原因は本人
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:50:12 ID:f0SwfYYR]
- ID:V97Lsgy3
給料貰って荒らしてるのか知らんが煙狼か狼煙かどっちかで統一しろよ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:54:28 ID:o6EAguGV]
- >>65
連ねたデメリットやメリットを読んで思ったのは 俺の言ってることはまったく判ってないとことだ やはり思った通り今居る狂信者に合わせていたら もう普及はとまるな 狼煙氏がやるきなきゃ何言ってもそれまでだが 案としていっても噛み付かずに居られないこの状態と 其れを敵視された、潰そうとしているなどと考えるとは あまりに馬鹿であきれ果てる 潰したいならむしろ口を出さないで放って置くほうが 有効にすら思える まぁどっちにしろこんな場所で何言っても潰れもしない 変わりもしないことくらい判っているから なんども具体案なんか言っても無駄だと言ってるのに 無理矢理俺から具体案を引き出したのは 狂信者の方なんだぜ?
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:59:40 ID:H80XR1Lf]
- >>66
>つまりツクールと同等かそれに近いインターフェースを潜在的に求められてるわけ 俺はウディタには自由度を求めてるんだが つーかインターフェイスそんなに分かり辛いか? 単に数字か文字列を突っ込めるデータベース作るだけだぞ? わかり辛いんじゃなくて「どう作ればいいか思い浮かばない」から 使いこなせてないだけじゃないかな? ゲームシステムについて ツクール2k・・・設計図は既に用意してるので色や材質を選んでください ウディタ・・・設計図もご自分で書いていただきます こんな感じだから、まず設計図が思い浮かばない奴には使えないツールだよ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:03:13 ID:VyKN+yCl]
- >>71
>>67を見れば気づくかもしれないが ツクールに詳しいがウディタの事は全く理解できてないID:o6EAguGV と 荒らしてスレ住人を挑発する役のID:V97Lsgy3 は相当昔から常にセットで行動している というかどんなに反論が無理な正論をぶつけても 逆の方が出てきて事態を茶化して挑発するだけなので遊び心を持って構わないと疲れるよ。こいつ相手は
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:11:09 ID:o6EAguGV]
- ツクールって言葉を出すとアレルギー反応起こすからもう駄目なんだよね
ぶっちゃけウディタに足りないものは99%ツクールの中にあると言っても過言じゃないのに 今のままで充分使いこなせている奴は初心者でもなんでもないから ここじゃなく巣に帰ってくれと思うよ おれもあっちの全肯定以外許さない信者の巣には行こうとも思わないから ウディタがこうなってくれるとうれしいなぁってことすら書くことも許さないし 初心者が来ると二言目にはおまえの努力と理解が足りないマニュアル読め で終わりだからこのスレが立ったんだぜ、まったく
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:13:15 ID:VyKN+yCl]
- >>73
なんで心底ウディタを潰したくて潰したくてたまらないお前みたいな人間がアドバイスするのか気になるんだが ひょっとしてお前の発言そのまま実現したら特許関係に触れて裁判沙汰になるんじゃねーの?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:16:50 ID:ZWndu1s+]
- ID:o6EAguGVの長すぎる主張を一行でまとめてみた
無料でツクールがしたいんです><
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:18:34 ID:+Nlk68VV]
- ID:o6EAguGVは自分の意見を言いすぎで
狼煙氏の立場には立ってない。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:21:54 ID:o6EAguGV]
- >>心底ウディタを潰したくて潰したくてたまらないお前みたいな人間
被害妄想が酷いな、または日本語がきちっとが読めないか あと特許を振り回す気なら今のウディタですら裁判に持っていけるだろうし LiveMakerのHUMAN BALANCEもYuukiNovelの作者に訴えられているだろ おそらくはインターフェイスの厳密な仕様まで特許新生はしていないどころか GUIでRPGを作るツールの全体を特許申請などしていないだろうな そもそもおまえが思うほどEBはウディタなどなんとも思っていないんだよな ユーザーが例え3倍に増えてもツクールのシェアなど崩せるもんじゃないし 馬鹿みたいに敵対して相手を潰すだのと言う考えはおまえらと違って持っていないだろ 普通に考えれば
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:23:31 ID:o6EAguGV]
- >>75
いや2000、XP、VX全部買ったからそうは思わないよ 逆にウディタも有料でいいからもっとインターフェイスをマシにしてくれと思うくらいだ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:25:03 ID:VyKN+yCl]
- そもそもおまえが思うほどEBはウディタなどなんとも思っていないんだよな
ユーザーが例え3倍に増えてもツクールのシェアなど崩せるもんじゃないし 馬鹿みたいに敵対して相手を潰すだのと言う考えはおまえらと違って持っていないだろ エンターブレインの本音だそうですwww だったらここに来るなよ社員www
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:25:59 ID:ZWndu1s+]
- さり気に2003は飛ばしてるID:o6EAguGVが少し微笑ましくなった
まあ75は冗談だとしても、長すぎて読む気起きないのは事実だから脊髄反射で書き込む前に 少しは文章を推敲してくれ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:26:39 ID:tAQBNF+L]
- 金払ったVXの方に改善要求すればいいんじゃないかなw
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:28:49 ID:o6EAguGV]
- >>81
あれはあれで特に直すところも無い、弄り過ぎても初心者にキツくなる XPでやった失敗の反省点がかなり生きている
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:28:52 ID:VyKN+yCl]
- てか毎回思うんだけど
ID:o6EAguGVってウディタの操作に関しては座標取得すら無理な雑魚なのに ウディタ以外の知識はワケワカランほど深い時があるよな 特許の話振っただけでいきなりあそこまで例出せるのは中々凄い 正直ここまで行くとガチでEB社員にしか見えない
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:30:21 ID:Tbvk2g+u]
- 伊達に本とだけ会話してないってことだよ
代償として人間と会話する能力を失ったがな
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:30:48 ID:o6EAguGV]
- >>83
それだけおまえが特許のことも知らない特許だの裁判だの言い出す浅学で それだけウディタは直感的に判らないというだけのこと しかし、本当に信者のすごさには呆れるな
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:32:12 ID:+Nlk68VV]
- EB社員は流石になさそうだけど、
たぶんこっちの意見もわかっててその上で自分の要求が通りやすくなるよう 仲間を増やそうとしているんじゃないか。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:40:00 ID:ZWndu1s+]
- おいID:o6EAguGV
お前さん>>73で >おれもあっちの全肯定以外許さない信者の巣には行こうとも思わないから とか言いながら旗色が悪くなったら速攻で本スレに爆撃すんのかよ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:52:38 ID:V97Lsgy3]
- >>71
・ウディタに対する煙狼の考え方 ・ウディタの宣伝文句にツクールを引き合いに出してる点 ・ウディタの仕様自体が自作してナンボな構成になってる点 これらを踏まえると煙狼本人がそうであったように>>55で言ったような ツクールは使いこなせるけど更に多機能を望む人間を意識して作られた事は明白 半ばツクールを意識しているにも関わらずツクールとは比べ物にならないくらいの インターフェースの悪さなら一つや二つの不満は出て当然。 俺だって丸1日マニュアルとにらめっこしてやっと理解できた位だし・・・
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:55:42 ID:YjUCCl85]
- >>69
↓ ID:V97Lsgy3は引っ込んでID:o6EAguGVで暴れる ↓ >>87 ↓ メイン発言者交代 何てわかりやすいタッグマッチ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:56:09 ID:o6EAguGV]
- >>87
気持ち悪くていきたくなかったけど引き取ってほしいから我慢して書き込んだ ウディタ万歳以外も正直言わせてほしい
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:56:59 ID:vU7YRQB9]
- 言い分から察するに、彼らの立場は以下の2つのうちどちらかじゃないか。
1.無料でゲームを作りたいがウディタが難しくて挫折している人間 2.ウディタよりツクールが優れていることを宣伝し、RPG制作を志す初心者にツクール購入を薦めたい人間 ここで、彼らがツクールについてやたら詳しいところを見ると、1じゃないと思うんだよ。 どう見ても彼らの話を聞く限り、すでにツクール持ってる人間の言い分だろう? つまり彼らの要求としては、このスレに以下のテンプレを載せることではないだろうか。 Q.ウディタ難しいです A.RPGツクールの購入をお勧めします。 簡単にRPGが作れる上に背が10cm伸びて彼女もできて宝くじにも当選しました!。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:58:58 ID:o6EAguGV]
- もう狭い了見で敵認定して敵対意識以外ないんだよなこの人は
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:01:16 ID:O1ar4SaY]
- 何度も何度も言うがウディタだって完璧じゃないだから不満の一つや二つ
出るのは当たり前なのになんでここまでムキになって噛み付いてくるんだろーなw
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:04:27 ID:+RNR8K83]
- ID:o6EAguGVが口ばかり筋金入りで行動には筋を通さない人間だと言うことは
良く分かった しかし真面目な話、いくらインターフェイスを改良しようがDB自作が基本という 仕様である以上、ウディタの敷居は下がらないと思うんだが インターフェイス改造論者的にはその辺どう考えてるのよ?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:04:31 ID:Yxs9vG7u]
- >>91
前にも書いたことあるんだが 自分でゲーム作って、初心者相手の質問にも時々答えてる自分からすると ゲーム自分で作って楽しんでる限り、ウディタの衰退だの発展だの操作性の改善だのは興味がない ヲチスレに晒されるレベルの質問者相手に格闘した経験があると、ウディタユーザーの人口3倍!なんて悪夢でしかない 後半はムカっと来る人もいるかもしんないけど、実際んとこ 自治厨呼ばわりされてでも説教垂れる人が居なくなってあいつらが蔓延ったら、それこそがウディタの衰退だと思うぜ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:13:54 ID:plXTIssT]
- でまあ、逆に
・ウディタの衰退だの発展だの操作性の改善だのばっかり拘ってる ・自身は基礎中の基礎レベルの操作方法すら知らない、そもそもツールを触っていない ・ツクールは一通り所持している癖にウディタをツクール化しろと言うので、無料ツールが目当てではない ・毎回最後の方になると前々からウディタユーザーに敵意を持っていた事を露にする ここまで揃うと、 Q.ウディタ難しいです A.RPGツクールの購入をお勧めします。 簡単にRPGが作れる上に背が10cm伸びて彼女もできて宝くじにも当選しました! が言いたいってのが目的なんじゃないかなと俺も思うって話
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:17:55 ID:ii3esL/8]
- >>96
煽りにしか見えんがな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:19:40 ID:O1ar4SaY]
- >操作性の改善だのは興味がない
あなたが操作性の改善に興味がなかったら 他の人間がが操作性の改善を望んだらいけないことになるんですか、そーですか >・自身は基礎中の基礎レベルの操作方法すら知らない、そもそもツールを触っていない これはひどいw 知らなかったら愚痴や不満さえ言えないのに 妄想にも程があるな
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:20:24 ID:cb0u9DhZ]
- 前科的に考えて明日以降も続くに100ぺリカ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:20:47 ID:VeT3B6cW]
- 作者自身が初心者にツクール推奨してるじゃねえかwww
初心者へのサポートも真剣にやる気ないみたいだし、もういいんじゃね。 >ツクールは本当に初心者向けなので、 >「RPG作るの面白そう、でもウディタむずいよ!」 >とお思いでしたら、是非ツクールをどうぞ!技術が向上したならば、 >最終的に作れるモノ的にはどっちもどっちだと思います。 ttp://smokingwolf.blog95.fc2.com/blog-entry-144.html
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:22:13 ID:plXTIssT]
- >>98
座標取得する方法そろそろ分かった?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:23:14 ID:ii3esL/8]
- 作者はそもそもゲームを作るほうが本職だろう。
ウディタはついでにやってるようなもんだから、簡単な更新とバグ取り以上のものを求めても そうそう聞き入れられはしないだろう。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:28:47 ID:O1ar4SaY]
- こちとら一ウディタユーザーとして単に不満を垂れただけなのに
ウディタを潰したいだの何だの、一体何と戦ってるんだろうな >>102 別にいいんだよ、煙狼に聞き入れられなくても ただウディタを使う上での不平不満を、 なぜそう思うかを順を追って述べたら 親の仇の如く噛み付いてくる信者様に辟易してるんです
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:31:04 ID:ii3esL/8]
- 普通不満なんて聞いても気分悪いだけだと思うがな。
目には目を、不満には不満をってことなのか。 いいから我慢して使いなさい。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:32:53 ID:O1ar4SaY]
- 俺が気分悪くなるからウディタの不満は許さん!か
言論の自由もあったもんじゃねーなこりゃ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:33:46 ID:cb0u9DhZ]
- 改革側も返答はイエスしか求めていない
いたちごっこ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:36:06 ID:ii3esL/8]
- お互い不満を言い合うだけになるからやめてほしいってことさ。
それでもやるなら止めることはできないけど。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:38:33 ID:plXTIssT]
- ID:O1ar4SaY
多分今まで何回も言われて全部無視してきたんだろうけど、荒らし目的じゃないとふんぞり返るなら こんな【初心者】【質問スレ】で愚痴言ってないで公式の要望でやっとけ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:41:40 ID:O1ar4SaY]
- >>106
なんで単なる不満を拡大解釈して改革だの繁栄だの言い出すのか甚だ疑問 >>107 「お互い」って一体誰と誰だよw 不満を吐く側に相手なんていねえよ その不満を吐く側を信者が一方的に敵視して 噛み付いてくるんだよ、わかる?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:43:10 ID:cb0u9DhZ]
- 掲示板に書いたら返信されるのは当たり前じゃない
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:44:39 ID:plXTIssT]
- >>109
とりあえずお前日付変更でID変わる前はどっちのつもりで喋ってるんだよ どっちもウディタの衰退とかウディタ人口が3倍とか言ってただろ 話食い違う前に白状しろ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:45:49 ID:ii3esL/8]
- >>109
俺はおまえの意見に文句を言って、 おまえは俺の意見に文句を言ってる。 俺はお前らに文句言ってないっていうなら、考え方の違いかな。 どうしようもないから「荒らしうぜー」とだけ言って無視するわ。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:45:55 ID:+RNR8K83]
- 文脈からID:O1ar4SaY=ID:V97Lsgy3と仮定して書くが
なんでID:o6EAguGVに対する書き込みに答えてるの? 同一人物なの?
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