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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 17:28:08 ID:cDAJrTTQ]
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236691939/

game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/

あぷろだ
www4.uploader.jp/home/neet/


501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:06:49 ID:RKCu8dQv]
参考書についてる練習問題とかやってみる…かな?
ネットでもプログラム初心者向けの練習問題とかあるし、その辺を漁ってみては。

プログラミングスレ in VIP wiki 練習問題
ttp://vipprog.net/wiki/exercise.html

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:21:33 ID:6PFVoK65]
適当にプログラム書いてたら自然と覚えるよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:23:24 ID:hUmS3sdg]
実際にループ処理の記述が、どんな風に使用されるのかのイメージがわかない感じかな?
基礎的な入門書だと、どうもわかんないよね。大体コンソールで何かやってるだけだし。
DelphiやVB、VC#の入門書だと違うかもしれない。

言語は処理のフロー(条件分岐、ループ)さえCPUに説明できりゃ良くて、
あとはむしろ各言語を便利に使うための「フレームワーク」を使ってみるのが
イメージに直結すると思う。
例えば.NetFrameworkのtipsサイトを見てみるのがいいんじゃないかな?
実際にどういうシチュで使われるものなのかが分かり易いと思う。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:33:03 ID:Gcaq1vh8]
>>500
それはもう完全に覚えちまうレベルだろ
算数で言えば九九みたいなもん

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:26:53 ID:U47yzL3o]
まあ向き不向きってのもあるだろうな
好きな奴はプログラム組むこと自体が好きだしな
まあまず自分が何をやりたいかだな
ゲームを作りたいのか、それともプログラミングをしたいのか
ゲーム作りたいだけならツール使った方が楽だろう
ツールは有料な奴が多いが無料な奴もあったと思う多分
プログラミングしたいんならまずは簡単な言語から覚えるってのも手だな
例えばHPSなら比較的簡単で、ゲームも作りやすい
定番で、将来的にも役立ちそう(?)ならCかなあ
C++はCある程度理解してないと難しいんじゃないかなあ
勉強する場合はネットでいろいろ調べたり本屋でいろんな本を立ち読みするってのも手だろう
立ち読みだけなら金かからないしね、まあ気に入った本があれば買うのもいいけど
とにかくネットでも本でもいろんな所を見て回れば参考になるんじゃないかなあ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 02:19:23 ID:eoqJ0R0s]
>>500
ゴールから考えるからダメなんじゃないか?

int data0 = 150;
int data1 = 17;
int data2 = 35;
int data3 = 48;
printf("%d",data0);
printf("%d",data1);
printf("%d",data2);
printf("%d",data3);

めんどくさい

int data[4] = {150,17,35,48};
printf("%d",data[0]);
printf("%d",data[1]);
printf("%d",data[2]);
printf("%d",data[3]);

めんどくさい

int data[4] = {150,17,35,48};
for(int i=0;i<4;i++)
printf("%d",data[0]);

めんどくさいの積み重ねじゃないかと。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 03:39:23 ID:r4zNktqu]
高校の情報処理の教科書レベルの話じゃないか
フローチャートだよ
繰り返しの処理は入力、処理、条件分岐の組み合わせ

508 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 10:18:37 ID:XO9SblSR]
ニートってもしかしてあのニート?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 10:22:12 ID:Rg/CnhbN]
「とにかくできるように作ってみろ」の>>506の心意気は大事



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 10:35:08 ID:IGV8FfH4]
仕事してたときにの客先の人たち数人は、反射的に的確な解を出すようなすごい人だった。
けど、未熟で凡才な俺は >>506 に激しく同意。つんでは崩して、よい形に近づいてく。
だから下っ端なんだろうけどな。。。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 10:41:16 ID:b/K8db2+]
まずは強引にでも実装してみて、その後に、
もっと簡潔に書けないか?
修正する時、楽なようにできないか?
となっていく。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 11:02:17 ID:jc+Rc08r]
ゲーム作ってるけど
始めから完璧にやろうとする死ぬ
特に俺みたいな素人だと

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 11:24:32 ID:uypZUqJl]
まあcなんて全部覚えなくても一応プログラム出来るしね

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 11:38:19 ID:Sk8AIN2R]
Cの話してるけど、>>488のはC#製だと思うよ。
生産性はこっちのが高いし、よその部品使いやすいからなあ。

515 名前:506 mailto:sage [2009/07/08(水) 17:21:23 ID:eoqJ0R0s]
今見たらバグってゆwはずかし
data[0]じゃなくてdata[i]だわ






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