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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 21:25:27 ID:xa+9tre4]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246416276/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:04:48 ID:gEvfAT+A]
7番やってみたけど、これすごいな
会話が意味不明でめちゃくちゃだし中二病
洞窟まで行ったが暗いとか以前の問題、何も見えない
火打ち石も使えないし進むことも出ることもできなくて詰んだ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:09:05 ID:2vR/vEYT]
>>103
やってないけど、懐中電灯とかないの?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:21:39 ID:WWK4YIQl]
>>103
同じくそこで詰んだ
意味が分からん

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:45:42 ID:7JGFdny4]
7番なにこれこわい

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:50:29 ID:EuKxT2Jb]
やってみた。

暗いところは最初一瞬明るいときに道をぼんやり覚えておき、
あとは試行錯誤で階段まで行った。
一応故郷に帰ったしスタッフロールは出たが、なんかまだプレイできる。
完全におわってないのか?
あとヒントにあった「ミツバチ」も「ハチミツ」も手に入れてないし。
どこにあるの。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 22:47:42 ID:YjCxEpvS]
7番は下手なホラーゲームより怖いな
何が起きているかすら分からないんだもの

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 22:59:23 ID:suNTQpoZ]
プレイヤーにデバッグさせてるに違いない

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 23:17:09 ID:mmUqEmpC]
7番の流れをぶったぎるが
3番のおまけのどうしようもなさには少し笑った

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 00:54:23 ID:ujL9cxs/]
五番、クモ怖い…



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 02:18:11 ID:Khb7e5Ia]
>>107
ハチミツは迷いの森風のところの木にあった(木の中心)
その一歩右の同じ木にハチミツが塗れてミツバチが手に入る。

あっちこっち歩いてるとあるポイントでミツバチがハチミツを持ってくる。
俺は20個ぐらい集めたけどあの暗い山にもポイントが
あったから探すのめんどくさくなってやめた。

てかHPとかイミネー。そもそもRPGジャネー。
もしかしたらエンディング(スタッフロール)の後からRPGが始まるのか…。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 02:21:39 ID:Khb7e5Ia]
ジャンルはアドベンチャーだったね。すまん。

これ1〜2時間だからもっと先があるのかも…。
材木二個買うとか。

結構批判してるけど俺こういうさくさく進むゲーム好きだぜ。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 03:04:24 ID:F7wRuX64]
ウディタで無人島AVGってものすごくwktkしたんだけどなあ…

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 04:47:37 ID:X7/8U0fg]
ウルフ様
フレームスキップの仕様を前のに戻してください
お願いします

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 05:15:46 ID:ujL9cxs/]
>>115
Fいくつだったか忘れたが現在でも調節できるわけだし

前のに戻すというかデフォルトの状態を低スペックモードにしてもらう方がよくないか?



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 05:18:14 ID:rmIXGcMm]
>>116
1行目を言えるのに何で2行目を言うのか理解に苦しむ

118 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/14(金) 05:26:45 ID:tttHAE5P]
ツクーラーだししょうがない

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 05:44:05 ID:ujL9cxs/]
海老ちゃんはちょっとだまってて

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 06:10:05 ID:uVTShtZA]
F5でスキップするとラグが無くなるのではなく速度が上がる
60fpsから30fpsにしたら速くなるみたいな
これだとゲームが成り立たなくなるんだよ
作ってない人にはわからないだろうけど

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 06:16:12 ID:rmIXGcMm]
>>120
そこまで自信があるならこんな腐った場所で喚いてないで
公式で俺様が気づいた仕様のミスについて偉そうに述べといてくれ
それをしない時点でたちの悪い雑魚だ



122 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/14(金) 06:22:05 ID:U0MB/rg/]
類は友を呼ぶといいます。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 07:05:08 ID:c5HXMAo6]
>>120
公式では何度かあがってるよ。
フレームスキップ入れると、FPSはあがるけど表示がガックガクだと。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 07:54:16 ID:jt6SVXZu]
それはコマ落ちさせることによって速度上げてるから

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 08:21:09 ID:wB3oI5sl]
フレームスキップが何だか理解してんだろうか?
ガックガクになったとか何いってんのお前って感じ。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 08:23:43 ID:DUrTKNWC]
え?
フレームスキップ入れるとガックガクになるんでそ
なんか違ってるの??

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 08:26:10 ID:c5HXMAo6]
表示速度元に前Ver戻ってもあがってもガックガクになったら意味ないだろ。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 08:28:38 ID:wB3oI5sl]
スペック足りてないなら諦めろよ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 08:30:52 ID:3Fp6iR7u]
こっちも素人なんだし、プレイする側のスペックなんて気にする必要ないしな。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 08:56:48 ID:aibbwguw]
気にしろ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 09:03:35 ID:rmIXGcMm]
前に320*240は意味がないだのアーケードみたいな縦長画面ができないだのキャンキャン吠えてた奴だろ
仕様を勝手に勘違いしてこっちで勝ち誇ってるカスは公式に誘導してID晒させる方向で頼むわ



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 09:05:13 ID:NqkKYDvu]
あなたも大概えらそうでつね

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 10:41:07 ID:ZlGXCott]
今回の修正は、高スペックだとカクっとするのを直すためにオート切ったんだろ。

ちなみに、ツクールはそもそもオートフレームスキップが付いてなくて、
1フレーム内のイベント処理回数に限度を設けて軽くしている。
まともなオートフレームスキップは作るの難しいのか?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 11:10:55 ID:QkOuF7Hf]
当たり判定の処理ってどうしても変数が膨大な数になっちまうのかなぁ
判定ひとつに4っつ変数がいるのはいいとして、判定を同時に出せるユニットや技が増えると
その分必要な変数の数が倍加されるのには参った
シューティングなんか使ってる変数が余裕で100〜200超えそう


135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 11:42:05 ID:TOdHlE4r]
>>134
当たり判定とか再利用できる物はコモンでやったっほうが効率が良いよ。
bool値で返す形をとれば幸せになれると思う。

ちなみに俺のゲームの変数の数は100や200どころじゃないから安心してくれ。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 11:43:16 ID:4VlKcfRD]
ウディタだとその猛烈な数の変数を手動で管理できないのが困るよな
メモリを静的確保するか動的確保するかを選べればもうちょっと軽くなると思うんだけど。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 12:00:26 ID:QkOuF7Hf]
>>135
そのブール値を「返す」って奴の意味がいまだにわからなくて・・・・すまんね

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 12:02:06 ID:4VlKcfRD]
>>137
普通の関数と同じで
処理が成功したら(この場合だと当たり判定に何かがかぶったら)1を返し、
そうじゃなければ0を返すってことだろう。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 12:06:25 ID:ujL9cxs/]
まーRPGエディターではあるけど
アクションRPGエディターなわけじゃないからなー

無理くりアクションRPG作ってる以上多少のめんどうはしょいこまないと

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 12:13:43 ID:QkOuF7Hf]
>>138
そのまま処理するより返り値算出してそれをフラグにした方が良いのか

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 18:25:49 ID:s2xwG00M]
4番目のバッドエンドをようやく見れた
グッドエンドを見るより難易度が高かった



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:46:49 ID:pTHVrTyW]
8番目が来てる

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 23:09:32 ID:298Ii85C]
モングラがすげえ
音楽も自作か!
wktkしながら落としてみる

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 23:53:05 ID:r704MgAf]
操作が敏感すぎてうぜえw

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:01:18 ID:gOMbE9pj]
>>144
俺も思った。
なんかキーが効きすぎて思った通りの操作ができなくてイライラした。
グラフィックはいいんだけど、なんか残念だ…。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:39:19 ID:Z6x7JxTw]
これは…w
レスポンスは速いほうがいいと思ってたけど、速すぎるのも困りものだな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:42:31 ID:9AEH2Ib3]
これの作者、絵を描く能力しかねーな
戦闘バランスも操作性もストーリーもひどい
操作が敏感すぎるし移動スピードも速すぎ
戦闘はキツイし回復は微量
キャラは厨二設定でストーリーもイミフ

素直に絵だけ描いてればいいのにな…

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:59:11 ID:/IVQysaZ]
4番はシステムはいいが絵が残念、7番は全て残念だが唯一絵がすげえ…

そういう意味じゃどっちも同じ匂いがする

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:00:45 ID:JHSJzPEM]
タイトルは期待できたんだけどねぇ。
キーの感度がニトログリセリンみたいに敏感なおかげで戦闘がすさまじい勢いで
進んではいるんだけど、キー連打前提のバランスでもないのにちょっとやりすぎな感じはする。
せっかくキャラの立ち絵描いてるのに歩行グラフィックが320x240向きの中世風というのも残念だ。
なんだか色々ともったいない気がする。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:00:46 ID:/IVQysaZ]
あ8番だったか

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:01:30 ID:JHSJzPEM]
7番が全て残念というのはあながち嘘でもない気がするけどね。



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:14:59 ID:Spar6YX0]
8番はロマサガの大雑把っぷりを再現している感じはするがエディタのデフォにはあわないなぁ
見た目で期待が高ぶるだけに残念だ。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:19:27 ID:yJmMx956]
高速化はフレームスキップの影響が出ているのだと思います
config.exeとF5キーで調節してください

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:26:57 ID:JHSJzPEM]
F5でフレームレート下げても敏感さとものすごい移動速度は変わんねー。
ってか操作性とかは全然変わってないし。
確かまだ修正できる期間だったよな?作者が気づいて改善してくれればいいんだけど。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:30:23 ID:Spar6YX0]
>>153
コマ送りになるだけで速度はかわらん。
思いつきで言うなよ。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:32:49 ID:ErtW4gwq]
作者のパソコンのスペックにあわせてあるんだろ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:35:09 ID:/IVQysaZ]
スペックは関係ないと思うが…

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:39:18 ID:/IVQysaZ]
ネクソンのCMじゃないが
8番はジャケ買いしてその日のうちに売りに出すレベル
でもこれコンテスト作品じゃなかったらある種のネタゲーとしてはすごくいい立ち位置ではある
「あのゲームはひでーよw」で1年は語り継がれるレベル

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:49:15 ID:0R8A/x0F]
そんなこと言ったら俺が投稿しづらくなるだろ。
なんも作ってないから元々できないんだが。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:52:29 ID:gOMbE9pj]
>>156
夢柱がまともにプレイできないスペックなのに
スゲー速度で移動してカーソルも動くんだぞ。

てか、シンボルエンカなのに常時高速移動使用可はどうかと…。
(高速移動時のスピードは言葉で言い表せない…。)
まだ全然やってないからこんなに批判してもしかたないか…。

基本システムでもカーソルの移動ってあんなに早かったっけ?
640*480だとあの速度になる仕様なのか…?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:52:35 ID:Z6x7JxTw]
8番、下水路にあるただの橋がなかなか渡れないw
戦闘より橋がウザいゲームって初めてだ。
ツクール95より細かいキャラがやたら敏感にしゃかしゃか動く様子に早くも目がギブアップしそう
自作音楽と自作画像はすごいな




162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 02:11:42 ID:/IVQysaZ]
5番、延々やり直しを繰り返した甲斐あってついに忍者ゲット!

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 02:19:49 ID:vtcO8y+Y]
8番での良くある出来事

ボス直前で…

[準備万端]
ちょっと待て

下キー押下

準備万端
[ちょっと待て]

↓この間0.01秒

[準備万端]
ちょっと待て

決定キー押下

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 02:40:48 ID:CcwMxnDm]
8番目、モングラはすげぇいいのにキャラの違和感は何故なんだろう
別の人が書いてんのかってくらいクオリティに差が

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 02:52:23 ID:Oz7Vg08g]
4作品ほどやってみたが、7はギャグゲーを狙っているのかと考えてしまうレベル。唐突にマップが変わるから目が痛い。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 02:53:34 ID:2yv4z5YQ]
色々手を出したいのに5番が終わる気しねえorz

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:02:50 ID:/IVQysaZ]
>>166
俺もw
今どのへんだ?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:05:25 ID:Spar6YX0]
>>166
10階で敵が急激に強くなったからそこでやめたわ。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:08:24 ID:2yv4z5YQ]
何階か分からんけどゾンビいっぱいいる階の次までは降りた。
各階に謎解きっぽいのが用意されてる気がするけど全然分からんから総スルーだわ。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:11:35 ID:maRGBXP1]
なんかカードワースの初期を思い出す

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:53:17 ID:/IVQysaZ]
>>169
こっちは8階だとおもう
ちっちゃい中二階みたいなのが挟まってるからよくわかんないけど
ゾンビいるのは多分4階?なのかな

なぞ解きは俺も全然わからん。ゾンビいる階の一つ上の謎は解けた。
銀武器がもらえる。



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 12:36:12 ID:o7HaafBo]
一人手持ちが1票だし、不満を感じたら止めていいんじゃないか?
駄作を比較してよかった探しで票入れるつもりかよ

173 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 12:48:02 ID:StqE8opm]
punk-peace.sakura.ne.jp/

RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 12:50:48 ID:JHSJzPEM]
HSPはGOTO使いまくらないといけない構文が嫌いだから論外

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:15:18 ID:yfG14uoQ]
8番は加速ソフトで遅くすればなんとかなる

176 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 13:19:03 ID:Z6+Ey94j]
「ツクラー」はHSPですら挫折か

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:34:23 ID:/IVQysaZ]
>>172
7、8、以外には大きな不満は感じてないよ?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:35:37 ID:IBltQaRW]
おまえら誰と話してるんだ?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:43:24 ID:IBltQaRW]
midiの再生が遅くなったり速くなったりするのをなくす対処法を教えてくれ


180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:44:29 ID:koM2sZZG]
参加作品のここが良かったと言える所を教えて欲しい

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:48:12 ID:IBltQaRW]
ちゃんと完成させたのが偉い



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:11:38 ID:1sT57zPs]
うん。それに尽きるな。
完成させるのが一番難しい。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:50:43 ID:M+VYdZrB]
>>174
それ以前の問題でHSPにしろ他の言語にしろ、ウディタを選んだ人が
結局今からプログラム言語が必要なツールを選択はしないだろう

あとCheeseはエンジン自体はHSPである必要はないだろ
好きな言語で組めばいい

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 15:17:05 ID:Fka5EMWs]
表示が8番目になってるけど9番目来たね。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 15:23:33 ID:Oz7Vg08g]
4番目よく出来てるけど、導入が大変。
ルール全部読んで、さぁデッキ作るかとカードリスト見たら辛くなってきた。
最初から選べるカードが多すぎるのも考えものだな。何していいか分からない。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 16:51:34 ID:hrWAqRon]
>>185
無造作にカード名が並べられてるからなぁ
ゲーム自体は楽しませてもらってるけど、デッキ構成周りはもう少し何とかしてほしかった

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:02:45 ID:w0jlX1Aj]
2番やった後に3番やると、面白いくらいにとんとん進むな…w

ところで3番はMAPでサブキー2回押すとウディタのサンプルゲームに飛ぶのは仕様か。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:07:31 ID:hrWAqRon]
>>187
お前は開いてはいけない何かを開いてしまったらしい

7番の作者が早くも別の作品の体験版を公開しててワロタ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:14:23 ID:D1RZ9XlQ]
>>20
同じく詰んだ
ヌルゲーかとおもって舐めてたら塔のボス強すぎw

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:17:10 ID:JHSJzPEM]
>>176
ツクールなんか持ってねーよwwそれにHSPは嫌いだといっただけだが?
>>183
まあ趣味程度で手軽にやりたくてウディタを選んだ人はそうだよなぁ。
もっとこう、野心とか野望を持っている人ならともかく。

191 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 17:20:13 ID:Ha1eOc9e]
野心w
野望w



192 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 17:28:55 ID:9AEH2Ib3]
おいおい地味に9番来てるぞ
表記まちがってるけどw

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:29:10 ID:M+VYdZrB]
妄想や妄言じゃなく、野心や野望は成功を見据えているのが普通だから
個人や家内製手工業レベルの規模でRPGを持ってして何かをしようなんて考えないだろうな

前例を見るなら結果出すならノベルが手っ取り早いし、アクションやSTG作るのに言語使わない
でウディタ使う理由なんて言語が扱えない以外にないだろうから、その時点で野望じゃなく妄言だな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:29:33 ID:OTx+/Opa]
ツクラーの野望と聞いて

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:29:42 ID:hrWAqRon]
4番目のナイトメアモードをクリアできた人っているの?

もう何回ゲームオーバーになったか分からん…

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:39:14 ID:/IVQysaZ]
>>169
そういえば四階で鍵とってないと多分詰むぜ
楽に降りられる方の階段は多分行き止まりになってる

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:43:55 ID:Oz7Vg08g]
>>189
俺もボス前でセーブして詰んだ。毎ターン連携してれば勝てるゲームだと思ってたのにw

>>190
ウディタの方がプレイ人口が多いって意味でウディタをいじる人もいるだろうね。
「技術があるからC言語でRPG作りました」なんていっても、プレイして感想くれる人はあんまりいない気がする。
だったらウディタで作ってウディコンに応募した方がまともにやってくれる人多そうだし。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:45:16 ID:M+VYdZrB]
>>ウディタの方がプレイ人口が多いって意味でウディタをいじる人
うわすごい勘違い

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:48:09 ID:w0jlX1Aj]
>>197
詰んだ人多いな…
自分はそれより前の小屋のところでセーブしてたからなんとかなった。
Lv42だけどまだ瞬殺される。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:12:16 ID:OTx+/Opa]
3番のボスは物理防御50%カットの装備を2つずつ装備すれば問題ない
というか4人目がいればもう他には何も・・・

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:19:37 ID:w0jlX1Aj]
>>200
自分はフェアリーナイフでなんとかなった。
でもこれ使うとラスボスの演出が全部飛んでしまった。
ラスボスは燃えたので詰んだ人もラスボスはやっといた方がいい。



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:33:57 ID:0ORyrhIA]
>>149
ニトログリセリンな操作性にワロタ
ちょっとやってみるわ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:37:41 ID:/IVQysaZ]
5番、10階これたぜ
音楽変わったし、多分ここがラストだな







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