- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:09:41 ID:/CYN8/Mi]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧 ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:32:41 ID:A8xmCDK+]
- マリオモドキの精度による
ドット単位移動や当たり判定を考えてるなら元の主人公使うのは微妙
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:34:22 ID:7gypHdpe]
- つまり慣性つけたいわけだよな?俺はアクションRPGでやりたかったが・・・
俺の頭では無理そうなので保留している部分だ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:36:14 ID:/JjZM60v]
- 残念ながらピクチャ使った方が遥かに楽
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:40:30 ID:eFDj8vY5]
- マジかよorz
ピクチャでやった場合、敵との当り判定は良いんだけどスクロールしたら敵の位置を取得できずに諦めた。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:43:06 ID:K2bBiTG8]
- カメラ(表示している位置と範囲)と敵の位置をうまく算出するんだ。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:05:14 ID:eFDj8vY5]
- 画面座標と敵と男と俺と
おk、もう一度アタックしてくる。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:07:28 ID:GXmMUZXF]
- >>799
動作指定では垂直・水平・斜め45度移動しか出来ないから無理がある。 どうしても動作指定でやりたいなら「9180004」の変数操作と組み合わせればできないこともないけど、多分ピクチャでやる方が楽。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 04:23:15 ID:Kd0pqgbV]
- >>809
男はいらない。女にしろ。 しかもとびっきりの美少女をな。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 04:25:16 ID:Kd0pqgbV]
- 「しかも」はなんか変か。
「それも」に脳内で直してくれ。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 10:48:01 ID:/9nj2gpC]
- 同じくマリオつくろうと、公式を参考にジャンプアクション作ったが
テストプレイすると開始直後に勝手にジャンプ→以降ジャンプボタン押してもジャンプしねぇorz
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 11:44:11 ID:zPhbXgTa]
- アクションゲーム作成用のフリーソフトがあるのに
なぜRPGエディターを選んでマリオを作るのか
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:10:44 ID:eMxrDuyE]
- 横スクロールアクションって作ったことも考えたこともないんだけど、こんな感じか?
■ループ開始 |■地面に触れていない?YesならキャラY速度を引く。NoならY速度を0に。 |■左右キーが押された?YesならキャラにX速度を与える。NoならX速度を0にする |■ジャンプキーが押された、かつ接地している?YesならキャラにY速度を与える |■X速度、Y速度の分だけキャラの座標を動かす |■キャラの描写 |■1フレームウェイト ■ループ終了 まぁこの先に慣性だのなんだのって含まれたりするんだろうけど。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:22:30 ID:0QNnEjNm]
- >>814
そこに可能性があるからさ まあ一足飛びでそれは無茶だけどさw
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:54:56 ID:eFDj8vY5]
- もはよう。
ジャンプアクションは一種の夢だな。 STGとかA-RPG作ってる猛者がいるからできるんだとチャレンジするわけだ。 で、敗北寸前と…
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:02:08 ID:eFDj8vY5]
- で、昨夜、左右(移動)押し続けジャンプと/\という感じで妙に三角に飛んで落ちるのができた。
もっとスマートにできないもんかな。悩む。 俺も公式参考にしてた。 結局昨晩では敵の位置把握ができなかった。 クソみたいな当たり判定とジャンプしかできてないけど、居る人いたらどっかにうpるぜ。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 14:20:22 ID:eFDj8vY5]
- 帰ってきたらKONOZAMA
すんません。寝起きテンションで調子乗りました。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 15:01:26 ID:unhoK5JB]
- たしか、うちの図書館に「アクションゲームアルゴリズム」って本があったな
中身は全部C言語だったけど、どうやって処理させればいいかの見本にはなると思うし 月曜になったら借りてこよう
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 17:25:43 ID:GXmMUZXF]
- 動作指定からジャンプさせた時も「地面からの高さ」が0のままなのは仕様なんだろうか?
これじゃジャンプ中かどうかの判定ができないと思うんだが・・・
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 17:34:30 ID:g5iHa8ld]
- 地面からの高さってマップ上で重なった時どっちを画面手前に表示するかに使われてる値だから
何の問題もないんじゃないの
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 18:29:19 ID:aHdkUrgo]
- さて、オーディンを召喚するか
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 19:56:24 ID:GXmMUZXF]
- >>822
そうなん? >>810の方法で高さを変えるとキャラの画面座標と影の大きさも変わるから、 文字通り「地面からの高さ」だと思ってたんだけど。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 20:43:15 ID:/9nj2gpC]
- >>818
遅いかもしれないけど、うpしてほしいな
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:17:13 ID:eFDj8vY5]
- >>825
www1.axfc.net/uploader/Li/so/36029&key=wolf 本当ジャンプと当たり判定しか無い。 >>820 先に借りようと思って図書館いったけどこっちの所には入荷さえなかった。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:20:49 ID:unhoK5JB]
- >>826
大学の図書館だからな しかも情報系の大学だから普通のとこには置いてないような本ばっかあるし プログラミング関係だけで棚を15使ってるんだぜ?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:22:51 ID:eFDj8vY5]
- >>827
なんて羨ましすぎる図書館・・・ 見たら是非内容教えてほしい。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:25:55 ID:7NfEN+Iy]
- x方向の速度ベクトルはキーによる二進法じゃなくて加速度ベクトル*時間で与えてやれば不自然な三角にはならないと思う。
しかしまあよほどジャンプの高さとか加速度ベクトルの大きさを調整せんと冗長になりかねんと思う。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:26:00 ID:unhoK5JB]
- >>828
そのうち内容まとめてうpるよ 質問してもらったらそこだけ答えるけど ちなみにアマゾン www.amazon.co.jp/gp/product/4797338954/sr=8-1/qid=1244294630/ref=olp_product_details?ie=UTF8&me=&qid=1244294630&sr=8-1&seller=
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 23:00:39 ID:PLgshyjt]
- >827
すげぇなでかい本屋並だw
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 23:08:13 ID:yKGSZjfM]
- まずRPG作れよ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 23:11:59 ID:eFDj8vY5]
- >>830
よろしく頼んます。 3000円か・・・ちと高いな。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 23:58:25 ID:e3T/zyuV]
- >>833
その前に、お前は著作権の事も気にしろw
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:01:47 ID:KFxPl8PB]
- げげ、まずいの入ってた?
ごめん、該当するの消しておいてください。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:15:08 ID:kuTw+ocU]
- 消しておいてくださいってなんだよww
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:16:16 ID:LKshXYBO]
- ニフラム!
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 02:02:28 ID:dXfIW58t]
- バニシュ!デジョン!!
ということはさておき >>835 容量絞ってから上げた方が良いぞ。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:05:02 ID:PCitpxOK]
- >>838
じゃあ俺はデスで・・・ ふと思ったんだが、ピクチャを置き物みたいに表示できたっけ 映っている画面上にピッタリ貼りついてるんじゃなくて マップ上のオブジェクトみたいにピクチャを表示できるのか・・・?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:10:18 ID:W9TRLu98]
- 位置の隣をみればしあわせになれるんじゃね?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:24:28 ID:r1GXa5oy]
- 条件分岐で
かつ、またはの設定できないの? 所持金が0以上かつ1000未満なら 〜〜 とか フラグAが1またはフラブBが1なら 〜〜 ってのやりづらい
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:39:28 ID:Qmh4N6Bf]
- 分岐をスタックするしかないね
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 06:49:44 ID:orbrCANK]
- >>841
下は場合分けの前に 変数C=フラグA+フラグB ってしといてから「変数Cが1以上の場合〜」でおk ちなみに「フラグAが1かつフラグBが1の場合〜」は 変数C=フラグA*フラグB ってしといてから「変数Cが1の場合〜」ですっきり 上の方は知らん
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 08:16:34 ID:4G7v98Lp]
- 一応できなくはないぞ
AND 0未満の時と1000以上の時と上記以外の場合の分岐作って、上記以外の場合にメイン処理 OR Aが○○以外の時とBが○○以外の時と上記以外の分岐で同上
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 09:17:36 ID:r1GXa5oy]
- コモンイベントって挿入できないの?
000:処理A-1 001:処理A-2 002:処理A-3 003:-------- 004:処理B-1 005:処理B-2 みたいに処理Aは三つで一セットとして書いたけど 処理A-4が必要になったら 000:処理A-1 001:処理A-2 002:処理A-3 003:処理A-4 004:-------- 005:処理B-1 006:処理B-2 みたいにしたい。 単なる追加だと 000:処理A-1 001:処理A-2 002:処理A-3 003:-------- 004:処理B-1 005:処理B-2 006:処理A-4 になってごちゃごちゃして管理面良くない
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 09:20:43 ID:akJWzKRU]
- sysにネットダウンロードの項目がいくつか入ってるが
これはどうやって使うものなんだ?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 11:12:34 ID:4G7v98Lp]
- 003〜005を保存して004で読み込めばいい
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 12:41:26 ID:pKWHjr1p]
- はい。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 13:15:11 ID:IAbqasAl]
- コモンイベント挿入しちゃうと後ろのほうが番号変わっちゃうからだめなんじゃ?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 13:19:11 ID:EKSI/zn7]
- >>845
そこで「このコモンの○つ下(または上)のコモンEv」、「コモンEv名で呼び出し」の出番ですよ。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:41:27 ID:KFxPl8PB]
- >>845
もしくはコモンを「名前で呼び出し」で使うかですね。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:46:42 ID:sm4OAOHY]
- そういう問題じゃなくて並び順の見た目のことじゃね?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:54:30 ID:dXfIW58t]
- コモンだけならそんなに容量食わないから1000個ぐらい枠用意して
1つの処理ごとに50枠ぐらい取っとけばいんじゃね?
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:01:51 ID:sm4OAOHY]
- 5枠程度でよくね?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:48:32 ID:r1GXa5oy]
- 特定のマップチップ内あるいは範囲内だけをランダム移動するってできる?
水場と陸に分かれていて、プレイヤーは両方歩けるけど 水の中だけ魚が動くとか、家の中だけをランダムに歩き回る住民とか。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:02:13 ID:IhdGGJdn]
- ランダムで進む場所を変数で取れるようにして
その場所のIDで条件分岐すりゃできるよ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:02:37 ID:MzpVK5p/]
- マップチップにタグ番号をふって、移動先のタグ番号が違ったら移動しないとか
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:06:28 ID:KIeVpfdV]
- そのためのタグ番号だしな
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:11:16 ID:MzpVK5p/]
- このタイミングで言うことでもないかもだが、アドバイスに対してのリアクションがほしいな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:41:52 ID:EwFb35Fa]
- 質問厨を装った愉快犯だろ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:41:57 ID:9ENaYfGe]
- >>859
横レスだけどd 目から鱗でした。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 01:38:23 ID:GWYq1pVc]
- そうだね。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 03:30:46 ID:XR/6Vrf+]
- 結果がどうなってもいいから、みんなでなんか作るという
学生時代にしたようなことやりたいと思うけど実効に移すのは面倒くさいから なんかべつにもうスレ見てちょこちょこ弄ってな毎日でいいや。 俺ダメだな。ニートだしな。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 08:08:38 ID:SduuRttm]
- みんなでなんか作るのは楽しそうだけどマジでここはやめとけ
荒らしの分際で匿名で企画に混じろうとしてるゴミが常駐してる
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 09:14:17 ID:HesuVn8T]
- 経験者から言わせて貰えば多分殆どの人がそんなもんだぜ。
途中で逃げたりするしな。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 10:36:25 ID:9SpdR0nj]
- メリットがなければ普通見ず知らずの他人に協力なんかしない。
同人はともかくフリゲの共同製作なんざ逃げないほうが逆に偉いわ。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 10:40:34 ID:4+7UnxoK]
- 逆に企画立てた奴が逃げたりすることも多いな。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 11:35:58 ID:pPU66X0m]
- 実際に作んないで、計画だけみっちりやればいいんじゃねw
コモン1はこれでコモン2はこれで素材はこれとこれで…みたいな そのとおり作れば完成するけど、誰も作らないという
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 11:45:30 ID:jk+FuGzE]
- つまりウディタ上でウディタの計画を立てるゲームを作ればコンテストでバカ受けということだな
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 11:52:41 ID:YgdQSrey]
- 企画やる人、進行調整やる人、こういう人がいてくれたほうが計画は成功しやすいはずなんだけどね
もともとそういう人は少なくて、「お前は作れない人間だろ」みたいな視線を浴びたりするんだよな
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 12:31:08 ID:ArGfbq+Q]
- 「俺が考えたゲーム作れよ」と同じだからな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 12:40:19 ID:NYIJFVcS]
- 「お前が考えたゲーム俺作るよ」って言えるかどうかだもんな
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 12:41:23 ID:skgzcwRT]
- 最新版の中身はver1.12aになってるの?
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 12:45:31 ID:9ENaYfGe]
- モノリスフィリアが未暗号化でUPされてた時期があったのか・・・
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 15:45:05 ID:pPU66X0m]
- 最初から細部まできちんと決めてある計画なら、ネットでも成功しそうだけどなぁ
仕切る人の原動力が妄想だから、ツメが甘くなるんじゃない
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 15:56:06 ID:NYIJFVcS]
- 机上の空論
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 17:10:42 ID:pY5oLSfN]
- >>870
一般の感覚だとそうかも知れない。ディアスという有名すぎる悪例があるから ウディタに限った話だと、素材作れなくてもコモン作成はできるはずなので 「作れない人間」という偏見はまずないんじゃないかと思う そこすら未熟でもデバッガーとして遊び倒してくれたら十分だし
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 17:51:34 ID:5hj5I7R2]
- コモン作成できたら自分で作るんだけどな
素材なんてネットにいくらでも転がってるし
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:24:01 ID:XR/6Vrf+]
- 自分で作れるとか作れないとかの問題じゃないんだ。
1人でじゃなくみんなで作りたいんだ。 でも責任感だのリーダーシップだのは全く無いからホイホイ付いていっちまうくらいしかできないという。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:28:00 ID:rR41I8qt]
- コモン作成なんて素材探すより簡単だよ
俺作ったことないけど
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:58:06 ID:sgvl2pK6]
- 共同制作って絵が描けるとか音楽が作れるとか何らかの
スキルがなければ何も出来ない素人ばかり集まっても何の意味もないんだよね。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:08:25 ID:7xDSfXTW]
- 何か出来ないとそもそも作ろうと思わないだろ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:24:43 ID:AVZ+0TC0]
- 口だけじゃなく何らかの技術を持ってないと誰もついて来ない。
ウディタだってこれまでに何度かそういう例あっただろ。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:25:23 ID:Grl4rMPA]
- 絵や音楽が出来る場合は、RPGより素材が大きく評価されやすい
ノベルやアドベンチャに参加したがる人が多かろうと思うよ 今までに完成品があってそれにほれ込んでいる人間ならば ジャンルに関わらず喜んで参加してくれるとは思うけど
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:26:57 ID:RQdHlWZ0]
- やりきってくれる信用がないとお互い協力し合わんでしょ。
まぁ完成を目標としないでちちくり合うのが目的のやつも要るけど。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:35:14 ID:R4TIGCPF]
- アイデアなら二刀流があるじゃないか
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:37:08 ID:pY5oLSfN]
- >>886
>>864
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:37:33 ID:fMaTcEk7]
- マウスが使えることを生かし、ゲーム画面をWebブラウザに見立てて、
ネット・ブラウジングをするように進めていくというRPGを考えたんだけど、 俺パソコン持ってなかった。誰か代わりに作ってくださいませ。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:41:15 ID:8S1xYHa1]
- パソコン買えよ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:55:25 ID:g9QWQ93C]
- >>888
とりあえず俺がリーダーやるわ プログラマーとグラフィッカー募集
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:56:37 ID:RQdHlWZ0]
- 一番いらない存在ですね。わかります。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:58:38 ID:VlFsMoOV]
- システム担当とグラフィッカーだけでも十分いけるな
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:02:37 ID:Grl4rMPA]
- グラフィックをやらない人間は
人物、背景、怪物、メカ、CG、ドット絵、さらにエフェクトアニメーションまで グラフィッカーって言葉でひとくくりにしてしまうから困ることが多い
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:07:23 ID:g9QWQ93C]
- ある程度の画力があれば一通りいけるだろ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:09:07 ID:Grl4rMPA]
- これだから困る
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:09:41 ID:Y6/ES8h3]
- 【ゲーム】老舗ゲームメーカー・ジャレコが11期連続赤字から起死回生を狙う「一般人からゲームアイデアを大募集」開始
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1244447056/ しかし一度にすべての募集を開始するのではなく、6月8日から敵モンスターデザイン募集を 開始するという。つまり、君が考えたモンスターのイラストやCG等を募集するというわけだ。 そして、集まったイラストのなかから、ユーザー投票で一位を獲得したモンスターデザイン が、実際にゲームに登場するという。アナログマや恥デジカなどが投票される可能性もある? ソースと全文 getnews.jp/archives/17338 news.livedoor.com/article/detail/4191946/
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:10:43 ID:pY5oLSfN]
- このスレでマ募集とかネタにしても志が低すぎだろう
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:11:32 ID:rR41I8qt]
- 全般に通用する画力なんてねーよ
中華料理作れるならケーキだって作れるよな? ってのと同じレベル
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:14:28 ID:VlFsMoOV]
- まぁどれだけ求めるかによるでしょ
実際一人で全部やっちゃうひとも居るし
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:19:04 ID:g9QWQ93C]
- 11期連続赤字でも会社って潰れないんだ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:20:34 ID:pPU66X0m]
- 企画立てても無理とか言ってる奴さ、
グラフィッカー・素材云々以前に、考えてないだけじゃないの? 途中で投げるかもとかボヤいてないで、企画を完璧に練って発表してみればいいじゃん 誰かが協力してくれるかどうかはそれからでしょ?それすらできないなら、そもそもプロのグラフィッカーがいたって完成しない
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:23:14 ID:Grl4rMPA]
- >>901
勇者よ企画を立てて発表してみるが良い、そなただけが望みなのじゃ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:24:54 ID:XR/6Vrf+]
- もともと力量が無いから作れないとか、上手い人がいないから作れないとか
そういうことじゃないんだよね。 ようは自分に企画力が無いってことが1番の問題なのだ。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:31:40 ID:g9QWQ93C]
- ウディタの使い方がわからないのが一番の問題
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