[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 17:35 / Filesize : 204 KB / Number-of Response : 920
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクール総合■7



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 22:05:13 ID:W2mZlZop]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:22:16 ID:6k8OxP4b]
>>486
ありがと!格ツクは95、2nd共に触ったけど、良し悪しあるし。
やはりつくるならハイデフで試みたいと思うよ。
古いゲームでたとえるとガンガン行進曲みたいな格ゲーつくりたいな。。。

ツクールはどれもバグがあるんだね。。。。。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:23:04 ID:hFoDj5e1]
格闘ゲームは作れるけど、マルチは無いので、一人プレイ専用になる。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:27:52 ID:6k8OxP4b]
>>488
格ゲーといえば対戦が一番盛り上がるのに、一人プレイオンリーとは。。。。
製品版怖くてますます開封できないぜ。。。
もうちょっと体験版エディッターいじってきます。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:43:45 ID:j8DZIURc]
>>487
色々バグや問題があるとは言え
格ツク2ndくらい簡単に格闘ゲーム作れるのはそう無いよ?ハイデフだし
あれで不満を言って作らないなら結局同じ結果になりそう
そもそも格闘ゲーム製作の問題は物量だし高解像度だと特に手間が掛かるし


491 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/18(火) 00:13:00 ID:aLGwjLlH]
これはもうだめかもわからんね

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 05:37:00 ID:T/OMN/R5]
ネガな発言の後に「妖怪だめかもおじいさん」の出現率が高い
常に徘徊してるから夜道とか出くわさないように気をつけろ


493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 09:22:36 ID:olxr8hBe]
そうは言ってもこのスレではネガじゃない発言の方が珍しいのでは


494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 09:43:25 ID:w4Ziorsb]
まくろじゃも礼門も同じくらいすごい作家だよ
皆仲良くゲームしようぜ!

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 13:13:38 ID:kjNkmwtU]
俺アクツクで億万長者になるんだ



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 16:22:04 ID:K0Pb17T4]
そのだめ妖怪なんだが、他のスレでも見かけるようになったんだけど。
俺たちがちゃんと相手してやんないから逃げ出しちゃったの?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 17:13:57 ID:GAA+oXvr]
>>481
ニコニコであがってるゲームは出さないの?

498 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/18(火) 17:31:28 ID:aLGwjLlH]
これはもうだめかもわからんね

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 18:13:18 ID:GAA+oXvr]
アクツク新作が2つ来てる
これもβ版で作ったやつなのかな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 21:11:19 ID:Z2zeaZvP]
>>495
実際現在の段階だと購入する層が限られてるから
元取るので精一杯だろうな・・・
このスレでも実際に箱で公開された作品を買った人は何人いるやら

>>496
大分前から他のスレに出てるじゃない
ageでスレとは関係ない雑談や横槍入れる子がそう


501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 21:40:58 ID:U+OIDAAm]
swf書き出しする時にwavと同じ名前のmp3用意して
mp3ファイルはドコに置けばいいの?
wavと同じフォルダにおいとけばいいの?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 23:05:13 ID:U+OIDAAm]
ゴメン自己解決した
swf形式で書き出すときにmp3ファイルの拡張子が大文字になってないとエラー出るみたい
[○○.mp3]じゃダメで [○○.MP3]にしなきゃいけないのか

アフォな仕様だな・・ 

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 23:27:50 ID:U+OIDAAm]
あれ・・・ またswf書き出しエラーになったorz
○○.swfが見つかりませんってなんだそりゃ・・・
音なしだとうまくいくのに

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 23:52:28 ID:U+OIDAAm]
あー 分かった
午後のこ〜だでmp3nに変換するとエラー出るみたい
エンコード方法変えてみます・・・

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 23:54:26 ID:kjNkmwtU]
おまえらに俺から夏休みプレゼント
アソビットゲームシティーで3990円!!!
いそげ



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 00:01:04 ID:r/5yU+J1]
>>452
箱配信でアクツクをアピールしなきゃいけないお人がいるんだろw
パッケージ絵見ればメーカー製ってこと丸分かりなのにネw

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 00:13:16 ID:qnmoCDRm]
やっぱエンコーダのせいだった
午後のこーだと相性悪いみたいだな
ミニエンコーダにしたら直った

この作業だけで3時間以上費やしたよ・・・ 疲れた

508 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/19(水) 00:45:11 ID:WSAxCQrg]
これはもうだめかもわからんね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 01:55:59 ID:ilNwwJbF]
>>506
メーカー製の意味わかってんのか?
パッケージ絵なんて自作できるだろが

510 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/19(水) 22:32:35 ID:mCBFx8Te]
年間億とか吹聴してる同人の輩をぽつぽつ見かけるのだが
それじゃ商業でエロ作ってる会社はどんだけ儲かっているのかと(苦笑)

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 03:35:03 ID:wcD1go0B]
>>510
ヒント 版権キャラ

512 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/20(木) 06:01:35 ID:Ob3zJTPj]
同一表示階層内で主人公ガジェットよりも前に表示されるガジェットを作りたいのだけど
ガジェットの表示順序をどこでコントロールしているのか分からない・・・

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 06:17:44 ID:DkHBRom/]
下の方に無いか?
「↑」押したら、さらに出てくる部分もあると思うが

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 06:34:07 ID:9roXoQr5]
ジャンプアクションの追加サンプルデータおよび、
著名アマチュアクリエイターによるオリジナルゲームデータの
配布を始めました!


515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 07:51:19 ID:J/SghAZZ]
それよりアップデートが先だろ!



516 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/20(木) 13:39:24 ID:auuAmlsU]
これはもうだめかもわからんね

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:54:45 ID:mwJhTi2C]
伊集院ってほんとにつくってんの?!

518 名前:512 [2009/08/20(木) 19:05:32 ID:Ob3zJTPj]
>>513
回答ありがとう

下の方に階層を切り替えるボタンならあるけど
違う階層で前に表示させることはできても
それぞれのガジェットがぶつかり合うことがないのです。

自分のやりたいのは同じ階層内で表示順序をコントロールできないかなって思って・・・


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 19:31:03 ID:41yxMNOW]
>>518
当たり判定専用のガジェットと表示用のガジェットを別々の階層に置けばいいのでは。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 20:30:22 ID:i21Jo0k6]
>>519
それが使えるのかなり限定される
壊せる物とか動くものとかほとんど無理(タイル判定ありだと両方の階層に同じ判定のタイルが必要)
個別に変数割り当てれば壊せる固定物ぐらいなら出来るが・・・

とりあえず同一階層内での表示順は操作できないから無理やりやるにしても
512がどのプラグイン使うのか、どんな動作をさせたいのか分からないと何とも言えない

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 21:49:12 ID:41yxMNOW]
>>520
確かにそうかもしれないw
ちなみに表示階層はSTGプラグインだと、基本的には後に配置したほうが
優先順位は高いけど、XNAで出力させると、ガジェットが重なっていた場合、
最初のフレームだけプライオリティ狂ってちらついたりした。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 11:50:12 ID:JPbzQcJ7]
先週、現状のアクツクじゃピアレビューとおらねーって言ったものだけど、
最近こういうのが出てきたので、今のアクツクでも物によっては大丈夫っぽい。

ttp://forums.xna.com/forums/t/37294.aspx

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 19:23:10 ID:3J7HUNzn]
xnaってCDに焼いて起動できる?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 20:55:43 ID:pUIKvqpe]
起動する環境で.NETFrameworkが入っていれば動く

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:07:48 ID:JFxj+Po3]
ピアレビューってパソコンからじゃ見れない?



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:16:09 ID:RcFYrKrf]
プラグインを超えてガジェットをコピー出来るようになったんだな。
やっと一人前にコピーペーストという最低限の機能が使えるツールになったのか!(^ω^)

よし、作りかけだったARPGをJumpアクションに変更しようとしたら…('A`;)
プレイヤーだけはコピペ出来ないのな!どんだけバカ仕様が足引っぱんてんだよ!!w
もっとも複雑で、再構築の手間が掛かるのがプレイヤーガジェットだろ!?

つーか、コピー出来ないわけないんだから、わざわざ制限する意味がワカラン。
スマブーにファイル送るから、プレイヤーの100以上ある動作プログラムを、
手動でミスなくコピーして見せろやカス開発者!!!(#゚Д゚)

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:33:40 ID:WIM+evPf]
>>526
主人公をそのまんまコピペするんじゃなくて
新しいガジェットに主人公のアニメ&動作プログラムをコピーすればいいんじゃね?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:43:43 ID:RcFYrKrf]
>>527
>新しいガジェットに主人公のアニメ&動作プログラムをコピーすればいいんじゃね?

ん?そんな基本的なことを、アクツクが出来ると思ってるのか!?
それが出来たら文句ないわw

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:46:05 ID:WIM+evPf]
>>528
スマン 今試してみたら出来なかったorz
なんだこりゃ・・・

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:05:58 ID:RcFYrKrf]
>>529
気にするな、悪いのはアクツクだw
しかもプラグインをまたいでガジェットをコピーすると、
「アニメーションの割り当て」情報が欠落するなw

単機能テストすら満足に出来てないのか…(^ω^)

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:17:41 ID:Mernj1vk]
だから言ったろう
スマイルの連中は大してゲーム好きじゃないだろうと
妙な所で不便な仕様もスマイルの連中が使う側の視点から考えて
ツール作ってないのが理由なら納得できる

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:19:13 ID:3U6KAiXc]
むしろまだアクツク使っている人間がいることに驚く俺
愛されてるね

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:40:55 ID:AiT9VZ3J]
スマイルにこのスレ見てもらいたいな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:05:57 ID:bvcQPEW4]
そこで

「 ネットの意見と売り上げは無相関
  クリエイターには気にするなと言ってある 」

ですよ。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:12:18 ID:Wpk+Lsy6]
まーいくらここでアクツクの細かい不具合に文句言ったところで
見ている人間なんてほとんどいないし
売った時点で勝ちなんだから、修正なんてする必要もない
スマブの人間のほうが上手ですよ



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:26:24 ID:bvcQPEW4]
糞不味いラーメン屋がなぜか潰れず成り立っている理由と全く同じだな。

地元の人間が誰一人入ってこなくとも
観光地であるとか、立地さえ良けりゃ一見さんだけでやっていけるんだ。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:30:28 ID:RUfTa7QH]
へぇ売れてるんだアクツク


538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:31:48 ID:HvPpE36R]
>>536
彦龍は引退するって話だが。

539 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/23(日) 00:36:31 ID:WDyMXz8s]
時間を掛けて売っていくツール系で評判が悪いのは致命的だと思うが…
あ、アクツクは玩具でしたね

540 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/23(日) 01:38:25 ID:SAHhSsET]
これはもうだめかもわからんね

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 04:50:12 ID:aslJbtxl]
>>535
売り切りにするなら、ネット認証は廃止しとくべきだったなw
ネット環境が無いと使えないソフトは、評判を検索すると思うぞ。

発売日に購入した俺は涙目 つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

542 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/23(日) 04:51:10 ID:DDBGRRgc]
で、カメラ動かしてスクロールさせるときに
全てのガジェットも含めてスクロールさせてから”次のフレーム”でガジェットを本来の位置に戻すって
アホな不具合は直った?w(スクロールさせると自機がガタつく原因)
まさか仕様だなんて馬鹿言わないよなw

543 名前:512 [2009/08/23(日) 13:42:48 ID:uwebp33J]
回答どうも

>>520
>とりあえず同一階層内での表示順は操作できないから

やっぱりできないんですね

できないわけないと思い込んで試行錯誤してたから
できないとわかっただけでも安心したよ。ありがとう。


544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 17:37:10 ID:qG+hZ1U1]
ネット認証があるからこそ売り切りが成立するような気が

基本的に購買層は低年齢のライトユーザー、もしくはRPGツクールからの流入だろうから
そこまで入念に下調べもしないだろうし、したとしてもメーカーへの信頼のほうが上回る
一応は商売なんだから、質が悪くても利益を確保できるような構造にはしているはず

とりあえず体験版はなくしたほうがいいと思う
できた作品のサンプルだけにしておいたほうがいい

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:27:37 ID:+4yIP9Pm]
(おい…なんか頭のかわいそうなのが来ちゃったぞ…?)



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 19:52:22 ID:fX/ebQE3]
ここは大人のスルー力

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:58:31 ID:rzeFoFVm]
ツクールブランド信頼してる奴始めて見た


548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:37:18 ID:bbkfvqqg]
DQ9のおかげでまたツクールが売れるだろうなw
早くPS3かWiiで出して欲しいな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:39:21 ID:RiOUzMNr]
だがドラクエは進化するがツクールは進化しない

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:52:51 ID:hZW1Lf9O]
ユーザーが進化するのだ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 22:07:41 ID:HgijDuWE]
MMF2日本語版が来たら、間違いなくここは過疎る

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 22:30:34 ID:DvVmG/nX]
>一応は商売なんだから、質が悪くても利益を確保できるような構造にはしているはず
まぁそこだけはそうだろうが

低年齢層はツクール?何それ?状態だし
RPGツクールから入った奴はもういい年だし(2000ですら十年近く前)
そもそも過去にツクール触った経験のある奴はツクールに対する幻想なんて持ってないわな


553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:13:23 ID:2W0usdjs]
シンプルでもドラクエ9みたいな面白いものが作れるんだと
真似しようとするが
あれは何百人といるスタッフのおかげで成り立つんであって
結局挫折する

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:25:40 ID:1hE1nXwk]
絵と音楽はシステムと同等以上に重要だからな

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:14:44 ID:7a+wWoHT]
>>551
同人ソフト制作の需要はごっそり取られるだろうな
そもそもシェアウェアでのツクール製ソフトのイメージは悪いし

素人集団スマブーに比べてあっちはもう老舗だしノウハウが違いすぎるなぁ



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 05:25:32 ID:1hE1nXwk]
MMF2ってxnaできんの?
まぁコミケ用とかならいいけどね

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 06:17:11 ID:oekhv8LU]
どうせ東方二次創作とか言って
変な幼女の絵で、中身はダラダラ続くマップにダラダラ敵が出るのを
ダラダラと撃ち殺して進むだけのショボゲ作るんだろうから
それこそフリーのツールで良いだろうに。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 07:00:05 ID:eMVB2ID5]
早速社員発狂してて吹いた

559 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/24(月) 07:17:51 ID:L89HJWeG]
xna(笑)

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 08:29:36 ID:G921Iehf]
なんか同人と聞いただけでケチつける人がいるけどさ

ツクールの客層の大半がそういう連中だって事を忘れてるんでしょうか…
むしろツクールの方がそういう層向けな訳で…

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:32:40 ID:TJ63U/Pn]
MMF2ってゲーム機に例えるとXBOX360って感じ。
中身は良くても日本で流行るかしら。

アクツクはPS3
看板だけは強い。


562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:51:23 ID:3j0Y8qrZ]
誰か作ってないのかよ
あとMMFは発売元が信用できないからアウトだろ
値段も高すぎるし

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:54:58 ID:Y3BQHhAM]
RPGツクールで実績をもった発売元を信用した結果がこの有様だよっ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 15:25:42 ID:iOjbWQj9]
アクツクはネタにならないQ-JOYって感じだな


565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:16:20 ID:hUjQoPbO]
>>562
MMFは国内だとモグラリバースの人とか




566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:37:44 ID:bw0hYDPc]
>>562
ツクールなら手抜きでも売れるだろうと思ってるエビの方が信用できねぇよ
発売前に散々言われて結果はやっぱりごらんの有様
というかいくら安くても出来がゴミじゃ安物買いの銭失いだろ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 17:07:02 ID:1hE1nXwk]
でも他の企業はやらないからなぁ
海老もまともなの作れるならゲームだけやってるだろうし

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 10:17:34 ID:pyHP9spj]
スレに書かれてたタイルサイズ8*8で傾斜のある地形作ってみたんだけど
ガジェットの「足下に壁がある」は上手く機能してる?

サンプルゲーム同様、壁がない場合「落下」モーションに分岐するようにしてるんだけど
歩いたり、走ったりすると「足下に壁がある」場合でも「落下」のモーションに分岐してまう場合がある。
「一定時間経過」で「落下」への分岐に幅を持たせても上手く行かない。何かコツあるの?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:58:22 ID:nHr46My/]
諦めて更新待ち

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:22:23 ID:ZfZZ/Vlv]
諦めて「アクションゲームツクール 坂道」でググる。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:29:37 ID:LLdjoyeF]
>>568
自キャラのタイルとの当たり判定の横幅を狭めてみるとか
判定の下辺が上下にずれてるとか


572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 19:43:07 ID:pyHP9spj]
>>569>>570>> 571
トン。ある程度妥協が必要そうやね。
もう少し設定いじってみます。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 20:38:30 ID:Qvz6mVVX]
アクセス規制されてる方の代理で書き込みです

#########

>>568

歩きモーション(通常)

『足元に壁が無い』で分岐

歩きモーション(一瞬空中用)→『足元に壁がある』で分岐→歩きモーション(通常)

『一定時間経過』(動作の位置によっては『足元に壁が無い』にもチェック)で分岐

落下モーション

・プレイヤーの床面に接する部分の壁との接触判定大きさを調整(タイルサイズが8だとプレイヤーがかなりはみ出しそうだし)
・プレイヤーの重力を調整
・歩きモーション(一瞬空中)にマイナスのジャンプを設定すると若干接地がよくなるかもしれない

こんなかんじかなー

#########

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:13:30 ID:+YUwDIAq]
代理で書き込む時はその旨を伏せておくのが礼儀だぞ


575 名前:568 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:14:14 ID:pyHP9spj]
>>573
レスThx、接触判定大きさ、はみ出しってのも関係してるんですね。
ちょっと注意してみる。

>プレイヤーの重力
これも絡むのか。重力いくら上げても落下速度が変わらないw
おかしいな…なんか設定してたかな…



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:33:26 ID:Qvz6mVVX]
>>574 今後気を付けます

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:37:35 ID:YLmKYoDW]
規制されてるって書かれてたら叩きの的になる事が多いからな

>>575
坂道一つ作るのにゲーム性まで左右されそうだなもう

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:47:15 ID:OxYURXLU]
そうなの?
無反応の奴を叩いてもつまんないだろ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 18:35:20 ID:ZzXBRkZZ]
>>575
重力による加速は、タイルサイズ以上の値にはならないんじゃなかった?
この場合は8

580 名前:575 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:04:00 ID:2rafkqTS]
>>579
なんてこった!orz
ありがとう助かった。移動速度だけじゃなく他も影響受けるのか。。。
ゲーム作るより、仕様との格闘してる方が長い。

今360でリリースされてるのは、依頼されて作られたものばかりだそうだが、
いくらぐらい貰ってるのかね。あんたら、よく頑張ったよ!

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:32:53 ID:o3p35xvE]
依頼されたものかどうかの判断がつかないから困るな
575の作品が配信されれば他の作者のモチベーションも上がるんだが

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:18:40 ID:f0BrrOPn]
プレイヤー同梱になってようやくスタートラインに立てたね

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:37:07 ID:hEdOM5LC]
後はプラグインと、マルチ対応次第だな。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:48:18 ID:O62N52xh]
8ヶ月ぶり位に来たけどなにか変わりましたか?

585 名前:575 mailto:sage [2009/08/27(木) 00:37:38 ID:YaBslRS5]
>>580
スマブーのサイトに載ってるのは、全部依頼ものっぽい感じするぞw
フェナック村、X OVER、ドットゾーゲームズの人の開発秘話読むと、
グダグダな内情が見て取れる。

ちなみに俺は配布までたどり着けなさそうw
ゲームパッドの振動がとまらないぜ…orz



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 00:39:51 ID:fF8lbji3]
与党が変わるらしい

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 02:42:01 ID:IpswS1N/]
とりあえずwikiにバグをまとめたりした方がいいんじゃね

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 03:56:47 ID:N99e0JSw]
そうか何も変わってないんだな…。

昔縦シュー作ろうとして、1枚絵の背景画はったら
1番左上が真っ黒で映らなくて、困って以来触ってないなぁ…。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 05:58:22 ID:Bgz49Sfu]
その程度でも萎えるときは萎えるわな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:09:09 ID:ocKlKfao]
>>588
それは仕様
左上は透明タイルに固定されてる
タイル絵は左上空けとく必要がある

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:24:23 ID:N99e0JSw]
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:26:52 ID:N99e0JSw]
え…じゃあ1枚絵だと無理なの?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:34:41 ID:fptPAOlI]
分割してはりゃ良いだけじゃん。
左上の1マス分程度ずらしでもなんでもどうでも出来るだろ。

ホントお前ら叩きありきで、ポジティブな解決法は一切考えないのな。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:44:40 ID:N99e0JSw]
ネガティブシンキング、サーセン……。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:00:36 ID:DRQX1Sdl]
無理してツクール使うなんてネガティブも良いとこ。




596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:17:25 ID:Bgz49Sfu]
おそらくみんなが思っているだろうことを言うと
壁紙じゃダメなん?


597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:32:58 ID:N99e0JSw]
そうなんです。しょうゆうことです。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 13:26:57 ID:ocKlKfao]
>>592
上か左一列空ければ一回で貼り付けできるけどな

>>596
壁紙はカメラの影響受けないでスクロールはキャンパスごとに固定、多重スクールも出来ない
だから使い方はかなり限定される

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 13:58:53 ID:YaBslRS5]
ガジェットに16*16の坂道を歩かせようとすると…「壁に当たった」なら納得いくが
「他のガジェットに接触した」が反応するぞこれw

XNA出力は1画面、ガジェット20個が限界らしいな。360スペック低杉w

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 14:45:05 ID:DRQX1Sdl]
壊れるレンガをガジェットで実現してたら
マリオすら難しいってことか

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:13:36 ID:fF8lbji3]
>>599
箱のスペックが低いんでなく
ツクールが思いっきり重たくなる作りになってるだけ
他のXNA製の3Dゲームとか見てごらんよ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:19:48 ID:IpswS1N/]
XOVERは弾幕と敵で20超えてた気がするけど

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:30:23 ID:fF8lbji3]
”同時”に何個もガジェットを発生させようとすると
それだけメモリを確保しようとするので遅くなるよ
これはガジェットが全部クラス化されているからだと思う

ただXOVERみたいに発生のタイミングが違えば影響も少ない

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:32:14 ID:Tr9i0t6r]
xboxのpowerpcは遅いよ
機能が省かれてるし一昔前のpentium4の方が早い

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 19:30:01 ID:t4vGvjr+]
>>599
箱が悪いんじゃなくてこのアクツクが異様に重いだけなんよ
今時2Dのクセにやたら重いし制限もきついのは発売前から散々言われてたが

まぁそういう都合の悪い仕様を綺麗に無視して
XNA出力の優位性とやらだけをアピールしてた人もいましたがねー
都合のいい展望ばかり語るからどういう立場の人間か解りやすかったけど




606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 19:53:10 ID:IpswS1N/]
>>605
XNAの魅力は確かだよちゃんと機能すればな
それを認めず頭の悪い箱叩きをするやつがいただろ
的確に指摘しないから言い負けるんだよ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:26:43 ID:pYDXt5Ww]
誰か勝ってたっけ?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:27:13 ID:fptPAOlI]
所詮ツクールと最低最悪をハナから前提にしてる人間と
なんかとっても素晴らしい夢のツールを想像しちゃった人間。

更に1万円っつー激安価格だし、チョロっとごっこ遊びできりゃ良いやって考えた人間と
1万円っていう激高価格を払うんだから、完璧で素晴らしいツール性能を要求するって人間

色々いるのは解るんだけど、まぁ口より手を動かせや。

609 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/27(木) 20:34:39 ID:vDPU7dFj]
さぁフォローが始まりましたよ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:52:04 ID:J/lMp/A6]
他人に手を動かせと言いつつ自分は手を動かさないのね。
下の手以外。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:55:13 ID:hKQaoO4n]
1000円のゲームを地球上の10人に買ってもらえればペイできると考えたら楽勝だろ!

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:01:20 ID:t3CNt5XN]
箱叩きなんていたっけ?
自分の作品を大勢に向けて公開するなら
・PCは世界中に普及してて敷居も低い
・箱は箱ユーザーに限定されるし手間と金が掛かるから現状不利
ってだけの話を
何故か売り上げ比べの話と勘違いして「箱の方が作品が売れる!」
とか妄想語りだしてた変な子ならいたが


613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:04:17 ID:IpswS1N/]
エロ萌えだけ見て売れてると言ってた知障も居たな

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:07:52 ID:92+5cj8a]
その話もなぁ
結局作品の内容次第じゃね?って言う声を無視してひたすら売れる売れないの話ばかりしてたのがなんとも

何を売るつもりだったんだろうな彼ら

615 名前:599 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:20:45 ID:YaBslRS5]
皮肉にマジレスしないでww

言語の違いはわからんが、弾幕シューティングの移植見てれば、
扱えるポリゴン、スプライトの描画スペックが高いのは一目瞭然でしょ。
C#は処理遅いんだっけ?

>>614
俺達にアクツクという名の――夢を売ったんだろ



616 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/27(木) 21:20:49 ID:mI+xHjGw]
これはもうだめかもわからんね

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:35:13 ID:YxsX4kvM]
問題なのはグラフィックの部分ではなくて当たり判定しているスクリプトの部分だろう
スクリプトを計算する性能は同クロックのpentium4の20%だから

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:43:34 ID:fF8lbji3]
>>615
C#は遅いとはよく言われるね
でも市販の箱のゲームは別にXNAやC#で作られている、
というわけではないので比較のしようがない

努首領蜂とかはC/C++あたりじゃない?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 22:45:56 ID:YaBslRS5]
>pentium4の20%
そうか。描画じゃなくスクリプトの実行速度が遅いのか。
解像度下げれば解決ってわけじゃないのね。
XNAでは、いまリリースされてるゲームがアクツクの限界ギリギリなのかな?

サンプルの「地底へドンドン!」はXNAで処理落ちしまくりだったらしいw
作者も問題無く動くと思って作ってたろうに……

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 23:07:18 ID:1jeCg6CT]
>>613
それあくまで一例として出されただけじゃなかったっけ?

>>619
>XNAでは、いまリリースされてるゲームがアクツクの限界ギリギリなのかな?
いやさすがにこの先改善されるでしょ・・・多分
大量のバグ取りもあったし


621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 04:09:20 ID:YHZUS4Pj]
「バグ取りがあったから速度改善されるかも」 はねーよ。

大幅な最適化でもしない限り軽くはならないね。
というかこの重さ、最適化一切してないようにも思えるけど。
そもそもスマイルブームの技術でできんの?ww

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 16:34:28 ID:BXDUuaTz]
PCでのプレイが前提で、XNAやFlash出力はオマケ
そう思っていた方がストレスフリー

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 18:23:13 ID:WYLZeANP]
2.0はいつ頃出るんや?
ワイはそれからスターティングするわ


624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:22:35 ID:YBtFzmFp]
アップデートというのはどの程度まで行われるんだろうね
バグフィクスは普通にあるとして
機能追加とか↑の言うような上位バージョン?みたいのは有料です!!
とかなるんだろうか

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:39:54 ID:Ls7DxzwC]
アップデートが有料なんて聞いたこと無い



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:28:22 ID:/t7a1Skj]
アップデートに期待できるとは思わんが
ガジェット周りの組み方とか思ったより解りやすくて汎用性もあるんで
全体的にしっかり最適化しつつ出来る事増やしたVer.2とか出したら
またお布施してやってもいい。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:30:58 ID:Ls7DxzwC]
機能追加もいいけど
とりあえずはPC上の動きをXNAでちゃんと反映して欲しい

628 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 14:48:09 ID:lqBWEh00]
これはもうだめかもわからんね

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 15:58:47 ID:CpWRWPQg]
むしろ箱出力のおかげでめんどいことになってるなら箱とフラッシュ出力無し版をだしてくれ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 16:54:08 ID:b9pCKzI8]
コレで作ったゲームってライセンス的にコミケで売っていいの?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:40:36 ID:YBtFzmFp]
問題なし

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:03:42 ID:fygSzUgV]
サンプル出した人がこのスレで叩かれたと書いていたが
どこにある?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:59:29 ID:MDTKIX95]
住民の作ったサンプルなんて今まで出たっけ?
アクツクの機能で出来ない事を他のツールなら簡単に出来るよと
他のツールで作ったサンプル出してくれた人ならいたが

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:14:27 ID:CpWRWPQg]
>>633
アクツクには絵を描く機能ないけどペイントなら簡単に出来るよ!!
ってペイントで作ったサンプル出してくれた人なら俺だわ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:27:22 ID:XqbKYklA]
ごめん記憶に無いわ



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 21:45:58 ID:KXg6viqW]
ジャンプアクションで質問です
ガジェットで作った足場の上を、別のガジェットが移動することは出来ますか?

ガジェットの上にガジェットを乗せると、すり抜けてしまいます

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 21:56:01 ID:HrpibWPK]
>>636
出来る

ガジェット→発生時のその他の部分で
他のガジェットを押し戻さない のチェックを外す(プレイヤーと乗られるガジェット両方)

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 22:25:31 ID:KXg6viqW]
>>637
レスどうもです。「他のガジェットを押し戻さない」のチェックみましたがOFFでした
プレイヤーとガジェットは問題無いのですが、ガジェットとガジェットでも上手くいってるのでしょうか?

特定のガジェットに、ガジェットを乗せる。というギミックを作りたいです

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 22:40:30 ID:fbgPrtM2]
>>638
プレイヤー側が発生させたガジェットは
プレイヤーやガジェット同士で接触させられないはず。
これは敵側も同じで、敵同士はできないよ。

それっぽい事をするなら
当たり判定なし&透明の敵ガジェットでプレイヤーを常に追尾させておいて
そいつから攻撃判定のない敵ガジェットを発生させれば
プレイヤー側のキャラは乗っかることができると思う


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:05:44 ID:HrpibWPK]
>>638
今しがた試してみたけど出来なかったわ
乗せるガジェットの重力を0にすると・・・ それは趣旨が違うかw

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:41:50 ID:g4cVoQ1C]
体験版でジャンプアクションの新しいキャンバスを作ると
主人公と地面の間に透明の空間が出来るんですが解決方法はありますか?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:52:32 ID:fbgPrtM2]
>>641
アニメーション→壁(タイル)との当たり判定
で位置を調節する

もしくは、読み込んだグラフィック素材を
変な所で分割していないか確認する


643 名前:638 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:54:33 ID:KXg6viqW]
>>640
ありがとうございます。助かりました
動作プログラムが増えまくりますが、重力ゼロで何とかなるかも知れません

>>639
ちょっと複雑ですね…
今回は、マップに配置されたガジェットを、特定の場所に移動したかったので
その場合、全て敵ガジェット扱いということですよね

足場用のガジェットを発生させたいと思ってたので
透明な敵ガジェットの話は参考になりました。ありがとうございます


>>641
アニメーションの中になる「壁とのあたり判定」に隙間があるんじゃないかな?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 00:37:50 ID:VTwMuM/g]
>>642>643
すみません「壁とのあたり判定」をいじってみたんですが違うみたいです。
アニメーションの項は全キャンバス共通ですよね?
サンプルに追加して作ってるんですがステージ1〜3は問題なく
新規のステージ4だけ当たり判定がおかしいんです(敵も同じように浮きます)

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 02:00:32 ID:0tddi08G]
>>644
ステージ1〜3のタイルと同じものを使ってるなら判定は関係なさそうだね
あとなにがあるかな。横移動もずれるなら階層の速度が違うとかか?



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 03:07:18 ID:VTwMuM/g]
>>645
階層はひとまず2だけ使っていて速度は全部ステージ1と同じにしてるんですが
問題ないですかね?
「キャンバスのスタート地点」と「主人公ガジェット」の位置関係かと思ったんですが
そもそもスタート地点はなんのためにあるんでしょう?
主人公のいるマップならスタート地点はどこに置いてもいいんでしょうか?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 04:45:42 ID:KQeIRuDy]
とりあえず表示のオフセット値補正してあわせれば?

648 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 06:47:27 ID:x2nEje2x]
>>646
バグだな
判定がずれるんじゃなくて表示元画像が下に1,2ドットずれてる感じになってる
ジャンプアクション>プラグインごとの設定
で、タイルの基本サイズを今とは別のにして
もう一度使いたいサイズに戻すってやれば直る

けど全てのタイル設定が初期化される
キャンパスに配置した情報もリセット

アホ過ぎる・・・

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 07:05:55 ID:x2nEje2x]
もう結構作りこんでたら海老に、ゴルァメールするか
誰か他の解決策見つけるまで放置・・・

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:45:35 ID:pW5/rBY+]
アイテムを使用してガジェットを発生させた場合、
連続してガジェットを発生できないんですが、どこかに設定あるんでしょうか?
SimpleアクションRPGの補助武器、爆弾がそうなのですが、、、
1個目のガジェットが消滅しないと、2個目のガジェットを発生出来ません。

すぐ消滅するガジェットを介せば問題無いのですが、、、

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:09:55 ID:ATA+h7e6]
>>650
バクダン発生ガジェット内の弾の設定にある連続発射の回数制限ですな


652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 02:04:15 ID:dDo5Swz/]
>>651
おお、ありがとうございます。助かりました。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 07:32:03 ID:XaKVaImG]
最近インディーズにアクツク製来ないな
誰かピアレビュー中の人とか居ないんだろうか

654 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/01(火) 11:34:47 ID:OvBP9VJR]
>>653
残念だけど、悪憑くの吐くXNAプロジェクトそのままではピアレビュー通れないからね
少なくともC#とXNA知らないとソース直せないよね
箱で配信できるのが売りなのに、詐欺だよこれは
おまけに社員は>>622のようなことを言い出し始める

これはもうだめかもわからんね

首吊りか?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 12:27:12 ID:XaKVaImG]
>>654
ローンチで出した人の云うβ版+外部ツールというのはどうなんだろう
スマイルブームが個々のゲームを引き取って直したという訳じゃないなら
その追加装置さえあればなんとかなりそうな気もするけど
ただブログでもmixiでもピアレビューに通らないという話すら一つもないんだよね
とりあえずフェナックの人がまた何か作るみたいだけど
今度は一般の人と同じ環境で作って欲しいな



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:07:23 ID:/iKzF1uV]
箱もってないからすげーどうでもいい
箱出力機能切ってくれないかな

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:27:33 ID:3AKbOvY/]
これで作ったゲーム売るとして、バグあったらどうするの?
ひとまとめにして出力するから、EXEだけ配布とか出来ないじゃん

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 17:36:11 ID:XaKVaImG]
>>656
箱持ったら180度変わるよ
PCでの公開もいいけどやはり専用プレイヤーがいるのはキツイ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:46:23 ID:yX90nOeW]
専用プレーヤー入れるだけの方が、ゲーム機買うよりハードル遙かに低いと思うが。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:51:07 ID:ST3H8TmW]
Ver1.02になってから専用プレイヤーいらなくなったんだけど
プレイヤー同梱されてexe形式書き出しになったんだが

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 19:57:09 ID:XaKVaImG]
>>659
別に買えなんていってないけど
持ってたらそっちがメインに思えるよって話
箱の話するとやっかみが酷いから長引かせるつもりないけどね

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 20:42:08 ID:/iKzF1uV]
箱なんてマイナーなのよりDSかPSPで遊びたいよ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 20:43:40 ID:W9igSKrf]
XNAのサイト見てたんだが
ピアレビューの審査基準がころころ変わってないか
混乱するだろ…

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 21:36:58 ID:KIoXmOKI]
RPGツクールのゲームだってRTPいるんだし専用プレイヤーごときで・・・
専用プレイヤー入れてまでやるものがこれまで出てこないのでどうでもいいことだが

>>662
DSやPSPだとクソ仕様とスペック不足でがたがたに・・・っていうのが頭によぎってしまった

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 21:49:50 ID:lD6ThnPs]
任天堂と仲違いしてなければ
今ごろDSツクールでウハウハだったのにね



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:26:24 ID:KhSvdmu8]
>>661
やっかみと言うよりはお前みたいな押し売りがウザいと言った方が正しいんじゃね

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:33:31 ID:XaKVaImG]
>>662
ほらきたやっかみきたよ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:34:49 ID:yX90nOeW]
猫に小判、ゲハ板厨に正論

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:35:13 ID:dtttn9+3]
上で箱の方が売れるとか何とか妄言吐いてたアホだろ?
相手にするな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:54:20 ID:XaKVaImG]
なんだ同人の方が売れるとかほざいてた阿呆か
XBLAのボンバーマンは50万本売れてるんだがなぁ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:15:21 ID:8Ht+yOOm]
箱○はいいハードなのに時々厄介な人が出るせいで肩身が狭くなる事があって困るんだわ
わざとやってるんじゃないかって思うくらい

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:27:32 ID:VgxkXUS8]
良いハードなのに売れてないってまるで自民だな。
民主は糞設計のPS3。でも360の3倍は売れている。

不思議の国日本ってか。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:40:50 ID:yX90nOeW]
671の肩が、どんどん狭くなるねw

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:41:59 ID:yX90nOeW]
肩→肩身ね。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:42:44 ID:lUKOnfYl]
その厄介な人はアクツクのスレなのに
比較対照にアクツク製のゲームやインディーズ作品ですらなく
ボンバーマン出す時点で頭のレッドリングが点灯してるのは解るよ。

で、本当の意味でユーザーの作ったソフトが並ぶのはまだだろうか。
思えば発売から結構経ってるな。



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 00:16:08 ID:UVl1JXNN]
>>672
PS3のアーキテクチャがあまりにもPCと違いすぎるからといって、
必ずしもPS3が糞ではないだろ。
オクタコアにブルーレイと大風呂敷広げたせいで、結局、コンシューマ用も
コスト高の財源なしで何もできないという面では民主かもしれんが。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 01:59:00 ID:5oV9xRBS]
>>672
自民のどこがいいハードなんだ?
あれはグロもエロもできない平和ボケしたじじばば向けのWiiだろ

>>675
なんか巧いこと言ったつもりでしたり顔してる姿が想像つくが
XBLAとインディーズは扱いも大差なく
アーケードでも行ける様なプロも参入して来てるから出したんだよ
本質を見ずに口先だけで気取ってるとそのうち箱みたいに陰口叩かれるぞ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 06:38:39 ID:MjFuXhpH]
自民か民主かって言ってる時点でアットマークかプレイディアなんだよ。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 06:57:06 ID:+U6ly2Ph]
>>675
>比較対照にアクツク製のゲーム
まともな出来のアクツク製ゲームが出てない時点で難しいものがあると思うぞ
「ebの依頼で作りました。何このクソツール。次は使わんな。」的発言のがばっかだったし・・・

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 07:54:57 ID:wg2DfnT/]
企業の作ったソフトと素人のソフトの売り上げを同列に語るのが「本質」か
そんな頭だから言い負けるんだよ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 08:25:27 ID:YBno1UUG]
>>679
サクラの依頼するって事は一応エビにやる気はあるのかな?


682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 09:25:39 ID:5oV9xRBS]
>>680
なんだ、前に言い負けたのが悔しかったのか?
そりゃPCマイナー同人界と箱を比べたら負けるのは当たり前だろ

683 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/02(水) 10:15:54 ID:z9qZ8x3i]
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>     ごらんの有様だよ!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:08:29 ID:pNqVKdU4]
頭のレッドリングが点灯してるのは的確な表現だったんやなw

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:40:11 ID:5oV9xRBS]
自演乙w
自分が言われて頭に来たからってあちこちで使ってんなよw



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:43:36 ID:MDH8oB8g]
止めて!

もう箱ユーザーの肩身の狭さはゼロよ!

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:52:12 ID:Wqmr2NXy]
エロバレーとかアイマスが売れるハードだし
キモヲタが集まるのも必然だな

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 15:06:32 ID:5oV9xRBS]
大体PCだったらボンバーマンが50万も売れるわけないだろ
冷静に考えて
エロ萌えしか売れない同人と箱配信じゃ天と地の差がある

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 15:24:07 ID:oA5rJ77C]
>>679
ここまでアクツクで作ったゲームの話題を聞かないと
アクツクの実売がどれくらいだったかが気になるな…


690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 15:46:04 ID:WR7eXLNv]
5000本くらいは売れたんじゃね?

691 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/02(水) 16:18:04 ID:eJrjtCFO]
これはもうだめかもわからんね

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 16:33:17 ID:FThq+qlc]
ツクールの歴史が終わるかもしれんね
スマイツのせいで

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 16:34:24 ID:TSt3PHH7]
この程度で終わるならとっくに終わってるんじゃね?
ぶっちゃけRPG以外基本ゴミでしょ。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:43:34 ID:mvQwKmAh]
スマブーのサイトにやっとツクール情報出てたのか

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:37:41 ID:0+2rlMfO]
はー…
アクツクはこれからすげーことになんのに
お前らは文句ばっかり言って何も分かってない

あとスレチだけどアスキー立ち読みしたら格ツクの新しいの出るらしーよ



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:47:21 ID:molyICdq]
いやもう凄い事になってるよ
悪い意味で

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:12:34 ID:5oV9xRBS]
>>格ツクの新しいの
マジか
XNAに対応してるといいなー

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:05:19 ID:CRd410Ku]
>>695
新しいの出す前に、今のを何とかしろって感じだね。
釣ったあとの魚に餌をやらんのか。

将来の客より、もうすでに商品買ってくれたお客さんの方が
大事なんとちゃうか?エビさんよ。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:07:13 ID:X3Chpxjd]
…アクツクで格闘ゲーム作れるんじゃないのか?
わざわざ個別に出す必要があるのか?


700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 01:25:07 ID:qgdOpjxn]
>>699
あれはプラグインじゃなくて紹介文のジャンル名用の選択なんだよ…


701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 01:36:24 ID:k7yE1nrc]
ああそうか3D格闘なんだな
3Dなら需要があるはずだ



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 01:58:02 ID:g/g4XgWt]
え?3D?
駄目だ何故だか眩暈してきた、、、

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 02:50:53 ID:r3gkDL0c]
>>700
いやそれ以前にアクション作れたら応用で格ゲ作れるだろ?
まさかアクツクは作れないのか・・・


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:01:17 ID:od+vHzO5]
>>703
対人できる格ゲは諦めた方が良い
CPU相手でも必殺技コマンドなんかは単純なものぐらいしかやってられないと思う

705 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/03(木) 03:06:28 ID:xQ9yRFsj]
これはもうだめかもわからんね



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:09:36 ID:PuPU4FBR]
そもそも、現状マルチが出来ないので、格ゲーはともかく「対戦」が無理。

格ツク続編出るなら、もう格ゲープラグインは期待出来ないのか?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:24:53 ID:Hr1gugP+]

    \(^o^)/
   \(^o^)/\(^o^)/
  \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
 \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 06:38:53 ID:N3IlVhkQ]
オリジナルゲームデータ『フライングナイスガイ』を追加しました!

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 07:47:46 ID:g/g4XgWt]
ガジェット数多そうだな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 10:29:45 ID:rFpKQTPu]
ええー?
マルチメディアオーサリングツールとまで銘打ってて
まともなアクションゲームが作れるなら格闘ゲームだって作れないとおかしいだろうに

何が原因で作れないの?
1プレイ専用なのはわかったが

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 13:01:24 ID:PuPU4FBR]
だから、格闘ゲームは作れるけど、シングルしか出来ないから、対戦が出来ないだけ。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 13:57:16 ID:pA8ZeMuJ]
一人用で良いとしても
コンボとかヒットストップとかガード硬直とか実現出来るのか…

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:38:55 ID:vXJ/EyBS]
>>712
それは普通に出来る

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:45:05 ID:8Nk6UmYF]
アクツクを使ってる人なら分かると思うけど
キー入力判定の点で格闘ゲームは難しいよ

格闘ゲームで行われている入力判定と
アクツクの入力判定の仕様は根本的に違う
ためしに波動拳コマンドとかやってみそ。発狂する

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:52:25 ID:9t/aRWTX]
そこで「つか従来の格ゲのフォーマットなんか使わなきゃ良いじゃん」って
さらっと考えられるかどうかが、作り手としての基礎体力の差やね。



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:08:02 ID:LPf4Uy13]
そうだな。イーアルカンフーまで退化すれば、それほど…問題無い。
古いシステムのゲームを好んで遊ぶユーザーがいるかどうかはワカランが、
作り手だけの自己満足には十分だろう。

それに満足できれば幸せだな

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:15:33 ID:sLGbjEsR]
しかしまぁ全ジャンルカバーできるのが売りなのに
個別のジャンルで他のツクールがすぐに出るってのは…
存在意義否定されたような物だな

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:19:32 ID:wPOKYRYL]
つかアクツクなんか使わなきゃ良いじゃん

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:55:16 ID:8Nk6UmYF]
フライングナイスゲイ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:05:48 ID:mrHHZXPE]
>>717
十種競技者が専門競技者に勝てないのと同じ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:04:09 ID:d5TG5bb/]
全ジャンルカバーというなら
ebがゲーム制作のためのスクリプト言語を作るとかね

ありえない話だわ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:04:21 ID:ppeIldsX]
>>714
波動拳コマンド用のガジェット作ってプレイヤーの子にする
って感じでコマンド毎にガジェット作れば複雑になるのは防げる
二個目以降のコマンドはコマンドガジェットの子にする

コマンド成功した次のフレームでプレイヤーを動作させる事に
なるからレスポンスは悪く感じるかも知れない・・・

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:08:14 ID:H5uUfIoF]
製作の簡便さに関してならそうだろうが
仕様の問題で特定のジャンルに対しての作り込みに限界が出るなら
それは根本が腐ってるとしか


724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:09:08 ID:H5uUfIoF]
あ、>>720に対してのレスね


725 名前:アンチの意見は「宝」 [2009/09/04(金) 02:10:39 ID:wSB/tolk]
やっぱり、アクツク買いました!!!買ってしまった〜〜〜〜いろいろ考えてMMF2とかいろいろ迷って・・・

でも、英語わからんし、今すぐやりたいし
XBOXとかどうでもいいけど、とにかくアクツク買っちゃいました。

開発の人が、今後もパワーアップしてくれることを信じて・・・

このスレを読んでくれているんなら、きっとやってくれるはず!
それがアクツクの今後の売れ方に変わってきますからね!
利益も必要ですが、熱い魂を感じたいんですよ!!!!!!

開発者に、今一度言いたい!

アンチの意見は「宝」ですぞ!!!!と・・・

MMFが、2になったように、アクツクも2を出す勢いでがんばってほしい!
ここに書かれている、アンチの意見を正直に汲み取っていけば

日本最強のツールになるはずです!!!お金とかしがらみに負けないでください!!!!

現在アクツクは、バージョン1.02!!!
バージョン2.0になるころには、アンチも信者になっていることでしょう!!!

期待していますよ!

アマゾンで8500円で買いました。これは開発者への投資なんです!!!

そうですよ!みなさん!!!投資しましょう〜〜〜〜きっとやってくれるはずです!!!ではでは・・・



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:30:00 ID:+5zX5d/I]
>>721
マ、マルチゲームScripterのことかー

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 03:18:59 ID:d5TG5bb/]
>>726
amazonで星5つというのがまたまたw
振り返るとツクールシリーズって2周3周してるんだね

728 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 03:51:18 ID:zo10GWit]
これはもうだめかもわからんね

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 04:04:45 ID:vRgAl2EM]
始まる前から終わっていたんだよ。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 06:49:35 ID:mrHHZXPE]
まぁ無難なアクションツクールとしては良いと思うよ
あとはflash形式やXNA形式の書き出しをちゃんとしてくれれば

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 11:04:15 ID:VnoGA+ti]
箱で日本の技術力の低さを全世界に晒すだけだな…

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:40:57 ID:opBqrQ9S]
俺がアクツクで超面白いゲーム作ってやるから
>体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
まずこれをなんとかしろ
こんな状態で買うのは情弱だけだろ
馬鹿が

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:47:30 ID:Cx9nAi8y]
認証嫌がる奴は、大抵のツール系会社は相手にもしてないから。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 14:00:38 ID:opBqrQ9S]
で、体験版でそれをやる意味は?
なんでパッチ当てないん?
製品売る気あんの?

735 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 14:45:09 ID:BXtMwOMn]
格ツクの続編が出るってマジネタなの?



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:14:11 ID:b1zUUP8w]
書いたの俺だ。
あんまり釣れるんで悪い気がしてきた。

ズバリ、デマだ。
おまえら本当にスマンかった。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:35:58 ID:jRUe7DzA]
え?本当に信じてる奴がいると思ったの?


738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:41:08 ID:GjOKb8aT]
FPSツクールまだぁ?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:47:07 ID:SQiGmwPY]
ポリゴンのDoomみたいなものが出来上がると予想

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:50:47 ID:jRUe7DzA]
>>735
ご、ごめん…
ぶっちゃけ便乗してうわーあくつくおわったなーって言いたかっただけなんだ…
本気にさせたなら済まなかった


741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:55:17 ID:FpQuGgu+]
3D系のツクールって出ないのかな
まぁ出てもどうせ(ry

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:58:20 ID:ywNnqHZS]
>>738
すでにあんだろが
 ttp://www.fpscreator.com/index.html

 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:50:11 ID:4xMuLgy4]
開発がスマイルじゃなかったらまた違った未来があったのかなぁ・・・


744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 20:53:43 ID:Eq682ex9]
そうだな、エビとスマイルじゃなければ
ユーザー皆が笑顔になれる未来があったかもしれんw

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 21:22:46 ID:mrHHZXPE]
空想科学だったらな



746 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 21:36:20 ID:zo10GWit]
これはもうだめかもわからんね

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 21:49:54 ID:21hHu62j]
>>733
認証嫌がる人(しかも体験版の)を切り捨てる程の余裕アクツクにあったんだねw
相手にされてないのは(ry

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:07:27 ID:d5TG5bb/]
↑のFPSツクールのスレはなんか楽しそうだった(´・ω・`)

海外ってゲーム系のオーサリングツールがガンガン出てる印象
日本ってそういうの力入れてないよな


749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 00:45:09 ID:b1T5qOgE]
3Dゲーム開発なら、英語出来ると環境段違いだからなー。
こことか見りゃ分かるけど。

ttp://www.thegamecreators.com/

ちなみに、2chにもスレがある、ここ一番人気のツールの体験版。
アクチ付きだけどw

ttp://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=trial

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 02:51:31 ID:VPFvw7pX]
>>749
International sitesで
日本のとこが真っ白でリンクも切れてる
ひでぇw

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 03:32:03 ID:PCfLpoOb]
>>749
"認証"で良いだろどれだけ伝わるんだそれで

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:45:35 ID:r7L1LA5f]
いつまで同じことを繰り返す気なんだろう
何もしなければ何も変わらないのに

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:57:22 ID:PCfLpoOb]
アップデートまだか

754 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 16:02:46 ID:g3YHuzy0]
これはもうだめかもわからんね

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 18:20:19 ID:TH1ZIIsB]
分岐条件に壁から離れたらをつけてくれ



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 19:17:33 ID:T6AEYoGY]
分岐に指定のガジェットに接触した。もたのむ
プレイヤー以外、全部ひとまとめなのが辛すぎる

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 19:31:19 ID:G4DwFjUP]
>>756
接触された側でスイッチ変えて
それに反応して分岐じゃダメなの?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 20:26:58 ID:T6AEYoGY]
>接触された側でスイッチ変えて
接触したのがプレイヤー以外の場合の分岐が出来なくね?

敵なのか、プレイヤーの弾なのか、敵の撃った弾なのか、
本来接触して欲しいガジェットなのか・・・

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 21:22:54 ID:7s779vql]
おk、アクツク使えね。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 22:28:51 ID:VPFvw7pX]
>>756
いろいろ問題が出ると思うが
発生タブの「敵味方全てにダメージ」にチェックを入れて
「攻撃された」で分岐して代用効かないかな

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:03:07 ID:T6AEYoGY]
>>760
ケースによっては使えるかも。

いま、グラディウスのオプションのように
プレイヤーに追随するキャラクター(ガジェット)だけが取れるアイテムというのを作ってる
アイテムとのあたり判定を、階層わけることで実現してるんだけど
判定のため、オプションが毎フレーム見えない弾を発生させ続けてる

それだけなら問題無いんだけど
この判定用の階層に、別のがジェットがさらに判定用のガジェットを発生させるので
たまに誤動作する。

接触のグループが作れればいいんだけど・・・階層も少なすぎる
階層またいで親子設定出来れば、多少ましなんだが

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:34:02 ID:dM6f5vVW]
>>761
オプションガジェットとそのオプションだけが取れるアイテムの判定枠を
画面外で処理させると階層不足は解消されないかな


763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:37:31 ID:dM6f5vVW]
あ、でも弾は画面外だと消えるから厳しいか


764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:45:24 ID:T6AEYoGY]
>>762
Thx、画面外で処理させるってのは考えてなかった
まだ試行錯誤中だから、画面内でガジェットが接触してるのを確認してた
仕様がFixされたらありかもしれない

しかし、細かく確認出来てないけど・・・
弾として発生させたガジェットは、常時活動ONでも画面外で消える気がするw

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 04:39:31 ID:Q0JU6l5J]
>>764
当たり判定の位置を画面外にするだけなら消えない
でも800までしか設定できないから画面広い場合は使えない


プレイヤーから発射したガジェットでも子は画面外で消えないのを利用して

両方32ドットキャラなら接続点1を10000%(3200ドット)に
(オプションとアイテムのサイズが違う場合は、ちゃんと計算しないと合わないだろう)
そこに判定用ガジェット(アイテムとオプション用別に用意)を子として発射(発生時タブで子に設定するとダメージ判定無くなる)
判定動作は子ガジェットでやってスイッチか何かでオプションに渡す
判定用ガジェットに攻撃判定つけて親の体力変化にして、アイテムの方を体力無くなったら消滅に設定

これでどの程度使えるかはわからんw



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 01:10:23 ID:hwHqiWk8]
妹なんであんなにアクツク使いこなせるんだ…

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 05:22:31 ID:oAcBhyAU]
奴はガチ。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 18:24:14 ID:VdYEDCsx]
>>766
10年以上のツクラーだ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 01:31:26 ID:lPudf9Xw]
妹(38)

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 13:44:40 ID:ZqTUMgw+]
(´・ω・)俺もはじめて買ったのは10年以上前なんだ…

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 17:49:08 ID:t0RBnBms]
さりげなくツクールのユーザー層って年齢高いのかい?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 18:36:32 ID:0V5yjLsm]
2000ですらもう10年近く前なんだぞ
最近は大規模コンテストもやってないし知名度も下がってきてるから
若い子には「ツクールって何?」になりつつあるし
平均年齢はどんどん上がってる


773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 19:18:54 ID:t0RBnBms]
ほんで若い世代の方がバリバリXNAで作れたりしてね
…笑えねえ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 19:56:00 ID:ubCbt/Oi]
そういう人はプログラマーだから、最初から別次元の人でしょ。

775 名前:sage [2009/09/09(水) 00:07:02 ID:TiA/MKvO]
うッわ、なんなんだよッ このあクつくめ!
ARPGで武器切換え用のメニューを作ろうとして
剣、盾、鎧の親カーソルを作って
個々にサブカーソルを用意してたんですよ
そしたら武器切換えには成功して
歩行キャラがいろんな武器を手に持ち替える所まで出来たのですが、
キャンバスを移動すると持ってた武器が消えて丸腰に?
ゲームスタート時も丸腰でスタート。
まいったなぁまたかとハリセンのサンプルゲームを何度か調べていたら・・・
[カーソルの選択対象を表示する]のチェックでチャンチャン♪ だと!?
もー!
[アイテムとプレイヤーの子ガジェットとの関連付けの設定]を組んでも
スタート時も武器持ってないし、メニューの作り方が悪いのかと思って
昨日今日で5、6時間くらいかけて調べた結果が、えマジッスカ!?
ただの表示機能だと思ってたのにおまえそんなに重要なのかヽ(`Д´)ノ
後はメニューの呼び出し音と決定音があれば大分良くなる気がするが・・・
ニ○動の横スクロール様はどうやってメニュー画面の決定音を付けたのだろうか?

いやぁまたドシーンときたよ・゚・(ノД`)ヽ(;Д; )
こういうちょっと分かり辛い設定とかのまとめサイトとか作ったほうがいいのかなぁ



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 00:09:44 ID:TiA/MKvO]
あやべ!あがっちまった!

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 00:48:21 ID:Zc3sQsPW]
アクツクやってるからか、その変なテンションに共感できるわ
そういうサイトあるといいね

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 09:14:30 ID:0Kpzs9C2]
多分お前が一番アクツクを楽しんでるよ
良かったな

779 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/09(水) 15:06:00 ID:cs57nSdY]
これはもうだめかもわからんね

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 16:01:43 ID:Pzlo/7cz]
あれ
まだ生きてたのか
検索してても出てこないからなくなったかと思った
5月からやってないけど今グラつくってる


いやっほおおおおおおおおおおおおおおおおお

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 20:47:56 ID:sRK7X0S+]
>>512
すっげぇ今更だけど
弾の設定で「子として発生」させると主人公より前に出る

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 06:48:39 ID:zIlAbEMg]
オリジナルゲーム『じぇてぃるじぇな』を追加しました

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 22:37:38 ID:4YYb4TXq]
これはもうほんとにだめかもわからんね
頑張ってage続けてる人さえ力尽きかけてるわ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 22:43:27 ID:0M4DdssW]
ダメかもageうぜぇと思ってたけど
こないと下がりまくるな

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:26:30 ID:ZkSdACFP]
他のスレで騒いで自演してもガン無視されて戻ってきたか




786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 00:21:42 ID:3R7/JoXO]
2000年に立ったスレとかが普通に残ってる板で
上げ維持とか必要ねーんで。

787 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 01:14:00 ID:jJXEM6qy]
これはもうだめかもわからんね

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 01:16:05 ID:GwtdZfB5]
1万も売れてるかこれ?

789 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 10:05:57 ID:IzctrlEA]
昨日やっとアクツクが届いたんだけど、もしかしてこのソフト、階層ごとに
タイルを変更出来ないのか?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 11:43:12 ID:3R7/JoXO]
1枚にまとめりゃ良いだけだろ。

先が思いやられるな。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:11:25 ID:YKhOdPp2]
>>789
RPGツクールと勝手が違うから途惑うと思うけどがんがれ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:27:16 ID:ElU53UJH]
>>789
XBOXインディーズで待ってる

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:12:35 ID:fqYOeSLz]
.exeはプレーヤー .actstrはBGM(?) .actbinはその他(?)
.actbinと他のゲームで書き出したexeがあれば起動できちゃうんだけど
パッチどうやって作ればいいんだ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:22:23 ID:xqeUZ+QQ]
どういう仕様なら満足なのか知らんがWDiffでも使ってみたらどうだ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 20:44:37 ID:fqYOeSLz]
>>794
出来たよ ありがとう



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:03:33 ID:nhhROP0D]
プレイヤーキャラが静止状態から動き出す瞬間にダメージを食らうと
【ダメージ受けた】アニメに行かずにダメージだけ食らっちゃうんだが
分かりやすく言うとのけぞらないんだがこれってバグ?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:09:18 ID:2t35gpzJ]
動作開始よりもダメージの動作プログラムを上に。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:35:31 ID:nhhROP0D]
>>797
超ありがとう
そっか 上のほうが優先度が高いのか 勉強になったですわ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:36:05 ID:wkKrXNVd]
テストプレーしたら、何もしてないのに剣を振るモーションを
繰り返すのですがどーすればいいですか?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:41:56 ID:/6Y8KZTH]
>>799
動作プログラムで剣を振る振るモーションが終わったら待機に戻せ
自動では戻らん

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:46:04 ID:wkKrXNVd]
待機ってどこにありますん?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:58:32 ID:/6Y8KZTH]
シンプルアクションあたり見てくれば分かる
基本
待機→剣を振る→待機

お前の場合は多分
待機→剣を振る

で止まってる そして剣を振るが無限ループになってる
そんなとこだろ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:57:19 ID:wkKrXNVd]
なんとか出来ました。
ありがとうございました。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:28:04 ID:mRfzRU+q]
カメラとか開始位置とか決めてあるのに、
テストプレイして見ると暗いとこから始まるのはなぜですか?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:29:18 ID:mRfzRU+q]
ちなみに縦シューティングです。



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:51:12 ID:nS+R9GNR]
修正ファイルが出てるみたいだけど、Flashに出力するのはなんとか使えるレベルになった?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 03:56:14 ID:K+7k6gs6]
新しく出たのかと思っちゃったじゃないかバカー><

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 08:31:56 ID:nS+R9GNR]
・・・ということは、まだ全然だめ?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 13:33:19 ID:mRfzRU+q]
誰か私の質問に答えてください……

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:08:55 ID:lZ5+z4PE]
状況がつかめないので答えにくいのだが
階層関係かも

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:24:50 ID:mRfzRU+q]
テストしたら、最初暗い中を進んで、
途中からマップの途中から進むんです…
マップは1枚絵です。すごい縦長の…。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:35:39 ID:AEy4D1hg]
一回メニュー消してやってみ
それで直るんならメニューが原因

ポーズ画面とか付けてないか?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:37:44 ID:mRfzRU+q]
メニューはまだ設定してないです

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 15:06:24 ID:zg4b1/1x]
カメラの有効範囲は?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 15:20:31 ID:mRfzRU+q]
位置 0   サイズ 1
    0        5



です



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 23:46:49 ID:mRfzRU+q]
誰か分かる方いませんか?
ファイルうpしても構いませんので…。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 01:18:00 ID:jgEEKZM/]
ほら社員こう言う時こそ出番だぞ
貴重なユーザーを助けてやれ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 01:19:29 ID:EVJK30V2]
ファイル上げてくらさい
力になれるかわからんけど

819 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 11:01:38 ID:4+KMejkf]
パスはagt
toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re6756.zip.html

よろしくお願いします。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 15:19:42 ID:9t14aGXg]
>>819
社員ではないがちょっと見た

上で言っている、暗い所から始まるというのを
確認しないまま治してしまったのでよく分からないが

・カメラの初期位置が著しく画面外に出ていた
・画面内の行動範囲を指定、にチェックが入っていない
・タイルの壁の設定がなぜか右へ一方通行だった

このあたりを修正した。一応問題なくなったと思う。
これ以上は分からんかったので、あとは他の人よろしく

toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re6771.zip.html
pass:agt


821 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 16:49:26 ID:4+KMejkf]
ありがとうございます。

質問なんですが、落としたファイルは、
どこへ入れれば有効になるんですか?
メニューにもでないし…。

822 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 17:01:44 ID:4+KMejkf]
マイドキュメントのACTKoolDataフォルダに
入れても反応が無いし…

823 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 17:19:13 ID:4+KMejkf]
すみません…バージョンアップしたらいけました。

824 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 17:28:58 ID:4+KMejkf]
Oh…起動したが…これは…どうすればいいんだ…。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:43:53 ID:9t14aGXg]
>>824
何が問題なん



826 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:06:48 ID:4+KMejkf]
テストしてみて、画面右側の3本線は何ですか?
スタート地点を暗いところから脱却したい。
背景が100%サイズで再生されない…。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:36:48 ID:9t14aGXg]
>>826
3本線はタイル用に読み込んだ画像の右端が
32*32ドット単位で区切れてないことに因る

>>スタート地点を暗いところから脱却したい。
>>背景が100%サイズで再生されない…。
すまん、何をしたいのかサッパリわからないのだが
その問題が起こっている状況のスクショをあげてくれ

>>820のファイルで挙動がおかしいという人は他にいるかい?
悪いが協力plz

828 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:56:25 ID:4+KMejkf]
toku.xdisc.net/cgi/up2/oiu/xs11338.zip.html

1枚目の絵は始まってすぐの状態です。
黒い場所からスタートします…。
2枚目は背景と黒い場所に半々にのってます。
スタート地点からやりたいです。

3枚目は、本当の背景はそれ位でかいのに、なぜ縮小してしまっているのか…。

3本線にしても、グラフィックのサイズをどう決めればいいのかわかりません。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 00:33:47 ID:clje6P7m]
820のファイルで動かしてみたけど3本線なんて無いんだが。
で、黒い場所じゃなくて普通に背景が動いてるところからスタートしたぞ。

830 名前:827 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:00:07 ID:H6utibWh]
>>829
検証サンクス。正しく動いてくれてる。

>>816の問題はなんかツクールのバグくさくないか
ebのサポセンに連絡することをお勧めする

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:02:04 ID:CtqjaGM8]
>>819のだと、カメラだけが移動して主人公が画面スクロールに置いていかれる
>>820はちゃんと動いてる

SSの現象は確認できなかった。
タイル素材の横幅が450に対して画面の大きさが横640縦480だから
縦横を入れ替えるといいんでない?
3枚目のSSは入れ替えてあるみたいだけど、あがってたファイルは横長だった

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 06:44:11 ID:36uWh2Yf]
オリジナルゲーム『蒸気兵団』を追加しました!

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 21:11:00 ID:rZDK5s5Y]
ダメージ受けた後の透明時間ってどこで決めるの?
メモリーの初期値いじっても2秒くらい透明になっちゃうんだけど

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 02:52:16 ID:wxP+WlAM]
点滅?上の方で出てた気がするけど

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 06:04:09 ID:NSBn7ewc]
プロジェクトのオープンに失敗しましたってエラーが出てファイルが開けないんだけど
同じようなエラー出た人いる?



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 07:55:28 ID:sMgAFn7t]
バージョンが違うんじゃない?

837 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/21(月) 07:29:36 ID:fw99KC9s]
これはもうだめかもわからんね

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 13:25:12 ID:p5//G3mq]
PSP出力はまだですか

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 17:29:05 ID:EqmeXkvS]
現行のゲーム機に出力するにはハードメーカーとの連携が必要なはず
でもソニーや任天堂は体質的にそういうことやらない所でしょう

840 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/22(火) 03:34:32 ID:eDtOobmX]
これはもうだめかもわからんね

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 23:21:24 ID:iB1X7Qki]
箱じゃなくてDSとPSPで出来たら何十倍は売れただろうな
出来はアレとしてもさ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 03:12:26 ID:ttVP3KXj]
衝撃とかで画面を揺らしたいんだけど、どうやればいいのかわからん
誰かおしえてくりゃれ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 04:06:39 ID:sIjlMsEZ]
多分無理

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 09:41:58 ID:fnUkQbeE]
カメラの設定で可能
サンプルのジャンプアクション(赤い奴が主人公)でボスがやってた

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 09:46:55 ID:9dED6BPD]
テンプレにファイナルファイトやダブルドラゴンを入れるだけで売れてたと思う



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 13:35:59 ID:Prt7nv4o]
完全に信頼を失ってるから無理だろう


847 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/23(水) 20:54:32 ID:XZikGGQw]
これはもうだめかもわからんね

848 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/23(水) 22:33:07 ID:aerj5tYk]
自分の好きなゲーム登録したい人、自分で作ったゲームを登録したい人、
好きなゲームに投票したい人求む。(本当に面白いゲームだけね)
フリゲ業界を活性化させましょう。
個性的なゲームや非ツクール系のゲーム大歓迎です。ツクールでもいいお。
海外のゲームなんかもいいかも。
少しの間、更新を停止していた「夢現」が新しくなって復活します。
「リニューアル版フリーゲーム夢現」が登録者募集中だそうです。

データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。
っというかこんなに沢山もゲームレビューを今まで書いてたんですね。
びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。
ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して
先に掲載作業していただいてもかまいません。
すでにやってらっしゃる方もいますが(早い)

ttp://freegame.on.arena.ne.jp/
リニューアル版フリーゲーム夢現

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 23:21:55 ID:fnUkQbeE]
動作プログラムをフォルダ分けとかできねーのかな
マジでしんどい

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 00:58:57 ID:5nsDy/ZM]
文句言うならCででも一から作れや

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 05:58:18 ID:j2Yt7nq0]
買ったけど使い方わからないんだが

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 07:45:44 ID:bAkOhUDn]
最初は誰でもそう
短いゲームを作成して徐々に覚えるしかない
もちろんRPGでも

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 11:39:43 ID:j2Yt7nq0]
RPGは普通にわかったがこいつはつらいぞ・・
売れないし困ったな・・

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 12:25:57 ID:Z4ywG3jb]
RPGツクールがやたら簡単なだけだからがんばれ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 13:41:55 ID:xZWb3vKP]
俺は買ってそのまま熟成させてる
時々このスレ見に来てアプデがあった時起動させ、出来ることが増えたのを見てワクテカするのが楽しみ
ツクールとしてではなくサンプルを楽しむゲームだと思う



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 16:06:34 ID:B1CW761V]
500円ならそのために買ってもいいな

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 22:58:15 ID:iQrcBq4G]
オリジナルゲーム『シューティング祭』を追加しました

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 21:48:16 ID:em+r2WxS]
テスト起動も保存もエラー吐いて100回に1度くらいしか成功しないんだけど
何か原因に心当たり無いでしょうか・・・

サポートの言う通りに素材データを細切れにしても全く治らんのです・・・
半ばヤケになってクリーンインストールしたXp上でも改善しないんです・・・orz


859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:05:51 ID:/VmqCn95]
>>858
マシンスペックどのくらい?
他のアプリ起動しまくってて全体的に重くなってる時
結構吐き出し失敗起こってた

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:41:24 ID:em+r2WxS]
マシンスペックは十分と思います。
CPU  C2D6750
RAM  4G(3G)
グラボ GF8600GT
HDD システムドライブ(ツクールインストール) ANS-9010Bx2(x4)(RAID0) 残り5.6GB
   データ保存ドライブ WD3220 残り200GB

これまでの試行錯誤、及び現状
XpSP2をクリーンインストール後、NET Framework、DirectXは敢えてバージョンアップせず、
ツクールに同梱されているVerを使用。でも駄目。
ツクールそのものは1.02へアップデート。でも駄目。
同梱されているサンプルでは問題せず。
サポートとのやり取りで素材データを細切れにして単体の容量を少なくすると改善すると指示受け実行。
保存の成功率は気持ち上がったが、テスト起動は変わらず駄目・・・
半ばヤケでBGM等容量の大きいデータを素材から片っ端から消去。でも駄目。
他のアプリは基本的に起動してませんです・・・orz

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:47:00 ID:/VmqCn95]
>>860
ウチよりいいPC使ってるわ
ためしにそのgpdファイルうpしてみてくれ
うちの環境で同じ症状でるかどうか試したい

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:49:13 ID:em+r2WxS]
追記、
保存失敗の際システムドライブにTEMPファイルが残りますが、
それらは適当なタイミングで手動消去しながら保存、テストをしているので
システムドライブの容量不足でTEMPが作成できずに失敗している と言う事は無いハズです・・・

どこかうpできるろだ教えて頂ければ・・・

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:52:45 ID:/VmqCn95]
toku.xdisc.net/Sn/5/otswe.htm

今ググって見つけた 150Mまでうp可能

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:10:45 ID:em+r2WxS]
toku.xdisc.net/Sn/5/ccv/bh6717.zip.html DLKEYは9821です。
他のPCでも症状が発生するかどうかだけ確認取れれば諦めもつきますので・・・

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:16:16 ID:/VmqCn95]
>>864
今検証中・・・



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:23:26 ID:/VmqCn95]
>>864
とりあえずウチの場合
セーブは出来る 問題なし
書き出しは exe swf 共にうまくいかない (X箱は持ってない)
多分動作プログラムにどっかしらまずい点があるかと思われる

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:25:25 ID:em+r2WxS]
>>866
ありがとうございます。
了解しました。何が原因か、もう少し詰めて調べてみることにします。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:40:35 ID:/VmqCn95]
>>867
まぁ 何だ 乙
うpろだのファイルは消しといてなー

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 11:53:16 ID:QtreqwZh]
スマブはエラーの吐き出しすらまともにできないのか・・・

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:07:12 ID:daqeVN9s]
アクツクではないけど
自分もサポートに連絡しても問題解決しなかったことあるわ
XP以前に作られたツクールは無理ですって言われた

871 名前:858 mailto:sage [2009/09/30(水) 19:30:48 ID:v5vSP2tH]
プレイヤーとキャンバスが一つだけ残った状態まで削ったけど駄目でした。
何らかの形でファイルが壊れてると考えた方が良さそうだ・・・

ゼロから構築し直しかorz

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 19:37:58 ID:sDa3E+hp]
逆に考えるんだ
プレイヤー削ってみてはどうか

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:22:05 ID:LhcJwWHq]
NET Framework、DirectXも最新のものに更新した方がよくないか

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 13:50:26 ID:PW0cJoeY]
別パソコンでなんとかこうするとか・・・

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 13:53:07 ID:hBjkvKrn]
低スペックだとゲームが起動できないようです
デバイスが何たらというダイアログが出て強制終了します



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 21:00:22 ID:0jDyI8h8]
オリジナルゲーム『継長忍鋼伝 〜春・夏・秋・冬〜』を追加しました!

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 23:22:30 ID:wTwnYe3k]
敵ガジェットで
待機→ダメージのけぞり→待機

ダメージ受けた後の待機に1秒弱くらいダメージ受けてものけぞらない時間があるんだが
どうすりゃいいん?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 03:47:10 ID:B0C0iRMl]
久しぶりにエディットが出たから早速ダウンして読み込んでまずテストプレイ!


エラー

画像が選択されていません
動作プログラムが選択されていません
動作プログラムが選択されていません
動作プログラムが選択されていません
動作プログラムが選択されていません


自分で治せと(´ω`)?

879 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/02(金) 09:11:35 ID:X++u5XHQ]
これはもうだめかもわからんね

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 15:36:46 ID:J5KrFtHp]
>>878
たぶんそれバージョンアップ前に
作られたやつだからだと思う
自分もバージョンアップしてテストプレイすると
こんな感じになった

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 16:05:29 ID:dRbfdLG5]
つまり…どうすればいいんだ?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 18:27:34 ID:FDRZ/JqA]


体力が減った後の無ダメージ時間

同じ画面内に表示されている全てのガジェットに関わるメモリーです。
ダメージを受けて体力が減った直後のダメージを受けない時間(秒)を設定するためのメモリーです。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 20:16:56 ID:Y9UorwHc]
>>882
すげー分かった
ダメージ中点滅させないでもその秒数適応されんのか
ややこしい仕様だな


884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 20:20:40 ID:j6oltyMR]
>>878
それ無視して「続行」を押せばテストプレイはできるよ

動作プログラムについては「割り当てるアクション」が
未割り当てだとエラーが出てテストプレイできない。
何かしらアクションを設定する必要があるっぽい仕様

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:28:47 ID:B0C0iRMl]
>>880
>>884
把握

バージョンうpを待ちながらちょびちょびツクるか



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:35:54 ID:Y9UorwHc]
しかし「攻撃された」ってスイッチもうちょっと細分化されんかねぇ
後ろから攻撃された 右から攻撃された 等 搭載してほしいわ
後ろから攻撃されると攻撃された側に飛んじゃうんだよね 

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:21:45 ID:vIvZGXx2]
攻撃されたモノが弾丸とかで、
「当たった際に爆発とかのエフェクト用のガジェットの発生が有る」
・・・とまぁそんな場合のみに限定しての手だが
エフェクトのアニメを細分化してぶつかり判定を拡大していく様に作ると
ぎこちないけど擬似的にノックバックが作れるよ。

ただし、直接叩いて来るような攻撃だと駄目だけど。
・・・直接叩いて来るような攻撃でも弾枠が余ってれば

「見えない弾」と「見えない(先述の)爆発」を作る。

「見えない弾ガジェット」を出して、当たったら弾ガジェットを消滅させる。

「見えない弾ガジェット」の「爆発用ガジェット」に「見えない爆発」を設定。

擬似的なノックバック発生

調整難しいし、斜め方向は無理だけど、上下左右のノックバックはこれでなんとか・・・

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:38:16 ID:eF2T4TfV]
格ツク2みたいにしてくれたらよかったのにさぁ…

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:20:58 ID:+QI4Pe2X BE:1250721296-2BP(85)]
sssp://img.2ch.net/ico/boruzyoa3.gif
>>883
可能です。
以上。
↓次の方どうぞ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:28:16 ID:T3HtXmEI]
近づいてくる敵への囮の作り方わからんお


ガジェットがガジェットを追いかける事できますか?><

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 08:09:32 ID:PkkRnchO]
>>890
できないお…

あくまでプレイヤーのいる方向のみ
あとプレイヤーも敵にホーミングする弾を撃てるけど
ロックオン用のガジェットを用意する必要がある。
しかも同時にロックオンできるのは画面内の1体のみ(←これ重要


892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 15:05:04 ID:T3HtXmEI]
>>891
把握だお・・・・

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:00:32 ID:qURqn6yh]
タイトルロゴを変えるのに一時間も費やしたよ…

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:42:03 ID:8WOksBzp]
修正1分、起動するまでプレイボタンを押し続ける事27分・・・
・゚・(ノД`;)・゚・そろそろ泣いても良いですか・・・

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:51:47 ID:JBpuxPu3]
アクツクは一つのゲーム内で「シューティング→横アクション」というようにジャンルを切り替えられるとのことですが、
「横アクション→横アクション」とか「アクションRPG」→「アクションRPG」という風に同じジャンルで切り替えはできないのでしょうか?
これが可能なら「主人公」のみ差し替えた同内容のゲームを複数用意し、
擬似的にキャラクターセレクトできるんじゃないでしょうか?




896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:23:57 ID:Tf35+mkF]
でっていう

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:28:20 ID:fhE5K1Lf]
>>895
たぶん出来ると思うけど
同じステージをいくつも用意する必要が出てこない?

それなら主人公を透明にしておいて
子ガジェットを複数くっつけて異なる動作を指定する方がいいかも
サンプルゲームのシューティング祭で似たようなことやってた
しかしあのゲームはいったい何なんだw

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 23:50:38 ID:Tf35+mkF]
もう主人公の絵だけ差し替えた別バージョン作ればいいよ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 10:51:19 ID:WTuxCv6M]
>>897
おお、新たなサンプルが。
ここ最近チェックしてなかったんで浦島でした。ちょっと見てみます


900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 21:38:27 ID:O8e/9Ley]
>>895
>>897
できないよ
プラグインは一種類でいっこ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 01:30:43 ID:UJDRYyLV]
アクツクのはプラグインじゃなくて
プラグイン(笑)だからな


902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 04:15:34 ID:Ji9gxeJZ]
どこがどうプラグインなのかわからんしな…

903 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/06(火) 05:29:13 ID:3ccuMqX7]
これはもうだめかもわからんね

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 09:39:39 ID:C0tzf5TL]
テストプレイが起動するまでアホみたいに時間かかるから
もうほとんどテストしてないな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 18:38:57 ID:o9X6eFyz]
ドットゾーの新作かなりいい感じみたいだな
XNA書き出しも頑張ればなんとかなる、か?



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 18:57:09 ID:Ji9gxeJZ]
ドットゾーってなんぞ
ググっても0件

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 19:00:11 ID:Ji9gxeJZ]
ドットゾーゲームズ、か
まぁどうでもよさじ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 23:28:22 ID:bQ2ySAf/]
>>907
お前には何を言ってもどうでも良いって言われそうだ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 23:43:15 ID:wvh2hwWT]
そいつに触るな

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 03:08:44 ID:XzPYhTsU]
公式のサンプルゲームで処理落ちしないのってどれくらいあるん?
メモリ1Gでもマルチコアじゃないとあかんのか

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 06:05:40 ID:+z479NyL]
>>910
お前には何を言っても重いと言われそうだ

912 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/07(水) 06:34:59 ID:YlgPtGk2]
これはもうだめかもわからんね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 06:42:45 ID:NbSaadlD]
進行方向を向く画像回転処理くらいチェックボックスひとつでやってほしいなぁ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 06:26:39 ID:LB4VuDtI]
オリジナルゲーム『コロンでジャンプ!』を追加しました!

915 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/08(木) 06:34:14 ID:/k1tK2dL]
これはもうだめかもわからんね



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 12:09:53 ID:n6x7/nP8]
転んでジャンプできればいいねアクツクも(棒読み

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 13:24:45 ID:o30XzuW+]
サンプルとかいいからPSP出力まだーー?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 19:29:26 ID:CKNIOSX3]
PSP出力ほしいね謎の解像度の答出してほしいもんねたのしみ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 20:09:12 ID:xlhyO5KZ]
単に用意しただけで出力はないだろ。

つか解像度くらい自由に設定させろってのが本音。






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<204KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef