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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:09:41 ID:/CYN8/Mi]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 01:05:59 ID:wq0q7aby]
>>339
結構ボケボケじゃね?
俺は縮小で作るなら96x96くらいまでと思う。
48x48の作りたいならドットで打ったほうがいい。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 01:07:35 ID:nCjN+KXd]
>>340
ここまで、主線が残っていれば、ドット絵を作る上でのベースになるとおもったけどな。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 01:17:20 ID:NOsBtpLn]
>>339
いきなり進められてベクター描画ツールをラスターツールを使う人間が
同じように使えるわけ無いしInkscapeを使うならIllustraterを使うよ

コンシューマゲームで利用される拡縮の補間法やパラメーターをカスタマイズ
出来るグラフィックツールも持っているからそれよりは良い状態で縮小できる
でも結局ピクセル数の問題で鮮明さが欲しい場合ドット打ちしかない、
そして自分はドット打ちが苦手

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 01:18:12 ID:s/mZlfjI]
強めにシャープかけて、縮小後に明らかに変な色を除けばそれなりにそれなりな物はできる
基本的には「完成品の縮小」じゃなくて「縮小して完成する物」と意識して元絵を作る必要があると思う

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 02:10:12 ID:NOsBtpLn]
ハッキリするほど手前でシャープネスかけると
線の付近の明かるい部分いノイズが入り絵が汚くなるのはご存知か?
結局ある程度を小さくなるとぼんやりで我慢するか
ドットを打つか、開き直ってゲーム全体の画面を大きくするか
そのくらいしか手は無く小細工が通用するのはせいぜい64*64以上あたりから

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 02:27:34 ID:wq0q7aby]
顔グラなんて下手でもいいのさ。
ゲームが完成しさえすれば。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 02:34:17 ID:yPQ4oBBd]
質問です。

アップローダーにアップされているキルタイムという名前のゲームの中を覗かせてもらって勉強しているのですが、よくわからない所があります。

099_◎戦闘総合処理・改2の1行目の
■変数操作+: V1-32[敵情報置き場] = このイベント の イベントID
の「このイベント の イベントID」というのはどこを指定すればできるのでしょうか。
変数操作+をすべて試しても「このイベント」というのが見つかりません。
ダブルクリックして変数操作+のウインドウがでてくるのですが、そこには「主人公」となっています。
そのまま決定すると「主人公のイベントID」となってしまい、「このイベント」というのは消えてしまいます。
どうしたらいいのでしょうか?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 02:40:22 ID:ysaPzvUQ]
マップ画面で作ってコモンにコピーしたらそうなるんじゃないかな

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 02:47:01 ID:DBwj8ooh]
>>269
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ21がこのコモンEvセルフ11未満 【2】このコモンEvセルフ21がこのコモンEvセルフ13超 【3】このコモンEvセルフ22がこのコモンEvセルフ12未満
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ21がこのコモンEvセルフ11未満 ]の場合↓
|■
◇分岐: 【2】 [ このコモンEvセルフ21がこのコモンEvセルフ13超 ]の場合↓
|■
◇分岐: 【3】 [ このコモンEvセルフ22がこのコモンEvセルフ12未満 ]の場合↓
|■
◇上記以外
|■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ22がこのコモンEvセルフ14以下
| ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ22がこのコモンEvセルフ14以下 ]の場合↓
||▼ ここに処理内容
||■
|◇分岐終了◇◇
|■
◇分岐終了◇◇
こうやれば2行減らせる。


>>326
拡大率50%でおk



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 02:48:09 ID:yPQ4oBBd]
指摘通りにマップ側のイベント内で変数操作+を見てみると「このイベント」というものがありました。

一度、マップイベント側で記述しコモンイベントに貼り付ける事で汎用性を高めたわけですね。
コモンイベントを呼び出す側がマップイベント内からだからできることなのですね。
勉強になりました。
ありがとうございました。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 03:52:48 ID:wq0q7aby]
RPG作ろうとしたらメインキャラがほとんど女性になってしまうんだが。
どうしたらいいか教えてくれ。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 04:11:05 ID:wqfsLFLV]
その半分を男にしてしまえばいい。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 04:23:13 ID:9WyOkft+]
>>350
開き直ってそれを売りにしちゃえばいいじゃない

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 10:19:35 ID:UsqyAskF]
むしろ何が問題かわからない。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 10:29:02 ID:Q+ujqfM/]
俺も何が問題なのかさっぱりわからない

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 11:34:52 ID:4lIVZAlp]
何も問題はないと思うけど
気になるなら、全員ふたなりさんにすればいい

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 11:42:36 ID:m0FRZBhZ]
サブキャラ全部男にすればいいだろ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 12:21:32 ID:frqCvgUH]
むしろ男なんかいない世界にすればいい

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 12:35:22 ID:6rHTt59D]
白熱した議論が交わされてますね



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 14:32:00 ID:npOXgKGF]
ゲーム作ってない人ほど議論するらしいです

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 14:44:25 ID:CNZwJGIw]
そんなこともないと思う

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 15:35:34 ID:yPQ4oBBd]
出先から失礼します。

可変データベースは、プレイ中に頻繁にHDDに書き込みを行なうのでしょうか?
それともすべてのデータベースは、メモリ上でのみ展開されるのでしょうか?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 17:23:20 ID:yMSzaxA6]
>>361
作者に聞いてみないと分からんが、DB操作で
HDDへの書き込みを行っているようには見えないな。
処理時間も変数操作並みに高速だからメモリ展開じゃね?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 17:30:53 ID:uZ1rXc8/]
>>361
基本的に、ゲーム外へデータを出力する(=HDDに書き込む)コマンドはセーブしかなかったはず。
ていうか、質問内容からして可変データベースの意味合いを取り違えてるっぽいんだが。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 19:21:26 ID:wq0q7aby]
メインキャラ1人だけ男にしたら別に主人公でもないのにハーレム状態で
なんか変な感じだぜ。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 19:23:10 ID:PMvkIJDV]
>>364
主人公まで女だったのかよ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 19:57:02 ID:qbqkFooB]
ウディタがVectorのRPG欄で人気順2位になってるぞ
ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/game/rpg/

ウディタのユーザ数ってそんなに多かったのか?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 20:25:49 ID:WXeIFrvt]
ツールに関しては使い勝手を確認するためDLして
使い勝手が悪くてすぐに破棄される物も多いからな

ウディタのコミュニティが存在するSNSやフォーラムを見ても
悲しいほど人数が少なく、さらに書き込みが1月以上無い
場所が多いあたりからしても、その数はただDLしただけだろう
と思うよ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 20:36:35 ID:TjcHWNYT]
全然知らんがそういうコミュって
ゲーム製作者やツクール作者が既にあるんじゃないのか?
ウディタで新しく作って人が増える要素なんぞないと思うが



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 20:37:47 ID:L5c4ahG8]
まぁ例えそうだとしても、そうやって公開してくれたら試す人はもっと増えるはず
それで作ろうとする人は少ないとは思うがちょっとくらいいるだろう。いいことだー

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 21:08:27 ID:rEXjaGOC]
>>366
ウディタが伸びてるというよりは、むしろ他のRPGが落ち目になりつつあるっぽい。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:33:30 ID:5G5ATCxM]
公式とここと各ユーザーのサイト・ブログで事足りてるからなぁ。
共同制作するとかならともかく、わざわざSNSに入る理由が見つけられない。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:35:51 ID:CNZwJGIw]
ウディタが伸びてないってこともない。
ゲ製の中では勢い一番だし。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:36:32 ID:T6FEoVty]
>>367
mixiのウディタコミュは、「ウディタ」で検索しても引っかからなかったせいで二ヶ月くらい気付かなかった
それを差し引いても、公式で事足りてるんだと思うけどね

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:37:21 ID:2bv8fOP2]
まぁウディタは相対的には人口はトップクラスだろう
ツクールと比べるのは論外だが

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:40:18 ID:f8f2EUt9]
コミュ云々は聞き飽きたな。
一プレイヤーとしては良作が増えれば過程はどうもでいい。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:49:40 ID:wqfsLFLV]
コミューンがあったからって良作ができるとはかぎらん。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:50:06 ID:K7epf2UV]
要するに程度の差しかないクレクレですね。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:51:42 ID:TjcHWNYT]
ただまあゲーム作者同士で
テストプレイやアドバイスなんかでつるめたら理想的だなとは思わんでもない



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:51:58 ID:uZ1rXc8/]
ググりながらウディタに使えそうな素材集めをしている最中なんだが、
自分のゲームにしっくり合うような素材はなかなか見つからないね。

みんなその辺りどうしてるのかな。
お勧めの素材サイトとかあれば教えてほしい今日この頃。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:53:50 ID:wqfsLFLV]
ご丁寧にWikiに素材リンクがなかったっけ?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:58:23 ID:TjcHWNYT]
あとVIPRPGWIKIのリンクなんかも参考になる
音楽素材は確認に時間かかりすぎるから
フリゲやりまくって、コレは!というのが当たった時に素材元見てサイト登録

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:11:24 ID:nCjN+KXd]
>>379
雰囲気に近い素材で我慢する事はあるが。
最近は、ドット絵がわかってきたので、元にして素材改造かな。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:12:49 ID:PzSOhjCn]
しっくりあうもんが無かったら自分で作るっきゃない

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:19:39 ID:T6FEoVty]
>>382
ドット絵ってどうやって学んだ?
完成物見ても製作動画見てもよくわからん
教本とかがあればいいんだけど、近くの本屋じゃ売ってないし、通販とかじゃ中身見れないから役立たずを掴まされそうで怖いんだよなぁ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:29:21 ID:C0Qt88bz]
>>384
感覚だろjk
トーンでも使っときゃ何とかなる。
本当にやる気があるなら、

例:球を書いてみる。→影とかアンチエイリアスとか学ぶ

とか色々やってみる。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:34:07 ID:WXeIFrvt]
完成物見ても製作動画見ても、まったくピンと来ない人は
教本を読んでも多分出来る様にはならないと思う
というよりそんなに都合のいい凄い教本は何事にも存在しない

立方体やその組み合わせで出来る判りやすい立体から
やって行くのが基本だけど、出来ない人の多くは
一足飛びにキャラクターやマップに使うチップに手をつけて
出来ない判らないと言う人が多い

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:34:54 ID:nCjN+KXd]
>>384
俺のは独学だけど、ゲーム攻略本に掲載されているキャラクターのドット絵を身ながら
打っているね。
GBAやDS系のゲーム攻略本がやりやすいだろうね。
俺が愛用していたのは、スクエニ本のFFTA攻略本。

後は、素材を拝借しながら、改造している。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 00:08:50 ID:Zhsv7I9C]
ゲーム見ながら真似て打つのがてっとりばやいな。



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 00:11:15 ID:UXUv0i1B]
ドット絵の本はどれ買ってもあんまり変わらないよ
RPGに特化した本は無いし
正面向きのキャラも無理、という場合はそれなりに役立つ

4方向の歩行アニメとマップチップでつまづく人は多いけど
DotPainterALFARあたりを使えば楽
今一番有名なのはEDGEだけど、RPG素材をそれっぽく作るという用途には不向き
98時代のRPGツクール作品は色数少ないから参考にしやすい

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 00:55:50 ID:1FwcZbQd]
>>380
とっくの昔にチェック済。

>>381
Viprpg関連は種類は多いけど著作権関連がややこしいのが難と感じる。
他の人のゲームから参考素材から辿るのはおいしいテクと感心した。
メモメモ。

>>382-383
自分は素材にあんまり時間かけたくないかな。
ゲームが作りたいのであって素材を作りたいわけじゃないし。
探すより作ったほうが早いなら作るけどね。

とりあえず本日の収穫
mono-stock.com/pages/?p=880
ピクチャ利用によさそうなのが結構ある感じ。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 01:20:57 ID:h/+9CGmM]
現状で使える・作れる素材に仕様を合わせた方が楽だとオモ
素材の魅せ方の勉強にもなるし

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 01:23:30 ID:ncAkZQzj]
自分で作った方が早いなクオリティは390によるだろうけど
てか390がどんな素材がいいのかさっぱり分からんし


393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 02:09:20 ID:1FwcZbQd]
>>392
こっちが何欲しいかも知らないのに「自分で作ったほうが早い」か。
回答から先に作って、後で理由考えるのやめた方がいいよ。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 02:30:31 ID:ncAkZQzj]
だってお勧め素材サイト教えてくれって言われても
どんなのがいいのかいってくれんと分からんから
自分で作れってしかいいようが無いし

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 03:25:17 ID:z29zkReP]
まあ、一からドット絵の技術を身につけるよりは探したほうが確かに早い
現状ではWikiのリンクが万人向けで最もお勧めできる
それ以外だと好き嫌いあるし、もう少し具体的な要望がないと勧めにくいのでは?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:36:03 ID:L5QP30Eq]
ドット打ったりする作業がゲーム作りの醍醐味であり、面白い部分だと思うけどな

製作期間かけまくってるうちにウディタのバージョンがどんどん新しくなっていくけど

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 20:24:48 ID:P9MAa+uG]
ウディタのキャラチップに合うマップチップがなかなか見つからん。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 20:54:43 ID:7LLcN+Mp]
>>397
じゃあキャラチップを変えればいいんじゃね?



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:23:32 ID:p8uG7pUs]
>>372
いつも製作と関係ない内容で伸びてるだけだけど

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:25:06 ID:GnSmn4ZO]
ツクールのこの手のスレは同人ゲ板にあるからな、あれがこちらに来たら一発で軽く追い抜くだろ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:28:29 ID:csOulf6Q]
スレ巡りしてたらいい所見つけたので紹介しとく。
もし知ってたのなら、前に質問した時に教えてほしかったな。

ゲームを作るための素材を集めよう!スレのまとめリンク集
www26.atwiki.jp/free_material/pages/12.html

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:33:04 ID:YApWXLy2]
Wikiの素材関連のリンクはチェック済みなら知ってるだろうに
お前わざと言ってるだろ

403 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/29(金) 10:16:41 ID:jUldGyNJ]
あげ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 21:18:56 ID:us0uCPFp]
今日はレス少ないのね。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 23:20:58 ID:L09zTCHq]
1.12テスト中。
「場所移動が楽になりました」とかまじでマップみながら指定できるようになってるw
>>101からの流れ見て作ったのかな。正直俺もほしかった機能だからこの変更はうれしい


406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 23:51:17 ID:ZLmsyym3]
>>405は確かに嬉しいけど、狼煙氏の労力を考えると本当に頭が上がらない気持ちになるな。
今までの流れから、代わりに申し訳ないと言いたい。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 23:53:30 ID:rM7xz978]
だなあ
文句言ってたのが荒らし1名+ウディタは素人未満の触ってません度でツクールの話しかしてない奴1名だったもんな

とにかく1.12きたからほんきだす

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:06:02 ID:EwpSKAxj]
1600000
とか無茶な数値にやるのは変わってないのか


いみわかんねーんだよ
他変数つかうときは
V1とかMAP01とかにしろよ無能製作者が!



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:07:34 ID:EwpSKAxj]
とっととわかりづらすぎる変数操作かえれバカ
こんなんだから劣化ツクールなんだよ

410 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 00:11:32 ID:EwpSKAxj]
はやく変数操作変えれバカ

普通
1600000とかやらねーだろ
間違って160000にしたら誤作動するし

こんなわかりづらいツールつくるなクソ製作者死ね

411 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 00:15:41 ID:EwpSKAxj]
製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ
製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ


412 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 00:20:51 ID:EwpSKAxj]
無能製作者age

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:36:36 ID:TajxBa1A]
とりあえず>>408の言ってる事は俺はわかったが、
他の人は多分わからんと思うから通訳しとく。

変数を参照してデータベースからデータを呼び出したい

参照するためのセルフ関数1と2と3を作った

DBタイプ[セルフ1]のデータ[セルフ2]の内容番号[セルフ3]を呼び出そうとした

1600000+X
(変数呼び出ししないで済ます回避方法なし)

絶対にゆるさ(r

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:41:11 ID:Wk0Jx5Ny]
狼煙氏、乙!
1.12きた!これでかつる!

>>413
忠告だけどID:EwpSKAxjには触れない方が良い。
無駄な話題を広げない方が賢明だよ。


415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:42:58 ID:HU+aq7KC]
かなり重くなってないか?
テストしてみたらゲームに支障がでるほどなんだが

416 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 00:55:52 ID:1gPFGp9v]
>>415
ゲームが重いっぽい。
エディタだけ上書きでも一応対処できる

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:56:18 ID:Wk0Jx5Ny]
>>415
俺はvistaだけど、特に変わらなかった。

てか、

・【変数操作+】 ピクチャの情報取得に、指定ピクチャ番号の「ピクチャが使用されている?(YES=1)」を追加
     そのIDのピクチャが「表示」されている状態ならば「1」を返し、消去されていれば「0」を返します。
   ※ディレイが設定されたコマンドが残っていても、いま「消去」されている状態なら「0」になります。
   ※「表示」状態なら、不透明度0で何も見えなくても「1」になります。

これは便利すぐるw

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 01:11:14 ID:MvrhSkXU]
自分的には逆にX(0)みたいなの方が不便だったりするんだよな。変数の種類選択のためにボックスを増やさなくてはいけないやら、変数呼び出しの方法よりソースコードが長くなる事があるやら。馴れれば実はかなり効率がいいんだよな。
まあ、変な例えかも知れんが二進数みたいなもんだな。使い方を知るまでは「何この無駄なの……一生使う所無いだろ」って感じだけど、理解すると「二進数便利過ぎワロタwww」って感じに。


あー、所でGUIなファイル選択コモンって誰か作ってた?よくメニューバーからファイル→ファイルを開くで出るアレみたいな感じなんだが。
無ければ自分で作ってみようと思うんだけど。



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 01:37:08 ID:TajxBa1A]
>>414
自分的にも、そこは改良してほしい場所だからね。
DB操作の文字列処理の入力の所一行減らして、
変数操作や変数操作+についてる「手動」「self」「変」のボタンつけてくれると
かなり楽になるのにな。
(手動デフォにしとけば、今まで通りやりたい人はそのままやればいいわけだし。)
後はピクチャの座標指定するとき、参照画面をクリックして座標取得できれば
便利なのにな、とも。

まぁ全体的にインターフェイス向上してるし、評価されるべきアップデートだとは思う。

あとどうでもいい事だが、なにげに変ってる新しいアイコンがかっこいい。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 01:40:04 ID:NBUrOM7D]
ファイル選択コモンというが、ゲーム内でファイル選ぶ場面があるのか?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 01:42:56 ID:IavGn/Wn]
とりあえずバグ報告出てるけど完全回復しようとすると凍るな
公式に報告する気あるボランティア部隊以外は様子見推奨

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:00:44 ID:MvrhSkXU]
>>420
ウディタで音楽プレイヤーを作ろうとしている馬鹿者がここに。

ゲームでの用途なら、自分で用意した顔グラフィックやボイス等をゲームに取り込んでオリジナルキャラクターで冒険、みたいなのに使えそう。
歩行グラは厳しいけど、それさえ誤魔化せれば面白いかなぁ〜とか思ったり。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:00:50 ID:E3Qvx7mO]
しかしまぁ、上から目線での批評文が多いな。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:09:02 ID:nC9mMbi/]
文字列ピクチャに\sp[??]使うと半分くらいの確立でこれが飛ばされて
瞬間表示になるのは修正されたんだろうか?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:13:24 ID:FmuBxJol]
>>423
嫌ならツールのコミュニティも作品発表や技術共有の場も雑談すらも
2chなんかに求めず他所でやることだ

最近はどのツールもガッツリ完成品作る奴はあまり2chをホームグラウンドに
しない人間が多くなったよ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:18:39 ID:IavGn/Wn]
>>425
それ誤爆じゃない? どっかの作品紹介スレあたりの

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:18:58 ID:GKRvuONA]
>>422
まさか同志がいたとは/(^o^)\

相対座標でしかファイルを選べなかったり、
フォルダとファイルの見分け方が拡張子の有無だけだったり
結構大変だとは思うが応援するぜ。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:55:35 ID:yS0onR80]
>>417
それ、今まででもピクチャの座標を取得とかで可能じゃなかったっけ?
表示されていないピクチャの情報を取得すると「-1」が返ってくるから、それを分岐条件にしてやればよかったはず。

>>418
単純に選択肢でファイル選択するだけなら15パズルとかSSコモンでやってた気がする。
汎用性のあるコモンは多分まだない。



429 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 12:02:23 ID:EwpSKAxj]
クソツールage

430 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 12:03:04 ID:EwpSKAxj]
初心者を追い出すようなツールだから作品がすくねーんだよ
クソ製作者とっとと改良しろ

431 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 12:03:44 ID:EwpSKAxj]
製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ
製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ製作者もう消えろ


432 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 12:04:33 ID:EwpSKAxj]
なんでコモンガ1600000なんだよ
もっと覚えやすくしろやクソ

433 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 12:09:10 ID:EwpSKAxj]
さっさと変えろクソ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:10:12 ID:i2zT7VBN]
コモンガ = 小型のモモンガ
モンスターのネタに困ってたところなんだ。助かるなぁ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:27:37 ID:pW/+LEmd]
夏って何月からなんだろう

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:37:15 ID:j5UJgcyJ]
流石に頭がおかしくなったか、可哀想に。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:51:34 ID:p0XT+KLw]
>>434
小型のムササビをモモンガと言うんだけどな

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:58:00 ID:7xu8alpY]
コモンガじゃなくてコモンガ1600000だぞ!間違えるなよ!



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:10:38 ID:A7l5USt7]
素直にVX使え

440 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 13:25:18 ID:S1NRKEBJ]
あげ






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