[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 04/16 18:16 / Filesize : 253 KB / Number-of Response : 972
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:09:41 ID:/CYN8/Mi]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:51:58 ID:uZ1rXc8/]
ググりながらウディタに使えそうな素材集めをしている最中なんだが、
自分のゲームにしっくり合うような素材はなかなか見つからないね。

みんなその辺りどうしてるのかな。
お勧めの素材サイトとかあれば教えてほしい今日この頃。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:53:50 ID:wqfsLFLV]
ご丁寧にWikiに素材リンクがなかったっけ?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:58:23 ID:TjcHWNYT]
あとVIPRPGWIKIのリンクなんかも参考になる
音楽素材は確認に時間かかりすぎるから
フリゲやりまくって、コレは!というのが当たった時に素材元見てサイト登録

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:11:24 ID:nCjN+KXd]
>>379
雰囲気に近い素材で我慢する事はあるが。
最近は、ドット絵がわかってきたので、元にして素材改造かな。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:12:49 ID:PzSOhjCn]
しっくりあうもんが無かったら自分で作るっきゃない

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:19:39 ID:T6FEoVty]
>>382
ドット絵ってどうやって学んだ?
完成物見ても製作動画見てもよくわからん
教本とかがあればいいんだけど、近くの本屋じゃ売ってないし、通販とかじゃ中身見れないから役立たずを掴まされそうで怖いんだよなぁ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:29:21 ID:C0Qt88bz]
>>384
感覚だろjk
トーンでも使っときゃ何とかなる。
本当にやる気があるなら、

例:球を書いてみる。→影とかアンチエイリアスとか学ぶ

とか色々やってみる。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:34:07 ID:WXeIFrvt]
完成物見ても製作動画見ても、まったくピンと来ない人は
教本を読んでも多分出来る様にはならないと思う
というよりそんなに都合のいい凄い教本は何事にも存在しない

立方体やその組み合わせで出来る判りやすい立体から
やって行くのが基本だけど、出来ない人の多くは
一足飛びにキャラクターやマップに使うチップに手をつけて
出来ない判らないと言う人が多い

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:34:54 ID:nCjN+KXd]
>>384
俺のは独学だけど、ゲーム攻略本に掲載されているキャラクターのドット絵を身ながら
打っているね。
GBAやDS系のゲーム攻略本がやりやすいだろうね。
俺が愛用していたのは、スクエニ本のFFTA攻略本。

後は、素材を拝借しながら、改造している。



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 00:08:50 ID:Zhsv7I9C]
ゲーム見ながら真似て打つのがてっとりばやいな。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 00:11:15 ID:UXUv0i1B]
ドット絵の本はどれ買ってもあんまり変わらないよ
RPGに特化した本は無いし
正面向きのキャラも無理、という場合はそれなりに役立つ

4方向の歩行アニメとマップチップでつまづく人は多いけど
DotPainterALFARあたりを使えば楽
今一番有名なのはEDGEだけど、RPG素材をそれっぽく作るという用途には不向き
98時代のRPGツクール作品は色数少ないから参考にしやすい

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 00:55:50 ID:1FwcZbQd]
>>380
とっくの昔にチェック済。

>>381
Viprpg関連は種類は多いけど著作権関連がややこしいのが難と感じる。
他の人のゲームから参考素材から辿るのはおいしいテクと感心した。
メモメモ。

>>382-383
自分は素材にあんまり時間かけたくないかな。
ゲームが作りたいのであって素材を作りたいわけじゃないし。
探すより作ったほうが早いなら作るけどね。

とりあえず本日の収穫
mono-stock.com/pages/?p=880
ピクチャ利用によさそうなのが結構ある感じ。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 01:20:57 ID:h/+9CGmM]
現状で使える・作れる素材に仕様を合わせた方が楽だとオモ
素材の魅せ方の勉強にもなるし

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 01:23:30 ID:ncAkZQzj]
自分で作った方が早いなクオリティは390によるだろうけど
てか390がどんな素材がいいのかさっぱり分からんし


393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 02:09:20 ID:1FwcZbQd]
>>392
こっちが何欲しいかも知らないのに「自分で作ったほうが早い」か。
回答から先に作って、後で理由考えるのやめた方がいいよ。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 02:30:31 ID:ncAkZQzj]
だってお勧め素材サイト教えてくれって言われても
どんなのがいいのかいってくれんと分からんから
自分で作れってしかいいようが無いし

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 03:25:17 ID:z29zkReP]
まあ、一からドット絵の技術を身につけるよりは探したほうが確かに早い
現状ではWikiのリンクが万人向けで最もお勧めできる
それ以外だと好き嫌いあるし、もう少し具体的な要望がないと勧めにくいのでは?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:36:03 ID:L5QP30Eq]
ドット打ったりする作業がゲーム作りの醍醐味であり、面白い部分だと思うけどな

製作期間かけまくってるうちにウディタのバージョンがどんどん新しくなっていくけど

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 20:24:48 ID:P9MAa+uG]
ウディタのキャラチップに合うマップチップがなかなか見つからん。



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 20:54:43 ID:7LLcN+Mp]
>>397
じゃあキャラチップを変えればいいんじゃね?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:23:32 ID:p8uG7pUs]
>>372
いつも製作と関係ない内容で伸びてるだけだけど

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:25:06 ID:GnSmn4ZO]
ツクールのこの手のスレは同人ゲ板にあるからな、あれがこちらに来たら一発で軽く追い抜くだろ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:28:29 ID:csOulf6Q]
スレ巡りしてたらいい所見つけたので紹介しとく。
もし知ってたのなら、前に質問した時に教えてほしかったな。

ゲームを作るための素材を集めよう!スレのまとめリンク集
www26.atwiki.jp/free_material/pages/12.html

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:33:04 ID:YApWXLy2]
Wikiの素材関連のリンクはチェック済みなら知ってるだろうに
お前わざと言ってるだろ

403 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/29(金) 10:16:41 ID:jUldGyNJ]
あげ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 21:18:56 ID:us0uCPFp]
今日はレス少ないのね。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 23:20:58 ID:L09zTCHq]
1.12テスト中。
「場所移動が楽になりました」とかまじでマップみながら指定できるようになってるw
>>101からの流れ見て作ったのかな。正直俺もほしかった機能だからこの変更はうれしい


406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 23:51:17 ID:ZLmsyym3]
>>405は確かに嬉しいけど、狼煙氏の労力を考えると本当に頭が上がらない気持ちになるな。
今までの流れから、代わりに申し訳ないと言いたい。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 23:53:30 ID:rM7xz978]
だなあ
文句言ってたのが荒らし1名+ウディタは素人未満の触ってません度でツクールの話しかしてない奴1名だったもんな

とにかく1.12きたからほんきだす



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:06:02 ID:EwpSKAxj]
1600000
とか無茶な数値にやるのは変わってないのか


いみわかんねーんだよ
他変数つかうときは
V1とかMAP01とかにしろよ無能製作者が!

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:07:34 ID:EwpSKAxj]
とっととわかりづらすぎる変数操作かえれバカ
こんなんだから劣化ツクールなんだよ

410 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 00:11:32 ID:EwpSKAxj]
はやく変数操作変えれバカ

普通
1600000とかやらねーだろ
間違って160000にしたら誤作動するし

こんなわかりづらいツールつくるなクソ製作者死ね

411 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 00:15:41 ID:EwpSKAxj]
製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ
製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ


412 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 00:20:51 ID:EwpSKAxj]
無能製作者age

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:36:36 ID:TajxBa1A]
とりあえず>>408の言ってる事は俺はわかったが、
他の人は多分わからんと思うから通訳しとく。

変数を参照してデータベースからデータを呼び出したい

参照するためのセルフ関数1と2と3を作った

DBタイプ[セルフ1]のデータ[セルフ2]の内容番号[セルフ3]を呼び出そうとした

1600000+X
(変数呼び出ししないで済ます回避方法なし)

絶対にゆるさ(r

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:41:11 ID:Wk0Jx5Ny]
狼煙氏、乙!
1.12きた!これでかつる!

>>413
忠告だけどID:EwpSKAxjには触れない方が良い。
無駄な話題を広げない方が賢明だよ。


415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:42:58 ID:HU+aq7KC]
かなり重くなってないか?
テストしてみたらゲームに支障がでるほどなんだが

416 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 00:55:52 ID:1gPFGp9v]
>>415
ゲームが重いっぽい。
エディタだけ上書きでも一応対処できる

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:56:18 ID:Wk0Jx5Ny]
>>415
俺はvistaだけど、特に変わらなかった。

てか、

・【変数操作+】 ピクチャの情報取得に、指定ピクチャ番号の「ピクチャが使用されている?(YES=1)」を追加
     そのIDのピクチャが「表示」されている状態ならば「1」を返し、消去されていれば「0」を返します。
   ※ディレイが設定されたコマンドが残っていても、いま「消去」されている状態なら「0」になります。
   ※「表示」状態なら、不透明度0で何も見えなくても「1」になります。

これは便利すぐるw



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 01:11:14 ID:MvrhSkXU]
自分的には逆にX(0)みたいなの方が不便だったりするんだよな。変数の種類選択のためにボックスを増やさなくてはいけないやら、変数呼び出しの方法よりソースコードが長くなる事があるやら。馴れれば実はかなり効率がいいんだよな。
まあ、変な例えかも知れんが二進数みたいなもんだな。使い方を知るまでは「何この無駄なの……一生使う所無いだろ」って感じだけど、理解すると「二進数便利過ぎワロタwww」って感じに。


あー、所でGUIなファイル選択コモンって誰か作ってた?よくメニューバーからファイル→ファイルを開くで出るアレみたいな感じなんだが。
無ければ自分で作ってみようと思うんだけど。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 01:37:08 ID:TajxBa1A]
>>414
自分的にも、そこは改良してほしい場所だからね。
DB操作の文字列処理の入力の所一行減らして、
変数操作や変数操作+についてる「手動」「self」「変」のボタンつけてくれると
かなり楽になるのにな。
(手動デフォにしとけば、今まで通りやりたい人はそのままやればいいわけだし。)
後はピクチャの座標指定するとき、参照画面をクリックして座標取得できれば
便利なのにな、とも。

まぁ全体的にインターフェイス向上してるし、評価されるべきアップデートだとは思う。

あとどうでもいい事だが、なにげに変ってる新しいアイコンがかっこいい。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 01:40:04 ID:NBUrOM7D]
ファイル選択コモンというが、ゲーム内でファイル選ぶ場面があるのか?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 01:42:56 ID:IavGn/Wn]
とりあえずバグ報告出てるけど完全回復しようとすると凍るな
公式に報告する気あるボランティア部隊以外は様子見推奨

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:00:44 ID:MvrhSkXU]
>>420
ウディタで音楽プレイヤーを作ろうとしている馬鹿者がここに。

ゲームでの用途なら、自分で用意した顔グラフィックやボイス等をゲームに取り込んでオリジナルキャラクターで冒険、みたいなのに使えそう。
歩行グラは厳しいけど、それさえ誤魔化せれば面白いかなぁ〜とか思ったり。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:00:50 ID:E3Qvx7mO]
しかしまぁ、上から目線での批評文が多いな。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:09:02 ID:nC9mMbi/]
文字列ピクチャに\sp[??]使うと半分くらいの確立でこれが飛ばされて
瞬間表示になるのは修正されたんだろうか?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:13:24 ID:FmuBxJol]
>>423
嫌ならツールのコミュニティも作品発表や技術共有の場も雑談すらも
2chなんかに求めず他所でやることだ

最近はどのツールもガッツリ完成品作る奴はあまり2chをホームグラウンドに
しない人間が多くなったよ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:18:39 ID:IavGn/Wn]
>>425
それ誤爆じゃない? どっかの作品紹介スレあたりの

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:18:58 ID:GKRvuONA]
>>422
まさか同志がいたとは/(^o^)\

相対座標でしかファイルを選べなかったり、
フォルダとファイルの見分け方が拡張子の有無だけだったり
結構大変だとは思うが応援するぜ。



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:55:35 ID:yS0onR80]
>>417
それ、今まででもピクチャの座標を取得とかで可能じゃなかったっけ?
表示されていないピクチャの情報を取得すると「-1」が返ってくるから、それを分岐条件にしてやればよかったはず。

>>418
単純に選択肢でファイル選択するだけなら15パズルとかSSコモンでやってた気がする。
汎用性のあるコモンは多分まだない。

429 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 12:02:23 ID:EwpSKAxj]
クソツールage

430 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 12:03:04 ID:EwpSKAxj]
初心者を追い出すようなツールだから作品がすくねーんだよ
クソ製作者とっとと改良しろ

431 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 12:03:44 ID:EwpSKAxj]
製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ
製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ


432 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 12:04:33 ID:EwpSKAxj]
なんでコモンガ1600000なんだよ
もっと覚えやすくしろやクソ

433 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 12:09:10 ID:EwpSKAxj]
さっさと変えろクソ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:10:12 ID:i2zT7VBN]
コモンガ = 小型のモモンガ
モンスターのネタに困ってたところなんだ。助かるなぁ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:27:37 ID:pW/+LEmd]
夏って何月からなんだろう

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:37:15 ID:j5UJgcyJ]
流石に頭がおかしくなったか、可哀想に。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:51:34 ID:p0XT+KLw]
>>434
小型のムササビをモモンガと言うんだけどな



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:58:00 ID:7xu8alpY]
コモンガじゃなくてコモンガ1600000だぞ!間違えるなよ!

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:10:38 ID:A7l5USt7]
素直にVX使え

440 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 13:25:18 ID:S1NRKEBJ]
あげ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:52:45 ID:q1QZTFSC]
5ヶ月間コモン作りつづけてるんだけど
そんなにすごい変更なの?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:53:11 ID:vCDM1SQX]
・荒らしにレスアンカー(>>レス番号)を付けないように。
 削除依頼が出された場合、削除されにくくなる上、
 該当者はあぼ〜ん、アク禁等に巻き込まれる可能性があります。
 巻き添えを食らわないように気を付けましょう。

AA荒らし以外依頼だしてもスルーされるから最近放置ぎみだけど、一応基本くらい守ろうぜ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 14:00:16 ID:BjFTTrSw]
作るのに5ヶ月もかかるコモンってどんなだよ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 14:10:02 ID:sZuuQXek]
だらだらやったらそれだけ時間かけれる自信がある。作業時間は短いだろうけど。
というか5ヶ月間ずっとコモンしか作ってないってことじゃね?
俺も未だにコモンしか作ったことない

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 14:23:21 ID:HBWTlL+W]
俺だったら途中で飽きて投げ出すわ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 16:28:04 ID:p0XT+KLw]
つーか五ヶ月間同じ顧問を作ってたという発想しか出てこないのが不思議

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 16:53:09 ID:XW1Ncchv]
お前に何がわかるの?



448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 17:28:11 ID:EwpSKAxj]
ゴミツールを5ヶ月間も無駄な人生乙

449 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 17:29:50 ID:EwpSKAxj]
人生の浪費者age

450 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 17:30:31 ID:EwpSKAxj]
はやく変数の異常大数値どうにかしろバカ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 18:03:19 ID:pW/+LEmd]
たしかに100万以上の数字を数えられない小学生には難しいツールかもしれないが、
途中で区切って理解すればわかりやすくなるよ。

1600000も16で一旦区切ればおk。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 18:46:17 ID:p0XT+KLw]
最近の小学生は16進数で考えてるのか・・・すげーな

453 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 18:59:34 ID:EwpSKAxj]
1600000とか1700000とか
紛らわしすぎるからさっさと直せ阿呆

454 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 19:00:43 ID:EwpSKAxj]
1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)

間違いやすいなら間違いにくいようにしろやバカ

455 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 19:01:39 ID:EwpSKAxj]
1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)

1000000とかじゃなく
MAP[0]とかやれば間違いにくくなるのにわざと間違いやすいようにしてるアホ製作者wwwwwwww

456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 19:02:19 ID:EwpSKAxj]
おぼえづらいんだよさっさと変えれ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 19:03:04 ID:pW/+LEmd]
なんだ、16と17の区別が付けられないとかなのか。
それはもうどうしようもねぇなぁ。



458 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 19:03:54 ID:EwpSKAxj]
1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
--------------------------------------------------------------------------------
2000000+X
 → 通常変数X番
2000000+100000*Y+X
 → 予備変数YのX番(例:2100003=予備変数1の3番)
3000000+X
 → 文字列変数 X番
8000000+X
 → 0からXまでの値をランダムに返す。
9000000+X
 → システム変数 X番
--------------------------------------------------------------------------------
9100000+10*Y+X
 → イベントYの座標を取得or入力(※1)
(X = 0:マップX座標(通常[1マスを1と換算]) 1:マップY座標(通常)
    2:マップX座標(精密[0.5マスを1換算])  3:マップY座標(精密)
    4:イベントの高さ(ピクセル数))
9180000+X
 → 主人公の座標を取得or入力。Xの指定内容は(※1)と同じ。
9190000+X
 → このイベントの座標を取得or入力。Xの指定方法は(※1)と同じ。
わざわざわかりづらい数値にするな!

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 19:04:12 ID:sZuuQXek]
相手すんなっての

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 19:05:43 ID:Ki5do0UA]
      / ̄\
      |     |
      \_/
        |
       /.⌒ヽ
      /    .\   
    ../      ヽ. \   なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
    (./       ヽ. )  主な例としてはage厨・煽り厨・コテハンなどだ。
    /        l"   これらに反応すると大減点されるため、グッと堪えて欲しい。
   .ノ          l  
   l  >   <  ..| 
   l   一      |  
   ヽ.._____       _,ノ 
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ 
  . く_(__(_(_._」____)ノ 




461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 20:10:13 ID:vCDM1SQX]
1.12のバグ修正第一弾きたよー

462 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 21:33:46 ID:EwpSKAxj]
1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)

463 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 21:34:53 ID:EwpSKAxj]
間違えやすいなら変えれ!修正するまで抗議する!
1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)

464 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 21:35:37 ID:EwpSKAxj]
頭悪すぎ・・・
SmokingWolfは車に轢かれて死ねや

465 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 21:36:28 ID:EwpSKAxj]
1600000とかでかい数値にすんなカス
V[0]とかにしろや間違えやすいんだよボケ

466 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 21:37:09 ID:EwpSKAxj]
1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 21:59:33 ID:aqBS5YVc]
NGでスッキリ
マジおすすめ



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 22:58:44 ID:M4+1Aooz]
>>460
そのAAかわいいな

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:04:49 ID:Bt1oLojh]
DB操作に変数ボタン付けてもらうのはいい案だと思った。
次に実装されますように。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:05:26 ID:YYhLtz6F]
>>468
クリムイカを知らないと申すか!!
ttp://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/Kurimuika.html

ちなみにここのは
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:12:33 ID:FmuBxJol]
AA貼って必死に反応とかするから漬け込まれるんだろうに

しかしなぁ狼煙さんもユーザーには恵まれんな
初心者には厳しいくせにろくに作品は増えないし、
ゲームの完成より敵と戦うときの方が活性化するし



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:19:59 ID:mJ7gxt8M]
>>471
だからってわざわざ敵に回らんでいいぞ
ガッツリ作りつつここ見てる人にケンカ売った発言の続きのつもりか?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:32:49 ID:5K8C7UgU]
471程度の書き込みでこうやってすぐ喧嘩腰になるやつw
いいからゲーム作れっての

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:46:41 ID:p0XT+KLw]
ゲーム作れって言うやつがまず作って発表するべき
できないなら黙ってろ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:51:37 ID:FmuBxJol]
自分の作品が作れないからかもしれないが
スレッドとかツールとかに所属意識が強すぎるんだよな

一人じゃ大人しくても、そういう人間が集まると群棲バッタのようになり
自分の使うツールや自分が寄り合うスレッドのちょっとした批評で
敵対心を剥き出しにして排他的に戦いだすんだよな

もうちょっと気をつけないと本当にユーザーなんか増えないよ
狼煙さんもホントに恵まない、ツールよりゲーム作りに専念していた方が
良かったのかもな
ゲームは評価も高くファンも多い、自分もあの人の新作はやってみたいしな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:56:37 ID:mJ7gxt8M]
>>474
それは無理すぎるから言っちゃだめだろ
俺も作ってるけどここで発表なんてキモすぎてできんし

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:57:10 ID:E3Qvx7mO]
>>475
批評に対して批評するのはNGなん?
なんで?

狼煙氏はツールも作っているし、ゲームも作っているのに、なにをいっているんだろう?
この人。



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:58:41 ID:sZuuQXek]
文章からしていつもの奴なんだから相手しなさんな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:59:27 ID:mJ7gxt8M]
>>475から丸二日かけてツクールの宣伝してた奴の臭いがする






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<253KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef