[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 09:39 / Filesize : 205 KB / Number-of Response : 998
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 21:25:27 ID:xa+9tre4]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246416276/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 21:27:09 ID:xa+9tre4]
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
   公式スレの動静などはこちらの隔離スレで
   ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/

・次スレは980が立てること

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 21:35:01 ID:Gwe+t0Q7]
公式スレの動静などはこちらの隔離スレで
pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1245300804/

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 21:38:05 ID:xa+9tre4]
>>3
ありゃ、確認せずにコピーしてた
thx.

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 23:50:26 ID:Mt+0HRcH]
>>1


6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 02:14:15 ID:lkdNDpWo]
四番目のダウンロードを断念した、15の夏

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 05:04:44 ID:lkdNDpWo]
四番目のダウンロードに成功した、が画面が白すぎてよく見えない16の冬

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 05:07:21 ID:iU7Q/OZu]
>>1

夏休みはグラ制作の為に絵の練習が出来たらいいですね(希望形)

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 05:28:00 ID:dNp7vMFd]
地震のためageます

10 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/11(火) 05:28:45 ID:dNp7vMFd]
おっととチェック外れてなかった

改めてage



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 08:13:21 ID:6bjLiuYe]
4番目の8時間もプレイしてしまった
バグがちょいちょいあるのが気になるね、おやすみ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 11:23:22 ID:Wjge9G0u]
>>7
画面が白すぎるってどういうことだ?
俺の方では普通に遊べたが

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 12:46:42 ID:lkdNDpWo]
白系ウィンドウ、白い文字、無駄にキラキラのエフェクトなどなど
なるべく作品のいいとこから見ようとは思ってはいるんだが…

白すぎて見えないってのはまあ比喩だよ
「ギャル曽根の目がちっちゃすぎてどこについてるかわからない」みたいな話と同じ

四番目は評価点は、まあカードゲーム式って言うオリジナルシステムで参戦してるとこだよね
それだけでも評価すべきでしょう。でも遊びにくい。
しかしこれなんでこんなに容量でかくなっちゃったんだろうね。
画像だけでこんなに食うもんかな?


14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 16:34:01 ID:Lx5N316/]
4番目のラスボスに勝てる気がしないんですが^q^

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:02:28 ID:g7UHWkB2]
伽羅蔵ってツールで作ったキャラチップはどうやって保存するんだ?
ペイントスクリーンでやってもうまく表示されないんだが
誰か詳しい人教えてください。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:26:03 ID:lkdNDpWo]
そのツールのとこで聞くべきじゃね

17 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/11(火) 19:10:22 ID:aega48ei]
誰か詳しい人教えてください=詳しくないなら黙ってろ

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:13:17 ID:onB6Xdxv]
プリントスクリーン

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:48:22 ID:dufhZmqb]
気づけば新しい作品が2つ来てるね

上から順に全クリしようと考えている俺はまだ遊べませんが

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:05:46 ID:2n0AvuR7]
3番目の最後の塔入ったとこでセーブしたら出れなくて詰んだ



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 22:37:02 ID:PlELckbU]
ここの公式サイトひでーな

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 23:09:54 ID:K/2wcj3T]
1番だけスクショ変わった?
作者が何かやったのかな

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 23:19:00 ID:88fDnar7]
審査員がココ見てる宣言はやっぱ止めた方が良かったんじゃないかな
きな臭さしか残らないわ・・・

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 23:33:12 ID:FxBkRP3n]
四分割吹いた。
まんま実装されるとは進言した甲斐があったのかなかったのか。

大人しくROMに徹して淡々としてりゃー良いのにね。
出張ったお手伝いさんは今頃どやされてるんだろうか。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 01:05:29 ID:NyWGBGrz]
今あるの全部ツマンネ

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 01:15:21 ID:gPavRZnl]
五番目おもしろいなー
オートマッピングか、せめてマップ書く気が起こる程度に広さを抑えてくれてたらもっとよかった

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 01:50:02 ID:lJO1BWi+]
4番の再ダウンロードだるいな。
Dataで圧縮するんじゃなくてDataの中身を個別に圧縮すればよかったのに…。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 01:51:19 ID:a1D2Jcsu]
碁盤目迷ってるの俺だけじゃないのかw
ちょっと安心した
二階のどっか奥でMP切れしてて帰れん

てか、女強襲戦士エロい

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 02:22:14 ID:a1D2Jcsu]
自己解決
最初に貰ったアイテム開けたらちゃんと回復入ってた

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 03:54:19 ID:WguyT5R+]
いまのとこ4番目以降は全部デフォか
やっぱ自作は面倒なんだな。



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 05:15:20 ID:WguyT5R+]
5番目のゲームめんどくせぇな。
英語に統一するのかしないのかはっきりしないし、傷とかイチイチ治療しないといけないし
変にリアリティを出そうとしすぎだろ。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 06:04:19 ID:lb3ZHFtV]
おーい、審査員の人
公式側にVIPみてーな感想攻略スレが用意されてないから
このままじゃここが代用品になっちまうぞ

こっちのスレは匿名いいことに無茶苦茶言う奴が前のウディコンでも普通に出てた
スレ設置しないか検討くらいはしてみてくれ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 06:12:22 ID:VSb0Kkt4]
審査員の人はそっちだけでコミュとか持ってるんじゃね?

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 08:44:42 ID:9xCS6fP+]
「公式」感想攻略スレの必要意義が分からん。
問題児がここだけ沸いて向こうで沸かないなんて道理はないしな。

35 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/12(水) 08:51:10 ID:tD0Iwa3d]
あが

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 10:44:53 ID:a1D2Jcsu]
>>34
まあ管理人がいれば荒らしはキックできるとかそういうことじゃね

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 11:21:47 ID:Szf4mnBb]
今、荒れ放題じゃねえか
そして投稿レビューができてるのになぜ使わない

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 11:24:54 ID:a1D2Jcsu]
初耳

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 11:27:54 ID:9xCS6fP+]
社交辞令と定型文(荒らしが沸いたとして誹謗中傷?)だらけの感想なんて見ても仕方ないだろうし、
何より他人の意見で本人の審査がぶれちゃ困るだろうから公式スレ設置はしないだろ。たぶん。

バグ報告が各作者毎にバラバラ(五番はHPもないし問い合わせしか方法ないのか?)だから、
コンテスト期間中くらいは専用報告版があると楽かもしれんが。
ダウンロードファイルの更新報告はしてるみたいだけど具体的に何がどう更新してんのかさっぱりだし。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 11:33:09 ID:Szf4mnBb]
スレ建て規制されてるわけじゃないんだから
自分で建てたらいいのに



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 11:34:26 ID:a1D2Jcsu]
>>39
たしかに問い合わせできる場所はほしいかな

現状だと狼煙氏にメールするしかない感じだし

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 11:44:05 ID:0JN5FXMJ]
公式フォーラムの雑談スレッドも違う感じだしな

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 12:01:21 ID:hC0eCeYR]
バグ報告とRTP以外はリク同様に閉鎖がほぼ確定してるから
難しいだろうな

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 12:02:33 ID:a1D2Jcsu]
それも初耳、狼煙氏のコメントあったの?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 12:06:39 ID:9xCS6fP+]
最近本スレもヲチスレも公式にまで自治厨が沸いてるからスルーすればいいと思うよ\(^o^)/

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 13:31:51 ID:7/CCle/h]
バグ報告できるようになったな
感想なんかは公平性を保つためご遠慮くださいとさ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 13:34:50 ID:9Vn7Mj+u]
4番目はルールが分かると楽しくなってくるな

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 13:40:22 ID:0JN5FXMJ]
あれ、公式だとまだ評価しちゃいけないのか?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 13:41:57 ID:9Vn7Mj+u]
>>48
評価に合わせて修正できるからじゃね?

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 13:44:12 ID:6qV0lb1g]
公式での誹謗中傷は黙認か



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 13:47:27 ID:jYcDVvVE]
>>49
それが早期提出のメリットだと思ってた

それにどの評価を信じるかも大事というかなんというか

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 13:50:10 ID:0JN5FXMJ]
>>51
同じく、作品の手直しってそういうことなのかと思ってたが。
もっとも評価ができたとて
どれだけの数が集まるかは疑問だが。
こっちだって全然評価してないし。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 14:02:10 ID:9xCS6fP+]
>評価云々
公式であれこれすると人目につくからだろう。ぶっちゃけ住民ともろ被りしてるけど、まぁ表面上はって事で。
ご意見ご要望ご熱心な奴は作者に直接言えば良いんじゃないの。

そもそもの疑問だけどレビュー需要なんてあんの?投稿作者が欲してんの?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 14:43:46 ID:exOjM6O4]
BGMに発動ディレイを使って再生開始時間を遅らせる方法ってあるかな
ウェイトを使うと都合が悪くて

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 14:46:21 ID:0JN5FXMJ]
別の並列処理Evを呼び出してそっちでウェイトでもかけてみたら?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 14:50:48 ID:a1D2Jcsu]
>>53
まあどうせ投票する時コメントできるからな
俺は感想はその時書けばいいと思ってるけど

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 14:58:33 ID:lJO1BWi+]
公式のバグ報告フォーラムに

一般投票時の公平性を保つため、ここでの感想・評価の書き込みはご遠慮下さい、
削除対象となる可能性があります。
現段階での感想・要望等は作者さまご本人へご連絡下さい。

って書いてあるから、公式では投票期間までは設置する意思はないっぽね。
>>53の言うとおり作者に直接言うか、外部掲示板(こことか)で勝手に言うしかないね。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 15:04:33 ID:0rn5hP/J]
やっぱり上から順番にプレイ・クリアしていってる人が多いのかな?
5番目が5〜15時間と書いてあったから、少々身構えてるのだが

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 15:05:35 ID:WguyT5R+]
5番目はすぐクリアーできるもんじゃない。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 15:07:10 ID:a1D2Jcsu]
>>58
俺はそろそろ四時間で四階にいる
ってことは五階がラストなのかな?



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 18:24:27 ID:pFp3vEFN]
4番目のは音楽自分で作ってるのな

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 21:22:52 ID:Y0XwZK+M]
ウディタ最新バージョンの動作が安定しないんだが
おまえらどのバージョン使ってる?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 21:23:44 ID:FkqUduIe]
同じく最新版

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 21:27:11 ID:Y0XwZK+M]
パソコンの状態によってピクチャ移動のタイミングがずれて
泣きそうなんだが

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 21:30:42 ID:9xCS6fP+]
それはパソコンが安定していないんじゃry

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 21:31:01 ID:WguyT5R+]
いままであったオートスキップをなくしたかららしい。
俺もまえより動作が不安定になってる。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 21:39:33 ID:Y0XwZK+M]
パソコンのCPU使用率とかメモリ消費が変動するのは仕様だぜ
プレイヤー全員のパソコンで同じように動いてくれればいいんだけどな

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 23:06:45 ID:NPaUhFKN]
4番目のやつ会話と絵のセンスがまんま東方だなあ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 01:09:48 ID:3fr20q5O]
>>67
ソフトウェアモードかつ低スペック向けでちゃんと動く
(進行に支障が出ない)なら問題ない。

シューテングとかで安定性が求められるものは仕方がないから前ver使うしかない。
(そもそもRPGエディターだしね。)

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 01:23:49 ID:0c4cIj8O]
>>68
フリゲ・同人ゲー界隈って大体こんな感じなんだぜ
何故東方だけがバカ売れしたかは永遠の謎だな



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 01:37:57 ID:jaB8mJKh]
ウディコン作品上から順にクリアして丁寧な感想つけていこうと思ってたのに、
まず一番目がまったく進まない…
自分の下手さを度忘れしてた

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 02:28:38 ID:UFHalvQN]
アフリカではよくあること

73 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/13(木) 03:43:22 ID:jdwc7aww]
あげ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 03:44:49 ID:yHBXa+Lc]
デフォルトのシステム使ってるんですけど、
マップ中で「ランダムエンカウント」を並列実行し戦闘が始まるのはいいんですが、
そのバックグラウンドでキャラクターが移動できる状況になってしまっています。
これを止めたいんですけど、どうしたらいいでしょうか。

ちなみに、通常の「◆バトルの発生」からだとこのようなことは生じません。

あと、ちょっとだけシステム回りいじってます。
どこをいじったのが悪かったのかよく分らないです。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 03:49:28 ID:UFHalvQN]
アフリカではよくあること

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 03:51:13 ID:ClS9LMgJ]
どこいじったのかわからないのに原因を教えろとは異なことを

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 03:58:10 ID:/YOYqD5X]
ランダムエンカウントは接触で範囲広げて使うものじゃないのか

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 04:06:52 ID:/YOYqD5X]
あとはあれだな戦闘開始時にその並列止めるようにして
戦闘終了後に再開するようにしたらいいんじゃないか

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 04:17:50 ID:VcKNHVPE]
>>74
並列イベントから呼び出したイベントは並列イベントとして動くから主人公の移動が止まらない。
>>77の言う通り接触イベントにするか、イベント挿入じゃなくイベント予約で呼び出してやればいい。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 06:04:50 ID:dh4s/EyV]
中二病のそしりが怖くて無難なストーリー・キャラ設定にしかできないんですが、どうしたらうまくこのレッテルを回避できますか。



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 06:15:45 ID:nQxW5d/O]
中二病とは具体的にどんなものなのかね

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 06:21:37 ID:cl+aqpfb]
うっかり悪い事をやって背徳感にビクンビクンするも実はたいした事なかったよね!
って感じか?

83 名前:79 mailto:sage [2009/08/13(木) 06:41:34 ID:dh4s/EyV]
自己解決しました。
ご協力ありがとうございました。

84 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/13(木) 07:45:02 ID:hYPB3lQl]
プログラム挫折組&中二病ご用達ツールだしな

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 07:50:29 ID:NWfNao1p]
ウディタに慣れたら
ツクールにはもう戻れんな

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 08:10:50 ID:+jo60GnF]
誰も中二病の条件を答えられない
講座にも書いてない
中二病など存在しないのだ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 08:37:48 ID:qLiQR9B4]
中二病は作り手の実力にそぐわない妄想の塊を具現化したものだと思ってる。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 08:44:07 ID:3pYkI2Tv]
中二病=高レベルな妄想?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 08:49:37 ID:jA/FbuP8]
アマチュアが中二病になるのは避けられない

90 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/13(木) 09:12:29 ID:cD3FitLm]
クトゥルーもたいがい中二的だよな



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 11:41:21 ID:5ZNSjIrQ]
外国の宗教神話の神もほとんど中二ゴッドだろ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 11:43:07 ID:gIbmw30G]
ゲーム制作において恥じらいほど邪魔な物は無い

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 12:25:22 ID:UFHalvQN]
オッドアイの美男子とか出し始めたら中二病だと認識している

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 13:02:39 ID:bsZKOcVK]
中二病の根幹にあるのって、中身を軽んじて表面ばかり飾り立てるってことなんじゃない?
中二くらいの年齢だと作品の表面ばかりに目が行って、ゲームとしての面白さの工夫とかシナリオの展開とか深さとかには目が行かないから、単純に奇をてらった設定やセリフや技なんかを妄想しちゃうんだと思う

ぜひこのスレのみなさんにはそうならないように注意して欲しいですね!

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 13:12:00 ID:a24K2w4R]
新作品きたね

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 13:14:53 ID:cl+aqpfb]
おまいらいまのとこウディコンのお気に入りはどれよ。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 13:33:07 ID:/XItJq29]
ない

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 13:47:11 ID:yHBXa+Lc]
>>77-79
なるほど、並列だと適宜処理を止めなきゃいけないんですね。
うまいこと改善しました。ありがとうございます。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 13:52:13 ID:yHBXa+Lc]
あと、戦闘計算式ってどこでいじれるんでしょうか?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 14:00:55 ID:MX9BtzW8]
頑張ってウディコンに間に合わせようと作ってたけど
気分転換にコモンイベント作ってたら、そっちが楽しくなってしまった・・・
あと少し・・・あと少しで完成なのに・・・!

マップやシナリオが作る気が起きなくなった 本末転倒すぎる



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 14:04:19 ID:R3208uR8]
>>99
基本システムの戦闘計算は複雑すぎて、さっぱりわからない
公式サイトの人ならわかるかもしれない

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 15:01:08 ID:yHBXa+Lc]
>>101
実際の計算式はコモンイベントの「068技能処理計算」だけで行ってるんですかね。
確かに難しそうなので、ここでわからなかったら公式の所でも聞いてみます。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<205KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef