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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 17:28:08 ID:cDAJrTTQ]
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236691939/

game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/

あぷろだ
www4.uploader.jp/home/neet/


500 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 22:57:39 ID:pxssaYxD]
ロジカルな思考がからっきし駄目だ。
配列の要素それぞれに値を代入させる処理が全くわからんかった。
検索したら、forの条件式にi++いれて、配列の要素を[i]にすりゃいいってすぐ出てきた。
こんな感じ
for (i=0; i<17; i++)
scanf("%d",&hairetu[i]);
こういう思考はどこで鍛えられるんだろう?


501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:06:49 ID:RKCu8dQv]
参考書についてる練習問題とかやってみる…かな?
ネットでもプログラム初心者向けの練習問題とかあるし、その辺を漁ってみては。

プログラミングスレ in VIP wiki 練習問題
ttp://vipprog.net/wiki/exercise.html

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:21:33 ID:6PFVoK65]
適当にプログラム書いてたら自然と覚えるよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:23:24 ID:hUmS3sdg]
実際にループ処理の記述が、どんな風に使用されるのかのイメージがわかない感じかな?
基礎的な入門書だと、どうもわかんないよね。大体コンソールで何かやってるだけだし。
DelphiやVB、VC#の入門書だと違うかもしれない。

言語は処理のフロー(条件分岐、ループ)さえCPUに説明できりゃ良くて、
あとはむしろ各言語を便利に使うための「フレームワーク」を使ってみるのが
イメージに直結すると思う。
例えば.NetFrameworkのtipsサイトを見てみるのがいいんじゃないかな?
実際にどういうシチュで使われるものなのかが分かり易いと思う。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:33:03 ID:Gcaq1vh8]
>>500
それはもう完全に覚えちまうレベルだろ
算数で言えば九九みたいなもん

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:26:53 ID:U47yzL3o]
まあ向き不向きってのもあるだろうな
好きな奴はプログラム組むこと自体が好きだしな
まあまず自分が何をやりたいかだな
ゲームを作りたいのか、それともプログラミングをしたいのか
ゲーム作りたいだけならツール使った方が楽だろう
ツールは有料な奴が多いが無料な奴もあったと思う多分
プログラミングしたいんならまずは簡単な言語から覚えるってのも手だな
例えばHPSなら比較的簡単で、ゲームも作りやすい
定番で、将来的にも役立ちそう(?)ならCかなあ
C++はCある程度理解してないと難しいんじゃないかなあ
勉強する場合はネットでいろいろ調べたり本屋でいろんな本を立ち読みするってのも手だろう
立ち読みだけなら金かからないしね、まあ気に入った本があれば買うのもいいけど
とにかくネットでも本でもいろんな所を見て回れば参考になるんじゃないかなあ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 02:19:23 ID:eoqJ0R0s]
>>500
ゴールから考えるからダメなんじゃないか?

int data0 = 150;
int data1 = 17;
int data2 = 35;
int data3 = 48;
printf("%d",data0);
printf("%d",data1);
printf("%d",data2);
printf("%d",data3);

めんどくさい

int data[4] = {150,17,35,48};
printf("%d",data[0]);
printf("%d",data[1]);
printf("%d",data[2]);
printf("%d",data[3]);

めんどくさい

int data[4] = {150,17,35,48};
for(int i=0;i<4;i++)
printf("%d",data[0]);

めんどくさいの積み重ねじゃないかと。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 03:39:23 ID:r4zNktqu]
高校の情報処理の教科書レベルの話じゃないか
フローチャートだよ
繰り返しの処理は入力、処理、条件分岐の組み合わせ

508 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 10:18:37 ID:XO9SblSR]
ニートってもしかしてあのニート?



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 10:22:12 ID:Rg/CnhbN]
「とにかくできるように作ってみろ」の>>506の心意気は大事

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 10:35:08 ID:IGV8FfH4]
仕事してたときにの客先の人たち数人は、反射的に的確な解を出すようなすごい人だった。
けど、未熟で凡才な俺は >>506 に激しく同意。つんでは崩して、よい形に近づいてく。
だから下っ端なんだろうけどな。。。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 10:41:16 ID:b/K8db2+]
まずは強引にでも実装してみて、その後に、
もっと簡潔に書けないか?
修正する時、楽なようにできないか?
となっていく。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 11:02:17 ID:jc+Rc08r]
ゲーム作ってるけど
始めから完璧にやろうとする死ぬ
特に俺みたいな素人だと

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 11:24:32 ID:uypZUqJl]
まあcなんて全部覚えなくても一応プログラム出来るしね

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 11:38:19 ID:Sk8AIN2R]
Cの話してるけど、>>488のはC#製だと思うよ。
生産性はこっちのが高いし、よその部品使いやすいからなあ。

515 名前:506 mailto:sage [2009/07/08(水) 17:21:23 ID:eoqJ0R0s]
今見たらバグってゆwはずかし
data[0]じゃなくてdata[i]だわ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 05:31:47 ID:IGDjm454]
ここらでおまいらの好きなゲームのジャンルば教えてけれ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 05:51:16 ID:+kyNxeKG]
運命を解き放つRPG

518 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/09(木) 06:06:56 ID:FhY7fBfy]
当然エロ



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 07:17:41 ID:IGDjm454]
>>517
運命を解き放つ、と言うことはストーリー重視な感じの長編か?
>>518
無難にADVとかSLGってことでおk?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 07:43:15 ID:gfEpo+wI]
>>516
マインスイーパ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 07:43:30 ID:SZyWeEWJ]
>>519
テイルズにそんなサブタイトルなかったっけ?

俺はきゃわわなグラのアクションで、アクション下手でも俺UMEEEEできるのがいい。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 08:03:16 ID:2Sc+71HZ]
ARPG。聖剣LOMみたいなの。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 09:08:31 ID:da4e4LGF]
ちと俺も質問させて
もしゲームをプレイする立場として

・高難易度(ただ適当に進めていくのだと非常に詰みやすい)
・必ずしもハッピーエンドで終わるとは限らない(プレイヤー次第)
・機械ものなのに近接戦闘が多いシュミレーションRPG


こういうのってどう?




524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 09:10:55 ID:P7nwKvI7]
>>523
すべてSFC時代に出尽くした感

525 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/09(木) 11:10:29 ID:c9PPilvL]
>>516
銃撃つやつで、その銃が何種類かあって、弾数があるのが好き。

(例)
ロックマン
バイオハザード
ロストプラネット

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 11:26:41 ID:ERBa7TMh]
どんだけカプコン好きなんだよ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 11:33:37 ID:y7zgBpJj]
>>523
フリーソフトで詰むほど高難易度だと金を出してない分早めに投げちゃう人多いんじゃないか?
それにSRPGで詰むとやり直しがしんどそう・・・
あとマルチエンディングは、作るのが大変だろうけどあって損は無いし
ジャンルは人それぞれだろうね、俺は機械系SRPGは好きだぜ



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 11:36:46 ID:P7nwKvI7]
3年かけて作られたフリーの対戦格闘ゲーム(元プロが作ったので出来は製品並)でさえ5分で飽きた
つこうたで過去の名作がいくらでも出来るしなー



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 13:22:56 ID:/olwc2Cu]
>>501-515
大学でCの講義受けたことがあるから、ゴールの処理がぼんやりと見えちゃってる。
それがいけないんだろうな。
とりあえず作ってみるが、31個の変数を総当たりで足していく計算だから、力業だと200行を簡単に超えそう。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 16:41:53 ID:XzRztiS1]
それって a[0] + a[1] + a[2] + … + a[30] ってことか
それだと凄く簡潔に書けるが

531 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/09(木) 17:11:54 ID:VBjcC9Pe]
>>528
時間かけたからって面白いゲームができるわけないからな〜
短期間で作れるゲームで面白かったものを追求するのがいいと思う。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 17:13:00 ID:VBjcC9Pe]
俺は制作期間半年ぐらいがちょうどいいと思うわ。
年2本出せるし。

533 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/09(木) 17:28:05 ID:3RjgXCtz]
3年かけた格ゲーって、VPだろ?
gigazineその他色んなニュースサイトでネタとなり、
2ch各所にスレが立ち、同人スレの本スレは大賑わい。
海外まで評判は広がり、格ツクの温帯ツール出現の呼び水に……。

個人的な評価はどうだろうが、インディーズゲーム製作者としては、
大成功に入る部類じゃねーの。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 17:45:10 ID:CTh6mAEy]
>>529
31個の変数を総当りで足したら、
1個だけの奴を含めて、1億個以上になると思うんだけど、
拾うデータと捨てるデータを教えてくれないか?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 17:53:12 ID:da4e4LGF]
523だけどコメあり
ロックマンっていうより…ふろんとみssゲホゲホ
まあ少人数で頑張って作ってるから3DがFM2くらいの絵になったら出すわ
その前にここの住人が総替わりしてそうだけども。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 18:04:48 ID:pTecVFXi]
>>535
>その前にここの住人が総替わりしてそうだけども
スレ1からずっと同じメンバーですw

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 18:30:08 ID:VSAB9E1h]
スレ1から(ry

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 18:31:34 ID:QiKCu+MW]
おれは年末組だから5スレ目ぐらいから。
ここで2本、板で5本出して、VIP企画に3つ参加してそれは全滅。
思えば結構頑張ってるな。



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 18:36:54 ID:pTecVFXi]
真のNEETは動かざることうんぬんかんぬん

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 19:36:33 ID:L4RaU+fN]
DQNが割れたらしいから、ネタばれ回避の為に2ch封印するお
(´;ω;`)ノシ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 19:39:04 ID:pTecVFXi]
>>540
なんのこっちゃと思ったが、DQ9の事か?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:32:29 ID:ERBa7TMh]
マップエディタ、バージョンうpしました。
ttp://u10.getuploader.com/yokoshoo/
DLPass:[2ch]

やっとメインが進むおw

543 名前:534 mailto:sage [2009/07/09(木) 22:40:29 ID:CTh6mAEy]
31個の数字を総当りで足した奴を、
どれを足したかの情報と共に出力したら
しばらくフリーズもどきしたあと
1ギガのテキストファイルが出来た。開けない。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 22:45:58 ID:ZIUOwnT/]
何言ってるのか分からない

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 22:59:12 ID:XzRztiS1]
単なる31個の和じゃないのか
それか31個の中から2個ずつの和の全ての合計かと思ったが
どんな計算したら1億個以上になるんだ
まあ本人に意図してること聞かんと分からんが

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 23:12:33 ID:CTh6mAEy]
a,b,c,dの4つとしたら、
a,b,a+b,c,c+a,c+b,
d,d+a,d+b,d+a+b,d+c,d+c+a,d+c+b,d+c+b+a

15パターン(0も含めて)
の31個版の話かなと思ってさ・・・
違うのかな
だとしたら1億以上になる筈


547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 23:13:31 ID:CTh6mAEy]
↑まぁc+b+aが抜けたわけだが

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 23:25:22 ID:KGDIh76u]
総当りって書いてるから自分も>>546を想像したけど、
何がしたいかは>>529本人にしか判らない。

>>542
HELLO :-> おつ!



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 23:33:39 ID:7F5MyY8y]
組み合わせ(permeation)を使うと
Σ(31Pn)
が1億ぐらいなんだ…
そんな物が必要なゲームと言うのが想像できないよ

>>529は、そのうちの200通りぐらいで、必要な処理は書けてるんだろ
その行数を減らしたいのに…なぁ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 23:36:33 ID:xvfMldEp]
->これをみるとアロー演算子にしか見えない病気

551 名前:m16 [2009/07/09(木) 23:45:09 ID:c0tRv+JV]
こんな不謹慎ゲームあるよ!!

日本をテポドンから守れ

flashgame.rounder-s.net/textwars.cgi?gameid=3118

出来れば感想お願いします


552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 23:47:12 ID:ERBa7TMh]
>>543
そういうのを作る時は3種類くらいの総あたりが出来るモノのを最初に作ると良い。
4種類、5種類と対応していって、上手くいくのを確認したら、
最終的に数を何個に変更しても出来るように改造していく。
いきなり31個でやる必要もないと思うよ。

553 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/10(金) 00:06:32 ID:3lIrwClF]
>>543
えっなにそれこわい

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 00:09:31 ID:ZSzbXvD7]
×permeation
○permutation

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 00:58:48 ID:fCJM/dMS]
>>529だが、いま作ってるのはレシートの組み合わせ計算機。
前にもここで書いたやつ。
100円以上から2999円以内のレシートの金額を組み合わせて、
もっともロスが少ない3000円の組み合わせにする。
これに加えて、買い足しする場合を考え、2700円の組み合わせも計算して、
全部含めてロスの少ない組み合わせを作る。
っての作ってるんだが、1億とかまじかよ。
1ヶ月〜2ヶ月のレシート有効期間の懸賞だと、大体31枚くらい溜まる。
Wiiが欲しい。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 01:02:40 ID:wJWJabRm]
総当たりじゃないアルゴリズムを模索しろよw

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 01:20:05 ID:rXxaSdcc]
>>552
10個の総当り(1024回)で作って、
ケタ増やしたらフリーズもどきになった。
いきなり31個ではやっていないのでOK!

>>555
あーなるほど以前言ってた奴ですね。覚えてます。
アルゴむずかしそぉ。

施行回数は、計算に入ってる、入ってないをビットと考えて、
31ビットの組み合わせだから、
31ビットに格納出来る数分になる。

で、32ビットに記憶出来るのって2億と記憶違いしてたけど、
今調べたら42億なんだな。
じゃあ1億回じゃなくて、21億回だったわけだ。。。
まぁ常識外な回数だけど、コンピュータにやれって言ったら死ぬまでやるからなコイツは。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 01:42:17 ID:ABG06TAl]
まあ下手にアルゴリズム考えるよりも手計算で考えた方が早い場合もあるけどな



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 06:00:25 ID:Ucsw5nwj]
たいした計算コストじゃないような

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 06:29:14 ID:rXxaSdcc]
レシート合計3000円プログラム作ってみた。
全部やってみて、違うなーと思ったらキャンセルというプログラムなので、
アルゴリズム見本にしちゃだめな奴。
色々汚い(見づらい)けど言い訳はリードミーで。
homepage3.nifty.com/ton7/

とりあえず寝る。急いで寝る。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 07:12:02 ID:pDg3LRgM]
地味にエディタ1.3うp。俺も寝る。

さっき、初めて実戦でconst intへのポインタとか使ったよw

562 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/10(金) 11:00:53 ID:C8zZ9Owf]
const intへのポインタってどんなとき使うの?

563 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/10(金) 11:05:11 ID:3lIrwClF]
NEETではありませんが、しょっちゅうこのスレ見たり書き込んだりしてます。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 11:36:31 ID:eBl2zXSL]
ゲーム作る元気はないけど、なにか作らないとやる気も出てこないと思うんで、俺もツールとか作ってみるお
C#の勉強にもなるべ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 12:04:10 ID:eBl2zXSL]
いきなり詰まったw
WindowsフォームとWPFはどっちがいいんだ?
新しい方やればいいのかな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 12:59:27 ID:kGCWkeLr]
情報が多くて勉強しやすそうな方からやるといいんじゃね

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 13:20:37 ID:Yl8rE9b7]
>>560
おお、すごいじゃないか。
買い増し分とかの設定項目を追加して、
計算結果を見やすくして、GUIにすれば主婦向けに配布できそう。
とりあえずソースを参考にしながら自分でも作ってみるよ。
(ポインタとかまだわかってないが・・・)
そういえば他人のソースを読んで勉強するのはこれが初めてだ。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 14:12:31 ID:Pbfo1cNY]
3000円をなるべくギリギリで超える組み合わせってのは出来るだろうけど
あと数百円の小額で満たせるおいしい組み合わせってのはどうするんだろ?
近い組み合わせを列挙して、あとは人が見て判断するしかないと思うんだが。



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:29:01 ID:pDg3LRgM]
>>562
マップデータをconst intの2次元配列で持っているので、
ステージ毎にマップデータを入れ替える際に使った。
ステージの最初に1度だけ、そのステージで使う配列の先頭アドレスを入れ替えてる。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:38:18 ID:CUeji9Z+]
ちょっと違うけどピーマンを同じ重さずつ袋づめする機械を思い出した


571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 20:44:09 ID:SnUvksxN]
>>561
マテ。そこは普通 MapItem クラスへのポインタだろ。
生の int なんかにしてたら、拡張が無茶苦茶大変になるだろ。つか事実上作り直す必要がでるだろ。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:15:34 ID:pDg3LRgM]
>>571
拡張性を考えて作りはじめると、完成しないという過去の経験に基づいた行動w

クラスへのポインタとかサウンド関係の処理くらいでしか使ってない。
そのうち音ゲー作ろうと思ってたのでサウンド関連はちゃんとクラスを作ったw

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:30:57 ID:QFRShKnT]
ナップサック問題になって指数時間かかるんじゃあるまいか。
最適な解は求まらないと諦めて、DPやGAでやるのはどう?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:42:54 ID:o0VGmUq4]
ダイブポイント?
GA芸術科アートデザインクラス?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:50:59 ID:QFRShKnT]
動的計画法(Dynamic Programming)と遺伝的アルゴリズム(Genetic Algorithm)

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:51:38 ID:ZSzbXvD7]
>>574
やめておけ
こういう奴はそういうボケをボケと取らないで、
遺伝的アルゴリズムでググれば解る事を嬉々として解説しだすんだ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:54:27 ID:p/GUEEAA]
それらを学ぶ労力を考えないのか…

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 22:28:54 ID:o0VGmUq4]
動的計画法って言うのか
GAの方はともかくこっちは名前も知らなかったや



579 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/10(金) 23:39:46 ID:HQF8/1WE]
誰か俺と一緒にゲームを作らないか?
DxLibとVisual C++という初歩装備で。
ジャンル未定で、すべてはここで話し合いながら決めたいんだが。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 23:41:45 ID:tdllZb/G]
おまいら、職場でもくもく作業して20〜30代で40万くらい稼ぎたいんだろ?
ならCADやれよ、資格とかなしでちょっとできれば普通に稼げるから
趣味でモデリングするよか簡単で40万とか仕事たのしくてしょうがないわ、そんな元ニート中卒ですた

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 23:52:37 ID:p/GUEEAA]
>>579
前も募集してなかった?
とりあえず参加はすると思うが

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 01:00:04 ID:qqdkZu26]
C#のチュートリアル(Webブラウザを作る)で.NETとC#の便利さに感動した!
C++なんていらんかったんや!

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 01:05:25 ID:jnkP6S7s]
C++は要るだろゲームの実行速度的に考えて

584 名前: ◆6dlI0SNNqc [2009/07/11(土) 01:23:22 ID:Tj+9oRZh]
俺、ここに来たの初めてなんだが・・・
とりあえず、参加ありがとう。ジャンルはどうしようか・・・?

585 名前: ◆6dlI0SNNqc mailto:sage [2009/07/11(土) 01:25:22 ID:Tj+9oRZh]
>>584>>581宛てな。

正直、暇だからってプログラム始めてまだ半年未満だけど頼む

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 01:42:39 ID:l0ZfVbWP]
>>583
どんだけスペック食うゲーム作るんだよw

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 01:43:54 ID:pSNxFYOP]
C++とC#どっち覚えるか悩む
XNA新しいのでたな、3.1っていいのかな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 01:51:23 ID:qqdkZu26]
読む→選択→穴に棒を入れる→読む→選択→(以下繰り返し)
これならC#で十分だな!



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 02:07:46 ID:BQGzL7WO]
>>587
C++でゲーム、C#でツール作れば良いじゃない

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 02:08:39 ID:oMjiJRuP]
>>588
黒ひげ危機一髪ですね、分かります

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 02:15:58 ID:WRh+jVLF]
>>588
>穴に棒を入れる

・・・・・・・・・・・えっと・・・・・・・・・・・・・エロゲ?

592 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/11(土) 02:33:15 ID:tGcdlouU]
ゲームはC++で作るよ。
そこまでスペック食う予定はないが、
あれこれ付けたり工夫したりしてスペック足りなくなったときの事を考えると、
とりあえず速い言語(及びライブラリ)が良い。

それに速ければ速いほうがPCへの負荷も軽くて良い。

593 名前:560 mailto:sage [2009/07/11(土) 02:35:21 ID:xCcFkDEb]
ちょっとだけ改良して同じ場所に上書きした。
・出力ファイルを見やすくした?
・応募金額を設定できるようにした。
・ソースにコメントつけた

応募金額を3000にして、いいかと思う額面3010円とか、3045円とかになってる
レシートを取り出してから、2800円や2900円に設定して計算したら、
3000円弱の組み合わせが出るので足りない分を買ったらいいのではないかと思う。

作った奴がショボインのションボリなもんで、
数学の先生にどうやったらいいですかと聞きに行きたくなったぞ。
誰か数学の先生紹介してくれ。いや、紹介されても行かないけど。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 02:40:55 ID:xCcFkDEb]
>>570
かなり似てると思う。
3200円未満ならもう確定でいいかーと言う、
いいかー設定を入れれば、かなり高速化出来ると思う。
ピーマンのソースみてみたいよ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 02:50:07 ID:qqdkZu26]
お前らパソコンの大先生やないか!

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 04:09:54 ID:Pgxg80Ug]
feb.2chan.net/jun/47/src/1247238825652.jpg

ピッピカチュー

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 07:31:06 ID:Zf6J8ED2]
ポニョのAA思い出した

598 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/11(土) 08:42:14 ID:hPhmtuP7]
こわいw



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 10:38:02 ID:CB4rAkOi]
スパゲッティー!!!

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 11:34:55 ID:aXbrRSS5]
>>594
ざっとググったところでは150gに対して+2gまで誤差を認めているみたいだな
ランダムに候補を8つ選んでその中の組合せでやっているみたいだから
その部分は総当りなんじゃないだろうか
ピーマンの重さは分散が小さいし4つくらい詰めればどの組合せでも越えるから
うまくいっているが、そのままレシートには応用できない気がする







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