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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:13:49 ID:Uc/a3ELv]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249907127/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

201 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 18:48:21 ID:aAU7CU6q]
と思ったけど、聞くほど高等なツールでもないか・・・w

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:48:49 ID:6rFcoh1n]
それでいいんじゃないかな。
親切に教えてくれる人がいればね。

俺は試行錯誤の跡が見えないといやです^o^

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:51:17 ID:A1f2aEmS]
個人製作なら 動くやり方=正しいやり方 でいいと思うんだが

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:57:00 ID:aXDTyGGz]
回答する気が無いくせに説教垂れてるバカは自意識過剰丸出しだな
スレに質問してるんであってテメー個人に質問してるわけじゃねえってのにw

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:58:12 ID:Es9h4V5O]
君、FSMという単語に聞き覚えは?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:00:01 ID:d46zd301]
>>204
質問側してる分際で回答側を選ぶとか……。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:03:02 ID:aXDTyGGz]
>>206
そうですよね^^
ろくに回答もせずに煽ったり説教垂れたりする奴ほど
自分は回答者側!質問者側はひれ伏せ!って胡坐かいてますもんね^^;;;

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:07:50 ID:GYcLFDjm]
みんな喜べ、夏休みが終わるぞ

209 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 19:12:30 ID:aAU7CU6q]
このスレにいついてる「夏休み関係ない層」なんて口先だけの方々でしょ・・・w



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:14:54 ID:d46zd301]
>>207
色々言いたいけどまぁ、タチ悪い回答厨よりお前みたいなやつのほうがよっぽどタチ悪い。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:16:37 ID:aXDTyGGz]
>>210
まともに反論できないからって鸚鵡返しは良くないよ☆

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:26:37 ID:inTyCJiv]
つーか透明な奴相手にいつまでもアンカー振って構ってんじゃないよあんたら
ゲーム製作作業をとっくに放棄してる奴くらい臭いでわかるでしょ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:29:36 ID:aXDTyGGz]
NG指定アピってる奴ほど一番反応してる法則

214 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 19:31:12 ID:aAU7CU6q]
>ゲーム製作作業をとっくに放棄してる奴くらい臭いでわかるでしょ

うんうん。よくわかるよね。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:31:32 ID:d46zd301]
>>212
アンカー振ってる側もゲーム製作を放棄した奴ってことぐらいわかれよ。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:33:34 ID:Es9h4V5O]
勝手なことを言ってもらっては困るな
ちゃんとツクってるぜ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:34:37 ID:cC7EyaLj]
流れを読まずに試作品投下
www1.axfc.net/uploader/He/so/241951.zip
DLパス saikoro

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:07:21 ID:qfqFNb0v]
表示やら入力受付やらのノウハウがなかなか掴めないな
それができたら後はスイスイ進むんだろうか・・・?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:11:18 ID:d46zd301]
>>217
なにこのバトエン

敵のサイコロはもうちょっと早く決まってくれたほうがテンポ良くて良いかな。
それから、味方キャラと敵キャラで処理を分けるとわかりにくくない?コモンの数も多くなっちゃうし。
入力の数使って同コモン内で条件とか使って分けたほうがいいと思う。
まぁ飽くまで俺個人の思ってることだから、こっちのやり方のがいいと思うならこっちでいいと思うけど。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:19:17 ID:Rl0Df+lu]
ああ、どこかで感じたもどかしさと思ったらバトエンかこれ!
アレって結局相当な運ゲーだよね

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:26:56 ID:cC7EyaLj]
>>218
うーん、エンターキーでサイコロ振るだけだからノウハウも何も無い気がする…
どのへんが分かりにくかったか詳しく言ってもらうとありがたいです

>>219
>敵と味方でコモンの処理を分ける必要あるのか?
仰るとおり、なにぶんウディタ使い始めて間もないもので
とにかくミスがなく、思ったとおりの処理をしてくれるようにする為
細かく分けすぎたのでした
ダメージ処理とか後半になって作ったコモンだけが
敵味方共有してるのはそのせいッス

>バトエン
詳しく知らないんだけど同じようなゲームなの?
サイコロの出目でほぼ全てが決まるのでほとんど運ゲーです
実際にサイコロ振って人対人でやるなら完全運ゲーでかまわないけど
RPGとして成り立たせるにはどういうシステムにすればいいか?これが難点

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:29:02 ID:act2OR0F]
MIDIがどうたらでエラー。
起動して左押して決定やってもなにでねぇー!

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:34:02 ID:cC7EyaLj]
>>222
あれ?左って書いてたっけ!?
ゴメンナサイ!起動して「下」押してエンターです
「実験」っていう文章が表示されてバトルになるハズです

MIDIどうたらは上げる時に少しでも軽くする為
なんかワケ分からんファイルを削除したからだと思います
MIDIは使ってないからまぁいいかって思って

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:37:54 ID:5a5Anp1M]
>>221
> なにぶんウディタ使い始めて間もないもので

使い始めてどのくらい? 
こんなの短期間で作れるんだったらおれも使いたい。

なんか意見させてもらうとしたら…
普通、すごろくとかだとサイコロの出目が大きい数だと出た瞬間うれしいけど、
そういうのがあってもいいと思う。6出た、やったぜみたいな。




225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:39:03 ID:h/A87gSF]
>>223
MIDI再生に必要なdllが同梱されてない。
これはウディタ本体が使用するものだからBGM使わなくても必須。
つーか、配布前に最低限のテストプレイぐらいはしとけよ。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:49:50 ID:aAU7CU6q]
自分で勝手に削除しても大丈夫とか思ってるとこういうことになる。
だから聞くことは大事なんだよ。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:59:37 ID:cC7EyaLj]
>>224
思わぬ怪我をしてジッとしてるしかないので短期間にガーッと作りました
さいころバトルは今の時点で制作期間は3日くらいで
ウディタ自体を弄り始めたのは1月くらい前です
この一月くらいの間は、コモンイベントの組み方とか
変数の呼び出しのやり方とかチマチマ試して処理の構想を練ってました

でも自分はツクールで自作戦闘に挑戦→エターなるを繰り返してた人間なんで
公式にあるウディタ誕生の理由を見たら使いやすいハズだと納得しました

逆に私みたいなタイプではない人が使いやすいと思うかどうかは……?

>6が出ると嬉しい
自分的には1です、唯一の赤だしピンゾロが5倍づけだから脱出できたんだし
なのでHPが1/8になると1の出目が変わるようになってます
人間男ならポーションから波動砲になります
ちなみに敵も味方も自由に設定できるようにしてます

>>225
いや、一応試してます
自分のPCでは最初にエラー文が出るだけで後は普通に動いたんですが…

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:25:11 ID:q3o/RX7l]
>>227
初心者ご用達ツールとして宣伝しまくったおかげで
VXは売れたらしいが
ヘビーなツクールユーザーからは敬遠されてXPや2000系に戻るとか聞いた

蓄積された素材&ノウハウの恩恵を受けたいなら2000が一番だけど
設定できることや制限に不満な人のうち
ツクール系で一番自由度が高いらしいXPでも不足だと感じる人が
ウディタに来るとかなんとか

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:30:23 ID:FNWdOa87]
>>ツクール系で一番自由度が高いらしいXPでも不足だと感じる人が
>>ウディタに来るとかなんとか

結局rubyを理解できずRGSSが出来なくてウディタに逃げた奴が撒いているデマだよ
RGSSを駆使したXPのはウディタよりも出来る事は遥かに上



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:35:28 ID:JAz9oNaM]
>>229
具体的に何ができるの?
他の人の作ってばら撒いてるコモンを簡単に採用できる以外で

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:38:49 ID:Es9h4V5O]
できないこと探した方が早い

ただし
2000とか:脚立をお貸ししますが、3mの高さに天井がございます
RGSS:天井はございませんが、お貸しできるのは脚立だけです。自分で飛行機作ってください

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:42:01 ID:JAz9oNaM]
>>231
その例えだとウディタも変わらん
何ができるのかゲーム作ってるなら当然常識のように伝えられるだろう具体的な例を挙げて、
わざわざウディタスレまでやってきてツクール万歳してる海老ちゃんに説明して貰いたいんすよ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:42:44 ID:NKaMGXiw]
>>231
どっちも脚立しか貸して無いじゃないか

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:45:03 ID:5a5Anp1M]
>>227
なるほど参考にする。

サイコロは単なるランダム6択装置だから、
地下とかでは重宝だろうけど
ゲーム内でサイコロを振らないといけない意味とは何か、が
なかなか難しいと思う。

おれもこの試作版ちゃんと動いた。説明に下って書いてあるのに左押してる人は
見間違えてるんだろうと思う。
でもエラーメッセージは出ずに始めれるんなら、そのほうがいい。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:58:14 ID:4APIoY/c]
普通なら入ってる「GuruGuruSMF.dll」が入ってないからエラー出てるんだぞっと

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:05:21 ID:L/gLojwy]
ちょうど双六的な何かを作れないかと考えてた所だったんで凄い参考になるわ
結構軽い挙動で済むんだなあ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:09:34 ID:zhk8fC03]
XPは脚立なんて貸してくれない。工具と材料だけ
ウディタは脚立100万個貸してくれるとかそんな感じじゃね
ウディタってレゴみたいなおもちゃだと思うんだ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:35:30 ID:NKaMGXiw]
>>237
レゴって組む人次第ですっげえ複雑にすることが出来るんだぜ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:41:23 ID:3JxiAZfm]
イベントのグラフィックをコモンで任意に変更というのは可能でしょうか。
複数ページに違うグラという以外の方法がよいのですが。



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:43:05 ID:u+2BW8qO]
グラフィックを透明のものにして、イベントの座標取得→ピクチャ表示とか


241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:47:18 ID:IQBXzrkB]
目押しサイコロが決定できない・・・
エロゲで悪いが、ランス5dもサイコロゲー(というか、ほぼ全て運ゲー)だったなあ。
同目を3回出されたら強制全滅とかあった。
エロ無しの攻略動画がニコ動にあったから、参考にすると良いかも。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:47:45 ID:3JxiAZfm]
早い対応どうもです。
向きやアニメーションが大変そうですが、考慮してみます。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 23:50:10 ID:h/A87gSF]
>>239
公式BBSの方にちょうど似たような質問出てるぞ。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:45:40 ID:Idiuh8bH]
そういやウディコンのバグ報告スレは
審査開始時にリセットされるんじゃなかったのか

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 03:21:39 ID:Q8XCBAaX]
感想がちらほら書き込まれたから消すに消せなくなったんだろうか
なんかgdgdだな

ウディコンどれが賞とるかな
和風ACTとカードゲーム、あとウサギの逃げる奴あたりが強そうな気がする

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 03:28:38 ID:1NryxUHp]
個人的にはガンシューティングアクションのやつがおもしろかったな。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 03:56:00 ID:Q8XCBAaX]
話振ってといてなんだけど、この話題って作者乙になりそうで良くないな
いや公式でガンシュー作者が発言する5分くらい前に>246が来たから勘ぐりそうになって

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 06:45:17 ID:WUXnbdXW]
それは勘ぐりすぎだろ。
2chを見てるのは自分と管理者とひろゆきだけで残りはスクリプトっていうコピペじゃあるまいし。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 07:23:08 ID:xeoE9/wP]
俺の作ったゲームを褒めるヤツなんて俺しかいないんじゃないのかという妄想



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 09:30:38 ID:tWxS+NJE]
>>249
自分で褒めてやる事が出来るならいいじゃないか
誰の称賛よりも大きいぞ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 12:51:42 ID:1NryxUHp]
>>247
今まで散々感想書いてきて今更じゃね?

それと、俺は遊ぶ方専門の人間。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 13:01:30 ID:1Q7uc1E8]
自作システムを作ろうとして詰んでる人って
どこで詰んでるの?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 13:09:56 ID:htwkhQLQ]
>>252
面倒臭さで詰んでるんじゃねーの
俺はシステムだけ作ってマップやイベントで詰む人間だから、面倒で詰む感覚はよくわかる

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 13:13:40 ID:y2unhHLe]
ウディコンでどれが面白そうとかそういう話するスレってここで良いの?


255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 13:15:57 ID:I4qbDnyk]
>>254
本来は同人板の方のスレでやるべきだろうが、あちらは少々カオスだからここで問題ないんじゃないかな

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 13:19:58 ID:yHLH4iw/]
他でやれ、住み分けは重要。こちらがカオスになる

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 13:34:08 ID:YWj8Ps4z]
同人の方はヲチスレ化してる

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 14:24:52 ID:O7AXVVkb]
化してるんじゃなくて元々。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 14:28:16 ID:yHLH4iw/]
↑このように何度でもループします、始めから向こうに書いて流れ変えて来い

>>252
何処から手をつけていいか解らない
⇔仕様が固まっていない

実装方法がわからない
≒マニュアル・初心者講座すら読んでいない

作業量の見積もりに、途方に暮れる
…諦めろ、お前には無理だ



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 14:29:08 ID:B3EWsSiH]
同人板のスレは元々荒らしが逃げ場所として立てたスレだからなぁ
ゴミを再利用する、というのも悪くは無いが

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 14:44:17 ID:MT0oyxJH]
結論だけ言うと「ウディコンに面白いゲームはなかった」
繰り返します「ウディコンに面白いゲームはなかった」

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 14:46:09 ID:SDugUtP5]
>>261

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:21:01 ID:O7AXVVkb]
同人板を再利用という考えには賛成だが、問題なのはそれが実現可能かどうかってとこ。
かといって新しくスレを立てる必要も無い。
結果的に今の段階では全部こっちでやるのが一番平和で済むと思う。
作品の感想が飛び交ってる間はいつもみたいに変な話で荒れないから、こっちのスレ的にも有益だろう。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:25:51 ID:APNNE9pf]
問題なく実現可能だからあっちでやれ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:29:23 ID:yHLH4iw/]
システムの評価や作り方にどうこう言うのは有益だろうが
ダウンロードした・○○が倒せない・××までやった とか荒しと同じだろ

其の15 を見て有益な情報がどれだけあるか・・他所でやれと言いたくもなる

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:30:52 ID:Icv8AjvW]
どこでやるとか言ってる時間が一番無駄
言いたいことあるなら言え

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:37:10 ID:O7AXVVkb]
そうそう、自然に任せるのが一番。
人が増えてくれば自然と住み分けし始める。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:38:36 ID:wQbw2VTy]
人が増える要素がどこにある?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:50:13 ID:1NryxUHp]
>>252
公式BBSを見た感じでは一番最初の設計段階で詰まってるのがほとんどじゃね?
処理の全体像を固める→処理を分解→更に分解→更に分解・・・って考え方ができてないから丸投げするしかできないっていう。



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:53:32 ID:q575xUr5]
小学生が高校生の教科書広げ初めて「なにこれわかんねー」って嘆いてる印象だ。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 16:01:22 ID:wQbw2VTy]
お前ら口だけだよな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 16:08:42 ID:lsJXsqow]
>>268
正直、自分がゲーム製作やれてる限り別に他の初心者が増える増えないはどうでもいい
それが気になって毎日のように同じことを書くお前の精神はどこかおかしい

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 17:01:33 ID:59xvtTpA]
ウディタは十分初心者向けじゃね
高等者向けだと思ってる奴いるのか・・・w

さすがプログラム挫折者が多いだけのことはある

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 17:28:10 ID:O7AXVVkb]
>>273
>>272の言う初心者はプログラミング関係全体っていうかゲーム製作関係全体の初心者を指してるのではなく、
ウディタ自体の初心者のことを指してるんだろ。
下の内でも下の初心者のこと。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 17:34:19 ID:32OgwknB]
>>274
さすがにそんな流れくらい理解してるだろう
その上でわざと煽ってる奴に餌をやらないで欲しい

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 17:43:55 ID:xeoE9/wP]
つーかウディタでもツクールでもプログラミングでも
ゲーム作りにおいてやることはそんなに変わらないし
企画と実装ができるかどうかだろう

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:37:07 ID:h+nYf+bB]
>>275
わかってないんだなこれがw

278 名前:217 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:44:45 ID:z5f3Vz8y]
ちょっと更新しました
www1.axfc.net/uploader/He/so/242074.zip
DLパス saikoro

キャラと敵を追加
スキルに属性の概念を追加
スキルID取得の処理を一本化

>>241
出したい目になったら押しっぱなしにして決定されるまで待たないとダメなんす
実際にゲームらしい形になったら初心者の館とかで練習できるようにした方がいいですね
Q&Aにも書き足しました

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:53:28 ID:XH4wwNTa]
ジャンプジャンプ言ってた奴
どこ行ったんだろうな



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 19:07:23 ID:gqezM2ID]
むしろゲーム作りにおいてウディタやツクールとプログラミングの違いがわからん
ツクールやウディタはマップ構築やデータベースをサポートしてくて
スパゲッティコードにもなりにくいからその分労力が少なくて済むってだけ
ツクールやウディタで自作できてプログラミングができないってちょっと想像がつかん


281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 19:08:01 ID:59xvtTpA]
想像力の欠如か。
自慢することじゃない。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 19:26:16 ID:32OgwknB]
>>279
公式で暴れて怒られて消滅

283 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/01(火) 21:32:13 ID:HywtVymi]
573 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [] 投稿日:2009/08/30(日) 00:39:36 ID:zBlBgMd0
>>1にあるコテ5人、雑魚ばっかじゃないか
2chの面汚しだから次スレ立ったらテンプレから外せよ

狼煙を筆頭とする2chにリンクすることで宣伝効果を得てる表作者はくたばれや

830 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19:25:54 ID:IsCVDLRj
タナ中は別に住人の意見を無視してるわけじゃないし悪意があるわけでもない
ただ住人の意見を取り入れて修正改善する能力がとても低いだけ

マンセーレスで製作のモチベをあげるために2chに宣伝してる狼煙と同じよ
ここを宣伝用の便所の落書きだと認識してる狼煙は死んでろ

839 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19:39:32 ID:IsCVDLRj
自称狼煙ファンの台詞は本当にブーメラン発言やな

842 名前:ダーク藤本 ◆ULFoMaooII [sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19:46:42 ID:IsCVDLRj
>>840
理解したくないのか理解できない脳だから『素人』なんだろ?
スレタイをよく見ろよ
ここはプロ並みの神作品を目指すスレじゃなくて『素人』が神作品を目指すスレだぞ

『素人』ってのはプロジェクトの管理がなってない、素材も作れない、無計画、
そしてプロに必要な資格を全て落とした聞き分けのない人間のことだぞ?
能力がかなり低いのは必然でありそれを指摘するべきではない

まぁ、狼煙みたいにコンパク支配しても一生『素人』なわけだがw
狼煙の能力はプロからしてみれば底辺以下だしな、ウディタ(笑)

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 21:40:46 ID:SDugUtP5]
>>282
どこで怒られてた?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 01:18:00 ID:+gKS+WJn]
上の方の自作システムの話で
「仕様がかたまってない」と「根気が続かない」は無理だけど
それ以外なら手伝えると思うんだが
もちろんマニュアル読んでないような人は除いて
例えばどんなデータベースにしたらいいかとか、コモンをどんな風に分けたほうがいいかとか

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 03:25:37 ID:PCX0jzdY]
自作したいって時点で何かの目的があるはずだから、「仕様がかたまってない」は無いと思うんだがな
基本システムで作ってもこのスレで馬鹿にされるから、みたいな理由なら知らん

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 03:29:59 ID:RZjyBSNy]
っていうか基本システムでも馬鹿にはしないよな
ゲームの中のどこを見渡しても「特筆すべき事柄」が無いから馬鹿にされるんだ
そしてそれは俺のゲームにも当てはまるんだ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 03:37:44 ID:0XjtJMZF]
エターナらずにちゃんと完成させることこそに、僕は敬意を表するッ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 03:39:20 ID:PCX0jzdY]
まあある程度改造量が行ってるなら
バグ減らす目的で既存コモンの使い回し止めて自作する価値はあると思った
ただ装備周りのトレースと呼び出し箇所の指定だけで相当時間かかりそうなんだよなあ



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 05:23:46 ID:3bOz4DHX]
人の心配してないで自分でゲーム作れよ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 07:31:33 ID:kQjRKfvB]
自動実行イベントの途中からコモンを呼び出した この状況でセーブしロードすると
呼び出したコモンの影響は出たままで、イベント内のメッセージは呼び出す前の冒頭まで戻るんだが・・

コモンを戻すフラグつけてセーブするのと、イベント内の位置を記憶するのどっちが楽だろう

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 08:23:01 ID:XW4Ksf6l]
>>291
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 12:02:45 ID:Z324Jh0T]
そもそもなんで自動実行中にセーブするのかがわからないんだが。
AVG?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 12:57:12 ID:kQjRKfvB]
はい、テキストの分岐をイベントの起動条件で渡していくので常に何らかの自動実行中です。
テキスト主体のアドベンチャーのように何処でも途中でセーブしたいのですが

加えて、このセーブの巻き戻りでBGSだけ再度再生されない現象が…\(^o^)/

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:02:08 ID:Z324Jh0T]
ノベルなら別に常時自動実行しなくてもよくね?
RPGでいうなら村人に何度も話しかけなきゃ進まないのと一緒だろ?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:23:41 ID:kQjRKfvB]
むしろ巻き戻るので、セーブポイントを確保する為に文章を場面で分けて
自動実行Ev1〜> Ev1終了・Ev2の起動条件を満たす > 自動実行 Ev2〜>
と言う感じなのですが?? 自動実行じゃない方法はどんな感じになります?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:35:41 ID:Z324Jh0T]
それでいいんじゃないのか? 説明を聞く限りではだが。
ただそれを一つのEvで自動実行してるのと、複数のEvやコモンを混ぜてつかってるのとで色々勝手がでてくる。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:01:37 ID:xi2GKlYP]
つ吉里吉里

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:22:52 ID:fmXmOjaT]
変数の質問なんだが
一度リセットするとセルフ変数は初期化するけど
各データベースの値はリセットされない

セーブする際はセルフ変数は保存されない
でおk?



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:24:31 ID:HgplbajE]
セルフ変数はセーブされると思う






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