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アクションゲームツクール総合■7



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 22:05:13 ID:W2mZlZop]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:37:41 ID:0+2rlMfO]
はー…
アクツクはこれからすげーことになんのに
お前らは文句ばっかり言って何も分かってない

あとスレチだけどアスキー立ち読みしたら格ツクの新しいの出るらしーよ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:47:21 ID:molyICdq]
いやもう凄い事になってるよ
悪い意味で

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:12:34 ID:5oV9xRBS]
>>格ツクの新しいの
マジか
XNAに対応してるといいなー

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:05:19 ID:CRd410Ku]
>>695
新しいの出す前に、今のを何とかしろって感じだね。
釣ったあとの魚に餌をやらんのか。

将来の客より、もうすでに商品買ってくれたお客さんの方が
大事なんとちゃうか?エビさんよ。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:07:13 ID:X3Chpxjd]
…アクツクで格闘ゲーム作れるんじゃないのか?
わざわざ個別に出す必要があるのか?


700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 01:25:07 ID:qgdOpjxn]
>>699
あれはプラグインじゃなくて紹介文のジャンル名用の選択なんだよ…


701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 01:36:24 ID:k7yE1nrc]
ああそうか3D格闘なんだな
3Dなら需要があるはずだ



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 01:58:02 ID:g/g4XgWt]
え?3D?
駄目だ何故だか眩暈してきた、、、

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 02:50:53 ID:r3gkDL0c]
>>700
いやそれ以前にアクション作れたら応用で格ゲ作れるだろ?
まさかアクツクは作れないのか・・・




704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:01:17 ID:od+vHzO5]
>>703
対人できる格ゲは諦めた方が良い
CPU相手でも必殺技コマンドなんかは単純なものぐらいしかやってられないと思う

705 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/03(木) 03:06:28 ID:xQ9yRFsj]
これはもうだめかもわからんね

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:09:36 ID:PuPU4FBR]
そもそも、現状マルチが出来ないので、格ゲーはともかく「対戦」が無理。

格ツク続編出るなら、もう格ゲープラグインは期待出来ないのか?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:24:53 ID:Hr1gugP+]

    \(^o^)/
   \(^o^)/\(^o^)/
  \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
 \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 06:38:53 ID:N3IlVhkQ]
オリジナルゲームデータ『フライングナイスガイ』を追加しました!

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 07:47:46 ID:g/g4XgWt]
ガジェット数多そうだな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 10:29:45 ID:rFpKQTPu]
ええー?
マルチメディアオーサリングツールとまで銘打ってて
まともなアクションゲームが作れるなら格闘ゲームだって作れないとおかしいだろうに

何が原因で作れないの?
1プレイ専用なのはわかったが

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 13:01:24 ID:PuPU4FBR]
だから、格闘ゲームは作れるけど、シングルしか出来ないから、対戦が出来ないだけ。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 13:57:16 ID:pA8ZeMuJ]
一人用で良いとしても
コンボとかヒットストップとかガード硬直とか実現出来るのか…

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:38:55 ID:vXJ/EyBS]
>>712
それは普通に出来る



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:45:05 ID:8Nk6UmYF]
アクツクを使ってる人なら分かると思うけど
キー入力判定の点で格闘ゲームは難しいよ

格闘ゲームで行われている入力判定と
アクツクの入力判定の仕様は根本的に違う
ためしに波動拳コマンドとかやってみそ。発狂する

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:52:25 ID:9t/aRWTX]
そこで「つか従来の格ゲのフォーマットなんか使わなきゃ良いじゃん」って
さらっと考えられるかどうかが、作り手としての基礎体力の差やね。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:08:02 ID:LPf4Uy13]
そうだな。イーアルカンフーまで退化すれば、それほど…問題無い。
古いシステムのゲームを好んで遊ぶユーザーがいるかどうかはワカランが、
作り手だけの自己満足には十分だろう。

それに満足できれば幸せだな

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:15:33 ID:sLGbjEsR]
しかしまぁ全ジャンルカバーできるのが売りなのに
個別のジャンルで他のツクールがすぐに出るってのは…
存在意義否定されたような物だな

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:19:32 ID:wPOKYRYL]
つかアクツクなんか使わなきゃ良いじゃん

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:55:16 ID:8Nk6UmYF]
フライングナイスゲイ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:05:48 ID:mrHHZXPE]
>>717
十種競技者が専門競技者に勝てないのと同じ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:04:09 ID:d5TG5bb/]
全ジャンルカバーというなら
ebがゲーム制作のためのスクリプト言語を作るとかね

ありえない話だわ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:04:21 ID:ppeIldsX]
>>714
波動拳コマンド用のガジェット作ってプレイヤーの子にする
って感じでコマンド毎にガジェット作れば複雑になるのは防げる
二個目以降のコマンドはコマンドガジェットの子にする

コマンド成功した次のフレームでプレイヤーを動作させる事に
なるからレスポンスは悪く感じるかも知れない・・・

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:08:14 ID:H5uUfIoF]
製作の簡便さに関してならそうだろうが
仕様の問題で特定のジャンルに対しての作り込みに限界が出るなら
それは根本が腐ってるとしか




724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:09:08 ID:H5uUfIoF]
あ、>>720に対してのレスね


725 名前:アンチの意見は「宝」 [2009/09/04(金) 02:10:39 ID:wSB/tolk]
やっぱり、アクツク買いました!!!買ってしまった〜〜〜〜いろいろ考えてMMF2とかいろいろ迷って・・・

でも、英語わからんし、今すぐやりたいし
XBOXとかどうでもいいけど、とにかくアクツク買っちゃいました。

開発の人が、今後もパワーアップしてくれることを信じて・・・

このスレを読んでくれているんなら、きっとやってくれるはず!
それがアクツクの今後の売れ方に変わってきますからね!
利益も必要ですが、熱い魂を感じたいんですよ!!!!!!

開発者に、今一度言いたい!

アンチの意見は「宝」ですぞ!!!!と・・・

MMFが、2になったように、アクツクも2を出す勢いでがんばってほしい!
ここに書かれている、アンチの意見を正直に汲み取っていけば

日本最強のツールになるはずです!!!お金とかしがらみに負けないでください!!!!

現在アクツクは、バージョン1.02!!!
バージョン2.0になるころには、アンチも信者になっていることでしょう!!!

期待していますよ!

アマゾンで8500円で買いました。これは開発者への投資なんです!!!

そうですよ!みなさん!!!投資しましょう〜〜〜〜きっとやってくれるはずです!!!ではでは・・・

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:30:00 ID:+5zX5d/I]
>>721
マ、マルチゲームScripterのことかー

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 03:18:59 ID:d5TG5bb/]
>>726
amazonで星5つというのがまたまたw
振り返るとツクールシリーズって2周3周してるんだね

728 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 03:51:18 ID:zo10GWit]
これはもうだめかもわからんね

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 04:04:45 ID:vRgAl2EM]
始まる前から終わっていたんだよ。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 06:49:35 ID:mrHHZXPE]
まぁ無難なアクションツクールとしては良いと思うよ
あとはflash形式やXNA形式の書き出しをちゃんとしてくれれば

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 11:04:15 ID:VnoGA+ti]
箱で日本の技術力の低さを全世界に晒すだけだな…

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:40:57 ID:opBqrQ9S]
俺がアクツクで超面白いゲーム作ってやるから
>体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
まずこれをなんとかしろ
こんな状態で買うのは情弱だけだろ
馬鹿が

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:47:30 ID:Cx9nAi8y]
認証嫌がる奴は、大抵のツール系会社は相手にもしてないから。



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 14:00:38 ID:opBqrQ9S]
で、体験版でそれをやる意味は?
なんでパッチ当てないん?
製品売る気あんの?

735 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 14:45:09 ID:BXtMwOMn]
格ツクの続編が出るってマジネタなの?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:14:11 ID:b1zUUP8w]
書いたの俺だ。
あんまり釣れるんで悪い気がしてきた。

ズバリ、デマだ。
おまえら本当にスマンかった。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:35:58 ID:jRUe7DzA]
え?本当に信じてる奴がいると思ったの?


738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:41:08 ID:GjOKb8aT]
FPSツクールまだぁ?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:47:07 ID:SQiGmwPY]
ポリゴンのDoomみたいなものが出来上がると予想

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:50:47 ID:jRUe7DzA]
>>735
ご、ごめん…
ぶっちゃけ便乗してうわーあくつくおわったなーって言いたかっただけなんだ…
本気にさせたなら済まなかった


741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:55:17 ID:FpQuGgu+]
3D系のツクールって出ないのかな
まぁ出てもどうせ(ry

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:58:20 ID:ywNnqHZS]
>>738
すでにあんだろが
 ttp://www.fpscreator.com/index.html

 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:50:11 ID:4xMuLgy4]
開発がスマイルじゃなかったらまた違った未来があったのかなぁ・・・




744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 20:53:43 ID:Eq682ex9]
そうだな、エビとスマイルじゃなければ
ユーザー皆が笑顔になれる未来があったかもしれんw

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 21:22:46 ID:mrHHZXPE]
空想科学だったらな

746 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 21:36:20 ID:zo10GWit]
これはもうだめかもわからんね

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 21:49:54 ID:21hHu62j]
>>733
認証嫌がる人(しかも体験版の)を切り捨てる程の余裕アクツクにあったんだねw
相手にされてないのは(ry

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:07:27 ID:d5TG5bb/]
↑のFPSツクールのスレはなんか楽しそうだった(´・ω・`)

海外ってゲーム系のオーサリングツールがガンガン出てる印象
日本ってそういうの力入れてないよな


749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 00:45:09 ID:b1T5qOgE]
3Dゲーム開発なら、英語出来ると環境段違いだからなー。
こことか見りゃ分かるけど。

ttp://www.thegamecreators.com/

ちなみに、2chにもスレがある、ここ一番人気のツールの体験版。
アクチ付きだけどw

ttp://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=trial

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 02:51:31 ID:VPFvw7pX]
>>749
International sitesで
日本のとこが真っ白でリンクも切れてる
ひでぇw

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 03:32:03 ID:PCfLpoOb]
>>749
"認証"で良いだろどれだけ伝わるんだそれで

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:45:35 ID:r7L1LA5f]
いつまで同じことを繰り返す気なんだろう
何もしなければ何も変わらないのに

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:57:22 ID:PCfLpoOb]
アップデートまだか



754 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 16:02:46 ID:g3YHuzy0]
これはもうだめかもわからんね

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 18:20:19 ID:TH1ZIIsB]
分岐条件に壁から離れたらをつけてくれ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 19:17:33 ID:T6AEYoGY]
分岐に指定のガジェットに接触した。もたのむ
プレイヤー以外、全部ひとまとめなのが辛すぎる

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 19:31:19 ID:G4DwFjUP]
>>756
接触された側でスイッチ変えて
それに反応して分岐じゃダメなの?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 20:26:58 ID:T6AEYoGY]
>接触された側でスイッチ変えて
接触したのがプレイヤー以外の場合の分岐が出来なくね?

敵なのか、プレイヤーの弾なのか、敵の撃った弾なのか、
本来接触して欲しいガジェットなのか・・・

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 21:22:54 ID:7s779vql]
おk、アクツク使えね。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 22:28:51 ID:VPFvw7pX]
>>756
いろいろ問題が出ると思うが
発生タブの「敵味方全てにダメージ」にチェックを入れて
「攻撃された」で分岐して代用効かないかな

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:03:07 ID:T6AEYoGY]
>>760
ケースによっては使えるかも。

いま、グラディウスのオプションのように
プレイヤーに追随するキャラクター(ガジェット)だけが取れるアイテムというのを作ってる
アイテムとのあたり判定を、階層わけることで実現してるんだけど
判定のため、オプションが毎フレーム見えない弾を発生させ続けてる

それだけなら問題無いんだけど
この判定用の階層に、別のがジェットがさらに判定用のガジェットを発生させるので
たまに誤動作する。

接触のグループが作れればいいんだけど・・・階層も少なすぎる
階層またいで親子設定出来れば、多少ましなんだが

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:34:02 ID:dM6f5vVW]
>>761
オプションガジェットとそのオプションだけが取れるアイテムの判定枠を
画面外で処理させると階層不足は解消されないかな


763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:37:31 ID:dM6f5vVW]
あ、でも弾は画面外だと消えるから厳しいか




764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:45:24 ID:T6AEYoGY]
>>762
Thx、画面外で処理させるってのは考えてなかった
まだ試行錯誤中だから、画面内でガジェットが接触してるのを確認してた
仕様がFixされたらありかもしれない

しかし、細かく確認出来てないけど・・・
弾として発生させたガジェットは、常時活動ONでも画面外で消える気がするw

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 04:39:31 ID:Q0JU6l5J]
>>764
当たり判定の位置を画面外にするだけなら消えない
でも800までしか設定できないから画面広い場合は使えない


プレイヤーから発射したガジェットでも子は画面外で消えないのを利用して

両方32ドットキャラなら接続点1を10000%(3200ドット)に
(オプションとアイテムのサイズが違う場合は、ちゃんと計算しないと合わないだろう)
そこに判定用ガジェット(アイテムとオプション用別に用意)を子として発射(発生時タブで子に設定するとダメージ判定無くなる)
判定動作は子ガジェットでやってスイッチか何かでオプションに渡す
判定用ガジェットに攻撃判定つけて親の体力変化にして、アイテムの方を体力無くなったら消滅に設定

これでどの程度使えるかはわからんw

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 01:10:23 ID:hwHqiWk8]
妹なんであんなにアクツク使いこなせるんだ…

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 05:22:31 ID:oAcBhyAU]
奴はガチ。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 18:24:14 ID:VdYEDCsx]
>>766
10年以上のツクラーだ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 01:31:26 ID:lPudf9Xw]
妹(38)

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 13:44:40 ID:ZqTUMgw+]
(´・ω・)俺もはじめて買ったのは10年以上前なんだ…

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 17:49:08 ID:t0RBnBms]
さりげなくツクールのユーザー層って年齢高いのかい?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 18:36:32 ID:0V5yjLsm]
2000ですらもう10年近く前なんだぞ
最近は大規模コンテストもやってないし知名度も下がってきてるから
若い子には「ツクールって何?」になりつつあるし
平均年齢はどんどん上がってる


773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 19:18:54 ID:t0RBnBms]
ほんで若い世代の方がバリバリXNAで作れたりしてね
…笑えねえ



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 19:56:00 ID:ubCbt/Oi]
そういう人はプログラマーだから、最初から別次元の人でしょ。

775 名前:sage [2009/09/09(水) 00:07:02 ID:TiA/MKvO]
うッわ、なんなんだよッ このあクつくめ!
ARPGで武器切換え用のメニューを作ろうとして
剣、盾、鎧の親カーソルを作って
個々にサブカーソルを用意してたんですよ
そしたら武器切換えには成功して
歩行キャラがいろんな武器を手に持ち替える所まで出来たのですが、
キャンバスを移動すると持ってた武器が消えて丸腰に?
ゲームスタート時も丸腰でスタート。
まいったなぁまたかとハリセンのサンプルゲームを何度か調べていたら・・・
[カーソルの選択対象を表示する]のチェックでチャンチャン♪ だと!?
もー!
[アイテムとプレイヤーの子ガジェットとの関連付けの設定]を組んでも
スタート時も武器持ってないし、メニューの作り方が悪いのかと思って
昨日今日で5、6時間くらいかけて調べた結果が、えマジッスカ!?
ただの表示機能だと思ってたのにおまえそんなに重要なのかヽ(`Д´)ノ
後はメニューの呼び出し音と決定音があれば大分良くなる気がするが・・・
ニ○動の横スクロール様はどうやってメニュー画面の決定音を付けたのだろうか?

いやぁまたドシーンときたよ・゚・(ノД`)ヽ(;Д; )
こういうちょっと分かり辛い設定とかのまとめサイトとか作ったほうがいいのかなぁ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 00:09:44 ID:TiA/MKvO]
あやべ!あがっちまった!

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 00:48:21 ID:Zc3sQsPW]
アクツクやってるからか、その変なテンションに共感できるわ
そういうサイトあるといいね

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 09:14:30 ID:0Kpzs9C2]
多分お前が一番アクツクを楽しんでるよ
良かったな

779 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/09(水) 15:06:00 ID:cs57nSdY]
これはもうだめかもわからんね

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 16:01:43 ID:Pzlo/7cz]
あれ
まだ生きてたのか
検索してても出てこないからなくなったかと思った
5月からやってないけど今グラつくってる


いやっほおおおおおおおおおおおおおおおおお

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 20:47:56 ID:sRK7X0S+]
>>512
すっげぇ今更だけど
弾の設定で「子として発生」させると主人公より前に出る

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 06:48:39 ID:zIlAbEMg]
オリジナルゲーム『じぇてぃるじぇな』を追加しました

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 22:37:38 ID:4YYb4TXq]
これはもうほんとにだめかもわからんね
頑張ってage続けてる人さえ力尽きかけてるわ



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 22:43:27 ID:0M4DdssW]
ダメかもageうぜぇと思ってたけど
こないと下がりまくるな

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:26:30 ID:ZkSdACFP]
他のスレで騒いで自演してもガン無視されて戻ってきたか


786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 00:21:42 ID:3R7/JoXO]
2000年に立ったスレとかが普通に残ってる板で
上げ維持とか必要ねーんで。

787 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 01:14:00 ID:jJXEM6qy]
これはもうだめかもわからんね

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 01:16:05 ID:GwtdZfB5]
1万も売れてるかこれ?

789 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 10:05:57 ID:IzctrlEA]
昨日やっとアクツクが届いたんだけど、もしかしてこのソフト、階層ごとに
タイルを変更出来ないのか?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 11:43:12 ID:3R7/JoXO]
1枚にまとめりゃ良いだけだろ。

先が思いやられるな。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:11:25 ID:YKhOdPp2]
>>789
RPGツクールと勝手が違うから途惑うと思うけどがんがれ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:27:16 ID:ElU53UJH]
>>789
XBOXインディーズで待ってる

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:12:35 ID:fqYOeSLz]
.exeはプレーヤー .actstrはBGM(?) .actbinはその他(?)
.actbinと他のゲームで書き出したexeがあれば起動できちゃうんだけど
パッチどうやって作ればいいんだ



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:22:23 ID:xqeUZ+QQ]
どういう仕様なら満足なのか知らんがWDiffでも使ってみたらどうだ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 20:44:37 ID:fqYOeSLz]
>>794
出来たよ ありがとう






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