- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 22:05:13 ID:W2mZlZop]
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎 アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう 前スレ アクションゲームツクール総合■6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ アクションゲームツクールまとめWiki ttp://www.esc-j.net/stg/ シューツク、アクツク兼用掲示板 ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/ アクションツクール注意点 扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること 配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止) XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄 サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能 各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない 必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG) 同梱された素材が少ない 変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない 体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない 少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:13:30 ID:+YUwDIAq]
- 代理で書き込む時はその旨を伏せておくのが礼儀だぞ
- 575 名前:568 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:14:14 ID:pyHP9spj]
- >>573
レスThx、接触判定大きさ、はみ出しってのも関係してるんですね。 ちょっと注意してみる。 >プレイヤーの重力 これも絡むのか。重力いくら上げても落下速度が変わらないw おかしいな…なんか設定してたかな…
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:33:26 ID:Qvz6mVVX]
- >>574 今後気を付けます
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:37:35 ID:YLmKYoDW]
- 規制されてるって書かれてたら叩きの的になる事が多いからな
>>575 坂道一つ作るのにゲーム性まで左右されそうだなもう
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:47:15 ID:OxYURXLU]
- そうなの?
無反応の奴を叩いてもつまんないだろ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 18:35:20 ID:ZzXBRkZZ]
- >>575
重力による加速は、タイルサイズ以上の値にはならないんじゃなかった? この場合は8
- 580 名前:575 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:04:00 ID:2rafkqTS]
- >>579
なんてこった!orz ありがとう助かった。移動速度だけじゃなく他も影響受けるのか。。。 ゲーム作るより、仕様との格闘してる方が長い。 今360でリリースされてるのは、依頼されて作られたものばかりだそうだが、 いくらぐらい貰ってるのかね。あんたら、よく頑張ったよ!
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:32:53 ID:o3p35xvE]
- 依頼されたものかどうかの判断がつかないから困るな
575の作品が配信されれば他の作者のモチベーションも上がるんだが
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:18:40 ID:f0BrrOPn]
- プレイヤー同梱になってようやくスタートラインに立てたね
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:37:07 ID:hEdOM5LC]
- 後はプラグインと、マルチ対応次第だな。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:48:18 ID:O62N52xh]
- 8ヶ月ぶり位に来たけどなにか変わりましたか?
- 585 名前:575 mailto:sage [2009/08/27(木) 00:37:38 ID:YaBslRS5]
- >>580
スマブーのサイトに載ってるのは、全部依頼ものっぽい感じするぞw フェナック村、X OVER、ドットゾーゲームズの人の開発秘話読むと、 グダグダな内情が見て取れる。 ちなみに俺は配布までたどり着けなさそうw ゲームパッドの振動がとまらないぜ…orz
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 00:39:51 ID:fF8lbji3]
- 与党が変わるらしい
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 02:42:01 ID:IpswS1N/]
- とりあえずwikiにバグをまとめたりした方がいいんじゃね
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 03:56:47 ID:N99e0JSw]
- そうか何も変わってないんだな…。
昔縦シュー作ろうとして、1枚絵の背景画はったら 1番左上が真っ黒で映らなくて、困って以来触ってないなぁ…。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 05:58:22 ID:Bgz49Sfu]
- その程度でも萎えるときは萎えるわな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:09:09 ID:ocKlKfao]
- >>588
それは仕様 左上は透明タイルに固定されてる タイル絵は左上空けとく必要がある
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:24:23 ID:N99e0JSw]
- _人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_ / `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ . !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 | |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .| . ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i _,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/ . |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、 !、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:26:52 ID:N99e0JSw]
- え…じゃあ1枚絵だと無理なの?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:34:41 ID:fptPAOlI]
- 分割してはりゃ良いだけじゃん。
左上の1マス分程度ずらしでもなんでもどうでも出来るだろ。 ホントお前ら叩きありきで、ポジティブな解決法は一切考えないのな。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:44:40 ID:N99e0JSw]
- ネガティブシンキング、サーセン……。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:00:36 ID:DRQX1Sdl]
- 無理してツクール使うなんてネガティブも良いとこ。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:17:25 ID:Bgz49Sfu]
- おそらくみんなが思っているだろうことを言うと
壁紙じゃダメなん?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:32:58 ID:N99e0JSw]
- そうなんです。しょうゆうことです。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 13:26:57 ID:ocKlKfao]
- >>592
上か左一列空ければ一回で貼り付けできるけどな >>596 壁紙はカメラの影響受けないでスクロールはキャンパスごとに固定、多重スクールも出来ない だから使い方はかなり限定される
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 13:58:53 ID:YaBslRS5]
- ガジェットに16*16の坂道を歩かせようとすると…「壁に当たった」なら納得いくが
「他のガジェットに接触した」が反応するぞこれw XNA出力は1画面、ガジェット20個が限界らしいな。360スペック低杉w
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 14:45:05 ID:DRQX1Sdl]
- 壊れるレンガをガジェットで実現してたら
マリオすら難しいってことか
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:13:36 ID:fF8lbji3]
- >>599
箱のスペックが低いんでなく ツクールが思いっきり重たくなる作りになってるだけ 他のXNA製の3Dゲームとか見てごらんよ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:19:48 ID:IpswS1N/]
- XOVERは弾幕と敵で20超えてた気がするけど
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:30:23 ID:fF8lbji3]
- ”同時”に何個もガジェットを発生させようとすると
それだけメモリを確保しようとするので遅くなるよ これはガジェットが全部クラス化されているからだと思う ただXOVERみたいに発生のタイミングが違えば影響も少ない
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:32:14 ID:Tr9i0t6r]
- xboxのpowerpcは遅いよ
機能が省かれてるし一昔前のpentium4の方が早い
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 19:30:01 ID:t4vGvjr+]
- >>599
箱が悪いんじゃなくてこのアクツクが異様に重いだけなんよ 今時2Dのクセにやたら重いし制限もきついのは発売前から散々言われてたが まぁそういう都合の悪い仕様を綺麗に無視して XNA出力の優位性とやらだけをアピールしてた人もいましたがねー 都合のいい展望ばかり語るからどういう立場の人間か解りやすかったけど
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 19:53:10 ID:IpswS1N/]
- >>605
XNAの魅力は確かだよちゃんと機能すればな それを認めず頭の悪い箱叩きをするやつがいただろ 的確に指摘しないから言い負けるんだよ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:26:43 ID:pYDXt5Ww]
- 誰か勝ってたっけ?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:27:13 ID:fptPAOlI]
- 所詮ツクールと最低最悪をハナから前提にしてる人間と
なんかとっても素晴らしい夢のツールを想像しちゃった人間。 更に1万円っつー激安価格だし、チョロっとごっこ遊びできりゃ良いやって考えた人間と 1万円っていう激高価格を払うんだから、完璧で素晴らしいツール性能を要求するって人間 色々いるのは解るんだけど、まぁ口より手を動かせや。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/27(木) 20:34:39 ID:vDPU7dFj]
- さぁフォローが始まりましたよ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:52:04 ID:J/lMp/A6]
- 他人に手を動かせと言いつつ自分は手を動かさないのね。
下の手以外。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:55:13 ID:hKQaoO4n]
- 1000円のゲームを地球上の10人に買ってもらえればペイできると考えたら楽勝だろ!
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:01:20 ID:t3CNt5XN]
- 箱叩きなんていたっけ?
自分の作品を大勢に向けて公開するなら ・PCは世界中に普及してて敷居も低い ・箱は箱ユーザーに限定されるし手間と金が掛かるから現状不利 ってだけの話を 何故か売り上げ比べの話と勘違いして「箱の方が作品が売れる!」 とか妄想語りだしてた変な子ならいたが
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:04:17 ID:IpswS1N/]
- エロ萌えだけ見て売れてると言ってた知障も居たな
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:07:52 ID:92+5cj8a]
- その話もなぁ
結局作品の内容次第じゃね?って言う声を無視してひたすら売れる売れないの話ばかりしてたのがなんとも 何を売るつもりだったんだろうな彼ら
- 615 名前:599 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:20:45 ID:YaBslRS5]
- 皮肉にマジレスしないでww
言語の違いはわからんが、弾幕シューティングの移植見てれば、 扱えるポリゴン、スプライトの描画スペックが高いのは一目瞭然でしょ。 C#は処理遅いんだっけ? >>614 俺達にアクツクという名の――夢を売ったんだろ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/27(木) 21:20:49 ID:mI+xHjGw]
- これはもうだめかもわからんね
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:35:13 ID:YxsX4kvM]
- 問題なのはグラフィックの部分ではなくて当たり判定しているスクリプトの部分だろう
スクリプトを計算する性能は同クロックのpentium4の20%だから
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:43:34 ID:fF8lbji3]
- >>615
C#は遅いとはよく言われるね でも市販の箱のゲームは別にXNAやC#で作られている、 というわけではないので比較のしようがない 努首領蜂とかはC/C++あたりじゃない?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 22:45:56 ID:YaBslRS5]
- >pentium4の20%
そうか。描画じゃなくスクリプトの実行速度が遅いのか。 解像度下げれば解決ってわけじゃないのね。 XNAでは、いまリリースされてるゲームがアクツクの限界ギリギリなのかな? サンプルの「地底へドンドン!」はXNAで処理落ちしまくりだったらしいw 作者も問題無く動くと思って作ってたろうに……
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 23:07:18 ID:1jeCg6CT]
- >>613
それあくまで一例として出されただけじゃなかったっけ? >>619 >XNAでは、いまリリースされてるゲームがアクツクの限界ギリギリなのかな? いやさすがにこの先改善されるでしょ・・・多分 大量のバグ取りもあったし
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 04:09:20 ID:YHZUS4Pj]
- 「バグ取りがあったから速度改善されるかも」 はねーよ。
大幅な最適化でもしない限り軽くはならないね。 というかこの重さ、最適化一切してないようにも思えるけど。 そもそもスマイルブームの技術でできんの?ww
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 16:34:28 ID:BXDUuaTz]
- PCでのプレイが前提で、XNAやFlash出力はオマケ
そう思っていた方がストレスフリー
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 18:23:13 ID:WYLZeANP]
- 2.0はいつ頃出るんや?
ワイはそれからスターティングするわ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:22:35 ID:YBtFzmFp]
- アップデートというのはどの程度まで行われるんだろうね
バグフィクスは普通にあるとして 機能追加とか↑の言うような上位バージョン?みたいのは有料です!! とかなるんだろうか
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:39:54 ID:Ls7DxzwC]
- アップデートが有料なんて聞いたこと無い
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:28:22 ID:/t7a1Skj]
- アップデートに期待できるとは思わんが
ガジェット周りの組み方とか思ったより解りやすくて汎用性もあるんで 全体的にしっかり最適化しつつ出来る事増やしたVer.2とか出したら またお布施してやってもいい。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:30:58 ID:Ls7DxzwC]
- 機能追加もいいけど
とりあえずはPC上の動きをXNAでちゃんと反映して欲しい
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 14:48:09 ID:lqBWEh00]
- これはもうだめかもわからんね
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 15:58:47 ID:CpWRWPQg]
- むしろ箱出力のおかげでめんどいことになってるなら箱とフラッシュ出力無し版をだしてくれ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 16:54:08 ID:b9pCKzI8]
- コレで作ったゲームってライセンス的にコミケで売っていいの?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:40:36 ID:YBtFzmFp]
- 問題なし
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:03:42 ID:fygSzUgV]
- サンプル出した人がこのスレで叩かれたと書いていたが
どこにある?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:59:29 ID:MDTKIX95]
- 住民の作ったサンプルなんて今まで出たっけ?
アクツクの機能で出来ない事を他のツールなら簡単に出来るよと 他のツールで作ったサンプル出してくれた人ならいたが
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:14:27 ID:CpWRWPQg]
- >>633
アクツクには絵を描く機能ないけどペイントなら簡単に出来るよ!! ってペイントで作ったサンプル出してくれた人なら俺だわ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:27:22 ID:XqbKYklA]
- ごめん記憶に無いわ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 21:45:58 ID:KXg6viqW]
- ジャンプアクションで質問です
ガジェットで作った足場の上を、別のガジェットが移動することは出来ますか? ガジェットの上にガジェットを乗せると、すり抜けてしまいます
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 21:56:01 ID:HrpibWPK]
- >>636
出来る ガジェット→発生時のその他の部分で 他のガジェットを押し戻さない のチェックを外す(プレイヤーと乗られるガジェット両方)
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 22:25:31 ID:KXg6viqW]
- >>637
レスどうもです。「他のガジェットを押し戻さない」のチェックみましたがOFFでした プレイヤーとガジェットは問題無いのですが、ガジェットとガジェットでも上手くいってるのでしょうか? 特定のガジェットに、ガジェットを乗せる。というギミックを作りたいです
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 22:40:30 ID:fbgPrtM2]
- >>638
プレイヤー側が発生させたガジェットは プレイヤーやガジェット同士で接触させられないはず。 これは敵側も同じで、敵同士はできないよ。 それっぽい事をするなら 当たり判定なし&透明の敵ガジェットでプレイヤーを常に追尾させておいて そいつから攻撃判定のない敵ガジェットを発生させれば プレイヤー側のキャラは乗っかることができると思う
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:05:44 ID:HrpibWPK]
- >>638
今しがた試してみたけど出来なかったわ 乗せるガジェットの重力を0にすると・・・ それは趣旨が違うかw
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:41:50 ID:g4cVoQ1C]
- 体験版でジャンプアクションの新しいキャンバスを作ると
主人公と地面の間に透明の空間が出来るんですが解決方法はありますか?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:52:32 ID:fbgPrtM2]
- >>641
アニメーション→壁(タイル)との当たり判定 で位置を調節する もしくは、読み込んだグラフィック素材を 変な所で分割していないか確認する
- 643 名前:638 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:54:33 ID:KXg6viqW]
- >>640
ありがとうございます。助かりました 動作プログラムが増えまくりますが、重力ゼロで何とかなるかも知れません >>639 ちょっと複雑ですね… 今回は、マップに配置されたガジェットを、特定の場所に移動したかったので その場合、全て敵ガジェット扱いということですよね 足場用のガジェットを発生させたいと思ってたので 透明な敵ガジェットの話は参考になりました。ありがとうございます >>641 アニメーションの中になる「壁とのあたり判定」に隙間があるんじゃないかな?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 00:37:50 ID:VTwMuM/g]
- >>642>643
すみません「壁とのあたり判定」をいじってみたんですが違うみたいです。 アニメーションの項は全キャンバス共通ですよね? サンプルに追加して作ってるんですがステージ1〜3は問題なく 新規のステージ4だけ当たり判定がおかしいんです(敵も同じように浮きます)
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 02:00:32 ID:0tddi08G]
- >>644
ステージ1〜3のタイルと同じものを使ってるなら判定は関係なさそうだね あとなにがあるかな。横移動もずれるなら階層の速度が違うとかか?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 03:07:18 ID:VTwMuM/g]
- >>645
階層はひとまず2だけ使っていて速度は全部ステージ1と同じにしてるんですが 問題ないですかね? 「キャンバスのスタート地点」と「主人公ガジェット」の位置関係かと思ったんですが そもそもスタート地点はなんのためにあるんでしょう? 主人公のいるマップならスタート地点はどこに置いてもいいんでしょうか?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 04:45:42 ID:KQeIRuDy]
- とりあえず表示のオフセット値補正してあわせれば?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 06:47:27 ID:x2nEje2x]
- >>646
バグだな 判定がずれるんじゃなくて表示元画像が下に1,2ドットずれてる感じになってる ジャンプアクション>プラグインごとの設定 で、タイルの基本サイズを今とは別のにして もう一度使いたいサイズに戻すってやれば直る けど全てのタイル設定が初期化される キャンパスに配置した情報もリセット アホ過ぎる・・・
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 07:05:55 ID:x2nEje2x]
- もう結構作りこんでたら海老に、ゴルァメールするか
誰か他の解決策見つけるまで放置・・・
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:45:35 ID:pW5/rBY+]
- アイテムを使用してガジェットを発生させた場合、
連続してガジェットを発生できないんですが、どこかに設定あるんでしょうか? SimpleアクションRPGの補助武器、爆弾がそうなのですが、、、 1個目のガジェットが消滅しないと、2個目のガジェットを発生出来ません。 すぐ消滅するガジェットを介せば問題無いのですが、、、
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:09:55 ID:ATA+h7e6]
- >>650
バクダン発生ガジェット内の弾の設定にある連続発射の回数制限ですな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 02:04:15 ID:dDo5Swz/]
- >>651
おお、ありがとうございます。助かりました。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 07:32:03 ID:XaKVaImG]
- 最近インディーズにアクツク製来ないな
誰かピアレビュー中の人とか居ないんだろうか
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/01(火) 11:34:47 ID:OvBP9VJR]
- >>653
残念だけど、悪憑くの吐くXNAプロジェクトそのままではピアレビュー通れないからね 少なくともC#とXNA知らないとソース直せないよね 箱で配信できるのが売りなのに、詐欺だよこれは おまけに社員は>>622のようなことを言い出し始める これはもうだめかもわからんね 首吊りか?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 12:27:12 ID:XaKVaImG]
- >>654
ローンチで出した人の云うβ版+外部ツールというのはどうなんだろう スマイルブームが個々のゲームを引き取って直したという訳じゃないなら その追加装置さえあればなんとかなりそうな気もするけど ただブログでもmixiでもピアレビューに通らないという話すら一つもないんだよね とりあえずフェナックの人がまた何か作るみたいだけど 今度は一般の人と同じ環境で作って欲しいな
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:07:23 ID:/iKzF1uV]
- 箱もってないからすげーどうでもいい
箱出力機能切ってくれないかな
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:27:33 ID:3AKbOvY/]
- これで作ったゲーム売るとして、バグあったらどうするの?
ひとまとめにして出力するから、EXEだけ配布とか出来ないじゃん
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 17:36:11 ID:XaKVaImG]
- >>656
箱持ったら180度変わるよ PCでの公開もいいけどやはり専用プレイヤーがいるのはキツイ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:46:23 ID:yX90nOeW]
- 専用プレーヤー入れるだけの方が、ゲーム機買うよりハードル遙かに低いと思うが。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:51:07 ID:ST3H8TmW]
- Ver1.02になってから専用プレイヤーいらなくなったんだけど
プレイヤー同梱されてexe形式書き出しになったんだが
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 19:57:09 ID:XaKVaImG]
- >>659
別に買えなんていってないけど 持ってたらそっちがメインに思えるよって話 箱の話するとやっかみが酷いから長引かせるつもりないけどね
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 20:42:08 ID:/iKzF1uV]
- 箱なんてマイナーなのよりDSかPSPで遊びたいよ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 20:43:40 ID:W9igSKrf]
- XNAのサイト見てたんだが
ピアレビューの審査基準がころころ変わってないか 混乱するだろ…
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 21:36:58 ID:KIoXmOKI]
- RPGツクールのゲームだってRTPいるんだし専用プレイヤーごときで・・・
専用プレイヤー入れてまでやるものがこれまで出てこないのでどうでもいいことだが >>662 DSやPSPだとクソ仕様とスペック不足でがたがたに・・・っていうのが頭によぎってしまった
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 21:49:50 ID:lD6ThnPs]
- 任天堂と仲違いしてなければ
今ごろDSツクールでウハウハだったのにね
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:26:24 ID:KhSvdmu8]
- >>661
やっかみと言うよりはお前みたいな押し売りがウザいと言った方が正しいんじゃね
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:33:31 ID:XaKVaImG]
- >>662
ほらきたやっかみきたよ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:34:49 ID:yX90nOeW]
- 猫に小判、ゲハ板厨に正論
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:35:13 ID:dtttn9+3]
- 上で箱の方が売れるとか何とか妄言吐いてたアホだろ?
相手にするな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:54:20 ID:XaKVaImG]
- なんだ同人の方が売れるとかほざいてた阿呆か
XBLAのボンバーマンは50万本売れてるんだがなぁ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:15:21 ID:8Ht+yOOm]
- 箱○はいいハードなのに時々厄介な人が出るせいで肩身が狭くなる事があって困るんだわ
わざとやってるんじゃないかって思うくらい
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:27:32 ID:VgxkXUS8]
- 良いハードなのに売れてないってまるで自民だな。
民主は糞設計のPS3。でも360の3倍は売れている。 不思議の国日本ってか。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:40:50 ID:yX90nOeW]
- 671の肩が、どんどん狭くなるねw
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:41:59 ID:yX90nOeW]
- 肩→肩身ね。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:42:44 ID:lUKOnfYl]
- その厄介な人はアクツクのスレなのに
比較対照にアクツク製のゲームやインディーズ作品ですらなく ボンバーマン出す時点で頭のレッドリングが点灯してるのは解るよ。 で、本当の意味でユーザーの作ったソフトが並ぶのはまだだろうか。 思えば発売から結構経ってるな。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 00:16:08 ID:UVl1JXNN]
- >>672
PS3のアーキテクチャがあまりにもPCと違いすぎるからといって、 必ずしもPS3が糞ではないだろ。 オクタコアにブルーレイと大風呂敷広げたせいで、結局、コンシューマ用も コスト高の財源なしで何もできないという面では民主かもしれんが。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 01:59:00 ID:5oV9xRBS]
- >>672
自民のどこがいいハードなんだ? あれはグロもエロもできない平和ボケしたじじばば向けのWiiだろ >>675 なんか巧いこと言ったつもりでしたり顔してる姿が想像つくが XBLAとインディーズは扱いも大差なく アーケードでも行ける様なプロも参入して来てるから出したんだよ 本質を見ずに口先だけで気取ってるとそのうち箱みたいに陰口叩かれるぞ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 06:38:39 ID:MjFuXhpH]
- 自民か民主かって言ってる時点でアットマークかプレイディアなんだよ。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 06:57:06 ID:+U6ly2Ph]
- >>675
>比較対照にアクツク製のゲーム まともな出来のアクツク製ゲームが出てない時点で難しいものがあると思うぞ 「ebの依頼で作りました。何このクソツール。次は使わんな。」的発言のがばっかだったし・・・
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 07:54:57 ID:wg2DfnT/]
- 企業の作ったソフトと素人のソフトの売り上げを同列に語るのが「本質」か
そんな頭だから言い負けるんだよ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 08:25:27 ID:YBno1UUG]
- >>679
サクラの依頼するって事は一応エビにやる気はあるのかな?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 09:25:39 ID:5oV9xRBS]
- >>680
なんだ、前に言い負けたのが悔しかったのか? そりゃPCマイナー同人界と箱を比べたら負けるのは当たり前だろ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/02(水) 10:15:54 ID:z9qZ8x3i]
- _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ごらんの有様だよ!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:08:29 ID:pNqVKdU4]
- 頭のレッドリングが点灯してるのは的確な表現だったんやなw
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:40:11 ID:5oV9xRBS]
- 自演乙w
自分が言われて頭に来たからってあちこちで使ってんなよw
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:43:36 ID:MDH8oB8g]
- 止めて!
もう箱ユーザーの肩身の狭さはゼロよ!
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:52:12 ID:Wqmr2NXy]
- エロバレーとかアイマスが売れるハードだし
キモヲタが集まるのも必然だな
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 15:06:32 ID:5oV9xRBS]
- 大体PCだったらボンバーマンが50万も売れるわけないだろ
冷静に考えて エロ萌えしか売れない同人と箱配信じゃ天と地の差がある
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 15:24:07 ID:oA5rJ77C]
- >>679
ここまでアクツクで作ったゲームの話題を聞かないと アクツクの実売がどれくらいだったかが気になるな…
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 15:46:04 ID:WR7eXLNv]
- 5000本くらいは売れたんじゃね?
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/02(水) 16:18:04 ID:eJrjtCFO]
- これはもうだめかもわからんね
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 16:33:17 ID:FThq+qlc]
- ツクールの歴史が終わるかもしれんね
スマイツのせいで
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 16:34:24 ID:TSt3PHH7]
- この程度で終わるならとっくに終わってるんじゃね?
ぶっちゃけRPG以外基本ゴミでしょ。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:43:34 ID:mvQwKmAh]
- スマブーのサイトにやっとツクール情報出てたのか
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:37:41 ID:0+2rlMfO]
- はー…
アクツクはこれからすげーことになんのに お前らは文句ばっかり言って何も分かってない あとスレチだけどアスキー立ち読みしたら格ツクの新しいの出るらしーよ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:47:21 ID:molyICdq]
- いやもう凄い事になってるよ
悪い意味で
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:12:34 ID:5oV9xRBS]
- >>格ツクの新しいの
マジか XNAに対応してるといいなー
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:05:19 ID:CRd410Ku]
- >>695
新しいの出す前に、今のを何とかしろって感じだね。 釣ったあとの魚に餌をやらんのか。 将来の客より、もうすでに商品買ってくれたお客さんの方が 大事なんとちゃうか?エビさんよ。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:07:13 ID:X3Chpxjd]
- …アクツクで格闘ゲーム作れるんじゃないのか?
わざわざ個別に出す必要があるのか?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 01:25:07 ID:qgdOpjxn]
- >>699
あれはプラグインじゃなくて紹介文のジャンル名用の選択なんだよ…
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 01:36:24 ID:k7yE1nrc]
- ああそうか3D格闘なんだな
3Dなら需要があるはずだ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 01:58:02 ID:g/g4XgWt]
- え?3D?
駄目だ何故だか眩暈してきた、、、
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 02:50:53 ID:r3gkDL0c]
- >>700
いやそれ以前にアクション作れたら応用で格ゲ作れるだろ? まさかアクツクは作れないのか・・・
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:01:17 ID:od+vHzO5]
- >>703
対人できる格ゲは諦めた方が良い CPU相手でも必殺技コマンドなんかは単純なものぐらいしかやってられないと思う
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/03(木) 03:06:28 ID:xQ9yRFsj]
- これはもうだめかもわからんね
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:09:36 ID:PuPU4FBR]
- そもそも、現状マルチが出来ないので、格ゲーはともかく「対戦」が無理。
格ツク続編出るなら、もう格ゲープラグインは期待出来ないのか?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:24:53 ID:Hr1gugP+]
-
\(^o^)/ \(^o^)/\(^o^)/ \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/ \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/ \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 06:38:53 ID:N3IlVhkQ]
- オリジナルゲームデータ『フライングナイスガイ』を追加しました!
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 07:47:46 ID:g/g4XgWt]
- ガジェット数多そうだな
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 10:29:45 ID:rFpKQTPu]
- ええー?
マルチメディアオーサリングツールとまで銘打ってて まともなアクションゲームが作れるなら格闘ゲームだって作れないとおかしいだろうに 何が原因で作れないの? 1プレイ専用なのはわかったが
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 13:01:24 ID:PuPU4FBR]
- だから、格闘ゲームは作れるけど、シングルしか出来ないから、対戦が出来ないだけ。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 13:57:16 ID:pA8ZeMuJ]
- 一人用で良いとしても
コンボとかヒットストップとかガード硬直とか実現出来るのか…
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:38:55 ID:vXJ/EyBS]
- >>712
それは普通に出来る
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:45:05 ID:8Nk6UmYF]
- アクツクを使ってる人なら分かると思うけど
キー入力判定の点で格闘ゲームは難しいよ 格闘ゲームで行われている入力判定と アクツクの入力判定の仕様は根本的に違う ためしに波動拳コマンドとかやってみそ。発狂する
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:52:25 ID:9t/aRWTX]
- そこで「つか従来の格ゲのフォーマットなんか使わなきゃ良いじゃん」って
さらっと考えられるかどうかが、作り手としての基礎体力の差やね。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:08:02 ID:LPf4Uy13]
- そうだな。イーアルカンフーまで退化すれば、それほど…問題無い。
古いシステムのゲームを好んで遊ぶユーザーがいるかどうかはワカランが、 作り手だけの自己満足には十分だろう。 それに満足できれば幸せだな
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:15:33 ID:sLGbjEsR]
- しかしまぁ全ジャンルカバーできるのが売りなのに
個別のジャンルで他のツクールがすぐに出るってのは… 存在意義否定されたような物だな
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:19:32 ID:wPOKYRYL]
- つかアクツクなんか使わなきゃ良いじゃん
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:55:16 ID:8Nk6UmYF]
- フライングナイスゲイ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:05:48 ID:mrHHZXPE]
- >>717
十種競技者が専門競技者に勝てないのと同じ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:04:09 ID:d5TG5bb/]
- 全ジャンルカバーというなら
ebがゲーム制作のためのスクリプト言語を作るとかね ありえない話だわ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:04:21 ID:ppeIldsX]
- >>714
波動拳コマンド用のガジェット作ってプレイヤーの子にする って感じでコマンド毎にガジェット作れば複雑になるのは防げる 二個目以降のコマンドはコマンドガジェットの子にする コマンド成功した次のフレームでプレイヤーを動作させる事に なるからレスポンスは悪く感じるかも知れない・・・
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:08:14 ID:H5uUfIoF]
- 製作の簡便さに関してならそうだろうが
仕様の問題で特定のジャンルに対しての作り込みに限界が出るなら それは根本が腐ってるとしか
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:09:08 ID:H5uUfIoF]
- あ、>>720に対してのレスね
- 725 名前:アンチの意見は「宝」 [2009/09/04(金) 02:10:39 ID:wSB/tolk]
- やっぱり、アクツク買いました!!!買ってしまった〜〜〜〜いろいろ考えてMMF2とかいろいろ迷って・・・
でも、英語わからんし、今すぐやりたいし XBOXとかどうでもいいけど、とにかくアクツク買っちゃいました。 開発の人が、今後もパワーアップしてくれることを信じて・・・ このスレを読んでくれているんなら、きっとやってくれるはず! それがアクツクの今後の売れ方に変わってきますからね! 利益も必要ですが、熱い魂を感じたいんですよ!!!!!! 開発者に、今一度言いたい! アンチの意見は「宝」ですぞ!!!!と・・・ MMFが、2になったように、アクツクも2を出す勢いでがんばってほしい! ここに書かれている、アンチの意見を正直に汲み取っていけば 日本最強のツールになるはずです!!!お金とかしがらみに負けないでください!!!! 現在アクツクは、バージョン1.02!!! バージョン2.0になるころには、アンチも信者になっていることでしょう!!! 期待していますよ! アマゾンで8500円で買いました。これは開発者への投資なんです!!! そうですよ!みなさん!!!投資しましょう〜〜〜〜きっとやってくれるはずです!!!ではでは・・・
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:30:00 ID:+5zX5d/I]
- >>721
マ、マルチゲームScripterのことかー
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 03:18:59 ID:d5TG5bb/]
- >>726
amazonで星5つというのがまたまたw 振り返るとツクールシリーズって2周3周してるんだね
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 03:51:18 ID:zo10GWit]
- これはもうだめかもわからんね
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 04:04:45 ID:vRgAl2EM]
- 始まる前から終わっていたんだよ。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 06:49:35 ID:mrHHZXPE]
- まぁ無難なアクションツクールとしては良いと思うよ
あとはflash形式やXNA形式の書き出しをちゃんとしてくれれば
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 11:04:15 ID:VnoGA+ti]
- 箱で日本の技術力の低さを全世界に晒すだけだな…
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:40:57 ID:opBqrQ9S]
- 俺がアクツクで超面白いゲーム作ってやるから
>体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない まずこれをなんとかしろ こんな状態で買うのは情弱だけだろ 馬鹿が
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:47:30 ID:Cx9nAi8y]
- 認証嫌がる奴は、大抵のツール系会社は相手にもしてないから。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 14:00:38 ID:opBqrQ9S]
- で、体験版でそれをやる意味は?
なんでパッチ当てないん? 製品売る気あんの?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 14:45:09 ID:BXtMwOMn]
- 格ツクの続編が出るってマジネタなの?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:14:11 ID:b1zUUP8w]
- 書いたの俺だ。
あんまり釣れるんで悪い気がしてきた。 ズバリ、デマだ。 おまえら本当にスマンかった。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:35:58 ID:jRUe7DzA]
- え?本当に信じてる奴がいると思ったの?
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:41:08 ID:GjOKb8aT]
- FPSツクールまだぁ?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:47:07 ID:SQiGmwPY]
- ポリゴンのDoomみたいなものが出来上がると予想
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:50:47 ID:jRUe7DzA]
- >>735
ご、ごめん… ぶっちゃけ便乗してうわーあくつくおわったなーって言いたかっただけなんだ… 本気にさせたなら済まなかった
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:55:17 ID:FpQuGgu+]
- 3D系のツクールって出ないのかな
まぁ出てもどうせ(ry
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:58:20 ID:ywNnqHZS]
- >>738
すでにあんだろが ttp://www.fpscreator.com/index.html ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:50:11 ID:4xMuLgy4]
- 開発がスマイルじゃなかったらまた違った未来があったのかなぁ・・・
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 20:53:43 ID:Eq682ex9]
- そうだな、エビとスマイルじゃなければ
ユーザー皆が笑顔になれる未来があったかもしれんw
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 21:22:46 ID:mrHHZXPE]
- 空想科学だったらな
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 21:36:20 ID:zo10GWit]
- これはもうだめかもわからんね
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 21:49:54 ID:21hHu62j]
- >>733
認証嫌がる人(しかも体験版の)を切り捨てる程の余裕アクツクにあったんだねw 相手にされてないのは(ry
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:07:27 ID:d5TG5bb/]
- ↑のFPSツクールのスレはなんか楽しそうだった(´・ω・`)
海外ってゲーム系のオーサリングツールがガンガン出てる印象 日本ってそういうの力入れてないよな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 00:45:09 ID:b1T5qOgE]
- 3Dゲーム開発なら、英語出来ると環境段違いだからなー。
こことか見りゃ分かるけど。 ttp://www.thegamecreators.com/ ちなみに、2chにもスレがある、ここ一番人気のツールの体験版。 アクチ付きだけどw ttp://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=trial
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 02:51:31 ID:VPFvw7pX]
- >>749
International sitesで 日本のとこが真っ白でリンクも切れてる ひでぇw
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 03:32:03 ID:PCfLpoOb]
- >>749
"認証"で良いだろどれだけ伝わるんだそれで
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:45:35 ID:r7L1LA5f]
- いつまで同じことを繰り返す気なんだろう
何もしなければ何も変わらないのに
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:57:22 ID:PCfLpoOb]
- アップデートまだか
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 16:02:46 ID:g3YHuzy0]
- これはもうだめかもわからんね
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 18:20:19 ID:TH1ZIIsB]
- 分岐条件に壁から離れたらをつけてくれ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 19:17:33 ID:T6AEYoGY]
- 分岐に指定のガジェットに接触した。もたのむ
プレイヤー以外、全部ひとまとめなのが辛すぎる
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 19:31:19 ID:G4DwFjUP]
- >>756
接触された側でスイッチ変えて それに反応して分岐じゃダメなの?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 20:26:58 ID:T6AEYoGY]
- >接触された側でスイッチ変えて
接触したのがプレイヤー以外の場合の分岐が出来なくね? 敵なのか、プレイヤーの弾なのか、敵の撃った弾なのか、 本来接触して欲しいガジェットなのか・・・
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 21:22:54 ID:7s779vql]
- おk、アクツク使えね。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 22:28:51 ID:VPFvw7pX]
- >>756
いろいろ問題が出ると思うが 発生タブの「敵味方全てにダメージ」にチェックを入れて 「攻撃された」で分岐して代用効かないかな
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:03:07 ID:T6AEYoGY]
- >>760
ケースによっては使えるかも。 いま、グラディウスのオプションのように プレイヤーに追随するキャラクター(ガジェット)だけが取れるアイテムというのを作ってる アイテムとのあたり判定を、階層わけることで実現してるんだけど 判定のため、オプションが毎フレーム見えない弾を発生させ続けてる それだけなら問題無いんだけど この判定用の階層に、別のがジェットがさらに判定用のガジェットを発生させるので たまに誤動作する。 接触のグループが作れればいいんだけど・・・階層も少なすぎる 階層またいで親子設定出来れば、多少ましなんだが
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:34:02 ID:dM6f5vVW]
- >>761
オプションガジェットとそのオプションだけが取れるアイテムの判定枠を 画面外で処理させると階層不足は解消されないかな
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:37:31 ID:dM6f5vVW]
- あ、でも弾は画面外だと消えるから厳しいか
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:45:24 ID:T6AEYoGY]
- >>762
Thx、画面外で処理させるってのは考えてなかった まだ試行錯誤中だから、画面内でガジェットが接触してるのを確認してた 仕様がFixされたらありかもしれない しかし、細かく確認出来てないけど・・・ 弾として発生させたガジェットは、常時活動ONでも画面外で消える気がするw
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 04:39:31 ID:Q0JU6l5J]
- >>764
当たり判定の位置を画面外にするだけなら消えない でも800までしか設定できないから画面広い場合は使えない プレイヤーから発射したガジェットでも子は画面外で消えないのを利用して 両方32ドットキャラなら接続点1を10000%(3200ドット)に (オプションとアイテムのサイズが違う場合は、ちゃんと計算しないと合わないだろう) そこに判定用ガジェット(アイテムとオプション用別に用意)を子として発射(発生時タブで子に設定するとダメージ判定無くなる) 判定動作は子ガジェットでやってスイッチか何かでオプションに渡す 判定用ガジェットに攻撃判定つけて親の体力変化にして、アイテムの方を体力無くなったら消滅に設定 これでどの程度使えるかはわからんw
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 01:10:23 ID:hwHqiWk8]
- 妹なんであんなにアクツク使いこなせるんだ…
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 05:22:31 ID:oAcBhyAU]
- 奴はガチ。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 18:24:14 ID:VdYEDCsx]
- >>766
10年以上のツクラーだ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 01:31:26 ID:lPudf9Xw]
- 妹(38)
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 13:44:40 ID:ZqTUMgw+]
- (´・ω・)俺もはじめて買ったのは10年以上前なんだ…
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 17:49:08 ID:t0RBnBms]
- さりげなくツクールのユーザー層って年齢高いのかい?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 18:36:32 ID:0V5yjLsm]
- 2000ですらもう10年近く前なんだぞ
最近は大規模コンテストもやってないし知名度も下がってきてるから 若い子には「ツクールって何?」になりつつあるし 平均年齢はどんどん上がってる
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 19:18:54 ID:t0RBnBms]
- ほんで若い世代の方がバリバリXNAで作れたりしてね
…笑えねえ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 19:56:00 ID:ubCbt/Oi]
- そういう人はプログラマーだから、最初から別次元の人でしょ。
- 775 名前:sage [2009/09/09(水) 00:07:02 ID:TiA/MKvO]
- うッわ、なんなんだよッ このあクつくめ!
ARPGで武器切換え用のメニューを作ろうとして 剣、盾、鎧の親カーソルを作って 個々にサブカーソルを用意してたんですよ そしたら武器切換えには成功して 歩行キャラがいろんな武器を手に持ち替える所まで出来たのですが、 キャンバスを移動すると持ってた武器が消えて丸腰に? ゲームスタート時も丸腰でスタート。 まいったなぁまたかとハリセンのサンプルゲームを何度か調べていたら・・・ [カーソルの選択対象を表示する]のチェックでチャンチャン♪ だと!? もー! [アイテムとプレイヤーの子ガジェットとの関連付けの設定]を組んでも スタート時も武器持ってないし、メニューの作り方が悪いのかと思って 昨日今日で5、6時間くらいかけて調べた結果が、えマジッスカ!? ただの表示機能だと思ってたのにおまえそんなに重要なのかヽ(`Д´)ノ 後はメニューの呼び出し音と決定音があれば大分良くなる気がするが・・・ ニ○動の横スクロール様はどうやってメニュー画面の決定音を付けたのだろうか? いやぁまたドシーンときたよ・゚・(ノД`)ヽ(;Д; ) こういうちょっと分かり辛い設定とかのまとめサイトとか作ったほうがいいのかなぁ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 00:09:44 ID:TiA/MKvO]
- あやべ!あがっちまった!
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 00:48:21 ID:Zc3sQsPW]
- アクツクやってるからか、その変なテンションに共感できるわ
そういうサイトあるといいね
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 09:14:30 ID:0Kpzs9C2]
- 多分お前が一番アクツクを楽しんでるよ
良かったな
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/09(水) 15:06:00 ID:cs57nSdY]
- これはもうだめかもわからんね
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 16:01:43 ID:Pzlo/7cz]
- あれ
まだ生きてたのか 検索してても出てこないからなくなったかと思った 5月からやってないけど今グラつくってる いやっほおおおおおおおおおおおおおおおおお
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 20:47:56 ID:sRK7X0S+]
- >>512
すっげぇ今更だけど 弾の設定で「子として発生」させると主人公より前に出る
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 06:48:39 ID:zIlAbEMg]
- オリジナルゲーム『じぇてぃるじぇな』を追加しました
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 22:37:38 ID:4YYb4TXq]
- これはもうほんとにだめかもわからんね
頑張ってage続けてる人さえ力尽きかけてるわ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 22:43:27 ID:0M4DdssW]
- ダメかもageうぜぇと思ってたけど
こないと下がりまくるな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:26:30 ID:ZkSdACFP]
- 他のスレで騒いで自演してもガン無視されて戻ってきたか
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 00:21:42 ID:3R7/JoXO]
- 2000年に立ったスレとかが普通に残ってる板で
上げ維持とか必要ねーんで。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 01:14:00 ID:jJXEM6qy]
- これはもうだめかもわからんね
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 01:16:05 ID:GwtdZfB5]
- 1万も売れてるかこれ?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 10:05:57 ID:IzctrlEA]
- 昨日やっとアクツクが届いたんだけど、もしかしてこのソフト、階層ごとに
タイルを変更出来ないのか?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 11:43:12 ID:3R7/JoXO]
- 1枚にまとめりゃ良いだけだろ。
先が思いやられるな。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:11:25 ID:YKhOdPp2]
- >>789
RPGツクールと勝手が違うから途惑うと思うけどがんがれ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:27:16 ID:ElU53UJH]
- >>789
XBOXインディーズで待ってる
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:12:35 ID:fqYOeSLz]
- .exeはプレーヤー .actstrはBGM(?) .actbinはその他(?)
.actbinと他のゲームで書き出したexeがあれば起動できちゃうんだけど パッチどうやって作ればいいんだ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:22:23 ID:xqeUZ+QQ]
- どういう仕様なら満足なのか知らんがWDiffでも使ってみたらどうだ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 20:44:37 ID:fqYOeSLz]
- >>794
出来たよ ありがとう
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:03:33 ID:nhhROP0D]
- プレイヤーキャラが静止状態から動き出す瞬間にダメージを食らうと
【ダメージ受けた】アニメに行かずにダメージだけ食らっちゃうんだが 分かりやすく言うとのけぞらないんだがこれってバグ?
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:09:18 ID:2t35gpzJ]
- 動作開始よりもダメージの動作プログラムを上に。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:35:31 ID:nhhROP0D]
- >>797
超ありがとう そっか 上のほうが優先度が高いのか 勉強になったですわ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:36:05 ID:wkKrXNVd]
- テストプレーしたら、何もしてないのに剣を振るモーションを
繰り返すのですがどーすればいいですか?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:41:56 ID:/6Y8KZTH]
- >>799
動作プログラムで剣を振る振るモーションが終わったら待機に戻せ 自動では戻らん
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:46:04 ID:wkKrXNVd]
- 待機ってどこにありますん?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:58:32 ID:/6Y8KZTH]
- シンプルアクションあたり見てくれば分かる
基本 待機→剣を振る→待機 お前の場合は多分 待機→剣を振る で止まってる そして剣を振るが無限ループになってる そんなとこだろ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:57:19 ID:wkKrXNVd]
- なんとか出来ました。
ありがとうございました。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:28:04 ID:mRfzRU+q]
- カメラとか開始位置とか決めてあるのに、
テストプレイして見ると暗いとこから始まるのはなぜですか?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:29:18 ID:mRfzRU+q]
- ちなみに縦シューティングです。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:51:12 ID:nS+R9GNR]
- 修正ファイルが出てるみたいだけど、Flashに出力するのはなんとか使えるレベルになった?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 03:56:14 ID:K+7k6gs6]
- 新しく出たのかと思っちゃったじゃないかバカー><
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 08:31:56 ID:nS+R9GNR]
- ・・・ということは、まだ全然だめ?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 13:33:19 ID:mRfzRU+q]
- 誰か私の質問に答えてください……
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:08:55 ID:lZ5+z4PE]
- 状況がつかめないので答えにくいのだが
階層関係かも
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:24:50 ID:mRfzRU+q]
- テストしたら、最初暗い中を進んで、
途中からマップの途中から進むんです… マップは1枚絵です。すごい縦長の…。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:35:39 ID:AEy4D1hg]
- 一回メニュー消してやってみ
それで直るんならメニューが原因 ポーズ画面とか付けてないか?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:37:44 ID:mRfzRU+q]
- メニューはまだ設定してないです
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 15:06:24 ID:zg4b1/1x]
- カメラの有効範囲は?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 15:20:31 ID:mRfzRU+q]
- 位置 0 サイズ 1
0 5 です
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 23:46:49 ID:mRfzRU+q]
- 誰か分かる方いませんか?
ファイルうpしても構いませんので…。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 01:18:00 ID:jgEEKZM/]
- ほら社員こう言う時こそ出番だぞ
貴重なユーザーを助けてやれ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 01:19:29 ID:EVJK30V2]
- ファイル上げてくらさい
力になれるかわからんけど
- 819 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 11:01:38 ID:4+KMejkf]
- パスはagt
toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re6756.zip.html よろしくお願いします。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 15:19:42 ID:9t14aGXg]
- >>819
社員ではないがちょっと見た 上で言っている、暗い所から始まるというのを 確認しないまま治してしまったのでよく分からないが ・カメラの初期位置が著しく画面外に出ていた ・画面内の行動範囲を指定、にチェックが入っていない ・タイルの壁の設定がなぜか右へ一方通行だった このあたりを修正した。一応問題なくなったと思う。 これ以上は分からんかったので、あとは他の人よろしく toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re6771.zip.html pass:agt
- 821 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 16:49:26 ID:4+KMejkf]
- ありがとうございます。
質問なんですが、落としたファイルは、 どこへ入れれば有効になるんですか? メニューにもでないし…。
- 822 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 17:01:44 ID:4+KMejkf]
- マイドキュメントのACTKoolDataフォルダに
入れても反応が無いし…
- 823 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 17:19:13 ID:4+KMejkf]
- すみません…バージョンアップしたらいけました。
- 824 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 17:28:58 ID:4+KMejkf]
- Oh…起動したが…これは…どうすればいいんだ…。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:43:53 ID:9t14aGXg]
- >>824
何が問題なん
- 826 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:06:48 ID:4+KMejkf]
- テストしてみて、画面右側の3本線は何ですか?
スタート地点を暗いところから脱却したい。 背景が100%サイズで再生されない…。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:36:48 ID:9t14aGXg]
- >>826
3本線はタイル用に読み込んだ画像の右端が 32*32ドット単位で区切れてないことに因る >>スタート地点を暗いところから脱却したい。 >>背景が100%サイズで再生されない…。 すまん、何をしたいのかサッパリわからないのだが その問題が起こっている状況のスクショをあげてくれ >>820のファイルで挙動がおかしいという人は他にいるかい? 悪いが協力plz
- 828 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:56:25 ID:4+KMejkf]
- toku.xdisc.net/cgi/up2/oiu/xs11338.zip.html
1枚目の絵は始まってすぐの状態です。 黒い場所からスタートします…。 2枚目は背景と黒い場所に半々にのってます。 スタート地点からやりたいです。 3枚目は、本当の背景はそれ位でかいのに、なぜ縮小してしまっているのか…。 3本線にしても、グラフィックのサイズをどう決めればいいのかわかりません。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 00:33:47 ID:clje6P7m]
- 820のファイルで動かしてみたけど3本線なんて無いんだが。
で、黒い場所じゃなくて普通に背景が動いてるところからスタートしたぞ。
- 830 名前:827 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:00:07 ID:H6utibWh]
- >>829
検証サンクス。正しく動いてくれてる。 >>816の問題はなんかツクールのバグくさくないか ebのサポセンに連絡することをお勧めする
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:02:04 ID:CtqjaGM8]
- >>819のだと、カメラだけが移動して主人公が画面スクロールに置いていかれる
>>820はちゃんと動いてる SSの現象は確認できなかった。 タイル素材の横幅が450に対して画面の大きさが横640縦480だから 縦横を入れ替えるといいんでない? 3枚目のSSは入れ替えてあるみたいだけど、あがってたファイルは横長だった
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 06:44:11 ID:36uWh2Yf]
- オリジナルゲーム『蒸気兵団』を追加しました!
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 21:11:00 ID:rZDK5s5Y]
- ダメージ受けた後の透明時間ってどこで決めるの?
メモリーの初期値いじっても2秒くらい透明になっちゃうんだけど
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 02:52:16 ID:wxP+WlAM]
- 点滅?上の方で出てた気がするけど
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 06:04:09 ID:NSBn7ewc]
- プロジェクトのオープンに失敗しましたってエラーが出てファイルが開けないんだけど
同じようなエラー出た人いる?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 07:55:28 ID:sMgAFn7t]
- バージョンが違うんじゃない?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/21(月) 07:29:36 ID:fw99KC9s]
- これはもうだめかもわからんね
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 13:25:12 ID:p5//G3mq]
- PSP出力はまだですか
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 17:29:05 ID:EqmeXkvS]
- 現行のゲーム機に出力するにはハードメーカーとの連携が必要なはず
でもソニーや任天堂は体質的にそういうことやらない所でしょう
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/22(火) 03:34:32 ID:eDtOobmX]
- これはもうだめかもわからんね
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 23:21:24 ID:iB1X7Qki]
- 箱じゃなくてDSとPSPで出来たら何十倍は売れただろうな
出来はアレとしてもさ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 03:12:26 ID:ttVP3KXj]
- 衝撃とかで画面を揺らしたいんだけど、どうやればいいのかわからん
誰かおしえてくりゃれ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 04:06:39 ID:sIjlMsEZ]
- 多分無理
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 09:41:58 ID:fnUkQbeE]
- カメラの設定で可能
サンプルのジャンプアクション(赤い奴が主人公)でボスがやってた
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 09:46:55 ID:9dED6BPD]
- テンプレにファイナルファイトやダブルドラゴンを入れるだけで売れてたと思う
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 13:35:59 ID:Prt7nv4o]
- 完全に信頼を失ってるから無理だろう
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/23(水) 20:54:32 ID:XZikGGQw]
- これはもうだめかもわからんね
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/23(水) 22:33:07 ID:aerj5tYk]
- 自分の好きなゲーム登録したい人、自分で作ったゲームを登録したい人、
好きなゲームに投票したい人求む。(本当に面白いゲームだけね) フリゲ業界を活性化させましょう。 個性的なゲームや非ツクール系のゲーム大歓迎です。ツクールでもいいお。 海外のゲームなんかもいいかも。 少しの間、更新を停止していた「夢現」が新しくなって復活します。 「リニューアル版フリーゲーム夢現」が登録者募集中だそうです。 データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。 っというかこんなに沢山もゲームレビューを今まで書いてたんですね。 びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。 ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して 先に掲載作業していただいてもかまいません。 すでにやってらっしゃる方もいますが(早い) ttp://freegame.on.arena.ne.jp/ リニューアル版フリーゲーム夢現
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 23:21:55 ID:fnUkQbeE]
- 動作プログラムをフォルダ分けとかできねーのかな
マジでしんどい
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 00:58:57 ID:5nsDy/ZM]
- 文句言うならCででも一から作れや
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 05:58:18 ID:j2Yt7nq0]
- 買ったけど使い方わからないんだが
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 07:45:44 ID:bAkOhUDn]
- 最初は誰でもそう
短いゲームを作成して徐々に覚えるしかない もちろんRPGでも
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 11:39:43 ID:j2Yt7nq0]
- RPGは普通にわかったがこいつはつらいぞ・・
売れないし困ったな・・
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 12:25:57 ID:Z4ywG3jb]
- RPGツクールがやたら簡単なだけだからがんばれ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 13:41:55 ID:xZWb3vKP]
- 俺は買ってそのまま熟成させてる
時々このスレ見に来てアプデがあった時起動させ、出来ることが増えたのを見てワクテカするのが楽しみ ツクールとしてではなくサンプルを楽しむゲームだと思う
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 16:06:34 ID:B1CW761V]
- 500円ならそのために買ってもいいな
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 22:58:15 ID:iQrcBq4G]
- オリジナルゲーム『シューティング祭』を追加しました
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 21:48:16 ID:em+r2WxS]
- テスト起動も保存もエラー吐いて100回に1度くらいしか成功しないんだけど
何か原因に心当たり無いでしょうか・・・ サポートの言う通りに素材データを細切れにしても全く治らんのです・・・ 半ばヤケになってクリーンインストールしたXp上でも改善しないんです・・・orz
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:05:51 ID:/VmqCn95]
- >>858
マシンスペックどのくらい? 他のアプリ起動しまくってて全体的に重くなってる時 結構吐き出し失敗起こってた
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:41:24 ID:em+r2WxS]
- マシンスペックは十分と思います。
CPU C2D6750 RAM 4G(3G) グラボ GF8600GT HDD システムドライブ(ツクールインストール) ANS-9010Bx2(x4)(RAID0) 残り5.6GB データ保存ドライブ WD3220 残り200GB これまでの試行錯誤、及び現状 XpSP2をクリーンインストール後、NET Framework、DirectXは敢えてバージョンアップせず、 ツクールに同梱されているVerを使用。でも駄目。 ツクールそのものは1.02へアップデート。でも駄目。 同梱されているサンプルでは問題せず。 サポートとのやり取りで素材データを細切れにして単体の容量を少なくすると改善すると指示受け実行。 保存の成功率は気持ち上がったが、テスト起動は変わらず駄目・・・ 半ばヤケでBGM等容量の大きいデータを素材から片っ端から消去。でも駄目。 他のアプリは基本的に起動してませんです・・・orz
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:47:00 ID:/VmqCn95]
- >>860
ウチよりいいPC使ってるわ ためしにそのgpdファイルうpしてみてくれ うちの環境で同じ症状でるかどうか試したい
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:49:13 ID:em+r2WxS]
- 追記、
保存失敗の際システムドライブにTEMPファイルが残りますが、 それらは適当なタイミングで手動消去しながら保存、テストをしているので システムドライブの容量不足でTEMPが作成できずに失敗している と言う事は無いハズです・・・ どこかうpできるろだ教えて頂ければ・・・
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:52:45 ID:/VmqCn95]
- toku.xdisc.net/Sn/5/otswe.htm
今ググって見つけた 150Mまでうp可能
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:10:45 ID:em+r2WxS]
- toku.xdisc.net/Sn/5/ccv/bh6717.zip.html DLKEYは9821です。
他のPCでも症状が発生するかどうかだけ確認取れれば諦めもつきますので・・・
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:16:16 ID:/VmqCn95]
- >>864
今検証中・・・
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:23:26 ID:/VmqCn95]
- >>864
とりあえずウチの場合 セーブは出来る 問題なし 書き出しは exe swf 共にうまくいかない (X箱は持ってない) 多分動作プログラムにどっかしらまずい点があるかと思われる
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:25:25 ID:em+r2WxS]
- >>866
ありがとうございます。 了解しました。何が原因か、もう少し詰めて調べてみることにします。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:40:35 ID:/VmqCn95]
- >>867
まぁ 何だ 乙 うpろだのファイルは消しといてなー
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 11:53:16 ID:QtreqwZh]
- スマブはエラーの吐き出しすらまともにできないのか・・・
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:07:12 ID:daqeVN9s]
- アクツクではないけど
自分もサポートに連絡しても問題解決しなかったことあるわ XP以前に作られたツクールは無理ですって言われた
- 871 名前:858 mailto:sage [2009/09/30(水) 19:30:48 ID:v5vSP2tH]
- プレイヤーとキャンバスが一つだけ残った状態まで削ったけど駄目でした。
何らかの形でファイルが壊れてると考えた方が良さそうだ・・・ ゼロから構築し直しかorz
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 19:37:58 ID:sDa3E+hp]
- 逆に考えるんだ
プレイヤー削ってみてはどうか
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:22:05 ID:LhcJwWHq]
- NET Framework、DirectXも最新のものに更新した方がよくないか
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 13:50:26 ID:PW0cJoeY]
- 別パソコンでなんとかこうするとか・・・
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 13:53:07 ID:hBjkvKrn]
- 低スペックだとゲームが起動できないようです
デバイスが何たらというダイアログが出て強制終了します
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 21:00:22 ID:0jDyI8h8]
- オリジナルゲーム『継長忍鋼伝 〜春・夏・秋・冬〜』を追加しました!
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 23:22:30 ID:wTwnYe3k]
- 敵ガジェットで
待機→ダメージのけぞり→待機 ダメージ受けた後の待機に1秒弱くらいダメージ受けてものけぞらない時間があるんだが どうすりゃいいん?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 03:47:10 ID:B0C0iRMl]
- 久しぶりにエディットが出たから早速ダウンして読み込んでまずテストプレイ!
エラー 画像が選択されていません 動作プログラムが選択されていません 動作プログラムが選択されていません 動作プログラムが選択されていません 動作プログラムが選択されていません 自分で治せと(´ω`)?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/02(金) 09:11:35 ID:X++u5XHQ]
- これはもうだめかもわからんね
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 15:36:46 ID:J5KrFtHp]
- >>878
たぶんそれバージョンアップ前に 作られたやつだからだと思う 自分もバージョンアップしてテストプレイすると こんな感じになった
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 16:05:29 ID:dRbfdLG5]
- つまり…どうすればいいんだ?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 18:27:34 ID:FDRZ/JqA]
-
体力が減った後の無ダメージ時間 同じ画面内に表示されている全てのガジェットに関わるメモリーです。 ダメージを受けて体力が減った直後のダメージを受けない時間(秒)を設定するためのメモリーです。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 20:16:56 ID:Y9UorwHc]
- >>882
すげー分かった ダメージ中点滅させないでもその秒数適応されんのか ややこしい仕様だな
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 20:20:40 ID:j6oltyMR]
- >>878
それ無視して「続行」を押せばテストプレイはできるよ 動作プログラムについては「割り当てるアクション」が 未割り当てだとエラーが出てテストプレイできない。 何かしらアクションを設定する必要があるっぽい仕様
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:28:47 ID:B0C0iRMl]
- >>880
>>884 把握 バージョンうpを待ちながらちょびちょびツクるか
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:35:54 ID:Y9UorwHc]
- しかし「攻撃された」ってスイッチもうちょっと細分化されんかねぇ
後ろから攻撃された 右から攻撃された 等 搭載してほしいわ 後ろから攻撃されると攻撃された側に飛んじゃうんだよね
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:21:45 ID:vIvZGXx2]
- 攻撃されたモノが弾丸とかで、
「当たった際に爆発とかのエフェクト用のガジェットの発生が有る」 ・・・とまぁそんな場合のみに限定しての手だが エフェクトのアニメを細分化してぶつかり判定を拡大していく様に作ると ぎこちないけど擬似的にノックバックが作れるよ。 ただし、直接叩いて来るような攻撃だと駄目だけど。 ・・・直接叩いて来るような攻撃でも弾枠が余ってれば 「見えない弾」と「見えない(先述の)爆発」を作る。 ↓ 「見えない弾ガジェット」を出して、当たったら弾ガジェットを消滅させる。 ↓ 「見えない弾ガジェット」の「爆発用ガジェット」に「見えない爆発」を設定。 ↓ 擬似的なノックバック発生 調整難しいし、斜め方向は無理だけど、上下左右のノックバックはこれでなんとか・・・
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:38:16 ID:eF2T4TfV]
- 格ツク2みたいにしてくれたらよかったのにさぁ…
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:20:58 ID:+QI4Pe2X BE:1250721296-2BP(85)]
- sssp://img.2ch.net/ico/boruzyoa3.gif
>>883 可能です。 以上。 ↓次の方どうぞ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:28:16 ID:T3HtXmEI]
- 近づいてくる敵への囮の作り方わからんお
ガジェットがガジェットを追いかける事できますか?><
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 08:09:32 ID:PkkRnchO]
- >>890
できないお… あくまでプレイヤーのいる方向のみ あとプレイヤーも敵にホーミングする弾を撃てるけど ロックオン用のガジェットを用意する必要がある。 しかも同時にロックオンできるのは画面内の1体のみ(←これ重要
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 15:05:04 ID:T3HtXmEI]
- >>891
把握だお・・・・
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:00:32 ID:qURqn6yh]
- タイトルロゴを変えるのに一時間も費やしたよ…
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:42:03 ID:8WOksBzp]
- 修正1分、起動するまでプレイボタンを押し続ける事27分・・・
・゚・(ノД`;)・゚・そろそろ泣いても良いですか・・・
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:51:47 ID:JBpuxPu3]
- アクツクは一つのゲーム内で「シューティング→横アクション」というようにジャンルを切り替えられるとのことですが、
「横アクション→横アクション」とか「アクションRPG」→「アクションRPG」という風に同じジャンルで切り替えはできないのでしょうか? これが可能なら「主人公」のみ差し替えた同内容のゲームを複数用意し、 擬似的にキャラクターセレクトできるんじゃないでしょうか?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:23:57 ID:Tf35+mkF]
- でっていう
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:28:20 ID:fhE5K1Lf]
- >>895
たぶん出来ると思うけど 同じステージをいくつも用意する必要が出てこない? それなら主人公を透明にしておいて 子ガジェットを複数くっつけて異なる動作を指定する方がいいかも サンプルゲームのシューティング祭で似たようなことやってた しかしあのゲームはいったい何なんだw
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 23:50:38 ID:Tf35+mkF]
- もう主人公の絵だけ差し替えた別バージョン作ればいいよ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 10:51:19 ID:WTuxCv6M]
- >>897
おお、新たなサンプルが。 ここ最近チェックしてなかったんで浦島でした。ちょっと見てみます
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 21:38:27 ID:O8e/9Ley]
- >>895
>>897 できないよ プラグインは一種類でいっこ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 01:30:43 ID:UJDRYyLV]
- アクツクのはプラグインじゃなくて
プラグイン(笑)だからな
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 04:15:34 ID:Ji9gxeJZ]
- どこがどうプラグインなのかわからんしな…
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/06(火) 05:29:13 ID:3ccuMqX7]
- これはもうだめかもわからんね
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 09:39:39 ID:C0tzf5TL]
- テストプレイが起動するまでアホみたいに時間かかるから
もうほとんどテストしてないな
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 18:38:57 ID:o9X6eFyz]
- ドットゾーの新作かなりいい感じみたいだな
XNA書き出しも頑張ればなんとかなる、か?
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 18:57:09 ID:Ji9gxeJZ]
- ドットゾーってなんぞ
ググっても0件
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 19:00:11 ID:Ji9gxeJZ]
- ドットゾーゲームズ、か
まぁどうでもよさじ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 23:28:22 ID:bQ2ySAf/]
- >>907
お前には何を言ってもどうでも良いって言われそうだ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 23:43:15 ID:wvh2hwWT]
- そいつに触るな
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 03:08:44 ID:XzPYhTsU]
- 公式のサンプルゲームで処理落ちしないのってどれくらいあるん?
メモリ1Gでもマルチコアじゃないとあかんのか
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 06:05:40 ID:+z479NyL]
- >>910
お前には何を言っても重いと言われそうだ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/07(水) 06:34:59 ID:YlgPtGk2]
- これはもうだめかもわからんね
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 06:42:45 ID:NbSaadlD]
- 進行方向を向く画像回転処理くらいチェックボックスひとつでやってほしいなぁ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 06:26:39 ID:LB4VuDtI]
- オリジナルゲーム『コロンでジャンプ!』を追加しました!
- 915 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/08(木) 06:34:14 ID:/k1tK2dL]
- これはもうだめかもわからんね
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 12:09:53 ID:n6x7/nP8]
- 転んでジャンプできればいいねアクツクも(棒読み
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 13:24:45 ID:o30XzuW+]
- サンプルとかいいからPSP出力まだーー?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 19:29:26 ID:CKNIOSX3]
- PSP出力ほしいね謎の解像度の答出してほしいもんねたのしみ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 20:09:12 ID:xlhyO5KZ]
- 単に用意しただけで出力はないだろ。
つか解像度くらい自由に設定させろってのが本音。
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