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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 21:25:27 ID:xa+9tre4]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246416276/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 04:17:50 ID:VcKNHVPE]
>>74
並列イベントから呼び出したイベントは並列イベントとして動くから主人公の移動が止まらない。
>>77の言う通り接触イベントにするか、イベント挿入じゃなくイベント予約で呼び出してやればいい。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 06:04:50 ID:dh4s/EyV]
中二病のそしりが怖くて無難なストーリー・キャラ設定にしかできないんですが、どうしたらうまくこのレッテルを回避できますか。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 06:15:45 ID:nQxW5d/O]
中二病とは具体的にどんなものなのかね

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 06:21:37 ID:cl+aqpfb]
うっかり悪い事をやって背徳感にビクンビクンするも実はたいした事なかったよね!
って感じか?

83 名前:79 mailto:sage [2009/08/13(木) 06:41:34 ID:dh4s/EyV]
自己解決しました。
ご協力ありがとうございました。

84 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/13(木) 07:45:02 ID:hYPB3lQl]
プログラム挫折組&中二病ご用達ツールだしな

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 07:50:29 ID:NWfNao1p]
ウディタに慣れたら
ツクールにはもう戻れんな

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 08:10:50 ID:+jo60GnF]
誰も中二病の条件を答えられない
講座にも書いてない
中二病など存在しないのだ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 08:37:48 ID:qLiQR9B4]
中二病は作り手の実力にそぐわない妄想の塊を具現化したものだと思ってる。



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 08:44:07 ID:3pYkI2Tv]
中二病=高レベルな妄想?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 08:49:37 ID:jA/FbuP8]
アマチュアが中二病になるのは避けられない

90 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/13(木) 09:12:29 ID:cD3FitLm]
クトゥルーもたいがい中二的だよな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 11:41:21 ID:5ZNSjIrQ]
外国の宗教神話の神もほとんど中二ゴッドだろ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 11:43:07 ID:gIbmw30G]
ゲーム制作において恥じらいほど邪魔な物は無い

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 12:25:22 ID:UFHalvQN]
オッドアイの美男子とか出し始めたら中二病だと認識している

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 13:02:39 ID:bsZKOcVK]
中二病の根幹にあるのって、中身を軽んじて表面ばかり飾り立てるってことなんじゃない?
中二くらいの年齢だと作品の表面ばかりに目が行って、ゲームとしての面白さの工夫とかシナリオの展開とか深さとかには目が行かないから、単純に奇をてらった設定やセリフや技なんかを妄想しちゃうんだと思う

ぜひこのスレのみなさんにはそうならないように注意して欲しいですね!

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 13:12:00 ID:a24K2w4R]
新作品きたね

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 13:14:53 ID:cl+aqpfb]
おまいらいまのとこウディコンのお気に入りはどれよ。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 13:33:07 ID:/XItJq29]
ない



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 13:47:11 ID:yHBXa+Lc]
>>77-79
なるほど、並列だと適宜処理を止めなきゃいけないんですね。
うまいこと改善しました。ありがとうございます。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 13:52:13 ID:yHBXa+Lc]
あと、戦闘計算式ってどこでいじれるんでしょうか?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 14:00:55 ID:MX9BtzW8]
頑張ってウディコンに間に合わせようと作ってたけど
気分転換にコモンイベント作ってたら、そっちが楽しくなってしまった・・・
あと少し・・・あと少しで完成なのに・・・!

マップやシナリオが作る気が起きなくなった 本末転倒すぎる

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 14:04:19 ID:R3208uR8]
>>99
基本システムの戦闘計算は複雑すぎて、さっぱりわからない
公式サイトの人ならわかるかもしれない

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 15:01:08 ID:yHBXa+Lc]
>>101
実際の計算式はコモンイベントの「068技能処理計算」だけで行ってるんですかね。
確かに難しそうなので、ここでわからなかったら公式の所でも聞いてみます。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:04:48 ID:gEvfAT+A]
7番やってみたけど、これすごいな
会話が意味不明でめちゃくちゃだし中二病
洞窟まで行ったが暗いとか以前の問題、何も見えない
火打ち石も使えないし進むことも出ることもできなくて詰んだ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:09:05 ID:2vR/vEYT]
>>103
やってないけど、懐中電灯とかないの?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:21:39 ID:WWK4YIQl]
>>103
同じくそこで詰んだ
意味が分からん

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:45:42 ID:7JGFdny4]
7番なにこれこわい

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:50:29 ID:EuKxT2Jb]
やってみた。

暗いところは最初一瞬明るいときに道をぼんやり覚えておき、
あとは試行錯誤で階段まで行った。
一応故郷に帰ったしスタッフロールは出たが、なんかまだプレイできる。
完全におわってないのか?
あとヒントにあった「ミツバチ」も「ハチミツ」も手に入れてないし。
どこにあるの。



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 22:47:42 ID:YjCxEpvS]
7番は下手なホラーゲームより怖いな
何が起きているかすら分からないんだもの

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 22:59:23 ID:suNTQpoZ]
プレイヤーにデバッグさせてるに違いない

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 23:17:09 ID:mmUqEmpC]
7番の流れをぶったぎるが
3番のおまけのどうしようもなさには少し笑った

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 00:54:23 ID:ujL9cxs/]
五番、クモ怖い…

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 02:18:11 ID:Khb7e5Ia]
>>107
ハチミツは迷いの森風のところの木にあった(木の中心)
その一歩右の同じ木にハチミツが塗れてミツバチが手に入る。

あっちこっち歩いてるとあるポイントでミツバチがハチミツを持ってくる。
俺は20個ぐらい集めたけどあの暗い山にもポイントが
あったから探すのめんどくさくなってやめた。

てかHPとかイミネー。そもそもRPGジャネー。
もしかしたらエンディング(スタッフロール)の後からRPGが始まるのか…。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 02:21:39 ID:Khb7e5Ia]
ジャンルはアドベンチャーだったね。すまん。

これ1〜2時間だからもっと先があるのかも…。
材木二個買うとか。

結構批判してるけど俺こういうさくさく進むゲーム好きだぜ。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 03:04:24 ID:F7wRuX64]
ウディタで無人島AVGってものすごくwktkしたんだけどなあ…

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 04:47:37 ID:X7/8U0fg]
ウルフ様
フレームスキップの仕様を前のに戻してください
お願いします

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 05:15:46 ID:ujL9cxs/]
>>115
Fいくつだったか忘れたが現在でも調節できるわけだし

前のに戻すというかデフォルトの状態を低スペックモードにしてもらう方がよくないか?



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 05:18:14 ID:rmIXGcMm]
>>116
1行目を言えるのに何で2行目を言うのか理解に苦しむ



118 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/14(金) 05:26:45 ID:tttHAE5P]
ツクーラーだししょうがない

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 05:44:05 ID:ujL9cxs/]
海老ちゃんはちょっとだまってて

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 06:10:05 ID:uVTShtZA]
F5でスキップするとラグが無くなるのではなく速度が上がる
60fpsから30fpsにしたら速くなるみたいな
これだとゲームが成り立たなくなるんだよ
作ってない人にはわからないだろうけど

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 06:16:12 ID:rmIXGcMm]
>>120
そこまで自信があるならこんな腐った場所で喚いてないで
公式で俺様が気づいた仕様のミスについて偉そうに述べといてくれ
それをしない時点でたちの悪い雑魚だ

122 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/14(金) 06:22:05 ID:U0MB/rg/]
類は友を呼ぶといいます。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 07:05:08 ID:c5HXMAo6]
>>120
公式では何度かあがってるよ。
フレームスキップ入れると、FPSはあがるけど表示がガックガクだと。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 07:54:16 ID:jt6SVXZu]
それはコマ落ちさせることによって速度上げてるから

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 08:21:09 ID:wB3oI5sl]
フレームスキップが何だか理解してんだろうか?
ガックガクになったとか何いってんのお前って感じ。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 08:23:43 ID:DUrTKNWC]
え?
フレームスキップ入れるとガックガクになるんでそ
なんか違ってるの??

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 08:26:10 ID:c5HXMAo6]
表示速度元に前Ver戻ってもあがってもガックガクになったら意味ないだろ。



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 08:28:38 ID:wB3oI5sl]
スペック足りてないなら諦めろよ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 08:30:52 ID:3Fp6iR7u]
こっちも素人なんだし、プレイする側のスペックなんて気にする必要ないしな。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 08:56:48 ID:aibbwguw]
気にしろ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 09:03:35 ID:rmIXGcMm]
前に320*240は意味がないだのアーケードみたいな縦長画面ができないだのキャンキャン吠えてた奴だろ
仕様を勝手に勘違いしてこっちで勝ち誇ってるカスは公式に誘導してID晒させる方向で頼むわ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 09:05:13 ID:NqkKYDvu]
あなたも大概えらそうでつね

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 10:41:07 ID:ZlGXCott]
今回の修正は、高スペックだとカクっとするのを直すためにオート切ったんだろ。

ちなみに、ツクールはそもそもオートフレームスキップが付いてなくて、
1フレーム内のイベント処理回数に限度を設けて軽くしている。
まともなオートフレームスキップは作るの難しいのか?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 11:10:55 ID:QkOuF7Hf]
当たり判定の処理ってどうしても変数が膨大な数になっちまうのかなぁ
判定ひとつに4っつ変数がいるのはいいとして、判定を同時に出せるユニットや技が増えると
その分必要な変数の数が倍加されるのには参った
シューティングなんか使ってる変数が余裕で100〜200超えそう


135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 11:42:05 ID:TOdHlE4r]
>>134
当たり判定とか再利用できる物はコモンでやったっほうが効率が良いよ。
bool値で返す形をとれば幸せになれると思う。

ちなみに俺のゲームの変数の数は100や200どころじゃないから安心してくれ。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 11:43:16 ID:4VlKcfRD]
ウディタだとその猛烈な数の変数を手動で管理できないのが困るよな
メモリを静的確保するか動的確保するかを選べればもうちょっと軽くなると思うんだけど。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 12:00:26 ID:QkOuF7Hf]
>>135
そのブール値を「返す」って奴の意味がいまだにわからなくて・・・・すまんね



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 12:02:06 ID:4VlKcfRD]
>>137
普通の関数と同じで
処理が成功したら(この場合だと当たり判定に何かがかぶったら)1を返し、
そうじゃなければ0を返すってことだろう。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 12:06:25 ID:ujL9cxs/]
まーRPGエディターではあるけど
アクションRPGエディターなわけじゃないからなー

無理くりアクションRPG作ってる以上多少のめんどうはしょいこまないと

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 12:13:43 ID:QkOuF7Hf]
>>138
そのまま処理するより返り値算出してそれをフラグにした方が良いのか

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 18:25:49 ID:s2xwG00M]
4番目のバッドエンドをようやく見れた
グッドエンドを見るより難易度が高かった

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:46:49 ID:pTHVrTyW]
8番目が来てる

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 23:09:32 ID:298Ii85C]
モングラがすげえ
音楽も自作か!
wktkしながら落としてみる

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 23:53:05 ID:r704MgAf]
操作が敏感すぎてうぜえw

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:01:18 ID:gOMbE9pj]
>>144
俺も思った。
なんかキーが効きすぎて思った通りの操作ができなくてイライラした。
グラフィックはいいんだけど、なんか残念だ…。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:39:19 ID:Z6x7JxTw]
これは…w
レスポンスは速いほうがいいと思ってたけど、速すぎるのも困りものだな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:42:31 ID:9AEH2Ib3]
これの作者、絵を描く能力しかねーな
戦闘バランスも操作性もストーリーもひどい
操作が敏感すぎるし移動スピードも速すぎ
戦闘はキツイし回復は微量
キャラは厨二設定でストーリーもイミフ

素直に絵だけ描いてればいいのにな…



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:59:11 ID:/IVQysaZ]
4番はシステムはいいが絵が残念、7番は全て残念だが唯一絵がすげえ…

そういう意味じゃどっちも同じ匂いがする

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:00:45 ID:JHSJzPEM]
タイトルは期待できたんだけどねぇ。
キーの感度がニトログリセリンみたいに敏感なおかげで戦闘がすさまじい勢いで
進んではいるんだけど、キー連打前提のバランスでもないのにちょっとやりすぎな感じはする。
せっかくキャラの立ち絵描いてるのに歩行グラフィックが320x240向きの中世風というのも残念だ。
なんだか色々ともったいない気がする。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:00:46 ID:/IVQysaZ]
あ8番だったか

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:01:30 ID:JHSJzPEM]
7番が全て残念というのはあながち嘘でもない気がするけどね。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:14:59 ID:Spar6YX0]
8番はロマサガの大雑把っぷりを再現している感じはするがエディタのデフォにはあわないなぁ
見た目で期待が高ぶるだけに残念だ。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:19:27 ID:yJmMx956]
高速化はフレームスキップの影響が出ているのだと思います
config.exeとF5キーで調節してください

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:26:57 ID:JHSJzPEM]
F5でフレームレート下げても敏感さとものすごい移動速度は変わんねー。
ってか操作性とかは全然変わってないし。
確かまだ修正できる期間だったよな?作者が気づいて改善してくれればいいんだけど。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:30:23 ID:Spar6YX0]
>>153
コマ送りになるだけで速度はかわらん。
思いつきで言うなよ。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:32:49 ID:ErtW4gwq]
作者のパソコンのスペックにあわせてあるんだろ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:35:09 ID:/IVQysaZ]
スペックは関係ないと思うが…



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:39:18 ID:/IVQysaZ]
ネクソンのCMじゃないが
8番はジャケ買いしてその日のうちに売りに出すレベル
でもこれコンテスト作品じゃなかったらある種のネタゲーとしてはすごくいい立ち位置ではある
「あのゲームはひでーよw」で1年は語り継がれるレベル

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:49:15 ID:0R8A/x0F]
そんなこと言ったら俺が投稿しづらくなるだろ。
なんも作ってないから元々できないんだが。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:52:29 ID:gOMbE9pj]
>>156
夢柱がまともにプレイできないスペックなのに
スゲー速度で移動してカーソルも動くんだぞ。

てか、シンボルエンカなのに常時高速移動使用可はどうかと…。
(高速移動時のスピードは言葉で言い表せない…。)
まだ全然やってないからこんなに批判してもしかたないか…。

基本システムでもカーソルの移動ってあんなに早かったっけ?
640*480だとあの速度になる仕様なのか…?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:52:35 ID:Z6x7JxTw]
8番、下水路にあるただの橋がなかなか渡れないw
戦闘より橋がウザいゲームって初めてだ。
ツクール95より細かいキャラがやたら敏感にしゃかしゃか動く様子に早くも目がギブアップしそう
自作音楽と自作画像はすごいな


162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 02:11:42 ID:/IVQysaZ]
5番、延々やり直しを繰り返した甲斐あってついに忍者ゲット!

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 02:19:49 ID:vtcO8y+Y]
8番での良くある出来事

ボス直前で…

[準備万端]
ちょっと待て

下キー押下

準備万端
[ちょっと待て]

↓この間0.01秒

[準備万端]
ちょっと待て

決定キー押下

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 02:40:48 ID:CcwMxnDm]
8番目、モングラはすげぇいいのにキャラの違和感は何故なんだろう
別の人が書いてんのかってくらいクオリティに差が

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 02:52:23 ID:Oz7Vg08g]
4作品ほどやってみたが、7はギャグゲーを狙っているのかと考えてしまうレベル。唐突にマップが変わるから目が痛い。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 02:53:34 ID:2yv4z5YQ]
色々手を出したいのに5番が終わる気しねえorz

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:02:50 ID:/IVQysaZ]
>>166
俺もw
今どのへんだ?



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:05:25 ID:Spar6YX0]
>>166
10階で敵が急激に強くなったからそこでやめたわ。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:08:24 ID:2yv4z5YQ]
何階か分からんけどゾンビいっぱいいる階の次までは降りた。
各階に謎解きっぽいのが用意されてる気がするけど全然分からんから総スルーだわ。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:11:35 ID:maRGBXP1]
なんかカードワースの初期を思い出す

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:53:17 ID:/IVQysaZ]
>>169
こっちは8階だとおもう
ちっちゃい中二階みたいなのが挟まってるからよくわかんないけど
ゾンビいるのは多分4階?なのかな

なぞ解きは俺も全然わからん。ゾンビいる階の一つ上の謎は解けた。
銀武器がもらえる。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 12:36:12 ID:o7HaafBo]
一人手持ちが1票だし、不満を感じたら止めていいんじゃないか?
駄作を比較してよかった探しで票入れるつもりかよ

173 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 12:48:02 ID:StqE8opm]
punk-peace.sakura.ne.jp/

RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 12:50:48 ID:JHSJzPEM]
HSPはGOTO使いまくらないといけない構文が嫌いだから論外

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:15:18 ID:yfG14uoQ]
8番は加速ソフトで遅くすればなんとかなる

176 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 13:19:03 ID:Z6+Ey94j]
「ツクラー」はHSPですら挫折か

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:34:23 ID:/IVQysaZ]
>>172
7、8、以外には大きな不満は感じてないよ?



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:35:37 ID:IBltQaRW]
おまえら誰と話してるんだ?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:43:24 ID:IBltQaRW]
midiの再生が遅くなったり速くなったりするのをなくす対処法を教えてくれ


180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:44:29 ID:koM2sZZG]
参加作品のここが良かったと言える所を教えて欲しい

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:48:12 ID:IBltQaRW]
ちゃんと完成させたのが偉い

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:11:38 ID:1sT57zPs]
うん。それに尽きるな。
完成させるのが一番難しい。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:50:43 ID:M+VYdZrB]
>>174
それ以前の問題でHSPにしろ他の言語にしろ、ウディタを選んだ人が
結局今からプログラム言語が必要なツールを選択はしないだろう

あとCheeseはエンジン自体はHSPである必要はないだろ
好きな言語で組めばいい

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 15:17:05 ID:Fka5EMWs]
表示が8番目になってるけど9番目来たね。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 15:23:33 ID:Oz7Vg08g]
4番目よく出来てるけど、導入が大変。
ルール全部読んで、さぁデッキ作るかとカードリスト見たら辛くなってきた。
最初から選べるカードが多すぎるのも考えものだな。何していいか分からない。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 16:51:34 ID:hrWAqRon]
>>185
無造作にカード名が並べられてるからなぁ
ゲーム自体は楽しませてもらってるけど、デッキ構成周りはもう少し何とかしてほしかった

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:02:45 ID:w0jlX1Aj]
2番やった後に3番やると、面白いくらいにとんとん進むな…w

ところで3番はMAPでサブキー2回押すとウディタのサンプルゲームに飛ぶのは仕様か。



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:07:31 ID:hrWAqRon]
>>187
お前は開いてはいけない何かを開いてしまったらしい

7番の作者が早くも別の作品の体験版を公開しててワロタ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:14:23 ID:D1RZ9XlQ]
>>20
同じく詰んだ
ヌルゲーかとおもって舐めてたら塔のボス強すぎw

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:17:10 ID:JHSJzPEM]
>>176
ツクールなんか持ってねーよwwそれにHSPは嫌いだといっただけだが?
>>183
まあ趣味程度で手軽にやりたくてウディタを選んだ人はそうだよなぁ。
もっとこう、野心とか野望を持っている人ならともかく。

191 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 17:20:13 ID:Ha1eOc9e]
野心w
野望w

192 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 17:28:55 ID:9AEH2Ib3]
おいおい地味に9番来てるぞ
表記まちがってるけどw

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:29:10 ID:M+VYdZrB]
妄想や妄言じゃなく、野心や野望は成功を見据えているのが普通だから
個人や家内製手工業レベルの規模でRPGを持ってして何かをしようなんて考えないだろうな

前例を見るなら結果出すならノベルが手っ取り早いし、アクションやSTG作るのに言語使わない
でウディタ使う理由なんて言語が扱えない以外にないだろうから、その時点で野望じゃなく妄言だな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:29:33 ID:OTx+/Opa]
ツクラーの野望と聞いて

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:29:42 ID:hrWAqRon]
4番目のナイトメアモードをクリアできた人っているの?

もう何回ゲームオーバーになったか分からん…

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:39:14 ID:/IVQysaZ]
>>169
そういえば四階で鍵とってないと多分詰むぜ
楽に降りられる方の階段は多分行き止まりになってる

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:43:55 ID:Oz7Vg08g]
>>189
俺もボス前でセーブして詰んだ。毎ターン連携してれば勝てるゲームだと思ってたのにw

>>190
ウディタの方がプレイ人口が多いって意味でウディタをいじる人もいるだろうね。
「技術があるからC言語でRPG作りました」なんていっても、プレイして感想くれる人はあんまりいない気がする。
だったらウディタで作ってウディコンに応募した方がまともにやってくれる人多そうだし。



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:45:16 ID:M+VYdZrB]
>>ウディタの方がプレイ人口が多いって意味でウディタをいじる人
うわすごい勘違い

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:48:09 ID:w0jlX1Aj]
>>197
詰んだ人多いな…
自分はそれより前の小屋のところでセーブしてたからなんとかなった。
Lv42だけどまだ瞬殺される。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:12:16 ID:OTx+/Opa]
3番のボスは物理防御50%カットの装備を2つずつ装備すれば問題ない
というか4人目がいればもう他には何も・・・

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:19:37 ID:w0jlX1Aj]
>>200
自分はフェアリーナイフでなんとかなった。
でもこれ使うとラスボスの演出が全部飛んでしまった。
ラスボスは燃えたので詰んだ人もラスボスはやっといた方がいい。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:33:57 ID:0ORyrhIA]
>>149
ニトログリセリンな操作性にワロタ
ちょっとやってみるわ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:37:41 ID:/IVQysaZ]
5番、10階これたぜ
音楽変わったし、多分ここがラストだな


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 19:46:48 ID:Fka5EMWs]
>>195
俺もナイトメアのラスボスが倒せねえ
1回負けるとそこまで行くのにまた長いのがつらいなあ
アニメーション凝ってるのはいいんだけど早送りできるモードがほしかった

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 19:57:00 ID:saOvm3Gy]
ちょとsYレならんしょこれは・・?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:20:28 ID:Oz7Vg08g]
SteelRabbitのうさぎパイでいやらしい考えしか出来ない俺は病気だな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:30:22 ID:w0jlX1Aj]
スレの噂通り7番目のがすごいな。
説明書、ゲーム内ヒントとゲーム内が全然噛み合ってない。

斧で様々な農作業 → 木材切るだけ
火打石 → 食材焼けない、木材燃やすとなぜか半生肉が出てきた。
ハチミツ関連 → なくてもクリア可能、てか作者が飽きたくさい(水晶とオオクワが同じ場所で手に入る)
食材が買える店 → ない、出てくる店は木材しか売ってない

なんか無理矢理公開しようとしたか飽きたかで機能削った感が。
台詞も支離滅裂というか…その辺は開発者のブログ見て納得してしまった。

1周目は材木58個とハチミツ21個でED。
能力TB試せるほどの材木はどこにあるんだろうか。
技能が増えるとアイテム手に入るとか書いてるんで2周目はその辺頑張って探してみる。



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:32:53 ID:SuyyuaU3]
>>206
Dungeonsの魔導師はlv1からいやらしいから大丈夫。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 22:26:11 ID:w0jlX1Aj]
7番目のゲーム、2周目終わったので報告。

わざわざ全マス歩いた。
わかっていたが能力TBは試せない、材木入手手段がない。
ハチミツははじめのMAPから順に6+3+5+6+1+1+7+1個でちゃんと30個あった。
売れるアイテムが限られてるので「小さくなる券」・「水晶」のどちらかを売らなければちょうど500円、
最初はどっちかのアイテムがなかったんだと思う、ちなみにどちらを残してもED変わらず。

技能はED前の時点で18が限界。やりこんだ結果がこれだよ!

なんかサバイバルキッズをやろうとして失敗したような、そんな印象のゲーム。
システムや構想自体は面白いのに、子供が途中で飽きて放り投げたような内容。
もっとギミックやイベントがあれば化けたはずなのにもったいない。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 22:38:19 ID:r3N9g7LM]
高校野球ヒーローズ〜熱闘伝説〜

何このダサいネーミング

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 22:50:28 ID:Z6x7JxTw]
いいタイトルじゃん
わかりやすくて

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:29:54 ID:rfjJRql8]
ウディコンの応募作品一覧見た

脱出しすぎだろwww

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:39:38 ID:S4WXZ9ro]
短編としては作りやすいネタだからな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 01:50:45 ID:/iZ/ovAc]
一番で水に突っ込みまくる俺。
移動→ジャンプはともかく、停止→ジャンプしようとすると高確率で突っ込む。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:13:41 ID:jljTq5zM]
>>212
サラッと洞窟脱出記は脱出
無人島脱出物語は脱出
洋館脱出物語は脱出

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:26:52 ID:/u3SSZ18]
コモン部門提出してきたぜ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:31:34 ID:tzUeKBpK]
やばい
8番の操作性に慣れてしまったらしい
他のゲームがやたらすっトロく感じてストレス溜まる…




218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:58:45 ID:eN/Hbmyl]
気がついたらもう10作品も出てるんだな。
大盛り上がりとはいかなくても、そこそこ勢いがあるじゃないか。
なんのかんの言いながらもRPGは人気ジャンルだもんな。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 06:35:29 ID:5AeBlVx7]
10は後半から意味不明になってくるわ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 07:22:40 ID:sTG0AOU6]
おまえらほんと口だけだよな
おもしろいゲーム作ってみろよ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 07:28:19 ID:WU/Yxk3z]
作った結果がこれだよ!!!

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 07:48:35 ID:CqWqxwIc]
>>220
言いだしっぺの方からどうぞw

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 08:11:34 ID:xUwCLWk1]
ゲームのおもしろさとは何かだの
Cがどうだのツクールと比べてどうだの
自分理論を延々と説教みたく語って


これだよ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 08:18:22 ID:W9tElP9o]
夏休みだし別の奴が沸いたんじゃないの
それ全部を初代RTP企画のせいにするのもどうかと

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 08:28:33 ID:TEEJhOqo]
フィヨルドのこと言ってるんだぜ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 08:47:25 ID:OKN6yqkX]
ヲチ板でやれ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 09:32:24 ID:9fOPgqXR]
散々叩かれたDQ9だって350万本も売れてるんだぞ
ネガキャンするやつなんてほっとけよ



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 09:42:30 ID:q5iWEYRc]
あれは発売されてない段階のレビューを頭から信じてた奴のがおかしいだろw

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 10:51:30 ID:i9HTliKc]
今度こそナイトメアモードのラスボス倒せたと思ったのに…orz

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 10:56:33 ID:WU/Yxk3z]
ここでの反応を見てると4>3>5,6>その他>8>7ってところだろうか

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 10:57:23 ID:EB7LPuk/]
2階の謎解きがわからない。
宝箱は途中を取らなければ閉じ込められないけれど金色の前が開かない

壊された殿堂跡は3つなのに設置されてるのは1+3とはこれいかに


232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 11:03:48 ID:i9HTliKc]
>>230
個人的には1も面白かったと思うが…ここではさっぱり話題に挙がらないな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 11:19:29 ID:xPXEF7Tp]
自演宣伝してないからな

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 11:44:45 ID:OsAjaf0l]
好評という意味では5がトップなのかな
あと誰か6番クリアした?俺はエンカウント高すぎて投げたけど

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 12:22:32 ID:7LYIDofb]
6番はなんかカクつくからやめてしまった

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 12:32:47 ID:EB7LPuk/]
好評というか浅いやり込み向けという感じ…言葉が矛盾してるけど

>>162は自キャラが忍者?
横グラフィックから中の人は腰が曲がってそうなイメージが
男魔導師はSP切れの早さからいってまだ年端もいかない男の子だろう常考

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:15:56 ID:GDE43BxE]
5番、10階でぐっと面白くなってきた。
強打と集中をはさむタイミング間違うと一瞬でやられる

>>236
男魔導師はやっぱグラフィックから早漏をイメージしてああなったのかな?
でも集中したうえでぶっ放すと普通倒せないようなモンスターでも根こそぎ吹き飛ばすからな
爽快感がたまんねー



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:16:50 ID:GDE43BxE]
>>232
>>1の面白さは最初のほうでもう語りつくした感が

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:20:36 ID:tzUeKBpK]
1はなんかエロい

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:22:51 ID:2tRpM1EY]
11番来たがおとせねーな。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:28:46 ID:WU/Yxk3z]
ほう、1のほかにもう一つアクションが来たか。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:30:59 ID:GDE43BxE]
>>231
大丈夫、俺は1階の謎解きから全てスルーしてきたぜ
つうか金色の宝箱はあとから呪文で取っちまった

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:36:53 ID:2tRpM1EY]
なんだリンク先間違ってるだけか
主催側がんばれ

>>231
謎解きは4階以外スルーしてしまっていい。
あとは呪文と掘り出し物でなんとかなる。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 14:06:44 ID:GDE43BxE]
>>231
あと殿堂は1+4だとおもう
奥の部屋は壁の裏にもあったよ
一応俺も考えてはみたんだが、多分壊れた殿堂の名前を推理させるとかなんだろうとおもったけど結局面倒くさくなってスルー

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 14:23:22 ID:3okxz9mM]
エンターブレインですけど
フレームスキップの仕様を戻してもらえませんか

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 14:26:30 ID:EB7LPuk/]
>>244
字数から推理してノダ・ノダ・アッヒャと各跡の上で入力してみたが無反応
わかるまではスルーしとくか

247 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/16(日) 15:25:14 ID:R7LiDMEu]




248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:04:05 ID:tzUeKBpK]
11難っ
普通の攻撃にMISS判定があるアクションは初めてだ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:11:35 ID:7LYIDofb]
槍使ってるせいか敵に密着されると攻撃判定すら出ない
剣なら出るのかな

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:25:59 ID:GDE43BxE]
8の剣士の最初のダンジョンで詰んだ
ビックゴキブリに勝てない
回復アイテムはもうないし、選択早すぎるしもういいや

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 19:18:56 ID:QGo9+/Ee]
8の剣士ルートは自分もそこで詰んだ。
絵とかタイトル画面のアニメーションとか凝ってて面白そうだっただけに残念……。

あと、7がいつの間にか応募取りやめになってるな。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 19:38:38 ID:XV8XQxs9]
7ってあのサバイバル脱出(笑)ゲームか。
エントリー作中随一の手抜きゲームでワースト一位を期待してたのに残念だ。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 19:46:54 ID:WU/Yxk3z]
そこまで意地の悪い言い方はしないが、
こうやって表に出してボコボコにされることもいい経験になると思うんだがな。

腹をくくって継続すればよかったのに。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:09:41 ID:8Rijhm1e]
11難しいな、最初の依頼が突破できん。コンテニューかタイトルロゴスキップが欲しい。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:22:20 ID:tGXo2usE]


256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:26:19 ID:tGXo2usE]
↑のはミス
11番は敵を崖、柵、木なんかの障害物とかに引っ掛けてやると楽に倒せる
あと、敵に捕まるとこっちの攻撃が当たらなくなってきつい

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:40:15 ID:GDE43BxE]
ウディタでアクションRPGやるなら
ハイドライドスペシャルとかドルアーガレベルが妥当だと思うんだ。

キルタイムとか11とかは背伸びしすぎな気がする



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:44:03 ID:8Rijhm1e]
>>256
おk、Lvが上がったとたんにサクっと進める様になった。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:47:25 ID:55SGCvDh]
8は1度別れた仲間が出てこなくなるのが致命的だな

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:48:54 ID:RooDB8/7]
>>257
背伸びって?
11はやってないが、キルタイムは面白かったよ
シャカシャカ敵を倒すのは快感だった

261 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/16(日) 21:00:08 ID:5AIoUrPd]
手の込んだ奴は低スペックマシンじゃできねーや
ゆっくりになったり真っ暗になったり

全作みないで投票していいのかな?プレイ義務クリア義務とかあったら
期間内に間に合わないと思うんだけど。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:12:30 ID:8Rijhm1e]
>>261
3作品選んで、としかまだ書いてないからそのあたりは大丈夫じゃないかな。
例えるならパッケージで3本選んでその三つで順位付けするような投票でもタイトル勝ちってことで。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:14:49 ID:XV8XQxs9]
プレイ義務があるのは公式の審査員だけでしょ?
一般プレイヤーは興味持ったのやって面白かったら投票でいいんじゃない?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:15:25 ID:id83ddMY]
洋館脱出クリアした人いる?
立て札やメモのヒントと絵の裏のヒントの関連が分からん

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 22:00:34 ID:tzUeKBpK]
普通に解けたけど…
解かなきゃよかった
何あれ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 22:23:27 ID:NjhISC+B]
誰か9番にも触れてやれよ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 22:32:57 ID:oYnoPcpB]
ウディコンって体験版でも出せるんだっけ?



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 22:41:28 ID:jljTq5zM]
>>264
とりあえず、絵の裏の通りに紙に書いてみればいいと思うよ。
>>265
パスワード先のやつは作者の本気が見えたけど、サスペンスを期待してた組は残念だよな

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:09:07 ID:HeWft/6k]
11のアクション、平均そうな槍を選んで最初の振り分けも平均的にしたのに
最初の以来の敵の攻撃2発で死ぬって何なんだw
ガードもないしどうしろってんだ
敵を障害物にひっかければいけるが、そういうゲームじゃないだろうに・・

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:09:19 ID:5AIoUrPd]
9番は作品紹介の絵の選び方で損してるな

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:17:14 ID:R2lPrDM0]
5番クリア。謎解きほとんどすっ飛ばして6時間。
賢者や忍者とかのLVアップに必要な経験値が罠すぎる。
てかクラスチェンジねーのかこれ


272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:19:30 ID:CEhU5528]
>>269
ふつーに敵の攻撃の隙付けば攻撃食らうことなくいけるが
まあ初見死亡については賛否あるだろうけど

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:24:24 ID:8Rijhm1e]
9番見た目はアレだがバランスは悪くないな、まだ魔王の所だけどさ。
手作り感とネタがすげえシュールだ。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:29:54 ID:8Rijhm1e]
>>269
ガードはあるよ、依頼進めて宿に居る奴のクエストをクリアすれば。
薙刀にして防御偏重おすすめ、Lv上がるまではおにぎりだ。

それよりも成長率上昇装備を入手した後のがっかり感がすさまじい、Lv60超える前に入手したかった。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:30:25 ID:jljTq5zM]
>>269
足軽の突撃を見てヒットアンドアウェイするしかない。
俺も初見で即死したよ。LVUPしたらダメージが1になるけど。

こうもり見て弱そうじゃんと戦いに行ったら300台ダメージ受けて即死。
もう新しい敵を見たら一旦町に戻ってセーブしないと怖くてぶつかりに行けない。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:44:12 ID:HeWft/6k]
悪い、レスありがとう

いやもちろんやっていけば面白いことはわかるんだけど
最初にここまで豪快に初見殺しで突き放すかなぁと思うじゃん

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:48:26 ID:8Rijhm1e]
>>276
4時間前の俺だな、バランス調整もうちょっと見直して欲しいね。
あと当たり判定のない攻撃が多いのが困り物、まとわりつかれたらいくらダメージが1でも倒すのに苦労する。



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 00:53:41 ID:JB3BfyVz]
気に入らないならプレイするな

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 01:00:43 ID:GtkILdty]
>>278
作者乙。
プレイしてもらえることの有り難味を身をもって思い知るがいい

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 01:05:42 ID:Xp7luk7y]
11はどこでもセーブできるようにして欲しいな。
そうすれば俺が鳥のボス相手にあんな往復しないですんだ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 01:11:23 ID:K75aF5hb]
11最後の依頼出るところまでやった
ほとんどの敵のダメージが1になるようになったから余裕ぶっこいて依頼受けたら、
空気読まないピンク頭金属鎧の男に1037ダメージ食らって辞世の句読んだ
ひどいバランスだ

でも面白いな
町のマップとかいかにもそれっぽくて好き

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 01:47:06 ID:5+Gqf6+N]
話題の8やってみたけどこれ本当に速いな
作者はこの速さを想定したんだろうか・・・

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 01:51:32 ID:h8ag27aA]
あの速さがちょうどいいと思ってたのなら8の作者はニュータイプかもしれんな。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:05:59 ID:9HofZfze]
>>283
慣れていくのね、自分でも分かる。

マップ移動が面倒じゃないように、という措置かもしれないな。だとしても早すぎる。
公式のバグ報告でも敏感すぎって書いてあるのに作者から反応がないのが気になる。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:07:26 ID:htoa3RwM]
速さはまぁ慣れる部分もあるけど
敵が飛躍的に強くなっていくのはなんとかならんのかw
Lv30代でLv50が数体とかどうやって勝てっつーねん。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:09:13 ID:S6/phRzw]
魔王列伝いきなり敵が軒並み強くなって詰んだ
賞金首リストをたいらげたのが良くなかったのか?

かなりやったがこの速さにはなかなか慣れない
マップ移動はかなり速くてもそこまでストレス溜まらないけど、
コマンドがニトログリセリンなのは駄目だろ…



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:10:21 ID:S6/phRzw]
ちんたら打ってたら前とかぶった



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:17:27 ID:9HofZfze]
7番が辞退した理由がなんとなく分かった、ブログ突撃した人自重しなさい。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:22:24 ID:/efr3mxU]
コンテストの話題一色の中空気を読まず質問

限られたエリアの中に色んな形のチップを置いていって、どんなチップを置いたかでキャラの能力が変化するってシステムが作りたい
知っている人にはロックマンエグゼのナビカスタマイザーみたいなのを想像してもらいたい

それで、チップの形を表現する上手い方法が見つからないんだ
最初はデータベース使って1〜9の項目を作り、チップが存在する場所に1を、存在しない場所には0を代入した
例えば、
|1|2|3|
|4|5|6|
|7|8|9|
十字型のチップを作りたい時は2,4,5,6,8が1、それ以外は0という風に

ただ、この方法を使うと縦幅横幅が違うチップでデータベースの項目が違ってくるし、
それでも無理矢理処理させようとするとコモンの分岐が多くなりすぎてしまってケアレスミスが頻出

何かもっと簡単に表せる方法は無いものか?
それとも、この方法で頑張って実装するしかないのか?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:22:31 ID:6ulsJ/L6]
8は加速器で減速してやると結構いいぞ
でもクリア時間の目安はどう考えてもデフォ速度でじゃないときつそうだわ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:26:33 ID:sgXb6Mls]
>>288
見てきたが、公式でメチャメチャ偉そうに他人に説教かましてる奴が
たった1回ゲームへの批判意見くらっただけで取り下げるわけがないだろ普通
見くびってやるなよ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:36:03 ID:htoa3RwM]
>>289
チップの形状は属性みたいに設定しとけばいいだろ。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:44:49 ID:/efr3mxU]
>>292
変な形が作りづらくなるけど、そのくらいしか単純化は出来ないかなぁ
全てに設定するよりはマシか

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:52:06 ID:KB7k0JWh]
全部最大サイズに統一するのがベターだと思う

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 04:06:50 ID:5+Gqf6+N]
>>274
成長率UP効果反映されてないきがする
報告するべきか

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 05:17:14 ID:ZElKlpc+]
ネガキャンはご遠慮ください

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 06:14:50 ID:ywrsyNSI]
Fなんぞどうせ一票も入らんだろ
ハッキリ言ってアイツのゲーム糞すぐる



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 06:40:21 ID:pJ00zhiE]
7のブログってどこだ?

299 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/17(月) 07:36:58 ID:KR2yZq9D]
公式やこのスレでメチャメチャ偉そうに他人に説教かましてる奴が
たった1回ゲームへの批判意見くらっただけで取り下げるわけがあるだろ普通に
見くびってやるよ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 07:39:34 ID:Rdqgy8hf]
ネガキャンやめろ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 10:38:29 ID:S6/phRzw]
9番って前にミャクラの冒険とかいうのうpってたひとか
シナリオとバランスはともかくモングラがサイケすぎてついていけない

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 10:53:37 ID:oJsF0Ls3]
そろそろスレ住人も大絶賛する超大作がうpされる予感がする
コンテスト中盤から終盤にかけてが狙い目だと思うんだ。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 10:58:56 ID:vuPxfM4z]
そういうのは
やりたいじゃなくて、作りたいがあるべき発言だと思うんだが

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 11:36:58 ID:HUw/5iTN]
5番、英語わかんねーから武器の性質がわかんねーんだよな
10階で戦うとき+2のDIVINEが付いてる武器を使ったら楽になった。
+5の武器より使えるって何w

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 11:41:24 ID:S4YeIgNb]
今からでも全然遅くないから誰かまともな脱出作れ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 11:45:09 ID:Ww9QB1vP]
脱出ゲーって何が評価されるポイントなんだかわからん

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 11:49:33 ID:PcI5TWOr]
>>304
それは僧侶の魔法と同じ神聖化じゃね

自分がパーティー組むと攻撃特化になって防御役の職業の出番がない



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 12:06:48 ID:HUw/5iTN]
>>307
あれはそういう意味か

俺のパーティーは戦士二人盗僧魔術師プラス魔導師の6人
最初のころは盗賊結構使えるやつだったのに後半はダメージ通らないわ一撃で死ぬはでお荷物になってる
早くクリアしてーが、まだ四つ目の部屋ぐらいまでしかSPがもたない。


309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 12:09:06 ID:aK4jbAGd]
上の方で4番のナイトメアモードが云々〜って言われてたけど、そもそもどうやって出すの?
パラレルモードをノーコンクリアしても出ないし…

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 12:16:04 ID:MTwEuqdA]
>>305
おまえが作れ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 12:22:23 ID:PcI5TWOr]
>>308
戦士2人に盗賊1人だと自動で罠解除はムリそうだな
でも、両手武器ぶん回せるのは一部の戦士系だけだから
アイテム活用するなら1人くらい入れたいとこだな

武士は備を使えば命中率30%でも気にならなくなることに10階近くになって気がついた

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 12:42:27 ID:QoPSOGRS]
>>308
このゲームはヒーラーゲーだと思う。
Lv1でも序盤からSP自然回復で魔法使い放題だから
酒場で引っ張り込むといい

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:01:15 ID:HUw/5iTN]
>>311
罠解除はけっこう成功してるとおもう。
箱開けるのもほとんど盗賊で済ませてるし
両手武器とヘビー武器は換金アイテムになってるw

>>312
ヒーラーか自然回復ってのがよくわからんが
だれと交代させればいいかきめられねー…
僧侶抜いたら今以上に悪魔に勝てなくなるし


314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:10:08 ID:HUw/5iTN]
とにかくクリアだけするために盗賊抜いてヒーラーいれてみるわ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:10:14 ID:PcI5TWOr]
>>313
成功率が高いなら罠/鍵開けのスキルはレベル依存なのかね…
そこまでいけたなら交代はいらなそうだと思えるけど

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:17:24 ID:QoPSOGRS]
>>313
ヒーラーの自然回復させる術は移動中にも効果がある
→敵が居ないところで楽々SP回復

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:19:36 ID:HUw/5iTN]
>>315
SPがすぐ切れるんだよね
ハーブもたいして回復しねーし
掘り出しものでマナストーン
でるたび買いためてるけど高いし



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:22:17 ID:HUw/5iTN]
>>316
体長、カツヲ君を捕獲して自然回復の効果を確認しました
ちょっと10階行ってくる

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:24:51 ID:0JdoqsUc]
5番のゲームってクリア後のアイテム収集やレベル上げなどの
やりこみ要素はどれくらいあるの?


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:29:02 ID:HUw/5iTN]
隊長だったよ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:33:30 ID:2ho4XUm7]
おまえちょっと落ち着けよ
そろそろ連続規制で書き込めなくなるだろうけど

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:52:27 ID:PcI5TWOr]
>>319
どういう個人的趣向でクリアするかを楽しむゲームだな
謎解きは2階、6〜10階が?だ

ルックスで選ぶなら女賢者と女聖騎士も捨てがたい
魔術師は男の方がオーソドックスなスタイルで気に入ってる

323 名前:309 mailto:sage [2009/08/17(月) 14:04:09 ID:2Dlo4Nyq]
自己解決したわ
なんかプロレスの選手入場みたいな演出が入ってワロタ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 14:10:29 ID:2Dlo4Nyq]
公式のバグ報告用フォーラムで感想OKになったのね

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 14:26:02 ID:H3+mwhUo]
公式対応gdgd過ぎるだろ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 14:32:45 ID:vuPxfM4z]
感想スレの代替がここで、えげつない意見が出まくってるからだろうか
準備くらいVIPの真似してりゃ良かったのにと思わなくもない

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 14:37:58 ID:htoa3RwM]
5番目は重戦士⇒庇う 魔導師⇒全体魔法 ヒーラー⇒SP回復で10階までは簡単に降りれるな。



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 15:29:29 ID:H3+mwhUo]
個人的に、2chスレの動向で公式対応が右往左往するなんて信じたくはないんだが…

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 15:33:44 ID:jucTwH11]
のこのこ2chに出てくる時点で頭おかしいよな

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 15:42:51 ID:HUw/5iTN]
5番、7階を焼き払ってヒーラーをレベル上げ
魔導師との組み合わせは最強だな


331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 16:25:51 ID:UiHBs3h9]
なんで本スレがヲチしてるの?
馬鹿なの?
死ぬの?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 16:35:47 ID:9wEPI6fP]
>馬鹿なの?死ぬの?
懐かしい

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 17:00:30 ID:4hkm/8np]
個人的に4番は音楽がツボった
これ全部自作なのか

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 17:12:11 ID:HUw/5iTN]
5番10階、ザフォールのえげつなさは異常
戦士は麻痺毒まみれにされるし魔術師とかは一撃で死ぬし逃げられないし
早くて全体魔法間にあわないしクマかわいいし
>>333
個人的には8の音楽が好き


335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 17:23:29 ID:S6/phRzw]
8の音楽はシャカシャカうるさく感じるときもあるけどかっこいい

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 17:32:21 ID:6ulsJ/L6]
通常戦闘が無音の俺涙目

337 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/17(月) 17:38:48 ID:8N0ey3rk]
がえ



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:14:15 ID:HUw/5iTN]
>>311>>312
隊長、クリアできました!
ありがとうありがとう

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:24:31 ID:v2DgDzd7]
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 12:28:35 ID:lbyeirhM
このスレでしか話題にならないフリクラと
何もしなくても盛り上がっていくウディコン
どうして差がついてしまったのか
慢心、環境の違い

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 12:44:54 ID:E6CcwAT/
ウディコンは信者が勝手に盛り上げるからだろ・・・

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:19:54 ID:H+/3IZmc
ふりーむみたいに2ch臭がせずに
ウディコンみたいに気軽に参加できるコンテストないかな?
ああいったコンテストなら参加してみたい

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:28:07 ID:CaTPePGn
ウディコンでエントリー取り下げたゲームがあったから
何か問題でもあったのかと思って落としてみたらただのクソゲーだった
あんなのでもいいんなら今からでも間に合うんじゃないか?

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:31:26 ID:RzRM9xsz
ウディコンは駄目な作品の下限がフリクラより更に低い感じはあるな

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 18:17:46 ID:H+/3IZmc
ウディコンは非公式の時はまだレベル高かった
公式になってから逆にレベルが大幅に下がった
参加する側からしたら敷居が下がる事は大いに歓迎したいけど

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 19:52:57 ID:6ulsJ/L6]
8番ロボットでクリア
ロマサガベースにサガフロ風に作ったって感じだったな

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 19:57:22 ID:5iYy9SoD]
8番俺もロボットにしたが霊人系が強すぎる

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:23:37 ID:GtkILdty]
11番、最初の依頼をクリアできないっていうか
薙刀で敵を攻撃したら踏み込まれてダメージ食らって即死するんだがどうするんだこれ・・・

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:35:05 ID:S6/phRzw]
何度か既出
タイミング見て攻撃
できないなら障害物挟んでハメる

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:54:43 ID:iAqdQ3T1]
8番が更新来てキーレスポンス改善と序盤のゴキブリボスが弱くなってる

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 23:18:13 ID:htoa3RwM]
FPSの最大が60フレームから30フレームにしただけだからなぁ…
移動はしやすくなったが戦闘の演出がとろくさい…

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 00:14:04 ID:z8t9+jRc]
8番はキーレスポンスを改善しただけで劇的にやりやすくなった気がする。
内容はまあ、デフォルト戦闘だとこんなんになりますよ、って感じだけどね。
個人的にはわりと好印象かもしれない。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 01:27:20 ID:VmaeIxkg]
11番のバランスはそんなもんだと思うしか、勝てる敵は被ダメ1それ以外は3桁余裕で即死、スキを突くとかアクションとかは忘れ去った方がいい



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 02:02:58 ID:FHkFbxvq]
この中でコンテストに間に合うようにまだ頑張って作ってる奴いる?

俺もう諦めそうだわorz

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 02:08:24 ID:mCDDSFdd]
>>348
俺頑張ってるよ。
まあ、ほぼデフォだから適当に切り上げて出す”つもり”。

クオリティは察してくれよな。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 02:09:27 ID:E0T11jPp]
なぜそこまでして提出したがるw

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 02:17:03 ID:xp3Natzi]
過疎ってる作品登録ページでいいじゃん
審査員様の負担増になる。自重しろ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 02:29:39 ID:mCDDSFdd]
そこにコンテストがあるから。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 03:14:46 ID:BKOchq1C]
5番、地味にグラフィックがいいと思う

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 05:11:49 ID:i4EffGYs]
自演乙

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 05:15:53 ID:+WT08euS]
>>347
せっかく頑張ってるのにどうしてこういうトコの調整をしてくれなかったんだろうなw
勿体無いぜ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 08:12:00 ID:WlJm/tQt]
>>355
アクション性のあるRPGを作りたかったんだろう
腕一本あれば強い敵に勝てるわけじゃなく
レベルを上げないと強い敵に勝てないゲームを。

プログラムに自信ありとか書いてるし、意図したものなんじゃないの?
俺は最初の依頼から先に進めようとはもう思わないが。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 09:19:47 ID:qxmuE1ip]
>>352
つまらない作品なら次頑張れっていうけど、手抜きだったら糞の如く扱き下ろすからよろしく。



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 09:28:36 ID:2oNfHssc]
コンテストに出せば知名度が無くても遊んでもらえて、開発者直々のレビューを受けることが出来るという特典があるからな

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 09:48:54 ID:+ZgO3wft]
単品だとぱっとしなくても、相対的に評価されることはあるかも
ひとつだけ別ジャンルとか、ほどほどのバランスで目新しい要素があるとか


360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 09:58:41 ID:feHHgcXO]
狼煙の毒レビュー食らったら
心折れてしまうよ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 10:02:14 ID:v0NteV2/]
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/08/17(月) 22:52:18 ID:5hqoXikh
ウディコンの面白いゲームってある?

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/08/17(月) 23:14:50 ID:COOoS7V3
7番

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/08/17(月) 23:20:19 ID:5hqoXikh
削除されてんでねーか

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 02:24:22 ID:UFrKfg7r
どれもけっこう面白いよ
RPGがほとんどデフォ戦なのはちょっと残念だったが


227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 02:55:54 ID:ZRBf+je7
お世辞にも面白いとは

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 03:39:13 ID:NazBwjfi
>>226
一番面白かったのはどれよ?
それやってみるから

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 05:40:23 ID:WZFMVw2A
ない


362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 10:03:23 ID:W+Fo6elj]
あの人普通のRPGは大嫌いっぽいからな
一般票とのバランスでちょうどいいくらいだろうな

363 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/18(火) 10:06:39 ID:ZHF7rXQQ]
作者35前後みたいだな
理屈っぽい世代

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 10:22:43 ID:+WT08euS]
>>362
それまじ?
前からサンプルのデフォ戦は人を小バカにしたような印象を受けてなんかフシギに感じていたんだが
それが本当なら納得できる気がする・・

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 10:35:12 ID:yq+iX9AY]
そんなに嫌いならRPGエディタなんて作らないだろ
本当は大好きでたまらないんだよきっと

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 10:38:25 ID:WlJm/tQt]
でも本人はそのツールを使って真っ先にアクションを作ってる罠
RPG"も"作れるツールなんだよな

いやそもそもRPGをJRPGとして捉えるから問題なのであって
原義から見ればモノリスフィアだって立派なRPGなのかもしれない

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 10:45:01 ID:AHqpniRo]
>>364
どんなところが小馬鹿にしてるんだ?



368 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/18(火) 10:47:06 ID:ZHF7rXQQ]
ま、見下されてるのは間違いない。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 10:50:09 ID:AHqpniRo]
俺のだけでも直すからもったいぶらずに教えろよ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 11:01:08 ID:3ABJ7owf]
>>364
もともとツクールで自作のシステムや戦闘を組んでたような人だから
「システムを自作しやすいように作ったツールなのに
 自作に挑戦せず基本システムをそのまんま使うってのはどうなんだ?
 ストーリーだけならウディタじゃなくてツクールでもいいだろ」
と思ってたとしてもまぁ不自然ではないな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 11:02:38 ID:mh+hb3cT]
自分用のエディタとして作ってたけど、一般公開したくなったからデフォ戦とかの基本システム付けましたって話だっけ。
エンカウントの多いRPGとかマゾゲーが嫌いって風はあったけど、RPG自体は嫌いじゃないでしょ。

ところで、審査員審査と一般審査って同じポイント付けれるんだな。違いはコメントの義務だけか?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 11:54:13 ID:NBGaV47d]
主観的評価と客観的評価でまた変わってくるしなー。
審査のシステム上審査員の一人比重がでかいから、ジャンルや条件に傾倒すんのは避けて欲しいが。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 11:55:58 ID:SXOFPvga]
>>371
審査員審査+一般審査の得票率合計ってなってるから
違うポイントだよ



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 12:05:13 ID:Cy/E/+4v]
なんか非公式時代のほうがチャレンジ精神に溢れてたのになぁ。
VIPみたいにたんなるお披露目でよかったんじゃないか。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 12:13:32 ID:3dA5Ga94]
>>374
VIPってVIP?
方向性が違いすぎるんじゃないか

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 12:19:52 ID:v0NteV2/]
開催決定時にこれから来る応募作品なんて判らないのに自分は応募もせず
結果だけ見てしたり顔で
「たんなるお披露目でよかったんじゃないか」
なんて俺にはいえない

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 12:20:36 ID:MO35lnyh]
>>375の1行目が理解できない頭の悪い俺に誰か解説お願い



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 12:31:46 ID:NoK4Hjbo]
>>376
あんなひょいひょいエントリー取り下げるバカが出るんだったら
先に仮タイトルとエントリー宣言だけやらせて間に合わなかったらボツというVIP方式でも有りだったと思う
応募締め切りから評価開始まで相当長くとってるから、
非公式時代みたいな先に提出しないとプレイしてもらえないペナルティがない

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 12:37:44 ID:3dA5Ga94]
>>377
ごめん
ニュー速VIPの事かと思ったよ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 12:41:17 ID:NBGaV47d]
>>377
トートロジーでググってこい

>>取り下げが云々
わざわざ作品募集期間と投票期間分けてんだから問題ないだろ。
8/24締め切りで8/25投票開始だぞ?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 12:58:56 ID:WlJm/tQt]
恥ずかしいんだが10番のパスワードで詰まってしまった
>>268でヒントは出ているみたいなんだがよく分からん

ここまでで評価すると明後日の方向に行きかねないふいんきではあるんだが
飛ばして11番に行ったほうが賢明か。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 13:05:12 ID:AhDf1DWU]
>>375->>380の流れワロタ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 13:09:05 ID:+ZgO3wft]
>>381
難しく考えず、得られたヒントのとおり順番に入力するだけ
そこまでで評価してしまっても大して変わらない気もするが

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 13:14:50 ID:Sz+YwcUZ]
自分は遊んでるだけなんだが今んとこ不満はない
バグの対応もできる範囲はやってもらってるし
各作者の紹介だけだったらすでに成功してるんじゃないか。
応募や取り下げの自由や敷居の低さは次の開催を後押しするだろうな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 13:17:06 ID:WlJm/tQt]
>>383
ありがとう。
得られた情報は

アイテム:メモの"2413"
裏庭の看板の"EBCG"
絵の裏の"E○○C"
     ○○1○"

の3つなんだが、EBCGをそのまま入力しても駄目で、英語と数字の関係を考えてみてもしっくりこないんだよな…

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 13:23:45 ID:v0NteV2/]
開催前からエントリー取り下げる人がが出るなんて全く判らないのに
自分は大会を主催してるわけでもでもなく、手伝ったわけでもないのに
「先に仮タイトルとエントリー宣言だけやらせて間に合わなかったらボツというVIP方式でも有りだった」
なんて偉そうな事口が裂けても俺には言えない

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 13:34:28 ID:NoK4Hjbo]
>>386
お前のID抽出したらウディコン潰したいだけの荒らしにしか見えんぞ
作ってない癖に暴れるなら同人板に帰れ



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 13:54:35 ID:v0NteV2/]
自分は何もせず
非公式時代みたいな先に提出しないとプレイしてもらえないペナルティがない
大会運営のやり方を批判して

いざ自分の書き込みに批判的なスレがつくと
作ってない癖に暴れるなら同人板に帰れ
とか逆切れする人間が俺には信じがたい

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 13:59:11 ID:NoK4Hjbo]
>>388
>>361
御託はいいから帰れって、な

390 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/18(火) 14:01:13 ID:GMcZCByW]
>作ってない癖に暴れる

いやはやここの住人には身につまされる話でしょソレ・・・

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 14:07:12 ID:NBGaV47d]
ID:v0NteV2/の作品はどれですか?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 14:08:35 ID:DVAGLm90]
ID:v0NteV2/は例の取り下げた作者本人じゃないのか?エントリーNo.に穴があくと逆に目立つから
わざとクソゲーエントリーして計画的に引っ込めれば、それをネタにコンテストのネガキャンができるしな

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 14:09:06 ID:NBGaV47d]
ってID間違えた。ID:NoK4Hjboだな。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 14:40:56 ID:v0NteV2/]
おれは主催も応募もしなかったから、結果論だけ見て
大会主催者やゲーム作者を上から目線で批判なんか恐れ多くてできないよ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 14:48:37 ID:I2hxCv7Y]
偉そうな事は口が裂けても言えないし
逆切れする人間が信じられないし
上から目線で批判もできない

でも、他のスレからネガキャンレスをコピペはできる
それが ID:v0NteV2/

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 15:01:17 ID:v0NteV2/]
ネガキャンとしてしか捕らえられないのかこれもまた信じられないな

コピペに対して物申すって人が居なかったのも意外だった
これに関しては静視すているのが良いと思っての反応かもしれないけど

しかし結局大会運営や作者の批判ばかりでココも50歩100歩
酷いね

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 15:06:28 ID:I2hxCv7Y]
ID真っ赤にして処構わず噛み付いている醜態を見て
スルーするのを止めて構ってあげている
もちろん上から目線で



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 15:07:11 ID:i4EffGYs]
はっきり「このスレはうんこ!」ってさけんどきゃあいいんだよ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 15:08:03 ID:i4EffGYs]
>>397
おまえは「うんこじゃないよ!」ってさけんどきゃあいいんだよ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 15:08:40 ID:pmWVyiF5]
    |┃三   人      _________
    |┃   (_ )    /
    |┃ ≡ (__) < このレスはうんこ!
____.|ミ\__( ・∀・)  \   
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ


401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 15:09:27 ID:I2hxCv7Y]
うんこじゃないよ!

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 15:10:40 ID:i4EffGYs]
やればできるじゃないか!!感動した!!

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 15:10:44 ID:95kmTJUQ]
そんなことよりゲーム作ろうぜ!

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 15:22:09 ID:ozUbjTwP]
>>396
わざわざ他板からコピペして荒らす人間が他人を批判するなとか言っても説得力皆無なんだが・・・
>>388で「自分は何もせず」って所をわざと改行で強調してるって事は自分は行動した=応募したって意味なんだろう
行動した事を自認しているから、このスレそのものを上から目線で批判しているんじゃないの?つまり

× 応募もしなかった
○ 応募したけど取り下げた

それともID:v0NteV2/の言う「何かする」とは、コピペを貼って「世間ではこんな事になってますよ」と
お知らせしましたってだけの事だったのか?次からは間違えずにヲチスレに貼ってね!

    |┃三   人      _________
    |┃   (_ )    /
    |┃ ≡ (__) < このレスもうんこです!
____.|ミ\__( ・∀・)  \   
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 15:23:02 ID:Xhy3PpoH]
>>403
作ってるか作り終えてるかのどっちかだよ大抵の人は

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 15:25:49 ID:Xhy3PpoH]
>>404
いや、エントリー取り下げたガキはああいう穿った文章書くような腐った方向性とはまた別だよ
つーか同人板でこのスレ貼られてお客さん来てるのは仕方ないけど、
元からいる住人ならヲチ的な話はしかるべきとこでやろうぜ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 15:34:39 ID:Swj39XUT]
4番の作者は女性なんかな
作品からそんな感じのにおいがする



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 15:37:24 ID:i4EffGYs]
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \
     |┃     |    (__人__)     |  
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 15:38:33 ID:ISH/vaqP]
男ですか?
女ですか?
何歳ですか?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 16:20:57 ID:BTKjccYD]
c言語挫折しました

ツール使うことにしました

今日、ウディタに出会いました

「ウディタ」でググりました

このスレ見つけました

最新50レスを見ました

荒らし→うんち→オプーナ→おなご

とんだウンチスレに来てしまった

どうしてこうなった            ←今ここ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 16:40:09 ID:qxmuE1ip]
スレ見るより講座見る方がいいと思うよ・・・。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 16:58:40 ID:VfJUHnIQ]
特に何を作りたいわけでもないんだよなここの住人は

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 17:18:32 ID:95kmTJUQ]
ゲーム作りたいからウディタもプログラミングもできるようになったけど、
ゲーム製作に必要なその他色々ができないから作りたくても作れない、だからこのスレを荒らす、そんな俺がいる。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 17:20:43 ID:BKOchq1C]
ウディコン潰そうと必死なコがいるなw

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 17:21:04 ID:Cy/E/+4v]
へぇー

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 17:29:27 ID:Xhy3PpoH]
>>414
ID:v0NteV2/ならこっちのスレで言い負かされたのが悔しくてヲチスレで暴れてるよ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 17:36:04 ID:/WMi1FL3]
おい、やめろ馬鹿



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 17:59:54 ID:BKOchq1C]
この流れの中2番。
9階の二択部屋の連続に心が折れた

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 18:01:37 ID:WlJm/tQt]
そういや2番ってあまり触れられてないな。
俺も2回目のボスを倒した後のフロアで飽きたが。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 18:15:56 ID:BKOchq1C]
>>419
2回目のボスは二択部屋を抜けてから会うの?


421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 18:18:20 ID:WlJm/tQt]
>>420
確かそうだったはず。
特筆すべきこともないごく普通にボス。


422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 18:28:52 ID:K9gnak57]
2番はエンカウントが高くてエルフが死にやすかったのだけ覚えてる

423 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/18(火) 18:30:22 ID:XQZ2uxqe]
あげ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 18:36:37 ID:mh+hb3cT]
>>385
10番やってないけど、そのレス見たら分かったかもしれない。
英語と数字をセットで考えればいいんじゃない…か?後でやってみるよ。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 18:42:19 ID:Jhv90Vd4]
2番はクリアにノートと鉛筆必須。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 18:56:34 ID:WlJm/tQt]
>>424
レスがつかないってことは簡単に分かる謎解きなんだろうなあ
俺この手の類が苦手でさっぱり分からないんだ。
思ったとおりに解けたら俺を笑い飛ばしてくれorz

アルファベットを数字分ずらすわけでもないし

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 19:29:24 ID:g9J7+NcV]
2番のバグ報告にも書かれてるけどデフォルトのままだとたしかに連打暴発しやすいんだよな
3番とかサンプルゲームのようなヌルゲーならそれでもいいけど
難易度高いゲーム作るときはキーレスポンス少しいじったほうがよさそうだ



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 19:30:02 ID:QZenNML2]
4番ナイトメアモード7面までいったが、ボスの立ち絵が卑猥過ぎて目を取られてるうちに死んでた
だってアレどうみてもちn(ry

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 19:48:50 ID:mh+hb3cT]
>>426
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今までのレスを整理するだけだけど、↓で解けるんじゃないか。

1.>>268の通り、紙に額縁の裏のヒントを書く。
2.○に入る英語と数字を考える。>>385の額縁以外のヒントを基に。
3.○が埋まったら>>383が言うように、順番通りパスワードを入れる。
 ただ数字の通り順番を考えればいいだけ。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 20:12:42 ID:BTKjccYD]
公式うpろだに今日うpられたカードゲーム用コモンつかってカードゲーム付きRPG作ろうかな
遊戯王とかデュエルマスターズみたいなのとFFみたいなのはどっちが受けいいかな

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 20:14:01 ID:WlJm/tQt]
>>429
負けた、素直に負けた
悔しいこんな単純な謎解きなんかにビクンビクン

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 20:30:23 ID:WO5vZNTp]
コンテストに投票しよう。
ttp://www.freegameclassic.com/

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 21:22:36 ID:qxmuE1ip]
>>430
遊戯王系はもうお腹いっぱいってくらい出てるからな。
ってか今回のウディコンの四番目も似たようなのだろw

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 21:24:35 ID:E0T11jPp]
>遊戯王系はお腹いっぱいってくらい出てる
どこが?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 22:15:17 ID:mh+hb3cT]
>>431
作者がレスを見ていたらきっとニヤニヤしているに違いない、「計画通り」

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 22:35:06 ID:BTKjccYD]
ストーリーメインだからカードに力入れすぎる気は無いけど、カード系はみんな四番みたいに100MBもするもんなのか

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 22:48:53 ID:g9J7+NcV]
あれは技のアニメーションとかの画像で重くなってるんじゃないか?
そのほかにも選択肢とか全部画像だし



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 22:58:26 ID:BTKjccYD]
サンクス
画像節約すればあそこまでいかないか
技と選択肢は描くのめんどいし

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 02:44:32 ID:CIN5aTxi]
洋館脱出でキッチンの手前の部屋に近づくと消える女みたいなのがいるのはなんだったんだ?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 05:15:43 ID:A9qHTQQN]
バグ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 05:28:11 ID:KjcCP0wd]
絵を描いてたらいつのまにかウディコンが始まってしまった
でも、萌え絵っぽいものが描けるようになったよ

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0007246-1250627086.png

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 05:28:40 ID:A9qHTQQN]
こわくて踏めない

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 05:30:30 ID:H3avZjCL]
>>411
可愛くて良い絵だね

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 05:31:08 ID:QU82D5bV]
12番きてるな。

>>441
いいじゃん。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 07:45:01 ID:AF5ryaGm]
>>441
やるじゃん

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 09:25:42 ID:uTtDf2DT]
>>441
すげーじゃん

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 09:25:54 ID:Vyj0O4YB]
>>441
口が中心線から外れすぎていて
ちょっと怖い感じがする



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 09:31:51 ID:iHvaqp25]
12番目は審査員降臨か

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 09:51:03 ID:/5rTpvah]
公式の盛り下がりは異常

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 09:55:59 ID:jFVwxMsu]
なんか、どうしても盛り下がってることにしたい子が常駐してるな

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 09:56:19 ID:anKu1W7a]
>>感想・ご意見も受け付けOKにしました
バグ報告用フォーラムに感想が紛れ込んでカオスしてんのはどうにかして欲しい。

>>現在、わずかな調整作業でも、順位が簡単に変わってしまう状況にあります。
ニトログリセリンですね、わかります。

452 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/19(水) 09:57:45 ID:2tq4e4XR]
もう落ち目だな
あ、元々盛り上げってもいないか。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 09:58:44 ID:/5rTpvah]
レス数=盛り上がり度
事実を述べただけですよ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:11:18 ID:0HC4zC21]
>>449
こういう荒らしが湧くと
>>450
釣られる奴が現れ
>>452
2匹目のドジョウが釣れて
>>453
レス増える=盛り上がる
>>454
おまえはバカ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:17:43 ID:QU82D5bV]
自虐ネタか

456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/19(水) 10:18:41 ID:4kbgRohJ]
図星突かれて悔しいけど何とか言い返したかったんだろうね

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:19:19 ID:/5rTpvah]
盛り下がってると書いたら荒らしなのか



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:21:40 ID:LFZRlsEF]
元々盛り上がってもいねえし。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:24:35 ID:dg6sgP2h]
少し前までは書き込みが多く盛り上がっていた
ここではなく公式の話

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:25:29 ID:E3Q3y+mE]
昔、ウディタ公式に沸いた荒らし対策でいきなり掲示板のID表示が実装され、その時あることが判明した。

荒らし=数ヶ月前まで初心者質問してたゲーム作ろうとしてたけど挫折して嫌がらせ始めた雑魚

このエピソードを知ってるウディタユーザーからすると、荒らしが出ても
「ゲームも作れなかった雑魚が偉そうに何か言ってるよwww」とニヤニヤする対象でしかない。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:25:49 ID:iHvaqp25]
そんなことよりそろそろ4番のチンコ蜥蜴の倒し方教えてくれ
攻略法がさっぱり見えん

462 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/19(水) 10:26:49 ID:4SkFsxmC]
あれで盛り上がってたのか
底辺はやっぱ違うな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:28:19 ID:SEz74o4L]
>>460
でもそれって本人以外には何ひとつ効果ないじゃん

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:28:25 ID:A9qHTQQN]
自演乙

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:32:32 ID:0HC4zC21]
勢い 54.3
板でトップの勢いだぞ、よかったな


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:34:10 ID:E3Q3y+mE]
>>463
知った時点で効果でてるよ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:34:34 ID:zlquPqr1]
なんだ、盛り上がってるじゃないか(^^)



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:36:58 ID:SEz74o4L]
>>466
自分にしか効果ないといっているのですが。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:54:10 ID:E3Q3y+mE]
>>468
このスレの書き込み全部キミの自演なのかな?
いみわからないならごめんね 単なるおまじないだから深く考えないでね

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:54:23 ID:hREXVGSD]
12番目、犯人がゆっくり声で吹いたw

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:55:09 ID:Ek64lWcz]
ふむ。なんか逃げられたがまあいいか。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 11:14:35 ID:dzkTAwbp]
公式の盛り上がりの話しをここの勢いの話しにすり替えるな

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 11:17:23 ID:0HC4zC21]
ID:0HC4zC21こういうバカはスルーするのが一番だな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 11:18:56 ID:A9qHTQQN]
11も作品が集まればまあ盛り上がってることになるんじゃね

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 11:25:17 ID:0mjwdwoa]
DBの読み込みで
このコモンEvセルフ2=可変DB[18:このコモンEvセルフ0:このコモンEvセルフ1]って指定すると
変数を入れ込んでるはずなのに
「変数を入れるべき場所に文字列が入ってます」ってエラーが出るんだけど仕様?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 11:28:32 ID:yS4lOOak]
>>475
文字列変数はコモン5〜9に入れなきゃいかん
逆に5〜9に数字を入れちゃダメ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 11:29:23 ID:yS4lOOak]
って書いた後にそういう質問じゃなかった事に気づく



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 11:33:52 ID:bRIPe/du]
ドンマイ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 11:41:40 ID:H3avZjCL]
ウィザードリィが好きでDungeonsが面白そうで始めたけど仲間を酒場で集めてる途中で
毎回フリーズして先に勧めない
フリーズといってもなんか中途半端に動いていて、キーボードやパッドの入力だけを突然
受け付けなくなる感じなんだけど似たような症状が出た人いる?

ちなみに他のウディタのゲームは普通に問題なく動きます

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 11:42:05 ID:4LfRyPw5]
>>475
存在しない内容番号を読み込もうとするとそのエラーが出る。
DB読み込みの一個前に文章の表示でセルフ0とセルフ1の値を確認してみ。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 11:45:02 ID:E3Q3y+mE]
>>479
最新版に変える
まだ出るなら自分で中身を見てみる

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 11:46:10 ID:dzkTAwbp]
Dungeonsはウルティマオンラインだろ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 11:52:01 ID:0mjwdwoa]
>>480
thx、解決した
本来は0〜4までだけを読み込むべきだったのに、判定に使ってる条件を「変数が5超の時」にしてたから
存在しない番号の5番を読み込んじゃってたみたいだ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 11:56:08 ID:A9qHTQQN]
>>479
公式で聞けばいいとおもうよ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 12:28:16 ID:H3avZjCL]
>>481,484
公式サイト判り難いんだな、最新版のDLってどこなんだろう?
コンテスト会場以外にDLできる場所が見つからない

説明書的な部分はいいんだけど、質問等はどこに書き込むのやら

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 12:33:57 ID:BpWoS2Y8]
12番は4番についで頑張ってるなあ
謎解きもそこそこで・・・ゆっくりボイスで雰囲気ぶち壊しなのをどうにかしろwwwww

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 12:33:59 ID:A9qHTQQN]
バグ報告板でいいんじゃね



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 12:35:45 ID:QU82D5bV]
12番は移動もマウスだったら良かったのに…

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 12:39:31 ID:E3Q3y+mE]
>>485
違う、DSの最新版にしてるのかという話
というか古い本体で動作確認してるゲームを新しいのに変えたら動かない可能性あるだろ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 12:42:55 ID:anKu1W7a]
ダンジョンシーカーがなんだって?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 12:49:50 ID:WQKKW8Rc]
最新のDSではマジコン使えないぞ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 12:53:28 ID:ouU0jkNv]
巣に帰れ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 12:58:07 ID:H3avZjCL]
>>489
DSってなんだろう?ウディタもランタイムとか必要なのかね?
ウディタのゲームってそのままDLしてできるんじゃなかったけ?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 12:59:21 ID:zlquPqr1]
dungeons、俺の2001年製FMV(メモリ128MB)でもちゃんと動くよ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:01:28 ID:E3Q3y+mE]
ごめん、流し読みしてたから勘違いしてた
適当に他の人の意見聞いといて

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:01:37 ID:WQKKW8Rc]
メモリ128MじゃOSが起動しないだろ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:04:08 ID:A9qHTQQN]
>>485
コンテスト会場にあるのは最新版じゃないのか?




498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:04:50 ID:hREXVGSD]
12番操作性に難があるけど謎ときとか統一されたグラフィックとかこだわってていいね。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:08:58 ID:A9qHTQQN]
脱出ゲームもそうだが
なぞ解きメインのRPGの楽しみ方がわからない

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:20:20 ID:Suz7hKwd]
12番、メモ帳の機能が素晴らしいな
操作性はイミフだったが、5分くらいプレイしてたら慣れた

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:39:14 ID:A9qHTQQN]
8はレベル上げれば上げるほど敵も強くなって萎えるな


502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:53:50 ID:Vyj0O4YB]
>>499
お前が謎解きできないからじゃないのか

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:55:02 ID:fkVTRnWO]
再開のお知らせ
by nyaki ≫ 日 8 16, 2009 12:00 pm

今日からGDF-japanの運用を再開します。突然の閉鎖でご迷惑をおかけしました。
理由としては、某掲示板で祭りがあったこと(これに脅威を感じていた人は多いようです。)
管理人がアメリカに行くとかで交代したことなどがありました。
また、皆さんにお願いがあります。
利用者の方の中にブログを運営されている方が居ると思いますが、

GDF-Japanの紹介はご遠慮ください。

torrentについて詳しい方ならご存知でしょうが、
サイトが有名になっても良い事無しです。

これからもGDF-Japanを宜しくお願いします。

forum.torrentjp.com/index.php

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:59:12 ID:itr1y2JA]
4番のナイトメアモードってやつの出現方法教えてくれ
かれこれ色々試したんだがわからない

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 14:05:39 ID:A9qHTQQN]
>>502
作者様ごめんなさい

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 14:11:50 ID:Suz7hKwd]
>>504
マニュアルの人を倒す

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 14:27:04 ID:TLVw3E3n]
>>493
公式サイトで今落としたものは普通に動いた
酒場のイベントが少し増えたり、疲労度の回復が少しシビアになったようだ
DSもdungeonsもおもしろかったから似たようなゲーム作りたいな



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 14:36:08 ID:A9qHTQQN]
>>507
なるほど、ありゃダンジョンシーカーの後継とも分類できるかもな
雰囲気全然違うけど

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 15:12:37 ID:TLVw3E3n]
同系の作品は今までにも出ているけど
ウディタのデフォ戦の処理速度が早いのが好印象な気がする

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 15:30:55 ID:KbO76LCK]
魔界王伝の操作が直ったからプレイしてみたらかなり楽しかった
シュルツ編をクリアした
操作直るだけでここまで違うとは

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 15:34:51 ID:desSK9oJ]
ようやく4番のナイトメアモードをクリア出来そうだった

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 15:59:27 ID:A9qHTQQN]
あの戦闘バランスで良くクリアできたな

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 16:15:58 ID:0HC4zC21]
12番「1F9ブロック南東へ向かえ」で詰んだ。
何度もドアをマウスクリックしないといけないのがちょっとイラっとするな
メモは便利。よく出来てるわ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 16:28:20 ID:A9qHTQQN]
8は砂漠で箱集める依頼で詰まってる
おうまさんごっこが出現したあたりでこっちの強さが追いつかなくなった
なんか攻略法あるのかな
>>507
キャンプのSP回復はよくなってる気がする
あと疲労度ってどうやって確認するの?



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 16:32:14 ID:KabKiUk4]
>>514
箱集めはボス戦ないし逃走しまくればいいんじゃね
賞金首がいいもん落とすこと多いから先にやっておいてもいいかもな
あとロマサガの如くアイテムドロップあるから落とすまでリセットとかも考えたほうがいいぞ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 16:34:08 ID:TLVw3E3n]
>>514
酒場で仲間集めようと思って粘って衰になった後
休暇を数日とってステータスが回復したから迷宮に入ったんだが
すぐに疲になった

推測だが


あとウディタは斜め移動と歩く速度が気持ち速い気がする
盗賊で罠解除しながらでも街に戻るのにそんな時間かからないのもいいな


517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 16:37:43 ID:RfZe84BO]
おまえらチャットでやれば?



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 17:34:35 ID:/vkXC+iH]
12番の審査員作品だけど、ゲームのフォルダ開いた瞬間にアクエストークがあって吹いた。
グラフィックと謎解きが本格的だな。操作性は面白いと思う。ダッシュをしずらいのが難だったけど。
作者には悪いが、俺は手書きでメモしまくったよ。研究所員の名前も全部メモした。ああ、無駄だったさ。

あと、一つ欲しかった機能がある。何故エンディングリストがないんだ。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 17:45:59 ID:A9qHTQQN]
>>516
なるほどそういうことか
5は自由にパーティー組めるのがいいな
戦士のみとかメイジ系ばっかとかバランスの悪い組み方しても作戦次第でなんとかなるのが。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 18:05:01 ID:KbO76LCK]
八番だけど、とりあえず俺がクリアしたときのパーティは戦士と主人公の術士と女の回復二人
最後の方の雑魚は逃げまくったけどLv50でクリアできた
幻夢剣(?)と二刀流で八回攻撃が最強だった
装備はパワードスーツを帝都で5個買えばラスボスまで活躍してくれる

死神倒し忘れた事が悔しいかったからまたやる

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 18:16:25 ID:A9qHTQQN]
げんまけんの二刀流は俺もやってるw
俺は炎剣士、悪魔女、魚女、メガネ機械女だが、
虫駆除で限界を感じている
最初の1団はデスシャワーでなぎ倒せばいいがこっちは全員ボロボロ
この状態で2団目になぶり殺しになるもなんとか倒す、で3団目で全滅
途中で回復する暇もなく三回連続で闘うのは無理だ
パワードスーツはまだ開発中だし

俺の中の高評価は5と8だが、見た目やキャラグラは8、遊びやすさは5だな
5はフィールドでも冒険できたらいいのにとおもうし
8はバランスがおおざっぱすぎる


522 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/19(水) 18:18:36 ID:NJ6KzMUK]
punk-peace.sakura.ne.jp/

RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。


523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 18:37:36 ID:KbO76LCK]
5番はちょっとwiz系を意識しすぎてwizのイライラする部分も再現しちゃってるんだよな
もう少しプレイヤーの事も考えて欲しかった

八番はフリーシナリオだからかもしれないけどバランスをもうちょい考えれば良かったな
せっかく絵が良いんだし

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 18:47:30 ID:A9qHTQQN]
8はバランス考えたことあるのかすら怪しい

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 18:49:14 ID:P1J+pIGq]
元ネタのサガはああみえて絶妙なバランスなのに

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:52:18 ID:nMTy0U4F]
仲間して外したら出てこないってのが気に食わない
仲間にしてみないと性能とかわからないのに

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:20:00 ID:AAhwS/ip]
>>522
手書きノートでマップ・イベントデザインってのをPC上でやるツール?



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:07:54 ID:NfFbzThD]
スレ埋めるのも楽じゃない

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:42:25 ID:GuX9g0M8]
8番のこれはどうやって解くんだ?
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1138271.jpg
右下の赤を上に動かせばなんとかなるんだが上手くいかぬ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 01:01:16 ID:YyphCUU8]
8番は力を入れてる絵と手抜きの絵との落差がひどいなw


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 01:16:21 ID:jH6ZhJaE]
>>529
詳しい説明なんてしようがないけど
右のロボットの前の青箱を右端に寄せるのと
画面真ん中で区切ってまず右から処理していくこと心がけとけばいけた

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 01:47:47 ID:GuX9g0M8]
>>531
できました。本当にありがとうございます

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 09:30:49 ID:E+d6XHW4]
4番はマニュアルが丁寧過ぎるせいで、逆に分かり辛いな
実際のところデフォルトに似た感じのシステムなのに、物凄く複雑なもののように感じてしまう

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 09:44:40 ID:bsh3Jt/o]
数並ぶクソモンスどものおかげでレウス原種みてーなチキンがマトモに見えてくるから困ったもんだw
レウス原種も相当おかしい部類なのにな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 09:45:28 ID:bsh3Jt/o]
なんと! MHスレと誤爆してしまったではないか

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 09:49:56 ID:2+ByIkRL]
4番はHPとMPを常時表示してくれれば…

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 10:38:55 ID:hvs7Cc0G]
>>536
shiftキーを押すことすら面倒とな



538 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/20(木) 10:52:54 ID:Tck3XnLN]
確かに面倒なツールだよね

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 11:50:29 ID:r4bSd7IQ]
すごい執念だなw

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 13:41:44 ID:f1ava//p]
ウエイトにミリ秒を使う方法を教えてください

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 13:57:37 ID:i6X2j3UB]
ミリ秒を取得することはできる。後は分かるな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 14:17:38 ID:xyZmEUwO]
公式からいけるサイトにそんなコモンがあったな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 14:52:03 ID:ouPj+tea]
公式から行けるサイトといったら講座とwikiと変換ツールくらいしか
無いと思うのだが他にあるか?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:21:00 ID:BU8lz1F3]
そういえば、基本システム解析してるサイトってあったよな
あれどこだっけ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:23:59 ID:NRs1g4PA]
>>544
ブロガー本人がウディタ卒業して、話題にされるのも鬱陶しいらしくとっくに削除済

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:26:35 ID:BU8lz1F3]
>>545
まじかよ
自分で解析しながら改造していくか

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:28:45 ID:mlIy49yB]
>>546
基本的な部分ならサルディタにあるぞ。



548 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/20(木) 15:37:19 ID:kE4HlLbf]
>>545
だよな。彼にとって一時でもウディタに関わったのは黒歴史だと思う。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:41:56 ID:NRs1g4PA]
単順に作品や講座内容の悪い部分をこのスレで正当な理由で叩かれて
それに便乗して明らかに過剰ないやらしさで叩いた奴がいて
当の作者本人が正当な理由だろうと批判お断りしますな打たれ弱さと頑固さを持ち合わせてたのが原因でしょ

上げてるから何も知らずにほざいてる荒らしだと思うけど

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:42:46 ID:BU8lz1F3]
>>547
その他の機能のところか
俺が知りたいのは戦闘中に技の発動者と発動した技のデータをどこで読み込んでるか知りたくてな
基本システムでこんな所解析してたっけなぁと思って、サルディタスルーしてたわ
とりあえず詳しく見てくる

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 18:16:19 ID:YllkG4h3]
そんなこんな言ってる間に13番目到着


552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 18:19:38 ID:1xj3dTlw]
ウディコンってどうなの?クソゲばっか?
パッと見そんな感じだよね。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 18:22:11 ID:YllkG4h3]
>>552
4、5、11、12あたりが面白いと思う
最初から楽しもうって言う気が無ければ楽しめないと思うけどね

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 18:30:14 ID:i6X2j3UB]
話題にならないけど1,3,8もいいと思うぞ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 18:49:11 ID:1xj3dTlw]
>>553,554
おk。さんくす。そのへんやってみる。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 18:50:00 ID:jH6ZhJaE]
ほとんどじゃねえかw

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 18:53:03 ID:I2peQbgc]
8はむしろ1番話題になっただろw
1,3が話題にならないのはどちらもミニゲームっぽいからかな



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 19:20:14 ID:RuG9vU38]
>>545
メールで質問攻めにでもあったか

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 19:21:23 ID:RuG9vU38]
と思ったらちゃんと理由書いてたw

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:00:43 ID:2+ByIkRL]
13、OP長すぎ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:04:17 ID:I2peQbgc]
12番目やろうと思ったら
ダウンロードとバグ報告のリンクが全部13番目になってるな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:17:38 ID:rRTGdi/1]
>>544
半分くらいはgoogleキャッシュに残ってる

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:33:18 ID:xyZmEUwO]
なんかすごそうな14番が来たな
SSの左下とかやばい

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:36:53 ID:eNo1ftfd]
作る話と関係ないじゃん↓でやれよ
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:50:59 ID:MVt1S1xb]
>>564
それはここで厨質問した上に回答者に暴言吐いたカスが叩かれた嫌がらせで立てたもので
現在は別のカスが私怨持った相手に嫌がらせするために利用してるだけの荒らしスレだろうに

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 00:12:22 ID:Um0gYcOR]
公式コンテストにあがっている作品をプレイしてない状態での感想だけど、
このスレで企画していた非公式のときの応募作品の方が質が高いのかな。
そのあたりどうなんでしょう。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 00:17:28 ID:QNhvKoog]
どこらへんが感想なのか産業で述べよ



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 00:28:38 ID:01CF6wTE]
非公式の方がレベル低かったよ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 00:30:12 ID:fUsvN/Tm]
めくそはなくそ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 00:33:39 ID:o3vqEspw]
非公式のゲームはほとんど消えててダウンロードできないから困る

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 01:01:26 ID:aIE7tEGE]
>>506に聞いてやっとナイトメアモード開いたのに、これコンテニューなしかよw さすがmゾいぜ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 01:13:14 ID:ONeMpewZ]
もう自演はいいから建設的な話しようぜ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 02:00:00 ID:TIflytZn]
じごくのメンドーサ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 02:33:47 ID:f/GUl0PC]
募集期間が長すぎてなんか間延びしてきたね
一週間ぐらいで良かったような

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 03:06:23 ID:FmnKPXvN]
更新多すぎてDLめんどくせー

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 07:40:34 ID:PlSc14Kc]
ウディタに手を出したときには、非公式コンテストで出てた
おもしろそうなコモンがダウンロードできなくて涙目……。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 08:34:36 ID:ceMa2ptS]
自作戦闘の王道RPGが来ない時点で非公式に劣る



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 09:26:32 ID:uYHyuxo9]
>>575
いっそ24日まで待てばいいんじゃね?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:03:26 ID:S8xcrLZe]
非公式の人は公式に出れないなんてルールあるの?
非公式と公式を比較して優劣決めるのはおかしくない?
アク禁されているか負けて恥かきたくないから出てこれないんでしょ
俺のゲーム見て負けたと思っちゃったんだよね

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:07:06 ID:S8xcrLZe]
一生2chに籠もってろ!

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:09:28 ID:S8xcrLZe]
まだ間に合うから提出してみ
みんな待ってるよ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:14:12 ID:S8xcrLZe]
朝メシちゃんと食ったか?
コンビニの弁当ばかりじゃ体壊すぞ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:14:46 ID:fUsvN/Tm]
一人で何言ってるんだ?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:15:51 ID:Tn8oBp5n]
>>579
14番乙

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:28:35 ID:S8xcrLZe]
慌てて最終調整始めたか
きっと間に合うさ
おまえなら

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:44:56 ID:AKMxo1wC]
ウディコン始まってからこんなんでいいなら今から作るわと思ってまだ作り続けてる奴はどれくらい残ってるんだ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:47:29 ID:Tn8oBp5n]
>>586
俺がいるけれども結局システムに時間かけすぎて間に合わなそう



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:51:01 ID:r7qU3oOX]
考えてみたら俺、7番しかクリアしてない

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 11:00:46 ID:ceMa2ptS]
後半の駆け込み応募が楽しみ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 11:13:36 ID:f/GUl0PC]
よりによってそこかよw

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 11:15:02 ID:61KoXgBi]
公式の状態見て察しろよ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 11:54:23 ID:uNbPuoWd]
公式は「バグのついでに感想を書く」という空気が定着してるから、今更感想だけ書くのが難しい状態なんだろ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:04:00 ID:iDCF06B0]
あるある
まあ1回目だし今回は仕方ないな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:04:08 ID:r4v0HK+Q]
クォータービューできるようになった?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:05:15 ID:fyjfYLVq]
ダウンロード数が他で紹介されて500、他が200程度
どこのコンテストでもそうだけど、結果出てから上澄みだけプレイするつもりの人がかなり多いから
自信ない作品でも気にせず突っ込めばいいと思う

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:42:17 ID:f/GUl0PC]
>他で紹介
ほかってどこなの

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:59:57 ID:DYYHcMWs]
ストーリー重視っぽいのないのか
システムに偏重しすぎて半端になってるのかな



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 13:21:20 ID:f/GUl0PC]
ストーリー重視って言ううたい文句のRPGって
体裁だけRPG内実ノベルゲーだったりするからなー

だったらノベルゲーやる

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 13:22:40 ID:ceMa2ptS]
極端すぎる
両方のバランスが大切

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 13:23:02 ID:C1NPfW3T]
ようやく4番のナイトメアモードクリアした
ラスボスに負けて1からやり直す作業が苦じゃなくなった俺は間違いなくM豚

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 13:37:45 ID:o3vqEspw]
13番クリア。デフォ戦はもう飽きてたけど、テンポ良く進むので苦にならなかった。
HP見たら自作音楽らしいので好感持ったんだけど、それ以上に女性ってことで驚いた。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 13:44:05 ID:C1NPfW3T]
男ですか?
女ですか?
何歳ですか?

…のくだりはもうやったか

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 14:05:29 ID:jMfKyTSJ]
同じ女性でもクリエイティブな女子高生と暇な主婦とでは
評価が変わってくるのだが

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 14:07:55 ID:jnA7WfU/]
暇な女子高生とクリエイティブな主婦はどうなるの

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 14:08:28 ID:Tn8oBp5n]
あぁ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 14:11:37 ID:f/GUl0PC]
4の感想の判で押したような自演臭はどういうわけだろう

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 14:26:55 ID:o3vqEspw]
>>603
ファミコン世代らしいから残念ながら女子高生じゃないな。



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 14:54:08 ID:4JN+uFAY]
ていうか作者の性別・年齢で評価を左右するのはどうかと

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 14:56:44 ID:rbXndszC]
明確に何を評価するとかないし好みで審査するようなもんだからそれもまたしかたないんじゃね?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 16:39:40 ID:FmnKPXvN]
なんか盛り上がっててヤル気になってきた。
DLするんやめて自分で作ることに専念するぜ!

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 16:54:02 ID:GOlWIPkS]
>>610
来年もコンテストやる可能性あるらしいから、がんばれ

612 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/21(金) 16:54:19 ID:rt5UcrxT]
>>609
だな。使用ツールで人格まで判断する奴もいるしな。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 17:35:02 ID:GOlWIPkS]
13番クリア
マップチップの配置が惜しいな
ストーリー・戦闘は結構面白いのに

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 17:46:08 ID:f/GUl0PC]
11以降はもう落とす気にならんなぁ


615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 17:48:05 ID:Tn8oBp5n]
14は嘲笑的な意味ですごく楽しいぞ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 18:07:21 ID:f/GUl0PC]
>>594
まえからそういうコモン出てたよ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 18:07:42 ID:e5PhJEW+]
>>615
あれはどこまで狙ってやってるのかな
はじめプレイしながら笑いっぱなしだったよ



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 18:24:29 ID:Tn8oBp5n]
>>617
素じゃないとしたらかなりの強者だな
あの痛々しさは一朝一夕で出せるもんじゃない

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 18:29:25 ID:fyjfYLVq]
>>617
その台詞が気になって最新版落としてみたが
開始数秒後で爆笑してしまうとは予想外だった

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 18:38:17 ID:ALVHJ54A]
コメント見ただけだけど、作者小中学生って感じだな
この年代は時として恐ろしいものを作り出すから怖い

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 18:42:57 ID:yFMjB6++]
最初のマップで1歩進むたびに「よう!いろいろとがんばれ」って言われるの俺だけ?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 18:59:43 ID:esNNriiO]
>>621
おれもだわ がんばって離れると開放される
でもゲンナリしてやめたw

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 19:41:49 ID:enfeCwtY]
これは相当色々なことがあるとみた

624 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/21(金) 19:48:59 ID:iR2YmXXh]
確かに。
げんなりするツールだよな。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 19:58:02 ID:9M3E2Fm8]
>>624
お前いっつもツールがクソって言ってるな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 20:03:10 ID:kav8HkRg]
凄い評判だな
消される前にDLしておくしかない

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 20:03:12 ID:Gy9cGC0o]
>>625
触っちゃいけません!



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 20:22:41 ID:RJ1l2Zqy]
7番は恥を知って辞退したが、14番はこのまま掲載し続けるのだろうか。
ってか1〜10あたりまでアップされてて、コンテストの平均クオリティも大体分かってた上で、こんな手抜きゲー上げるってどういうことだよ…。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 20:25:53 ID:a+EJzbH9]
そんな、ミニ四駆の大会に参加した大人が子供を追い出すような真似はやめようぜ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 20:25:59 ID:Gy9cGC0o]
>>629
A.ゲームが完成した時、丁度コンテストがやってたからとりあえず上げた
B.このレベルならいける!

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 20:27:37 ID:rbXndszC]
参加するのは自由でいいじゃん。
評価のするしないは別なんだから。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 20:30:10 ID:r7qU3oOX]
どうしようもないソフトって結構好きだ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 20:37:27 ID:RJ1l2Zqy]
>>632
お前どんだけダメゲー好きなんだよwww

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 20:43:10 ID:fyjfYLVq]
>>632
勇者の憂鬱みたいなノリであのダメ処理を
主人公がメタ視点で突っ込みまくるゲームだったら俺の中では上の方に来てた

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 20:44:03 ID:z73z+i7M]
なんとまあありがちな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 21:29:14 ID:yWeelt9/]
14番やろうとしたんだけどさ
主人公の「暇だなー」の後、いきなり強制終了になるんだが

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 21:41:16 ID:m6bMnyOL]
>>636
こまめに修正しているみたいだから最新版はちゃんと動かないかもしれない
アップローダーのアドレス末尾が「?id=34」の旧バージョンなら終了しないかも



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 22:02:22 ID:VUxSBWYi]
意図的なシュール差を狙った演出ならいざしらず、
普通にバグ潰しで何の変哲も無い物に仕上がったらそれこそどうなるんだこれ。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 23:10:10 ID:yWeelt9/]
>>637
ありがとう、無事にプレイできたよ
才能を見せ付けられる凄い作品だった、本当に

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 23:59:26 ID:haRSoJIX]
何だかコンテスト終わったあたりからウディタ使いがまた減っていきそうな予感がする。
基本システム解析の人みたいな消え方が増えそうだから、まあツールの出来が原因じゃないのは確かだな。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 00:27:47 ID:xmYpLdte]
投票と受賞のタイミングで上手に宣伝できれば
「こんなツールがあるなら作ってみようかな」
という新規ユーザーも増えそうだけど

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 01:03:52 ID:rJ4YOpiX]
>>640
ウディタ界隈の作者で息の長い人は大体その辺わかってる

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 01:28:45 ID:s7pmgZPf]
こういう過剰なウディタマンセーが新規除けになってるといい加減気づかねーのかな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 01:29:52 ID:RTZNFanP]
某ツールに比べりゃ可愛いもんよ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 01:30:52 ID:9avZ+HhV]
どうでもいいがな

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 01:35:27 ID:DIFU775O]
14番のクオリティでも出せるなら俺でも参加できそうだ

しかし今から徹夜でやったとしても、完成しそうにないのが一番の問題だな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 01:37:03 ID:s7pmgZPf]
ボスの風圧を食らったモスがこっちに突進とかわけわかんねーよ
豚は屠殺場へ行け



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 01:37:35 ID:2GZHkM9+]
いきなりここ見始めるような人種の半分くらいは
フリーゲーム系のスレのきなみ>>643みたいな荒らしの被害にあってるの知ってて免疫もあるから
まあ問題ない

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 02:07:26 ID:znlh8k/g]
5番、二周目、あっさりと武士になれたので女武道でやってみての感想。
武士は当たれば強いんだが、構えてからじゃないと当たらないのな。
相手に合わせて作戦立てられるのは利点なんだろうが
HPも少ないし扱いが難しそうだ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 02:14:04 ID:3FVwEAt0]
Lvがあがれば構えを常時設定できる。
まぁその頃には基本職が強くもあるわけだが。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 02:15:11 ID:FqLoGqcX]
643のどこが荒らしなんだろう。
気に食わない意見は荒らしと定義するのも安易すぎる

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 02:24:27 ID:znlh8k/g]
>>650
そっか
じゃ心配することないか

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 02:28:31 ID:39Y0jTv2]
【Anti Virus】Kaspersky Lab Part87【カスペルスキー】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/sec/1248541340/806

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2009/08/13(木) 17:45:58
何だこのスレwww

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【Anti Virus】Kaspersky Lab Part87【カスペルスキー】実質Part88
pc11.2ch.net/test/read.cgi/sec/1248628556/364

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2009/08/21(金) 23:20:36
23時20分

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654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 02:29:11 ID:39Y0jTv2]
●前科2犯・中尾嘉宏(46)(=2chコテハン:FOX★)について
アダルトサイト PINKちゃんねるの責任者であり、2ちゃんねるの影の責任者。
2chコテハン FOX★=中尾嘉宏(46)

■2ちゃんねる幹部・中尾嘉宏(46)(FOX★)は詐欺(出資法違反)および児童買春斡旋で
逮捕されていた。
web.archive.org/web/20050305185414/http://jsimin.at.infoseek.co.jp/opinion/newrich.html

北海道警生活環境課と札幌・中央署は1997年5月6日、インターネットを利用し
不特定多数の人から金を集めていたとして、出資法違反(預かり金の禁止) の疑いで
札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長 中尾嘉宏容疑者(当時37)
を逮捕した。

■解説
中尾嘉宏(46)は、詐欺(出資法違反)と児童買春斡旋の罪とあわせて前科2犯。
2ちゃんねるのサーバー管理者で、ピンクちゃんねる管理者でもある。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 02:29:56 ID:39Y0jTv2]
2009/6/25「Kaspersky Internet Security 2010」欧州で発売
internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20090625_296612.html

露Kaspersky Labは24日、個人向けの総合セキュリティソフト
「Kaspersky Internet Security 2010(KIS2010)」とウイルス対策ソフト
「Kaspersky Anti-Virus 2010(KAV2010)」を発表した。
KIS2010とKAV2010は現在、ドイツ、フランス、スペイン、イタリアで販売されている。
米国と英国では7月に発売する予定。
日本国内の発売日は未定だが、Kaspersky製品を販売するジャストシステムによれば、
「例年通りであれば秋口に発売する」としている。


手を打たないと蕪価下がりますよw

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 02:39:20 ID:znlh8k/g]
ID:39Y0jTv2は何がしたいの?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 02:48:22 ID:f8aax8cU]
>>656
多分、心配することじゃないよ。



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 02:54:50 ID:xmYpLdte]
14がツボにはまったのでウルハァールさんを描いてみた
多分ウルファールさんとは別人ということで

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0007654-1250877180.png

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 02:56:24 ID:g8vTzPre]
>>658
かわいいY

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 02:58:04 ID:b00yL2tK]
公式のバグ報告でも感想OKになったんだが
こっちに書いちゃう奴って何なの

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 03:07:35 ID:znlh8k/g]
>>660
>>592


662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 03:19:58 ID:TM3FMJSX]
公式に書いたら自演ばれるから

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 03:25:36 ID:znlh8k/g]
>>657
心配はしないけど気になるよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 03:48:43 ID:f8aax8cU]
14番おもしれぇ。
とりあえず、エディ、にわとり、スーパーヒールうめぇ。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 04:00:53 ID:g9tIgN1o]
14番、森に入れないんだがカギ買えるまでバトルで金貯めないとダメか?
回ってる犬の左の草を調べたらいきなりスネークが出てきてビックリした

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 04:02:39 ID:wei5pvfm]
>>665
買わなきゃ駄目
デフォのゴブリンが金持ちで嬉しいぜ
犬の皮売るのも良いよ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 04:25:48 ID:g9tIgN1o]
>>666
さんくす、カギ買えたわ
簡単にレベル上がるから俺TUEEEなゲームかと思ってたら
森に入った途端フルボッコされて泣いた
命中"確立"100%って出てるのに攻撃スカりまくるのは何故なんだ・・・



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 04:56:54 ID:3MFNpcjW]
締め切りなんだが23日の23時59分59秒までに登録すれば通るでok?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 05:01:46 ID:f8aax8cU]
>>668
多分24日の23時59分59秒99まで。

>>667
絶対に森の鍵を2個以上買うなよ!絶対だぞ!!


とりあえずミイラのところまで来たけど、迷路が長すぎる…。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 05:36:02 ID:/Fbu8SNQ]
24日の0時00分00秒の1秒前が23日の23時59分59秒だよな

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 06:24:32 ID:Q03YJdDz]
午前は0時から始まって11時まで
午後は1時から11時まで
夜の12時は午後12時?
昼12時は午後12時?午前12時?午後0時?
昼12時と夜12時はどちらも午後12時?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 06:38:51 ID:HL5o+5lE]
午前0時〜午前11時
午後12時〜午後23時
>>671の書き方だと24時=0時ってのは頭にないのか?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 06:51:01 ID:9avZ+HhV]
>>671
午前0時と午後0時と午前12時と午後12時は全部同じだよ。


674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 07:08:48 ID:lZXxlaMu]
>>672
午後23時という言い方はおかしい

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 07:38:24 ID:X0B9m3v7]
そんな難しい話をしないでくれ
頭のなかがこんがらがってきた
バクハツしそうだ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 08:03:03 ID:HL5o+5lE]
>>674
なるほど、俺はこう書いて午後11時と読んでいたんだが、どうやら俺の日本語が間違っていたようだ('A`)
おまいさんの正しい書き方と読み方を教えてくれ(;´Д`)

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 08:18:36 ID:qF2hUvu7]
自分で答え書いてるがな



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 08:21:00 ID:S8IQvWL4]
24時間表記では 0〜24時
12時間表記では 午前・午後0〜12時
これが常識だと思うが

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 08:25:43 ID:S8IQvWL4]
読み方は23時なら”にじゅうさんじ”
小学1年生レベル

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 08:53:14 ID:E0te0eYg]
12時間表記で12時24時があるのはおかしくないか?
口語的に理解しやすいのは分かるけど

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 08:56:16 ID:E0te0eYg]
12時間表記で12時、24時間表記で24時、だな

682 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/22(土) 11:32:44 ID:TvXZveQg]
0時はない。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 12:11:27 ID:4NEJwlJT]
14番のお金の単位は円とGのどっちなんだ…
まさか複数の単位が同時に出現するグローバルなゲームなのか?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 12:18:42 ID:Qs6j5Bq7]
何それ面白そうだけど鬱陶しそう

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 12:26:40 ID:wtB5jmI1]
>>683
関係なく野次馬は雇えるよ
80000台の二人に至っては金払わずに雇えた不思議
14番を最後までやって、俺はかかった時間に泣いた

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 12:35:32 ID:0FjJNgXn]
12番はインターフェイスがかっこいいなー
操作が慣れなくてめんどいけど

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 12:37:28 ID:4NEJwlJT]
方向音痴の俺にとって12は難しかった



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 13:38:56 ID:f8aax8cU]
>>685
最後まで出来たのか。
俺はドラゴンバードとか疾風バードが出てくるところで永遠と
さまよってるんだけど宝箱もないし、クリアできねー。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 13:49:13 ID:XUAHzBt4]
>>688
空の町だっけか?
そこは左上の方に当たりの宝箱があったと思う
俺はその次の魔王城の四つの封印で、左下に入ったら延々と迷わされたわ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 13:53:42 ID:f8aax8cU]
>>689
魔王城前の4つの魔法陣があるところの左上。
3つまでは鍵を取れたんだけどあと1つが見つかんねぇ。

左下は墓が道になってるとこだっけ?ミイラが出てくる。
あそこは俺も迷ったわ。右上が一番簡単だったな。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:01:12 ID:4EdH8Ox4]
ド…ドラゴンバード……

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:09:05 ID:wei5pvfm]
>>690
右上分からん
どこら辺にあった?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:14:10 ID:f8aax8cU]
とりあえず、14番は全体で2時間以上やってクリア不可。
めんどくさくなったからEditorでマップ見たらランダムエンカウントしかなかった。

仕方ないから自分で鍵4取得イベント作って魔王城に突入。
魔王の厨性能にも負けずヤル気をなくすBGMにも負けず
エンディングへ…。

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1141367.png

>>692
左下の宝箱がスゲーあるところの宝箱集団の
右から2つ目の集団の右から2つ目だったかな。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:17:20 ID:XUAHzBt4]
うわ、中身覗いてみたらマジじゃねーか
鍵取得イベントが存在してねぇwwwwwwww

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:20:21 ID:wei5pvfm]
>>693
ありがとう、お陰で解決したよ

>>685はエディター使ったんかな
バグ報告に挙がってないし、前バージョンならできたのかも

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:24:57 ID:XUAHzBt4]
前Verと最新Verで見てみたけどどっちも鍵取得イベントは無いな
バグ報告に上がってなかったのは、単純にそこまで進めた人がいなかったんじゃないか?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:27:19 ID:f8aax8cU]
俺も3つ調べたけど無かった。
報告はしないけどな。



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:35:44 ID:wei5pvfm]
アルバート「もう俺の力は最高ちょうだ」
すごい疲れた

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:42:39 ID:rVgmSwQR]
1回くらい通しでテストプレイくらいしろよw

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 15:32:30 ID:FSOlVC+S]
>>699
開幕数秒で「よう!いろいろと頑張れ」だからな
通しでテストプレイとかそんなレベルじゃない

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 15:38:07 ID:XUAHzBt4]
>>700
ちなみにそれ、途中で追加された処理なんだよな
イベント範囲拡張で最初に出てきたキャラが、イベント終わってから話しても反応しないって苦情から出来た処理なんだけど
範囲拡張消してない上に接触起動の条件すら変えてないからこうなってる

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 15:43:44 ID:FSOlVC+S]
>>701
仕様を変更した後にテストする、という考えは無いんだろうな…

そうこう言ってるうちに15番到着

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 15:44:12 ID:kXi4gQDa]
スライムをかいくぐってなんとか2番目の町へたどり着いたら
ファイルがありませんとかいって強制終了したのには笑ったよ
「この町は平和だけど次の町が大変らしいぜ」とはこれかと

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 16:07:04 ID:XUAHzBt4]
14番やった後だと15番がとても良作に見えるな
いや、実際丁寧に作られてるんだけども

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 16:07:43 ID:gKOgo8af]
14番大人気だな
消える前にDLだけしておくか

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 16:37:12 ID:sO3wDL5K]
>>694
ゲームタイトルが鍵の秘密なのに
鍵が取れないとな?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 16:51:04 ID:qUEutAL3]
>>706
それが秘密なんじゃね?w



708 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/22(土) 18:39:27 ID:zRNeSc+6]
RPG製作ツールなのに、まともなRPGが作れないこのツールみたいなものだな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 19:00:54 ID:g9tIgN1o]
14番、にわとりを仲間にするとなぜか金が増えるんだが
良いゲームだと思い込みたいのにエンカ率の高さがそう思わせてくれない・・・ビクンビクン

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 19:46:55 ID:yaj/rErR]
14番、
スレに既にあるように魔王城前の4つのダンジョン、
左上だけがランダムエンカウントだけで鍵が無かった。

鍵4の入手イベント作ってラスボス挑んだが、撃破後に軽くイラっときた。
なんというか7番目と同じ匂いしかしない。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:22:19 ID:MY2j1NHW]
14番応募取りやめてたのか
かなり好きな作品だったのに残念だ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:25:24 ID:QgREXP/B]
お前ら作らない癖に応募者殺しすんなよ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:41:16 ID:YRTo5IKs]
14番が取りやめたのは公式で色々言ってた奴のせいだろ

俺は魔王城前のダンジョンでやる気なくなって止めたが、バグ取って
他もちょっと修正したらもっといい作品になると思う。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:03:56 ID:p2k0XIK/]
14番についてはいくらダメゲーだったにしてもちょっとかわいそうな気がしないでもない。
なんかウディタ公式の支配者気取りの態度をした奴が意見スレでボロクソこき下ろしていた記憶はある。
少なくとも、あれはとても意見と呼べるようなものじゃなかった。むしろ製作者を中傷していたような・・・。
>>712
どうやら公式には非建設的で好戦的な野蛮人が多数住み着いているようだな。
たぶんそういう奴は2chの各ウディタスレに居ついて荒んだ発言を繰り返してる奴と同一なんだろうけど。

ところで、ここの住人は一体どんなゲームが好きなんだろう。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:06:39 ID:5JHrfpcg]
作者乙。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:11:11 ID:vClgBDqz]
審査員の中に頭のおかしい奴が入っているようだからな
同類を呼び寄せているのだろう

717 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/23(日) 01:12:35 ID:RDUn4ocH]
同類集まっているのは否めないな・・・w



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:30:27 ID:p2k0XIK/]
>>715
何の作者だか知らんが俺はまだほぼ未着手といってもいい程度しか作れてないから人違いだ。
恐らく俺の発言が気に喰わなかったんだろうが、もし自分の気に入らない意見が全部同一人物のものだと思い込んでるようなら刃傷沙汰起こす前に病院行け。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 02:01:47 ID:MuhnPOei]
特定厨はスルーしましょうね

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 09:06:16 ID:U/8gOafj]
打ち止めかね?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 09:14:41 ID:gMmqY8da]
だいいち一部にウディタ人口の殆どがここと公式で被ってるとかぬかす
自意識過剰な奴がいるくらいだしなぁ
自分らがウディタ界の主導権を握ってるとでも思ってるんだろーよ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 09:17:11 ID:sr+/AII5]
そんな頭おかしい奴は一部だけだろ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 09:22:06 ID:QB2dYaA2]
14に話題を喰われた感がある13、15あたりはどうなのよ?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 09:32:18 ID:vw5/plXJ]
13は自作キャラチップの下手糞さが残念
音楽とか雰囲気はファミコンっぽくて好きなんだが

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 09:47:08 ID:FCGJGXh7]
ウェイトを少なくしてテンポアップすればもっと良かったかも

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 11:19:22 ID:v052LTTw]
>>721
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1245300804/3
この二刀流のことなら公式じゃ新参以外全力放置してるし合ってると思われ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 11:45:53 ID:bg9g4kiW]
なんだ、14は5分でやめてしまったが、もっとやって判断するべきだったか
13は割と面白かった、大賞とかそういうのは無理だろうけど



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 11:48:25 ID:Pg+pFoj0]
>>723 とりあえず個人的感想

13番は無難にまとまっていてRPGらしい作品
バランスは甘めで装備を調えるとボスも楽
全体に大きな不満はないけど、驚きもないかな

14番はマップやバグがネタになる奇跡の作品
おもしろいと感じる人には非常にうけるが
そうでない人にはゲームとして成立していない

15番は舞台やキャラ、ストーリーが個性的
絵や台詞回しは好き嫌いが分かれそうな感じ
同じマップの往復作業が多いのが難点か

729 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/23(日) 12:00:44 ID:6FVo25ZC]
>>722
類は友を呼ぶというからね。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 12:39:35 ID:uyBrkW69]
審査員湧いちゃったね

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 13:20:44 ID:VRVf+wib]
30秒勇者みたいなのがきてるな。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 13:25:13 ID:JsSnv7fY]
夏休み&日曜日なのに
公式の寂れっぷりときたら

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 13:40:21 ID:CZhLUfes]
16番は貴重なオリジナルシステムRPGか
期待できそうかな?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 13:43:09 ID:CZhLUfes]
RPGじゃなくてシューティングだった

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 13:46:56 ID:rsPozTLC]
募集期間長すぎ、5日か7日程度でよかった
感想は投票時のコメントがあるんだしバグフォーラムはバグフォーラムのままでよかった

736 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/23(日) 13:48:11 ID:b5RsQKc1]
実に“ハイレベル”なコンクールになりましたね・・・w

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 13:55:33 ID:LdqkTxNT]
審査員が評価するときの参考にするからお前ら感想書けよって趣旨だしなアレ



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 13:57:06 ID:v052LTTw]
>>732
んじゃこんなとこで吠えてないで公式で感想言っとけよ
どうせゲーム1個すらDLしてないんだろうけど

739 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/23(日) 13:57:51 ID:b5RsQKc1]
確かにDLする価値無かったな

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 14:08:05 ID:rsPozTLC]
>>739
海老ちゃんはちょっと黙ってて

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 14:11:50 ID:nchmDXcK]
海老ちゃんなら鼻で笑って相手にしてないよ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 14:16:12 ID:Zv0cfHz7]
海老ちゃんが作るRPG

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 14:17:39 ID:09qhf7s7]
重杉
低スペはやるなってことか

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 14:20:19 ID:LdqkTxNT]
軽さを謳った作品あったっけ?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 14:21:54 ID:VRVf+wib]
え?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 14:22:37 ID:09qhf7s7]
ウディタ製は基本的に軽いから軽さをアピる必要無いんでしょ

747 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/23(日) 14:24:11 ID:T91dJtwu]
暗に内容の軽さ(薄さ)を謳ってる作品は多いね



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 14:35:18 ID:rsPozTLC]
>>742
佐々木希ならやる

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 14:59:44 ID:GoIsEaf0]
一気に3作品か
プレイが追い付かないよ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:06:32 ID:LdqkTxNT]
特に語るまでもなく軽いなら重杉とかいってる奴のスペックはどんだけ化石なんだよ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:16:55 ID:VBzWK+jf]
売りにするほど動作は軽くない
むしろツールの中では重い方

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:18:21 ID:rsPozTLC]
ゲームプレイ時の話してるんじゃなかったのか

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:23:49 ID:FCGJGXh7]
>>749
いや、4作品らしい

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:26:56 ID:VBzWK+jf]
運営が止めてたらしい

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:37:51 ID:sFg36ovQ]
夢柱は問題なく動いたが、16番は処理落ちしまくった
なんとかプレイできるレベルではあるが…

内容は連ジに近いか?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:42:05 ID:rsPozTLC]
RPGじゃないやつのことまでは想定外(つくるなら作者が軽くする努力をするべしっていう)じゃないの
さすがに普通のRPGで重かったのなんか今までなかったと思う

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:46:14 ID:v052LTTw]
>>750
それ言ってるの両方同じIDじゃね?



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:48:57 ID:LdqkTxNT]
>>757
皮肉言ってるんだからわざわざ説明させんなよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:50:44 ID:ZfiCpFJt]
思った通りフレームスキップの影響が出始めたな

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:51:32 ID:VRVf+wib]
皮肉にもなってないから突っ込まれてるのに…

761 名前: ◆DSf27MPow6 mailto:sage [2009/08/23(日) 16:25:09 ID:09qhf7s7]
皮肉だったのか?
理解力無いだけかと思ってた

>>743,>>744,>>746,>>755,>>756
これでわからんか?

762 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/23(日) 16:26:34 ID:MC9DMZMv]
あんたたち相変わらず仲悪いねえ
ツールユーザーの質が知れるな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 16:26:46 ID:09qhf7s7]
またかよ
勝手にコテ付きよる
cockie消そう

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 16:30:13 ID:jPAuU8Li]
オリジナル戦闘のRPGってひょっとして17だけ?
しいて言えば一応10もだけど…

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 16:43:26 ID:76OyUHYK]
>>763
Janeならスレッドごとにバラバラにコテを記憶できるぞ
ブラウザはいったい何を使ってるんだ?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 16:48:07 ID:v052LTTw]
591 名前: ◆DSf27MPow6 [sage] 投稿日:2009/08/23(日) 11:23:00 ID:jj5w7Ixd
煽りが空気読めてたらもう煽りじゃない件

同人板レビュースレのお前か
だからゲーム製作まったくノータッチの奴が
自分の低スペ棚に上げてこの板来てまでイチャモンつけんなっての

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 16:52:38 ID:I/JbTO93]
そいつわざとコテ入れたり消したりする奴らしい
触らない方がいい



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 16:54:43 ID:LJnr9BTF]
>>764
一応デフォルトを使ってないという意味では
1、4、10、11、12、16、17、19が挙げられる

どこまでをRPGというかは分からんけど

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 16:58:54 ID:v052LTTw]
>>767
ググって理解した
ゲーム製作に挫折して製作スレ荒らしてる雑魚の典型だったか

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 17:46:58 ID:76OyUHYK]
>>766
どっちかと言えばお前の方が消えて欲しい感じだがな
そういうコピペはヲチ板でやれよ愚図

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 17:48:25 ID:VRVf+wib]
単なる同属嫌悪だろ。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 17:50:26 ID:v052LTTw]
ヲチ板に貼っても一見荒らしの退散効果ねーだろアホか

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:01:08 ID:rsPozTLC]
URLがないとコピペだけ貼られても
どうとらえていいかわからん

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:03:53 ID:MuhnPOei]
荒らしだな、スルーしよ
それだけの話

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:47:14 ID:CaqMyvlE]
>>726
こんなスレがあったのか・・

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:53:17 ID:76OyUHYK]
>>772
アホはお前、そいつがコテを付けた理由はある製作スレッドでウディタゲームを発表するため
そのトリを付けて自サイトのURLも貼っている

他スレに書き込むときは必要ないし、逆に荒れる元なのでトリを外していたようだが
キッキーに記録されたトリを消し忘れて、時々トリ付きになっているだけ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:58:15 ID:rsPozTLC]
>>776
よくわからんがその無意味な情報があるのとないのとで
なにか評価が変わるのか?



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:58:41 ID:v052LTTw]
>>776
それを踏まえてID:09qhf7s7の最初の発言読めよ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 19:27:03 ID:LdqkTxNT]
ID:09qhf7s7の神作品にご期待ください

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 19:33:15 ID:bg9g4kiW]
ツールが優秀だの糞だのって話はどうでもいいんだ。
そんなことより俺に17の進め方を教えてくれ。入口の敵は倒せるんだけど、その後が無理だ。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 19:39:36 ID:hAnW6uFI]
作品数20到達か

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 19:40:31 ID:76OyUHYK]
>>779
重いっていう発言がどれだけ悪いんだ?
お前が重いって言われたゲームの作者なのかな?

重くてやりづらいゲームならいくらでこんな意見出るだろ
我慢して重くないです大丈夫ですって言わないとここではNGか?
ほとんど思考放棄だな

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 19:43:02 ID:8zd+mv6x]
>>782
自分の巣にお帰りください

素人が神作品を目指すスレ6
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250993267/

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 19:43:31 ID:CaqMyvlE]
>>782
スペックどのくらい?作るときの参考にするから教えて

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 19:47:13 ID:rsPozTLC]
でもどの作品が重いのか
自分のスペックはどうなのか
具体的な情報は一切言わないのね


786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 19:54:59 ID:h6VUMIsg]
即座に作者認定するのは思考放棄とは言えないのかな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:00:27 ID:LdqkTxNT]
何でID:76OyUHYKは一人でID:09qhf7s7擁護してんの?
低スペ自覚してんのにウディタ製だから動くと勘違いしてるから叩いてるんじゃん。



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:02:43 ID:76OyUHYK]
俺が重いって言ってるわけじゃないからしらんな

とりあえず俺のPCではそれなりに動く
重いと言われて「軽さを謳った作品あったっけ?」
「特に語るまでもなく軽いなら重杉とかいってる奴のスペックはどんだけ化石なんだよ」
って言うのが一般的なウディタ信者の反応らしいな

「お前のPCスペックは?重かったゲームはでれ?」
他の普通のゲーム製作者の一般的な反応と、一番気にすることよな

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:03:34 ID:76OyUHYK]
狼煙も程度低い信者が多くて気の毒だな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:03:44 ID:8zd+mv6x]
>>787
それがID:76OyUHYK情報によれば
何とID:09qhf7s7は前からウディタでコツコツ作ってたので
ウディタ製だから動くなんて勘違いは有り得ないらしいぞ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:08:49 ID:LdqkTxNT]
面倒だからID:76OyUHYKはID:09qhf7s7引き取って巣に帰っとけよ。
時々トリ付きになってんの度々見つけちゃうぐらい仲良いんだろ?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:10:30 ID:gMmqY8da]
また気持ち悪いバカ信者が脊髄反射してんのな・・・

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:12:47 ID:JB52CHN4]
ID:09qhf7s7も気の毒だな
ID:76OyUHYKがよけいなことしなければ終わってた話題だったのにw

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:13:12 ID:EAlZwYzP]
とりあえず魔除けのつもりで掲載しておこう


103 名前: ◆DSf27MPow6 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01:06:27 ID:CfGa+xzw
gigabyteserver.com/uploader01/img1234/winplus.jp384.png
顔グラ描いた
影とハイライトがどうしても苦手
一応主人公

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:23:32 ID:gNIXJ8Yk]
ググってみて、◆DSf27MPow6がすごい気持ち悪いやつってことはわかった。
それを何故か擁護するID:76OyUHYKはもっと気持ち悪いこともわかった。
だがそれ以上にウディタ信者が気持ち悪いこともわかっている。

結論:全員クズ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:41:56 ID:PSIMY6pM]
とりあえずお前ら、俺が今からどのゲームやるかの参考にコンテスト作品の序列教えろよ
1位から5位までな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:54:12 ID:lBhe7c7F]
ゲームが増えすぎてとてもじゃないけどランク付けなんてできんわ
面白いと噂の458あたりは時間がかかりそうでDLすらしていな・・・
あれ、123しか遊んでないんじゃね俺



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:56:20 ID:h7FUypEt]
16番、処理が重過ぎてVer.1.13じゃプレイできん。
Ver.1.12ならなんとかクリアできたが、文字列ピクチャの弾を普通のピクチャに変えるだけでもだいぶ軽くなるんじゃないだろうか。

17番、戦闘システムが独特過ぎて正攻法ではクリアできなかった。

19番、戦闘が殴り合いオンリー。
生成システムも実質武器強化のみでほぼ無意味。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:21:56 ID:PSIMY6pM]
16番面白いな
射程強化すると何故か連射も一緒に強化されるけど仕様だろうか

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:22:24 ID:09qhf7s7]
17番は
最初のターンに攻撃
次のターンにはダメージで筋力とかが下がってるだろうから攻撃せずに回復技
回復技
回復技

体力が50未満になった場合は大ダメージ技で反撃
相手は一気にすべてのステータス大ダウンで、こっちが三回連続で攻撃できるから回復してからトドメ

体力が50以下になる前にこっちが二回連続で行動できたら回復技してから回復アイテムで全ステータス全快で反撃


あと、つぼとかから回復アイテム拾っとくこと
二回連続戦闘のために、勝つ寸前に全快してから倒すこと

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:38:09 ID:PSIMY6pM]
あぁ、連射速度は数値が低いほど優秀なのね
そして大草原で重すぎたのか何かしらんがフリーズした
セーブしてなかったからもう16番は投げる

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:58:32 ID:bg9g4kiW]
>>800
詳しく書いてもらって申し訳ないけど、結局バランスブレイカーの武具でクリアした。
クリアの仕方もすっきりしないけど、エンディングもすっきりしないw

>>801
それってオートセーブだったと思うけど

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 22:03:30 ID:PSIMY6pM]
>>802
始めて見たらちゃんと直前から始まった
でももう一回大草原行ったらまたフリーズしたからもういいや

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 22:09:59 ID:cOUiuXta]
16は戦闘中にウインドウ閉じてやり直したら「不正終了した」的なこと言われてドキッとした

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 22:56:36 ID:76OyUHYK]
この言語の存在自体も、コレを使ってゲーム作って雑誌掲載までされてる奴がいて
ちょっと俺はビックリしたよ

日本語プログラム言語「なでしこ」
nadesi.com/
アビスセレナーデ
www.geocities.jp/y_u_n_o_a/abyssserenade/download.html

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 22:57:18 ID:76OyUHYK]
805は誤爆すまん

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 23:29:16 ID:eUTfzNmG]
13番やってみた
評価は他の人と同じで普通のRPGと思った
でも変にシステムをこるよりいい

Zキー押しっぱなしにすると戦闘時のメッセージが
チャカチャカ流れて読みづらかった
これは基本システムのせいかな

個人的にはRPGの斜め移動好きじゃない



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 23:39:36 ID:1yPcrR+z]
20番が好きなのは俺だけでいい
……鬱になるかもだけど

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 00:10:39 ID:SUMSvOd9]
16番、兵士のグラがシル幻っぽくて好きだ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 00:32:01 ID:NkvkJZQx]
20番のインターフェイスはよくできてるな。内容は無いようだけど。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 00:40:59 ID:M1BzjPVL]
20番もっとしっかり練れば面白くなりそうだったんだけどな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 00:41:04 ID:LmB1YhDr]
ウディタ終わったな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 00:47:20 ID:+bCRsbbL]
20番落としてみたけど凄いな
作りこみまくってる

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 00:54:00 ID:NkvkJZQx]
しかし結構数でるもんだ。
こうなると21番に期待だな。7の倍数的な意味で。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:02:48 ID:q6aYl27C]
あと23時間で出品取り消しできなくなるから急げよ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:10:49 ID:YOFzRigf]
今月のWindows100%にウディタ製ゲームが掲載されたが
ここはウディコンの内輪話ばかりで全然話題にならないな

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:11:48 ID:T3GkjcH3]
あと23時間じゃ間に合わんな
大人しく他の落として遊んどくか



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:12:12 ID:+bCRsbbL]
PC雑誌なんてもう数年買ってないなぁ
ネットの方が便利すぎて

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:18:56 ID:QHBYZJgB]
あの手の雑誌は値段が高い割に内容が
ループしてるから買わなくなったな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:20:19 ID:+bCRsbbL]
んで掲載されてたゲームって何?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:46:46 ID:YOFzRigf]
俺も買わないけど3年程前自分のゲームが載って以来
コンビに行くとざっと目を通す事にしている
どんなものが雑誌の編集者の目に止まっているか興味があるんで

>>820
妖魔ハンター とか言うカードバトル式のRPGだったよ
今月はRPGはそれとツクール2k製の奴と2本だけだったな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:49:48 ID:Wo/fJOY1]
聞いたことないな
公式で発表しないで作ってる人間も多いんだな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:51:19 ID:QHBYZJgB]
公式で公開してるだろ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:57:50 ID:YOFzRigf]
妖魔ハンター〜聖魔対戦だった
ベクターにも登録されないのにこうやって人目についてピックアップされるようになってくると
いよいよウディタも始まったなって感じがするな
多分コンテストの作者の中にもそろそろ掲載依頼が来てる人もいるんじゃないかと思うよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:23:26 ID:Wo/fJOY1]
>>823
な、なんだってー!

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:39:07 ID:3Hfa0GED]
はじまったというかなんていうか・・・・
個人的にはウディタはツクールとは別方向に進んでもらえればな、と思う
開発言語を気にして遊ぶ者が少ないように、気付いたらウディタ製だった、みたいな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:39:59 ID:Wo/fJOY1]
>>796
4は俺も投げたので何も言えんが
5、8はやっとけ

時間かかるつってもどっちも一日二日あればクリアできる

あと11な



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:14:39 ID:wahl+4XT]
>>826
そもそも2chに屯する製作者崩れや評論家気取り以外はツクールだって気にしていない
気づいたらどころか最初から最後までゲームを作ったツールのことさえ気にせずに終わる

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:38:04 ID:Wo/fJOY1]
そうかな?RTPのDL必須が多い以上いやでも意識するんじゃない?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:43:16 ID:Wz4xzD8b]
スレ速度早すぎ。
さらに、作品多すぎ。

ほぼ完成したけど今回は出さないで
ゲームを楽しむことに専念するか…。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:56:16 ID:/GepG5tA]
いいからとっとと出すんだ
いや出してくれ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:59:11 ID:Wz4xzD8b]
>>831
出さないよ。
ほぼデフォ戦闘だしね。

それなら次回ウディコン(あれば非公式でも…)に
もっと推敲・改造して出した方がいいと思うしね。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:08:10 ID:wahl+4XT]
>>829
自然にそんな発想が出る時点でもう完全に毒されている

DirectX最新版のDLが必要VBランタイムが必要、フラッシュプレイヤーが必要など
それと同じようなレベルでしか考えないのが多くの人たち

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:14:32 ID:xKkRqrJV]
今回だからこそ出せるクオリティというのもあるんだぜ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:29:23 ID:Wo/fJOY1]
>>833
でもそれらって別にDLしなくても元から入ってる環境の人も多いでしょ


836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:51:13 ID:RVTGX9nU]
20番、コンプリートした。作者が頑張ったという名前入力もすげぇ。使ってないけどw
初めに見たのがTRUE ENDのようでほのぼのしたんだが、次のEND見たら鬱入った。
花火の演出とか細かいとこ凝ってるね。
だぶだぶ白衣のりょうこちんかわいいけど、俺は記憶を消すことにした。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:52:14 ID:wahl+4XT]
そうやってイチイチ勘繰ってツールに興味を向けること自体が既に普通じゃないのさ
VBのランタイムなんて入れなきゃ普通入ってないだろ
Flashだって何かと一緒にインストールする機会が無きゃ普通は入ってない

あーなんか別に入れなきゃいけないのかめんどいなーくらいの認識しかないんだよ普通は



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 05:21:57 ID:Wo/fJOY1]
>>826
吉里吉里やNスクみたいな感じか
いいね

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 07:00:03 ID:OhCtGYLn]
20はレイアウトが結構いいな。
ゲームはよくわかんね。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 07:17:19 ID:36ph9JhV]
夏が終わるな
どれだけの人数がウディタに残るのやら

841 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/24(月) 10:23:17 ID:mhYLwCeQ]
まあ定着はしづらいツールだろうね。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 10:30:14 ID:+XpIFJ+4]
一度くっついてしまえばベッタリくっついてしまうツールではあるけどね。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 11:51:14 ID:RVTGX9nU]
取りやめも含めて応募作品全部プレイした。
1〜10までのクリア出来たのが2作品なのに対し、
11〜20まででクリア出来たのは8作品。

全く話題になっていないが、15番が何気に楽しかったかな。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 12:42:51 ID:+bCRsbbL]
そういや20番ってアイコンも変えられてるけど、どうやるんだこれ
別ツール使ってるの? それともウディタにこんな機能付いてたっけ?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 12:51:33 ID:C2PH4OPc]
レジストリいじる

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:09:28 ID:wahl+4XT]
レジストリは全く関係ないと思うよ、どこからレジストリに関係してくるのか意味不明だし
別にアイコンファイルを用意して、実行ファイル自体を弄れば普通にできるでしょ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:10:44 ID:smibNbR3]
実はウディタではない



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 14:12:52 ID:DwQu7PD7]
来ないな

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 14:15:17 ID:cAUXCgnM]
今の時点で5作品溜まってるな

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 15:00:02 ID:qRa337rM]
一気に来たな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 15:49:41 ID:+bCRsbbL]
23番結構面白いな
雑魚戦じゃパワー9の攻撃連打してれば良かったけど、ボス戦じゃ通じなかったし
制限時間付きだからメリハリもあるし、面白いわ

ただ、超短編すぎるのとメタネタが多いのは残念だな
特にメタネタ使われると萎えるわ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:18:30 ID:mts2ZiBI]
23番はグラフィック周りはフリゲとは思えないレベルだが…

メタネタと声が残念すぎる

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:31:02 ID:+bCRsbbL]
エンディングで元々グラフィッカー出身ってこと言ってるしなぁ
本職の出来は流石って感じなんだが

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:35:17 ID:Wz4xzD8b]
主人公グラは完全に某ソラだけどゲームとしては良くできてるね。
あの絵の才能が欲しいわ…。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:53:03 ID:Gjw4UbTt]
configやプレイ中にBGM・SEの音量を
変更できるようにならないかなぁ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 17:00:00 ID:+bCRsbbL]
23に満足したので22番プレイ中
成長システムにTRPG的な要素があるな
MP制限がキツかったり試行錯誤するのが楽しいわ

ただ、弱体化の魔法かけられると即死するのは仕様なんだろうか
これのせいでさっぱり先に進めないぜ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 17:28:36 ID:4diqDYV2]
24番、物語の雰囲気は良いのに合成音声で台無しw



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 17:34:09 ID:Wo/fJOY1]
>>849
大丈夫
おれは15個ぐらいやってない

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:03:43 ID:ScLG5Jdq]
>>855
マニュアル読もうな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:24:56 ID:MYFjeURX]
DLしようと思ったらデータベースへの接続に失敗しましたとか出るんだが

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:27:44 ID:XFOaZ8Z8]
今うpろだの調子悪いみたいよ
もうちょい待てば直るんでね?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 21:02:33 ID:fHiAllCp]
もうDL出来るようになってるな。

1番に来てた新ステージがマゾゲー過ぎて吹いた。犬だらけのエリアの先の高速で追いかけてくる奴が突破出来ん

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 21:37:08 ID:0e1lGo70]
1番のやつ、作者はクリアしてるのか疑わしいな
ミサイルとレーザーを死ぬ気で抜けたら地形削りステージが本気で殺しにかかってきて力尽きたんだが
>>862を見るにまだ続きがあるのか・・・

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:08:33 ID:XFOaZ8Z8]
ロボットバトルでお腹いっぱいです

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:13:47 ID:Vo85yHhL]
26番計算の遅い俺には難しいけど
デゲインがプロだね

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:27:03 ID:zEDvYkOy]
なんか20番が地味に気に入ってしまった…
これでEDスキップさえついてればもっと好きになれた、惜しい

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:32:39 ID:4diqDYV2]
>>866
流れるBGMの違いも含めて楽しめば良いのさ
そういや作者は二刀流の人だっけか



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:32:54 ID:fHiAllCp]
よしクリアああああ!
とんでもないマゾゲーだけど、一部初見じゃ思いつかないような道もあって中々楽しかった
まぁリトライ回数は255カンストしたけど。これ制限時間以内ノーミスとか無理だろjk……
ステージ零はともかく、ステージ7はノーミス出来そうで出来ない。新ステージはノーミス出来る気自体しない。

>>863
地形削りステージは、安置までダッシュして、削られないドラム缶辺りを壁にしてる間に回復すると良いかも。
削られるときのカチッって音は聞き逃すと死ねるからイヤホン必須な気もする。……それでもBGMと銃の音うるさいけど。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:37:40 ID:r9nrkPr0]
なんかここにきて面白そうな作品ふえてきたなー。
投票までに全部遊ぶ時間がなさそうな自分涙目。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:45:00 ID:nSIahL/j]
12番の居住棟と研究棟を繋ぐ扉をロック解除するところで詰まった……
誰かヒントくださいお願いします

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:06:20 ID:C2PH4OPc]
>>866
マウスの右左同時押しでスキップできる
俺は鬱になったからもうやらない

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:24:10 ID:QB7wzCxz]
お前ら締め切りは後30分ぐらいしかないぞ

ちゃんと作ったゲーム送ったか?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:47:23 ID:B6lQlSa6]
なんかイベント中にすみませんが
タイトル画像をランダムにしようと思って
変数に0〜99を代入して24以下なら画像1、49以下なら画像2…
と四種類の画像を表示するようにしたんですが
ゲームからタイトル画面に戻ると必ず画像2が表示されてしまいます
タイトル画面でF12を押せばちゃんとランダムで切り替わるんですが…
どうでもいいといえばどうでもいいのですが原因は何でしょうかね
システムはデフォルトです

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:52:37 ID:0e1lGo70]
乱数生成と種についてやり直してくればいいと思うよ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:53:44 ID:L046r4S5]
>>873
公式WikiのFAQでランダムを検索
ゲーム開始直後だとシステム変数のミリ秒も使えないと思われ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:54:17 ID:4diqDYV2]
すべりこみで2作品きたな

877 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/25(火) 00:01:35 ID:XFOaZ8Z8]
多分4じゃないか
ナンバー30までとはキリがいいな



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:26:39 ID:h4Kg2ZyH]
滑り込み多過ぎだろw
公式コンテスト初回で30本も集まれば大成功だよな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:27:29 ID:v0suB757]
普通に間に合わなかったんだが、
完成品をあげたら誰かやってみる気あるか?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:30:33 ID:ATGxDbz5]
>>879
やってみる気あるぜ
コンテスト作品はさっき上がったの以外は一通り触ったし

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:37:49 ID:eXNvPNBv]
>>877
残念31作のようだ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:41:33 ID:v0suB757]
>>880
結構操作が複雑なんだが、
マニュアル無くても大丈夫な奴か?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:45:09 ID:ATGxDbz5]
>>882
キーボード全体使うんならちょっと尻込みするけれど
決定キャンセルサブマウスくらいなら大丈夫

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:45:29 ID:ECcTKP23]
>>873
君の方が本道だから堂々としてればいいだろ

なんか製作技術板じゃなく同人ゲ板でやれって感じだし
他人のことで騒いでる能無しばかりだから
本当はヲチ板と同人ゲ板で充分なんだよな
ここは作ってるポーズをしたいやつらの見栄みたいなもんだからな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:47:12 ID:zsSpSOvA]
>>884
回答ふたつついてる質問にアンカー飛ばして何をほざいてんだお前

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:49:30 ID:v0suB757]
>>883
わかった
さすがにキツイらしいから、マニュアル作ってくる

たぶん25日中にバランス調整以外はできる

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 01:00:17 ID:cfiDcc++]
1日で10個来てこれ全部クリアして審査できるやついるの?



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 01:12:28 ID:IyYjBWOl]
クリアする義務はないので
平気なんじゃなーい

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 01:24:39 ID:n++HpTEV]
しかしまぁ急に増えたな
でもあたま15作品くらいでもう満足。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 01:45:05 ID:ATGxDbz5]
>>889
22,23,29辺り面白いぞ
26もやってみたいんだけど、最新版はエラーで動かない

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 09:08:28 ID:Gee0L3Km]
>>816
なんというゲームが出たの

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 09:18:26 ID:YTTl8FVb]
>>816
>>820-824

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 09:19:57 ID:SHolnpVS]
国技ゲー「相撲キング ウルフ」

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 10:34:21 ID:FjV5Fjs8]
一日見なかっただけで作品数がやばい事になっててワロタ
ここまで来ると番号が前の方の作品の方が有利になりそうだな

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:20:56 ID:TD87vGQh]
やっぱキャラが可愛いとやる気でるね、でも29番Mobが強すぎて困るぜ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:26:08 ID:xeBQmomK]
29くらいのギャグは顔グラのかわいさも相まって和むけど
23のギャグはいくらグラがよくてもプレイヤーおいてけぼり
本人は設定についてこれないと思ってるみたいだが、濃いメタネタの方がついていけんな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:30:04 ID:siOBFApL]
>>894
同じ意見だが、
作品の増加具合が1日当たり+1、+2くらいの頃に登録された作品は
ゆっくりプレイされる機会を得るチャンスが多かったという意味で
有利だったと思う。

>>816
紹介はいいことだと思うが掲載先があんまりよろしくないような気がする
windows100%やiP!はマジコンや他のゲームコピー情報も扱ってる雑誌だから
吸出し素材満載ゲームならともかく、著作権云々ちゃんとしようとする場合は注意かも

正規のゲームを扱うゲーム雑誌とかで紹介された方が将来的な発展性があるのかね



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:32:00 ID:FjV5Fjs8]
キャラクターが可愛い作品とその特徴

1(ウサミミ) 2(素朴)    4(アホ毛)
8(リアル)  13(ドット)  15(蟻)
23(ソラ)  24(ゆっくり) 25(???)
29(無難)

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:37:35 ID:CC5Ph5py]
29の顔グラはツクール作品で見飽きてる
でもゲーム自体は面白いかも

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:40:32 ID:sVL0cc89]
しかし公式のコンテストでこのレベルの低さはどうなんだ
こんなのに狼氏の作品が出てたらもうどうしようもなかったな

想像してたレベルの及第点としては4番か
技術・グラ・面白さ(・ボリューム)がなかなかのレベルでまとまってる

狼氏も4番や夢柱並みの作品がもっと投稿されるのを想像してたろうに

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:42:50 ID:ChvnTWBM]
煙狼氏は日記見た限り
テンポよくサクサク遊べるゲームをやりたがってるように見えたがな

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:49:47 ID:FjV5Fjs8]
>>900
そうか?
作品数自体は想像を上回るものだったと思うし、レベルもそこまで低くは無かったと思うが

というか夢柱クラスの作品がぽんぽん出てきたら焦るわ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:52:43 ID:sVL0cc89]
30作品あったらその中の5作品はすげぇと思える作品であって欲しいな
VIPRPGですら頑張ってるというのにお前らときたら・・・

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:52:56 ID:gFmGCnpc]
テンポなんざ個人の感覚で様々だし、狼氏の物差しが絶対とも言えんからなぁ。
ぽんぽんとは言わずとも、佳作作品ぐらい一つ二つ出てほしいとは思うね。コンテスト的に。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:57:37 ID:JjCQlDEK]
29番が顔グラいいっていうからまさかと思って見に行ったら俺が作ってたのと被ってて泣いた
あそこツクールネタ素材多くてウディタに使えるの少ないから必然的に丸被りだぜ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 12:00:47 ID:ATGxDbz5]
>>900
夢柱クラスの作品を作るのに必要な時間がどれくらいか、わかってて言ってるのか?
ちなみに俺はわかってない

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 12:20:38 ID:orOGovVx]
>>906
1回目の非公式コンテスト終了から2回目の非公式コンテスト開催まで、くらいの時間かな



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 12:47:36 ID:n++HpTEV]
20番台以降もふれてみたけど正直頭の何点かのほうが印象強いわ。
募集期間長すぎだと思う。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 12:56:55 ID:juqXAx46]
こりゃ選考期間を伸ばして長く取ってほしいわ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 12:58:05 ID:O2ughCL9]
おまえら口だけだもんな
自分がクオリティ上げてやろうと思うやついないだろ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 13:59:10 ID:GjCseHS/]
>>909
イチイチそんなブレてたらグダグダになるだけだろ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:08:15 ID:hie1kEg0]
16番もすげぇじゃねぇか

ただもうちょっとルールを練って欲しかったが
鉄砲玉戦法が強すぎるw

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:11:02 ID:h4Kg2ZyH]
29番、サムネのキャラグラに釣られて追加された5作品の内真っ先にDLしてプレイしてみたが
ルーズモードでプレイしたが雑魚敵が強すぎだな、3〜4回戦闘して休憩に戻るの繰り返し
Lv6まで雑魚戦闘を繰り返したがボスに勝てる気がしない。ルーズな俺にはもう限界だわ。
でも、マップの作りは上手いし、テキストも面白くて、キャラグラもカワイイから
戦闘の鬼設定以外は好きだよ。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:28:45 ID:ATGxDbz5]
>>913
タイトモードでやったがLv7でボスに勝てたぞ
商店街で武器買った?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:34:32 ID:juqXAx46]
>>911
全部クリアは当然無理だから、せめて一通り山場まで遊んだ結果投票したいじゃないか
このままじゃ先行で上がったゲーム以外は、ぱっと見の見栄えが良いゲームの素材勝ちに
なってしまいそうでな
逆にギリギリまでじっくり詰めた人のやった甲斐が無くなってしまうのが可愛そうだよ

まぁどちらにせよ伸ばして欲しいという個人的な希望ってだけだよ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:45:17 ID:NI83gyYr]
すでに1日延びてるけどね。

あれは最初の期間が書き間違いか…。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:47:59 ID:h4Kg2ZyH]
>>914
おとなりさんの分は買えたが自分の分までは金が足りなくて買ってなかった。
Lv7で倒せるなら、もうちょっとがんばってみるわ



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:56:09 ID:ATGxDbz5]
>>917
おとなりさんは攻撃魔法連打しときゃいいから武器いらない
自分は二刀流してないと火力足りないんじゃないかな

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:58:09 ID:NI83gyYr]
てか30番が更新されてるな。
進行を阻害するバグがあったのかな。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:04:17 ID:SohdRwkG]
作品一通りやったけど、お前らは綺麗なタイトル用のフォントとか、綺麗な模様みたいなのどうやって作ってるんだ?
俺はレトロなドットのフォントを多様するんだが、これは単にそういうのが作れないせいなんだよな

フォントは適当な専用ツール使うのが無難なのかな

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:07:44 ID:n++HpTEV]
フォトショ。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:11:50 ID:NI83gyYr]
一つ一つ審査していってどれが一番か決めるのめんどくさいな。

と、思ったら非公式の時の審査用テンプレを思い出した。
審査の目安を決めるのに使ってくれ。

【システム】☆☆/10
【シナリオ】☆☆/10
【素材】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【コメント】

点数を決めるのはそれぞれ5点からの加減点方式が良いと思われ。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:20:44 ID:SohdRwkG]
>>921
言っても難しくない?
雛型以外で綺麗な模様作れる気がしない

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:21:44 ID:MnLOKZQr]
>>919
TOPに書いてるけど期間すぎても更新は自由になったらしい

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:36:47 ID:NI83gyYr]
>>924
マジか。
トップには8/24までは自由って書いてあるけど、
それ以降の事には書いてないような気がするけど…。

とりあえず
作品一覧と審査テンプレ
www1.axfc.net/uploader/File/so/29627.txt&key=wolf

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:38:54 ID:e55r1dDl]
みんな公式サイト見れるんだから
そういうのいいから

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:40:51 ID:NI83gyYr]
>>926
すいません。
私と同じ境遇の方だけ使っていただければ幸いです。



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:41:07 ID:e55r1dDl]
フォントは著作権が難しい

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 16:15:35 ID:juqXAx46]
>>920
アウトラインフォントが扱えて、アンチエイリアス対応で
フルカラーのαch透過PNGを出力できるグラフィックソフトなら
どんなものでも何でも大丈夫よ
フリーならPictBareやPaint.net、GIMPあたりで大丈夫だと思う
ただし金があるならPhotoshopが至高

あとはきれいなアウトラインフォントをどれだけ持っているかどうか
特に2バイト文字で第二種準以上対応の落ちついた書体は
フリーフォントでは数が少ない

半角英数字のみなら格好いいフリーフォントがたくさんあるよ
www.akibatec.net/freefont/
www.clavis.ne.jp/~sonic/segasonic/
www.geocities.co.jp/Hollywood/7039/dl/font.html
www.dafont.com/
www2.wind.ne.jp/maniackers/designfont.html
フォントはツールの枠組みを超えてゲーム製作に地味に役立つ素材だから
押さえて置いて損は無し

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 16:32:09 ID:SohdRwkG]
>>929
うわわざわざすまない、本当にありがとう

今回のコンテストで自分のレイアウトの陳腐さを感じてへこんでたが
みんなフォトショでやってるなら同じ条件の俺もできなきゃダメだよなー
精進するよ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 17:19:43 ID:IyYjBWOl]
>>898
5番はメデューサが可愛いと思うけど

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 19:00:10 ID:f8jhp39m]
>>898
20番のりょうこちんはないのですか!!!???

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 19:01:22 ID:CC5Ph5py]
りょうこちんの事はもう忘れるんだ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 20:21:54 ID:UpJt7J0l]
>>927からねらー臭がしない件については誰も触れないのな

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 20:25:16 ID:juqXAx46]
臭く無いことは悪いことじゃないから

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 20:25:32 ID:gFmGCnpc]
お手伝いさん(笑)とか言っておけばいいの?
927の審査を指標代わりに使えば喜ぶかもよ。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 21:35:02 ID:f8jhp39m]
>>933
あんな箱開けてたまるか、エピローグだって見ないんだからな!



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 21:52:40 ID:nKK4Y6dA]
聞いてもいいか?
なんでこのスレ、ゲーム制作する板にあるのに、作られたゲームをプレイする内容ばっかりなんだ?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 21:55:24 ID:asYMlT9s]
またループさせる気か

940 名前:>>879 mailto:sage [2009/08/25(火) 21:58:17 ID:X+Nfr6CP]
とりあえず公式あげてみた
CUI.cabってやつだ
感想聞かせてくれ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:26:16 ID:ATGxDbz5]
>>938
公式コンテストっていう一大イベント時だから

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:40:48 ID:u4ltHrCC]
他所でやれ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:46:07 ID:wyG17aSt]
平和でいいじゃない。
それとも荒れてるスレを見るのが好きな人?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:33:34 ID:INq2EfSO]
>>940
横からすまないがこれをマニュアルなしでってのは無茶すぎるだろ
というかマニュアル見ながらでもきつい
そもそもGUIエディタで作ったゲームがなんでCUIなんだよw
さすがにちょっとプレイヤーを選びすぎるだろこれは

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:50:50 ID:pT70UQxH]
>>937
エピローグが一番酷い話で笑った。
最後くらい救われるかと思ったら、唯一のグッドエンドを覆すとは・・・。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:57:39 ID:u4ltHrCC]
>>940
懐古したいなら止めないが
今では普通のツリー型 候補選択式入力も併設してあればゲーム自体はプレイするし、
慣れて来た頃に直接入力に切り替えるかもしれない。

選択肢命令まであるのに どうしてこうなった・・

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:42:20 ID:E2Ez8Mfl]
ウディタはGUIもさほど充実しているわけじゃないからなぁ
今回のコンテスト作品でもキーボード全く使わずに済むゲームは一本もないわけだし




948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:44:55 ID:YvJSRY+U]
ツクールにどこまで期待してんだ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:46:11 ID:E2Ez8Mfl]
ツクールには何も期待してないよ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 02:11:49 ID:77plkZsr]
どんどん贅沢になってるなw

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 02:16:39 ID:qbYJg3pU]
ウディコン、デフォ戦RPGが多い感じだと思ったけど、
オリジナルシステムの奴もデフォ戦の奴も色々新しい試みがあって面白いなあ
ウディタってこんなに色んなことができるのか


952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 02:29:58 ID:76/R/aC1]
棒読みやめろ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 02:50:02 ID:6kCWSO3b]
実は縦読みで感情表現してんじゃね?

954 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/26(水) 02:54:21 ID:NQDo1bxp]
ツクラーがちょっと背伸び気分になれるツールって位置づけだな
しかしやってることはさほど変わらないって言う・・

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 03:20:20 ID:E2Ez8Mfl]
また海老社員か

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 03:25:46 ID:FJmzuGWb]
海老社員がウディタ使うのを背伸びと言うはずあるまい

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 03:27:33 ID:ynTlhnvK]
色々なことをやってる奴はそこまで珍しくないが、
それを面白さや快適さや新しさに結びつけられる奴は少ない



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 03:31:41 ID:RUFWH9m4]
どっちかと言えばRGSSの存在も知らず頭の中のツクールが2kで止まってるっぽい感じだよ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 04:23:32 ID:E2Ez8Mfl]
ツクールには何も期待してないよ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 04:37:18 ID:1GlBa6Yj]
ツクVXはスクリプトが充実し過ぎてるせいで、
生半可なアイデアだと既にスクリプト配布サイトなどで実現されてたりするのが悲しいんだが

ウディタもそのうちコモンが充実しまくってそういうことになってしまうのかな?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 07:28:16 ID:lW/V853H]
ウディタはイベントとデータベースの癒着がけっこうひどいから
メインからシステム変えるタイプの汎用コモンは出てきづらいと思う。


962 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/26(水) 10:47:21 ID:WpWvHhXx]
残念なとこだよな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 12:35:55 ID:Uc/a3ELv]
データベースはコモンと同時に配布しちゃえば問題ないけど、イベントはどうにもならないんだよな。
イベントコマンドでイベント作ったり消したりできるようにしてほしい。
これができるようになれば、船コモンとか、シンボルエンカウントコモンとか、色々楽に作れるようになる。
現状だと、マップに1つ1つ配置するか、ピクチャでやるしかないからな。

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 14:10:48 ID:E2Ez8Mfl]
いますぐ要望に出すんだ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 14:13:19 ID:DSvcQgk4]
>>936
要望にだしてみようよ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 14:14:26 ID:pMSKvWNv]
確かにイベントのパレットはほしいな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 15:20:20 ID:2/+L7wzJ]
>>963
頼む要望に出してくれ。

俺では日本語が不自由だから頼む。



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 15:38:25 ID:/TQ46+LB]
フレームスキップの件か?

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:04:39 ID:sQnq3Vg/]
31番が凄い微妙なところでEDに。
ファイルサイズ大きかったからもっと内容あるものかと。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:22:13 ID:QmTtURC9]
イベントのパレットにはマップの0番を使うなあ、いちいちマップ切り
替えないといけないのが難点
開いたままマップが切り替えられて、Evをよそからインポート、エク
スポートできるような操作ウィンドウとかあったら便利だよね
それでそこに登録したイベントはイベントコマンドで任意のマップに
挿入できるとかなら最高
従属値として渡すセルフ変数や挿入する座標なんかも設定できる
といい

というところまで妄想した
入れるとしたらその他2かね、スペースないけど

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:44:57 ID:mnNy+qyD]
エディターを重複起動したらいいんじゃね?

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:55:59 ID:GFI41g+N]
>>971
無理、複数起動したエディタ間でクリップボードを共有しない
イベント、コモンイベント、データベース、通常の文字列でそれぞれクリップボードが独立してるのは助かってるんだけどね

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 19:23:08 ID:sQnq3Vg/]
29番、何をしたらクリアなんだろ。
学校の一番奥にいたボス倒してもまだ続いた。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:16:29 ID:sQnq3Vg/]
自己解決した、椅子置いてあるだけで上れるのね…

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:23:01 ID:oEiQggrQ]
29番はノーマルエンドしか見れないなぁ
どっか見落としあるんかな

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:48:11 ID:2CSaLq87]
_□○← ここから左下を向いて決定。
人□ 
_□  □はカウンター
宝□  人、宝のイベントに文章表示を入れておくと、宝が反応しました…8方向って変な仕様だな

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:30:33 ID:sQnq3Vg/]
29番やっとトゥルーエンド見れた、殆どノーマルと一緒。
しかしボスが鬼畜すぎた、Lv28でようやく倒せたよ。

>>975
多分『人を殺せる小説』を所持&3Fのボス倒す→屋上の看板(があった場所)



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:36:18 ID:8U8gBsA5]
>>977
その条件は満たしてるんだけどなぁ
見敵忘れとかルーズモードなのがまずかったか

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:56:51 ID:sQnq3Vg/]
>>978
いや、自分もルーズモードだからモードは関係ないと思う。

ありえるのはサブイベントかボスの倒し忘れかな…
自分は商店街の悪巧みしてるやつを見逃してて最後に倒した。

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:00:10 ID:Uc/a3ELv]
>>976
多分、主人公とイベントのグラフィックが横より縦のが長くて、ちょっとおかしくみえてるだけだと思う。
主人公とイベントのグラフィックを縦横同じサイズにして試してみれば、別に何もおかしいところなんてないってわかると思う。

981 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/26(水) 23:02:47 ID:/OXTUYbe]
おかしく見えるのは仕方がない。

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:17:04 ID:Uc/a3ELv]
次スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:17:41 ID:8U8gBsA5]
>>979
まさにそれだありがとう
帰還魔法の設定イベントとやらは見逃したが気にしないでおくわ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:24:14 ID:2CSaLq87]
おかしくない事はないだろう、図の通り1x1マスで組んでるとこう見えるよ
あー0.5x0.5ならそう見えるかも解らん。
上方向からだと同じ位置でも話しかけられなかったから、見た目が違うけど同じ仕様なんだろうね

宝□×○

×は適当な障害物カウンター属性なし。これも貫通して話せるとかちょっと仕様が解らなくなったわ
(宝×□○ は貫通せず 0.5x0.5移動だと全て貫通せず)

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:29:21 ID:sQnq3Vg/]
>>982
乙。

30番と31番終わった。
なんかプロローグ終わった→ED→(´・ω・`)・・・が結構あるな。

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:35:19 ID:Uc/a3ELv]
>>984
確かに移動幅1マスだと図の状態で宝が実行されるね。
普通にバグっぽい。

987 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/26(水) 23:43:24 ID:oEiQggrQ]
>>983
スネーク、自分の部屋をよく見るんだ



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 06:11:55 ID:OP6bvmcU]
ウディコン開催を祝って、作者さんっぽい画風でウルファールを描いてみたよ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0008530-1251320798.png

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 06:52:16 ID:4Joer1uU]
気がつけば2、3、8だけしかプレイしてない
もうお腹一杯だわ・・・けどこれだけしかしてないのに、
投票するのはなんか気が引ける

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 08:43:23 ID:/hHIDA0s]
結局、スクショの時点で勝負決まっちゃうものなんだな

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 08:45:32 ID:m5ldSRKF]
見た目に独自性がないとなんとなく触った感じがわかっちゃうだろうからなぁ。
デフォ戦闘はそれだけでおなか一杯になる。

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:25:15 ID:PQdzwesQ]
1.3.7.10.14.20.23.26.27.28.29.30.31をクリア(RPGじゃないやつはプレイ)した。
1.3.20.26.29が面白い。
23はシステムは面白いけど、メタすぎて萎える。
28.30.31は体験版みたいなもの。

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:32:17 ID:3CYZ/iqJ]
1,3,4,12,13,15が面白かった
後ろの方の作品はまだあんまり遊べてないけど、デフォルト改造はもうお腹いっぱい

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:44:09 ID:IV+H0wCa]
>>992
7と14をカウントしてやんなよw
というか、14は改造しないとクリア不可じゃなかったか?

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:45:22 ID:N9dfjHcW]
>>989
一般審査としては面白いところを挙げることができればそれでいいんじゃないかな。
多くの作品の中から何故それを選んで遊んだのかってのも挙げられれば尚良いんじゃないかな。

俺は1から13まで遊んで
1,3,4,10が好み。

審査しつつ全部遊ぶとか運営の審査員マジ大変だろうな…

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:23:57 ID:2hUMZ+Qq]
やっぱり随時公開的な形式だと早期に公開されたものが
プレイされやすいよね。
後半の作品はよほどSSや紹介文が魅力的でないと手をつける気になれん

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:27:09 ID:pm+YN6fr]
前半の作品はデフォルト改造でも何とも思わなかったけど、後半の作品はデフォルト改造だとしんどいな








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