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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 21:25:27 ID:xa+9tre4]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246416276/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:42:50 ID:ChvnTWBM]
煙狼氏は日記見た限り
テンポよくサクサク遊べるゲームをやりたがってるように見えたがな

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:49:47 ID:FjV5Fjs8]
>>900
そうか?
作品数自体は想像を上回るものだったと思うし、レベルもそこまで低くは無かったと思うが

というか夢柱クラスの作品がぽんぽん出てきたら焦るわ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:52:43 ID:sVL0cc89]
30作品あったらその中の5作品はすげぇと思える作品であって欲しいな
VIPRPGですら頑張ってるというのにお前らときたら・・・

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:52:56 ID:gFmGCnpc]
テンポなんざ個人の感覚で様々だし、狼氏の物差しが絶対とも言えんからなぁ。
ぽんぽんとは言わずとも、佳作作品ぐらい一つ二つ出てほしいとは思うね。コンテスト的に。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:57:37 ID:JjCQlDEK]
29番が顔グラいいっていうからまさかと思って見に行ったら俺が作ってたのと被ってて泣いた
あそこツクールネタ素材多くてウディタに使えるの少ないから必然的に丸被りだぜ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 12:00:47 ID:ATGxDbz5]
>>900
夢柱クラスの作品を作るのに必要な時間がどれくらいか、わかってて言ってるのか?
ちなみに俺はわかってない

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 12:20:38 ID:orOGovVx]
>>906
1回目の非公式コンテスト終了から2回目の非公式コンテスト開催まで、くらいの時間かな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 12:47:36 ID:n++HpTEV]
20番台以降もふれてみたけど正直頭の何点かのほうが印象強いわ。
募集期間長すぎだと思う。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 12:56:55 ID:juqXAx46]
こりゃ選考期間を伸ばして長く取ってほしいわ



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 12:58:05 ID:O2ughCL9]
おまえら口だけだもんな
自分がクオリティ上げてやろうと思うやついないだろ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 13:59:10 ID:GjCseHS/]
>>909
イチイチそんなブレてたらグダグダになるだけだろ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:08:15 ID:hie1kEg0]
16番もすげぇじゃねぇか

ただもうちょっとルールを練って欲しかったが
鉄砲玉戦法が強すぎるw

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:11:02 ID:h4Kg2ZyH]
29番、サムネのキャラグラに釣られて追加された5作品の内真っ先にDLしてプレイしてみたが
ルーズモードでプレイしたが雑魚敵が強すぎだな、3〜4回戦闘して休憩に戻るの繰り返し
Lv6まで雑魚戦闘を繰り返したがボスに勝てる気がしない。ルーズな俺にはもう限界だわ。
でも、マップの作りは上手いし、テキストも面白くて、キャラグラもカワイイから
戦闘の鬼設定以外は好きだよ。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:28:45 ID:ATGxDbz5]
>>913
タイトモードでやったがLv7でボスに勝てたぞ
商店街で武器買った?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:34:32 ID:juqXAx46]
>>911
全部クリアは当然無理だから、せめて一通り山場まで遊んだ結果投票したいじゃないか
このままじゃ先行で上がったゲーム以外は、ぱっと見の見栄えが良いゲームの素材勝ちに
なってしまいそうでな
逆にギリギリまでじっくり詰めた人のやった甲斐が無くなってしまうのが可愛そうだよ

まぁどちらにせよ伸ばして欲しいという個人的な希望ってだけだよ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:45:17 ID:NI83gyYr]
すでに1日延びてるけどね。

あれは最初の期間が書き間違いか…。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:47:59 ID:h4Kg2ZyH]
>>914
おとなりさんの分は買えたが自分の分までは金が足りなくて買ってなかった。
Lv7で倒せるなら、もうちょっとがんばってみるわ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:56:09 ID:ATGxDbz5]
>>917
おとなりさんは攻撃魔法連打しときゃいいから武器いらない
自分は二刀流してないと火力足りないんじゃないかな

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:58:09 ID:NI83gyYr]
てか30番が更新されてるな。
進行を阻害するバグがあったのかな。



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:04:17 ID:SohdRwkG]
作品一通りやったけど、お前らは綺麗なタイトル用のフォントとか、綺麗な模様みたいなのどうやって作ってるんだ?
俺はレトロなドットのフォントを多様するんだが、これは単にそういうのが作れないせいなんだよな

フォントは適当な専用ツール使うのが無難なのかな

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:07:44 ID:n++HpTEV]
フォトショ。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:11:50 ID:NI83gyYr]
一つ一つ審査していってどれが一番か決めるのめんどくさいな。

と、思ったら非公式の時の審査用テンプレを思い出した。
審査の目安を決めるのに使ってくれ。

【システム】☆☆/10
【シナリオ】☆☆/10
【素材】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【コメント】

点数を決めるのはそれぞれ5点からの加減点方式が良いと思われ。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:20:44 ID:SohdRwkG]
>>921
言っても難しくない?
雛型以外で綺麗な模様作れる気がしない

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:21:44 ID:MnLOKZQr]
>>919
TOPに書いてるけど期間すぎても更新は自由になったらしい

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:36:47 ID:NI83gyYr]
>>924
マジか。
トップには8/24までは自由って書いてあるけど、
それ以降の事には書いてないような気がするけど…。

とりあえず
作品一覧と審査テンプレ
www1.axfc.net/uploader/File/so/29627.txt&key=wolf

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:38:54 ID:e55r1dDl]
みんな公式サイト見れるんだから
そういうのいいから

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:40:51 ID:NI83gyYr]
>>926
すいません。
私と同じ境遇の方だけ使っていただければ幸いです。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:41:07 ID:e55r1dDl]
フォントは著作権が難しい

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 16:15:35 ID:juqXAx46]
>>920
アウトラインフォントが扱えて、アンチエイリアス対応で
フルカラーのαch透過PNGを出力できるグラフィックソフトなら
どんなものでも何でも大丈夫よ
フリーならPictBareやPaint.net、GIMPあたりで大丈夫だと思う
ただし金があるならPhotoshopが至高

あとはきれいなアウトラインフォントをどれだけ持っているかどうか
特に2バイト文字で第二種準以上対応の落ちついた書体は
フリーフォントでは数が少ない

半角英数字のみなら格好いいフリーフォントがたくさんあるよ
www.akibatec.net/freefont/
www.clavis.ne.jp/~sonic/segasonic/
www.geocities.co.jp/Hollywood/7039/dl/font.html
www.dafont.com/
www2.wind.ne.jp/maniackers/designfont.html
フォントはツールの枠組みを超えてゲーム製作に地味に役立つ素材だから
押さえて置いて損は無し



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 16:32:09 ID:SohdRwkG]
>>929
うわわざわざすまない、本当にありがとう

今回のコンテストで自分のレイアウトの陳腐さを感じてへこんでたが
みんなフォトショでやってるなら同じ条件の俺もできなきゃダメだよなー
精進するよ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 17:19:43 ID:IyYjBWOl]
>>898
5番はメデューサが可愛いと思うけど

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 19:00:10 ID:f8jhp39m]
>>898
20番のりょうこちんはないのですか!!!???

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 19:01:22 ID:CC5Ph5py]
りょうこちんの事はもう忘れるんだ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 20:21:54 ID:UpJt7J0l]
>>927からねらー臭がしない件については誰も触れないのな

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 20:25:16 ID:juqXAx46]
臭く無いことは悪いことじゃないから

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 20:25:32 ID:gFmGCnpc]
お手伝いさん(笑)とか言っておけばいいの?
927の審査を指標代わりに使えば喜ぶかもよ。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 21:35:02 ID:f8jhp39m]
>>933
あんな箱開けてたまるか、エピローグだって見ないんだからな!

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 21:52:40 ID:nKK4Y6dA]
聞いてもいいか?
なんでこのスレ、ゲーム制作する板にあるのに、作られたゲームをプレイする内容ばっかりなんだ?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 21:55:24 ID:asYMlT9s]
またループさせる気か



940 名前:>>879 mailto:sage [2009/08/25(火) 21:58:17 ID:X+Nfr6CP]
とりあえず公式あげてみた
CUI.cabってやつだ
感想聞かせてくれ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:26:16 ID:ATGxDbz5]
>>938
公式コンテストっていう一大イベント時だから

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:40:48 ID:u4ltHrCC]
他所でやれ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:46:07 ID:wyG17aSt]
平和でいいじゃない。
それとも荒れてるスレを見るのが好きな人?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:33:34 ID:INq2EfSO]
>>940
横からすまないがこれをマニュアルなしでってのは無茶すぎるだろ
というかマニュアル見ながらでもきつい
そもそもGUIエディタで作ったゲームがなんでCUIなんだよw
さすがにちょっとプレイヤーを選びすぎるだろこれは

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:50:50 ID:pT70UQxH]
>>937
エピローグが一番酷い話で笑った。
最後くらい救われるかと思ったら、唯一のグッドエンドを覆すとは・・・。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:57:39 ID:u4ltHrCC]
>>940
懐古したいなら止めないが
今では普通のツリー型 候補選択式入力も併設してあればゲーム自体はプレイするし、
慣れて来た頃に直接入力に切り替えるかもしれない。

選択肢命令まであるのに どうしてこうなった・・

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:42:20 ID:E2Ez8Mfl]
ウディタはGUIもさほど充実しているわけじゃないからなぁ
今回のコンテスト作品でもキーボード全く使わずに済むゲームは一本もないわけだし


948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:44:55 ID:YvJSRY+U]
ツクールにどこまで期待してんだ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:46:11 ID:E2Ez8Mfl]
ツクールには何も期待してないよ



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 02:11:49 ID:77plkZsr]
どんどん贅沢になってるなw

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 02:16:39 ID:qbYJg3pU]
ウディコン、デフォ戦RPGが多い感じだと思ったけど、
オリジナルシステムの奴もデフォ戦の奴も色々新しい試みがあって面白いなあ
ウディタってこんなに色んなことができるのか


952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 02:29:58 ID:76/R/aC1]
棒読みやめろ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 02:50:02 ID:6kCWSO3b]
実は縦読みで感情表現してんじゃね?

954 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/26(水) 02:54:21 ID:NQDo1bxp]
ツクラーがちょっと背伸び気分になれるツールって位置づけだな
しかしやってることはさほど変わらないって言う・・

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 03:20:20 ID:E2Ez8Mfl]
また海老社員か

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 03:25:46 ID:FJmzuGWb]
海老社員がウディタ使うのを背伸びと言うはずあるまい

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 03:27:33 ID:ynTlhnvK]
色々なことをやってる奴はそこまで珍しくないが、
それを面白さや快適さや新しさに結びつけられる奴は少ない

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 03:31:41 ID:RUFWH9m4]
どっちかと言えばRGSSの存在も知らず頭の中のツクールが2kで止まってるっぽい感じだよ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 04:23:32 ID:E2Ez8Mfl]
ツクールには何も期待してないよ



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 04:37:18 ID:1GlBa6Yj]
ツクVXはスクリプトが充実し過ぎてるせいで、
生半可なアイデアだと既にスクリプト配布サイトなどで実現されてたりするのが悲しいんだが

ウディタもそのうちコモンが充実しまくってそういうことになってしまうのかな?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 07:28:16 ID:lW/V853H]
ウディタはイベントとデータベースの癒着がけっこうひどいから
メインからシステム変えるタイプの汎用コモンは出てきづらいと思う。


962 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/26(水) 10:47:21 ID:WpWvHhXx]
残念なとこだよな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 12:35:55 ID:Uc/a3ELv]
データベースはコモンと同時に配布しちゃえば問題ないけど、イベントはどうにもならないんだよな。
イベントコマンドでイベント作ったり消したりできるようにしてほしい。
これができるようになれば、船コモンとか、シンボルエンカウントコモンとか、色々楽に作れるようになる。
現状だと、マップに1つ1つ配置するか、ピクチャでやるしかないからな。

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 14:10:48 ID:E2Ez8Mfl]
いますぐ要望に出すんだ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 14:13:19 ID:DSvcQgk4]
>>936
要望にだしてみようよ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 14:14:26 ID:pMSKvWNv]
確かにイベントのパレットはほしいな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 15:20:20 ID:2/+L7wzJ]
>>963
頼む要望に出してくれ。

俺では日本語が不自由だから頼む。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 15:38:25 ID:/TQ46+LB]
フレームスキップの件か?

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:04:39 ID:sQnq3Vg/]
31番が凄い微妙なところでEDに。
ファイルサイズ大きかったからもっと内容あるものかと。



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:22:13 ID:QmTtURC9]
イベントのパレットにはマップの0番を使うなあ、いちいちマップ切り
替えないといけないのが難点
開いたままマップが切り替えられて、Evをよそからインポート、エク
スポートできるような操作ウィンドウとかあったら便利だよね
それでそこに登録したイベントはイベントコマンドで任意のマップに
挿入できるとかなら最高
従属値として渡すセルフ変数や挿入する座標なんかも設定できる
といい

というところまで妄想した
入れるとしたらその他2かね、スペースないけど

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:44:57 ID:mnNy+qyD]
エディターを重複起動したらいいんじゃね?

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:55:59 ID:GFI41g+N]
>>971
無理、複数起動したエディタ間でクリップボードを共有しない
イベント、コモンイベント、データベース、通常の文字列でそれぞれクリップボードが独立してるのは助かってるんだけどね

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 19:23:08 ID:sQnq3Vg/]
29番、何をしたらクリアなんだろ。
学校の一番奥にいたボス倒してもまだ続いた。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:16:29 ID:sQnq3Vg/]
自己解決した、椅子置いてあるだけで上れるのね…

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:23:01 ID:oEiQggrQ]
29番はノーマルエンドしか見れないなぁ
どっか見落としあるんかな

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:48:11 ID:2CSaLq87]
_□○← ここから左下を向いて決定。
人□ 
_□  □はカウンター
宝□  人、宝のイベントに文章表示を入れておくと、宝が反応しました…8方向って変な仕様だな

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:30:33 ID:sQnq3Vg/]
29番やっとトゥルーエンド見れた、殆どノーマルと一緒。
しかしボスが鬼畜すぎた、Lv28でようやく倒せたよ。

>>975
多分『人を殺せる小説』を所持&3Fのボス倒す→屋上の看板(があった場所)

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:36:18 ID:8U8gBsA5]
>>977
その条件は満たしてるんだけどなぁ
見敵忘れとかルーズモードなのがまずかったか

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:56:51 ID:sQnq3Vg/]
>>978
いや、自分もルーズモードだからモードは関係ないと思う。

ありえるのはサブイベントかボスの倒し忘れかな…
自分は商店街の悪巧みしてるやつを見逃してて最後に倒した。



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:00:10 ID:Uc/a3ELv]
>>976
多分、主人公とイベントのグラフィックが横より縦のが長くて、ちょっとおかしくみえてるだけだと思う。
主人公とイベントのグラフィックを縦横同じサイズにして試してみれば、別に何もおかしいところなんてないってわかると思う。

981 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/26(水) 23:02:47 ID:/OXTUYbe]
おかしく見えるのは仕方がない。

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:17:04 ID:Uc/a3ELv]
次スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:17:41 ID:8U8gBsA5]
>>979
まさにそれだありがとう
帰還魔法の設定イベントとやらは見逃したが気にしないでおくわ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:24:14 ID:2CSaLq87]
おかしくない事はないだろう、図の通り1x1マスで組んでるとこう見えるよ
あー0.5x0.5ならそう見えるかも解らん。
上方向からだと同じ位置でも話しかけられなかったから、見た目が違うけど同じ仕様なんだろうね

宝□×○

×は適当な障害物カウンター属性なし。これも貫通して話せるとかちょっと仕様が解らなくなったわ
(宝×□○ は貫通せず 0.5x0.5移動だと全て貫通せず)

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:29:21 ID:sQnq3Vg/]
>>982
乙。

30番と31番終わった。
なんかプロローグ終わった→ED→(´・ω・`)・・・が結構あるな。

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:35:19 ID:Uc/a3ELv]
>>984
確かに移動幅1マスだと図の状態で宝が実行されるね。
普通にバグっぽい。

987 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/26(水) 23:43:24 ID:oEiQggrQ]
>>983
スネーク、自分の部屋をよく見るんだ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 06:11:55 ID:OP6bvmcU]
ウディコン開催を祝って、作者さんっぽい画風でウルファールを描いてみたよ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0008530-1251320798.png

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 06:52:16 ID:4Joer1uU]
気がつけば2、3、8だけしかプレイしてない
もうお腹一杯だわ・・・けどこれだけしかしてないのに、
投票するのはなんか気が引ける



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 08:43:23 ID:/hHIDA0s]
結局、スクショの時点で勝負決まっちゃうものなんだな

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 08:45:32 ID:m5ldSRKF]
見た目に独自性がないとなんとなく触った感じがわかっちゃうだろうからなぁ。
デフォ戦闘はそれだけでおなか一杯になる。

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:25:15 ID:PQdzwesQ]
1.3.7.10.14.20.23.26.27.28.29.30.31をクリア(RPGじゃないやつはプレイ)した。
1.3.20.26.29が面白い。
23はシステムは面白いけど、メタすぎて萎える。
28.30.31は体験版みたいなもの。

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:32:17 ID:3CYZ/iqJ]
1,3,4,12,13,15が面白かった
後ろの方の作品はまだあんまり遊べてないけど、デフォルト改造はもうお腹いっぱい

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:44:09 ID:IV+H0wCa]
>>992
7と14をカウントしてやんなよw
というか、14は改造しないとクリア不可じゃなかったか?

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:45:22 ID:N9dfjHcW]
>>989
一般審査としては面白いところを挙げることができればそれでいいんじゃないかな。
多くの作品の中から何故それを選んで遊んだのかってのも挙げられれば尚良いんじゃないかな。

俺は1から13まで遊んで
1,3,4,10が好み。

審査しつつ全部遊ぶとか運営の審査員マジ大変だろうな…

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:23:57 ID:2hUMZ+Qq]
やっぱり随時公開的な形式だと早期に公開されたものが
プレイされやすいよね。
後半の作品はよほどSSや紹介文が魅力的でないと手をつける気になれん

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:27:09 ID:pm+YN6fr]
前半の作品はデフォルト改造でも何とも思わなかったけど、後半の作品はデフォルト改造だとしんどいな






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