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アクションゲームツクール総合■7



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 22:05:13 ID:W2mZlZop]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:13:36 ID:fF8lbji3]
>>599
箱のスペックが低いんでなく
ツクールが思いっきり重たくなる作りになってるだけ
他のXNA製の3Dゲームとか見てごらんよ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:19:48 ID:IpswS1N/]
XOVERは弾幕と敵で20超えてた気がするけど

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:30:23 ID:fF8lbji3]
”同時”に何個もガジェットを発生させようとすると
それだけメモリを確保しようとするので遅くなるよ
これはガジェットが全部クラス化されているからだと思う

ただXOVERみたいに発生のタイミングが違えば影響も少ない

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:32:14 ID:Tr9i0t6r]
xboxのpowerpcは遅いよ
機能が省かれてるし一昔前のpentium4の方が早い

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 19:30:01 ID:t4vGvjr+]
>>599
箱が悪いんじゃなくてこのアクツクが異様に重いだけなんよ
今時2Dのクセにやたら重いし制限もきついのは発売前から散々言われてたが

まぁそういう都合の悪い仕様を綺麗に無視して
XNA出力の優位性とやらだけをアピールしてた人もいましたがねー
都合のいい展望ばかり語るからどういう立場の人間か解りやすかったけど


606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 19:53:10 ID:IpswS1N/]
>>605
XNAの魅力は確かだよちゃんと機能すればな
それを認めず頭の悪い箱叩きをするやつがいただろ
的確に指摘しないから言い負けるんだよ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:26:43 ID:pYDXt5Ww]
誰か勝ってたっけ?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:27:13 ID:fptPAOlI]
所詮ツクールと最低最悪をハナから前提にしてる人間と
なんかとっても素晴らしい夢のツールを想像しちゃった人間。

更に1万円っつー激安価格だし、チョロっとごっこ遊びできりゃ良いやって考えた人間と
1万円っていう激高価格を払うんだから、完璧で素晴らしいツール性能を要求するって人間

色々いるのは解るんだけど、まぁ口より手を動かせや。

609 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/27(木) 20:34:39 ID:vDPU7dFj]
さぁフォローが始まりましたよ



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:52:04 ID:J/lMp/A6]
他人に手を動かせと言いつつ自分は手を動かさないのね。
下の手以外。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:55:13 ID:hKQaoO4n]
1000円のゲームを地球上の10人に買ってもらえればペイできると考えたら楽勝だろ!

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:01:20 ID:t3CNt5XN]
箱叩きなんていたっけ?
自分の作品を大勢に向けて公開するなら
・PCは世界中に普及してて敷居も低い
・箱は箱ユーザーに限定されるし手間と金が掛かるから現状不利
ってだけの話を
何故か売り上げ比べの話と勘違いして「箱の方が作品が売れる!」
とか妄想語りだしてた変な子ならいたが


613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:04:17 ID:IpswS1N/]
エロ萌えだけ見て売れてると言ってた知障も居たな

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:07:52 ID:92+5cj8a]
その話もなぁ
結局作品の内容次第じゃね?って言う声を無視してひたすら売れる売れないの話ばかりしてたのがなんとも

何を売るつもりだったんだろうな彼ら

615 名前:599 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:20:45 ID:YaBslRS5]
皮肉にマジレスしないでww

言語の違いはわからんが、弾幕シューティングの移植見てれば、
扱えるポリゴン、スプライトの描画スペックが高いのは一目瞭然でしょ。
C#は処理遅いんだっけ?

>>614
俺達にアクツクという名の――夢を売ったんだろ

616 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/27(木) 21:20:49 ID:mI+xHjGw]
これはもうだめかもわからんね

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:35:13 ID:YxsX4kvM]
問題なのはグラフィックの部分ではなくて当たり判定しているスクリプトの部分だろう
スクリプトを計算する性能は同クロックのpentium4の20%だから

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:43:34 ID:fF8lbji3]
>>615
C#は遅いとはよく言われるね
でも市販の箱のゲームは別にXNAやC#で作られている、
というわけではないので比較のしようがない

努首領蜂とかはC/C++あたりじゃない?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 22:45:56 ID:YaBslRS5]
>pentium4の20%
そうか。描画じゃなくスクリプトの実行速度が遅いのか。
解像度下げれば解決ってわけじゃないのね。
XNAでは、いまリリースされてるゲームがアクツクの限界ギリギリなのかな?

サンプルの「地底へドンドン!」はXNAで処理落ちしまくりだったらしいw
作者も問題無く動くと思って作ってたろうに……



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 23:07:18 ID:1jeCg6CT]
>>613
それあくまで一例として出されただけじゃなかったっけ?

>>619
>XNAでは、いまリリースされてるゲームがアクツクの限界ギリギリなのかな?
いやさすがにこの先改善されるでしょ・・・多分
大量のバグ取りもあったし


621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 04:09:20 ID:YHZUS4Pj]
「バグ取りがあったから速度改善されるかも」 はねーよ。

大幅な最適化でもしない限り軽くはならないね。
というかこの重さ、最適化一切してないようにも思えるけど。
そもそもスマイルブームの技術でできんの?ww

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 16:34:28 ID:BXDUuaTz]
PCでのプレイが前提で、XNAやFlash出力はオマケ
そう思っていた方がストレスフリー

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 18:23:13 ID:WYLZeANP]
2.0はいつ頃出るんや?
ワイはそれからスターティングするわ


624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:22:35 ID:YBtFzmFp]
アップデートというのはどの程度まで行われるんだろうね
バグフィクスは普通にあるとして
機能追加とか↑の言うような上位バージョン?みたいのは有料です!!
とかなるんだろうか

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:39:54 ID:Ls7DxzwC]
アップデートが有料なんて聞いたこと無い

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:28:22 ID:/t7a1Skj]
アップデートに期待できるとは思わんが
ガジェット周りの組み方とか思ったより解りやすくて汎用性もあるんで
全体的にしっかり最適化しつつ出来る事増やしたVer.2とか出したら
またお布施してやってもいい。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:30:58 ID:Ls7DxzwC]
機能追加もいいけど
とりあえずはPC上の動きをXNAでちゃんと反映して欲しい

628 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 14:48:09 ID:lqBWEh00]
これはもうだめかもわからんね

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 15:58:47 ID:CpWRWPQg]
むしろ箱出力のおかげでめんどいことになってるなら箱とフラッシュ出力無し版をだしてくれ



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 16:54:08 ID:b9pCKzI8]
コレで作ったゲームってライセンス的にコミケで売っていいの?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:40:36 ID:YBtFzmFp]
問題なし

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:03:42 ID:fygSzUgV]
サンプル出した人がこのスレで叩かれたと書いていたが
どこにある?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:59:29 ID:MDTKIX95]
住民の作ったサンプルなんて今まで出たっけ?
アクツクの機能で出来ない事を他のツールなら簡単に出来るよと
他のツールで作ったサンプル出してくれた人ならいたが

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:14:27 ID:CpWRWPQg]
>>633
アクツクには絵を描く機能ないけどペイントなら簡単に出来るよ!!
ってペイントで作ったサンプル出してくれた人なら俺だわ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:27:22 ID:XqbKYklA]
ごめん記憶に無いわ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 21:45:58 ID:KXg6viqW]
ジャンプアクションで質問です
ガジェットで作った足場の上を、別のガジェットが移動することは出来ますか?

ガジェットの上にガジェットを乗せると、すり抜けてしまいます

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 21:56:01 ID:HrpibWPK]
>>636
出来る

ガジェット→発生時のその他の部分で
他のガジェットを押し戻さない のチェックを外す(プレイヤーと乗られるガジェット両方)

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 22:25:31 ID:KXg6viqW]
>>637
レスどうもです。「他のガジェットを押し戻さない」のチェックみましたがOFFでした
プレイヤーとガジェットは問題無いのですが、ガジェットとガジェットでも上手くいってるのでしょうか?

特定のガジェットに、ガジェットを乗せる。というギミックを作りたいです

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 22:40:30 ID:fbgPrtM2]
>>638
プレイヤー側が発生させたガジェットは
プレイヤーやガジェット同士で接触させられないはず。
これは敵側も同じで、敵同士はできないよ。

それっぽい事をするなら
当たり判定なし&透明の敵ガジェットでプレイヤーを常に追尾させておいて
そいつから攻撃判定のない敵ガジェットを発生させれば
プレイヤー側のキャラは乗っかることができると思う




640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:05:44 ID:HrpibWPK]
>>638
今しがた試してみたけど出来なかったわ
乗せるガジェットの重力を0にすると・・・ それは趣旨が違うかw

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:41:50 ID:g4cVoQ1C]
体験版でジャンプアクションの新しいキャンバスを作ると
主人公と地面の間に透明の空間が出来るんですが解決方法はありますか?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:52:32 ID:fbgPrtM2]
>>641
アニメーション→壁(タイル)との当たり判定
で位置を調節する

もしくは、読み込んだグラフィック素材を
変な所で分割していないか確認する


643 名前:638 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:54:33 ID:KXg6viqW]
>>640
ありがとうございます。助かりました
動作プログラムが増えまくりますが、重力ゼロで何とかなるかも知れません

>>639
ちょっと複雑ですね…
今回は、マップに配置されたガジェットを、特定の場所に移動したかったので
その場合、全て敵ガジェット扱いということですよね

足場用のガジェットを発生させたいと思ってたので
透明な敵ガジェットの話は参考になりました。ありがとうございます


>>641
アニメーションの中になる「壁とのあたり判定」に隙間があるんじゃないかな?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 00:37:50 ID:VTwMuM/g]
>>642>643
すみません「壁とのあたり判定」をいじってみたんですが違うみたいです。
アニメーションの項は全キャンバス共通ですよね?
サンプルに追加して作ってるんですがステージ1〜3は問題なく
新規のステージ4だけ当たり判定がおかしいんです(敵も同じように浮きます)

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 02:00:32 ID:0tddi08G]
>>644
ステージ1〜3のタイルと同じものを使ってるなら判定は関係なさそうだね
あとなにがあるかな。横移動もずれるなら階層の速度が違うとかか?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 03:07:18 ID:VTwMuM/g]
>>645
階層はひとまず2だけ使っていて速度は全部ステージ1と同じにしてるんですが
問題ないですかね?
「キャンバスのスタート地点」と「主人公ガジェット」の位置関係かと思ったんですが
そもそもスタート地点はなんのためにあるんでしょう?
主人公のいるマップならスタート地点はどこに置いてもいいんでしょうか?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 04:45:42 ID:KQeIRuDy]
とりあえず表示のオフセット値補正してあわせれば?

648 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 06:47:27 ID:x2nEje2x]
>>646
バグだな
判定がずれるんじゃなくて表示元画像が下に1,2ドットずれてる感じになってる
ジャンプアクション>プラグインごとの設定
で、タイルの基本サイズを今とは別のにして
もう一度使いたいサイズに戻すってやれば直る

けど全てのタイル設定が初期化される
キャンパスに配置した情報もリセット

アホ過ぎる・・・

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 07:05:55 ID:x2nEje2x]
もう結構作りこんでたら海老に、ゴルァメールするか
誰か他の解決策見つけるまで放置・・・



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:45:35 ID:pW5/rBY+]
アイテムを使用してガジェットを発生させた場合、
連続してガジェットを発生できないんですが、どこかに設定あるんでしょうか?
SimpleアクションRPGの補助武器、爆弾がそうなのですが、、、
1個目のガジェットが消滅しないと、2個目のガジェットを発生出来ません。

すぐ消滅するガジェットを介せば問題無いのですが、、、

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:09:55 ID:ATA+h7e6]
>>650
バクダン発生ガジェット内の弾の設定にある連続発射の回数制限ですな


652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 02:04:15 ID:dDo5Swz/]
>>651
おお、ありがとうございます。助かりました。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 07:32:03 ID:XaKVaImG]
最近インディーズにアクツク製来ないな
誰かピアレビュー中の人とか居ないんだろうか

654 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/01(火) 11:34:47 ID:OvBP9VJR]
>>653
残念だけど、悪憑くの吐くXNAプロジェクトそのままではピアレビュー通れないからね
少なくともC#とXNA知らないとソース直せないよね
箱で配信できるのが売りなのに、詐欺だよこれは
おまけに社員は>>622のようなことを言い出し始める

これはもうだめかもわからんね

首吊りか?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 12:27:12 ID:XaKVaImG]
>>654
ローンチで出した人の云うβ版+外部ツールというのはどうなんだろう
スマイルブームが個々のゲームを引き取って直したという訳じゃないなら
その追加装置さえあればなんとかなりそうな気もするけど
ただブログでもmixiでもピアレビューに通らないという話すら一つもないんだよね
とりあえずフェナックの人がまた何か作るみたいだけど
今度は一般の人と同じ環境で作って欲しいな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:07:23 ID:/iKzF1uV]
箱もってないからすげーどうでもいい
箱出力機能切ってくれないかな

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:27:33 ID:3AKbOvY/]
これで作ったゲーム売るとして、バグあったらどうするの?
ひとまとめにして出力するから、EXEだけ配布とか出来ないじゃん

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 17:36:11 ID:XaKVaImG]
>>656
箱持ったら180度変わるよ
PCでの公開もいいけどやはり専用プレイヤーがいるのはキツイ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:46:23 ID:yX90nOeW]
専用プレーヤー入れるだけの方が、ゲーム機買うよりハードル遙かに低いと思うが。



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:51:07 ID:ST3H8TmW]
Ver1.02になってから専用プレイヤーいらなくなったんだけど
プレイヤー同梱されてexe形式書き出しになったんだが

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 19:57:09 ID:XaKVaImG]
>>659
別に買えなんていってないけど
持ってたらそっちがメインに思えるよって話
箱の話するとやっかみが酷いから長引かせるつもりないけどね

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 20:42:08 ID:/iKzF1uV]
箱なんてマイナーなのよりDSかPSPで遊びたいよ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 20:43:40 ID:W9igSKrf]
XNAのサイト見てたんだが
ピアレビューの審査基準がころころ変わってないか
混乱するだろ…

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 21:36:58 ID:KIoXmOKI]
RPGツクールのゲームだってRTPいるんだし専用プレイヤーごときで・・・
専用プレイヤー入れてまでやるものがこれまで出てこないのでどうでもいいことだが

>>662
DSやPSPだとクソ仕様とスペック不足でがたがたに・・・っていうのが頭によぎってしまった

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 21:49:50 ID:lD6ThnPs]
任天堂と仲違いしてなければ
今ごろDSツクールでウハウハだったのにね

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:26:24 ID:KhSvdmu8]
>>661
やっかみと言うよりはお前みたいな押し売りがウザいと言った方が正しいんじゃね

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:33:31 ID:XaKVaImG]
>>662
ほらきたやっかみきたよ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:34:49 ID:yX90nOeW]
猫に小判、ゲハ板厨に正論

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:35:13 ID:dtttn9+3]
上で箱の方が売れるとか何とか妄言吐いてたアホだろ?
相手にするな



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:54:20 ID:XaKVaImG]
なんだ同人の方が売れるとかほざいてた阿呆か
XBLAのボンバーマンは50万本売れてるんだがなぁ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:15:21 ID:8Ht+yOOm]
箱○はいいハードなのに時々厄介な人が出るせいで肩身が狭くなる事があって困るんだわ
わざとやってるんじゃないかって思うくらい

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:27:32 ID:VgxkXUS8]
良いハードなのに売れてないってまるで自民だな。
民主は糞設計のPS3。でも360の3倍は売れている。

不思議の国日本ってか。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:40:50 ID:yX90nOeW]
671の肩が、どんどん狭くなるねw

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:41:59 ID:yX90nOeW]
肩→肩身ね。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:42:44 ID:lUKOnfYl]
その厄介な人はアクツクのスレなのに
比較対照にアクツク製のゲームやインディーズ作品ですらなく
ボンバーマン出す時点で頭のレッドリングが点灯してるのは解るよ。

で、本当の意味でユーザーの作ったソフトが並ぶのはまだだろうか。
思えば発売から結構経ってるな。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 00:16:08 ID:UVl1JXNN]
>>672
PS3のアーキテクチャがあまりにもPCと違いすぎるからといって、
必ずしもPS3が糞ではないだろ。
オクタコアにブルーレイと大風呂敷広げたせいで、結局、コンシューマ用も
コスト高の財源なしで何もできないという面では民主かもしれんが。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 01:59:00 ID:5oV9xRBS]
>>672
自民のどこがいいハードなんだ?
あれはグロもエロもできない平和ボケしたじじばば向けのWiiだろ

>>675
なんか巧いこと言ったつもりでしたり顔してる姿が想像つくが
XBLAとインディーズは扱いも大差なく
アーケードでも行ける様なプロも参入して来てるから出したんだよ
本質を見ずに口先だけで気取ってるとそのうち箱みたいに陰口叩かれるぞ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 06:38:39 ID:MjFuXhpH]
自民か民主かって言ってる時点でアットマークかプレイディアなんだよ。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 06:57:06 ID:+U6ly2Ph]
>>675
>比較対照にアクツク製のゲーム
まともな出来のアクツク製ゲームが出てない時点で難しいものがあると思うぞ
「ebの依頼で作りました。何このクソツール。次は使わんな。」的発言のがばっかだったし・・・



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 07:54:57 ID:wg2DfnT/]
企業の作ったソフトと素人のソフトの売り上げを同列に語るのが「本質」か
そんな頭だから言い負けるんだよ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 08:25:27 ID:YBno1UUG]
>>679
サクラの依頼するって事は一応エビにやる気はあるのかな?


682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 09:25:39 ID:5oV9xRBS]
>>680
なんだ、前に言い負けたのが悔しかったのか?
そりゃPCマイナー同人界と箱を比べたら負けるのは当たり前だろ

683 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/02(水) 10:15:54 ID:z9qZ8x3i]
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>     ごらんの有様だよ!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:08:29 ID:pNqVKdU4]
頭のレッドリングが点灯してるのは的確な表現だったんやなw

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:40:11 ID:5oV9xRBS]
自演乙w
自分が言われて頭に来たからってあちこちで使ってんなよw

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:43:36 ID:MDH8oB8g]
止めて!

もう箱ユーザーの肩身の狭さはゼロよ!

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:52:12 ID:Wqmr2NXy]
エロバレーとかアイマスが売れるハードだし
キモヲタが集まるのも必然だな

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 15:06:32 ID:5oV9xRBS]
大体PCだったらボンバーマンが50万も売れるわけないだろ
冷静に考えて
エロ萌えしか売れない同人と箱配信じゃ天と地の差がある

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 15:24:07 ID:oA5rJ77C]
>>679
ここまでアクツクで作ったゲームの話題を聞かないと
アクツクの実売がどれくらいだったかが気になるな…




690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 15:46:04 ID:WR7eXLNv]
5000本くらいは売れたんじゃね?

691 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/02(水) 16:18:04 ID:eJrjtCFO]
これはもうだめかもわからんね

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 16:33:17 ID:FThq+qlc]
ツクールの歴史が終わるかもしれんね
スマイツのせいで

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 16:34:24 ID:TSt3PHH7]
この程度で終わるならとっくに終わってるんじゃね?
ぶっちゃけRPG以外基本ゴミでしょ。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:43:34 ID:mvQwKmAh]
スマブーのサイトにやっとツクール情報出てたのか

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:37:41 ID:0+2rlMfO]
はー…
アクツクはこれからすげーことになんのに
お前らは文句ばっかり言って何も分かってない

あとスレチだけどアスキー立ち読みしたら格ツクの新しいの出るらしーよ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:47:21 ID:molyICdq]
いやもう凄い事になってるよ
悪い意味で

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:12:34 ID:5oV9xRBS]
>>格ツクの新しいの
マジか
XNAに対応してるといいなー

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:05:19 ID:CRd410Ku]
>>695
新しいの出す前に、今のを何とかしろって感じだね。
釣ったあとの魚に餌をやらんのか。

将来の客より、もうすでに商品買ってくれたお客さんの方が
大事なんとちゃうか?エビさんよ。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:07:13 ID:X3Chpxjd]
…アクツクで格闘ゲーム作れるんじゃないのか?
わざわざ個別に出す必要があるのか?




700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 01:25:07 ID:qgdOpjxn]
>>699
あれはプラグインじゃなくて紹介文のジャンル名用の選択なんだよ…







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