- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:03:07 ID:T6AEYoGY]
- >>760
ケースによっては使えるかも。 いま、グラディウスのオプションのように プレイヤーに追随するキャラクター(ガジェット)だけが取れるアイテムというのを作ってる アイテムとのあたり判定を、階層わけることで実現してるんだけど 判定のため、オプションが毎フレーム見えない弾を発生させ続けてる それだけなら問題無いんだけど この判定用の階層に、別のがジェットがさらに判定用のガジェットを発生させるので たまに誤動作する。 接触のグループが作れればいいんだけど・・・階層も少なすぎる 階層またいで親子設定出来れば、多少ましなんだが
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