- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:09:41 ID:/CYN8/Mi]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧 ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 23:20:58 ID:L09zTCHq]
- 1.12テスト中。
「場所移動が楽になりました」とかまじでマップみながら指定できるようになってるw >>101からの流れ見て作ったのかな。正直俺もほしかった機能だからこの変更はうれしい
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 23:51:17 ID:ZLmsyym3]
- >>405は確かに嬉しいけど、狼煙氏の労力を考えると本当に頭が上がらない気持ちになるな。
今までの流れから、代わりに申し訳ないと言いたい。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 23:53:30 ID:rM7xz978]
- だなあ
文句言ってたのが荒らし1名+ウディタは素人未満の触ってません度でツクールの話しかしてない奴1名だったもんな とにかく1.12きたからほんきだす
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:06:02 ID:EwpSKAxj]
- 1600000
とか無茶な数値にやるのは変わってないのか いみわかんねーんだよ 他変数つかうときは V1とかMAP01とかにしろよ無能製作者が!
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:07:34 ID:EwpSKAxj]
- とっととわかりづらすぎる変数操作かえれバカ
こんなんだから劣化ツクールなんだよ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 00:11:32 ID:EwpSKAxj]
- はやく変数操作変えれバカ
普通 1600000とかやらねーだろ 間違って160000にしたら誤作動するし こんなわかりづらいツールつくるなクソ製作者死ね
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 00:15:41 ID:EwpSKAxj]
- 製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ
製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 00:20:51 ID:EwpSKAxj]
- 無能製作者age
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:36:36 ID:TajxBa1A]
- とりあえず>>408の言ってる事は俺はわかったが、
他の人は多分わからんと思うから通訳しとく。 変数を参照してデータベースからデータを呼び出したい ↓ 参照するためのセルフ関数1と2と3を作った ↓ DBタイプ[セルフ1]のデータ[セルフ2]の内容番号[セルフ3]を呼び出そうとした ↓ 1600000+X (変数呼び出ししないで済ます回避方法なし) ↓ 絶対にゆるさ(r
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:41:11 ID:Wk0Jx5Ny]
- 狼煙氏、乙!
1.12きた!これでかつる! >>413 忠告だけどID:EwpSKAxjには触れない方が良い。 無駄な話題を広げない方が賢明だよ。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:42:58 ID:HU+aq7KC]
- かなり重くなってないか?
テストしてみたらゲームに支障がでるほどなんだが
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 00:55:52 ID:1gPFGp9v]
- >>415
ゲームが重いっぽい。 エディタだけ上書きでも一応対処できる
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:56:18 ID:Wk0Jx5Ny]
- >>415
俺はvistaだけど、特に変わらなかった。 てか、 ・【変数操作+】 ピクチャの情報取得に、指定ピクチャ番号の「ピクチャが使用されている?(YES=1)」を追加 そのIDのピクチャが「表示」されている状態ならば「1」を返し、消去されていれば「0」を返します。 ※ディレイが設定されたコマンドが残っていても、いま「消去」されている状態なら「0」になります。 ※「表示」状態なら、不透明度0で何も見えなくても「1」になります。 これは便利すぐるw
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 01:11:14 ID:MvrhSkXU]
- 自分的には逆にX(0)みたいなの方が不便だったりするんだよな。変数の種類選択のためにボックスを増やさなくてはいけないやら、変数呼び出しの方法よりソースコードが長くなる事があるやら。馴れれば実はかなり効率がいいんだよな。
まあ、変な例えかも知れんが二進数みたいなもんだな。使い方を知るまでは「何この無駄なの……一生使う所無いだろ」って感じだけど、理解すると「二進数便利過ぎワロタwww」って感じに。 あー、所でGUIなファイル選択コモンって誰か作ってた?よくメニューバーからファイル→ファイルを開くで出るアレみたいな感じなんだが。 無ければ自分で作ってみようと思うんだけど。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 01:37:08 ID:TajxBa1A]
- >>414
自分的にも、そこは改良してほしい場所だからね。 DB操作の文字列処理の入力の所一行減らして、 変数操作や変数操作+についてる「手動」「self」「変」のボタンつけてくれると かなり楽になるのにな。 (手動デフォにしとけば、今まで通りやりたい人はそのままやればいいわけだし。) 後はピクチャの座標指定するとき、参照画面をクリックして座標取得できれば 便利なのにな、とも。 まぁ全体的にインターフェイス向上してるし、評価されるべきアップデートだとは思う。 あとどうでもいい事だが、なにげに変ってる新しいアイコンがかっこいい。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 01:40:04 ID:NBUrOM7D]
- ファイル選択コモンというが、ゲーム内でファイル選ぶ場面があるのか?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 01:42:56 ID:IavGn/Wn]
- とりあえずバグ報告出てるけど完全回復しようとすると凍るな
公式に報告する気あるボランティア部隊以外は様子見推奨
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:00:44 ID:MvrhSkXU]
- >>420
ウディタで音楽プレイヤーを作ろうとしている馬鹿者がここに。 ゲームでの用途なら、自分で用意した顔グラフィックやボイス等をゲームに取り込んでオリジナルキャラクターで冒険、みたいなのに使えそう。 歩行グラは厳しいけど、それさえ誤魔化せれば面白いかなぁ〜とか思ったり。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:00:50 ID:E3Qvx7mO]
- しかしまぁ、上から目線での批評文が多いな。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:09:02 ID:nC9mMbi/]
- 文字列ピクチャに\sp[??]使うと半分くらいの確立でこれが飛ばされて
瞬間表示になるのは修正されたんだろうか?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:13:24 ID:FmuBxJol]
- >>423
嫌ならツールのコミュニティも作品発表や技術共有の場も雑談すらも 2chなんかに求めず他所でやることだ 最近はどのツールもガッツリ完成品作る奴はあまり2chをホームグラウンドに しない人間が多くなったよ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:18:39 ID:IavGn/Wn]
- >>425
それ誤爆じゃない? どっかの作品紹介スレあたりの
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:18:58 ID:GKRvuONA]
- >>422
まさか同志がいたとは/(^o^)\ 相対座標でしかファイルを選べなかったり、 フォルダとファイルの見分け方が拡張子の有無だけだったり 結構大変だとは思うが応援するぜ。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:55:35 ID:yS0onR80]
- >>417
それ、今まででもピクチャの座標を取得とかで可能じゃなかったっけ? 表示されていないピクチャの情報を取得すると「-1」が返ってくるから、それを分岐条件にしてやればよかったはず。 >>418 単純に選択肢でファイル選択するだけなら15パズルとかSSコモンでやってた気がする。 汎用性のあるコモンは多分まだない。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 12:02:23 ID:EwpSKAxj]
- クソツールage
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 12:03:04 ID:EwpSKAxj]
- 初心者を追い出すようなツールだから作品がすくねーんだよ
クソ製作者とっとと改良しろ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 12:03:44 ID:EwpSKAxj]
- 製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ
製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 12:04:33 ID:EwpSKAxj]
- なんでコモンガ1600000なんだよ
もっと覚えやすくしろやクソ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 12:09:10 ID:EwpSKAxj]
- さっさと変えろクソ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:10:12 ID:i2zT7VBN]
- コモンガ = 小型のモモンガ
モンスターのネタに困ってたところなんだ。助かるなぁ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:27:37 ID:pW/+LEmd]
- 夏って何月からなんだろう
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:37:15 ID:j5UJgcyJ]
- 流石に頭がおかしくなったか、可哀想に。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:51:34 ID:p0XT+KLw]
- >>434
小型のムササビをモモンガと言うんだけどな
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:58:00 ID:7xu8alpY]
- コモンガじゃなくてコモンガ1600000だぞ!間違えるなよ!
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:10:38 ID:A7l5USt7]
- 素直にVX使え
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 13:25:18 ID:S1NRKEBJ]
- あげ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:52:45 ID:q1QZTFSC]
- 5ヶ月間コモン作りつづけてるんだけど
そんなにすごい変更なの?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:53:11 ID:vCDM1SQX]
- ・荒らしにレスアンカー(>>レス番号)を付けないように。
削除依頼が出された場合、削除されにくくなる上、 該当者はあぼ〜ん、アク禁等に巻き込まれる可能性があります。 巻き添えを食らわないように気を付けましょう。 AA荒らし以外依頼だしてもスルーされるから最近放置ぎみだけど、一応基本くらい守ろうぜ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 14:00:16 ID:BjFTTrSw]
- 作るのに5ヶ月もかかるコモンってどんなだよ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 14:10:02 ID:sZuuQXek]
- だらだらやったらそれだけ時間かけれる自信がある。作業時間は短いだろうけど。
というか5ヶ月間ずっとコモンしか作ってないってことじゃね? 俺も未だにコモンしか作ったことない
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 14:23:21 ID:HBWTlL+W]
- 俺だったら途中で飽きて投げ出すわ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 16:28:04 ID:p0XT+KLw]
- つーか五ヶ月間同じ顧問を作ってたという発想しか出てこないのが不思議
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 16:53:09 ID:XW1Ncchv]
- お前に何がわかるの?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 17:28:11 ID:EwpSKAxj]
- ゴミツールを5ヶ月間も無駄な人生乙
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 17:29:50 ID:EwpSKAxj]
- 人生の浪費者age
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 17:30:31 ID:EwpSKAxj]
- はやく変数の異常大数値どうにかしろバカ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 18:03:19 ID:pW/+LEmd]
- たしかに100万以上の数字を数えられない小学生には難しいツールかもしれないが、
途中で区切って理解すればわかりやすくなるよ。 1600000も16で一旦区切ればおk。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 18:46:17 ID:p0XT+KLw]
- 最近の小学生は16進数で考えてるのか・・・すげーな
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 18:59:34 ID:EwpSKAxj]
- 1600000とか1700000とか
紛らわしすぎるからさっさと直せ阿呆
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 19:00:43 ID:EwpSKAxj]
- 1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) 間違いやすいなら間違いにくいようにしろやバカ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 19:01:39 ID:EwpSKAxj]
- 1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) 1000000とかじゃなく MAP[0]とかやれば間違いにくくなるのにわざと間違いやすいようにしてるアホ製作者wwwwwwww
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 19:02:19 ID:EwpSKAxj]
- おぼえづらいんだよさっさと変えれ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 19:03:04 ID:pW/+LEmd]
- なんだ、16と17の区別が付けられないとかなのか。
それはもうどうしようもねぇなぁ。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 19:03:54 ID:EwpSKAxj]
- 1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) -------------------------------------------------------------------------------- 2000000+X → 通常変数X番 2000000+100000*Y+X → 予備変数YのX番(例:2100003=予備変数1の3番) 3000000+X → 文字列変数 X番 8000000+X → 0からXまでの値をランダムに返す。 9000000+X → システム変数 X番 -------------------------------------------------------------------------------- 9100000+10*Y+X → イベントYの座標を取得or入力(※1) (X = 0:マップX座標(通常[1マスを1と換算]) 1:マップY座標(通常) 2:マップX座標(精密[0.5マスを1換算]) 3:マップY座標(精密) 4:イベントの高さ(ピクセル数)) 9180000+X → 主人公の座標を取得or入力。Xの指定内容は(※1)と同じ。 9190000+X → このイベントの座標を取得or入力。Xの指定方法は(※1)と同じ。 わざわざわかりづらい数値にするな!
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 19:04:12 ID:sZuuQXek]
- 相手すんなっての
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 19:05:43 ID:Ki5do0UA]
- / ̄\
| | \_/ | /.⌒ヽ / .\ ../ ヽ. \ なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。 (./ ヽ. ) 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハンなどだ。 / l" これらに反応すると大減点されるため、グッと堪えて欲しい。 .ノ l l > < ..| l 一 | ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 20:10:13 ID:vCDM1SQX]
- 1.12のバグ修正第一弾きたよー
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 21:33:46 ID:EwpSKAxj]
- 1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) 1000000+10*Y+X → マップイベントYのセルフ変数X 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X → マップイベントYのセルフ変数X 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 21:34:53 ID:EwpSKAxj]
- 間違えやすいなら変えれ!修正するまで抗議する!
1000000+10*Y+X → マップイベントYのセルフ変数X 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X → マップイベントYのセルフ変数X 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X → マップイベントYのセルフ変数X 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 21:35:37 ID:EwpSKAxj]
- 頭悪すぎ・・・
SmokingWolfは車に轢かれて死ねや
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 21:36:28 ID:EwpSKAxj]
- 1600000とかでかい数値にすんなカス
V[0]とかにしろや間違えやすいんだよボケ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 21:37:09 ID:EwpSKAxj]
- 1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) 1000000+10*Y+X → マップイベントYのセルフ変数X 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X → マップイベントYのセルフ変数X 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 21:59:33 ID:aqBS5YVc]
- NGでスッキリ
マジおすすめ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 22:58:44 ID:M4+1Aooz]
- >>460
そのAAかわいいな
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:04:49 ID:Bt1oLojh]
- DB操作に変数ボタン付けてもらうのはいい案だと思った。
次に実装されますように。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:05:26 ID:YYhLtz6F]
- >>468
クリムイカを知らないと申すか!! ttp://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/Kurimuika.html ちなみにここのは _∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_ / \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:12:33 ID:FmuBxJol]
- AA貼って必死に反応とかするから漬け込まれるんだろうに
しかしなぁ狼煙さんもユーザーには恵まれんな 初心者には厳しいくせにろくに作品は増えないし、 ゲームの完成より敵と戦うときの方が活性化するし
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:19:59 ID:mJ7gxt8M]
- >>471
だからってわざわざ敵に回らんでいいぞ ガッツリ作りつつここ見てる人にケンカ売った発言の続きのつもりか?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:32:49 ID:5K8C7UgU]
- 471程度の書き込みでこうやってすぐ喧嘩腰になるやつw
いいからゲーム作れっての
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:46:41 ID:p0XT+KLw]
- ゲーム作れって言うやつがまず作って発表するべき
できないなら黙ってろ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:51:37 ID:FmuBxJol]
- 自分の作品が作れないからかもしれないが
スレッドとかツールとかに所属意識が強すぎるんだよな 一人じゃ大人しくても、そういう人間が集まると群棲バッタのようになり 自分の使うツールや自分が寄り合うスレッドのちょっとした批評で 敵対心を剥き出しにして排他的に戦いだすんだよな もうちょっと気をつけないと本当にユーザーなんか増えないよ 狼煙さんもホントに恵まない、ツールよりゲーム作りに専念していた方が 良かったのかもな ゲームは評価も高くファンも多い、自分もあの人の新作はやってみたいしな
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:56:37 ID:mJ7gxt8M]
- >>474
それは無理すぎるから言っちゃだめだろ 俺も作ってるけどここで発表なんてキモすぎてできんし
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:57:10 ID:E3Qvx7mO]
- >>475
批評に対して批評するのはNGなん? なんで? 狼煙氏はツールも作っているし、ゲームも作っているのに、なにをいっているんだろう? この人。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:58:41 ID:sZuuQXek]
- 文章からしていつもの奴なんだから相手しなさんな
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:59:27 ID:mJ7gxt8M]
- >>475から丸二日かけてツクールの宣伝してた奴の臭いがする
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 00:04:55 ID:0CCHJrhz]
- 嫌なら見聞きしなければいいのに…。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 00:08:38 ID:FmuBxJol]
- 多分変数は場所移動の表示と同様にそのうち直すんじゃないかな、
頭に血が上ってすぐに批判した奴と戦いだす信者より ピンポイントで弱点を見つけてくる荒らしの方が改良に一躍買ってるあたりが 本当に駄目信者ばかりだよな
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 00:09:32 ID:Dlhkfkay]
- ユーザー数が増えて良品が数多く世に出ようと、
荒らしは相変わらず出続けるし、無理な要望や幼稚な質問がなくなるなんて事もないだろう。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 00:14:35 ID:dFxtfdTV]
- 変数直せ直せ言ってるのはあからさまな荒らしとEB社員の2匹だけだったと記憶してたが
やっぱりかよ もうNGしやすいようにコテ付けろよ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 00:21:53 ID:gEZ6/QyX]
- コモンセルフの呼び出し値と
マップセルフの呼び出し値を間違えやすいってのは 編集中にどっちをいじっているのかが意識の外に行ってしまうと 起こりやすい現象だよな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 00:23:53 ID:9CPdTepM]
- なんでこいつらこんなに沸点が低いのか
そっちの方がわしは疑問じゃわい(;^ω^)
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 00:36:32 ID:oLG5tmo+]
- ウディタ教だからじゃね?
ウディタは宗教、狼煙は教祖、ウディタスレは協会、SilverSecondは聖地 ウディタにケチつける者と戦うことは聖戦
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 00:36:37 ID:/n0uY9ul]
- コモンとセルフ使った場合は色を別々にして欲しいがそれも難しそうだな。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 00:36:42 ID:dFxtfdTV]
- >>485
ストレートに「俺はウディタ信者じゃないから信者であるここの住人馬鹿にしますね」と言っちゃってるのも十分酷いと思うけどさ 前から荒らしの意見を褒めたり皆が無視してる中一人構ってたのがそいつっしょ ツクール君だと特定されて、0時8分回ってもID変わってなくて失敗した発言が>>481だと思ってみ 沸点とかそういう話じゃなくて、ID:EwpSKAxjと同一人物じゃねーのと普通思っちゃうよ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 00:40:59 ID:oLG5tmo+]
- あれの何所らへんが失敗した発言なんだろう?
前の発言と特に矛盾も無いが?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 00:44:43 ID:0EayccDe]
- 沸点が低いからなんか言い返さずにいられずなんでもない事が悪意に見えるんだろ
または普段から自演してる奴の発想じゃないかね
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 00:54:44 ID:dFxtfdTV]
- えっ
「俺は変数ややこしいから変えるべきだと思う」 「荒らしの意見取り入れられたぜ信者ども」 「お前ら信者より荒らしの方がウディタに貢献してるなwww」 なんでもない事ってレベルじゃねーと思うが 座標取得のやり方すら知らない雑魚の妄言くらい流せよってことかな?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 01:15:22 ID:D3eXVAM/]
- SmokingWolfはさっさと変数ボタンつけろ
1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) 1000000+10*Y+X → マップイベントYのセルフ変数X 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X → マップイベントYのセルフ変数X 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 01:16:13 ID:D3eXVAM/]
- 間違いやすいなら間違いが起こりにくいインターフェースにするべきだ
それができないウディタはゴミツール 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) 1000000+10*Y+X → マップイベントYのセルフ変数X 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X → マップイベントYのセルフ変数X 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列) 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
- 494 名前:注意を促す前にインターフェース改良しろクソ [2009/05/31(日) 01:17:40 ID:D3eXVAM/]
- (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 01:18:47 ID:D3eXVAM/]
- 160000とか無茶な変数にするんじゃなくて
さっさと変数ボタンつけるなり V[0]なりで変数操作できるようにしろや
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 01:19:50 ID:D3eXVAM/]
- (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 注意を促す前に改良しろ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 01:40:25 ID:9CPdTepM]
- >>491
つカルシウム
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 02:51:45 ID:cwFTrMwL]
- い、一体何が起きてるんだ!?
なんかものすごい伸びだと思ったら大変なことになっとる・・・
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 04:36:23 ID:/n0uY9ul]
- Ver1.12になった
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 08:34:34 ID:H5Pm+GaF]
- 今日もage
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 08:46:44 ID:BWdr/fg7]
- 宣伝乙
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 10:03:59 ID:Rv1/TMiV]
- 重かったのはバグだったみたいだな
なにやらソフトウェアモードで起動してたのが原因らしいんだが いままで3Dモードでのプレイしか想定してなかったんだけどソフトウェアモードも考慮しとくべきなのかね ソフトウェアモードじゃないとプレイできない人とかいるかい
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 12:44:01 ID:fd+kXTj1]
- います。
うそです。 いません。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 12:46:15 ID:fd+kXTj1]
- 寝起きだったため、考え無しに無意味レスをしてしまいました。すみません。
3600秒ROMってきます。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 12:47:48 ID:D3eXVAM/]
- (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (マップセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) (コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!) 注意を促す前に改良しろ
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