- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:59:37 ID:cC7EyaLj]
- >>224
思わぬ怪我をしてジッとしてるしかないので短期間にガーッと作りました さいころバトルは今の時点で制作期間は3日くらいで ウディタ自体を弄り始めたのは1月くらい前です この一月くらいの間は、コモンイベントの組み方とか 変数の呼び出しのやり方とかチマチマ試して処理の構想を練ってました でも自分はツクールで自作戦闘に挑戦→エターなるを繰り返してた人間なんで 公式にあるウディタ誕生の理由を見たら使いやすいハズだと納得しました 逆に私みたいなタイプではない人が使いやすいと思うかどうかは……? >6が出ると嬉しい 自分的には1です、唯一の赤だしピンゾロが5倍づけだから脱出できたんだし なのでHPが1/8になると1の出目が変わるようになってます 人間男ならポーションから波動砲になります ちなみに敵も味方も自由に設定できるようにしてます >>225 いや、一応試してます 自分のPCでは最初にエラー文が出るだけで後は普通に動いたんですが…
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