- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 21:25:27 ID:xa+9tre4]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246416276/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:57:50 ID:YOFzRigf]
- 妖魔ハンター〜聖魔対戦だった
ベクターにも登録されないのにこうやって人目についてピックアップされるようになってくると いよいよウディタも始まったなって感じがするな 多分コンテストの作者の中にもそろそろ掲載依頼が来てる人もいるんじゃないかと思うよ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:23:26 ID:Wo/fJOY1]
- >>823
な、なんだってー!
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:39:07 ID:3Hfa0GED]
- はじまったというかなんていうか・・・・
個人的にはウディタはツクールとは別方向に進んでもらえればな、と思う 開発言語を気にして遊ぶ者が少ないように、気付いたらウディタ製だった、みたいな
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:39:59 ID:Wo/fJOY1]
- >>796
4は俺も投げたので何も言えんが 5、8はやっとけ 時間かかるつってもどっちも一日二日あればクリアできる あと11な
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:14:39 ID:wahl+4XT]
- >>826
そもそも2chに屯する製作者崩れや評論家気取り以外はツクールだって気にしていない 気づいたらどころか最初から最後までゲームを作ったツールのことさえ気にせずに終わる
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:38:04 ID:Wo/fJOY1]
- そうかな?RTPのDL必須が多い以上いやでも意識するんじゃない?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:43:16 ID:Wz4xzD8b]
- スレ速度早すぎ。
さらに、作品多すぎ。 ほぼ完成したけど今回は出さないで ゲームを楽しむことに専念するか…。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:56:16 ID:/GepG5tA]
- いいからとっとと出すんだ
いや出してくれ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:59:11 ID:Wz4xzD8b]
- >>831
出さないよ。 ほぼデフォ戦闘だしね。 それなら次回ウディコン(あれば非公式でも…)に もっと推敲・改造して出した方がいいと思うしね。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:08:10 ID:wahl+4XT]
- >>829
自然にそんな発想が出る時点でもう完全に毒されている DirectX最新版のDLが必要VBランタイムが必要、フラッシュプレイヤーが必要など それと同じようなレベルでしか考えないのが多くの人たち
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:14:32 ID:xKkRqrJV]
- 今回だからこそ出せるクオリティというのもあるんだぜ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:29:23 ID:Wo/fJOY1]
- >>833
でもそれらって別にDLしなくても元から入ってる環境の人も多いでしょ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:51:13 ID:RVTGX9nU]
- 20番、コンプリートした。作者が頑張ったという名前入力もすげぇ。使ってないけどw
初めに見たのがTRUE ENDのようでほのぼのしたんだが、次のEND見たら鬱入った。 花火の演出とか細かいとこ凝ってるね。 だぶだぶ白衣のりょうこちんかわいいけど、俺は記憶を消すことにした。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:52:14 ID:wahl+4XT]
- そうやってイチイチ勘繰ってツールに興味を向けること自体が既に普通じゃないのさ
VBのランタイムなんて入れなきゃ普通入ってないだろ Flashだって何かと一緒にインストールする機会が無きゃ普通は入ってない あーなんか別に入れなきゃいけないのかめんどいなーくらいの認識しかないんだよ普通は
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 05:21:57 ID:Wo/fJOY1]
- >>826
吉里吉里やNスクみたいな感じか いいね
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 07:00:03 ID:OhCtGYLn]
- 20はレイアウトが結構いいな。
ゲームはよくわかんね。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 07:17:19 ID:36ph9JhV]
- 夏が終わるな
どれだけの人数がウディタに残るのやら
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/24(月) 10:23:17 ID:mhYLwCeQ]
- まあ定着はしづらいツールだろうね。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 10:30:14 ID:+XpIFJ+4]
- 一度くっついてしまえばベッタリくっついてしまうツールではあるけどね。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 11:51:14 ID:RVTGX9nU]
- 取りやめも含めて応募作品全部プレイした。
1〜10までのクリア出来たのが2作品なのに対し、 11〜20まででクリア出来たのは8作品。 全く話題になっていないが、15番が何気に楽しかったかな。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 12:42:51 ID:+bCRsbbL]
- そういや20番ってアイコンも変えられてるけど、どうやるんだこれ
別ツール使ってるの? それともウディタにこんな機能付いてたっけ?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 12:51:33 ID:C2PH4OPc]
- レジストリいじる
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:09:28 ID:wahl+4XT]
- レジストリは全く関係ないと思うよ、どこからレジストリに関係してくるのか意味不明だし
別にアイコンファイルを用意して、実行ファイル自体を弄れば普通にできるでしょ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:10:44 ID:smibNbR3]
- 実はウディタではない
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 14:12:52 ID:DwQu7PD7]
- 来ないな
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 14:15:17 ID:cAUXCgnM]
- 今の時点で5作品溜まってるな
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 15:00:02 ID:qRa337rM]
- 一気に来たな
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 15:49:41 ID:+bCRsbbL]
- 23番結構面白いな
雑魚戦じゃパワー9の攻撃連打してれば良かったけど、ボス戦じゃ通じなかったし 制限時間付きだからメリハリもあるし、面白いわ ただ、超短編すぎるのとメタネタが多いのは残念だな 特にメタネタ使われると萎えるわ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:18:30 ID:mts2ZiBI]
- 23番はグラフィック周りはフリゲとは思えないレベルだが…
メタネタと声が残念すぎる
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:31:02 ID:+bCRsbbL]
- エンディングで元々グラフィッカー出身ってこと言ってるしなぁ
本職の出来は流石って感じなんだが
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:35:17 ID:Wz4xzD8b]
- 主人公グラは完全に某ソラだけどゲームとしては良くできてるね。
あの絵の才能が欲しいわ…。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:53:03 ID:Gjw4UbTt]
- configやプレイ中にBGM・SEの音量を
変更できるようにならないかなぁ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 17:00:00 ID:+bCRsbbL]
- 23に満足したので22番プレイ中
成長システムにTRPG的な要素があるな MP制限がキツかったり試行錯誤するのが楽しいわ ただ、弱体化の魔法かけられると即死するのは仕様なんだろうか これのせいでさっぱり先に進めないぜ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 17:28:36 ID:4diqDYV2]
- 24番、物語の雰囲気は良いのに合成音声で台無しw
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 17:34:09 ID:Wo/fJOY1]
- >>849
大丈夫 おれは15個ぐらいやってない
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:03:43 ID:ScLG5Jdq]
- >>855
マニュアル読もうな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:24:56 ID:MYFjeURX]
- DLしようと思ったらデータベースへの接続に失敗しましたとか出るんだが
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:27:44 ID:XFOaZ8Z8]
- 今うpろだの調子悪いみたいよ
もうちょい待てば直るんでね?
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 21:02:33 ID:fHiAllCp]
- もうDL出来るようになってるな。
1番に来てた新ステージがマゾゲー過ぎて吹いた。犬だらけのエリアの先の高速で追いかけてくる奴が突破出来ん
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 21:37:08 ID:0e1lGo70]
- 1番のやつ、作者はクリアしてるのか疑わしいな
ミサイルとレーザーを死ぬ気で抜けたら地形削りステージが本気で殺しにかかってきて力尽きたんだが >>862を見るにまだ続きがあるのか・・・
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:08:33 ID:XFOaZ8Z8]
- ロボットバトルでお腹いっぱいです
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:13:47 ID:Vo85yHhL]
- 26番計算の遅い俺には難しいけど
デゲインがプロだね
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:27:03 ID:zEDvYkOy]
- なんか20番が地味に気に入ってしまった…
これでEDスキップさえついてればもっと好きになれた、惜しい
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:32:39 ID:4diqDYV2]
- >>866
流れるBGMの違いも含めて楽しめば良いのさ そういや作者は二刀流の人だっけか
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:32:54 ID:fHiAllCp]
- よしクリアああああ!
とんでもないマゾゲーだけど、一部初見じゃ思いつかないような道もあって中々楽しかった まぁリトライ回数は255カンストしたけど。これ制限時間以内ノーミスとか無理だろjk…… ステージ零はともかく、ステージ7はノーミス出来そうで出来ない。新ステージはノーミス出来る気自体しない。 >>863 地形削りステージは、安置までダッシュして、削られないドラム缶辺りを壁にしてる間に回復すると良いかも。 削られるときのカチッって音は聞き逃すと死ねるからイヤホン必須な気もする。……それでもBGMと銃の音うるさいけど。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:37:40 ID:r9nrkPr0]
- なんかここにきて面白そうな作品ふえてきたなー。
投票までに全部遊ぶ時間がなさそうな自分涙目。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:45:00 ID:nSIahL/j]
- 12番の居住棟と研究棟を繋ぐ扉をロック解除するところで詰まった……
誰かヒントくださいお願いします
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:06:20 ID:C2PH4OPc]
- >>866
マウスの右左同時押しでスキップできる 俺は鬱になったからもうやらない
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:24:10 ID:QB7wzCxz]
- お前ら締め切りは後30分ぐらいしかないぞ
ちゃんと作ったゲーム送ったか?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:47:23 ID:B6lQlSa6]
- なんかイベント中にすみませんが
タイトル画像をランダムにしようと思って 変数に0〜99を代入して24以下なら画像1、49以下なら画像2… と四種類の画像を表示するようにしたんですが ゲームからタイトル画面に戻ると必ず画像2が表示されてしまいます タイトル画面でF12を押せばちゃんとランダムで切り替わるんですが… どうでもいいといえばどうでもいいのですが原因は何でしょうかね システムはデフォルトです
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:52:37 ID:0e1lGo70]
- 乱数生成と種についてやり直してくればいいと思うよ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:53:44 ID:L046r4S5]
- >>873
公式WikiのFAQでランダムを検索 ゲーム開始直後だとシステム変数のミリ秒も使えないと思われ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:54:17 ID:4diqDYV2]
- すべりこみで2作品きたな
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/25(火) 00:01:35 ID:XFOaZ8Z8]
- 多分4じゃないか
ナンバー30までとはキリがいいな
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:26:39 ID:h4Kg2ZyH]
- 滑り込み多過ぎだろw
公式コンテスト初回で30本も集まれば大成功だよな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:27:29 ID:v0suB757]
- 普通に間に合わなかったんだが、
完成品をあげたら誰かやってみる気あるか?
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:30:33 ID:ATGxDbz5]
- >>879
やってみる気あるぜ コンテスト作品はさっき上がったの以外は一通り触ったし
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:37:49 ID:eXNvPNBv]
- >>877
残念31作のようだ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:41:33 ID:v0suB757]
- >>880
結構操作が複雑なんだが、 マニュアル無くても大丈夫な奴か?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:45:09 ID:ATGxDbz5]
- >>882
キーボード全体使うんならちょっと尻込みするけれど 決定キャンセルサブマウスくらいなら大丈夫
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:45:29 ID:ECcTKP23]
- >>873
君の方が本道だから堂々としてればいいだろ なんか製作技術板じゃなく同人ゲ板でやれって感じだし 他人のことで騒いでる能無しばかりだから 本当はヲチ板と同人ゲ板で充分なんだよな ここは作ってるポーズをしたいやつらの見栄みたいなもんだからな
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:47:12 ID:zsSpSOvA]
- >>884
回答ふたつついてる質問にアンカー飛ばして何をほざいてんだお前
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:49:30 ID:v0suB757]
- >>883
わかった さすがにキツイらしいから、マニュアル作ってくる たぶん25日中にバランス調整以外はできる
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 01:00:17 ID:cfiDcc++]
- 1日で10個来てこれ全部クリアして審査できるやついるの?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 01:12:28 ID:IyYjBWOl]
- クリアする義務はないので
平気なんじゃなーい
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 01:24:39 ID:n++HpTEV]
- しかしまぁ急に増えたな
でもあたま15作品くらいでもう満足。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 01:45:05 ID:ATGxDbz5]
- >>889
22,23,29辺り面白いぞ 26もやってみたいんだけど、最新版はエラーで動かない
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 09:08:28 ID:Gee0L3Km]
- >>816
なんというゲームが出たの
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 09:18:26 ID:YTTl8FVb]
- >>816
>>820-824
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 09:19:57 ID:SHolnpVS]
- 国技ゲー「相撲キング ウルフ」
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 10:34:21 ID:FjV5Fjs8]
- 一日見なかっただけで作品数がやばい事になっててワロタ
ここまで来ると番号が前の方の作品の方が有利になりそうだな
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:20:56 ID:TD87vGQh]
- やっぱキャラが可愛いとやる気でるね、でも29番Mobが強すぎて困るぜ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:26:08 ID:xeBQmomK]
- 29くらいのギャグは顔グラのかわいさも相まって和むけど
23のギャグはいくらグラがよくてもプレイヤーおいてけぼり 本人は設定についてこれないと思ってるみたいだが、濃いメタネタの方がついていけんな
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:30:04 ID:siOBFApL]
- >>894
同じ意見だが、 作品の増加具合が1日当たり+1、+2くらいの頃に登録された作品は ゆっくりプレイされる機会を得るチャンスが多かったという意味で 有利だったと思う。 >>816 紹介はいいことだと思うが掲載先があんまりよろしくないような気がする windows100%やiP!はマジコンや他のゲームコピー情報も扱ってる雑誌だから 吸出し素材満載ゲームならともかく、著作権云々ちゃんとしようとする場合は注意かも 正規のゲームを扱うゲーム雑誌とかで紹介された方が将来的な発展性があるのかね
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:32:00 ID:FjV5Fjs8]
- キャラクターが可愛い作品とその特徴
1(ウサミミ) 2(素朴) 4(アホ毛) 8(リアル) 13(ドット) 15(蟻) 23(ソラ) 24(ゆっくり) 25(???) 29(無難)
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:37:35 ID:CC5Ph5py]
- 29の顔グラはツクール作品で見飽きてる
でもゲーム自体は面白いかも
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:40:32 ID:sVL0cc89]
- しかし公式のコンテストでこのレベルの低さはどうなんだ
こんなのに狼氏の作品が出てたらもうどうしようもなかったな 想像してたレベルの及第点としては4番か 技術・グラ・面白さ(・ボリューム)がなかなかのレベルでまとまってる 狼氏も4番や夢柱並みの作品がもっと投稿されるのを想像してたろうに
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:42:50 ID:ChvnTWBM]
- 煙狼氏は日記見た限り
テンポよくサクサク遊べるゲームをやりたがってるように見えたがな
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:49:47 ID:FjV5Fjs8]
- >>900
そうか? 作品数自体は想像を上回るものだったと思うし、レベルもそこまで低くは無かったと思うが というか夢柱クラスの作品がぽんぽん出てきたら焦るわ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:52:43 ID:sVL0cc89]
- 30作品あったらその中の5作品はすげぇと思える作品であって欲しいな
VIPRPGですら頑張ってるというのにお前らときたら・・・
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:52:56 ID:gFmGCnpc]
- テンポなんざ個人の感覚で様々だし、狼氏の物差しが絶対とも言えんからなぁ。
ぽんぽんとは言わずとも、佳作作品ぐらい一つ二つ出てほしいとは思うね。コンテスト的に。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:57:37 ID:JjCQlDEK]
- 29番が顔グラいいっていうからまさかと思って見に行ったら俺が作ってたのと被ってて泣いた
あそこツクールネタ素材多くてウディタに使えるの少ないから必然的に丸被りだぜ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 12:00:47 ID:ATGxDbz5]
- >>900
夢柱クラスの作品を作るのに必要な時間がどれくらいか、わかってて言ってるのか? ちなみに俺はわかってない
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 12:20:38 ID:orOGovVx]
- >>906
1回目の非公式コンテスト終了から2回目の非公式コンテスト開催まで、くらいの時間かな
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 12:47:36 ID:n++HpTEV]
- 20番台以降もふれてみたけど正直頭の何点かのほうが印象強いわ。
募集期間長すぎだと思う。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 12:56:55 ID:juqXAx46]
- こりゃ選考期間を伸ばして長く取ってほしいわ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 12:58:05 ID:O2ughCL9]
- おまえら口だけだもんな
自分がクオリティ上げてやろうと思うやついないだろ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 13:59:10 ID:GjCseHS/]
- >>909
イチイチそんなブレてたらグダグダになるだけだろ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:08:15 ID:hie1kEg0]
- 16番もすげぇじゃねぇか
ただもうちょっとルールを練って欲しかったが 鉄砲玉戦法が強すぎるw
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:11:02 ID:h4Kg2ZyH]
- 29番、サムネのキャラグラに釣られて追加された5作品の内真っ先にDLしてプレイしてみたが
ルーズモードでプレイしたが雑魚敵が強すぎだな、3〜4回戦闘して休憩に戻るの繰り返し Lv6まで雑魚戦闘を繰り返したがボスに勝てる気がしない。ルーズな俺にはもう限界だわ。 でも、マップの作りは上手いし、テキストも面白くて、キャラグラもカワイイから 戦闘の鬼設定以外は好きだよ。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:28:45 ID:ATGxDbz5]
- >>913
タイトモードでやったがLv7でボスに勝てたぞ 商店街で武器買った?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:34:32 ID:juqXAx46]
- >>911
全部クリアは当然無理だから、せめて一通り山場まで遊んだ結果投票したいじゃないか このままじゃ先行で上がったゲーム以外は、ぱっと見の見栄えが良いゲームの素材勝ちに なってしまいそうでな 逆にギリギリまでじっくり詰めた人のやった甲斐が無くなってしまうのが可愛そうだよ まぁどちらにせよ伸ばして欲しいという個人的な希望ってだけだよ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:45:17 ID:NI83gyYr]
- すでに1日延びてるけどね。
あれは最初の期間が書き間違いか…。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:47:59 ID:h4Kg2ZyH]
- >>914
おとなりさんの分は買えたが自分の分までは金が足りなくて買ってなかった。 Lv7で倒せるなら、もうちょっとがんばってみるわ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:56:09 ID:ATGxDbz5]
- >>917
おとなりさんは攻撃魔法連打しときゃいいから武器いらない 自分は二刀流してないと火力足りないんじゃないかな
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:58:09 ID:NI83gyYr]
- てか30番が更新されてるな。
進行を阻害するバグがあったのかな。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:04:17 ID:SohdRwkG]
- 作品一通りやったけど、お前らは綺麗なタイトル用のフォントとか、綺麗な模様みたいなのどうやって作ってるんだ?
俺はレトロなドットのフォントを多様するんだが、これは単にそういうのが作れないせいなんだよな フォントは適当な専用ツール使うのが無難なのかな
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:07:44 ID:n++HpTEV]
- フォトショ。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:11:50 ID:NI83gyYr]
- 一つ一つ審査していってどれが一番か決めるのめんどくさいな。
と、思ったら非公式の時の審査用テンプレを思い出した。 審査の目安を決めるのに使ってくれ。 【システム】☆☆/10 【シナリオ】☆☆/10 【素材】☆☆/10 【自由裁量】☆☆/10 【合計】☆☆/40 【コメント】 点数を決めるのはそれぞれ5点からの加減点方式が良いと思われ。
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:20:44 ID:SohdRwkG]
- >>921
言っても難しくない? 雛型以外で綺麗な模様作れる気がしない
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:21:44 ID:MnLOKZQr]
- >>919
TOPに書いてるけど期間すぎても更新は自由になったらしい
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:36:47 ID:NI83gyYr]
- >>924
マジか。 トップには8/24までは自由って書いてあるけど、 それ以降の事には書いてないような気がするけど…。 とりあえず 作品一覧と審査テンプレ www1.axfc.net/uploader/File/so/29627.txt&key=wolf
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:38:54 ID:e55r1dDl]
- みんな公式サイト見れるんだから
そういうのいいから
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:40:51 ID:NI83gyYr]
- >>926
すいません。 私と同じ境遇の方だけ使っていただければ幸いです。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:41:07 ID:e55r1dDl]
- フォントは著作権が難しい
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 16:15:35 ID:juqXAx46]
- >>920
アウトラインフォントが扱えて、アンチエイリアス対応で フルカラーのαch透過PNGを出力できるグラフィックソフトなら どんなものでも何でも大丈夫よ フリーならPictBareやPaint.net、GIMPあたりで大丈夫だと思う ただし金があるならPhotoshopが至高 あとはきれいなアウトラインフォントをどれだけ持っているかどうか 特に2バイト文字で第二種準以上対応の落ちついた書体は フリーフォントでは数が少ない 半角英数字のみなら格好いいフリーフォントがたくさんあるよ www.akibatec.net/freefont/ www.clavis.ne.jp/~sonic/segasonic/ www.geocities.co.jp/Hollywood/7039/dl/font.html www.dafont.com/ www2.wind.ne.jp/maniackers/designfont.html フォントはツールの枠組みを超えてゲーム製作に地味に役立つ素材だから 押さえて置いて損は無し
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 16:32:09 ID:SohdRwkG]
- >>929
うわわざわざすまない、本当にありがとう 今回のコンテストで自分のレイアウトの陳腐さを感じてへこんでたが みんなフォトショでやってるなら同じ条件の俺もできなきゃダメだよなー 精進するよ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 17:19:43 ID:IyYjBWOl]
- >>898
5番はメデューサが可愛いと思うけど
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 19:00:10 ID:f8jhp39m]
- >>898
20番のりょうこちんはないのですか!!!???
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 19:01:22 ID:CC5Ph5py]
- りょうこちんの事はもう忘れるんだ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 20:21:54 ID:UpJt7J0l]
- >>927からねらー臭がしない件については誰も触れないのな
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 20:25:16 ID:juqXAx46]
- 臭く無いことは悪いことじゃないから
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 20:25:32 ID:gFmGCnpc]
- お手伝いさん(笑)とか言っておけばいいの?
927の審査を指標代わりに使えば喜ぶかもよ。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 21:35:02 ID:f8jhp39m]
- >>933
あんな箱開けてたまるか、エピローグだって見ないんだからな!
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 21:52:40 ID:nKK4Y6dA]
- 聞いてもいいか?
なんでこのスレ、ゲーム制作する板にあるのに、作られたゲームをプレイする内容ばっかりなんだ?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 21:55:24 ID:asYMlT9s]
- またループさせる気か
- 940 名前:>>879 mailto:sage [2009/08/25(火) 21:58:17 ID:X+Nfr6CP]
- とりあえず公式あげてみた
CUI.cabってやつだ 感想聞かせてくれ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:26:16 ID:ATGxDbz5]
- >>938
公式コンテストっていう一大イベント時だから
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:40:48 ID:u4ltHrCC]
- 他所でやれ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:46:07 ID:wyG17aSt]
- 平和でいいじゃない。
それとも荒れてるスレを見るのが好きな人?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:33:34 ID:INq2EfSO]
- >>940
横からすまないがこれをマニュアルなしでってのは無茶すぎるだろ というかマニュアル見ながらでもきつい そもそもGUIエディタで作ったゲームがなんでCUIなんだよw さすがにちょっとプレイヤーを選びすぎるだろこれは
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:50:50 ID:pT70UQxH]
- >>937
エピローグが一番酷い話で笑った。 最後くらい救われるかと思ったら、唯一のグッドエンドを覆すとは・・・。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:57:39 ID:u4ltHrCC]
- >>940
懐古したいなら止めないが 今では普通のツリー型 候補選択式入力も併設してあればゲーム自体はプレイするし、 慣れて来た頃に直接入力に切り替えるかもしれない。 選択肢命令まであるのに どうしてこうなった・・
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:42:20 ID:E2Ez8Mfl]
- ウディタはGUIもさほど充実しているわけじゃないからなぁ
今回のコンテスト作品でもキーボード全く使わずに済むゲームは一本もないわけだし
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:44:55 ID:YvJSRY+U]
- ツクールにどこまで期待してんだ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:46:11 ID:E2Ez8Mfl]
- ツクールには何も期待してないよ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 02:11:49 ID:77plkZsr]
- どんどん贅沢になってるなw
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 02:16:39 ID:qbYJg3pU]
- ウディコン、デフォ戦RPGが多い感じだと思ったけど、
オリジナルシステムの奴もデフォ戦の奴も色々新しい試みがあって面白いなあ ウディタってこんなに色んなことができるのか
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 02:29:58 ID:76/R/aC1]
- 棒読みやめろ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 02:50:02 ID:6kCWSO3b]
- 実は縦読みで感情表現してんじゃね?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/26(水) 02:54:21 ID:NQDo1bxp]
- ツクラーがちょっと背伸び気分になれるツールって位置づけだな
しかしやってることはさほど変わらないって言う・・
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 03:20:20 ID:E2Ez8Mfl]
- また海老社員か
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 03:25:46 ID:FJmzuGWb]
- 海老社員がウディタ使うのを背伸びと言うはずあるまい
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 03:27:33 ID:ynTlhnvK]
- 色々なことをやってる奴はそこまで珍しくないが、
それを面白さや快適さや新しさに結びつけられる奴は少ない
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 03:31:41 ID:RUFWH9m4]
- どっちかと言えばRGSSの存在も知らず頭の中のツクールが2kで止まってるっぽい感じだよ
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 04:23:32 ID:E2Ez8Mfl]
- ツクールには何も期待してないよ
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 04:37:18 ID:1GlBa6Yj]
- ツクVXはスクリプトが充実し過ぎてるせいで、
生半可なアイデアだと既にスクリプト配布サイトなどで実現されてたりするのが悲しいんだが ウディタもそのうちコモンが充実しまくってそういうことになってしまうのかな?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 07:28:16 ID:lW/V853H]
- ウディタはイベントとデータベースの癒着がけっこうひどいから
メインからシステム変えるタイプの汎用コモンは出てきづらいと思う。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/26(水) 10:47:21 ID:WpWvHhXx]
- 残念なとこだよな
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 12:35:55 ID:Uc/a3ELv]
- データベースはコモンと同時に配布しちゃえば問題ないけど、イベントはどうにもならないんだよな。
イベントコマンドでイベント作ったり消したりできるようにしてほしい。 これができるようになれば、船コモンとか、シンボルエンカウントコモンとか、色々楽に作れるようになる。 現状だと、マップに1つ1つ配置するか、ピクチャでやるしかないからな。
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 14:10:48 ID:E2Ez8Mfl]
- いますぐ要望に出すんだ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 14:13:19 ID:DSvcQgk4]
- >>936
要望にだしてみようよ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 14:14:26 ID:pMSKvWNv]
- 確かにイベントのパレットはほしいな
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 15:20:20 ID:2/+L7wzJ]
- >>963
頼む要望に出してくれ。 俺では日本語が不自由だから頼む。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 15:38:25 ID:/TQ46+LB]
- フレームスキップの件か?
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:04:39 ID:sQnq3Vg/]
- 31番が凄い微妙なところでEDに。
ファイルサイズ大きかったからもっと内容あるものかと。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:22:13 ID:QmTtURC9]
- イベントのパレットにはマップの0番を使うなあ、いちいちマップ切り
替えないといけないのが難点 開いたままマップが切り替えられて、Evをよそからインポート、エク スポートできるような操作ウィンドウとかあったら便利だよね それでそこに登録したイベントはイベントコマンドで任意のマップに 挿入できるとかなら最高 従属値として渡すセルフ変数や挿入する座標なんかも設定できる といい というところまで妄想した 入れるとしたらその他2かね、スペースないけど
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:44:57 ID:mnNy+qyD]
- エディターを重複起動したらいいんじゃね?
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:55:59 ID:GFI41g+N]
- >>971
無理、複数起動したエディタ間でクリップボードを共有しない イベント、コモンイベント、データベース、通常の文字列でそれぞれクリップボードが独立してるのは助かってるんだけどね
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 19:23:08 ID:sQnq3Vg/]
- 29番、何をしたらクリアなんだろ。
学校の一番奥にいたボス倒してもまだ続いた。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:16:29 ID:sQnq3Vg/]
- 自己解決した、椅子置いてあるだけで上れるのね…
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:23:01 ID:oEiQggrQ]
- 29番はノーマルエンドしか見れないなぁ
どっか見落としあるんかな
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:48:11 ID:2CSaLq87]
- _□○← ここから左下を向いて決定。
人□ _□ □はカウンター 宝□ 人、宝のイベントに文章表示を入れておくと、宝が反応しました…8方向って変な仕様だな
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:30:33 ID:sQnq3Vg/]
- 29番やっとトゥルーエンド見れた、殆どノーマルと一緒。
しかしボスが鬼畜すぎた、Lv28でようやく倒せたよ。 >>975 多分『人を殺せる小説』を所持&3Fのボス倒す→屋上の看板(があった場所)
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:36:18 ID:8U8gBsA5]
- >>977
その条件は満たしてるんだけどなぁ 見敵忘れとかルーズモードなのがまずかったか
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:56:51 ID:sQnq3Vg/]
- >>978
いや、自分もルーズモードだからモードは関係ないと思う。 ありえるのはサブイベントかボスの倒し忘れかな… 自分は商店街の悪巧みしてるやつを見逃してて最後に倒した。
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:00:10 ID:Uc/a3ELv]
- >>976
多分、主人公とイベントのグラフィックが横より縦のが長くて、ちょっとおかしくみえてるだけだと思う。 主人公とイベントのグラフィックを縦横同じサイズにして試してみれば、別に何もおかしいところなんてないってわかると思う。
- 981 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/26(水) 23:02:47 ID:/OXTUYbe]
- おかしく見えるのは仕方がない。
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:17:04 ID:Uc/a3ELv]
- 次スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:17:41 ID:8U8gBsA5]
- >>979
まさにそれだありがとう 帰還魔法の設定イベントとやらは見逃したが気にしないでおくわ
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:24:14 ID:2CSaLq87]
- おかしくない事はないだろう、図の通り1x1マスで組んでるとこう見えるよ
あー0.5x0.5ならそう見えるかも解らん。 上方向からだと同じ位置でも話しかけられなかったから、見た目が違うけど同じ仕様なんだろうね 宝□×○ ×は適当な障害物カウンター属性なし。これも貫通して話せるとかちょっと仕様が解らなくなったわ (宝×□○ は貫通せず 0.5x0.5移動だと全て貫通せず)
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:29:21 ID:sQnq3Vg/]
- >>982
乙。 30番と31番終わった。 なんかプロローグ終わった→ED→(´・ω・`)・・・が結構あるな。
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:35:19 ID:Uc/a3ELv]
- >>984
確かに移動幅1マスだと図の状態で宝が実行されるね。 普通にバグっぽい。
- 987 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/26(水) 23:43:24 ID:oEiQggrQ]
- >>983
スネーク、自分の部屋をよく見るんだ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 06:11:55 ID:OP6bvmcU]
- ウディコン開催を祝って、作者さんっぽい画風でウルファールを描いてみたよ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0008530-1251320798.png
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 06:52:16 ID:4Joer1uU]
- 気がつけば2、3、8だけしかプレイしてない
もうお腹一杯だわ・・・けどこれだけしかしてないのに、 投票するのはなんか気が引ける
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 08:43:23 ID:/hHIDA0s]
- 結局、スクショの時点で勝負決まっちゃうものなんだな
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 08:45:32 ID:m5ldSRKF]
- 見た目に独自性がないとなんとなく触った感じがわかっちゃうだろうからなぁ。
デフォ戦闘はそれだけでおなか一杯になる。
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:25:15 ID:PQdzwesQ]
- 1.3.7.10.14.20.23.26.27.28.29.30.31をクリア(RPGじゃないやつはプレイ)した。
1.3.20.26.29が面白い。 23はシステムは面白いけど、メタすぎて萎える。 28.30.31は体験版みたいなもの。
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:32:17 ID:3CYZ/iqJ]
- 1,3,4,12,13,15が面白かった
後ろの方の作品はまだあんまり遊べてないけど、デフォルト改造はもうお腹いっぱい
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:44:09 ID:IV+H0wCa]
- >>992
7と14をカウントしてやんなよw というか、14は改造しないとクリア不可じゃなかったか?
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:45:22 ID:N9dfjHcW]
- >>989
一般審査としては面白いところを挙げることができればそれでいいんじゃないかな。 多くの作品の中から何故それを選んで遊んだのかってのも挙げられれば尚良いんじゃないかな。 俺は1から13まで遊んで 1,3,4,10が好み。 審査しつつ全部遊ぶとか運営の審査員マジ大変だろうな…
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:23:57 ID:2hUMZ+Qq]
- やっぱり随時公開的な形式だと早期に公開されたものが
プレイされやすいよね。 後半の作品はよほどSSや紹介文が魅力的でないと手をつける気になれん
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:27:09 ID:pm+YN6fr]
- 前半の作品はデフォルト改造でも何とも思わなかったけど、後半の作品はデフォルト改造だとしんどいな
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