- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 22:05:13 ID:W2mZlZop]
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎 アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう 前スレ アクションゲームツクール総合■6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ アクションゲームツクールまとめWiki ttp://www.esc-j.net/stg/ シューツク、アクツク兼用掲示板 ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/ アクションツクール注意点 扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること 配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止) XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄 サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能 各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない 必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG) 同梱された素材が少ない 変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない 体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない 少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 21:22:54 ID:7s779vql]
- おk、アクツク使えね。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 22:28:51 ID:VPFvw7pX]
- >>756
いろいろ問題が出ると思うが 発生タブの「敵味方全てにダメージ」にチェックを入れて 「攻撃された」で分岐して代用効かないかな
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:03:07 ID:T6AEYoGY]
- >>760
ケースによっては使えるかも。 いま、グラディウスのオプションのように プレイヤーに追随するキャラクター(ガジェット)だけが取れるアイテムというのを作ってる アイテムとのあたり判定を、階層わけることで実現してるんだけど 判定のため、オプションが毎フレーム見えない弾を発生させ続けてる それだけなら問題無いんだけど この判定用の階層に、別のがジェットがさらに判定用のガジェットを発生させるので たまに誤動作する。 接触のグループが作れればいいんだけど・・・階層も少なすぎる 階層またいで親子設定出来れば、多少ましなんだが
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:34:02 ID:dM6f5vVW]
- >>761
オプションガジェットとそのオプションだけが取れるアイテムの判定枠を 画面外で処理させると階層不足は解消されないかな
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:37:31 ID:dM6f5vVW]
- あ、でも弾は画面外だと消えるから厳しいか
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:45:24 ID:T6AEYoGY]
- >>762
Thx、画面外で処理させるってのは考えてなかった まだ試行錯誤中だから、画面内でガジェットが接触してるのを確認してた 仕様がFixされたらありかもしれない しかし、細かく確認出来てないけど・・・ 弾として発生させたガジェットは、常時活動ONでも画面外で消える気がするw
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 04:39:31 ID:Q0JU6l5J]
- >>764
当たり判定の位置を画面外にするだけなら消えない でも800までしか設定できないから画面広い場合は使えない プレイヤーから発射したガジェットでも子は画面外で消えないのを利用して 両方32ドットキャラなら接続点1を10000%(3200ドット)に (オプションとアイテムのサイズが違う場合は、ちゃんと計算しないと合わないだろう) そこに判定用ガジェット(アイテムとオプション用別に用意)を子として発射(発生時タブで子に設定するとダメージ判定無くなる) 判定動作は子ガジェットでやってスイッチか何かでオプションに渡す 判定用ガジェットに攻撃判定つけて親の体力変化にして、アイテムの方を体力無くなったら消滅に設定 これでどの程度使えるかはわからんw
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 01:10:23 ID:hwHqiWk8]
- 妹なんであんなにアクツク使いこなせるんだ…
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 05:22:31 ID:oAcBhyAU]
- 奴はガチ。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 18:24:14 ID:VdYEDCsx]
- >>766
10年以上のツクラーだ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 01:31:26 ID:lPudf9Xw]
- 妹(38)
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 13:44:40 ID:ZqTUMgw+]
- (´・ω・)俺もはじめて買ったのは10年以上前なんだ…
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 17:49:08 ID:t0RBnBms]
- さりげなくツクールのユーザー層って年齢高いのかい?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 18:36:32 ID:0V5yjLsm]
- 2000ですらもう10年近く前なんだぞ
最近は大規模コンテストもやってないし知名度も下がってきてるから 若い子には「ツクールって何?」になりつつあるし 平均年齢はどんどん上がってる
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 19:18:54 ID:t0RBnBms]
- ほんで若い世代の方がバリバリXNAで作れたりしてね
…笑えねえ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 19:56:00 ID:ubCbt/Oi]
- そういう人はプログラマーだから、最初から別次元の人でしょ。
- 775 名前:sage [2009/09/09(水) 00:07:02 ID:TiA/MKvO]
- うッわ、なんなんだよッ このあクつくめ!
ARPGで武器切換え用のメニューを作ろうとして 剣、盾、鎧の親カーソルを作って 個々にサブカーソルを用意してたんですよ そしたら武器切換えには成功して 歩行キャラがいろんな武器を手に持ち替える所まで出来たのですが、 キャンバスを移動すると持ってた武器が消えて丸腰に? ゲームスタート時も丸腰でスタート。 まいったなぁまたかとハリセンのサンプルゲームを何度か調べていたら・・・ [カーソルの選択対象を表示する]のチェックでチャンチャン♪ だと!? もー! [アイテムとプレイヤーの子ガジェットとの関連付けの設定]を組んでも スタート時も武器持ってないし、メニューの作り方が悪いのかと思って 昨日今日で5、6時間くらいかけて調べた結果が、えマジッスカ!? ただの表示機能だと思ってたのにおまえそんなに重要なのかヽ(`Д´)ノ 後はメニューの呼び出し音と決定音があれば大分良くなる気がするが・・・ ニ○動の横スクロール様はどうやってメニュー画面の決定音を付けたのだろうか? いやぁまたドシーンときたよ・゚・(ノД`)ヽ(;Д; ) こういうちょっと分かり辛い設定とかのまとめサイトとか作ったほうがいいのかなぁ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 00:09:44 ID:TiA/MKvO]
- あやべ!あがっちまった!
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 00:48:21 ID:Zc3sQsPW]
- アクツクやってるからか、その変なテンションに共感できるわ
そういうサイトあるといいね
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 09:14:30 ID:0Kpzs9C2]
- 多分お前が一番アクツクを楽しんでるよ
良かったな
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/09(水) 15:06:00 ID:cs57nSdY]
- これはもうだめかもわからんね
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 16:01:43 ID:Pzlo/7cz]
- あれ
まだ生きてたのか 検索してても出てこないからなくなったかと思った 5月からやってないけど今グラつくってる いやっほおおおおおおおおおおおおおおおおお
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 20:47:56 ID:sRK7X0S+]
- >>512
すっげぇ今更だけど 弾の設定で「子として発生」させると主人公より前に出る
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 06:48:39 ID:zIlAbEMg]
- オリジナルゲーム『じぇてぃるじぇな』を追加しました
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 22:37:38 ID:4YYb4TXq]
- これはもうほんとにだめかもわからんね
頑張ってage続けてる人さえ力尽きかけてるわ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 22:43:27 ID:0M4DdssW]
- ダメかもageうぜぇと思ってたけど
こないと下がりまくるな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:26:30 ID:ZkSdACFP]
- 他のスレで騒いで自演してもガン無視されて戻ってきたか
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 00:21:42 ID:3R7/JoXO]
- 2000年に立ったスレとかが普通に残ってる板で
上げ維持とか必要ねーんで。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 01:14:00 ID:jJXEM6qy]
- これはもうだめかもわからんね
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 01:16:05 ID:GwtdZfB5]
- 1万も売れてるかこれ?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 10:05:57 ID:IzctrlEA]
- 昨日やっとアクツクが届いたんだけど、もしかしてこのソフト、階層ごとに
タイルを変更出来ないのか?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 11:43:12 ID:3R7/JoXO]
- 1枚にまとめりゃ良いだけだろ。
先が思いやられるな。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:11:25 ID:YKhOdPp2]
- >>789
RPGツクールと勝手が違うから途惑うと思うけどがんがれ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:27:16 ID:ElU53UJH]
- >>789
XBOXインディーズで待ってる
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:12:35 ID:fqYOeSLz]
- .exeはプレーヤー .actstrはBGM(?) .actbinはその他(?)
.actbinと他のゲームで書き出したexeがあれば起動できちゃうんだけど パッチどうやって作ればいいんだ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:22:23 ID:xqeUZ+QQ]
- どういう仕様なら満足なのか知らんがWDiffでも使ってみたらどうだ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 20:44:37 ID:fqYOeSLz]
- >>794
出来たよ ありがとう
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:03:33 ID:nhhROP0D]
- プレイヤーキャラが静止状態から動き出す瞬間にダメージを食らうと
【ダメージ受けた】アニメに行かずにダメージだけ食らっちゃうんだが 分かりやすく言うとのけぞらないんだがこれってバグ?
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:09:18 ID:2t35gpzJ]
- 動作開始よりもダメージの動作プログラムを上に。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:35:31 ID:nhhROP0D]
- >>797
超ありがとう そっか 上のほうが優先度が高いのか 勉強になったですわ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:36:05 ID:wkKrXNVd]
- テストプレーしたら、何もしてないのに剣を振るモーションを
繰り返すのですがどーすればいいですか?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:41:56 ID:/6Y8KZTH]
- >>799
動作プログラムで剣を振る振るモーションが終わったら待機に戻せ 自動では戻らん
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:46:04 ID:wkKrXNVd]
- 待機ってどこにありますん?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:58:32 ID:/6Y8KZTH]
- シンプルアクションあたり見てくれば分かる
基本 待機→剣を振る→待機 お前の場合は多分 待機→剣を振る で止まってる そして剣を振るが無限ループになってる そんなとこだろ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:57:19 ID:wkKrXNVd]
- なんとか出来ました。
ありがとうございました。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:28:04 ID:mRfzRU+q]
- カメラとか開始位置とか決めてあるのに、
テストプレイして見ると暗いとこから始まるのはなぜですか?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:29:18 ID:mRfzRU+q]
- ちなみに縦シューティングです。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:51:12 ID:nS+R9GNR]
- 修正ファイルが出てるみたいだけど、Flashに出力するのはなんとか使えるレベルになった?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 03:56:14 ID:K+7k6gs6]
- 新しく出たのかと思っちゃったじゃないかバカー><
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 08:31:56 ID:nS+R9GNR]
- ・・・ということは、まだ全然だめ?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 13:33:19 ID:mRfzRU+q]
- 誰か私の質問に答えてください……
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:08:55 ID:lZ5+z4PE]
- 状況がつかめないので答えにくいのだが
階層関係かも
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:24:50 ID:mRfzRU+q]
- テストしたら、最初暗い中を進んで、
途中からマップの途中から進むんです… マップは1枚絵です。すごい縦長の…。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:35:39 ID:AEy4D1hg]
- 一回メニュー消してやってみ
それで直るんならメニューが原因 ポーズ画面とか付けてないか?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:37:44 ID:mRfzRU+q]
- メニューはまだ設定してないです
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 15:06:24 ID:zg4b1/1x]
- カメラの有効範囲は?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 15:20:31 ID:mRfzRU+q]
- 位置 0 サイズ 1
0 5 です
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 23:46:49 ID:mRfzRU+q]
- 誰か分かる方いませんか?
ファイルうpしても構いませんので…。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 01:18:00 ID:jgEEKZM/]
- ほら社員こう言う時こそ出番だぞ
貴重なユーザーを助けてやれ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 01:19:29 ID:EVJK30V2]
- ファイル上げてくらさい
力になれるかわからんけど
- 819 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 11:01:38 ID:4+KMejkf]
- パスはagt
toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re6756.zip.html よろしくお願いします。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 15:19:42 ID:9t14aGXg]
- >>819
社員ではないがちょっと見た 上で言っている、暗い所から始まるというのを 確認しないまま治してしまったのでよく分からないが ・カメラの初期位置が著しく画面外に出ていた ・画面内の行動範囲を指定、にチェックが入っていない ・タイルの壁の設定がなぜか右へ一方通行だった このあたりを修正した。一応問題なくなったと思う。 これ以上は分からんかったので、あとは他の人よろしく toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re6771.zip.html pass:agt
- 821 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 16:49:26 ID:4+KMejkf]
- ありがとうございます。
質問なんですが、落としたファイルは、 どこへ入れれば有効になるんですか? メニューにもでないし…。
- 822 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 17:01:44 ID:4+KMejkf]
- マイドキュメントのACTKoolDataフォルダに
入れても反応が無いし…
- 823 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 17:19:13 ID:4+KMejkf]
- すみません…バージョンアップしたらいけました。
- 824 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 17:28:58 ID:4+KMejkf]
- Oh…起動したが…これは…どうすればいいんだ…。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:43:53 ID:9t14aGXg]
- >>824
何が問題なん
- 826 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:06:48 ID:4+KMejkf]
- テストしてみて、画面右側の3本線は何ですか?
スタート地点を暗いところから脱却したい。 背景が100%サイズで再生されない…。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:36:48 ID:9t14aGXg]
- >>826
3本線はタイル用に読み込んだ画像の右端が 32*32ドット単位で区切れてないことに因る >>スタート地点を暗いところから脱却したい。 >>背景が100%サイズで再生されない…。 すまん、何をしたいのかサッパリわからないのだが その問題が起こっている状況のスクショをあげてくれ >>820のファイルで挙動がおかしいという人は他にいるかい? 悪いが協力plz
- 828 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:56:25 ID:4+KMejkf]
- toku.xdisc.net/cgi/up2/oiu/xs11338.zip.html
1枚目の絵は始まってすぐの状態です。 黒い場所からスタートします…。 2枚目は背景と黒い場所に半々にのってます。 スタート地点からやりたいです。 3枚目は、本当の背景はそれ位でかいのに、なぜ縮小してしまっているのか…。 3本線にしても、グラフィックのサイズをどう決めればいいのかわかりません。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 00:33:47 ID:clje6P7m]
- 820のファイルで動かしてみたけど3本線なんて無いんだが。
で、黒い場所じゃなくて普通に背景が動いてるところからスタートしたぞ。
- 830 名前:827 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:00:07 ID:H6utibWh]
- >>829
検証サンクス。正しく動いてくれてる。 >>816の問題はなんかツクールのバグくさくないか ebのサポセンに連絡することをお勧めする
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:02:04 ID:CtqjaGM8]
- >>819のだと、カメラだけが移動して主人公が画面スクロールに置いていかれる
>>820はちゃんと動いてる SSの現象は確認できなかった。 タイル素材の横幅が450に対して画面の大きさが横640縦480だから 縦横を入れ替えるといいんでない? 3枚目のSSは入れ替えてあるみたいだけど、あがってたファイルは横長だった
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 06:44:11 ID:36uWh2Yf]
- オリジナルゲーム『蒸気兵団』を追加しました!
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 21:11:00 ID:rZDK5s5Y]
- ダメージ受けた後の透明時間ってどこで決めるの?
メモリーの初期値いじっても2秒くらい透明になっちゃうんだけど
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 02:52:16 ID:wxP+WlAM]
- 点滅?上の方で出てた気がするけど
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 06:04:09 ID:NSBn7ewc]
- プロジェクトのオープンに失敗しましたってエラーが出てファイルが開けないんだけど
同じようなエラー出た人いる?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 07:55:28 ID:sMgAFn7t]
- バージョンが違うんじゃない?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/21(月) 07:29:36 ID:fw99KC9s]
- これはもうだめかもわからんね
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 13:25:12 ID:p5//G3mq]
- PSP出力はまだですか
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 17:29:05 ID:EqmeXkvS]
- 現行のゲーム機に出力するにはハードメーカーとの連携が必要なはず
でもソニーや任天堂は体質的にそういうことやらない所でしょう
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/22(火) 03:34:32 ID:eDtOobmX]
- これはもうだめかもわからんね
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 23:21:24 ID:iB1X7Qki]
- 箱じゃなくてDSとPSPで出来たら何十倍は売れただろうな
出来はアレとしてもさ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 03:12:26 ID:ttVP3KXj]
- 衝撃とかで画面を揺らしたいんだけど、どうやればいいのかわからん
誰かおしえてくりゃれ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 04:06:39 ID:sIjlMsEZ]
- 多分無理
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 09:41:58 ID:fnUkQbeE]
- カメラの設定で可能
サンプルのジャンプアクション(赤い奴が主人公)でボスがやってた
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 09:46:55 ID:9dED6BPD]
- テンプレにファイナルファイトやダブルドラゴンを入れるだけで売れてたと思う
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 13:35:59 ID:Prt7nv4o]
- 完全に信頼を失ってるから無理だろう
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/23(水) 20:54:32 ID:XZikGGQw]
- これはもうだめかもわからんね
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/23(水) 22:33:07 ID:aerj5tYk]
- 自分の好きなゲーム登録したい人、自分で作ったゲームを登録したい人、
好きなゲームに投票したい人求む。(本当に面白いゲームだけね) フリゲ業界を活性化させましょう。 個性的なゲームや非ツクール系のゲーム大歓迎です。ツクールでもいいお。 海外のゲームなんかもいいかも。 少しの間、更新を停止していた「夢現」が新しくなって復活します。 「リニューアル版フリーゲーム夢現」が登録者募集中だそうです。 データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。 っというかこんなに沢山もゲームレビューを今まで書いてたんですね。 びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。 ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して 先に掲載作業していただいてもかまいません。 すでにやってらっしゃる方もいますが(早い) ttp://freegame.on.arena.ne.jp/ リニューアル版フリーゲーム夢現
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 23:21:55 ID:fnUkQbeE]
- 動作プログラムをフォルダ分けとかできねーのかな
マジでしんどい
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 00:58:57 ID:5nsDy/ZM]
- 文句言うならCででも一から作れや
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 05:58:18 ID:j2Yt7nq0]
- 買ったけど使い方わからないんだが
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 07:45:44 ID:bAkOhUDn]
- 最初は誰でもそう
短いゲームを作成して徐々に覚えるしかない もちろんRPGでも
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 11:39:43 ID:j2Yt7nq0]
- RPGは普通にわかったがこいつはつらいぞ・・
売れないし困ったな・・
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 12:25:57 ID:Z4ywG3jb]
- RPGツクールがやたら簡単なだけだからがんばれ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 13:41:55 ID:xZWb3vKP]
- 俺は買ってそのまま熟成させてる
時々このスレ見に来てアプデがあった時起動させ、出来ることが増えたのを見てワクテカするのが楽しみ ツクールとしてではなくサンプルを楽しむゲームだと思う
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 16:06:34 ID:B1CW761V]
- 500円ならそのために買ってもいいな
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 22:58:15 ID:iQrcBq4G]
- オリジナルゲーム『シューティング祭』を追加しました
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 21:48:16 ID:em+r2WxS]
- テスト起動も保存もエラー吐いて100回に1度くらいしか成功しないんだけど
何か原因に心当たり無いでしょうか・・・ サポートの言う通りに素材データを細切れにしても全く治らんのです・・・ 半ばヤケになってクリーンインストールしたXp上でも改善しないんです・・・orz
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:05:51 ID:/VmqCn95]
- >>858
マシンスペックどのくらい? 他のアプリ起動しまくってて全体的に重くなってる時 結構吐き出し失敗起こってた
|

|