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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:09:41 ID:/CYN8/Mi]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:58:17 ID:lhunmfTp]
いっそ商人を問屋にする。
1セット99個からの販売とかで

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:59:32 ID:ZSFbEeSu]
>>545
アイテム制限取っ払えばいいんだから100単位にしようぜw

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:59:37 ID:wF9urpq6]
なんか難しそうな話になってきたので諦めるよ
アドバイスくれた人トンクス

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:04:18 ID:lhunmfTp]
面倒だから文章に00をつけてたくさん買っているっぽくする。
「薬草\cself[10]セット\cself[10]00個ですね。それなら\cself[11]00Gです」

「薬草10セット1000個ですね。それなら8000Gです」

空しい

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:08:01 ID:cLkJx6zQ]
-1
諦めたらそこで試合終了ですよ。
〜おわり〜

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:08:43 ID:mmheXHCf]
ごめんワラタw

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:14:20 ID:N8o+1rcP]
>>547
諦めたらそこでウディタ終了ですよ

まず店コモン内で被らないコモンセルフ(通常変数でもOK)を用意して隅っこに表示させる
次にキー認識部分を拡張してその変数を増減させるところから始めてみるんだ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:16:37 ID:N8o+1rcP]
ネタ被ったアッー

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:22:43 ID:ZSFbEeSu]
>>547
ある程度慣れたら自分でできるようになるよ
あっちこっちのコモンにまたがってないから、それほど難しい部類じゃない



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:36:08 ID:MRaUqRHk]
ふぅ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 00:34:36 ID:x59pdRsZ]
イベントで敵の歩行グラ出すのどうすればいいんだ?
今はイベントのキャラ画像からしてるけど数が増えたら厳しいだろうし

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 00:55:33 ID:Yuf8FHO3]

やりたい内容を正確に書く。
できるだけわかりやすく書く。
質問する立場をわかって書く。
〜おわり〜

イベント内容を載せる。
スクリーンショットを載せる。
〜おわり〜

構わずストーリー完結させる。
〜おわり〜

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 02:03:34 ID:wGgUXoIy]
それと全く同じ質問を公式で見た覚えがあるが
シナリオ進行度でページの使い分けとかせずに
1マップをイベントで埋め尽くすつもりなのかこいつと冷や冷やした

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 09:04:11 ID:3M65I+5M]
いらないコモンあったらください

559 名前:他力本願太郎 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:26:44 ID:dQztMPlw]
戦闘なりフィールド・アクションなり、システムが面白いゲームも良いんだが、
物語がよく錬られているRPGがやりたいので誰か作ってくれ。
王道という名の凡庸シナリオや、背中が痒くなる萌え路線はお腹いっぱいなんだ。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:57:11 ID:nYVVu5q0]
>>559
自分でシナリオ書けばおk

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:57:15 ID:5B5sVCOK]
まかしとけ

まず2chで言う物語がよく練られている、というのは主に2つに分けられると思う。
・展開がびっくり、泣けるなど
・独自な設定をうまく生かしてる
素材がないのに変わった設定考えても、表現しきれず自己満の妄想になりそうだから、
ナイスな展開をする物語を考えよう。

ただしここでもうひとつ、2chではあまり触れられないが、メッセージ性というのが大事だと思う。人の心や、世の中にグサっと一本突き刺すような物語は、プレイした人に何かを残す、と個人的には思う。

さていよいよシナリオの中身に入ろう。
このシナリオにおいて重要なのは、プレイヤーにどう思わせて、どう裏切るか、これに尽きる。
たとえば、

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:10:32 ID:oHxlGu4W]
ごめんもういい

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:15:04 ID:AO59yq3X]
>>559
本編入るまでが長すぎて、その時点で放置したRPGなら公式ロダにいくつかあった
それらのストーリーが面白かったのか全くわからんが、そういうのがやりたいなら探してみれば?



564 名前:他力本願太郎 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:29:57 ID:dQztMPlw]
すみません。自分で作りもしないで調子にのっていました。
アドバイス通りにロダの作品などをありがたくプレイさせていただき、
それらの欠点ではなく、良いところに注目して次の時代へ進みます。

かしこ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:39:56 ID:4zr6823h]
王道って単なる手抜きだよな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:42:23 ID:VrUgXqt4]
ほほうドラクエが手抜きとな?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:46:00 ID:X7std5Sh]
手抜きって言うかテンプレートだね
その道から外れなければ一本道みたいな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:51:57 ID:4zr6823h]
ドラクエはシリーズ進むたびに新システム取り入れてますが。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:56:26 ID:AO59yq3X]
王道ってーと王様(役)に命じられて勇者が魔王を倒しに行くみたいなやつだろ
システムなんざ関係ないし
ドラクエで捻った演出せずそれやってるのは3までだな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:02:21 ID:VrUgXqt4]
新システムを入れると王道じゃなくなるそうだよ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:03:37 ID:4zr6823h]
素人の作った王道()笑と一緒にされても。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:04:53 ID:4zr6823h]
素人の作った王道RPGとやらでドラクエと並んで語れる作品があるなら教えてくれよ。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:05:09 ID:D28Ldy4W]
王道も作れないからオープニングをスキップするか聞く冗長なゲームができるんですね。
わかります。



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:06:07 ID:4zr6823h]
そうなのか。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:07:15 ID:VrUgXqt4]
王道=単なる手抜き ってトンデモ理論の話からどんどんズレるね、
素人でも玄人でも王道は王道なのに

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:08:31 ID:4zr6823h]
フリゲの話してるのにドラクエとか言い出す奴に言われてもな。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:09:55 ID:HKCLwK4U]
まあ少なくともベクターとかで自ら王道と謳ってるRPGは単なる手抜きばかりだな。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:10:41 ID:LFBdTRft]
手抜き糞フリゲがたまたま王道だったからって
王道自体が糞なわけではない

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:10:48 ID:Eedxzokj]
>>568
オリジナルのシステムは一切無いけどな

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:10:51 ID:VrUgXqt4]
自分だけ判っている前提条件ですね、

それじゃこっちにゃ何のことやら



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:12:07 ID:HKCLwK4U]
わからないからドラクエとか言い出したわけだな。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:13:20 ID:VrUgXqt4]
出来が悪い、拙い≠手抜き

作業の間引きや妥協=手抜き


手を抜いたかは作った人間しか判らないんだよね
つまり王道と謳って自ら手抜きを量産した人にだけわかること

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:14:19 ID:HKCLwK4U]
なぜか作ったことにされてます。
脳内で置き換えるのがお好きなようでw



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:16:46 ID:XPyXPWII]
お前ら牛乳飲め

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:16:50 ID:VrUgXqt4]
いや、判る分けない事判った気になってを騙ってる馬鹿か
手抜きという言葉の意味も知らない頭の悪さと言ってるだけ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:20:57 ID:Sk1SmnyH]
どうでもいいから、まず完成させろよ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:26:00 ID:cOXqgziC]
>>576
今回のドラクエの名前はちょっと外れてる気がするが、
ものを例えるのに有名作品の名前出した程度でその反応は間抜けすぎだろ
テイルズとかポケモンとか女神転生とか、今までどれだけ例えが出たと思ってるんだよ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:31:10 ID:u6qIbtkD]
そのレスもなんか外れてるな。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:38:04 ID:u6qIbtkD]
ID:VrUgXqt4の過剰な反応振りが笑えるな。
自身が王道と謳って自ら手抜きを量産して叩かれた過去のある人なのかな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:43:00 ID:cOXqgziC]
>>589
バランス悪いから本人でないならID:4zr6823hについても語れよ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:44:16 ID:u6qIbtkD]
何のバランスだよw

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:52:55 ID:VrUgXqt4]
>>589
いや王道は本当に手がかかるから、手を抜くために王道からは外れたものをしか
作らない人だよ、ちなみに量産はしてない、ミニゲームを含めて3つだけ
あとは他人のゲームの素材は何度か手伝った程度


ウディタはなんか仕様が判るほどにRPG以外のものか、RPG風の別のゲーム作ったほうが
面白いかもなーと思ってる、スクリプト無しのGUIで何でも出来るを目指した分
やや詰め込みすぎで長い時間作業してるとインターフェイス的に疲れるので
RPGの王道は大作長編志向だけど、そういうの作るのは個人的に辛そうな感じがするんで


そういえば
ツクール買っても持っていてもツクゲー以外にRTP素材使っちゃ駄目なんだろうかね?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:58:50 ID:D28Ldy4W]
ぅゎぁ…w



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 21:11:09 ID:cOXqgziC]
>>592
升目数える以外で座標取得する方法、そろそろわかった?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 21:21:15 ID:Zk1YN0co]
王道にしちゃったら斬新さ以外にウリを作らないとならない感じだから面倒だ。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 22:48:14 ID:zkEVRJJp]
うん。ほぼ例外なくストーリーもつまらんしな。
手抜き言われても仕方ない。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:21:40 ID:ywL40/sV]
王道で見せるべきはマクロな視点でのお話じゃなくて、もっとカメラを寄らせて見せる、人物やオブジェクト、世界観が内包する「各々の物語」じゃないかと思うんだ。

RPG=ロールプレイングゲーム(演じるゲーム)なんだから、「操り人形」を操作して人形劇するよりも、舞台に直接上がって人間相手にお芝居した方が格段に楽しいだろう?
例を上げるなら、
王子「隣の国に手紙を持ってってくれ」主人公「はい、分かりました」より、
王子「隣の国の姫君に、この思いを届けるにはどうすれば…」主人公「親友よ!ならお前の思いを俺が届けてやろう」
の方がやらされてる感が薄くなる上、幾分キャラクターの性格が分かって楽しいと思うんだ。

つまりは、決められたストーリーをキャラクターがどの様に消化するかじゃなくて、キャラクターが決められたストーリーの中でどんな風に振る舞うかを見せるのかが「王道」ってやつだと思うんだ。
それを理解していないと、三文芝居にも劣る代物が出来る可能性が高い。

長文すまんかった

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:41:08 ID:rm7bBULw]
キャラクターの演技って、さじ加減が難しいよな
台詞が無ければ無機質になって感情移入しにくいし
しゃべらせすぎるとプレイヤーが冷めてしまうというか

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 01:29:02 ID:W4Isx5V2]
自作戦闘できた

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 01:33:35 ID:EjvrjTnl]
おめでと

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 01:35:46 ID:W4Isx5V2]
ありがとう

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 07:54:06 ID:DHv478TB]
自作戦闘完成の達成感で製作終了してしまう事例が多発しております
ご注意ください

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 11:28:52 ID:gfwOKq/+]
あるあるw



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 13:53:27 ID:W4Isx5V2]
アイテム購入できた

何を買いますか

傷薬
爆弾


みたいな感じで
傷薬を決定すると
傷薬をいくつ買いますか
って出て
数値入力


605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 14:18:47 ID:uff68zmr]
うpまだー?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 15:56:20 ID:6LghTMf9]
誰かエロゲ作ってくれ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 16:20:35 ID:tMKpii01]
俺の周りはみんなウディタでエロゲ作ってるぞ・・・俺のは来年までには発表できると思うがココではしない

っつーか普通の一般向けゲームで創作意欲が湧く人を尊敬するぜ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 16:41:28 ID:dibgRZLW]
自分で書いたエロ小説とかエロ絵でチンコ起つ方が謎なんだが
何を活力にエロゲ製作なんてしてるんだ?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 16:43:28 ID:NxANwS6c]
>>608
じゃなんでエロ漫画家がいるんだ?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 16:45:27 ID:v6wp3NVm]
それはゲームの種類にもよるのでは
例えば泣きゲーとかは、自分が泣くために作るわけではないだろうし

それに吉里吉里とかじゃなくウディタでというのは、
何かしらエロを絡めたゲームシステムを作りたいんだろうと思う

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 16:53:07 ID:dVDk/F7R]
泣きゲー製作者は作りながら自分の話に泣いてるってどこかで聞いた

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 16:54:48 ID:+koxqvm1]
エロ漫画家は金を稼ぐために描いてるだろ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 16:57:56 ID:NxANwS6c]
いや、まぁ・・・ 例えが悪かった申し訳ない。

ところでクォータービューのRPGとかアクションとか作ってる奴ってどれだけ居る?



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 17:08:14 ID:+koxqvm1]
ゼルダみたいなやつか?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 17:10:02 ID:W4Isx5V2]
ゼルダってやったことないけどクォータービューなの?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 17:10:36 ID:NxANwS6c]
いや、FFタクティクスとかそういう系

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 17:12:21 ID:+koxqvm1]
家や道が斜めになってるゲームのこと言ってるなら
見たこと無い

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 17:20:42 ID:7rG2OWkR]
江川龍也曰く自分で描いた(可愛いor美しい)女を見てオナニーできない男は
ホモじゃないなら、抜けるまで描き直せ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 17:34:06 ID:6LghTMf9]
>>618
ホモはどうすれば…

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 17:35:36 ID:dibgRZLW]
江川達也?オナニーコメンテーターがどうかしたか?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 17:37:13 ID:7rG2OWkR]
どこの馬の骨判らないネラーの発言と違って説得力があるよ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 17:39:05 ID:+koxqvm1]
気持ち悪いです

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 18:10:40 ID:dibgRZLW]
>>621
名前を間違っている上にソースも提示しない馬の骨の発言には説得力が無いということですね



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 18:17:35 ID:7rG2OWkR]
なら、自論を信じて謎のままそんな奴は居るわけないと思って一生過ごせばいいんじゃないか?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 18:31:27 ID:dibgRZLW]
>>624は存在しないからスルーで無問題と

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 18:41:13 ID:dLs76sPF]
よし、>>624は謎のままそんな奴いないと思って一生過ごそう

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 18:41:50 ID:NxANwS6c]
そうか居ないか。
もう少し頑張ろう。

>>624
その理屈はおかしい。
江川「龍」也、でググってみた。
生まれランキングしかヒットしなかった。
オナニーとか名言とか加えてググってもでなかった。
マイナー書籍などで龍のほうの人が言ってたのなら提示求む。一人だけわかられてても意味ないからな。


628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 18:48:22 ID:NxANwS6c]
ちなみに説得力は権威とかも関係するが要は本人がどれだけ納得できるかだからな。
筋が通っていれば説得されやすい。馬の骨は関係ない(だから詐欺無くならない)。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 19:14:04 ID:rm7bBULw]
>>613,627
(擬似)クォータービューのマップチップなら描いたことがあるけど、
エディタが正方の升目だとどうしてもチップ数が多くなる
クォータービュー対応のシステム云々、という質問なら作ったことは無い

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 19:31:03 ID:tMKpii01]
>>608
俺はわりと自分で書いた絵でも興奮できる特殊系(らしい)のようでモチベは保てている
が、俺の知り合いのエロゲ制作者達の中には、やはり自分の絵(作品)に萌えない(燃えない)らしく、お互いの作品を交換し合う感じでモチベを保ち合っています
何も絵でなくともシチュとか話し合ったり妄想を言い合ったりとイベント考えるのもわりと楽しい(PCの向こう側には変態がいるとお互い割り切ってます)

でも、本当に一人きりでエロゲ作るのは苦行だと思う

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 19:32:26 ID:3FZY0yTs]
なんでもモチベを維持し続ければいいんだよ。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 19:48:41 ID:NxANwS6c]
>>629
チップ作人なのかすげぇ。
本家のBBSに投稿された素材を見てやる気になったんだよな。

チップ作った事ないからチップの作成苦労を考えた事もなかった。
公開している人には頭が上がらない。
いつもありがとうの気持ちで使わせて貰ってる。

ウディタは基本で8方向対応してるからこれで作ろうと思った理由の1つ。
前途多難だが。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 19:56:36 ID:pe++J7zA]

クォータービューシステムを自作する。
クォータービューマップチップを自作する。
8方向のキャラチップを自作する。
〜おわり〜

基本のマップチップを45°回転させる。
斜め矢印を出してターン制行動にする。
〜おわり〜

画面をクォータービューになるように回転してもらう。
〜おわり〜



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 20:04:22 ID:NxANwS6c]
不覚にも3にワロタ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 20:41:34 ID:rL94y0Zv]
4.顔を斜めにしてプレイする
〜おわり〜

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 20:59:25 ID:7rG2OWkR]
クォータービュー素材って3DRPGエディタ用なら売ってるんだよな
www.hitpoints.net/shop/luc001heroes.html
www.hitpoints.net/shop/luc002yamato.html
www.hitpoints.net/shop/luc003monsters.html
www.hitpoints.net/shop/luc004today.html
www.hitpoints.net/shop/luc005extra.html
有料だからとりあえず他のツールで使うなとかケチな決まりは無い

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:22:43 ID:hkX6snuw]
みんな村とか作る時どれくらいの大きさにしてる?
あんま小さいと味気ないけど大きいと同じ建物ばっかになりそうだし


638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:18:23 ID:7bJCMF5u]
住民をまずいっぱい考える。
ここの住人は一ヶ月前に次女がうまれたーとか
ここは母子家庭でおかんが女手ひとつで息子を育てているーとか
そして厳選した住人一人一人に家を与えていく感じかな

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:27:46 ID:7rG2OWkR]
別に村内イベントとか特に考えていないなら
ぼんやり村っぽい1枚の絵がバックにあって

・仲間を探しに酒場に行く
・宿屋で休む
・アイテムを買いに商店に行く
・仕事を探しにギルドに行く
・教会に行く
・街で噂話に耳を傾ける

ってメニュが出てくるだけでも村って何とかなるんだよな
キャラクターの設定にもよるけどあまり村人と深く関わらない
マップ作る時間も、遊ぶ奴が移動する時間も節約できて
他の見せ場に時間を割ける


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:29:09 ID:QhBDTAwp]
タンスや隠しアイテム配置するならそれなり。あとは情報収集なんかのイベント数によるかと
シナリオ進行度で話すこと変わってくみたいな環境ゲーム的側面があるなら話は別だけど、
無駄に広くしてもメリットはない

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:37:25 ID:hkX6snuw]
>>638
そこまで考えてたら一生完成しないだろwwwww
>>639
個人的にうろついたりするのもRPGの醍醐味だとおもってるんで
>>640
なら45*45くらいが理想かな?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:38:54 ID:W4Isx5V2]
シミュレーションRPGっぽいのできた
敵のAIがつくれねーや
ただ、主人公が動かない敵を切り刻んでおしまいの区そげ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:47:00 ID:dLs76sPF]





644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:48:43 ID:v6wp3NVm]
・動かない(ボスとか門番とか)
・手近な敵に突進
・射程内に敵が居れば突進

この3つで最低限それらしいゲームは出来ると思う
射程内に複数居る場合は兵種+キャラID順とかで

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:49:03 ID:jakHfKU3]
AI作ってないんじゃクソゲーにすらなってなくね?






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