- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 22:05:13 ID:W2mZlZop]
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎 アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう 前スレ アクションゲームツクール総合■6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ アクションゲームツクールまとめWiki ttp://www.esc-j.net/stg/ シューツク、アクツク兼用掲示板 ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/ アクションツクール注意点 扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること 配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止) XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄 サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能 各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない 必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG) 同梱された素材が少ない 変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない 体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない 少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
- 2 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 22:50:36 ID:a4Mcwiq/]
- 782 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 18:53:28 ID:bAJWmGRC
>>775 やっと基本的な動作と単純な画面遷移を作り終えたレベルだけど >1の他に以下の問題がクリアされるようなら買ってみるかもね 正直、アップデートで対応して欲しいけどなw 【アップデートに期待】 ・正常なFlash出力、正常なXNA出力 ・数値入力中、強制的に値が確定される問題の改善 ・プレイヤーガジェットはコピー不可というようなローカルルールの廃止(ダイアログ確認で十分だろ) ・加算、乗算、スクリーン、オーバーレイ程度のブレンド機能追加 ・あたり判定設定の操作性の向上(マウスで移動・編集させろよ) ・ガジェットのグループ化、フィルタ機能追加による管理強化 ・指定したガジェットグループのみでのあたり判定 ・動作プログラムの複数同時編集、及びパラメータのリンク機能 動作プログラム「A」を修正すると、動作プログラム「A'」のパラメータも自動で変更される ・ガジェット間で「動作プログラム」をコピペ可能に ・動作プログラムの分岐条件の強化とバグフィックス ・キーアサインと動作プログラムの分離(今の仕様はアホすぎ) ・メモリに初期値の他にも上限、下限、指定の値に達した場合の分岐追加など汎用的に使えるように ・素材の画像分割数を変更した場合、使用されてるアニメーションの分割を自動更新 ・ノベルゲームのようなタグ指定のテキスト管理。指定した表示文字数、改行数に応じたテキスト送り機能追加 ・ノベルゲームのようなテキストに関連したタグ指定のトランジッション・画面効果の設定、ガジェットの発生など
- 3 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 22:52:23 ID:a4Mcwiq/]
- 783 :名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 18:57:20 ID:bAJWmGRC
【Ver2に期待】 ・exe形式の出力 ・複数人での対戦・共同プレイ ・スクリプト機能追加 ・実行速度の高速化 ・レイヤー数の増加(最低10は必要だろ) ・メニュー部品、プラグイン、アイテム単位のアニメーション管理の廃止し 全ての要素をガジェット方式による管理に統一 ・動作プログラムのダイアグラム表示と編集機能追加 ・プラグイン毎の実用的な便利機能 賛同できる部分があれば、サポートに改善するようメール出して欲しいなぁ https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform4.cgi
- 4 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 22:54:12 ID:a4Mcwiq/]
- 883 :名前は開発中のものです。:2009/06/09(火) 02:19:31 ID:MtO1iW5D
それにしても…使えば使うほど駄目だな。これが制限ってやつですか? ・動作の切り替え条件で「指定方向以外」のチェックが入ってると 「表示方向になっている」が非アクティブでも、「次の動作プログラム」が赤いままのバグ ・ガジェット発生時の設定で「常時活動」にしても、キャンバス移動で2画面以上離れてると活動しなかったり 「カメラの影響受けない」に設定してるのに初期配置の座標からズレて発生する ※キャンバス移動で、画面内にガジョットがあれば正常に発生する ・「カメラが近づいたら」活動する設定のガジェット プレイヤーがガジェットを押した状態(接触しながら)画面をスクロールさせると発生しなくなる ・ジャンプの頂点で「リンク」に接触しタイル移動すると、移動先のタイルで着地→即前のタイルに戻される リンクにはめられて移動できない状態になるぞコレw
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:16:43 ID:zqPEK0ut]
- >>1 乙
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:55:25 ID:QL5xDWHP]
- ※初めてこのスレを見る人へ
PCと携帯を使いコロコロID変えて複数の人間を演じてる荒らしが常駐しています スレの雰囲気を悪くする為に社員になったりアンチになったり大忙しで 放っておいたら一人で喧嘩してるかわいそうな人です しかし肝心のアクツクが糞過ぎてユーザーが増えずスレの正常化は絶望的なので まともな情報を求めて来た人は諦めてください
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:58:18 ID:LQb7VmjN]
- >>1 乙
>>6 自己紹介乙
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:31:13 ID:bZ41e+tk]
- 実際俺と粘着と後二人くらいの固定メンバーしかいないだろうなぁこのスレ。
やけに賑やかだと思ったら大抵単発IDだし。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 07:58:36 ID:Z+9saCnR]
- >>1 立て乙
しかし起動時の海老ロゴはもう消せるぞ ……っていうか、それくらいしか修正されてないんだが >>8 一応ここに一人 前スレ半ばくらいからだけどいさせてもらっとるよ
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 10:59:02 ID:P4dqgcaN]
- >>8
過疎板なんでスレが伸びてると便乗して叩きに来るんじゃないかな どのスレも同じ様な感じでウンザリだわ ほとんどROMの人ッス
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:01:46 ID:NdPJzpUa]
- >>1 スレ立て乙
>>8 ここにも一人 なんかキャラつくっただけで疲れてしまった キャラより背景というか、ステージ構成が難しいな
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:11:05 ID:PewuX5u/]
- 俺はタイル素材作っただけで疲れたわ
- 13 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/11(木) 02:07:55 ID:lW7ydgUr]
- >>9
前スレのテンプレそのまんまコピペしちまってた、悪い もし次立てることあったら気をつけるわ
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 14:25:41 ID:80myh0EB]
- これはもういけるかもわからんね
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 14:29:25 ID:t5cxxiWD]
- なんかパッチでたん?
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:37:15 ID:NYBx3qZO]
- ID的に自演乙
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 10:28:57 ID:NdYU+bnJ]
- なんで同人ゲーム板にスレないんだろう
他のツクール系はスレあるのに
- 18 名前:10・15 mailto:sage [2009/06/12(金) 12:24:28 ID:GMDZ56c4]
- >>17
同人板にもツクールスレ(ゲーム系)あるんだね、知らんかった >>16 別人やけど、ID的って何? でなんか情報でたん? その気持ち悪い自演認定もウンザリだから消える事にするよ この板に向いてないみたいだ
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 12:36:46 ID:GMDZ56c4]
- ゲーム/同人ゲーム板か…d
さよならー
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 12:41:21 ID:an4Z2gyd]
- 自分に知識がないのを自覚している状況で
相手を攻撃できるってホントすごい 普通怖くてできないよ
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 12:57:25 ID:7B9JrGY6]
- >>14 ID myEB
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 15:19:57 ID:cvzBObX3]
- そしてまた1人居なくなりましたとさ
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 15:25:22 ID:VmmOxjFW]
- >>17
どうせ伸びないから統合したんじゃなかった?
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 15:44:36 ID:XIMpS4Rm]
- 俺のログだと同人板のは2スレの977で落ちてるな
950 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]DATE:2009/04/24(金) 13:00:03 ID:4DBqmCTx 950ですが次スレは無しです お疲れ様でした
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 20:26:22 ID:NdYU+bnJ]
- >>23-24
そういうことなのか・・・ どうも
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 05:08:04 ID:8nP9O2pM]
- こっち以上にへンなのが暴れるだけなんで、打ち切った形。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:40:04 ID:tOeJSeY0]
- まぁこのスレの勢いのなさ見りゃ理由わかるわなw
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 22:34:10 ID:e1hGsO5Z]
- チラシの裏
リョナアクション ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/79186 PASS:半角小文字「s」の一文字 ラグナロクDEドラキュラ ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/77478 PASS:aktk STAC TEST GAME ttp://nettaigyo.yoijouhou.info/act_sample/test003.actrom スペースピピューン! ttp://www.famitsu.com/freegame/act/0003.html Coming-of-Age Day ttp://www.famitsu.com/freegame/act/0002.html ウサギアクション ttp://www.famitsu.com/freegame/act/0001.html 山陰国獲りゲーム ttp://tkool.jp/products/act/special.html
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:54:55 ID:lxekip0l]
- 買ったはいいがバグ解消してくれるまで凍結中
で、最近何かお変わりありましたか?
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 04:09:51 ID:zhIo3e8z]
- 早めに売った方が・・・
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 16:08:47 ID:SIXJrZb1]
- >>29
海老社員が2ちゃんねるで荒らししてました ★090614 複数板「岡野しね!」連投埋め立て荒らし報告スレ qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1244951387/72-73 《集計》 AOBfa-03p2-74.ppp11.odn.ad.jp 225res 07032460243855_gk @ ezweb 1res 218-45-223-65.enterbrain.ne.jp 1res p087.net219126028.tnc.ne.jp 1res 05005010104736_ep @ ezweb 1res 05001016096366_mh @ ezweb 1res 218-45-223-65.enterbrain.ne.jp<218.45.223.65> a. [IPネットワークアドレス] 218.45.223.64/26 b. [ネットワーク名] BRAIN-NET f. [組織名] 株式会社エンターブレイン
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 20:02:20 ID:Az2KzVpQ]
- で、このスレ荒らしてるのはMMR社員かな
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 20:03:56 ID:myVWXo1O]
- もう完全にMMRっていうことになったんだな
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:42:30 ID:rdQeeA6y]
- 思いっきり間違って恥ずかしいから訂正できないだけっしょ
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:09:59 ID:BJ2AEHVs]
- ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _ ,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、 / ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、 / / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i ,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │ . |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l !_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、 /`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ ! _/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/ _,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´ ! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、 i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:44:40 ID:Yf3W2pVU]
- そもそもどっからMMRが出てきたんだ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:49:07 ID:7E9Cz3Iq]
- M Mutant
M Monster's R Revolution だな
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 04:16:21 ID:JailmvhW]
- クリックチームはフランスから日本語で荒らしてるのか
すごいな
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 06:36:41 ID:6oTQk9f0]
- torrentにあるのシリアルまだわかんねーのかな
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 03:34:27 ID:Y+RAoBP9]
- サンプル遊ぼうとしたらスペック不足だった
ACTROMファイル実行したらデバイス選択及び取得で失敗になって起動しない 同じ状況で諦めた人いる?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 04:29:01 ID:Y+RAoBP9]
- なんでこんなSFC,GBAみたいなゲームがこんだけスペック高いんだw
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 07:01:31 ID:CRUtAJBi]
- プログラマがカスだから以という非常にシンプルな理由でございます
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 15:06:28 ID:74/Cyd0p]
- 最近フリーウェアレベルでもアホみたいに重いの多いよな。
Win95世代のPCで開発すればいいのに。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:01:00 ID:I9+CRQer]
- 最近だと50MBでも
まぁそんなもんかなと思うようになった
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:25:23 ID:74/Cyd0p]
- 容量はもうしょうがない。
midi廃れたから。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:47:56 ID:6f3c2cxA]
- つくーるの新作来ましたよ!
ttp://getnews.jp/archives/18801
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:54:00 ID:48wT+gxz]
- 1000 :名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 21:52:51 ID:ROtelW+K
うんこ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 22:05:33 ID:ROtelW+K]
- >>47
1000取れなくて悔しかった? ごめんねw
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 22:47:22 ID:BOZQ+rWv]
- これはもうだめかもわからんね
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:33:51 ID:rZ6AuPRP]
- 完全にだめ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 01:11:09 ID:7jPBfEmh]
- VBA出来るなら無料のVBとライブラリ使って作った方がラクじゃね?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 02:44:38 ID:rZ6AuPRP]
- とりあえずテンプレからwikiは削除しとくべき
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 19:24:41 ID:UelQXvZU]
- これはもうだめかもわからんね
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 19:44:53 ID:IixgOkLL]
- 面白いFLASHが出るのをずっと待っているのに
犬が活躍するゲームしかでねーじゃねーか!
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 19:56:30 ID:orazenA7]
- FLASHで頑張っているだけでも賞賛もの
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/20(土) 15:31:51 ID:YiO2Baix]
- これはもうだめかもわからんね
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 18:09:21 ID:bNIO4r6g]
- ダメな子ほどかわいい
スレだけは保守しといてやんよ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 19:27:40 ID:vH2k0alx]
- アクション性をあまり持たせない
ミニゲーム的なFLASHなら上手くいくのではないだろうか? と思ったが無理か
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 22:27:36 ID:tKd1+X9K]
- アクション性のないゲームをアクションゲームツクールで作るのって効率悪いじゃん
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 04:33:19 ID:tTfUeuaR]
- FLASHやるのが目的なら、Adobeのとかにした方がいいよ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/21(日) 09:33:21 ID:bsjS6paL]
- これはもうだめかもわからんね
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/21(日) 11:55:51 ID:7aVo/mwZ]
- 協力プレーゲームをつくりたいなぁ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:25:57 ID:wvUj+Obk]
- >>43
最近だとナイトメアスフィアが見た目に反してクソ重かったなぁ… 崩壊村も見た目すごく軽そうなのに場面によってはやけに重くなったり 逆に、見た目綺麗でキャラも大量に出てくるのに軽いソフトもあったりよく解らん あまり詳しくないから解らんが、こういうのは何が原因で極端に重くなるんだろう
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:44:20 ID:00ja3K+1]
- 作り手の技術次第。
無駄な処理をさせまくって(or省く努力をしない)、本来の1000倍の重さになるとか良くある話。 優良PG>優良ツール>一般PG>>>超えられない壁>>>一般ツール>糞PG>糞ツール
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:02:00 ID:7KJd5S0C]
- 描画方法の違いじゃないの?
見た目2Dゲーで今のオンボードグラフィックPCでも GDI、DirectDraw=見た目に反して重い DirectX Graphics=見た目綺麗でキャラも大量に出てくるのに軽い って、状況になる可能性もある
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:55:51 ID:Qj3jw7VX]
- ニコニコにあがってるプレイヤーキャラ2体同時に出してるやつすごいね
どうやってるのか検討つかない
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:22:43 ID:Nz7u9tg6]
- アイテム取れるのがメインキャラだけみたいだし
メインキャラからサブキャラを発射してるだけじゃないの?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 08:33:57 ID:Y+pqZnQ5]
- >>65
そういうのも含めて>>64
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 14:49:30 ID:vL1XXOu+]
- 2000>VX>XP>>>超えられない壁>>>2003>アクツク
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 15:10:23 ID:cyzBoAsQ]
- >>63
起動に時間がかかるが、 ゲームが始まれば、普通に動くだろ。 Vista使ってるとか、グラフィックがオンボードとか、 そういう糞マシン使ってる奴は知らんけど。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 23:34:44 ID:YTEYSVbN]
- >>64みたいな曖昧な事しか言えない知ったかもいれば
ちゃんと具体的な事を言える人もいたんだよなこのスレ(過去形) ツクールの新作って事でせっかく色々注目浴びてたのにねぇ ここまで落ちぶれるとは
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 23:42:36 ID:j0LZMQT2]
- パッチ出せや
- 73 名前:sage [2009/06/23(火) 10:41:03 ID:L0FkyZM9]
- バッチが出たら、アクツク祭り開催だね!
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 10:46:30 ID:L0FkyZM9]
- ごめん、sage書く場所まちがいた。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/23(火) 16:57:18 ID:TZ1KyLfk]
- これはもうだめかもわからんね
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 19:39:31 ID:PdVIK0Bw]
- >>71
概ね同意 昨日、近所の吉野家行ったんです。吉野家。 そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。 で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。 150円だよ、150円。 なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。 よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、150円やるからその席空けろと。 吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。 お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。 吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、 ねぎだく、これだね。 大盛りねぎだくギョク。これが通の頼み方。 ねぎだくってのはねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。 で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強。 しかしこれを頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、牛鮭定食でも食ってなさいってこった。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:12:36 ID:73/VcOPJ]
- 久々に入ったけど最近味落ちたよな
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 07:54:25 ID:Rcj7k+Aw]
- そういえばまた動画上がってるね。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7397716
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 10:23:16 ID:q1p70YoZ]
- >>76みたいな曖昧な事しか言えない知ったかもいれば
ちゃんと具体的な事を言える人もいたんだよなこの店(過去形) ファーストフードの新作って事でせっかく色々注目浴びてたのにねぇ ここまで落ちぶれるとは
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 10:30:13 ID:TMuME9RV]
- 今も牛鮭定食ってあるの?
数か月に1度くらい寄るが、牛丼しか頼まないんで確認してなかった。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 10:47:07 ID:bw9YFpJV]
- 松屋でハンバーグばっか食べてた
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 11:04:12 ID:YKiVByKN]
- ツクール系って始めはクソなのが当たり前だからなぁ
SRPGツクールとか酷すぎた
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 11:49:24 ID:9k4RUBEL]
- アクツクで「ここまでできるのか!」と唸らせる物が未だ出来てないのが問題
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 12:35:23 ID:6NwimpBD]
- 格ツク95を出たばっかりに買ったけど未完成なんてもんじゃない状態だったね
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 13:44:00 ID:jqDtp72I]
- >>83
俺のローカルでは元気に動いてるよ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 15:22:58 ID:D1arfeTy]
- >>76
吉野家コピペのオリジナルか。 もはや骨董であり味わい深いのぉ。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 15:23:07 ID:Oxuy9nRj]
- これはもうだめかもわからんね
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 18:22:42 ID:Gv3/66el]
- >>78
既に >>66,67 で言ってるけどな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 13:23:53 ID:ZeEtd6uX]
- >>85
俺に希望を見せてくれよ。いや、ください
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 14:10:20 ID:M6eE0vpE]
- ネット対戦型のパーティーゲームツクールでも開発した方が良かったんじゃね?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/25(木) 15:05:52 ID:PFCUWPww]
- これはもうだめかもわからんね
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 16:50:01 ID:8Y6yW8Hn]
- ネット対戦型などだれもしないだろう
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 19:03:26 ID:tTpwEL20]
- 闘牛オンライン
- 94 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/26(金) 00:49:48 ID:3x4sxAe+]
- 一週間ぶりにきた
前きたときはROMった これが最後の書き込みにならないことを祈りつつ お前らは頑張っていい作品作っていけよ じゃな
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/26(金) 09:49:25 ID:WdIamNBC]
- これはもうだめかもわからんね
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 15:26:15 ID:ZSsYe7C4]
- だったらageんなカス
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 23:05:08 ID:I2ZYH19B]
- 葬式会場と聞いて飛んで来ました
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 00:49:29 ID:Ac42p7xP]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7438110
- 99 名前:アンチの意見は「宝」 mailto:sage [2009/06/28(日) 04:00:40 ID:N6DnoCXz]
- このソフト、期待してて、やっと買う金できたから
とおもって、調べてみたら 何でこんなことに? まじで、どうしよう… 開発の方はバグ修正とか頑張ってくれてると信じたいんですが ここの書き込みを、アンチだと思わずに、開発の方には がんばってほしいです! ここに出てくる不満は、ある意味「宝」ですよ! それ改善すれば、それこそ神ツールになるわけですから… そこそこ面白いユーザーのゲームも出てきてるみたいなんで ほんとがんばってほしいです。 期待してます。アンチの意見は、「宝」ですよ! すんごいツールに、進化させてください。 ではでは
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 04:11:24 ID:Y5Kjryjd]
- >>99
MMF2日本語版出るっぽいよ。 つーかな、アクツクを神ツールに出来る人なら1から神ツール量産できる。 それくらいダメツールとして出来上がってる。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 06:19:04 ID:s5aYXi6W]
- 真面目な話今回の失敗でツクールの役目が終わったと言ってもいいよね
アクションが作れると言う事は必然的にほぼ全てのジャンルもカバーできる事になる だからアクションゲームが作れるツクールは長年待ち望まれていた 本来ならツクールの集大成的な立ち位置になっていたはず その立ち位置がMMF2に奪われるって事はツクール需要の消滅も意味する訳で 手軽さに秀でた2000はまだ現役だけどアレも後何年持つやら
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 06:47:56 ID:qke/dJSn]
- というか10年前のツールがいまだに使われていることが異常なんだけどね
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 08:15:42 ID:o9xZ2PVb]
- このタイミングでそれ書いてもねぇw
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/28(日) 09:15:56 ID:M0W8pMph]
- これはもうだめかもわからんね
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 10:14:48 ID:SFruvFIb]
- なんだ、まだアップデートはされとらんのか
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:09:41 ID:P3DH5TBA]
- 大規模コンテストもやらなくなったしアクツクはこのザマだし
本格的にツクール終了だな そもそもあのコンテストは作品の権利海老に全部取られるし 今なら同人で売るわな
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:47:56 ID:/qruuvre]
- ツクールは十代が中心だからな
同人なんてオッサンがメインだろ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:57:41 ID:Y5Kjryjd]
- RPGはフリーのWolfに脅かされてるけど、まだまだ2000系が強いし
地盤強化の意味でも2000系のパワーアップ版を作れば良いと思うんだよな。 >>102 敵は15年前だぞww
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 14:52:23 ID:JV934WGf]
- >>99
よく訓練されたアンチだ、油断できない
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 15:08:14 ID:9qeMYX6s]
- スレやアマゾンの批評も酷いけど、逆に言えばアタリ判定とかどうでも良くて
素材もどっかから持ってこれてシビアなゲームじゃなければ問題無いって事?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 15:14:01 ID:Y5Kjryjd]
- >>110
あと低スペPC切り捨てもな。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 15:25:09 ID:9qeMYX6s]
- >>111
あぁ、それも言われてた。確かに。 体験版で色々触ってみたいんだけど 認証があるってだけでなんかイヤなんだよな。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 18:39:15 ID:u9xWtcfN]
- >>107
同人やってる奴の大半は十代から手を染めてるぞ >>108 MMF2自体は違うだろ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 18:53:41 ID:3sFYnEMc]
- >>10年前のツールがいまだに使われていることが異常
逆に言うとそっちのが優秀って証明なんだよねww 今売れてなきゃ意味ないよw
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 21:11:25 ID:8Y3hG83A]
- >>110
作る人間の事を考えてない謎仕様のせいで組むのクソ面倒だよ 何で簡単な事をやるのに限りなく面倒な事をやならきゃいかん よく言われてる斜めの坂とか壁の仕様とかNPCとか色々 制限の中で工夫するのがツクールの魅力〜と擁護は言うが その工夫は必要に応じてやっていただけでそれ自体が目的じゃない 美化するんじゃねぇよ
- 116 名前:アンチの意見は「宝」 mailto:sage [2009/06/28(日) 21:48:28 ID:N6DnoCXz]
- MMF2は、初めて知りました。
↓これのことでしょうか? www7.atwiki.jp/mmf2/pages/14.html だとしたら、すごいですね!これは! アクションゲームツクールはほんとにほしいんですけどね〜 アスキーが好きだったし、あ、エンターブレインですか… MMF2の日本語版がほんとに出るなら、 そして、アクションゲームツクールがこのまま 放置状態だったら、MMF2にした方が良いかもしれませんね。 でも、僕は最後までアクションゲームツクールを信じます。 開発者様を信じます。 頑張ってください!
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:25:42 ID:PDSMd4Hm]
- そもそも工夫が必要になるのはツールの想定を越えたゲームを作ろうとするからなのに
基本的な事すら遠回りしないと出来ないって終わってるよね
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:43:16 ID:RtTzaM1c]
- おいおいおいおいおいおい!
MMF2の日本語版クローズドベータ始まってるじゃねーか!! これマジで日本発売くるな 同人盛り上がるぜこれ!
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 23:04:04 ID:8sM3FSqI]
- これはもう確実だろうなー
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/28(日) 23:09:52 ID:M0W8pMph]
- これはもうだめかもわからんね
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 00:32:19 ID:Mvo+L6gb]
- いつもの粘着はもう荒らすネタ無くなって来たので
アクツクと他のツールのスレを対立させたがってるけど 肝心のアクツク自体に信者が存在しない上に 他のツール使ってる人たちはアクツクは眼中に無いと言う… これはもう(ry
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:01:21 ID:Q1aYSXbM]
- もっとツクール擁護派が頑張らないと
アクツクの火が消えちゃうよお!
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:26:22 ID:ZluyoWBD]
- アクツク使ってるけど、スマイルブームがウザ過ぎてこのまま消えてほしいと思ってる
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:33:45 ID:ZpLgKidu]
- よっしゃ、アクツクの擁護してみるか!
シューティング→横スクアクション→ARPG の順で作るのが大変になるぞー!! 弾を出して、敵に当てるというシューティングなら、 一番ツールの制限無く作れるんじゃないかな!! 横スクタイプはマリオの画像変えて楽しめる人なら買い。 ちょっと凝って、メトロイド作ろうとか考えるなよ! 手間が掛かるが出来なくはない。というレベルだぞ!! よく鍛えられたマゾなら、オリジナリティーを出せる。 ARPGや軸移動出来るタイプのアクションを作ろうとすると地獄だ!! サンプルゲームはよく頑張った。金もらっってなければ切れていいレベル。 サンプルゲーム以上の事をすると無駄に効率が悪いだけでなく、 出来ない事の方が多い。恐ろしいほど自由度が無いぞー! 無駄を我慢できる内容で頑張るとサンプルゲームに落ち着く。 >>99 ベンチャー企業が自前で売ってるツール違って、 限られた開発費の中で作られた糞ソフトだろうから、 必要以上のアップデータや機能拡張は期待できない。 残念だが今のアクツクに残された楽しみは、 スマブーが、どんな糞開発者視点でアクツク語るのかくらいだな。 というか誰かこのツールの情報知らない? 凝ったサンプルゲームとか、日本語での情報欲しいのですがw www.garagegames.com/products/consoles
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 02:31:37 ID:vxZRlVBP]
- >>123
ウザいどころかむしろ逆に何もしてなくね? 社員はいい加減仕事しろ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 09:40:34 ID:zgSCzC/p]
- MMF2はRPGも作れるからツクラーも少し流れるぞ
東方同人やニコ厨も確実に流れてくるだろうし期待大だな
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 09:44:54 ID:Kzn0gn4c]
- 害虫ものはほとんど糞ツールだからな
これは取引先の問題じゃなくて海老自体の問題だろ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/29(月) 10:17:25 ID:Sye4i9o0]
- これはもうだめかもわからんね
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 10:56:52 ID:uTlCNbET]
- 毎度ageんな
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 12:18:54 ID:Cd/08PgS]
- そいつはガチの狂人だから一々反応すんなって
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 16:02:23 ID:oFPtXCSZ]
- ずいぶんハードルの低い狂人だなオイ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 21:17:43 ID:J0DHCTPp]
- アクションゲームツクールのおかげで彼女ができました!
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 22:30:40 ID:igerUxZN]
- >>132
kwsk ( ^ω^)
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 02:09:05 ID:RTNcmsOT]
- >>115
同意。 制限の中で工夫しろって言っても、容量が軽い&低スペックパソコンでも 動くって言うんなら、まだ理解できるが、まるっきり反対なのにそれでも 制限があるっていうのは、手抜き商品と言われてもおかしくないですわ。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 02:17:39 ID:gLZt286G]
- ×手抜き商品と言われてもおかしくない
○手抜き商品と言われなかったらおかしい
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/30(火) 13:37:48 ID:ok0frZzV]
- これはもうだめかもわからんね
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 18:14:06 ID:baPjdzzn]
- アクションゲーム用の素材どっかにないかなー
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:40:40 ID:O38ag/8T]
- 真横視点だから余裕だろって
ステージのタイルを自作したらファミコン以前の絵になって泣いたわ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 23:32:23 ID:JieGfoyH]
- アクツクのポテンシャルなめんな
これから来るよマジで
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 01:54:15 ID:6sJ1q3IC]
- 生産中止のお知らせがな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 07:42:38 ID:abiDB49m]
- なんでもいいからお知らせが欲しいわ。
放置しすぎなんだよ。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 08:04:13 ID:FNM99rho]
- どんだけ信用落とせば気が済むんだか。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/01(水) 12:25:17 ID:TDTWpVx5]
- これはもうだめかもわからんね
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 15:44:05 ID:phzpslW9]
- ちょっと買ってみようかなーと思うんだけど、これってセーブデータとか作れるのかな?
アクションRPGの進行状況とかシューティングのハイスコアとか記録したいんだけど。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 16:47:42 ID:zUbZCQ/C]
- ヘルプ見た感じ、セーブファイルは3つまで作れる
各数値をセーブファイルに記録できるらしい 買う前にデモ版をDLするのがいいと思うよ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 17:12:40 ID:phzpslW9]
- >>145
おお、ありがとう。 今丁度体験版をDLしてきていろいろいじっとります。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 19:51:42 ID:pXOpogM4]
- 体験版でもオンライン認証要求される意味が解らん
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 21:15:21 ID:CmVTcZry]
- 自分のPCでは認証ができないんじゃ・・・という不安を解消するためにやってるらしい。
体験版で認証できれば、製品版でもできるだろってことで。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 21:45:51 ID:eCjc3SfJ]
- その内オンライン認証で2ch見てたら使えないようになったりしてなw
実際にそういうフリーのツールあったし
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 13:04:05 ID:1PYeLfgx]
- これはもうだめかもわからんね
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 14:52:15 ID:F/1bSy/J]
- アクションゲームが8割ぐらいできたんだけど、コレに合う音楽ないかなー
お気楽っぽい感じの
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 00:58:06 ID:x9CYYbjj]
- どなたかご助言を・・・
アクションRPGで攻撃が出ない時があって どうやら方向キーを離した瞬間とボタン入力が同時に入る時限定みたいです。 サンプルゲームも3本試したのですがどうも同じ ・攻撃をするために敵に近づく ↓ ・方向キー離した瞬間と攻撃ボタンが運悪く重なる ↓ ・攻撃が出ない、攻撃をくらう or ゲームオーバー プレイヤーが怒り狂う気が・・・ みなも同じ?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 01:15:26 ID:x9CYYbjj]
- ?今思った
移動→待機が方向キー離した瞬間に設定されてるから 攻撃より待機が優先されて当たり前かも。 離した瞬間と攻撃ボタンの同時条件を足してみやす
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 02:07:18 ID:bego7wdl]
- >>151
TAM Music Factoryあたり視聴してみればいいんじゃね >>153 ガジェットの動作プログラムは優先順位の並びでもあるから 攻撃を待機より上に移動させればいいのかも
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 09:51:27 ID:x9CYYbjj]
- >>154
ありがとうございます! 攻撃を待機より上にセットしてみた所 自作ゲーム・サンプルゲームとも上手くいきました 移動からの瞬時攻撃orアクションがたまに入らないことが無くなったので 操作の幅が膨らみました おかげさまで気合が入ります
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 21:20:05 ID:6jrAslhu]
- 格ツクで大掛かりな作品が公開されて話題になってるが
アクツクもそこまで長く使ってもらえるのかねぇ…
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 23:55:50 ID:qBKw8FAJ]
- カクツクも数十年前の遺物だし
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 23:58:07 ID:qBKw8FAJ]
- アクツクもあと7年ぐらいしたらスゴイの作る人でてくるんじゃないかな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/06(月) 01:21:17 ID:961L6Ag5]
- これはもうだめかもわからんね
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 07:15:15 ID:XoF8cpWp]
- というかサンプルゲームがな〜
普通にファミコンのゲームよりつまらんw
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 09:20:25 ID:lJBhlO28]
- 2003のときはこれだけパッチ連発してくれたのに(;ω;)
tkool.jp/support/download/rpg2003/up_kako.html
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 10:25:14 ID:Z0UEO/Qk]
- ttp://www.xna-today.jpn.org/archives/614
鬼条件のモニター募集はどうなったんだろ。 XNAで作らなきゃいかんから、普通にやるより難しいよね
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:31:55 ID:jdu8vD0U]
- このソフトもアクツクみたいな状態でワロタ。多少マシなようだがw
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/ 日本製の市販ゲームツールはどれも酷い有様なのか!?ホント悲しいわ 早くパッチ出せ!!
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:50:42 ID:UcR604Gn]
- >>163
変数32個・MP3使用不可とか向こうも大変そうだわw 人工音声はちょっと欲しいな。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 14:15:04 ID:XoF8cpWp]
- なんでここまで手抜きしたがるんだいまの会社はw
不況だから手抜きしちゃえとかそんなんか? 不満をしっかり言ってくれる人が多いってことは需要も高いはずなんだがな
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 14:48:42 ID:GNH3VQap]
- アクツク製のゲームやってみたいから紹介してくれ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:14:10 ID:devroMaq]
- >>164
そこまでひどくはなかろう www.retouch.info/unplugged.html
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 18:51:06 ID:jdu8vD0U]
- >>167
なるほど、sketch / ExHIBITというフリーソフトの機能制限版なのかw 実績も見たことのないタイトル多いんで、イマイチ凄さがわからん… ageやPurple softwareくらいの演出が出来れば上等だろうね
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 19:04:53 ID:00+0rqnY]
- プロフェッショナル版wwwwwwwwww
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:35:48 ID:Z0UEO/Qk]
- >>166
言われて気付いたけどアクツク製のゲームやったことないな サンプルゲーはサンプル以上じゃないし
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 23:22:01 ID:UcR604Gn]
- プロフェッショナル版の仕様
公式の素材を30%割引で買う権利が取得できる。 エディターの機能は通常版と同じ。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 10:07:36 ID:Qvp9xkcZ]
- 探すとアクツク系ゲームこんだけあった
ttp://uzbl13.s366.xrea.com/game/yuukarinyuugi.php ttp://econewa.hp.infoseek.co.jp/kobeya/naiyou/ecoac/ecoac.htm ttp://hatahataragnarok.blog.shinobi.jp/ ttp://ruifs.web.fc2.com/nanase.html ttp://lucknarc.blog60.fc2.com/blog-category-7.html
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 14:19:31 ID:8/aSmcik]
- アクツクプレイヤーなんてダウンロードしたくないというのがユーザーの心理だよね
エンターブレインはツクール系たくさん出してるんだから.NET Frameworkみたいにこれいれときゃ大丈夫みたいな感じで、 全種類のツクールランタイムをまとめたものを1つだけインストールさせるようにした方がいいのに バラバラに存在するというだけで悪いイメージが付きまとう
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 14:30:13 ID:qW32ybLp]
- いやプレイヤー云々は正直どうでもいい
今までだってランタイムDLしてたのに今更そこに粘着する意図がわからん ツールとしてクソな上に絶賛放置中な事が問題なだけ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 14:34:51 ID:gKUkEn/L]
- これはもうだめかもわからんね
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 17:37:20 ID:r7FMYL42]
- こういうのは
制限を厳しくする代わりに素材を増やして dsとかpspとかwiiとかで出せば良かったのにな
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 18:26:06 ID:r7FMYL42]
- あー箱で出来るんだっけ?
でも箱ユーザーはこういうのやらないだろうな
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 19:55:31 ID:UYl77VYD]
- >>177
ごめん、俺XNA互換機能目当てで買ったわ ・・・一から自分でC#勉強した方が早いと思った
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:07:05 ID:JsC7Pa+Z]
- 誰か箱に当選して送られてきた香具師はいるか?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:39:26 ID:DZxKrw7l]
- >>178
インストール時にXNAGS3.0入れた時点でゲームは作れるんだもんねw 自分はC#ではなくてC++なんだけど 言語の勉強を始める良いきっかけになったよ……
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:05:45 ID:sr6XSYcK]
- >>177
発表当初から言われまくってる事だな 最新の3Dゲーの体験版落としまくってる箱ユーザーが ショボいツールで作った2Dゲーに見向きするかすら疑問なのに 箱で配信するのには面倒な手続きが必要な上に有料という苦行 そもそもPCの方が普及率高いんだからわざわざ箱で公開しても宣伝効果は低いし なら結局PCでいいんじゃね?と 最大の問題はこの箱とswf出力のせいで開発に余計な手間が掛かってるだろう事だ プロフェッショナル版(笑)限定でいいだろこんな機能
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 01:00:56 ID:2MqXyJIg]
- これはもうだめかもわからんね
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 19:15:36 ID:n2B437pw]
- これはもうだめなんだよ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:47:19 ID:cd4SWnBa]
- なんか、懐かしい感じの固定画面ジャンプアクション作ろうと思ったが
今の感覚でやろうとすると、あんまりキャラ移動遅くてもストレスになるし、 逆にサクサク動けるようにすると1画面じゃちょっと狭いし、中々按配が難しいな。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 21:04:21 ID:JwfXgJRe]
- ジャンプは、効果音がしっかり出ると、遅めでもそれらしく思える不思議
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 10:37:27 ID:B9ZNjov7]
- 慣性のないマリオなんて
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 11:18:42 ID:xhUKiUiO]
- ロックマンだ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 12:14:47 ID:D3EC7uz+]
- >>186
前から何度かそう言ってる奴いるけど普通にできるよ。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 15:53:33 ID:VD2vqRjM]
- 慣性つけるのどうやるの?とくにジャンプにつけたい
サンプルにあればいいのに
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 16:24:55 ID:D3EC7uz+]
- いや普通にガジェット「移動とジャンプの設定」で加速移動にチェック入れて
加速度と減速度のパラメータをいじる。 参考設定値も書いとくと 32*32のキャラで移動量1/最大移動量3 加速左右移動0.2/減速0.2とかにすりゃ 空中方向転換時もロックマンみたいなキビキビ動作じゃなく 減速>加速のスーパーマリオ的挙動になるよ。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/10(金) 14:40:40 ID:Z6Rte9Qq]
- これはもうだめかもわからんね
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 04:00:18 ID:/cUkRNXg]
- 土曜は書き込まないのか
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/12(日) 15:37:51 ID:X/Hy0fvv]
- これはもうだめかもわからんね
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/12(日) 15:52:52 ID:9V6rU8E5]
- ファミコン世代の人間から言わせてもらえばゲーム作るにはコレくらいのスペックで十分だろ?
知恵を使え知恵を!
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 18:02:42 ID:B1FgX+nb]
- 今週も何かあったか確認に来たがどうやら何も無かったらしいな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 18:45:56 ID:w+5Jqz/I]
- >>194
そのファミコン時代のゲームを作ったりプレイしたりするのに、 ファミコンの何百何千倍ものスペックのPCがいるんだよ? 知恵を使わなかったのは、メーカーの方。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 19:25:46 ID:laW5kfCV]
- 知恵を使おうとすると結局自分でプログラミングに行き着くよね
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 20:32:37 ID:fOOI/9C4]
- ツクールであれこれ工夫しても、そのノウハウはそのツクールでしか役に立たないからな。
それに、その内容がプログラミングだとスマートにかけてしまうものだと、 「くそやってらんねぇ」って思ってしまうのは自然の理。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 21:28:41 ID:Jzoa8lxf]
- エクセル使える奴ならHSP使えば長くても一ヶ月くらいでシューティング作れる
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 22:45:37 ID:PKr4gz/Z]
- まぁ基本的なものの考え方はどんなツールでも応用利くよ。
逆にこれでいつまでも粘着して暴れてるような奴は どんなツール使ってもダメだろうな。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/12(日) 23:07:37 ID:9V6rU8E5]
- あのさ、マニュアルの22Pの「新しいキャンバスを作ってみよう」のページあるじゃない?
適当にコース作ってテストプレイする時データエラーが出た後プレイ画面に切り替わるんだけど何故か登録した主人公のガジェットさんが出ないんですけど・・ こういった初歩的な質問に受け答えできるサイトさんってありますかね?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 23:24:01 ID:yt+mQ46L]
- エラーがどんなのかわかんないからあれだけど
そのページにあるキャンパスのサイズの設定してる? 画面サイズの外に主人公が置いてあると出てこないよ アクツクのそういう情報サイトは知らないな。ここでもいいと思うけどね
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 23:34:11 ID:lL1KrFOL]
- ツールにしか応用できないとか笑える。
任意のオブジェクトの参照ができない時点で終わってるんだが。 Tonyuにすら劣るわ。 何が得意げに「応用利くよ」だ。無知の恥さらしが。 いつまでも粘着して暴れてるような奴は どんなツール使ってもダメだな。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 00:05:30 ID:GtXOrScN]
- いつまでも粘着してるのはお互い様だけどな
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/14(火) 01:04:15 ID:z2HdjUcv]
- これはもうだめかもわからんね
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:22:53 ID:wSY+BeS2]
- >>205
やるからにはしっかり毎日1000まで書き込め
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:52:58 ID:272MeY3E]
- いつ更新するんだろう
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/14(火) 22:01:32 ID:pfj05FDI]
- これはもうだめかもわからんぬ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 02:35:30 ID:p6TBm2us]
- これはもうだめかもわからんの
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/15(水) 21:34:57 ID:a8ifvjFV]
- これはもうだめかもわからんね
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 22:01:49 ID:QMhdueuo]
- もうすぐあの事故の日がくるんで
そのセリフで遊ぶのやめてくれないかな 1ヶ月後にまたやってくれ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 23:25:03 ID:MZkEPg1i]
- もうすぐあの事故の日 で検索したら↓が一番上に出たけどこれ?
「もうすぐJR西日本福知山線の事故から2年」
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 23:30:10 ID:swU/i+Q6]
- なぜそれで検索するw
もうだめかも〜ってのは飛行機事故のレコーダーに残された機長の覚悟の台詞が元ネタなのよ 気にする必要はないけどね
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/15(水) 23:35:45 ID:wt0DTvQQ]
- まぁどーんといこうや
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 23:39:12 ID:MZkEPg1i]
- 今調べて始めて知った。正確には「これはだめかもわからんね」
なんだねっと、使ってしまった。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/16(木) 10:33:04 ID:u8sWdNIi]
- これはもうだめかもわからんね
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 12:01:39 ID:AGxM7Zon]
- ねこだいすき
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 16:43:32 ID:0kMq5GVn]
- ここまで放置プレーだと伊集院も泣いてるわ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 17:26:04 ID:hP1hdHSU]
- 元ネタとかあるのか良く解らんがワロタ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7615708
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 21:16:33 ID:CkwIFV92]
- そういやスマイルブームのツクール情報ページ……
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 21:22:41 ID:YNghijgp]
- まぁ開発メーカーに多くを求めてもね
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 00:22:35 ID:wR36+1KB]
- 実力の無い下請けに任せた時点でそのメーカー・ブランドはもうおしまい。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 01:27:14 ID:WCJsAAYi]
- >>221
ウリにしてる機能に致命的バグがあるのにその修正すらされない件
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/17(金) 01:30:28 ID:SMWn3knP]
- これはもうだめかもわからんね
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 01:43:01 ID:Ua2gFHc+]
- 何も出来なくなるFlash出力機能ね
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/17(金) 03:03:19 ID:4B1Gny3t]
- smileboom.com/tkool/
ツクール情報 発信していきます というわけで、スマイルブームからも開発会社からの視点から『アクションゲームツクール』の情報を発信していきます。 おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。 CONTENTS 準備中 (2009.04.14)ツクール情報のコーナーはもう少しだけお待ちください。表むきからっぽのままですが、ちょっとずつ環境がととのってきてはいるのです……。 game.watch.impress.co.jp/docs/20080916/smile.htm 取締役「就職説明会でたまたま近くにあった会社に入ったらゲームを開発していた」
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 12:05:59 ID:9MGamyo4]
- ・一人の日本人男性が、「アニメキャラクターとの結婚を法的に認めて欲しい」とする運動を始めたという。
これに対し、中国人ブロガー牛missniuniu氏(ハンドルネーム)が「私は日本人男性といえば亭主関 白的だと思っていた」としながら、「目を醒ますべき」と綴った。以下は、その要約。 -------------------------------------------------------------- 一人の日本人男性が、「アニメキャラクターとの結婚を法的に認めて欲しい」とする運動を始めたという。 英国デイリー・テレグラフの報道によると、すでに1000名以上の人が「アニメキャラクターとの結婚を 法的に認めて欲しい」との署名活動に参加したそうだ。 請願人の日本人男性は動機として、「私は現実の世界には興味がなく、できることなら二次元の世界の 住人になりたいとすら考えている」と語り、「しかし、現在の技術では到底不可能なため、それならばせめて 二次元の世界のキャラクターとの結婚を合法化してほしいと思った」と語ったという。 請願人の日本人男性が署名運動を始める数日前、ある日本人女性がオンラインゲーム上で架空に 結婚していた男性が一方的に離婚したことに腹を立て、不正アクセスしたうえで男性のキャラクターを 消去したとして逮捕されている。 また、「アニメキャラクターとの結婚を法的に認めて欲しい」とする運動に署名した支持者の一人は 「私はずっとアニメのキャラクターを愛してきた。彼女が仮想の存在だったとしても、これも一つの 愛情だと思う。二次元のキャラクターとの結婚を合法化するためにはどんな代価を払うことも 惜しまない」としている。 日本人の男性は一体どうしてしまったのだろうか?私はずっと、日本は男性社会で日本人男性は 「亭主関白」が多いものだと思っていたが、今の日本人男性には大いに失望してしまった! 日本人の男性たちよ、目を醒ますべきではないだろうか? news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2009&d=0716&f=national_0716_022.shtml
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 19:51:28 ID:A9xi3MoK]
- 完全にスレ違いだけど吹いたwwwwwwww
ネタか何かでやってんのか?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 04:50:28 ID:8BgJkvE7]
- コピペの相手をする奴がいるくらい情報がなくて泣けるな
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/19(日) 12:04:34 ID:2DChzT0u]
- これはもうだめかもわからんね
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 04:47:08 ID:qnZLckMw]
- 先日購入し、動作理解を兼ねてジャンプアクションを作っているのですが、
ちょっと詰まってしまったの先達の皆様のお力をお借りしたく思い湧いてきました。 藁にも縋る初見初書き込みの新参者&既出/単純ポカの話題かもですがどうかご容赦ください。 「一度振ったら降った方向に出し切るジャンプ攻撃」を製作すべく、「動作中の方向変更を受け付けない」 タブを利用してアニメ&動作プログラムを組んでいたのですが……振り向きは無くなったものの、十字キー入力も無いのに プレイヤーガジェットが進行方向に進んでしまう現象が起きてしまっています。 サンプルだとPLガジェットの移動速度を0にして強引に停止させていたようですが(地に足が着いていればコレで大分行けました)、 横の動きが大きめのジャンプアクションで同じようにすると、斜めジャンプ中いきなり真下に落ちたりするので無理のようです。 ジャンプの軌道に影響を与えないまま、攻撃中の降り向きを抑制する方法はないでしょうか。 できれば助言よろしくお願いしますっ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 06:02:45 ID:O+tD0bkk]
- パッと思いつくのは攻撃モーションを自キャラではなく「弾」扱いで描画する。
その間自キャラ側のアニメは透明に設定したりすれば誤魔化せないかな?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 12:10:28 ID:qnZLckMw]
- >>232
早速反応ありがとうございますっ。 ちょっと挑戦してみましたっ。 結果……だめですた。 PLガジェットとしっかり重なるように子ガジェットとして「弾」発射→ 方向変化受け付けないにした子ガジェットが攻撃モーションを取り着地時消滅 としたのですが、どうも親ガジェットが振り向くと子ガジェットは「受け付けない」タブ入れてても強制で振り向くらしく、 やっぱり反対側に攻撃を出したり左右キー連打で攻撃を連射できてしまいます…… でも親に連動して振り向かない子ガジェットor子ガジェット以外でキャラに完全にかさなる弾が作れれば、 この方法でいけそうな気がしますね・・・! 情報感謝ですっ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 23:24:35 ID:dy0CYZRa]
- これはもうだめかもわからんね
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 02:01:54 ID:euko7yVK]
- >>233
>親に連動して振り向かない子ガジェットor子ガジェット 子ガジェットで親の向き分岐とキー入力で 「親右向き」のとき「キー左入力」されたら子ガジェットで右へ攻撃のアニメ表示で 本当は振り向いてるけど、向きが変わってないようにみせる、とかどうかな
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 03:40:10 ID:TZwQSls7]
- >>232 >>235
方法まで教えていただき感謝ですっ。 上記二つでジャンプ攻撃しつつ振り向かないことに成功しました・・・! ホント助かりました・・・! 攻撃アニメーション中に逆押しで攻撃が遅れるor二度以上出せてしまう現象は残ってしまいましたが、 攻撃アニメーションの判定発生の瞬間だけ別の動作プログラムにして、 発射後即発射不能の別プログラムに移る&弾は一定時間で消滅するように組めば解決できそうな予感です。 複雑になるので此方はまだ組み終えてないですが、だいぶ光見えてきました。 ありがとうございますっ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 09:55:17 ID:XpI2ZZat]
- 久々にこれを引っ張り出してSTG作ってみようと思ったんだが
久々に引っ張り出してSTGでも試しに作ろうとして カメラをコースに合わせて動くようにして強制スクロールさせたら 自機を動かしてない時に自機がガクガクする・・・ これを解決する方法ってあります? まだ、検証はしてないのですが、 画面自体は固定で背景の絵の方を動かすしかないんだろうか? これやるとなるとめっちゃごちゃごちゃしそうだ・・・Orz
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 09:56:15 ID:XpI2ZZat]
- あ、文が変になってしまった・・・
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/21(火) 16:19:30 ID:pnCilTyh]
- これはもうだめかもわからんね
- 240 名前:↑ mailto:sage [2009/07/21(火) 16:29:12 ID:dOXKk6B1]
- ペンシルちゃん
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 21:40:18 ID:4B15btHs]
- >>237
シューティングゲームビルダー使え
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:13:36 ID:nB0jRFhy]
- >>237
アクションエディター使え
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 05:35:11 ID:/HRsqK5g]
- >>237
「仕様」 遅いスクロールやってみれば分かる 自機も含めてスクロールしてから「次のフレーム」で自機を元の画面位置に戻すって言うのをやってる 信じられられん まじで技術力無い糞会社だなスマブ・・・ 背景の方動かしたら敵の配置どうする? 常時活動にしてカメラ内に入ったら本来の行動に移行? カメラ内の分岐はないから本来の動作より上に カメラ外ならループするように組むとか カメラの外に何か置いてそれに当たったら本来の動作とかか・・・ 一定方向の強制スクロール以外やってられないな・・・
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 11:09:39 ID:XsTrWa3f]
- >>241-242
それらにXNA書き出し機能があったらとっくの昔にそれに移行しているさ・・・ >>243 なんというろくでなし企業なんだ・・・ 敵のカメラ外常時活動は・・・めっちゃ重くなりそうだなぁ 解決策を探そうとすればするほど、見えてくるありえない仕様の数々・・・
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 12:24:39 ID:XvdsUrtd]
- >それらにXNA書き出し機能があったらとっくの昔にそれに移行しているさ・・・
その形式で公開するメリットはあるのかい? 冷静になったほうがよくないか
- 246 名前: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [2009/07/22(水) 13:11:11 ID:+q44xjV8]
- ∧_∧
(`・ω・´) ∧_∧ / \ ( )それだ! .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ すげえ! \| ( ) 天才だろ | ヽ \/ ヽ | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 16:09:45 ID:Nl0tzLHB]
- X・・NA・・・?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/22(水) 16:27:29 ID:FufWmvE7]
- そもそもXNAライブだかでこれで作ったクソゲーを遊ぶ奴がいるかどうか疑問だ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/22(水) 17:14:27 ID:rUEyHUo2]
- これはもうだめかもわからんね
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 20:48:16 ID:mxv6BkPw]
- 箱で公開する人間が少ないから目立つチャンス!とでも考えてるんじゃね?
泥舟に乗り込むようなもんだと思うが
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 21:41:24 ID:cGhSSN3d]
- 伊集院さんも泣いてるわ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/22(水) 21:45:00 ID:h+zb7jUN]
- 伊集院のはどうなんたんだ?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 21:47:23 ID:W/+kwBgc]
- 試しにサンプルシューティングのコースに角度つけてみたらガクガク
これは酷いね
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 23:38:28 ID:Y93r7WpH]
- ↓のサイトで「アクツク無料でやるからゲーム作れ」
みたいな企画があったんだが その人たちのゲームもそのうちどこかで公開されるのかね? besidegames.com/bgnews/2009-03-31/939-『アクションゲームツクール』トライアルサンプリング開始
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 01:59:49 ID:cB+z9G8a]
- ベルトアクション作ってた人は、作りたい物は出来ないと諦めて、違うジャンルにしたのか・・・
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 02:07:43 ID:CphK7ga9]
- >>254
奇跡が起きてればな・・・
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 14:11:10 ID:43/B8Sm8]
- >>252
船から落ちた赤い水筒のフタを ザリガニが波間を上手に泳ぎながら戸井まで運ぶ。 成功すれば家族がすごい仲良くなるけど 失敗すれば 母親が弟だけを抱きかかえて仇を見るような目で プレイヤーを見てゲームオーバー。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 16:17:31 ID:SLGaxxdD]
- >>257
すごく…ksgです いや伊集院はともかく ツール的にマトモなものが作れないから笑いに逃げる というのは多いかも
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 16:50:05 ID:en7vwJTr]
- >>257 最後の2行だけ作りたいのがよくわかるw
ジャンプアクションで質問 見た目、移動速度などの性能の違う2種類のプレイヤーキャラを作る場合、 ひとつのガジェットにまとめてしまうのと、 透明ガジェットを親として、それぞれを別のガジェットで表示するやりかたがあるみたいだけど どっちがいいかな 手間はいっしょぐらいで、後者のほうが管理しやすい?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 04:04:14 ID:twgcV/Oh]
- 自分ではやってないけど、概念としてわかりやすいのは前者かな?
管理もそのキャラの動作ひとまとまりを丸々下にコピって並べりゃ良いだけだし あんま変わらんと思う。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 06:43:18 ID:tnJU5Ek1]
- Ver.1.02 アップデートプログラムを掲載
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 07:45:15 ID:fyp34Drk]
- 配布するときプレイヤーをDLしてもらう必要がなくなったのか
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 10:46:56 ID:D+10DV/Q]
- URL貼ってもいいんじゃないかなっ
ttp://tkool.jp/support/download/act/act_update.html
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 10:56:21 ID:XChVCoke]
- あれ?これはもうだめじゃないのでは!?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 13:05:42 ID:jffmiKij]
- いったいどんだけバグあったんだよw
とりあえず、今まではバグとりしてました状態で、 新規プラグイン追加とかは、今後かね。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 13:47:50 ID:m3921qJP]
- これはもうだめかもわからんね
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 15:23:28 ID:wrXjQOaP]
- 動作してない機能多すぎワロタwww
つーかデバッグしてないのか?そうか、俺たちがデバッガーか! 『らのべえ』が開発元の非サポートパッチで、発売3日で神ツールになってるのに、 スマブー遅すぎ… サポートからメール来て何かと思ったら… 2ヶ月前に出した質問の返答だった。 しかも「仕様」か「バグ」か?の返答に2ヶ月も掛かるってどーよ (゚Д゚#)
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 15:57:31 ID:jffmiKij]
- 音は相変わらずWAVEだけなのね。
まぁ、プレイヤーも何とかなった事だし、 今後の進歩に期待。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 17:53:47 ID:LMgvVQQe]
- ああ、次はPSP出力だ…
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 21:56:57 ID:4oRtOW6p]
- swfの調整が気になる
まとも&軽く動くようなら購入考える
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 22:20:47 ID:NPh/7ksx]
- ガジェットごとの変数の参照と
変数同士の四則演算が出来るようになったら購入考える
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 22:58:32 ID:ebeM42TO]
- 考えるだけなんだけれども
現状、候補にすらなってねーから
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/25(土) 00:56:07 ID:G342Gvpv]
- これはもうだめかもわからんね
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 02:04:01 ID:Nar9YQYT]
- バグを取ったと言うか
ぶっちゃけ未完成品を前倒しで発売してただけだよね そしてまだ完成と言うには疑問
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 02:51:52 ID:zNPzauKx]
- 頑張らないとMMFに主導権を取られちまうぞ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 04:43:17 ID:OhD0aT1x]
- 公式のフラッシュゲーム、まぁまぁじゃん。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 10:16:03 ID:NW6bc2kX]
- 公式のフラッシュゲームってどんなのか気になるなあ
購入してないの遊べない?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 12:29:24 ID:BzVHG+GJ]
- >>260
助言ありがとー キャラ切り替えなら子ガジェット、な先入観があったけど 260の言う通り元からあるプレイヤーガジェットでやったほうがわかりやすかった >>277 アクツクのサンプルで読み込めるんじゃないかな
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 12:40:31 ID:NZnU8qw9]
- swfで出力したらおかしくなると言うオチじゃないよな?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:21:41 ID:iJvznp4z]
- >>260
コピペした方の分岐先を全部新しい方に変えないとダメだがな 子にした方うが後々楽な気がする 親のアニメーションと完全な同期はしないから その辺で苦労するが・・・ >>277 一つは公式 tkool.jp/products/act/index.html にFlashゲームとしてあるよ まぁ、前にサンプルとして出してたシューティングだけど >>278 体験版はバ−ジョン違うから読み込めないだろ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 04:45:01 ID:gLO6kJI7]
- >>280
動作軽快でLoading画面つき なかなかいい感じの作れそうだな 後はどこまで弄れるか、か MMFは携帯アプリも作れるようになるとかなんとかって話もあるから悩むなあ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 05:30:48 ID:kWva/g1j]
- MMF2はオン対出来るらしいし、こっちも頑張って欲しいね。
まぁ、個人的には何より求めるのは格ゲープラグインなのだが。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 05:43:19 ID:GKOvV32Q]
- ここぞとばかりに社員が湧いてきて吹いた
ホント懲りとらんねー
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 05:54:47 ID:kWva/g1j]
- 社員がいるなら、オンと格ゲープラグインお願いね。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 06:13:11 ID:ehCA0QCT]
- ついでにスレの上の方で言われてるような糞仕様も改善してね
バグ取ったくらいじゃまだ選択肢にも入らん
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 12:42:04 ID:4s5DUeHk]
- MMF社員乙
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 13:24:48 ID:kWva/g1j]
- 忘れてた、oggもしくはMP3対応は必須だ。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 20:31:54 ID:+dNYsZj8]
- 要望一覧並べておいて社員に見せ付けておけばいい
というかスレのテンプレ更新しないのか
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:01:01 ID:gLO6kJI7]
- この有様で次スレ立てる気かよ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 00:12:15 ID:p+QApw5V]
- これはもうだめかもわからんね
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 15:19:27 ID:TNEQVtdi]
- 助けて・・
ジャンプアクションで プレイヤーの現在位置に、その場に残り続ける設置物(例えば看板のようなもの)を発生させようとして躓いてます 透明の弾を出してすぐに消滅→「消滅でガジェット発生」でその場に看板がでるけど、画面外に出るときえてしまい、 「消滅でアイテム発生」だと数秒で勝手に消えてしまってうまくできませんでした。 キャンバスに置いたガジェットのときは、画面外に出ても消滅で発生させた看板はきえないから おそらく弾から発生させているのが画面外で消える原因だろうけど、 でもプレイヤーの子だと一緒に移動してしまってダメなんです プレイヤーの現在位置に画面外に出ても消えないガジェットをつくりだす いい方法ないでしょうか
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 15:32:46 ID:Cna0L1UK]
- 良く分からんけど、看板ガジェットを常時活動にすれば消えないんじゃね
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 16:51:26 ID:TNEQVtdi]
- うまく説明できなくて申し訳ないです。
弾で出すと常時活動でも画面からでると消えてしまい、 弾の子で発生だと親の消滅と一緒に消えるみたいです。 弾を使わずに、プレイヤーのいる位置に親子関係の無いガジェットを発生させたいのです。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 17:04:14 ID:fjPUjh9K]
- >>292
無理バグか仕様か知らんがプレイヤーの弾として発性させた物が画面外に出たら勝手に消える このため画面外判定も出来ない(プレイヤー以外のガジェットからの弾なら出来る) はっきり言って馬鹿としか言いようがない
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 17:46:41 ID:fjPUjh9K]
- >>291
多少ずれたりダメージ受けてふっ飛ばされたりとかの時にどうなるか分からないが プレイヤーの方へで常にプレーヤーと重なる動きをするガジェットを置く(プレイヤーより少し速め動くように設定) ジャンプした時にフラグを立ててそれを見て↑のガジェットもジャンプ このガジェットから看板を発生 ちょっと試した感じだとこれで出来たがめんどくさ・・・ プレイヤーの方へって奴はその時のプレイヤー方向に動くだけだから 二つ動作を作って交互に毎フレーム「プレイヤーの方へ」を実行させないとダメ 看板って奴がプレイヤー属性にならないとダメなら詰み
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 18:01:01 ID:TNEQVtdi]
- うおーできました。ありがとー
ジャンプ速度を0にすれば上下移動もプレイヤーに張り付かせられました。 >>294 自動追尾する敵の弾をプレイヤーにぶつけてもできそうですね。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 21:04:56 ID:U81Jbsms]
- >>296
ひょっとしてスレ違いかもしれないけど、勇気を持って書き込むことにした。 高校生になった俺の妹に、手を引かれて自宅の階段下のところまで連れてこられた。 妹「お兄ちゃん、ちょっとスカートの丈を短くしようと思うんだけど、 どのくらいまで長さがあればパンツが見えないか見てもらえる?」 俺「お、おぅ。だけど恥ずかしくないのか?」 妹「お兄ちゃんに見られたって恥ずかしくないけど?」 階段を5〜6段上がったところで、「このくらいかなぁ?」とか 「これだと見えちゃう?」とか言いながらスカートをまくしあげている。 それを見ながら『これって社会的に大丈夫なんだろうか?』と ちょっぴり不安になりつつも、すごく興奮してしまった俺。 もちろん、ノリノリで「うぉっ、今見えたぞ! もう少し長くした方が いいんじゃないの?」とアドバイスを送った。 ちなみに姉はそんな俺の様子を見て「やれやれ」という表情をしていたようだ。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 11:01:50 ID:UXYHh+s3]
- これは
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 22:49:55 ID:aij6e48O]
- 筋肉革命ッダー!!
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:11:40 ID:ppQCC6w4]
- >>297が意味するのは
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみで、斜めの坂が作れない …という事だったんだよ!!
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 00:54:53 ID:vk/hYRTo]
- これはもうだめかもわからんね
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 02:19:44 ID:3oqDj9rs]
- 斜めなんてガジェット?が重なってる間に45度方向に移動とか設定すりゃいいんじゃないの?
アクツクもってないからしらんけど。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 03:55:06 ID:hpuCIoik]
- 斜めなんて壁判定上だけの床を並べりゃそれっぽいのできるって散々既出でつっこむ気も失せた
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 03:59:14 ID:xGZFT6ml]
- ああ段差ごとに歩くアニメがキャンセルされてマトモに斜面の役割を果たせない
って言われてたアレか
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 04:06:03 ID:87zKba7a]
- ↓これなんか坂道実装してるな
www.nicovideo.jp/watch/sm7397716
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 06:41:35 ID:mwN35IUg]
- アクションRPGの追加サンプルデータの配布を始めました!
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 06:46:58 ID:xSUefHaG]
- 一度信用を失ったらそれを取り戻すのは困難ってのがよく解るスレだ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 11:45:03 ID:KLvn34kl]
- しかしツクールマニアな俺様はまだまだ諦めんぞい!
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 12:20:01 ID:k5rYBFdU]
- いつもageてるお前はどこでもいいからスレで騒いで遊びたいだけだろう
中身の話しないし
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 16:13:47 ID:6ajqqWQo]
- だれか360当たったやついる?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 16:19:35 ID:4wJOTZ3F]
- そういえば忘れてたw
そんなキャンペーンもあったっけな。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 18:30:23 ID:3oqDj9rs]
- >>307
それは後に良製品が生まれてから言う台詞。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:49:09 ID:uKVJkRAL]
- >>304
ちいさいマリオみたいに2パターンで歩かせればいいんだよ!!
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/01(土) 03:30:46 ID:wZDJkEcB]
- これはもうだめかもわからんね
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 04:03:04 ID:5hq0eG4b]
- >>306
ガジェットに説明文がずらーっとならんでて参考になるな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:50:55 ID:kFzhgDEc]
- 箱本体よりもPS3の半額割引券を特典にした方が売れた
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 23:00:41 ID:MrYLbOQI]
- これはもうだめかもわからんね
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:52:17 ID:UXkhvuR8]
- SRCの方がいいな
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 17:38:04 ID:StCXhjOG]
- 伝説的クソゲー「夕闇通り探検隊」が8月25日、遂にゲームアーカイブスに登場!
入手困難、カルト的人気を誇る激レアソフトが手軽にPSP(PS3)で遊べちゃう! クソゲツクラーは各自このクソゲーのクソ具合を研究し自身のクソゲーに反映させること
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 01:14:13 ID:BKkDortt]
- 活気も無い、話題も無い、糞仕様を直す気もない…
プレゼント結果すら発表にならない。まさか本当に購入者100人に達してないのか?ww 購入者の点呼でもやってみようぜ! 【購入者】 1人
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 02:37:35 ID:bqGMwL1T]
- 購入者全員が応募してるとは限らないぜ
まあ当選者が身内(会社関係者)で発表しづらい とかあるかもね
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 04:20:23 ID:ppWgbNNW]
- 購入者はともかく応募者が100人未満ってのは普通にありそうで…
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 04:53:24 ID:2mmepwA/]
- ユーザー登録しない人って意外と多いんかな
んで宣伝agtfaq.blog42.fc2.com/
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:22:14 ID:mUFhe7Ej]
- 購入者 2人
デススマイルズやりたいから360くれ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 10:14:56 ID:0moOal9V]
- やっぱ、360は釣りだったのだろうか
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 18:45:33 ID:QAyZfWoO]
- 釣りだとしたら悪質すぎるw
単に抽選発表はまだだと思いたい
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 20:55:11 ID:JTiAAvPo]
- もし釣りだったらJAROに言えばいいじゃろ
冗談抜きで
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 21:58:53 ID:5HTh0vT9]
- 当選者の発表は、賞品の発送(2009年7月以降を予定)をもって代えさせていただきます。
って公式に書いてあったぞ。 当たった奴にしか分からないんだろう。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 01:42:21 ID:WEHm5PHH]
- このスレに応募した奴はいないのか?
応募者少なそうなのにそいつが当たってなかったら 社員が身内で分けたかオクに流したと考えた方がよさそうだなww
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 02:21:57 ID:npCsC9dl]
- 100人に一人だぞw
1000人応募しても10人じゃんw 応募が20人とかならここの奴が当たる可能性はかなり高そうだけどw
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 03:04:40 ID:+NBcHvmg]
- エンブレに当たった当たった言われんのやでって言われたから言わんのやもんおれは
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/06(木) 03:31:37 ID:1Z+7lJNm]
- これはもうだめかもわからんね
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 05:20:21 ID:JmKOKjdH]
- >>330
まず1000本売れたかすら怪しいし 買った奴が応募してるかすら怪しい
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 15:22:57 ID:SwaT5H4/]
- 賞品の発送をもって代えさせていただきます。
って見る度に思うんだが、虚偽の懸賞とか大量にありそうだよな。 これ関係の法律できないかね。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 15:40:14 ID:nmybT3V5]
- >>334
そういうのを野暮っていうんですよ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 16:48:34 ID:Fjc2iOnM]
- >>334
つ「景品法」 なんでどこもかしこも「当選者の発表は賞品の発送をもって・・・」と同じテンプレ文で書いてるかってーと、 みんな法で決められた範囲で書いてるからだって、ちょっと頭が回る人間なら気づきそうな…。 まぁ基本的にその手のキャンペーンは外部代理店が委託でやるんで相互監視が働くから そんな馬鹿馬鹿しいくらいの小銭ケチって会社の信用崩壊とかリスクでかすぎてやら無いよ。 ただ元クライアントにあたる会社じゃなく 「抽選を担当してる代理店関係者の知人にたまたま当たった」ってのは 良くある話だったりするわけだがw
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 18:37:45 ID:F6XAeHkL]
- 最近、○○が当たる懸賞に応募する権利が当たりました!
というメールが来るようになったわ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/07(金) 21:44:08 ID:6pB26tpH]
- おーい、嵐がくっぞっ!
第6回フリーゲーム最強コンテストの始まりじゃ!!! 「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは? おい、おめーらの好きな、休止した「3分ゲーコンテスト」の代わりに3ヶ月ごとに開催される 個人運営のフリーゲームのコンテストがあるぞ。 個人で作った無料のゲームをみんなの投票で順位を決めるお。 「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。 3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。 ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよし、 一回だけでもどんなものかみてね! 一発ネタ、3分ゲー、クソゲー、神ゲー、平凡・王道ゲーム、リスペクト(パクリ?)ゲー、 個性的な作品、ツクール作品、レトロゲーなど、何でも大歓迎! 縮こまってないでいっちょ挑戦してみやがれ。 www.freegameclassic.com/index.php #ちなみに感想をサイトとかに書いて、URLを送れば、フリクラのところで宣伝してくれて サイトが大繁栄するよ。やってみてね。 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1249040271/l100(2ちゃん本スレ)
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 02:37:20 ID:b3gSbeyl]
- 胡散臭すぎる…
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/08(土) 02:55:45 ID:5wqqhi51]
- これはもうだめかもわからんね
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 03:31:13 ID:m/qi9EVG]
- 1万2万程度の賞金なら同人で売ったほうが儲かるし知名度も上がるから
実力のある人はみんな同人行っちゃったよね・・・
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 17:39:40 ID:lB3/jQkW]
- >フリーゲーム最強コンテスト
これは恥ずかしい
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 20:26:45 ID:ayWIDZL8]
- 強さよりおもしろさを競ってほしいよな
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 20:54:05 ID:S8+/8ZE0]
- えっと、これは宣伝として通報していいの?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 21:34:48 ID:QHM2Qtt8]
- 個人運営のコンテストなんて馴れ合いがしたいのでなければデメリットしかないだろ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 21:39:04 ID:cJiI4aVn]
- schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1249040271/
ここのスレの連中もみてるのか
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 22:43:53 ID:dTBcWghL]
- ゲームコンテストはもっと盛んになっては欲しいな
今みんな同人に流れちゃうし
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/09(日) 02:31:26 ID:Cgie9Bs/]
- これはもうだめかもわからんね
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 03:06:32 ID:c70rpS1g]
- コンテストのメリットなんて言われても昔は
発表の場の提供、賞金、作品の批評、知名度の獲得、企業とのコネ、商品化の権利 等があったけどネットの普及と同人市場の拡大 あと不況でほぼ消滅したからなぁ まぁ余程メリットが限り苦労して作った作品を他人に預ける気なんて起きないわな 厄介事の方が多いし
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 03:21:01 ID:sRP1bQDt]
- 「応募されたアイデアやデータは(主催者が)自由に使えます」ってやつか...
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 08:18:54 ID:Zi3CKgwU]
- 何でもいいのでアクションツクール製のゲームが
コンテストに入賞して欲しい
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 08:21:08 ID:QXSNcEbu]
- 何故?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 10:21:29 ID:atBlNLLu]
- >>350
今は亡きAコンは応募作品の権利を全部アスキーに譲る ってのが参加条件だったなぁ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 17:14:29 ID:y9BnRgwv]
- 大きなコンテストとかならいいが内輪の集まりとか
特定のコミュニティで公開するのは余計なイメージが付くな 極端な例だとニコニコで公開したら「ああニコ厨か」と思われたり 広く遊んで欲しいなら結局個人で公開するのが一番いい 層を限定したいならまた別だが
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 02:20:35 ID:rOD3FaUs]
- 普通は個人で公開してても広く遊んで貰えないから
色んな場所に出さざるを得ないんだけどな 層を限定したくてしてる奴なんざいても当然少数だろう んでベクターに登録したからって「ああベクター厨か」なんて言われないのと 同じように、普通はどこに出してるからって気にもされんよ ニコニコや2chが特殊なだけ つーかアクツクの話がないからって変な方向に持っていくなよ 宣伝なんかスルーしとけ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/10(月) 03:12:17 ID:yY4WYmoE]
- これはもうだめかもわからんね
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 05:51:45 ID:y6sTDmtO]
- >>355
特定のコミュで公開するのと公開した後で色々な所に広まるのをごっちゃにしてないか 例えば公開した後にニコで広まるのと最初からニコで公開するのは全く違う 大半は気にしなくても、どこ発だと言う事で文句言う連中はいるし それが原因でコミュニティ間で余計なトラブルが起きてしまう可能性もあるから それが嫌なら特定のコミュに依存した形での公開ではなく 個人とういニュートラルな立ち位置を保っておくのがいいってだけの話よ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 06:19:20 ID:qW+f+N6B]
- ベクターと掲示板なんかを混同するのがアホすぎて吹いた
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 07:04:13 ID:MLDzAtVF]
- >ニコニコや2chが特殊なだけ
うん 他所からネタ平気で持ち込んだり持っていくのはここだけ 普通は住み分けしてる 2ch関連だけしか見てない奴はもう麻痺してるかもしれんが 他所からは相変わらず嫌われてる
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 08:27:54 ID:VI+qEyi7]
- そういやアクツクってここ以外で話題になってるの見た事無いなぁ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 17:12:56 ID:URYhbrsm]
- 今日アクションゲームツクール買って届いた。
ここを見た。 泣いた。 未開封。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 17:59:15 ID:4eBIM2wH]
- 未開封なら売れるセフセフ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 18:09:26 ID:Rd3v7qNV]
- 認証あるから一度繋いだら売れないんだっけ?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 04:09:40 ID:GvZ4Ohqe]
- >>361
返品!返品!
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 08:57:51 ID:mVtdAEgh]
- >>361
認証!認証!
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 10:16:44 ID:TcJ3sSha]
- ツールみたいな長く使う道具なら安いゴミを買うより
少し高くてもちゃんとした物を買うべきだよね
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/11(火) 12:45:55 ID:VWfShZOy]
- これはもうだめかもわからんね
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 16:22:48 ID:2iHMlGA1]
- アクツク製のゲームが2つほど箱○インディーズゲームに投稿されてた
しょっぱなからサンプルグラ流用のが出るとは思わんかった
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 17:38:10 ID:JOUpty0w]
- キャラ素材よりも背景素材の方が流用性が高いから
背景素材くらいは充実させるべきだったな。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:31:53 ID:LLLGjAK4]
- 夏休みに一個もゲーム作れない無能って何なのwww
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:01:13 ID:nDjwPOol]
- >>368
…というか社員が試験的にうpしたとかじゃないのかそれは? 箱で公開するのって色々面倒な手続きとか高い会費がいると聞いたが そこまでしてサンプル流用作品て
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:26:47 ID:2iHMlGA1]
- >>371
クレカ必須で4 ヶ月間 (4,800 円税込)と12 ヶ月間 (9,800 円税込)だよ よっぽど出来がよいorネタとして衝動買いしてしまうほどインパクトが強くない限り元を取ることさえ困難かと
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 23:35:06 ID:iLWBGpVL]
- >>369
俺も背景素材と曲 効果音は今からでも用意するべきだと思うよ 自キャラは絶対自分で作るもんな
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 00:06:01 ID:s8OL/jqE]
- ツクールもアレだけど
XNACCもすんげー敷居が高いサービスだよね 税金の事とかみんなアメリカ経由だし まだまだハイソの娯楽という印象
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/12(水) 00:24:50 ID:AqRaUJLu]
- これはもうだめかもわからんね
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 01:25:08 ID:/ws/tcSL]
- ハイソと聞いてハイソックスに脳内変換された俺は末期
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 08:03:43 ID:MLZrLxd3]
- もう配信ザービス始まってたんだ
利用するのはよっぽど金が余ってる人なんだろうなぁ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 12:36:15 ID:8FTE9rHh]
- ザービス
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 12:40:02 ID:YJKX8cQ8]
- ザーメン
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 13:05:10 ID:/ws/tcSL]
- ソーメン
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 13:15:40 ID:ZIxco672]
- オーメン
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/12(水) 14:24:39 ID:AqRaUJLu]
- これはもうだめかもわからんね
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 21:03:22 ID:WSpoU8Vk]
- アーメン..
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 23:13:29 ID:sVU2gbsL]
- タンメン..
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/13(木) 01:14:11 ID:yzTNtzml]
- Multimedia Fusion2買おうと。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 01:23:07 ID:5RM+PVcb]
- 作りたいものを作れるツール使わないとね
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 02:02:56 ID:qsuN3p5n]
- コロンでジャンプは手堅く出来てるね
ところでこれってロリヤリティいくら?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 02:34:59 ID:pnPcDxJv]
- いろいろ引かれて設定価格の50%ぐらいだっけ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 02:49:59 ID:qsuN3p5n]
- 50%か…国内だけだと厳しいかもしれんけど
海外でも売れれば案外元取れそうかも 海外配信は手続きが面倒だったりすんのかな?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 02:58:15 ID:e383tPNr]
- 普通にDL販売サイトに上げた方がリスクも少なくて利益が出るんじゃ…
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 03:17:56 ID:pnPcDxJv]
- あと審査がすごい細かそう
”麻薬等薬物の使用””部分的な裸体表現” とかレベルが設定されてるのな …さあパイタッチゲーを作って公開するんだ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 04:16:37 ID:n7BrVf28]
- 利益で言ったらカンパウェアの方がまだ儲かりそう
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 04:23:58 ID:qNuOXYku]
- 箱に出すなら、オンないと寂しいなー。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 05:04:01 ID:733s2Jma]
- ぶっちゃけ稼ぎたいならエロに特化したゲームを作って売るのが早いから
その点箱はかなり不利だと思う
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 07:07:19 ID:qsuN3p5n]
- ttp://nakfiv.spaces.live.com/
丁度規制周辺の話題が… 海外配信がデフォみたいな感じ?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 13:06:57 ID:D67V0C4Q]
- >>386
リョナの人は逆にツールに合わせた…
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 14:35:05 ID:7ETzhPbv]
- 使えるツールが限られてる場合はしょうがないと思う
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/13(木) 15:01:30 ID:2kJ9zts6]
- これはもうだめかもわからんね
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 17:27:22 ID:wJei3/wm]
- キーコンフィング不親切すぎるだろう…
ただでさえ箱の配置とかわけわからんのに 押したボタンに自動的に設定させるくらいしてほしい
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 21:58:35 ID:pnPcDxJv]
- 箱コントローラーでやってみそ
PCでも使えるからツクールやらなくても ゲームパッドとして十分使える
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 00:38:02 ID:ytqKxT/e]
- >>400
(´Д`)PSPサイズで作ってるからPSコントローラーでやりたいんだい いつかPSP出力がくると信じているんだ…
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:35:24 ID:rgR+rBN7]
- PSPはFLASH動くんだからそれで我慢しとけ
それが嫌なら一生待っとけ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 03:28:21 ID:WL2UW5bS]
- もうPSPも終わるころだろ・・・
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 14:13:35 ID:8o+Fwrf9]
- >>365
認証するの怖いな〜。 推奨スペックぎりぎりなんだけどサクサク動いてくれるかな?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 14:38:25 ID:N3uuEsNw]
- ネタ抜きで返品した方がいいぞ
というか何で体験版くらい触らなかったんだ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 15:05:41 ID:8o+Fwrf9]
- >>405
エデッターの体験版あったのか。。。 やっちまったよ。。。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/14(金) 15:53:16 ID:eqn2N8aI]
- これはもうだめかもわからんね
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 19:39:19 ID:1UqXsNo8]
- いやまぁこれで出来ない奴は何でやってもできねぇから変わらんと思うよ。
9800円払って何も完成しないか、3万とか払って何も完成しないかの二択。 RPGツクールと一緒で色々細かくこだわろうとすると壁があったり面倒だったりするが 開始5分でとりあえず動くものになるってのは決して悪くないし。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 19:48:19 ID:oxz8U9Wb]
- 箱のショップにソフト並べちゃえる人もいる訳だし、人によりけりじゃねーの。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 20:13:01 ID:RtMbzpvP]
- XNA、なんか地味にダウンロード伸びてるらしい
箱かうようなのはやっぱり物好きが多いね
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 20:15:18 ID:NmOPIov+]
- 上位にあるのは萌え絵のシューティングとかエロゲメーカーのパズルゲーだな。ああ、紳士が多いってことか
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 20:54:25 ID:apZcpcEr]
- 萌え絵シューティングも同人ゲー作ってるサークルのだし、やっぱ元々やってないと厳しそうだな
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 21:13:28 ID:Dy+BRmSj]
- メーカーのMSPの値段設定ってかなり巧妙だから、絶対ポイントが少しだけあまるようになってるんだよね
500の倍数で課金できるんだけど、1つのコンテンツを350MSPに値段設定して、残りのポイントが150MSPだから、他のコンテンツを160MSPに設定する そうすれば、500MSPじゃなくて1000MSPを課金させる事が出来る・・・みたいな そんなこんなでポイントが余ってる人が多いから、安いコンテンツであればホイホイ買っちゃう人が多い
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 21:32:25 ID:ASSIXZRd]
- まさに俺だな
amazonが約20%引きだったりするし、つい・・・
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:01:10 ID:PPNZ72IS]
- XNA、ファイルサイズ150MB制限らしいが
これってキツイの?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:27:35 ID:qWSIZEdq]
- >>410
最初だけだと思う まだアップする人が少なくて物珍しいから目立つしね って言うか箱の利点はそれだけだが
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:28:15 ID:iPniA4ko]
- これは難しいな。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:39:34 ID:apZcpcEr]
- >>410
製品のXBLAと同等の扱いだし、XBLA並みには売れるんじゃないかねぇ アップされてるものは既に多すぎて良作を探すのが大変なくらいだぞ 評価機能で高評価のついたものや、STGとか根強いジャンル以外 なかなか見てもらえなくなりそう
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:49:37 ID:ASSIXZRd]
- 認証回避ってできんもんかな
俺このソフトもう一つ買う気がしないのだが・・・
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 23:36:19 ID:pPTZuOFW]
- やりたい事も特に無くただ漠然とゲーム作るソフトが欲しいなー
程度ならアクツク買っておけばいいよ そういうタイプは高いツール買っても結局無駄になる ただ自分の中に作りたい物がちゃんとあるってタイプならMMF2待った方がいい やりたい事をやろうとするとすぐ壁にぶつかるのがツクールで アクツクは特にそれが酷いから これ開発した奴ゲーム好きじゃないだろって言いたくなる仕様だし
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 23:56:12 ID:PPNZ72IS]
- MMF2も箱配信できんの?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:08:26 ID:Y0Y+98Ye]
- 何で箱で配信したいの?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:26:12 ID:U6tV2wth]
- >>420
ただ漠然と作りたい人はフリーので良い
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:33:22 ID:73DAYvet]
- へぇ
フリーでツクール並に簡単に組める奴があったら教えてくれ アクエディ以外で
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:37:29 ID:qZpKPZo7]
- >>422
コンシューマー&全世界で配信というのは魅力
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:41:06 ID:5q+IktuJ]
- 簡単かどうかは分からないが豆乳システムとか?
ツール以上言語未満でゲーム制作には特化してる
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:51:15 ID:U6tV2wth]
- それ以前にアクツクって簡単なのか?っていう
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:54:30 ID:ibPUaMUC]
- 大勢に遊んで欲しいなら普通にPC配信でいいよね
箱配信のメリットが殆ど無い >>425 PCの方が箱より圧倒的に世界中で普及してるだろ… 日本のフリゲは外人もチェックしてるぞ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:54:33 ID:as1Ylvob]
- フリーツールなんて今更薦められなくても一通りは試してんじゃねーの?
アクツクのアドバンテージは開始1分で初期設定済ませたら とりあえず動く雛形が出来てるって部分で それを上回るものなら薦める価値あるだろうけど、 今更ベクターに載ってるようなもん言われてもなぁ。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:36:01 ID:TzhOTikC]
- 世界中で配信!と言うと聞こえはいいが実際は言語の壁があるから
そう字面通りには行かないな 会話とか日本語がほとんど出ない作品なら問題無いが まぁ気合の入った外人のファンが勝手に翻訳してくれたりする事もあるけどね ヴァンプリなんかは外人がネット対戦ツール作っちゃったし でもこれは余程人気がある作品だけの特例で普通は他国で評価されるのは時間がかかるし そもそも人気が出るかどうか自体がバクチ 最大の問題は箱○での公開が一方的にリスク背負ってるって事だ 主に金銭面で
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:53:33 ID:qZpKPZo7]
- >>428
PCが普及してても皆がゲーム目的じゃないからなぁ フリゲが広まっててもシェアの土台があるわけじゃないし 例えばマーブルVSカプコンが箱アーケード以上PCで売れるとは思えない
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 02:50:24 ID:pnWBJCP2]
- 某秋葉店で3990で買ったんだが
他にもいる?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 02:51:42 ID:5q+IktuJ]
- 上でも言われてるけど
ツクールを使って箱で公開するのは今のうちという印象 公開するゲームは有料が前提なので、いまの機能のままでは 世界的にツクール製はダメという認識が広まりそう もしくは箱でツクールのゲームを遊ぶのはツクールユーザーというように 住み分け、というか孤立すると思う
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:02:32 ID:YOuwSDBM]
- >PCが普及してても皆がゲーム目的じゃないからなぁ
それを言い出したらゲームをプレイしない層は箱すら買ってないから 非ゲーマー層をカウントに入れる意味が無い >フリゲが広まっててもシェアの土台があるわけじゃないし 同人ゲーの規模は君の想像以上に大きいしDL販売もかなり普及してきてる ってか何でシェア限定の話に >例えばマーブルVSカプコンが箱アーケード以上PCで売れるとは思えない 同人と企業が開発したタイトルを比較してどうするんだ? 当然優先的にゲームハードで発売されるしその時点で需要も満たされるのに
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:28:29 ID:tiBQkxJV]
- 意外にも、箱配信のツクール作品評判ええのよ。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:45:46 ID:qZpKPZo7]
- >それを言い出したらゲームをプレイしない層は箱すら買ってないから
>非ゲーマー層をカウントに入れる意味が無い 要するにゲームをやる絶対数の話だけど PCでアクションやってる人ってそんなに多いんかなぁと >同人と企業が開発したタイトルを比較してどうするんだ? >当然優先的にゲームハードで発売されるしその時点で需要も満たされるのに じゃなくて同タイトルが両機種で同時発売されたときの話ね 別にコロンでジャンプでもいいんだけど同じ値段なら箱版の方が売れてるでしょ >>433 審査で非公開になったりすんの? まぁデフォ素材のゲームだらけになったら悲惨だが
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:45:48 ID:QOITtWNE]
- キャラ絵データって動きごとにいくつも用意するのと
一枚にいっぱいならべるのどっちがいいの?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:55:24 ID:pFWVajLs]
- ttp://marketplace.xbox.com/en-US/games/catalog.aspx?d=7&r=-1&g=-1&mt=32&ot=0&sb=2&rl=0&p=1
USでのXNAのBest Sellingランキング。 いまいちどういう集計かわからんが、20〜40くらいで日本のも入ってるな。 サービス開始されたばかりの日本サイトの方はまだ上手く機能してない感じ。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 04:10:30 ID:KgatrP4w]
- 箱だったらアテナみたいなゲームが売れそうじゃね
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 05:13:33 ID:qZpKPZo7]
- 日本製STGのTOPが尊い犠牲Ultimate sacrificeとは意外
何本くらい売れてんだろ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 05:24:00 ID:X/GGZr0+]
- >>424>>426
GameMakerとかWOLFRPGエディターもいいぜ MMF2の前々々身のKlik&Play for Schoolがイチオシだけど、今配布されてなかったかも
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 05:24:06 ID:5q+IktuJ]
- ツクールは全然関係ないけど
指圧ワロタ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 07:19:48 ID:VG+NRcKR]
- アクツクで作ったコロンってゲームが、いまのところインディーズゲームの中じゃ
一番見栄えがいいな。80ゲイツだけど、セーブできるから無料で遊べるし。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 08:30:11 ID:lkmXzb2Z]
- >>424
ノウハウが蓄積されてる点を考慮すればParaflaもおすすめ >>441 KnPは再配布可能なライセンスだったので今でも再配布されてる、詳細とリンクはwikipedia
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 11:42:54 ID:Q15RSE6D]
- >>436
家庭用ハードはメーカー製ソフトがメインストリームになってるんだから それが箱の方で売れて当たり前じゃないの。 それ見て、メーカー製ソフトが売れてるから同人ソフトも箱の方が売れる! って単純解釈するのは頭が悪いと思う、。立ち位置が違うのに。 逆にメーカー製のソフトがメインになってる所に素人の作った PC向けの同人ソフトをそのまま箱で売ってPC以上に売れるかは怪しいわ。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:50:21 ID:pK0kiPPf]
- そもそも売ることを目的としてるなら両方で売ればええやんで終了だ
PCで公開する方がプレイしてもらえる機会が多いよね 箱は金掛かるしシェアになっちゃうから層が狭くなっちゃうよね ってだけの話だ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:06:08 ID:qZpKPZo7]
- >>445
立ち位置が違うのは分かるけど 同人ならPCの方が売れるという根拠もないよね 実際確かな実績を出してる流通サイトなんかも聞かないし 同じ土壌が無いならメーカーという大きな背にくっついてる方が効果あると思うけどな
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:23:30 ID:YcHiJovD]
- それを希望的観測と言う
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 15:12:39 ID:DJrzTRDK]
- 売れる根拠が無いのは箱の方が売れると主張してる方だって同じ
なのに箱の方だけ大きな負担が掛かるからなぁ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 15:20:10 ID:dkQypL4J]
- PCの場合、広大すぎるネットの海の中で出来の良し悪しに関わらず
誰にも存在すら知られずに生まれては消えていくってのがあると思う インディーズゲームもそうではない訳ではないが・・・
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 15:26:01 ID:pFWVajLs]
- >>446
コロンみたいにPC版はフリーにして、XBOX版は安く売ればいいんでないの
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 16:07:31 ID:u6xffkJB]
- というかなんで急に「箱だけ」をプッシュする人が出てるんだろ。
売り方なんて同人だけでもイベント売り、店舗委託、DL販売と色々あるのに。 エロゲだがそれで総計億近く稼いでた人もいたな。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 16:19:50 ID:pFWVajLs]
- そういう同人だとエロゲか萌えゲしか売れないからだろ・・・
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 16:34:04 ID:UKyvXed3]
- 箱ならエロ萌え以外の同人が無条件で売れるとでも?
箱に幻想抱いてるんじゃないか 硬派(笑)なユーザーが評価してくれるはずだ!って というかエロ萌えが強いのは箱ソフトも同じだと思うけどなw
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 16:46:56 ID:qZpKPZo7]
- 売れるかもしれないし
エロ萌え以外は全く売れないことが分かりきってる市場よりマシだろ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 16:52:56 ID:IJwCocti]
- 特定のジャンルを見下したり貶すような発言はどうかと思うんだが・・・
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:09:20 ID:tiBQkxJV]
- 家庭用ゲーム機で、自分のゲームが売れるというだけでも、wktkなんだけどな。
そりゃ売れるのは難しいんだろうが、ショーケースに並ぶだけでも何か嬉しい。 オンが無いとか、色々とケチつけたい部分は多いが、 プログラムレスでゲーム機向けのゲーム作れて、売れるんだから、 何つーか贅沢な時代になったもんだよ。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:16:57 ID:qZpKPZo7]
- ただ現状バグで売り出せないらしいから気を付けろ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:27:06 ID:8hLgoehz]
- 結局売れるか売れないかなんて作品の出来と運に依存するわ
なぜそこを無視してハードの優劣競ってるんだ >>455 何の根拠も無い身勝手な主観を断言するなよ しかも同人ゲーム作者とユーザー馬鹿にしてるのと同じだしそれ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 17:36:06 ID:ecooqUH6]
- これは
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:45:42 ID:qZpKPZo7]
- >>459
別に馬鹿にしてるつもりないけど それが事実だと思って言っただけだから エロや萌え要素がなくて売れてるものなんてあったかな
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:47:13 ID:s3Q5CeV1]
- その萌えとエロしか売れない市場とやらに自分が作った作品で革命を起こそうとは思わんのかね
自分の嫌いなジャンルに毒を吐くだけかね そのためのツールだろう
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:53:33 ID:as1Ylvob]
- 今だって無料で有料のクオリティを凌ぐゲームなんていくらでもあるが
それでも有料ゲームはなくならないし、それなりに売れるわけで。 その差は何かってーとブランディング。 例えば、無料が当たり前の棚に100円で陳列したらちっとも売れないかもしれないが 有料が当たり前の棚に陳列すりゃそれなりに売れたりする。 それもまたブランディングの要素のひとつ。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:18:02 ID:27JL1zKq]
- >>461
イベントで萌えとか抜きのSTGを売ってる光景はよく見るよ 固定層もいてそこそこ賑わってるし少なくとも全く売れないなんて事は無い ただ最近では東方ばかり目立って肩身は狭いが アクションはこれから一気に増えるんじゃないかな それがツクールかMMF2かは判らんが >>463 日本人はフリーで配る方が好きよね 海外は作ったら売るという風潮の方が強い
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:23:28 ID:sQIEnwcM]
- 一気にスレが進んでるな・・・
何があった?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:38:52 ID:EPzz5oUz]
- >>465
あーだこーだ言って結局誰も作ってないよね ってオチ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 19:14:33 ID:X/GGZr0+]
- >>464
アクションゲーは海外の方がフリーの良作多いんだぜ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 19:16:36 ID:dkQypL4J]
- >>465
360のインディーズゲーム開始とほぼロンチでアクツクのゲームがあったりしたから 客が来たり帰ったりと
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 19:29:47 ID:PkDjutnE]
- >>458
バグで売りに出せないのに何でアクツク製のゲームがあるんだ?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 20:01:01 ID:dkQypL4J]
- >>469
家庭用ゲーム板の方によると 最新β版とXNA特化変換ツールなるものがあるらしい
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 20:44:51 ID:as1Ylvob]
- サポート考えると金取るとか、ちと面倒だよね。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:02:51 ID:5q+IktuJ]
- >>470
公式サイトに更新無いのにどこからその情報仕入れてくるんだw
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:04:26 ID:U6tV2wth]
- フリーだからといって全くサポートしないって訳にはいかないし、
シェアだって本来その程度で良いはず。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/16(日) 00:12:35 ID:vjXdADj+]
- これはもうだめかもわからんね
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 04:11:45 ID:rBixYuWx]
- 一切サポートしないパッケージモノとかあるしな
仕様と言い切れば致命的なもの以外は責任問われん
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:58:42 ID:lMiiWldh]
- 家庭用ゲーム板のほうで書いてた者です。
アクツクの話ばっかりしちゃったから悪いかなと思ってこっち来たんですが、 何か質問とかありますか? 出来る限りで力になりたいなぁと思ってます。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 19:59:05 ID:xDB5jgPk]
- 特
に 何も
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:25:56 ID:CQRhMas4]
- >>476
じゃあ>>470について詳しく べ別にスレ探し出せなかったわけじゃないぞ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:37:43 ID:rBixYuWx]
- >>476
そのスレのURL貼って
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:39:47 ID:McBAZUew]
- とりあえず今はアップデート待つしかないからね
企業の要請じゃない作品も出て欲しい
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:40:04 ID:lMiiWldh]
- >>478-479
jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1249480971/841- 既存の話題はこっちでちょこちょこ。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:22:43 ID:rBixYuWx]
- ご苦労、もう帰っていいぞ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 22:45:33 ID:CQRhMas4]
- >>481 ありがと。一通り読んできた
481「XNA出力不具合多すぎどうにかしろ スマイルブーム「取り急ぎβ版使っといて」な流れなんかな。 XNAで作ってる人がいるっつーのはなんかよくわからんけど励みになる
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 16:29:41 ID:6k8OxP4b]
- 体験版エディッターで格闘というところにチェック入れる場所があるんだが、これって格闘ゲームも作れるの?
HD格闘作れたらいいな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 17:11:45 ID:tR/jazeV]
- まぁ、格ツクでもMUGENでも格ゲ作れるツールなんていくらでもあるのに
今まで一切作ろうとしなかった奴はどんなツール使っても無駄なんだけどね
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:15:44 ID:zpe6udB0]
- >>484
作れないと思っておいたほうがいい けど、挑戦してみて欲しいな
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:22:16 ID:6k8OxP4b]
- >>486
ありがと!格ツクは95、2nd共に触ったけど、良し悪しあるし。 やはりつくるならハイデフで試みたいと思うよ。 古いゲームでたとえるとガンガン行進曲みたいな格ゲーつくりたいな。。。 ツクールはどれもバグがあるんだね。。。。。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:23:04 ID:hFoDj5e1]
- 格闘ゲームは作れるけど、マルチは無いので、一人プレイ専用になる。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:27:52 ID:6k8OxP4b]
- >>488
格ゲーといえば対戦が一番盛り上がるのに、一人プレイオンリーとは。。。。 製品版怖くてますます開封できないぜ。。。 もうちょっと体験版エディッターいじってきます。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:43:45 ID:j8DZIURc]
- >>487
色々バグや問題があるとは言え 格ツク2ndくらい簡単に格闘ゲーム作れるのはそう無いよ?ハイデフだし あれで不満を言って作らないなら結局同じ結果になりそう そもそも格闘ゲーム製作の問題は物量だし高解像度だと特に手間が掛かるし
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/18(火) 00:13:00 ID:aLGwjLlH]
- これはもうだめかもわからんね
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 05:37:00 ID:T/OMN/R5]
- ネガな発言の後に「妖怪だめかもおじいさん」の出現率が高い
常に徘徊してるから夜道とか出くわさないように気をつけろ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 09:22:36 ID:olxr8hBe]
- そうは言ってもこのスレではネガじゃない発言の方が珍しいのでは
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 09:43:25 ID:w4Ziorsb]
- まくろじゃも礼門も同じくらいすごい作家だよ
皆仲良くゲームしようぜ!
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 13:13:38 ID:kjNkmwtU]
- 俺アクツクで億万長者になるんだ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 16:22:04 ID:K0Pb17T4]
- そのだめ妖怪なんだが、他のスレでも見かけるようになったんだけど。
俺たちがちゃんと相手してやんないから逃げ出しちゃったの?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 17:13:57 ID:GAA+oXvr]
- >>481
ニコニコであがってるゲームは出さないの?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/18(火) 17:31:28 ID:aLGwjLlH]
- これはもうだめかもわからんね
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 18:13:18 ID:GAA+oXvr]
- アクツク新作が2つ来てる
これもβ版で作ったやつなのかな
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 21:11:19 ID:Z2zeaZvP]
- >>495
実際現在の段階だと購入する層が限られてるから 元取るので精一杯だろうな・・・ このスレでも実際に箱で公開された作品を買った人は何人いるやら >>496 大分前から他のスレに出てるじゃない ageでスレとは関係ない雑談や横槍入れる子がそう
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 21:40:58 ID:U+OIDAAm]
- swf書き出しする時にwavと同じ名前のmp3用意して
mp3ファイルはドコに置けばいいの? wavと同じフォルダにおいとけばいいの?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 23:05:13 ID:U+OIDAAm]
- ゴメン自己解決した
swf形式で書き出すときにmp3ファイルの拡張子が大文字になってないとエラー出るみたい [○○.mp3]じゃダメで [○○.MP3]にしなきゃいけないのか アフォな仕様だな・・
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 23:27:50 ID:U+OIDAAm]
- あれ・・・ またswf書き出しエラーになったorz
○○.swfが見つかりませんってなんだそりゃ・・・ 音なしだとうまくいくのに
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 23:52:28 ID:U+OIDAAm]
- あー 分かった
午後のこ〜だでmp3nに変換するとエラー出るみたい エンコード方法変えてみます・・・
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 23:54:26 ID:kjNkmwtU]
- おまえらに俺から夏休みプレゼント
アソビットゲームシティーで3990円!!! いそげ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 00:01:04 ID:r/5yU+J1]
- >>452
箱配信でアクツクをアピールしなきゃいけないお人がいるんだろw パッケージ絵見ればメーカー製ってこと丸分かりなのにネw
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 00:13:16 ID:qnmoCDRm]
- やっぱエンコーダのせいだった
午後のこーだと相性悪いみたいだな ミニエンコーダにしたら直った この作業だけで3時間以上費やしたよ・・・ 疲れた
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/19(水) 00:45:11 ID:WSAxCQrg]
- これはもうだめかもわからんね
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 01:55:59 ID:ilNwwJbF]
- >>506
メーカー製の意味わかってんのか? パッケージ絵なんて自作できるだろが
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/19(水) 22:32:35 ID:mCBFx8Te]
- 年間億とか吹聴してる同人の輩をぽつぽつ見かけるのだが
それじゃ商業でエロ作ってる会社はどんだけ儲かっているのかと(苦笑)
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 03:35:03 ID:wcD1go0B]
- >>510
ヒント 版権キャラ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/20(木) 06:01:35 ID:Ob3zJTPj]
- 同一表示階層内で主人公ガジェットよりも前に表示されるガジェットを作りたいのだけど
ガジェットの表示順序をどこでコントロールしているのか分からない・・・
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 06:17:44 ID:DkHBRom/]
- 下の方に無いか?
「↑」押したら、さらに出てくる部分もあると思うが
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 06:34:07 ID:9roXoQr5]
- ジャンプアクションの追加サンプルデータおよび、
著名アマチュアクリエイターによるオリジナルゲームデータの 配布を始めました!
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 07:51:19 ID:J/SghAZZ]
- それよりアップデートが先だろ!
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/20(木) 13:39:24 ID:auuAmlsU]
- これはもうだめかもわからんね
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:54:45 ID:mwJhTi2C]
- 伊集院ってほんとにつくってんの?!
- 518 名前:512 [2009/08/20(木) 19:05:32 ID:Ob3zJTPj]
- >>513
回答ありがとう 下の方に階層を切り替えるボタンならあるけど 違う階層で前に表示させることはできても それぞれのガジェットがぶつかり合うことがないのです。 自分のやりたいのは同じ階層内で表示順序をコントロールできないかなって思って・・・
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 19:31:03 ID:41yxMNOW]
- >>518
当たり判定専用のガジェットと表示用のガジェットを別々の階層に置けばいいのでは。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 20:30:22 ID:i21Jo0k6]
- >>519
それが使えるのかなり限定される 壊せる物とか動くものとかほとんど無理(タイル判定ありだと両方の階層に同じ判定のタイルが必要) 個別に変数割り当てれば壊せる固定物ぐらいなら出来るが・・・ とりあえず同一階層内での表示順は操作できないから無理やりやるにしても 512がどのプラグイン使うのか、どんな動作をさせたいのか分からないと何とも言えない
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 21:49:12 ID:41yxMNOW]
- >>520
確かにそうかもしれないw ちなみに表示階層はSTGプラグインだと、基本的には後に配置したほうが 優先順位は高いけど、XNAで出力させると、ガジェットが重なっていた場合、 最初のフレームだけプライオリティ狂ってちらついたりした。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 11:50:12 ID:JPbzQcJ7]
- 先週、現状のアクツクじゃピアレビューとおらねーって言ったものだけど、
最近こういうのが出てきたので、今のアクツクでも物によっては大丈夫っぽい。 ttp://forums.xna.com/forums/t/37294.aspx
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 19:23:10 ID:3J7HUNzn]
- xnaってCDに焼いて起動できる?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 20:55:43 ID:pUIKvqpe]
- 起動する環境で.NETFrameworkが入っていれば動く
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:07:48 ID:JFxj+Po3]
- ピアレビューってパソコンからじゃ見れない?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:16:09 ID:RcFYrKrf]
- プラグインを超えてガジェットをコピー出来るようになったんだな。
やっと一人前にコピーペーストという最低限の機能が使えるツールになったのか!(^ω^) よし、作りかけだったARPGをJumpアクションに変更しようとしたら…('A`;) プレイヤーだけはコピペ出来ないのな!どんだけバカ仕様が足引っぱんてんだよ!!w もっとも複雑で、再構築の手間が掛かるのがプレイヤーガジェットだろ!? つーか、コピー出来ないわけないんだから、わざわざ制限する意味がワカラン。 スマブーにファイル送るから、プレイヤーの100以上ある動作プログラムを、 手動でミスなくコピーして見せろやカス開発者!!!(#゚Д゚)
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:33:40 ID:WIM+evPf]
- >>526
主人公をそのまんまコピペするんじゃなくて 新しいガジェットに主人公のアニメ&動作プログラムをコピーすればいいんじゃね?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:43:43 ID:RcFYrKrf]
- >>527
>新しいガジェットに主人公のアニメ&動作プログラムをコピーすればいいんじゃね? ん?そんな基本的なことを、アクツクが出来ると思ってるのか!? それが出来たら文句ないわw
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:46:05 ID:WIM+evPf]
- >>528
スマン 今試してみたら出来なかったorz なんだこりゃ・・・
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:05:58 ID:RcFYrKrf]
- >>529
気にするな、悪いのはアクツクだw しかもプラグインをまたいでガジェットをコピーすると、 「アニメーションの割り当て」情報が欠落するなw 単機能テストすら満足に出来てないのか…(^ω^)
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:17:41 ID:Mernj1vk]
- だから言ったろう
スマイルの連中は大してゲーム好きじゃないだろうと 妙な所で不便な仕様もスマイルの連中が使う側の視点から考えて ツール作ってないのが理由なら納得できる
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:19:13 ID:3U6KAiXc]
- むしろまだアクツク使っている人間がいることに驚く俺
愛されてるね
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:40:55 ID:AiT9VZ3J]
- スマイルにこのスレ見てもらいたいな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:05:57 ID:bvcQPEW4]
- そこで
「 ネットの意見と売り上げは無相関 クリエイターには気にするなと言ってある 」 ですよ。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:12:18 ID:Wpk+Lsy6]
- まーいくらここでアクツクの細かい不具合に文句言ったところで
見ている人間なんてほとんどいないし 売った時点で勝ちなんだから、修正なんてする必要もない スマブの人間のほうが上手ですよ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:26:24 ID:bvcQPEW4]
- 糞不味いラーメン屋がなぜか潰れず成り立っている理由と全く同じだな。
地元の人間が誰一人入ってこなくとも 観光地であるとか、立地さえ良けりゃ一見さんだけでやっていけるんだ。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:30:28 ID:RUfTa7QH]
- へぇ売れてるんだアクツク
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:31:48 ID:HvPpE36R]
- >>536
彦龍は引退するって話だが。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/23(日) 00:36:31 ID:WDyMXz8s]
- 時間を掛けて売っていくツール系で評判が悪いのは致命的だと思うが…
あ、アクツクは玩具でしたね
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/23(日) 01:38:25 ID:SAHhSsET]
- これはもうだめかもわからんね
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 04:50:12 ID:aslJbtxl]
- >>535
売り切りにするなら、ネット認証は廃止しとくべきだったなw ネット環境が無いと使えないソフトは、評判を検索すると思うぞ。 発売日に購入した俺は涙目 つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/23(日) 04:51:10 ID:DDBGRRgc]
- で、カメラ動かしてスクロールさせるときに
全てのガジェットも含めてスクロールさせてから”次のフレーム”でガジェットを本来の位置に戻すって アホな不具合は直った?w(スクロールさせると自機がガタつく原因) まさか仕様だなんて馬鹿言わないよなw
- 543 名前:512 [2009/08/23(日) 13:42:48 ID:uwebp33J]
- 回答どうも
>>520 >とりあえず同一階層内での表示順は操作できないから やっぱりできないんですね できないわけないと思い込んで試行錯誤してたから できないとわかっただけでも安心したよ。ありがとう。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 17:37:10 ID:qG+hZ1U1]
- ネット認証があるからこそ売り切りが成立するような気が
基本的に購買層は低年齢のライトユーザー、もしくはRPGツクールからの流入だろうから そこまで入念に下調べもしないだろうし、したとしてもメーカーへの信頼のほうが上回る 一応は商売なんだから、質が悪くても利益を確保できるような構造にはしているはず とりあえず体験版はなくしたほうがいいと思う できた作品のサンプルだけにしておいたほうがいい
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:27:37 ID:+4yIP9Pm]
- (おい…なんか頭のかわいそうなのが来ちゃったぞ…?)
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 19:52:22 ID:fX/ebQE3]
- ここは大人のスルー力
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:58:31 ID:rzeFoFVm]
- ツクールブランド信頼してる奴始めて見た
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:37:18 ID:bbkfvqqg]
- DQ9のおかげでまたツクールが売れるだろうなw
早くPS3かWiiで出して欲しいな
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:39:21 ID:RiOUzMNr]
- だがドラクエは進化するがツクールは進化しない
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:52:51 ID:hZW1Lf9O]
- ユーザーが進化するのだ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 22:07:41 ID:HgijDuWE]
- MMF2日本語版が来たら、間違いなくここは過疎る
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 22:30:34 ID:DvVmG/nX]
- >一応は商売なんだから、質が悪くても利益を確保できるような構造にはしているはず
まぁそこだけはそうだろうが 低年齢層はツクール?何それ?状態だし RPGツクールから入った奴はもういい年だし(2000ですら十年近く前) そもそも過去にツクール触った経験のある奴はツクールに対する幻想なんて持ってないわな
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:13:23 ID:2W0usdjs]
- シンプルでもドラクエ9みたいな面白いものが作れるんだと
真似しようとするが あれは何百人といるスタッフのおかげで成り立つんであって 結局挫折する
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:25:40 ID:1hE1nXwk]
- 絵と音楽はシステムと同等以上に重要だからな
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:14:44 ID:7a+wWoHT]
- >>551
同人ソフト制作の需要はごっそり取られるだろうな そもそもシェアウェアでのツクール製ソフトのイメージは悪いし 素人集団スマブーに比べてあっちはもう老舗だしノウハウが違いすぎるなぁ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 05:25:32 ID:1hE1nXwk]
- MMF2ってxnaできんの?
まぁコミケ用とかならいいけどね
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 06:17:11 ID:oekhv8LU]
- どうせ東方二次創作とか言って
変な幼女の絵で、中身はダラダラ続くマップにダラダラ敵が出るのを ダラダラと撃ち殺して進むだけのショボゲ作るんだろうから それこそフリーのツールで良いだろうに。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 07:00:05 ID:eMVB2ID5]
- 早速社員発狂してて吹いた
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/24(月) 07:17:51 ID:L89HJWeG]
- xna(笑)
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 08:29:36 ID:G921Iehf]
- なんか同人と聞いただけでケチつける人がいるけどさ
ツクールの客層の大半がそういう連中だって事を忘れてるんでしょうか… むしろツクールの方がそういう層向けな訳で…
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:32:40 ID:TJ63U/Pn]
- MMF2ってゲーム機に例えるとXBOX360って感じ。
中身は良くても日本で流行るかしら。 アクツクはPS3 看板だけは強い。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:51:23 ID:3j0Y8qrZ]
- 誰か作ってないのかよ
あとMMFは発売元が信用できないからアウトだろ 値段も高すぎるし
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:54:58 ID:Y3BQHhAM]
- RPGツクールで実績をもった発売元を信用した結果がこの有様だよっ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 15:25:42 ID:iOjbWQj9]
- アクツクはネタにならないQ-JOYって感じだな
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:16:20 ID:hUjQoPbO]
- >>562
MMFは国内だとモグラリバースの人とか
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:37:44 ID:bw0hYDPc]
- >>562
ツクールなら手抜きでも売れるだろうと思ってるエビの方が信用できねぇよ 発売前に散々言われて結果はやっぱりごらんの有様 というかいくら安くても出来がゴミじゃ安物買いの銭失いだろ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 17:07:02 ID:1hE1nXwk]
- でも他の企業はやらないからなぁ
海老もまともなの作れるならゲームだけやってるだろうし
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 10:17:34 ID:pyHP9spj]
- スレに書かれてたタイルサイズ8*8で傾斜のある地形作ってみたんだけど
ガジェットの「足下に壁がある」は上手く機能してる? サンプルゲーム同様、壁がない場合「落下」モーションに分岐するようにしてるんだけど 歩いたり、走ったりすると「足下に壁がある」場合でも「落下」のモーションに分岐してまう場合がある。 「一定時間経過」で「落下」への分岐に幅を持たせても上手く行かない。何かコツあるの?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:58:22 ID:nHr46My/]
- 諦めて更新待ち
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:22:23 ID:ZfZZ/Vlv]
- 諦めて「アクションゲームツクール 坂道」でググる。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:29:37 ID:LLdjoyeF]
- >>568
自キャラのタイルとの当たり判定の横幅を狭めてみるとか 判定の下辺が上下にずれてるとか
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 19:43:07 ID:pyHP9spj]
- >>569>>570>> 571
トン。ある程度妥協が必要そうやね。 もう少し設定いじってみます。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 20:38:30 ID:Qvz6mVVX]
- アクセス規制されてる方の代理で書き込みです
######### >>568 歩きモーション(通常) ↓ 『足元に壁が無い』で分岐 ↓ 歩きモーション(一瞬空中用)→『足元に壁がある』で分岐→歩きモーション(通常) ↓ 『一定時間経過』(動作の位置によっては『足元に壁が無い』にもチェック)で分岐 ↓ 落下モーション ・プレイヤーの床面に接する部分の壁との接触判定大きさを調整(タイルサイズが8だとプレイヤーがかなりはみ出しそうだし) ・プレイヤーの重力を調整 ・歩きモーション(一瞬空中)にマイナスのジャンプを設定すると若干接地がよくなるかもしれない こんなかんじかなー #########
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:13:30 ID:+YUwDIAq]
- 代理で書き込む時はその旨を伏せておくのが礼儀だぞ
- 575 名前:568 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:14:14 ID:pyHP9spj]
- >>573
レスThx、接触判定大きさ、はみ出しってのも関係してるんですね。 ちょっと注意してみる。 >プレイヤーの重力 これも絡むのか。重力いくら上げても落下速度が変わらないw おかしいな…なんか設定してたかな…
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:33:26 ID:Qvz6mVVX]
- >>574 今後気を付けます
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:37:35 ID:YLmKYoDW]
- 規制されてるって書かれてたら叩きの的になる事が多いからな
>>575 坂道一つ作るのにゲーム性まで左右されそうだなもう
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:47:15 ID:OxYURXLU]
- そうなの?
無反応の奴を叩いてもつまんないだろ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 18:35:20 ID:ZzXBRkZZ]
- >>575
重力による加速は、タイルサイズ以上の値にはならないんじゃなかった? この場合は8
- 580 名前:575 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:04:00 ID:2rafkqTS]
- >>579
なんてこった!orz ありがとう助かった。移動速度だけじゃなく他も影響受けるのか。。。 ゲーム作るより、仕様との格闘してる方が長い。 今360でリリースされてるのは、依頼されて作られたものばかりだそうだが、 いくらぐらい貰ってるのかね。あんたら、よく頑張ったよ!
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:32:53 ID:o3p35xvE]
- 依頼されたものかどうかの判断がつかないから困るな
575の作品が配信されれば他の作者のモチベーションも上がるんだが
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:18:40 ID:f0BrrOPn]
- プレイヤー同梱になってようやくスタートラインに立てたね
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:37:07 ID:hEdOM5LC]
- 後はプラグインと、マルチ対応次第だな。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:48:18 ID:O62N52xh]
- 8ヶ月ぶり位に来たけどなにか変わりましたか?
- 585 名前:575 mailto:sage [2009/08/27(木) 00:37:38 ID:YaBslRS5]
- >>580
スマブーのサイトに載ってるのは、全部依頼ものっぽい感じするぞw フェナック村、X OVER、ドットゾーゲームズの人の開発秘話読むと、 グダグダな内情が見て取れる。 ちなみに俺は配布までたどり着けなさそうw ゲームパッドの振動がとまらないぜ…orz
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 00:39:51 ID:fF8lbji3]
- 与党が変わるらしい
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 02:42:01 ID:IpswS1N/]
- とりあえずwikiにバグをまとめたりした方がいいんじゃね
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 03:56:47 ID:N99e0JSw]
- そうか何も変わってないんだな…。
昔縦シュー作ろうとして、1枚絵の背景画はったら 1番左上が真っ黒で映らなくて、困って以来触ってないなぁ…。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 05:58:22 ID:Bgz49Sfu]
- その程度でも萎えるときは萎えるわな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:09:09 ID:ocKlKfao]
- >>588
それは仕様 左上は透明タイルに固定されてる タイル絵は左上空けとく必要がある
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:24:23 ID:N99e0JSw]
- _人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_ / `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ . !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 | |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .| . ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i _,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/ . |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、 !、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:26:52 ID:N99e0JSw]
- え…じゃあ1枚絵だと無理なの?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:34:41 ID:fptPAOlI]
- 分割してはりゃ良いだけじゃん。
左上の1マス分程度ずらしでもなんでもどうでも出来るだろ。 ホントお前ら叩きありきで、ポジティブな解決法は一切考えないのな。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:44:40 ID:N99e0JSw]
- ネガティブシンキング、サーセン……。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:00:36 ID:DRQX1Sdl]
- 無理してツクール使うなんてネガティブも良いとこ。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:17:25 ID:Bgz49Sfu]
- おそらくみんなが思っているだろうことを言うと
壁紙じゃダメなん?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:32:58 ID:N99e0JSw]
- そうなんです。しょうゆうことです。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 13:26:57 ID:ocKlKfao]
- >>592
上か左一列空ければ一回で貼り付けできるけどな >>596 壁紙はカメラの影響受けないでスクロールはキャンパスごとに固定、多重スクールも出来ない だから使い方はかなり限定される
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 13:58:53 ID:YaBslRS5]
- ガジェットに16*16の坂道を歩かせようとすると…「壁に当たった」なら納得いくが
「他のガジェットに接触した」が反応するぞこれw XNA出力は1画面、ガジェット20個が限界らしいな。360スペック低杉w
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 14:45:05 ID:DRQX1Sdl]
- 壊れるレンガをガジェットで実現してたら
マリオすら難しいってことか
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:13:36 ID:fF8lbji3]
- >>599
箱のスペックが低いんでなく ツクールが思いっきり重たくなる作りになってるだけ 他のXNA製の3Dゲームとか見てごらんよ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:19:48 ID:IpswS1N/]
- XOVERは弾幕と敵で20超えてた気がするけど
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:30:23 ID:fF8lbji3]
- ”同時”に何個もガジェットを発生させようとすると
それだけメモリを確保しようとするので遅くなるよ これはガジェットが全部クラス化されているからだと思う ただXOVERみたいに発生のタイミングが違えば影響も少ない
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:32:14 ID:Tr9i0t6r]
- xboxのpowerpcは遅いよ
機能が省かれてるし一昔前のpentium4の方が早い
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 19:30:01 ID:t4vGvjr+]
- >>599
箱が悪いんじゃなくてこのアクツクが異様に重いだけなんよ 今時2Dのクセにやたら重いし制限もきついのは発売前から散々言われてたが まぁそういう都合の悪い仕様を綺麗に無視して XNA出力の優位性とやらだけをアピールしてた人もいましたがねー 都合のいい展望ばかり語るからどういう立場の人間か解りやすかったけど
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 19:53:10 ID:IpswS1N/]
- >>605
XNAの魅力は確かだよちゃんと機能すればな それを認めず頭の悪い箱叩きをするやつがいただろ 的確に指摘しないから言い負けるんだよ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:26:43 ID:pYDXt5Ww]
- 誰か勝ってたっけ?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:27:13 ID:fptPAOlI]
- 所詮ツクールと最低最悪をハナから前提にしてる人間と
なんかとっても素晴らしい夢のツールを想像しちゃった人間。 更に1万円っつー激安価格だし、チョロっとごっこ遊びできりゃ良いやって考えた人間と 1万円っていう激高価格を払うんだから、完璧で素晴らしいツール性能を要求するって人間 色々いるのは解るんだけど、まぁ口より手を動かせや。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/27(木) 20:34:39 ID:vDPU7dFj]
- さぁフォローが始まりましたよ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:52:04 ID:J/lMp/A6]
- 他人に手を動かせと言いつつ自分は手を動かさないのね。
下の手以外。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:55:13 ID:hKQaoO4n]
- 1000円のゲームを地球上の10人に買ってもらえればペイできると考えたら楽勝だろ!
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:01:20 ID:t3CNt5XN]
- 箱叩きなんていたっけ?
自分の作品を大勢に向けて公開するなら ・PCは世界中に普及してて敷居も低い ・箱は箱ユーザーに限定されるし手間と金が掛かるから現状不利 ってだけの話を 何故か売り上げ比べの話と勘違いして「箱の方が作品が売れる!」 とか妄想語りだしてた変な子ならいたが
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:04:17 ID:IpswS1N/]
- エロ萌えだけ見て売れてると言ってた知障も居たな
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:07:52 ID:92+5cj8a]
- その話もなぁ
結局作品の内容次第じゃね?って言う声を無視してひたすら売れる売れないの話ばかりしてたのがなんとも 何を売るつもりだったんだろうな彼ら
- 615 名前:599 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:20:45 ID:YaBslRS5]
- 皮肉にマジレスしないでww
言語の違いはわからんが、弾幕シューティングの移植見てれば、 扱えるポリゴン、スプライトの描画スペックが高いのは一目瞭然でしょ。 C#は処理遅いんだっけ? >>614 俺達にアクツクという名の――夢を売ったんだろ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/27(木) 21:20:49 ID:mI+xHjGw]
- これはもうだめかもわからんね
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:35:13 ID:YxsX4kvM]
- 問題なのはグラフィックの部分ではなくて当たり判定しているスクリプトの部分だろう
スクリプトを計算する性能は同クロックのpentium4の20%だから
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:43:34 ID:fF8lbji3]
- >>615
C#は遅いとはよく言われるね でも市販の箱のゲームは別にXNAやC#で作られている、 というわけではないので比較のしようがない 努首領蜂とかはC/C++あたりじゃない?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 22:45:56 ID:YaBslRS5]
- >pentium4の20%
そうか。描画じゃなくスクリプトの実行速度が遅いのか。 解像度下げれば解決ってわけじゃないのね。 XNAでは、いまリリースされてるゲームがアクツクの限界ギリギリなのかな? サンプルの「地底へドンドン!」はXNAで処理落ちしまくりだったらしいw 作者も問題無く動くと思って作ってたろうに……
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 23:07:18 ID:1jeCg6CT]
- >>613
それあくまで一例として出されただけじゃなかったっけ? >>619 >XNAでは、いまリリースされてるゲームがアクツクの限界ギリギリなのかな? いやさすがにこの先改善されるでしょ・・・多分 大量のバグ取りもあったし
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 04:09:20 ID:YHZUS4Pj]
- 「バグ取りがあったから速度改善されるかも」 はねーよ。
大幅な最適化でもしない限り軽くはならないね。 というかこの重さ、最適化一切してないようにも思えるけど。 そもそもスマイルブームの技術でできんの?ww
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 16:34:28 ID:BXDUuaTz]
- PCでのプレイが前提で、XNAやFlash出力はオマケ
そう思っていた方がストレスフリー
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 18:23:13 ID:WYLZeANP]
- 2.0はいつ頃出るんや?
ワイはそれからスターティングするわ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:22:35 ID:YBtFzmFp]
- アップデートというのはどの程度まで行われるんだろうね
バグフィクスは普通にあるとして 機能追加とか↑の言うような上位バージョン?みたいのは有料です!! とかなるんだろうか
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:39:54 ID:Ls7DxzwC]
- アップデートが有料なんて聞いたこと無い
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:28:22 ID:/t7a1Skj]
- アップデートに期待できるとは思わんが
ガジェット周りの組み方とか思ったより解りやすくて汎用性もあるんで 全体的にしっかり最適化しつつ出来る事増やしたVer.2とか出したら またお布施してやってもいい。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:30:58 ID:Ls7DxzwC]
- 機能追加もいいけど
とりあえずはPC上の動きをXNAでちゃんと反映して欲しい
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 14:48:09 ID:lqBWEh00]
- これはもうだめかもわからんね
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 15:58:47 ID:CpWRWPQg]
- むしろ箱出力のおかげでめんどいことになってるなら箱とフラッシュ出力無し版をだしてくれ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 16:54:08 ID:b9pCKzI8]
- コレで作ったゲームってライセンス的にコミケで売っていいの?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:40:36 ID:YBtFzmFp]
- 問題なし
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:03:42 ID:fygSzUgV]
- サンプル出した人がこのスレで叩かれたと書いていたが
どこにある?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:59:29 ID:MDTKIX95]
- 住民の作ったサンプルなんて今まで出たっけ?
アクツクの機能で出来ない事を他のツールなら簡単に出来るよと 他のツールで作ったサンプル出してくれた人ならいたが
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:14:27 ID:CpWRWPQg]
- >>633
アクツクには絵を描く機能ないけどペイントなら簡単に出来るよ!! ってペイントで作ったサンプル出してくれた人なら俺だわ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:27:22 ID:XqbKYklA]
- ごめん記憶に無いわ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 21:45:58 ID:KXg6viqW]
- ジャンプアクションで質問です
ガジェットで作った足場の上を、別のガジェットが移動することは出来ますか? ガジェットの上にガジェットを乗せると、すり抜けてしまいます
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 21:56:01 ID:HrpibWPK]
- >>636
出来る ガジェット→発生時のその他の部分で 他のガジェットを押し戻さない のチェックを外す(プレイヤーと乗られるガジェット両方)
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 22:25:31 ID:KXg6viqW]
- >>637
レスどうもです。「他のガジェットを押し戻さない」のチェックみましたがOFFでした プレイヤーとガジェットは問題無いのですが、ガジェットとガジェットでも上手くいってるのでしょうか? 特定のガジェットに、ガジェットを乗せる。というギミックを作りたいです
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 22:40:30 ID:fbgPrtM2]
- >>638
プレイヤー側が発生させたガジェットは プレイヤーやガジェット同士で接触させられないはず。 これは敵側も同じで、敵同士はできないよ。 それっぽい事をするなら 当たり判定なし&透明の敵ガジェットでプレイヤーを常に追尾させておいて そいつから攻撃判定のない敵ガジェットを発生させれば プレイヤー側のキャラは乗っかることができると思う
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:05:44 ID:HrpibWPK]
- >>638
今しがた試してみたけど出来なかったわ 乗せるガジェットの重力を0にすると・・・ それは趣旨が違うかw
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:41:50 ID:g4cVoQ1C]
- 体験版でジャンプアクションの新しいキャンバスを作ると
主人公と地面の間に透明の空間が出来るんですが解決方法はありますか?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:52:32 ID:fbgPrtM2]
- >>641
アニメーション→壁(タイル)との当たり判定 で位置を調節する もしくは、読み込んだグラフィック素材を 変な所で分割していないか確認する
- 643 名前:638 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:54:33 ID:KXg6viqW]
- >>640
ありがとうございます。助かりました 動作プログラムが増えまくりますが、重力ゼロで何とかなるかも知れません >>639 ちょっと複雑ですね… 今回は、マップに配置されたガジェットを、特定の場所に移動したかったので その場合、全て敵ガジェット扱いということですよね 足場用のガジェットを発生させたいと思ってたので 透明な敵ガジェットの話は参考になりました。ありがとうございます >>641 アニメーションの中になる「壁とのあたり判定」に隙間があるんじゃないかな?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 00:37:50 ID:VTwMuM/g]
- >>642>643
すみません「壁とのあたり判定」をいじってみたんですが違うみたいです。 アニメーションの項は全キャンバス共通ですよね? サンプルに追加して作ってるんですがステージ1〜3は問題なく 新規のステージ4だけ当たり判定がおかしいんです(敵も同じように浮きます)
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 02:00:32 ID:0tddi08G]
- >>644
ステージ1〜3のタイルと同じものを使ってるなら判定は関係なさそうだね あとなにがあるかな。横移動もずれるなら階層の速度が違うとかか?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 03:07:18 ID:VTwMuM/g]
- >>645
階層はひとまず2だけ使っていて速度は全部ステージ1と同じにしてるんですが 問題ないですかね? 「キャンバスのスタート地点」と「主人公ガジェット」の位置関係かと思ったんですが そもそもスタート地点はなんのためにあるんでしょう? 主人公のいるマップならスタート地点はどこに置いてもいいんでしょうか?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 04:45:42 ID:KQeIRuDy]
- とりあえず表示のオフセット値補正してあわせれば?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 06:47:27 ID:x2nEje2x]
- >>646
バグだな 判定がずれるんじゃなくて表示元画像が下に1,2ドットずれてる感じになってる ジャンプアクション>プラグインごとの設定 で、タイルの基本サイズを今とは別のにして もう一度使いたいサイズに戻すってやれば直る けど全てのタイル設定が初期化される キャンパスに配置した情報もリセット アホ過ぎる・・・
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 07:05:55 ID:x2nEje2x]
- もう結構作りこんでたら海老に、ゴルァメールするか
誰か他の解決策見つけるまで放置・・・
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:45:35 ID:pW5/rBY+]
- アイテムを使用してガジェットを発生させた場合、
連続してガジェットを発生できないんですが、どこかに設定あるんでしょうか? SimpleアクションRPGの補助武器、爆弾がそうなのですが、、、 1個目のガジェットが消滅しないと、2個目のガジェットを発生出来ません。 すぐ消滅するガジェットを介せば問題無いのですが、、、
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:09:55 ID:ATA+h7e6]
- >>650
バクダン発生ガジェット内の弾の設定にある連続発射の回数制限ですな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 02:04:15 ID:dDo5Swz/]
- >>651
おお、ありがとうございます。助かりました。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 07:32:03 ID:XaKVaImG]
- 最近インディーズにアクツク製来ないな
誰かピアレビュー中の人とか居ないんだろうか
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/01(火) 11:34:47 ID:OvBP9VJR]
- >>653
残念だけど、悪憑くの吐くXNAプロジェクトそのままではピアレビュー通れないからね 少なくともC#とXNA知らないとソース直せないよね 箱で配信できるのが売りなのに、詐欺だよこれは おまけに社員は>>622のようなことを言い出し始める これはもうだめかもわからんね 首吊りか?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 12:27:12 ID:XaKVaImG]
- >>654
ローンチで出した人の云うβ版+外部ツールというのはどうなんだろう スマイルブームが個々のゲームを引き取って直したという訳じゃないなら その追加装置さえあればなんとかなりそうな気もするけど ただブログでもmixiでもピアレビューに通らないという話すら一つもないんだよね とりあえずフェナックの人がまた何か作るみたいだけど 今度は一般の人と同じ環境で作って欲しいな
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:07:23 ID:/iKzF1uV]
- 箱もってないからすげーどうでもいい
箱出力機能切ってくれないかな
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:27:33 ID:3AKbOvY/]
- これで作ったゲーム売るとして、バグあったらどうするの?
ひとまとめにして出力するから、EXEだけ配布とか出来ないじゃん
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 17:36:11 ID:XaKVaImG]
- >>656
箱持ったら180度変わるよ PCでの公開もいいけどやはり専用プレイヤーがいるのはキツイ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:46:23 ID:yX90nOeW]
- 専用プレーヤー入れるだけの方が、ゲーム機買うよりハードル遙かに低いと思うが。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:51:07 ID:ST3H8TmW]
- Ver1.02になってから専用プレイヤーいらなくなったんだけど
プレイヤー同梱されてexe形式書き出しになったんだが
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 19:57:09 ID:XaKVaImG]
- >>659
別に買えなんていってないけど 持ってたらそっちがメインに思えるよって話 箱の話するとやっかみが酷いから長引かせるつもりないけどね
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 20:42:08 ID:/iKzF1uV]
- 箱なんてマイナーなのよりDSかPSPで遊びたいよ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 20:43:40 ID:W9igSKrf]
- XNAのサイト見てたんだが
ピアレビューの審査基準がころころ変わってないか 混乱するだろ…
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 21:36:58 ID:KIoXmOKI]
- RPGツクールのゲームだってRTPいるんだし専用プレイヤーごときで・・・
専用プレイヤー入れてまでやるものがこれまで出てこないのでどうでもいいことだが >>662 DSやPSPだとクソ仕様とスペック不足でがたがたに・・・っていうのが頭によぎってしまった
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 21:49:50 ID:lD6ThnPs]
- 任天堂と仲違いしてなければ
今ごろDSツクールでウハウハだったのにね
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:26:24 ID:KhSvdmu8]
- >>661
やっかみと言うよりはお前みたいな押し売りがウザいと言った方が正しいんじゃね
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:33:31 ID:XaKVaImG]
- >>662
ほらきたやっかみきたよ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:34:49 ID:yX90nOeW]
- 猫に小判、ゲハ板厨に正論
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:35:13 ID:dtttn9+3]
- 上で箱の方が売れるとか何とか妄言吐いてたアホだろ?
相手にするな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:54:20 ID:XaKVaImG]
- なんだ同人の方が売れるとかほざいてた阿呆か
XBLAのボンバーマンは50万本売れてるんだがなぁ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:15:21 ID:8Ht+yOOm]
- 箱○はいいハードなのに時々厄介な人が出るせいで肩身が狭くなる事があって困るんだわ
わざとやってるんじゃないかって思うくらい
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:27:32 ID:VgxkXUS8]
- 良いハードなのに売れてないってまるで自民だな。
民主は糞設計のPS3。でも360の3倍は売れている。 不思議の国日本ってか。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:40:50 ID:yX90nOeW]
- 671の肩が、どんどん狭くなるねw
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:41:59 ID:yX90nOeW]
- 肩→肩身ね。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:42:44 ID:lUKOnfYl]
- その厄介な人はアクツクのスレなのに
比較対照にアクツク製のゲームやインディーズ作品ですらなく ボンバーマン出す時点で頭のレッドリングが点灯してるのは解るよ。 で、本当の意味でユーザーの作ったソフトが並ぶのはまだだろうか。 思えば発売から結構経ってるな。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 00:16:08 ID:UVl1JXNN]
- >>672
PS3のアーキテクチャがあまりにもPCと違いすぎるからといって、 必ずしもPS3が糞ではないだろ。 オクタコアにブルーレイと大風呂敷広げたせいで、結局、コンシューマ用も コスト高の財源なしで何もできないという面では民主かもしれんが。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 01:59:00 ID:5oV9xRBS]
- >>672
自民のどこがいいハードなんだ? あれはグロもエロもできない平和ボケしたじじばば向けのWiiだろ >>675 なんか巧いこと言ったつもりでしたり顔してる姿が想像つくが XBLAとインディーズは扱いも大差なく アーケードでも行ける様なプロも参入して来てるから出したんだよ 本質を見ずに口先だけで気取ってるとそのうち箱みたいに陰口叩かれるぞ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 06:38:39 ID:MjFuXhpH]
- 自民か民主かって言ってる時点でアットマークかプレイディアなんだよ。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 06:57:06 ID:+U6ly2Ph]
- >>675
>比較対照にアクツク製のゲーム まともな出来のアクツク製ゲームが出てない時点で難しいものがあると思うぞ 「ebの依頼で作りました。何このクソツール。次は使わんな。」的発言のがばっかだったし・・・
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 07:54:57 ID:wg2DfnT/]
- 企業の作ったソフトと素人のソフトの売り上げを同列に語るのが「本質」か
そんな頭だから言い負けるんだよ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 08:25:27 ID:YBno1UUG]
- >>679
サクラの依頼するって事は一応エビにやる気はあるのかな?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 09:25:39 ID:5oV9xRBS]
- >>680
なんだ、前に言い負けたのが悔しかったのか? そりゃPCマイナー同人界と箱を比べたら負けるのは当たり前だろ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/02(水) 10:15:54 ID:z9qZ8x3i]
- _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ごらんの有様だよ!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 13:08:29 ID:pNqVKdU4]
- 頭のレッドリングが点灯してるのは的確な表現だったんやなw
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:40:11 ID:5oV9xRBS]
- 自演乙w
自分が言われて頭に来たからってあちこちで使ってんなよw
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:43:36 ID:MDH8oB8g]
- 止めて!
もう箱ユーザーの肩身の狭さはゼロよ!
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 14:52:12 ID:Wqmr2NXy]
- エロバレーとかアイマスが売れるハードだし
キモヲタが集まるのも必然だな
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 15:06:32 ID:5oV9xRBS]
- 大体PCだったらボンバーマンが50万も売れるわけないだろ
冷静に考えて エロ萌えしか売れない同人と箱配信じゃ天と地の差がある
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 15:24:07 ID:oA5rJ77C]
- >>679
ここまでアクツクで作ったゲームの話題を聞かないと アクツクの実売がどれくらいだったかが気になるな…
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 15:46:04 ID:WR7eXLNv]
- 5000本くらいは売れたんじゃね?
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/02(水) 16:18:04 ID:eJrjtCFO]
- これはもうだめかもわからんね
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 16:33:17 ID:FThq+qlc]
- ツクールの歴史が終わるかもしれんね
スマイツのせいで
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 16:34:24 ID:TSt3PHH7]
- この程度で終わるならとっくに終わってるんじゃね?
ぶっちゃけRPG以外基本ゴミでしょ。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:43:34 ID:mvQwKmAh]
- スマブーのサイトにやっとツクール情報出てたのか
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:37:41 ID:0+2rlMfO]
- はー…
アクツクはこれからすげーことになんのに お前らは文句ばっかり言って何も分かってない あとスレチだけどアスキー立ち読みしたら格ツクの新しいの出るらしーよ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:47:21 ID:molyICdq]
- いやもう凄い事になってるよ
悪い意味で
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:12:34 ID:5oV9xRBS]
- >>格ツクの新しいの
マジか XNAに対応してるといいなー
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:05:19 ID:CRd410Ku]
- >>695
新しいの出す前に、今のを何とかしろって感じだね。 釣ったあとの魚に餌をやらんのか。 将来の客より、もうすでに商品買ってくれたお客さんの方が 大事なんとちゃうか?エビさんよ。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:07:13 ID:X3Chpxjd]
- …アクツクで格闘ゲーム作れるんじゃないのか?
わざわざ個別に出す必要があるのか?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 01:25:07 ID:qgdOpjxn]
- >>699
あれはプラグインじゃなくて紹介文のジャンル名用の選択なんだよ…
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 01:36:24 ID:k7yE1nrc]
- ああそうか3D格闘なんだな
3Dなら需要があるはずだ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 01:58:02 ID:g/g4XgWt]
- え?3D?
駄目だ何故だか眩暈してきた、、、
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 02:50:53 ID:r3gkDL0c]
- >>700
いやそれ以前にアクション作れたら応用で格ゲ作れるだろ? まさかアクツクは作れないのか・・・
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:01:17 ID:od+vHzO5]
- >>703
対人できる格ゲは諦めた方が良い CPU相手でも必殺技コマンドなんかは単純なものぐらいしかやってられないと思う
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/03(木) 03:06:28 ID:xQ9yRFsj]
- これはもうだめかもわからんね
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:09:36 ID:PuPU4FBR]
- そもそも、現状マルチが出来ないので、格ゲーはともかく「対戦」が無理。
格ツク続編出るなら、もう格ゲープラグインは期待出来ないのか?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:24:53 ID:Hr1gugP+]
-
\(^o^)/ \(^o^)/\(^o^)/ \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/ \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/ \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 06:38:53 ID:N3IlVhkQ]
- オリジナルゲームデータ『フライングナイスガイ』を追加しました!
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 07:47:46 ID:g/g4XgWt]
- ガジェット数多そうだな
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 10:29:45 ID:rFpKQTPu]
- ええー?
マルチメディアオーサリングツールとまで銘打ってて まともなアクションゲームが作れるなら格闘ゲームだって作れないとおかしいだろうに 何が原因で作れないの? 1プレイ専用なのはわかったが
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 13:01:24 ID:PuPU4FBR]
- だから、格闘ゲームは作れるけど、シングルしか出来ないから、対戦が出来ないだけ。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 13:57:16 ID:pA8ZeMuJ]
- 一人用で良いとしても
コンボとかヒットストップとかガード硬直とか実現出来るのか…
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:38:55 ID:vXJ/EyBS]
- >>712
それは普通に出来る
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:45:05 ID:8Nk6UmYF]
- アクツクを使ってる人なら分かると思うけど
キー入力判定の点で格闘ゲームは難しいよ 格闘ゲームで行われている入力判定と アクツクの入力判定の仕様は根本的に違う ためしに波動拳コマンドとかやってみそ。発狂する
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:52:25 ID:9t/aRWTX]
- そこで「つか従来の格ゲのフォーマットなんか使わなきゃ良いじゃん」って
さらっと考えられるかどうかが、作り手としての基礎体力の差やね。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:08:02 ID:LPf4Uy13]
- そうだな。イーアルカンフーまで退化すれば、それほど…問題無い。
古いシステムのゲームを好んで遊ぶユーザーがいるかどうかはワカランが、 作り手だけの自己満足には十分だろう。 それに満足できれば幸せだな
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:15:33 ID:sLGbjEsR]
- しかしまぁ全ジャンルカバーできるのが売りなのに
個別のジャンルで他のツクールがすぐに出るってのは… 存在意義否定されたような物だな
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:19:32 ID:wPOKYRYL]
- つかアクツクなんか使わなきゃ良いじゃん
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:55:16 ID:8Nk6UmYF]
- フライングナイスゲイ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:05:48 ID:mrHHZXPE]
- >>717
十種競技者が専門競技者に勝てないのと同じ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:04:09 ID:d5TG5bb/]
- 全ジャンルカバーというなら
ebがゲーム制作のためのスクリプト言語を作るとかね ありえない話だわ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:04:21 ID:ppeIldsX]
- >>714
波動拳コマンド用のガジェット作ってプレイヤーの子にする って感じでコマンド毎にガジェット作れば複雑になるのは防げる 二個目以降のコマンドはコマンドガジェットの子にする コマンド成功した次のフレームでプレイヤーを動作させる事に なるからレスポンスは悪く感じるかも知れない・・・
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:08:14 ID:H5uUfIoF]
- 製作の簡便さに関してならそうだろうが
仕様の問題で特定のジャンルに対しての作り込みに限界が出るなら それは根本が腐ってるとしか
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:09:08 ID:H5uUfIoF]
- あ、>>720に対してのレスね
- 725 名前:アンチの意見は「宝」 [2009/09/04(金) 02:10:39 ID:wSB/tolk]
- やっぱり、アクツク買いました!!!買ってしまった〜〜〜〜いろいろ考えてMMF2とかいろいろ迷って・・・
でも、英語わからんし、今すぐやりたいし XBOXとかどうでもいいけど、とにかくアクツク買っちゃいました。 開発の人が、今後もパワーアップしてくれることを信じて・・・ このスレを読んでくれているんなら、きっとやってくれるはず! それがアクツクの今後の売れ方に変わってきますからね! 利益も必要ですが、熱い魂を感じたいんですよ!!!!!! 開発者に、今一度言いたい! アンチの意見は「宝」ですぞ!!!!と・・・ MMFが、2になったように、アクツクも2を出す勢いでがんばってほしい! ここに書かれている、アンチの意見を正直に汲み取っていけば 日本最強のツールになるはずです!!!お金とかしがらみに負けないでください!!!! 現在アクツクは、バージョン1.02!!! バージョン2.0になるころには、アンチも信者になっていることでしょう!!! 期待していますよ! アマゾンで8500円で買いました。これは開発者への投資なんです!!! そうですよ!みなさん!!!投資しましょう〜〜〜〜きっとやってくれるはずです!!!ではでは・・・
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:30:00 ID:+5zX5d/I]
- >>721
マ、マルチゲームScripterのことかー
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 03:18:59 ID:d5TG5bb/]
- >>726
amazonで星5つというのがまたまたw 振り返るとツクールシリーズって2周3周してるんだね
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 03:51:18 ID:zo10GWit]
- これはもうだめかもわからんね
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 04:04:45 ID:vRgAl2EM]
- 始まる前から終わっていたんだよ。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 06:49:35 ID:mrHHZXPE]
- まぁ無難なアクションツクールとしては良いと思うよ
あとはflash形式やXNA形式の書き出しをちゃんとしてくれれば
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 11:04:15 ID:VnoGA+ti]
- 箱で日本の技術力の低さを全世界に晒すだけだな…
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:40:57 ID:opBqrQ9S]
- 俺がアクツクで超面白いゲーム作ってやるから
>体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない まずこれをなんとかしろ こんな状態で買うのは情弱だけだろ 馬鹿が
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:47:30 ID:Cx9nAi8y]
- 認証嫌がる奴は、大抵のツール系会社は相手にもしてないから。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 14:00:38 ID:opBqrQ9S]
- で、体験版でそれをやる意味は?
なんでパッチ当てないん? 製品売る気あんの?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 14:45:09 ID:BXtMwOMn]
- 格ツクの続編が出るってマジネタなの?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:14:11 ID:b1zUUP8w]
- 書いたの俺だ。
あんまり釣れるんで悪い気がしてきた。 ズバリ、デマだ。 おまえら本当にスマンかった。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:35:58 ID:jRUe7DzA]
- え?本当に信じてる奴がいると思ったの?
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:41:08 ID:GjOKb8aT]
- FPSツクールまだぁ?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:47:07 ID:SQiGmwPY]
- ポリゴンのDoomみたいなものが出来上がると予想
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:50:47 ID:jRUe7DzA]
- >>735
ご、ごめん… ぶっちゃけ便乗してうわーあくつくおわったなーって言いたかっただけなんだ… 本気にさせたなら済まなかった
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:55:17 ID:FpQuGgu+]
- 3D系のツクールって出ないのかな
まぁ出てもどうせ(ry
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:58:20 ID:ywNnqHZS]
- >>738
すでにあんだろが ttp://www.fpscreator.com/index.html ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:50:11 ID:4xMuLgy4]
- 開発がスマイルじゃなかったらまた違った未来があったのかなぁ・・・
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 20:53:43 ID:Eq682ex9]
- そうだな、エビとスマイルじゃなければ
ユーザー皆が笑顔になれる未来があったかもしれんw
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 21:22:46 ID:mrHHZXPE]
- 空想科学だったらな
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 21:36:20 ID:zo10GWit]
- これはもうだめかもわからんね
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 21:49:54 ID:21hHu62j]
- >>733
認証嫌がる人(しかも体験版の)を切り捨てる程の余裕アクツクにあったんだねw 相手にされてないのは(ry
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:07:27 ID:d5TG5bb/]
- ↑のFPSツクールのスレはなんか楽しそうだった(´・ω・`)
海外ってゲーム系のオーサリングツールがガンガン出てる印象 日本ってそういうの力入れてないよな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 00:45:09 ID:b1T5qOgE]
- 3Dゲーム開発なら、英語出来ると環境段違いだからなー。
こことか見りゃ分かるけど。 ttp://www.thegamecreators.com/ ちなみに、2chにもスレがある、ここ一番人気のツールの体験版。 アクチ付きだけどw ttp://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=trial
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 02:51:31 ID:VPFvw7pX]
- >>749
International sitesで 日本のとこが真っ白でリンクも切れてる ひでぇw
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 03:32:03 ID:PCfLpoOb]
- >>749
"認証"で良いだろどれだけ伝わるんだそれで
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:45:35 ID:r7L1LA5f]
- いつまで同じことを繰り返す気なんだろう
何もしなければ何も変わらないのに
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:57:22 ID:PCfLpoOb]
- アップデートまだか
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 16:02:46 ID:g3YHuzy0]
- これはもうだめかもわからんね
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 18:20:19 ID:TH1ZIIsB]
- 分岐条件に壁から離れたらをつけてくれ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 19:17:33 ID:T6AEYoGY]
- 分岐に指定のガジェットに接触した。もたのむ
プレイヤー以外、全部ひとまとめなのが辛すぎる
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 19:31:19 ID:G4DwFjUP]
- >>756
接触された側でスイッチ変えて それに反応して分岐じゃダメなの?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 20:26:58 ID:T6AEYoGY]
- >接触された側でスイッチ変えて
接触したのがプレイヤー以外の場合の分岐が出来なくね? 敵なのか、プレイヤーの弾なのか、敵の撃った弾なのか、 本来接触して欲しいガジェットなのか・・・
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 21:22:54 ID:7s779vql]
- おk、アクツク使えね。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 22:28:51 ID:VPFvw7pX]
- >>756
いろいろ問題が出ると思うが 発生タブの「敵味方全てにダメージ」にチェックを入れて 「攻撃された」で分岐して代用効かないかな
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:03:07 ID:T6AEYoGY]
- >>760
ケースによっては使えるかも。 いま、グラディウスのオプションのように プレイヤーに追随するキャラクター(ガジェット)だけが取れるアイテムというのを作ってる アイテムとのあたり判定を、階層わけることで実現してるんだけど 判定のため、オプションが毎フレーム見えない弾を発生させ続けてる それだけなら問題無いんだけど この判定用の階層に、別のがジェットがさらに判定用のガジェットを発生させるので たまに誤動作する。 接触のグループが作れればいいんだけど・・・階層も少なすぎる 階層またいで親子設定出来れば、多少ましなんだが
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:34:02 ID:dM6f5vVW]
- >>761
オプションガジェットとそのオプションだけが取れるアイテムの判定枠を 画面外で処理させると階層不足は解消されないかな
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:37:31 ID:dM6f5vVW]
- あ、でも弾は画面外だと消えるから厳しいか
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:45:24 ID:T6AEYoGY]
- >>762
Thx、画面外で処理させるってのは考えてなかった まだ試行錯誤中だから、画面内でガジェットが接触してるのを確認してた 仕様がFixされたらありかもしれない しかし、細かく確認出来てないけど・・・ 弾として発生させたガジェットは、常時活動ONでも画面外で消える気がするw
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 04:39:31 ID:Q0JU6l5J]
- >>764
当たり判定の位置を画面外にするだけなら消えない でも800までしか設定できないから画面広い場合は使えない プレイヤーから発射したガジェットでも子は画面外で消えないのを利用して 両方32ドットキャラなら接続点1を10000%(3200ドット)に (オプションとアイテムのサイズが違う場合は、ちゃんと計算しないと合わないだろう) そこに判定用ガジェット(アイテムとオプション用別に用意)を子として発射(発生時タブで子に設定するとダメージ判定無くなる) 判定動作は子ガジェットでやってスイッチか何かでオプションに渡す 判定用ガジェットに攻撃判定つけて親の体力変化にして、アイテムの方を体力無くなったら消滅に設定 これでどの程度使えるかはわからんw
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 01:10:23 ID:hwHqiWk8]
- 妹なんであんなにアクツク使いこなせるんだ…
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 05:22:31 ID:oAcBhyAU]
- 奴はガチ。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 18:24:14 ID:VdYEDCsx]
- >>766
10年以上のツクラーだ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 01:31:26 ID:lPudf9Xw]
- 妹(38)
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 13:44:40 ID:ZqTUMgw+]
- (´・ω・)俺もはじめて買ったのは10年以上前なんだ…
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 17:49:08 ID:t0RBnBms]
- さりげなくツクールのユーザー層って年齢高いのかい?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 18:36:32 ID:0V5yjLsm]
- 2000ですらもう10年近く前なんだぞ
最近は大規模コンテストもやってないし知名度も下がってきてるから 若い子には「ツクールって何?」になりつつあるし 平均年齢はどんどん上がってる
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 19:18:54 ID:t0RBnBms]
- ほんで若い世代の方がバリバリXNAで作れたりしてね
…笑えねえ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 19:56:00 ID:ubCbt/Oi]
- そういう人はプログラマーだから、最初から別次元の人でしょ。
- 775 名前:sage [2009/09/09(水) 00:07:02 ID:TiA/MKvO]
- うッわ、なんなんだよッ このあクつくめ!
ARPGで武器切換え用のメニューを作ろうとして 剣、盾、鎧の親カーソルを作って 個々にサブカーソルを用意してたんですよ そしたら武器切換えには成功して 歩行キャラがいろんな武器を手に持ち替える所まで出来たのですが、 キャンバスを移動すると持ってた武器が消えて丸腰に? ゲームスタート時も丸腰でスタート。 まいったなぁまたかとハリセンのサンプルゲームを何度か調べていたら・・・ [カーソルの選択対象を表示する]のチェックでチャンチャン♪ だと!? もー! [アイテムとプレイヤーの子ガジェットとの関連付けの設定]を組んでも スタート時も武器持ってないし、メニューの作り方が悪いのかと思って 昨日今日で5、6時間くらいかけて調べた結果が、えマジッスカ!? ただの表示機能だと思ってたのにおまえそんなに重要なのかヽ(`Д´)ノ 後はメニューの呼び出し音と決定音があれば大分良くなる気がするが・・・ ニ○動の横スクロール様はどうやってメニュー画面の決定音を付けたのだろうか? いやぁまたドシーンときたよ・゚・(ノД`)ヽ(;Д; ) こういうちょっと分かり辛い設定とかのまとめサイトとか作ったほうがいいのかなぁ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 00:09:44 ID:TiA/MKvO]
- あやべ!あがっちまった!
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 00:48:21 ID:Zc3sQsPW]
- アクツクやってるからか、その変なテンションに共感できるわ
そういうサイトあるといいね
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 09:14:30 ID:0Kpzs9C2]
- 多分お前が一番アクツクを楽しんでるよ
良かったな
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/09(水) 15:06:00 ID:cs57nSdY]
- これはもうだめかもわからんね
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 16:01:43 ID:Pzlo/7cz]
- あれ
まだ生きてたのか 検索してても出てこないからなくなったかと思った 5月からやってないけど今グラつくってる いやっほおおおおおおおおおおおおおおおおお
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 20:47:56 ID:sRK7X0S+]
- >>512
すっげぇ今更だけど 弾の設定で「子として発生」させると主人公より前に出る
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 06:48:39 ID:zIlAbEMg]
- オリジナルゲーム『じぇてぃるじぇな』を追加しました
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 22:37:38 ID:4YYb4TXq]
- これはもうほんとにだめかもわからんね
頑張ってage続けてる人さえ力尽きかけてるわ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 22:43:27 ID:0M4DdssW]
- ダメかもageうぜぇと思ってたけど
こないと下がりまくるな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:26:30 ID:ZkSdACFP]
- 他のスレで騒いで自演してもガン無視されて戻ってきたか
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 00:21:42 ID:3R7/JoXO]
- 2000年に立ったスレとかが普通に残ってる板で
上げ維持とか必要ねーんで。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 01:14:00 ID:jJXEM6qy]
- これはもうだめかもわからんね
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 01:16:05 ID:GwtdZfB5]
- 1万も売れてるかこれ?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 10:05:57 ID:IzctrlEA]
- 昨日やっとアクツクが届いたんだけど、もしかしてこのソフト、階層ごとに
タイルを変更出来ないのか?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 11:43:12 ID:3R7/JoXO]
- 1枚にまとめりゃ良いだけだろ。
先が思いやられるな。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:11:25 ID:YKhOdPp2]
- >>789
RPGツクールと勝手が違うから途惑うと思うけどがんがれ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:27:16 ID:ElU53UJH]
- >>789
XBOXインディーズで待ってる
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:12:35 ID:fqYOeSLz]
- .exeはプレーヤー .actstrはBGM(?) .actbinはその他(?)
.actbinと他のゲームで書き出したexeがあれば起動できちゃうんだけど パッチどうやって作ればいいんだ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:22:23 ID:xqeUZ+QQ]
- どういう仕様なら満足なのか知らんがWDiffでも使ってみたらどうだ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 20:44:37 ID:fqYOeSLz]
- >>794
出来たよ ありがとう
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:03:33 ID:nhhROP0D]
- プレイヤーキャラが静止状態から動き出す瞬間にダメージを食らうと
【ダメージ受けた】アニメに行かずにダメージだけ食らっちゃうんだが 分かりやすく言うとのけぞらないんだがこれってバグ?
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:09:18 ID:2t35gpzJ]
- 動作開始よりもダメージの動作プログラムを上に。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:35:31 ID:nhhROP0D]
- >>797
超ありがとう そっか 上のほうが優先度が高いのか 勉強になったですわ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:36:05 ID:wkKrXNVd]
- テストプレーしたら、何もしてないのに剣を振るモーションを
繰り返すのですがどーすればいいですか?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:41:56 ID:/6Y8KZTH]
- >>799
動作プログラムで剣を振る振るモーションが終わったら待機に戻せ 自動では戻らん
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:46:04 ID:wkKrXNVd]
- 待機ってどこにありますん?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:58:32 ID:/6Y8KZTH]
- シンプルアクションあたり見てくれば分かる
基本 待機→剣を振る→待機 お前の場合は多分 待機→剣を振る で止まってる そして剣を振るが無限ループになってる そんなとこだろ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:57:19 ID:wkKrXNVd]
- なんとか出来ました。
ありがとうございました。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:28:04 ID:mRfzRU+q]
- カメラとか開始位置とか決めてあるのに、
テストプレイして見ると暗いとこから始まるのはなぜですか?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:29:18 ID:mRfzRU+q]
- ちなみに縦シューティングです。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:51:12 ID:nS+R9GNR]
- 修正ファイルが出てるみたいだけど、Flashに出力するのはなんとか使えるレベルになった?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 03:56:14 ID:K+7k6gs6]
- 新しく出たのかと思っちゃったじゃないかバカー><
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 08:31:56 ID:nS+R9GNR]
- ・・・ということは、まだ全然だめ?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 13:33:19 ID:mRfzRU+q]
- 誰か私の質問に答えてください……
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:08:55 ID:lZ5+z4PE]
- 状況がつかめないので答えにくいのだが
階層関係かも
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:24:50 ID:mRfzRU+q]
- テストしたら、最初暗い中を進んで、
途中からマップの途中から進むんです… マップは1枚絵です。すごい縦長の…。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:35:39 ID:AEy4D1hg]
- 一回メニュー消してやってみ
それで直るんならメニューが原因 ポーズ画面とか付けてないか?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:37:44 ID:mRfzRU+q]
- メニューはまだ設定してないです
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 15:06:24 ID:zg4b1/1x]
- カメラの有効範囲は?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 15:20:31 ID:mRfzRU+q]
- 位置 0 サイズ 1
0 5 です
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 23:46:49 ID:mRfzRU+q]
- 誰か分かる方いませんか?
ファイルうpしても構いませんので…。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 01:18:00 ID:jgEEKZM/]
- ほら社員こう言う時こそ出番だぞ
貴重なユーザーを助けてやれ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 01:19:29 ID:EVJK30V2]
- ファイル上げてくらさい
力になれるかわからんけど
- 819 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 11:01:38 ID:4+KMejkf]
- パスはagt
toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re6756.zip.html よろしくお願いします。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 15:19:42 ID:9t14aGXg]
- >>819
社員ではないがちょっと見た 上で言っている、暗い所から始まるというのを 確認しないまま治してしまったのでよく分からないが ・カメラの初期位置が著しく画面外に出ていた ・画面内の行動範囲を指定、にチェックが入っていない ・タイルの壁の設定がなぜか右へ一方通行だった このあたりを修正した。一応問題なくなったと思う。 これ以上は分からんかったので、あとは他の人よろしく toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re6771.zip.html pass:agt
- 821 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 16:49:26 ID:4+KMejkf]
- ありがとうございます。
質問なんですが、落としたファイルは、 どこへ入れれば有効になるんですか? メニューにもでないし…。
- 822 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 17:01:44 ID:4+KMejkf]
- マイドキュメントのACTKoolDataフォルダに
入れても反応が無いし…
- 823 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 17:19:13 ID:4+KMejkf]
- すみません…バージョンアップしたらいけました。
- 824 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 17:28:58 ID:4+KMejkf]
- Oh…起動したが…これは…どうすればいいんだ…。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:43:53 ID:9t14aGXg]
- >>824
何が問題なん
- 826 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:06:48 ID:4+KMejkf]
- テストしてみて、画面右側の3本線は何ですか?
スタート地点を暗いところから脱却したい。 背景が100%サイズで再生されない…。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:36:48 ID:9t14aGXg]
- >>826
3本線はタイル用に読み込んだ画像の右端が 32*32ドット単位で区切れてないことに因る >>スタート地点を暗いところから脱却したい。 >>背景が100%サイズで再生されない…。 すまん、何をしたいのかサッパリわからないのだが その問題が起こっている状況のスクショをあげてくれ >>820のファイルで挙動がおかしいという人は他にいるかい? 悪いが協力plz
- 828 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:56:25 ID:4+KMejkf]
- toku.xdisc.net/cgi/up2/oiu/xs11338.zip.html
1枚目の絵は始まってすぐの状態です。 黒い場所からスタートします…。 2枚目は背景と黒い場所に半々にのってます。 スタート地点からやりたいです。 3枚目は、本当の背景はそれ位でかいのに、なぜ縮小してしまっているのか…。 3本線にしても、グラフィックのサイズをどう決めればいいのかわかりません。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 00:33:47 ID:clje6P7m]
- 820のファイルで動かしてみたけど3本線なんて無いんだが。
で、黒い場所じゃなくて普通に背景が動いてるところからスタートしたぞ。
- 830 名前:827 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:00:07 ID:H6utibWh]
- >>829
検証サンクス。正しく動いてくれてる。 >>816の問題はなんかツクールのバグくさくないか ebのサポセンに連絡することをお勧めする
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:02:04 ID:CtqjaGM8]
- >>819のだと、カメラだけが移動して主人公が画面スクロールに置いていかれる
>>820はちゃんと動いてる SSの現象は確認できなかった。 タイル素材の横幅が450に対して画面の大きさが横640縦480だから 縦横を入れ替えるといいんでない? 3枚目のSSは入れ替えてあるみたいだけど、あがってたファイルは横長だった
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 06:44:11 ID:36uWh2Yf]
- オリジナルゲーム『蒸気兵団』を追加しました!
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 21:11:00 ID:rZDK5s5Y]
- ダメージ受けた後の透明時間ってどこで決めるの?
メモリーの初期値いじっても2秒くらい透明になっちゃうんだけど
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 02:52:16 ID:wxP+WlAM]
- 点滅?上の方で出てた気がするけど
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 06:04:09 ID:NSBn7ewc]
- プロジェクトのオープンに失敗しましたってエラーが出てファイルが開けないんだけど
同じようなエラー出た人いる?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 07:55:28 ID:sMgAFn7t]
- バージョンが違うんじゃない?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/21(月) 07:29:36 ID:fw99KC9s]
- これはもうだめかもわからんね
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 13:25:12 ID:p5//G3mq]
- PSP出力はまだですか
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 17:29:05 ID:EqmeXkvS]
- 現行のゲーム機に出力するにはハードメーカーとの連携が必要なはず
でもソニーや任天堂は体質的にそういうことやらない所でしょう
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/22(火) 03:34:32 ID:eDtOobmX]
- これはもうだめかもわからんね
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 23:21:24 ID:iB1X7Qki]
- 箱じゃなくてDSとPSPで出来たら何十倍は売れただろうな
出来はアレとしてもさ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 03:12:26 ID:ttVP3KXj]
- 衝撃とかで画面を揺らしたいんだけど、どうやればいいのかわからん
誰かおしえてくりゃれ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 04:06:39 ID:sIjlMsEZ]
- 多分無理
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 09:41:58 ID:fnUkQbeE]
- カメラの設定で可能
サンプルのジャンプアクション(赤い奴が主人公)でボスがやってた
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 09:46:55 ID:9dED6BPD]
- テンプレにファイナルファイトやダブルドラゴンを入れるだけで売れてたと思う
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 13:35:59 ID:Prt7nv4o]
- 完全に信頼を失ってるから無理だろう
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/23(水) 20:54:32 ID:XZikGGQw]
- これはもうだめかもわからんね
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/23(水) 22:33:07 ID:aerj5tYk]
- 自分の好きなゲーム登録したい人、自分で作ったゲームを登録したい人、
好きなゲームに投票したい人求む。(本当に面白いゲームだけね) フリゲ業界を活性化させましょう。 個性的なゲームや非ツクール系のゲーム大歓迎です。ツクールでもいいお。 海外のゲームなんかもいいかも。 少しの間、更新を停止していた「夢現」が新しくなって復活します。 「リニューアル版フリーゲーム夢現」が登録者募集中だそうです。 データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。 っというかこんなに沢山もゲームレビューを今まで書いてたんですね。 びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。 ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して 先に掲載作業していただいてもかまいません。 すでにやってらっしゃる方もいますが(早い) ttp://freegame.on.arena.ne.jp/ リニューアル版フリーゲーム夢現
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 23:21:55 ID:fnUkQbeE]
- 動作プログラムをフォルダ分けとかできねーのかな
マジでしんどい
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 00:58:57 ID:5nsDy/ZM]
- 文句言うならCででも一から作れや
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 05:58:18 ID:j2Yt7nq0]
- 買ったけど使い方わからないんだが
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 07:45:44 ID:bAkOhUDn]
- 最初は誰でもそう
短いゲームを作成して徐々に覚えるしかない もちろんRPGでも
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 11:39:43 ID:j2Yt7nq0]
- RPGは普通にわかったがこいつはつらいぞ・・
売れないし困ったな・・
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 12:25:57 ID:Z4ywG3jb]
- RPGツクールがやたら簡単なだけだからがんばれ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 13:41:55 ID:xZWb3vKP]
- 俺は買ってそのまま熟成させてる
時々このスレ見に来てアプデがあった時起動させ、出来ることが増えたのを見てワクテカするのが楽しみ ツクールとしてではなくサンプルを楽しむゲームだと思う
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 16:06:34 ID:B1CW761V]
- 500円ならそのために買ってもいいな
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 22:58:15 ID:iQrcBq4G]
- オリジナルゲーム『シューティング祭』を追加しました
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 21:48:16 ID:em+r2WxS]
- テスト起動も保存もエラー吐いて100回に1度くらいしか成功しないんだけど
何か原因に心当たり無いでしょうか・・・ サポートの言う通りに素材データを細切れにしても全く治らんのです・・・ 半ばヤケになってクリーンインストールしたXp上でも改善しないんです・・・orz
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:05:51 ID:/VmqCn95]
- >>858
マシンスペックどのくらい? 他のアプリ起動しまくってて全体的に重くなってる時 結構吐き出し失敗起こってた
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:41:24 ID:em+r2WxS]
- マシンスペックは十分と思います。
CPU C2D6750 RAM 4G(3G) グラボ GF8600GT HDD システムドライブ(ツクールインストール) ANS-9010Bx2(x4)(RAID0) 残り5.6GB データ保存ドライブ WD3220 残り200GB これまでの試行錯誤、及び現状 XpSP2をクリーンインストール後、NET Framework、DirectXは敢えてバージョンアップせず、 ツクールに同梱されているVerを使用。でも駄目。 ツクールそのものは1.02へアップデート。でも駄目。 同梱されているサンプルでは問題せず。 サポートとのやり取りで素材データを細切れにして単体の容量を少なくすると改善すると指示受け実行。 保存の成功率は気持ち上がったが、テスト起動は変わらず駄目・・・ 半ばヤケでBGM等容量の大きいデータを素材から片っ端から消去。でも駄目。 他のアプリは基本的に起動してませんです・・・orz
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:47:00 ID:/VmqCn95]
- >>860
ウチよりいいPC使ってるわ ためしにそのgpdファイルうpしてみてくれ うちの環境で同じ症状でるかどうか試したい
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:49:13 ID:em+r2WxS]
- 追記、
保存失敗の際システムドライブにTEMPファイルが残りますが、 それらは適当なタイミングで手動消去しながら保存、テストをしているので システムドライブの容量不足でTEMPが作成できずに失敗している と言う事は無いハズです・・・ どこかうpできるろだ教えて頂ければ・・・
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:52:45 ID:/VmqCn95]
- toku.xdisc.net/Sn/5/otswe.htm
今ググって見つけた 150Mまでうp可能
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:10:45 ID:em+r2WxS]
- toku.xdisc.net/Sn/5/ccv/bh6717.zip.html DLKEYは9821です。
他のPCでも症状が発生するかどうかだけ確認取れれば諦めもつきますので・・・
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:16:16 ID:/VmqCn95]
- >>864
今検証中・・・
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:23:26 ID:/VmqCn95]
- >>864
とりあえずウチの場合 セーブは出来る 問題なし 書き出しは exe swf 共にうまくいかない (X箱は持ってない) 多分動作プログラムにどっかしらまずい点があるかと思われる
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:25:25 ID:em+r2WxS]
- >>866
ありがとうございます。 了解しました。何が原因か、もう少し詰めて調べてみることにします。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:40:35 ID:/VmqCn95]
- >>867
まぁ 何だ 乙 うpろだのファイルは消しといてなー
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 11:53:16 ID:QtreqwZh]
- スマブはエラーの吐き出しすらまともにできないのか・・・
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:07:12 ID:daqeVN9s]
- アクツクではないけど
自分もサポートに連絡しても問題解決しなかったことあるわ XP以前に作られたツクールは無理ですって言われた
- 871 名前:858 mailto:sage [2009/09/30(水) 19:30:48 ID:v5vSP2tH]
- プレイヤーとキャンバスが一つだけ残った状態まで削ったけど駄目でした。
何らかの形でファイルが壊れてると考えた方が良さそうだ・・・ ゼロから構築し直しかorz
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 19:37:58 ID:sDa3E+hp]
- 逆に考えるんだ
プレイヤー削ってみてはどうか
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:22:05 ID:LhcJwWHq]
- NET Framework、DirectXも最新のものに更新した方がよくないか
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 13:50:26 ID:PW0cJoeY]
- 別パソコンでなんとかこうするとか・・・
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 13:53:07 ID:hBjkvKrn]
- 低スペックだとゲームが起動できないようです
デバイスが何たらというダイアログが出て強制終了します
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 21:00:22 ID:0jDyI8h8]
- オリジナルゲーム『継長忍鋼伝 〜春・夏・秋・冬〜』を追加しました!
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 23:22:30 ID:wTwnYe3k]
- 敵ガジェットで
待機→ダメージのけぞり→待機 ダメージ受けた後の待機に1秒弱くらいダメージ受けてものけぞらない時間があるんだが どうすりゃいいん?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 03:47:10 ID:B0C0iRMl]
- 久しぶりにエディットが出たから早速ダウンして読み込んでまずテストプレイ!
エラー 画像が選択されていません 動作プログラムが選択されていません 動作プログラムが選択されていません 動作プログラムが選択されていません 動作プログラムが選択されていません 自分で治せと(´ω`)?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/02(金) 09:11:35 ID:X++u5XHQ]
- これはもうだめかもわからんね
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 15:36:46 ID:J5KrFtHp]
- >>878
たぶんそれバージョンアップ前に 作られたやつだからだと思う 自分もバージョンアップしてテストプレイすると こんな感じになった
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 16:05:29 ID:dRbfdLG5]
- つまり…どうすればいいんだ?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 18:27:34 ID:FDRZ/JqA]
-
体力が減った後の無ダメージ時間 同じ画面内に表示されている全てのガジェットに関わるメモリーです。 ダメージを受けて体力が減った直後のダメージを受けない時間(秒)を設定するためのメモリーです。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 20:16:56 ID:Y9UorwHc]
- >>882
すげー分かった ダメージ中点滅させないでもその秒数適応されんのか ややこしい仕様だな
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 20:20:40 ID:j6oltyMR]
- >>878
それ無視して「続行」を押せばテストプレイはできるよ 動作プログラムについては「割り当てるアクション」が 未割り当てだとエラーが出てテストプレイできない。 何かしらアクションを設定する必要があるっぽい仕様
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:28:47 ID:B0C0iRMl]
- >>880
>>884 把握 バージョンうpを待ちながらちょびちょびツクるか
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:35:54 ID:Y9UorwHc]
- しかし「攻撃された」ってスイッチもうちょっと細分化されんかねぇ
後ろから攻撃された 右から攻撃された 等 搭載してほしいわ 後ろから攻撃されると攻撃された側に飛んじゃうんだよね
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:21:45 ID:vIvZGXx2]
- 攻撃されたモノが弾丸とかで、
「当たった際に爆発とかのエフェクト用のガジェットの発生が有る」 ・・・とまぁそんな場合のみに限定しての手だが エフェクトのアニメを細分化してぶつかり判定を拡大していく様に作ると ぎこちないけど擬似的にノックバックが作れるよ。 ただし、直接叩いて来るような攻撃だと駄目だけど。 ・・・直接叩いて来るような攻撃でも弾枠が余ってれば 「見えない弾」と「見えない(先述の)爆発」を作る。 ↓ 「見えない弾ガジェット」を出して、当たったら弾ガジェットを消滅させる。 ↓ 「見えない弾ガジェット」の「爆発用ガジェット」に「見えない爆発」を設定。 ↓ 擬似的なノックバック発生 調整難しいし、斜め方向は無理だけど、上下左右のノックバックはこれでなんとか・・・
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:38:16 ID:eF2T4TfV]
- 格ツク2みたいにしてくれたらよかったのにさぁ…
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:20:58 ID:+QI4Pe2X BE:1250721296-2BP(85)]
- sssp://img.2ch.net/ico/boruzyoa3.gif
>>883 可能です。 以上。 ↓次の方どうぞ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:28:16 ID:T3HtXmEI]
- 近づいてくる敵への囮の作り方わからんお
ガジェットがガジェットを追いかける事できますか?><
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 08:09:32 ID:PkkRnchO]
- >>890
できないお… あくまでプレイヤーのいる方向のみ あとプレイヤーも敵にホーミングする弾を撃てるけど ロックオン用のガジェットを用意する必要がある。 しかも同時にロックオンできるのは画面内の1体のみ(←これ重要
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 15:05:04 ID:T3HtXmEI]
- >>891
把握だお・・・・
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:00:32 ID:qURqn6yh]
- タイトルロゴを変えるのに一時間も費やしたよ…
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:42:03 ID:8WOksBzp]
- 修正1分、起動するまでプレイボタンを押し続ける事27分・・・
・゚・(ノД`;)・゚・そろそろ泣いても良いですか・・・
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:51:47 ID:JBpuxPu3]
- アクツクは一つのゲーム内で「シューティング→横アクション」というようにジャンルを切り替えられるとのことですが、
「横アクション→横アクション」とか「アクションRPG」→「アクションRPG」という風に同じジャンルで切り替えはできないのでしょうか? これが可能なら「主人公」のみ差し替えた同内容のゲームを複数用意し、 擬似的にキャラクターセレクトできるんじゃないでしょうか?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:23:57 ID:Tf35+mkF]
- でっていう
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:28:20 ID:fhE5K1Lf]
- >>895
たぶん出来ると思うけど 同じステージをいくつも用意する必要が出てこない? それなら主人公を透明にしておいて 子ガジェットを複数くっつけて異なる動作を指定する方がいいかも サンプルゲームのシューティング祭で似たようなことやってた しかしあのゲームはいったい何なんだw
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 23:50:38 ID:Tf35+mkF]
- もう主人公の絵だけ差し替えた別バージョン作ればいいよ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 10:51:19 ID:WTuxCv6M]
- >>897
おお、新たなサンプルが。 ここ最近チェックしてなかったんで浦島でした。ちょっと見てみます
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 21:38:27 ID:O8e/9Ley]
- >>895
>>897 できないよ プラグインは一種類でいっこ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 01:30:43 ID:UJDRYyLV]
- アクツクのはプラグインじゃなくて
プラグイン(笑)だからな
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 04:15:34 ID:Ji9gxeJZ]
- どこがどうプラグインなのかわからんしな…
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/06(火) 05:29:13 ID:3ccuMqX7]
- これはもうだめかもわからんね
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 09:39:39 ID:C0tzf5TL]
- テストプレイが起動するまでアホみたいに時間かかるから
もうほとんどテストしてないな
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 18:38:57 ID:o9X6eFyz]
- ドットゾーの新作かなりいい感じみたいだな
XNA書き出しも頑張ればなんとかなる、か?
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 18:57:09 ID:Ji9gxeJZ]
- ドットゾーってなんぞ
ググっても0件
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 19:00:11 ID:Ji9gxeJZ]
- ドットゾーゲームズ、か
まぁどうでもよさじ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 23:28:22 ID:bQ2ySAf/]
- >>907
お前には何を言ってもどうでも良いって言われそうだ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 23:43:15 ID:wvh2hwWT]
- そいつに触るな
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 03:08:44 ID:XzPYhTsU]
- 公式のサンプルゲームで処理落ちしないのってどれくらいあるん?
メモリ1Gでもマルチコアじゃないとあかんのか
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 06:05:40 ID:+z479NyL]
- >>910
お前には何を言っても重いと言われそうだ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/07(水) 06:34:59 ID:YlgPtGk2]
- これはもうだめかもわからんね
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 06:42:45 ID:NbSaadlD]
- 進行方向を向く画像回転処理くらいチェックボックスひとつでやってほしいなぁ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 06:26:39 ID:LB4VuDtI]
- オリジナルゲーム『コロンでジャンプ!』を追加しました!
- 915 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/08(木) 06:34:14 ID:/k1tK2dL]
- これはもうだめかもわからんね
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 12:09:53 ID:n6x7/nP8]
- 転んでジャンプできればいいねアクツクも(棒読み
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 13:24:45 ID:o30XzuW+]
- サンプルとかいいからPSP出力まだーー?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 19:29:26 ID:CKNIOSX3]
- PSP出力ほしいね謎の解像度の答出してほしいもんねたのしみ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 20:09:12 ID:xlhyO5KZ]
- 単に用意しただけで出力はないだろ。
つか解像度くらい自由に設定させろってのが本音。
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