- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:13:49 ID:Uc/a3ELv]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249907127/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:18:52 ID:XGMi4O4u]
- パロネタが増えると新入りが寄り付かなくなりコミュニテイは消滅する
安易にパロネタを前面にだしたものが増えるのはいくない。キリッ!
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:30:58 ID:GAY2PWGK]
- コアかつさりげなくて知らない人はまったく気づかないが
知ってる人は爆笑できるのが好みだな。 ツクールだけどRuinaとかSFネタが多くて好きだ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:01:46 ID:NtpjcTFt]
- Ruinaはパロネタかなり多いよね。
ゲームブックネタに始まり、SF、クトゥルフ、超アニキ、グルグル…etc。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:10:41 ID:wiK0LREr]
- まぁ、いっそ「このゲーム、パロネタしかねぇ・・・」っていう方向性もアリっちゃアリだとは思う。
所詮は何作ろうが勝手なフリゲの世界だし。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:13:04 ID:ty6dlKVA]
- ゲームの完成>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゲームの内容
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 20:18:30 ID:gT49jKmU]
- ツクール2000>>ツクールXP>ツクールVX>>>ツクール2003≧ウディタ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:25:06 ID:BvZBqA20]
- VX発売とうしょじゃあるまいし今現在の人口分布は
VX>>XP≧2k>>ウディタ>2k3 こんな感じだいくらなんでもここ2年くらいの2k3の新作の量を見ろよ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:25:54 ID:7OP+gimi]
- 2003は自作するヤツにとっては2000より遥かに上。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:26:07 ID:v6P8PmuO]
- いやどう誤魔化したところでツクールん中じゃ2kユーザーが一番多いだろ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:28:31 ID:dqYouRpG]
- 世界観の上のパロネタと
パロネタの世界観は別物
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:37:08 ID:BvZBqA20]
- >>136
持ってるだけ、以前やっていたというなら多いけど 最近出る新作ゲームや、作っている人間のブログ、素材配布の状態を見ると 実働人数はすでにVXが2kを抜いて2k3やXPでは上手くいかなった 世代の更新が達成された感じだよ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:35:13 ID:y40notOt]
- フィアードライブなんて町民の会話の8割はパロネタ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:40:47 ID:hIKbwX/E]
- ツクールの序列なんてどーでもいいよ
ツクールスレでやってろ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/30(日) 01:51:05 ID:GfbwQukO]
- ウディタはツクールファミリーと同列に扱ってかないと消えてくだけだな
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 01:59:04 ID:KBbb7RFj]
- 別に一人でも使ってる奴がいれば消えはしないだろ
個人的にはウディタの更新終了より2kまたは2k3のRTP配布終了の方が 先に来るのではないかと思ってる あとそのあたりのツクールゲームがWindows7では動かなくなるのではという懸念もある 同列に扱かわれてもいいし、そうでなくてもいい どのみちユーザーは製作ツールなんか全く気にしないから結果は全く変らないだろう
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 02:02:55 ID:OnEPjmSI]
- 特にウディタは実行ファイルだけで動くしな
一般のユーザーはツクールと比べたりしないだろうな
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 02:26:46 ID:KBbb7RFj]
- 逆にRPGというジャンル同士なら作った過程や人員すら気にもせず
ツクールで作ったゲー無やHSPで作ったゲームやC++で作ったゲームとでも 平気で比較して色んな事を言うんだよ
- 145 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 04:07:48 ID:F6qNrkar]
- 比較に耐える作品がない
- 146 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 05:16:21 ID:9jOJeusR]
- アドベンチャーに比べると手間がかかりすぎるからかRPG自体が少ないからな・・
- 147 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 09:34:52 ID:/RuzsKVv]
- 決定キーのキー入力受付がうまくいかない。
方向キーは受け付けるんだが、決定キーは方向キーと同時に押さないと受け付けてくれない・・・。 変数確認画面を確認しながら何度も試したけど、うまくいかない。 サンプルゲームを改変して作ってるからコモンイベントが原因とも思えないし、自分も他に競合するようなイベント作ってない。 何が原因かこの初心者に教えてくだしあ
- 148 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 09:40:31 ID:ODff/rrt]
- コモンイベントが原因です
- 149 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 09:45:30 ID:8/8oZcOF]
- >>147
サンプルのどこをどう改変したのかわからないと原因の特定は難しい。
- 150 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:33:47 ID:EZMp2gDU]
- ウディタのサウンドでwav、midi、oggを使うときに
各形式のメリットデメリットを教えてくれ
- 151 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:38:57 ID:Mu/u9Y6K]
- wav 音質に大きく左右されやすいが容量がでかい。長い曲や音には向かない。
midi 容量が小さいが音色が少ない、ユーザーの再生環境で再生されない。ソフトウェアはあまりいい音じゃない。 ogg wavやmp3より容量が小さくなる。
- 152 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:40:56 ID:1rNxOJqx]
- wav → 1分10メガ
ogg → 1分1メガ midi → 1分数K〜数十K
- 153 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:51:15 ID:pvue6S+B]
- midi 再生速度がおかしくなる
- 154 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:53:52 ID:6iJuzJzJ]
- よっぽどBGMに拘りがない限りmidiを使うのが賢明だな
- 155 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:54:42 ID:EZMp2gDU]
- >>151,152
トンクス それだとwavはse用くらいなんかね BGM用にはあんまり気にしない人がmidiでそれ以外はmp3やoggが多いのかな
- 156 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:55:45 ID:EZMp2gDU]
- >>153,154
midiは軽いけど不具合があるのかな
- 157 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:57:30 ID:KBbb7RFj]
- >>150
Wav ○無圧縮で無劣化、原音のままで録音した音質そのままで再生される ○デコード作業がないのでラグタイムが発生しない ×容量がとてつもなく大きい Midi *根本的に他の音声ファイルと全く仕組みが違い、音声ファイルと言うより楽譜 ○容量が他の音声ファイルに追随を許さない程小さい ○ファイルにループタグを打ち込み任意の部分をリピート再生できる ×音色が環境依存で再生するユーザーによって音が変ってしまう ×DTMなどをやっていない一般的な人のPCでは音源が粗末なので音も粗末 ogg *mp3とほぼ同じ、mp3より容量が少なくなるかどうかエンコード時の設定次第 ○エンコード時の設定次第でWavの10〜50%程度の容量で素人の耳には ヘッドフォンでも使わない限りWavと変らない音質に仕上げられる ○Midi同様ファイルにループタグを打ち込み任意の部分をリピート再生できる ×デコード作業の負荷からループや再生開始時にラグタイムが生じ無音時間が出来てしまう
- 158 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 11:48:12 ID:lc3qqdD9]
- >>147
そういう動作確認は完全初期データにその処理だけを追加して確認した方がいいぞ。 完全初期データ、基本システムのみ、サンプルゲームの3つのデフォルトデータをアーカイブにしておくとデバッグが楽。
- 159 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:32:05 ID:kE903exn]
- 自作コモンがぐちゃぐちゃになってきたので整理しているのだけど、緑色のコメントってどうだすの?
- 160 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:50:11 ID:M7p3VwS9]
- ・マニュアル嫁
・初心者講座読め ・もうやめろ どれでもいいよ
- 161 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:50:13 ID:YqYPh+AB]
- >>159
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
- 162 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:56:19 ID:ky5SKGmQ]
- 文章入力のところでコメントってボタン押す
- 163 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 17:04:03 ID:CPi/RYjx]
- ウディタってマウスポインタがある座標のピクチャNoって
直接(イベントを自作しないで)は取得できないよね。
- 164 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 17:28:21 ID:M7p3VwS9]
- ピクチャNo.指定でマウスが重なっているか?ならある
つまり使用したピクチャ分 全部突っ込めば同じことが出来なくはない 優先順位は自分で決められるし、むしろEvと重なる判定より良い仕様
- 165 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 19:00:16 ID:hL0v5Vcs]
- >>150
mp3とoggの違いはライセンス云々とストリーム再生できるかどうかってとこじゃね midiは実際に鳴らしてみないと使えるかどうかわからないのがなあ ソフトは貧相だしハードは環境に左右されすぎて怖くて使えないし ループ設定の手間と容量が許せればoggを使うのがベストってのが個人的な結論 効果音はwavでいいんじゃね、鳴らすたびにいちいちラグっても困るし >>157 ウディタはOGGのループコメントには対応してないんじゃあ 2周目からの再生開始位置はエディタ上で設定できるけど終了位置は設定できない
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 21:44:12 ID:X+SLYcIN]
- >>165
>ウディタはOGGのループコメントには対応してないんじゃあ マジで?ショックだ・・・ やっぱりエディタ上で設定するしかないのか oggファイルは編集して保存する時に最後の何ミリ秒かが消えてしまうから ウディタだとループ設定がややメンドいんだよな… この後いつものageる奴がレスを付けるに10000ジンバブエドルw
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 21:46:07 ID:Mu/u9Y6K]
- そうだねツール事態がメンドいもんね
とか噛み合ってない事を言うんだろうな。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/30(日) 22:58:52 ID:0dGEr52D]
- age忘れてるよ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:00:03 ID:z5r6Sj4A]
- 今日も日課の信者大発狂タイムがやってくる
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:56:04 ID:hL0v5Vcs]
- >>166
吉里吉里の付属ツールオススメ ループ位置をメモるのに使える
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 03:16:34 ID:s3Pb35pP]
- 【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1245300804/
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 03:25:33 ID:DBSsO4Eh]
- ウディタ最後の祭りも終わってしまったし、過疎化を防ぐ為にもageていかなくてはな。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 03:38:07 ID:u3vQYSgG]
- まだ投票終了まで日数あると思うけど
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 09:30:32 ID:q3o/RX7l]
- なんつーか、ただ悪口だけ書いてるようなのよりも
それぞれのツールの良い点、悪い点を 実際に使用・調査して比較してまとめた正確な情報が製作者たちには必要だ罠
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 10:23:30 ID:M4Pnac1i]
- いやそれ荒らしだから
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 15:52:03 ID:4APIoY/c]
- 自作システムを作る流れを知りながら、作るのに必要な技術も学べる講座サイト欲しい
基本システム参考にしようにも、ソースがわかりづらい
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 16:00:39 ID:6rFcoh1n]
- >>176
まずはやりたいことを書き出し、 それを元にどんな処理が必要かの設計書を作り、 その処理を作るためにはどう組めばいいのかを仕様書なりフローチャートなりで書けば あとは組み上げるだろう ね、簡単でしょ?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 16:02:00 ID:u+2BW8qO]
- >>176
技術なんていらん 自作システムに必要なのは根気だ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 16:03:26 ID:act2OR0F]
- デフォでもいいじゃん。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 16:09:48 ID:pQn08yFe]
- 表示と入力をマスターすれば後は内部の計算だけ、何でも作れるよ
アルゴリズムは言語とか問わないからググレ、マニュアル読んでできそうな事を妄想しろ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 16:15:07 ID:inTyCJiv]
- >>176
すでに>>177が言ってるけど戦闘、アイテム管理、メニューなど自作にも色々ある 戦闘に限定しても個人のやりたい内容で必要な講座内容が変わるから まともな自作戦闘講座は誰にも作れないって話がどこかであった あと、このソースはどういう意味ですか?みたいな質問なら答える人も居るかもだが その文章は愚痴ってるだけで生産性がなさすぎ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 16:22:53 ID:64LYKyl2]
- 【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 16:28:50 ID:aXDTyGGz]
- 沸いて出たかのよーにお決まりのセリフで食って掛かっててワロスw
いつもと同じメンツなんだろうなー
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 16:34:42 ID:inTyCJiv]
- >>182
それ、「調べればすぐわかるような質問をしても怒らず答える義務のある初心者用質問スレ」の設立を公式で要望して 説教食らった奴を思い出したんだが
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:01:48 ID:oPx5oFCa]
- 調べればすぐわかることを聞く初心者がいるのは事実なんだけど、
読み辛い仕様でそれをサポートするところが少ないのも事実なんだよね。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:03:13 ID:6rFcoh1n]
- 読み辛いかな?
言語やライブラリとかのリファレンスに比べたら凄く分かりやすいと思うが。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:17:28 ID:act2OR0F]
- まぁまずは自分が切ったレイアウト通りにパラメータを表示させてけば自ずと何とかなるさ。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:38:10 ID:XoK9jvoP]
- おまえら口だけだもんな
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:00:32 ID:64LYKyl2]
- 初心者でも質問してでも作ろうとしてる人はまだ偉いよ
技術的なレスには一切関わらず、自分も技術的な話を一切できず 煽るしか能のない人だから初心者の人は気にしなくていいよ 自分で調べてそれでも解らないのであれば何がわからないのか いっぱい質問していけ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:05:54 ID:Q9d4IIEO]
- >自分で調べてそれでも解らないのであれば何がわからないのか
それが出来れば公式で普通に答えてもらえます >>182で取り扱ってるのはそれ以下の人間って話ですね分かります
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:08:47 ID:aXDTyGGz]
- 質問が気にいらねぇなら黙ってりゃ荒れることもねーのに
いちいち相手して自分が正義だとアピールするからなw まあ2chじゃその手のクズの方が多数派だから仕方ないけど
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:10:28 ID:XoK9jvoP]
- 残すところ読書感想文のみとなったわけだが本がない
ハリーポッターを読んだことにして書いても平気だろうか
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:11:26 ID:XoK9jvoP]
- 誤爆スマソ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:15:06 ID:Es9h4V5O]
- ハリーポッターを読んだなんて口だけ、というわけだな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:16:24 ID:aXDTyGGz]
- ↑口だけって図星突かれたのがそんなに悔しかったのか
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:17:54 ID:inTyCJiv]
- >>190
>>176を具体例にしてマジレスすると 講座サイトねーぞ誰か作れよ じゃお前が作れとなるが ここのソースについて解説してくれ ならまだここでも対応できる
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:22:21 ID:aXDTyGGz]
- わからねえ人間が講座を望んでんのにお前が作れって反応してる時点で
自分の読解力の無さを晒してるようなもん
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:24:05 ID:d46zd301]
- 調べればすぐにわかることを聞くのはどうかと思うな。
自力でやってこそ成長できる、他力の力に頼ってたらいつまで経っても質問厨だよ。 自作システムを作るには自分の力だけで色々考えなきゃいけない、調べればすぐわかる程度の質問をしてるようじゃ将来性は皆無だよ。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:26:30 ID:aXDTyGGz]
- マニュアル見れば解決するような質問が出れば
マニュアル見ろと一言言えば解決する簡単な話なのに キチガイがグダグダと説教たれるからタチが悪い
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:47:11 ID:aAU7CU6q]
- 調べればわかるとか自分で試せとか言うけど、自分で勝手に解釈して間違ったやり方身につける奴もいるからな
どんどん聞いたほうがいい
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 18:48:21 ID:aAU7CU6q]
- と思ったけど、聞くほど高等なツールでもないか・・・w
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:48:49 ID:6rFcoh1n]
- それでいいんじゃないかな。
親切に教えてくれる人がいればね。 俺は試行錯誤の跡が見えないといやです^o^
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:51:17 ID:A1f2aEmS]
- 個人製作なら 動くやり方=正しいやり方 でいいと思うんだが
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:57:00 ID:aXDTyGGz]
- 回答する気が無いくせに説教垂れてるバカは自意識過剰丸出しだな
スレに質問してるんであってテメー個人に質問してるわけじゃねえってのにw
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:58:12 ID:Es9h4V5O]
- 君、FSMという単語に聞き覚えは?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:00:01 ID:d46zd301]
- >>204
質問側してる分際で回答側を選ぶとか……。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:03:02 ID:aXDTyGGz]
- >>206
そうですよね^^ ろくに回答もせずに煽ったり説教垂れたりする奴ほど 自分は回答者側!質問者側はひれ伏せ!って胡坐かいてますもんね^^;;;
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:07:50 ID:GYcLFDjm]
- みんな喜べ、夏休みが終わるぞ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 19:12:30 ID:aAU7CU6q]
- このスレにいついてる「夏休み関係ない層」なんて口先だけの方々でしょ・・・w
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:14:54 ID:d46zd301]
- >>207
色々言いたいけどまぁ、タチ悪い回答厨よりお前みたいなやつのほうがよっぽどタチ悪い。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:16:37 ID:aXDTyGGz]
- >>210
まともに反論できないからって鸚鵡返しは良くないよ☆
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:26:37 ID:inTyCJiv]
- つーか透明な奴相手にいつまでもアンカー振って構ってんじゃないよあんたら
ゲーム製作作業をとっくに放棄してる奴くらい臭いでわかるでしょ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:29:36 ID:aXDTyGGz]
- NG指定アピってる奴ほど一番反応してる法則
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 19:31:12 ID:aAU7CU6q]
- >ゲーム製作作業をとっくに放棄してる奴くらい臭いでわかるでしょ
うんうん。よくわかるよね。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:31:32 ID:d46zd301]
- >>212
アンカー振ってる側もゲーム製作を放棄した奴ってことぐらいわかれよ。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:33:34 ID:Es9h4V5O]
- 勝手なことを言ってもらっては困るな
ちゃんとツクってるぜ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:34:37 ID:cC7EyaLj]
- 流れを読まずに試作品投下
www1.axfc.net/uploader/He/so/241951.zip DLパス saikoro
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:07:21 ID:qfqFNb0v]
- 表示やら入力受付やらのノウハウがなかなか掴めないな
それができたら後はスイスイ進むんだろうか・・・?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:11:18 ID:d46zd301]
- >>217
なにこのバトエン 敵のサイコロはもうちょっと早く決まってくれたほうがテンポ良くて良いかな。 それから、味方キャラと敵キャラで処理を分けるとわかりにくくない?コモンの数も多くなっちゃうし。 入力の数使って同コモン内で条件とか使って分けたほうがいいと思う。 まぁ飽くまで俺個人の思ってることだから、こっちのやり方のがいいと思うならこっちでいいと思うけど。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:19:17 ID:Rl0Df+lu]
- ああ、どこかで感じたもどかしさと思ったらバトエンかこれ!
アレって結局相当な運ゲーだよね
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:26:56 ID:cC7EyaLj]
- >>218
うーん、エンターキーでサイコロ振るだけだからノウハウも何も無い気がする… どのへんが分かりにくかったか詳しく言ってもらうとありがたいです >>219 >敵と味方でコモンの処理を分ける必要あるのか? 仰るとおり、なにぶんウディタ使い始めて間もないもので とにかくミスがなく、思ったとおりの処理をしてくれるようにする為 細かく分けすぎたのでした ダメージ処理とか後半になって作ったコモンだけが 敵味方共有してるのはそのせいッス >バトエン 詳しく知らないんだけど同じようなゲームなの? サイコロの出目でほぼ全てが決まるのでほとんど運ゲーです 実際にサイコロ振って人対人でやるなら完全運ゲーでかまわないけど RPGとして成り立たせるにはどういうシステムにすればいいか?これが難点
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:29:02 ID:act2OR0F]
- MIDIがどうたらでエラー。
起動して左押して決定やってもなにでねぇー!
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:34:02 ID:cC7EyaLj]
- >>222
あれ?左って書いてたっけ!? ゴメンナサイ!起動して「下」押してエンターです 「実験」っていう文章が表示されてバトルになるハズです MIDIどうたらは上げる時に少しでも軽くする為 なんかワケ分からんファイルを削除したからだと思います MIDIは使ってないからまぁいいかって思って
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:37:54 ID:5a5Anp1M]
- >>221
> なにぶんウディタ使い始めて間もないもので 使い始めてどのくらい? こんなの短期間で作れるんだったらおれも使いたい。 なんか意見させてもらうとしたら… 普通、すごろくとかだとサイコロの出目が大きい数だと出た瞬間うれしいけど、 そういうのがあってもいいと思う。6出た、やったぜみたいな。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:39:03 ID:h/A87gSF]
- >>223
MIDI再生に必要なdllが同梱されてない。 これはウディタ本体が使用するものだからBGM使わなくても必須。 つーか、配布前に最低限のテストプレイぐらいはしとけよ。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:49:50 ID:aAU7CU6q]
- 自分で勝手に削除しても大丈夫とか思ってるとこういうことになる。
だから聞くことは大事なんだよ。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:59:37 ID:cC7EyaLj]
- >>224
思わぬ怪我をしてジッとしてるしかないので短期間にガーッと作りました さいころバトルは今の時点で制作期間は3日くらいで ウディタ自体を弄り始めたのは1月くらい前です この一月くらいの間は、コモンイベントの組み方とか 変数の呼び出しのやり方とかチマチマ試して処理の構想を練ってました でも自分はツクールで自作戦闘に挑戦→エターなるを繰り返してた人間なんで 公式にあるウディタ誕生の理由を見たら使いやすいハズだと納得しました 逆に私みたいなタイプではない人が使いやすいと思うかどうかは……? >6が出ると嬉しい 自分的には1です、唯一の赤だしピンゾロが5倍づけだから脱出できたんだし なのでHPが1/8になると1の出目が変わるようになってます 人間男ならポーションから波動砲になります ちなみに敵も味方も自由に設定できるようにしてます >>225 いや、一応試してます 自分のPCでは最初にエラー文が出るだけで後は普通に動いたんですが…
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:25:11 ID:q3o/RX7l]
- >>227
初心者ご用達ツールとして宣伝しまくったおかげで VXは売れたらしいが ヘビーなツクールユーザーからは敬遠されてXPや2000系に戻るとか聞いた 蓄積された素材&ノウハウの恩恵を受けたいなら2000が一番だけど 設定できることや制限に不満な人のうち ツクール系で一番自由度が高いらしいXPでも不足だと感じる人が ウディタに来るとかなんとか
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