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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:13:49 ID:Uc/a3ELv]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249907127/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:45:40 ID:Idiuh8bH]
そういやウディコンのバグ報告スレは
審査開始時にリセットされるんじゃなかったのか

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 03:21:39 ID:Q8XCBAaX]
感想がちらほら書き込まれたから消すに消せなくなったんだろうか
なんかgdgdだな

ウディコンどれが賞とるかな
和風ACTとカードゲーム、あとウサギの逃げる奴あたりが強そうな気がする

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 03:28:38 ID:1NryxUHp]
個人的にはガンシューティングアクションのやつがおもしろかったな。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 03:56:00 ID:Q8XCBAaX]
話振ってといてなんだけど、この話題って作者乙になりそうで良くないな
いや公式でガンシュー作者が発言する5分くらい前に>246が来たから勘ぐりそうになって

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 06:45:17 ID:WUXnbdXW]
それは勘ぐりすぎだろ。
2chを見てるのは自分と管理者とひろゆきだけで残りはスクリプトっていうコピペじゃあるまいし。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 07:23:08 ID:xeoE9/wP]
俺の作ったゲームを褒めるヤツなんて俺しかいないんじゃないのかという妄想

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 09:30:38 ID:tWxS+NJE]
>>249
自分で褒めてやる事が出来るならいいじゃないか
誰の称賛よりも大きいぞ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 12:51:42 ID:1NryxUHp]
>>247
今まで散々感想書いてきて今更じゃね?

それと、俺は遊ぶ方専門の人間。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 13:01:30 ID:1Q7uc1E8]
自作システムを作ろうとして詰んでる人って
どこで詰んでるの?



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 13:09:56 ID:htwkhQLQ]
>>252
面倒臭さで詰んでるんじゃねーの
俺はシステムだけ作ってマップやイベントで詰む人間だから、面倒で詰む感覚はよくわかる

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 13:13:40 ID:y2unhHLe]
ウディコンでどれが面白そうとかそういう話するスレってここで良いの?


255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 13:15:57 ID:I4qbDnyk]
>>254
本来は同人板の方のスレでやるべきだろうが、あちらは少々カオスだからここで問題ないんじゃないかな

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 13:19:58 ID:yHLH4iw/]
他でやれ、住み分けは重要。こちらがカオスになる

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 13:34:08 ID:YWj8Ps4z]
同人の方はヲチスレ化してる

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 14:24:52 ID:O7AXVVkb]
化してるんじゃなくて元々。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 14:28:16 ID:yHLH4iw/]
↑このように何度でもループします、始めから向こうに書いて流れ変えて来い

>>252
何処から手をつけていいか解らない
⇔仕様が固まっていない

実装方法がわからない
≒マニュアル・初心者講座すら読んでいない

作業量の見積もりに、途方に暮れる
…諦めろ、お前には無理だ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 14:29:08 ID:B3EWsSiH]
同人板のスレは元々荒らしが逃げ場所として立てたスレだからなぁ
ゴミを再利用する、というのも悪くは無いが

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 14:44:17 ID:MT0oyxJH]
結論だけ言うと「ウディコンに面白いゲームはなかった」
繰り返します「ウディコンに面白いゲームはなかった」

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 14:46:09 ID:SDugUtP5]
>>261



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:21:01 ID:O7AXVVkb]
同人板を再利用という考えには賛成だが、問題なのはそれが実現可能かどうかってとこ。
かといって新しくスレを立てる必要も無い。
結果的に今の段階では全部こっちでやるのが一番平和で済むと思う。
作品の感想が飛び交ってる間はいつもみたいに変な話で荒れないから、こっちのスレ的にも有益だろう。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:25:51 ID:APNNE9pf]
問題なく実現可能だからあっちでやれ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:29:23 ID:yHLH4iw/]
システムの評価や作り方にどうこう言うのは有益だろうが
ダウンロードした・○○が倒せない・××までやった とか荒しと同じだろ

其の15 を見て有益な情報がどれだけあるか・・他所でやれと言いたくもなる

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:30:52 ID:Icv8AjvW]
どこでやるとか言ってる時間が一番無駄
言いたいことあるなら言え

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:37:10 ID:O7AXVVkb]
そうそう、自然に任せるのが一番。
人が増えてくれば自然と住み分けし始める。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:38:36 ID:wQbw2VTy]
人が増える要素がどこにある?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:50:13 ID:1NryxUHp]
>>252
公式BBSを見た感じでは一番最初の設計段階で詰まってるのがほとんどじゃね?
処理の全体像を固める→処理を分解→更に分解→更に分解・・・って考え方ができてないから丸投げするしかできないっていう。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:53:32 ID:q575xUr5]
小学生が高校生の教科書広げ初めて「なにこれわかんねー」って嘆いてる印象だ。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 16:01:22 ID:wQbw2VTy]
お前ら口だけだよな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 16:08:42 ID:lsJXsqow]
>>268
正直、自分がゲーム製作やれてる限り別に他の初心者が増える増えないはどうでもいい
それが気になって毎日のように同じことを書くお前の精神はどこかおかしい



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 17:01:33 ID:59xvtTpA]
ウディタは十分初心者向けじゃね
高等者向けだと思ってる奴いるのか・・・w

さすがプログラム挫折者が多いだけのことはある

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 17:28:10 ID:O7AXVVkb]
>>273
>>272の言う初心者はプログラミング関係全体っていうかゲーム製作関係全体の初心者を指してるのではなく、
ウディタ自体の初心者のことを指してるんだろ。
下の内でも下の初心者のこと。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 17:34:19 ID:32OgwknB]
>>274
さすがにそんな流れくらい理解してるだろう
その上でわざと煽ってる奴に餌をやらないで欲しい

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 17:43:55 ID:xeoE9/wP]
つーかウディタでもツクールでもプログラミングでも
ゲーム作りにおいてやることはそんなに変わらないし
企画と実装ができるかどうかだろう

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:37:07 ID:h+nYf+bB]
>>275
わかってないんだなこれがw

278 名前:217 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:44:45 ID:z5f3Vz8y]
ちょっと更新しました
www1.axfc.net/uploader/He/so/242074.zip
DLパス saikoro

キャラと敵を追加
スキルに属性の概念を追加
スキルID取得の処理を一本化

>>241
出したい目になったら押しっぱなしにして決定されるまで待たないとダメなんす
実際にゲームらしい形になったら初心者の館とかで練習できるようにした方がいいですね
Q&Aにも書き足しました

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:53:28 ID:XH4wwNTa]
ジャンプジャンプ言ってた奴
どこ行ったんだろうな

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 19:07:23 ID:gqezM2ID]
むしろゲーム作りにおいてウディタやツクールとプログラミングの違いがわからん
ツクールやウディタはマップ構築やデータベースをサポートしてくて
スパゲッティコードにもなりにくいからその分労力が少なくて済むってだけ
ツクールやウディタで自作できてプログラミングができないってちょっと想像がつかん


281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 19:08:01 ID:59xvtTpA]
想像力の欠如か。
自慢することじゃない。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 19:26:16 ID:32OgwknB]
>>279
公式で暴れて怒られて消滅



283 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/01(火) 21:32:13 ID:HywtVymi]
573 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [] 投稿日:2009/08/30(日) 00:39:36 ID:zBlBgMd0
>>1にあるコテ5人、雑魚ばっかじゃないか
2chの面汚しだから次スレ立ったらテンプレから外せよ

狼煙を筆頭とする2chにリンクすることで宣伝効果を得てる表作者はくたばれや

830 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19:25:54 ID:IsCVDLRj
タナ中は別に住人の意見を無視してるわけじゃないし悪意があるわけでもない
ただ住人の意見を取り入れて修正改善する能力がとても低いだけ

マンセーレスで製作のモチベをあげるために2chに宣伝してる狼煙と同じよ
ここを宣伝用の便所の落書きだと認識してる狼煙は死んでろ

839 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19:39:32 ID:IsCVDLRj
自称狼煙ファンの台詞は本当にブーメラン発言やな

842 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19:46:42 ID:IsCVDLRj
>>840
理解したくないのか理解できない脳だから『素人』なんだろ?
スレタイをよく見ろよ
ここはプロ並みの神作品を目指すスレじゃなくて『素人』が神作品を目指すスレだぞ

『素人』ってのはプロジェクトの管理がなってない、素材も作れない、無計画、
そしてプロに必要な資格を全て落とした聞き分けのない人間のことだぞ?
能力がかなり低いのは必然でありそれを指摘するべきではない

まぁ、狼煙みたいにコンパク支配しても一生『素人』なわけだがw
狼煙の能力はプロからしてみれば底辺以下だしな、ウディタ(笑)

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 21:40:46 ID:SDugUtP5]
>>282
どこで怒られてた?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 01:18:00 ID:+gKS+WJn]
上の方の自作システムの話で
「仕様がかたまってない」と「根気が続かない」は無理だけど
それ以外なら手伝えると思うんだが
もちろんマニュアル読んでないような人は除いて
例えばどんなデータベースにしたらいいかとか、コモンをどんな風に分けたほうがいいかとか

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 03:25:37 ID:PCX0jzdY]
自作したいって時点で何かの目的があるはずだから、「仕様がかたまってない」は無いと思うんだがな
基本システムで作ってもこのスレで馬鹿にされるから、みたいな理由なら知らん

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 03:29:59 ID:RZjyBSNy]
っていうか基本システムでも馬鹿にはしないよな
ゲームの中のどこを見渡しても「特筆すべき事柄」が無いから馬鹿にされるんだ
そしてそれは俺のゲームにも当てはまるんだ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 03:37:44 ID:0XjtJMZF]
エターナらずにちゃんと完成させることこそに、僕は敬意を表するッ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 03:39:20 ID:PCX0jzdY]
まあある程度改造量が行ってるなら
バグ減らす目的で既存コモンの使い回し止めて自作する価値はあると思った
ただ装備周りのトレースと呼び出し箇所の指定だけで相当時間かかりそうなんだよなあ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 05:23:46 ID:3bOz4DHX]
人の心配してないで自分でゲーム作れよ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 07:31:33 ID:kQjRKfvB]
自動実行イベントの途中からコモンを呼び出した この状況でセーブしロードすると
呼び出したコモンの影響は出たままで、イベント内のメッセージは呼び出す前の冒頭まで戻るんだが・・

コモンを戻すフラグつけてセーブするのと、イベント内の位置を記憶するのどっちが楽だろう

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 08:23:01 ID:XW4Ksf6l]
>>291
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 12:02:45 ID:Z324Jh0T]
そもそもなんで自動実行中にセーブするのかがわからないんだが。
AVG?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 12:57:12 ID:kQjRKfvB]
はい、テキストの分岐をイベントの起動条件で渡していくので常に何らかの自動実行中です。
テキスト主体のアドベンチャーのように何処でも途中でセーブしたいのですが

加えて、このセーブの巻き戻りでBGSだけ再度再生されない現象が…\(^o^)/

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:02:08 ID:Z324Jh0T]
ノベルなら別に常時自動実行しなくてもよくね?
RPGでいうなら村人に何度も話しかけなきゃ進まないのと一緒だろ?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:23:41 ID:kQjRKfvB]
むしろ巻き戻るので、セーブポイントを確保する為に文章を場面で分けて
自動実行Ev1〜> Ev1終了・Ev2の起動条件を満たす > 自動実行 Ev2〜>
と言う感じなのですが?? 自動実行じゃない方法はどんな感じになります?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:35:41 ID:Z324Jh0T]
それでいいんじゃないのか? 説明を聞く限りではだが。
ただそれを一つのEvで自動実行してるのと、複数のEvやコモンを混ぜてつかってるのとで色々勝手がでてくる。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:01:37 ID:xi2GKlYP]
つ吉里吉里

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:22:52 ID:fmXmOjaT]
変数の質問なんだが
一度リセットするとセルフ変数は初期化するけど
各データベースの値はリセットされない

セーブする際はセルフ変数は保存されない
でおk?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:24:31 ID:HgplbajE]
セルフ変数はセーブされると思う

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:29:23 ID:6fqEfwTj]
変数と可変DBの内容は全部セーブされるんじゃなかった?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:31:39 ID:Z324Jh0T]
セルフはMAP切り替えない限りは保持され続けるはず。



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:31:44 ID:XsoeQcTK]
>>296
予約使ってみたら?
自動実行のイベントAでイベントBを予約してAの条件を切る
Aが終わったあとBが起動するけど、Bは呼出しイベントだからロードしても処理は
続行されるはず。で、こっちをメイン進行イベントにする
Aは使い捨ての発射台みたいな感じ
試してないから並列処理とかの兼ね合いはどうなるかわからん
ところで文章メインならやっぱり吉里吉里の方が

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:35:45 ID:65Pq4ely]
>>302
MAP切り替えたら一度開けた宝箱に
またアイテムが入ってしまうのはそういうことか

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:38:50 ID:XsoeQcTK]
>>302,304
いや保持されるって
またアイテム入らないって

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:43:22 ID:ZQKp73Nz]
>>305
こいつら釣りか冗談でいってんだろ
だまされんなよ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 15:07:48 ID:65Pq4ely]
初心者なめんな!

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 15:42:02 ID:HgplbajE]
嘘メッセージに気をつけろ

少なくとも俺のゲームはセルフ変数の値は全て保持される。
そのせいでドえらいバグがあったもんだ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 15:45:46 ID:Z324Jh0T]
マジかセルフ全部保持されんのかよw
じゃあ保持されてないと思ってた部分にバグあるかも。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 16:00:38 ID:kQjRKfvB]
Ev冒頭でコモンイベントの残りカスを消去する処理を入れ、解決しました。
 予約の存在は知りませんでしたが、試してみたところ
テキストをマップイベントで処理して行ってるので自動実行にしないと実質意味がありませんでした
全てコモンにすれば有用ですが、マップで話を分けてマップEvの配置で分岐が解るようにしてるので
コモンの縦に並んでるだけの配置にはちょっと・・。
 吉里吉里はゲーム部分(ピクチャ・データ管理)が組みにくいで
コンソールで補助されてる分こっちの方が楽なんですよ、再開発する楽しさもあるのでスルーして下さい

BGSには手のつけようが無いんですが…バグが残ってるの?

>>304 「イベントの一時消去」とセルフを勘違いしている?
su-labo.sakura.ne.jp/kouza/07.html 

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 16:10:59 ID:XsoeQcTK]
そもそもなんで保存されないと思ったんだ
勝手に消えるとかクッキーかよ

>>310
素材関連は空っぽでいいから、マップデータ1枚とコモンの
サンプル上げてもらえれば何か言えることがあるかも
コモンとマップ絡めた話だとエスパー能力がおいつかない
BGSはどうやって鳴らしてる?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 17:06:20 ID:kQjRKfvB]
基本素材で最小限のMapにして うpしました。
確認していただけると幸いです
loda.jp/wolfrpgeditor/?id=410



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 17:51:39 ID:OexFQJhg]
総スルー

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 17:58:39 ID:1Yx29Q5b]
>>313
まだ1時間もたってないのに何言ってんだ?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 18:21:56 ID:LS+sjJ3t]
つーか立て続けに質問しやがるから
解決した問題と解決してない問題の区別がしにくくてめんどい

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 18:30:25 ID:XsoeQcTK]
見てる見てる。いま対案考え中
BGSに関しては「ファイル名で指定すると次から再生されなくなる」バグだと思う
セーブロード関係無さそう

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 18:32:30 ID:kQjRKfvB]
おー、それはすみませんでしたな。
今は >>312 で上げた ロード時にBGSが鳴らなくなる現象だけです

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 18:42:58 ID:q9HXaz9E]
>>278
サイコロへのこだわりを捨てるのも手だと思う

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 18:49:14 ID:XsoeQcTK]
余計なお世話かもしれないが、自動実行のイベント沢山置くよりは
全部別のイベントから呼び出すようにした方が管理楽なんじゃないかな
という対案↓
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32998

BGSに関してはとりあえずDBに登録した奴使えば大丈夫じゃないかな
イベントの途中でメニューを割り込ませてセーブロードってのは厳しいから、
イベントごとにセーブポイントにしてロードしたら頭出しってのは正解だと思う

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 19:29:45 ID:kQjRKfvB]
鳴らなくなる はDB指定で。
結果、鳴ったままになる は冒頭の停止で解決しました。ありがとうございました

対案 なるほど、現在全てのイベントに着いてる"冒頭"が省略できそうで素敵っす

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:24:10 ID:tzrthCCI]
>>278
サイコロ回してるとき、押しっぱなしにしてないと決定できないって不便じゃない?
そうゆう仕様にしたいならいいと思うけど、そうじゃないならちゃんと方法はある。

コモン005の改造 パスはsaikoro
www1.axfc.net/uploader/File/so/30046
こんな感じに回数ループ内でキー判定と1フレームウェイトをやれば、毎フレームキー判定が出来る。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:37:39 ID:yjiC9L00]
ウディタって基本的に1フレで何回処理できんる仕様なん?



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:44:14 ID:Ev1a4wbr]
>>322
制限無し。
ただし、ミスで処理が無限ループしてしまった時の対策として1フレーム5万回を超えるとエラーメッセージが出るようになってる。
安定動作させるなら毎フレーム1000回以下ぐらいにしておくのが無難らしい。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:28:02 ID:yjiC9L00]
あんがと
つまりキー入力待ちイベントなんかで意図的にループさせた場合は
挿入したウェイト分のフレームでキー入力判定できるのね
安心した

325 名前:278 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:00:25 ID:izszV1/z]
>>318
サイコロ振って技名が出てダメージ表示というレトロなお陰で
エフェクトが無くてもゲームっぽくなってる気がするのでこのまま行きます

>>321
ありがとうございます!まだ見てませんが多分使わせてもらうことになりそうです


仕様を固めつつ色々機能追加中…
4ターンごとにキャラ交代できるようにしたり
HP吸収技とか自爆技とか追加したり
敵の変身とか登場エフェクトつけたりしてたら・・・
なんかテンション上がってきた!!
仲間の加入、離脱イベント含めて実装してからまた上げてみます

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 02:54:58 ID:SOzZAg9h]
>>325
ちょっとやってみた
アイデア募集ってあったから言ってみると、運要素しかないのが問題なんじゃないか?
攻撃方法は自分で決められてその命中判定や威力を出目で占うとか、オッズテーブル
みたいなものを用意して賭け時引き時を考えさせるとか、そういうのが足りないと思った
パーティとか装備とか地道な強化は、つきつめてくと普通のRPGになるし
カブやこいこいなんか参考に役とか考えてみてはどうだろう
あとロマサガ3の敵はアールヴが至高

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:47:23 ID:+HViNl59]
サイコロじゃないけど、アンサガはルーレットで同じように確率の分布がわかる仕様だったなぁ
PT各人のサイコロを色分けしておいて、武器や作戦(魔法・技のセット)を選択後
ターン開始時に入り乱れて同時に振るとかだとサイコロの目に単純化した意味も出るかと
相手との出目の組み合わせ(ゾロ目等)で、特殊効果が発生するとなお面白い

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 04:18:35 ID:L41fPcXg]
ロマサガとかアンバサとか何様なの?
関係無さ過ぎるだろ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 08:04:48 ID:Bbtg99da]
知識ひけらかしたいんだろ

まあ別にたいした情報でもないけど

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 08:41:14 ID:rRtci+na]
知識w

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 09:00:05 ID:NE8WfmK4]
回答保留して締め上げっぞコラッ!!!

332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/03(木) 10:47:26 ID:FNsQdaGL]
>>330
ウディタスレ如きで知識なんて言葉はまさにwだよね



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:07:32 ID:ez4B0Q+I]
過疎

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:26:28 ID:2lrENpoR]
>>333
VIPあたりから来られた方ですか?

335 名前:サイコロ mailto:sage [2009/09/03(木) 18:03:14 ID:aJfGlAbk]
大幅に更新しました
www1.axfc.net/uploader/He/so/242326.zip
DLパス saikoro

擬似的にチーム戦にしてパーティは上限8人
LPの概念と閃きシステム追加etc
>>321さんのコモン使わせてもらいました

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 21:47:21 ID:j9v272Lu]
>>335
面白くなってきてるね。エレンとかユリアンはドット絵自作してる?
突き詰めるとポケモン的な対戦型読み合いバトルが出来そうな予感。
アイデア案だけど、
選んだ特定の目の攻撃を完全防御するシステムを組み込むとかどうだろう。
あとは敵の出目にも回数制限付けて、前衛後衛の二人で戦えるようにすれば、
どちらに攻撃が飛んでくるか(技は種類ごとに前衛後衛どちらに当たるかを決めておく)、
相手が回数少ないけどえらい強い攻撃を持ってるが防御するべきか
とかを考える必要が出てきて戦略性が上がるかと。
特殊ダイスの回数はもう少し少なめの方が良いと思う。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:38:46 ID:Eq0pfiho]
ウディコンなげーな

完全に間延び

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:49:31 ID:zehj4KVM]
結果出る頃には全員興味もってないだろうなw

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:57:11 ID:RfzRRw2q]
第1回で不安だから数かき集めたんだろうけど、
全プレイ義務の審査員の数は少ない方が良かったかもな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 03:49:23 ID:Eq0pfiho]
審査員の数減らすのは本末転倒だろう
もし開催時期を同じでもう一回やるなら
募集開始を二週間ほどくりあげ+募集期間中は非公開にして、結果発表を八月中に行うようにすればだれなくて済んだとおもう。



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 03:56:35 ID:ajpSVMo6]
>>340
全プレイ義務でないお手伝い程度なら公式関係者にちょっと声かけただけでも結構人数集まったと思うんだよ
そういう運営上の意見収集とかも

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 04:31:12 ID:Eq0pfiho]
仮にも審査員なら全プレイ義務は当たり前だと思うんだがな
クリアまでしなくていいだけ優しいと思うが

減らす必要もないが無理に増やす必要もないんじゃないか




343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 06:15:01 ID:ajpSVMo6]
30作品ならまだしも第二回第三回とやるつもりなら応募数が増えたらどうなるか

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 08:16:39 ID:Sgohz0Ce]
スクショで決める






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