- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 21:25:27 ID:xa+9tre4]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246416276/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:44:55 ID:YvJSRY+U]
- ツクールにどこまで期待してんだ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:46:11 ID:E2Ez8Mfl]
- ツクールには何も期待してないよ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 02:11:49 ID:77plkZsr]
- どんどん贅沢になってるなw
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 02:16:39 ID:qbYJg3pU]
- ウディコン、デフォ戦RPGが多い感じだと思ったけど、
オリジナルシステムの奴もデフォ戦の奴も色々新しい試みがあって面白いなあ ウディタってこんなに色んなことができるのか
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 02:29:58 ID:76/R/aC1]
- 棒読みやめろ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 02:50:02 ID:6kCWSO3b]
- 実は縦読みで感情表現してんじゃね?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/26(水) 02:54:21 ID:NQDo1bxp]
- ツクラーがちょっと背伸び気分になれるツールって位置づけだな
しかしやってることはさほど変わらないって言う・・
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 03:20:20 ID:E2Ez8Mfl]
- また海老社員か
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 03:25:46 ID:FJmzuGWb]
- 海老社員がウディタ使うのを背伸びと言うはずあるまい
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 03:27:33 ID:ynTlhnvK]
- 色々なことをやってる奴はそこまで珍しくないが、
それを面白さや快適さや新しさに結びつけられる奴は少ない
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 03:31:41 ID:RUFWH9m4]
- どっちかと言えばRGSSの存在も知らず頭の中のツクールが2kで止まってるっぽい感じだよ
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 04:23:32 ID:E2Ez8Mfl]
- ツクールには何も期待してないよ
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 04:37:18 ID:1GlBa6Yj]
- ツクVXはスクリプトが充実し過ぎてるせいで、
生半可なアイデアだと既にスクリプト配布サイトなどで実現されてたりするのが悲しいんだが ウディタもそのうちコモンが充実しまくってそういうことになってしまうのかな?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 07:28:16 ID:lW/V853H]
- ウディタはイベントとデータベースの癒着がけっこうひどいから
メインからシステム変えるタイプの汎用コモンは出てきづらいと思う。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/26(水) 10:47:21 ID:WpWvHhXx]
- 残念なとこだよな
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 12:35:55 ID:Uc/a3ELv]
- データベースはコモンと同時に配布しちゃえば問題ないけど、イベントはどうにもならないんだよな。
イベントコマンドでイベント作ったり消したりできるようにしてほしい。 これができるようになれば、船コモンとか、シンボルエンカウントコモンとか、色々楽に作れるようになる。 現状だと、マップに1つ1つ配置するか、ピクチャでやるしかないからな。
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 14:10:48 ID:E2Ez8Mfl]
- いますぐ要望に出すんだ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 14:13:19 ID:DSvcQgk4]
- >>936
要望にだしてみようよ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 14:14:26 ID:pMSKvWNv]
- 確かにイベントのパレットはほしいな
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 15:20:20 ID:2/+L7wzJ]
- >>963
頼む要望に出してくれ。 俺では日本語が不自由だから頼む。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 15:38:25 ID:/TQ46+LB]
- フレームスキップの件か?
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:04:39 ID:sQnq3Vg/]
- 31番が凄い微妙なところでEDに。
ファイルサイズ大きかったからもっと内容あるものかと。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:22:13 ID:QmTtURC9]
- イベントのパレットにはマップの0番を使うなあ、いちいちマップ切り
替えないといけないのが難点 開いたままマップが切り替えられて、Evをよそからインポート、エク スポートできるような操作ウィンドウとかあったら便利だよね それでそこに登録したイベントはイベントコマンドで任意のマップに 挿入できるとかなら最高 従属値として渡すセルフ変数や挿入する座標なんかも設定できる といい というところまで妄想した 入れるとしたらその他2かね、スペースないけど
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:44:57 ID:mnNy+qyD]
- エディターを重複起動したらいいんじゃね?
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:55:59 ID:GFI41g+N]
- >>971
無理、複数起動したエディタ間でクリップボードを共有しない イベント、コモンイベント、データベース、通常の文字列でそれぞれクリップボードが独立してるのは助かってるんだけどね
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 19:23:08 ID:sQnq3Vg/]
- 29番、何をしたらクリアなんだろ。
学校の一番奥にいたボス倒してもまだ続いた。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:16:29 ID:sQnq3Vg/]
- 自己解決した、椅子置いてあるだけで上れるのね…
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:23:01 ID:oEiQggrQ]
- 29番はノーマルエンドしか見れないなぁ
どっか見落としあるんかな
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:48:11 ID:2CSaLq87]
- _□○← ここから左下を向いて決定。
人□ _□ □はカウンター 宝□ 人、宝のイベントに文章表示を入れておくと、宝が反応しました…8方向って変な仕様だな
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:30:33 ID:sQnq3Vg/]
- 29番やっとトゥルーエンド見れた、殆どノーマルと一緒。
しかしボスが鬼畜すぎた、Lv28でようやく倒せたよ。 >>975 多分『人を殺せる小説』を所持&3Fのボス倒す→屋上の看板(があった場所)
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:36:18 ID:8U8gBsA5]
- >>977
その条件は満たしてるんだけどなぁ 見敵忘れとかルーズモードなのがまずかったか
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:56:51 ID:sQnq3Vg/]
- >>978
いや、自分もルーズモードだからモードは関係ないと思う。 ありえるのはサブイベントかボスの倒し忘れかな… 自分は商店街の悪巧みしてるやつを見逃してて最後に倒した。
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:00:10 ID:Uc/a3ELv]
- >>976
多分、主人公とイベントのグラフィックが横より縦のが長くて、ちょっとおかしくみえてるだけだと思う。 主人公とイベントのグラフィックを縦横同じサイズにして試してみれば、別に何もおかしいところなんてないってわかると思う。
- 981 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/26(水) 23:02:47 ID:/OXTUYbe]
- おかしく見えるのは仕方がない。
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:17:04 ID:Uc/a3ELv]
- 次スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:17:41 ID:8U8gBsA5]
- >>979
まさにそれだありがとう 帰還魔法の設定イベントとやらは見逃したが気にしないでおくわ
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:24:14 ID:2CSaLq87]
- おかしくない事はないだろう、図の通り1x1マスで組んでるとこう見えるよ
あー0.5x0.5ならそう見えるかも解らん。 上方向からだと同じ位置でも話しかけられなかったから、見た目が違うけど同じ仕様なんだろうね 宝□×○ ×は適当な障害物カウンター属性なし。これも貫通して話せるとかちょっと仕様が解らなくなったわ (宝×□○ は貫通せず 0.5x0.5移動だと全て貫通せず)
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:29:21 ID:sQnq3Vg/]
- >>982
乙。 30番と31番終わった。 なんかプロローグ終わった→ED→(´・ω・`)・・・が結構あるな。
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:35:19 ID:Uc/a3ELv]
- >>984
確かに移動幅1マスだと図の状態で宝が実行されるね。 普通にバグっぽい。
- 987 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/26(水) 23:43:24 ID:oEiQggrQ]
- >>983
スネーク、自分の部屋をよく見るんだ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 06:11:55 ID:OP6bvmcU]
- ウディコン開催を祝って、作者さんっぽい画風でウルファールを描いてみたよ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0008530-1251320798.png
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 06:52:16 ID:4Joer1uU]
- 気がつけば2、3、8だけしかプレイしてない
もうお腹一杯だわ・・・けどこれだけしかしてないのに、 投票するのはなんか気が引ける
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 08:43:23 ID:/hHIDA0s]
- 結局、スクショの時点で勝負決まっちゃうものなんだな
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 08:45:32 ID:m5ldSRKF]
- 見た目に独自性がないとなんとなく触った感じがわかっちゃうだろうからなぁ。
デフォ戦闘はそれだけでおなか一杯になる。
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:25:15 ID:PQdzwesQ]
- 1.3.7.10.14.20.23.26.27.28.29.30.31をクリア(RPGじゃないやつはプレイ)した。
1.3.20.26.29が面白い。 23はシステムは面白いけど、メタすぎて萎える。 28.30.31は体験版みたいなもの。
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:32:17 ID:3CYZ/iqJ]
- 1,3,4,12,13,15が面白かった
後ろの方の作品はまだあんまり遊べてないけど、デフォルト改造はもうお腹いっぱい
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:44:09 ID:IV+H0wCa]
- >>992
7と14をカウントしてやんなよw というか、14は改造しないとクリア不可じゃなかったか?
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:45:22 ID:N9dfjHcW]
- >>989
一般審査としては面白いところを挙げることができればそれでいいんじゃないかな。 多くの作品の中から何故それを選んで遊んだのかってのも挙げられれば尚良いんじゃないかな。 俺は1から13まで遊んで 1,3,4,10が好み。 審査しつつ全部遊ぶとか運営の審査員マジ大変だろうな…
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:23:57 ID:2hUMZ+Qq]
- やっぱり随時公開的な形式だと早期に公開されたものが
プレイされやすいよね。 後半の作品はよほどSSや紹介文が魅力的でないと手をつける気になれん
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:27:09 ID:pm+YN6fr]
- 前半の作品はデフォルト改造でも何とも思わなかったけど、後半の作品はデフォルト改造だとしんどいな
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