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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:09:41 ID:/CYN8/Mi]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 14:50:16 ID:HqhXnLrc]
ウィンドウサイズって小さいのと大きいのに変えれなかったっけ?
固定方法は知らん。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 15:17:44 ID:XrnSP8dD]
フルスクリーン禁止ってことかな。多分むりじゃね?

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 15:39:31 ID:isMDARXi]
わんだほー!
なんだかうまく行ってウキウキっす。
>>6-9
ありあっす。
ソース確認してみたら、初期段階で表示テストに使ってた描画が残ってたっす。
それを削ったら表示されたっす。
申し訳なかったっす。

描画時に1フレーム挟むと移動速度が半分以下になってる気がしまするが正しい挙動っすか?
1フレーム挟まなかったらスピョーン!と移動する感じになってもはやシューティングじゃないっす。

あと、このエディタはパーティクルは使えないっすよね?
乗算とか使って再現するしかないっす?

>>12
その場合ウインドウモードは基本そのサイズっす。
F4でサイズが変わるっすよ?


18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 15:51:55 ID:sdUraTPw]
>>17
とりあえずそのしゃべり方やめようぜ。
半コテ状態になるとスレが荒れる原因になりかねない。

それと自分の力で解決することができないものは作らないほうがいい。
自機移動の地点でつっかかってるのに、この先の弾発射、敵機移動、当たり判定、とかを作れるとは到底思えない。
そのたびに質問してたらキリがない。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 15:56:38 ID:iG6dzubn]
>>18
>自分の力で解決することができないものは作らないほうがい
公式の名物バカにも言ってやって欲しい台詞だなそれ

>>17
何となくだがお前の知識と技術を総動員したら聞かなくてもある程度できるだろ
報告するのはいい心がけだけど、そのついでで次の質問を書く癖はやめとけ

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 16:15:06 ID:SrViAK2S]
そうそう聞く前にまず行動
ホントにどうしようもない問題は聞く

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 16:17:35 ID:JfmRT8dF]
ID:isMDARXiの方が周りで注意してる奴等よりちゃんとゲーム作ってそうに見えるのは俺だけか?

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 16:20:18 ID:w3gqD5lp]
いつものネガティブな流れ

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 16:25:08 ID:zGeJg2Pi]
カス死ね



24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 16:29:41 ID:cyfnzISI]
建設的な流れを断固断ち切る意固地なスレ 其の12

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 16:31:52 ID:isMDARXi]
う、申し訳なかったです。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 16:35:19 ID:JfmRT8dF]
>>25
キミが一番建設的で輝いて見えるよ

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 16:50:30 ID:zGeJg2Pi]
雑魚視ね

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 17:08:31 ID:NwlLWtHp]
>>14
>>15
>>17
レスありがとうございます。
やっぱり今のところ固定方法は無さそうですね。
テストプレイ時にはF4キーで320x240のサイズに出来るのですが、
書き出した後はF4キーでも320x240にならないようですが、これも仕様みたいですね。
できれば何とかしてほしい物です…。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 17:21:15 ID:hzBRcyYU]
>>17
人が動かすピクチャなら最低1フレームは入れないと目で追えなくなるかもしれない
ピクチャの移動速度が気に入らなければ
1フレーム辺りに変化する画面X座標、画面Y座標の数値を増やせばいいかと

確かに18が言うとおり、難しい処理がたくさん待ってるけど
自分でやってて行き詰った場合は
データ公開されているシューティングゲームの数値を
色々弄ってみてはどうかな
数値の変化でゲームがどういう風に変化するかが分かれば
1から作るよりは理解は早いと思うし
行き詰ることも少なくなって自分で解決しやすくなると思う

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 18:10:44 ID:HqhXnLrc]
ま、今くらいのペースが丁度いいな。
質問ばっかでも質問無くてもつまらん。
がんばって足を引っ張り合って、今のペースを保ってくれたまい。チミたち。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 21:01:31 ID:/s0of2xs]
先輩諸氏に質問です。

wikiのウディタ用ツール dbtype2csv に
.dbtype、dbtypesetどちらのファイルをドロップしても
「FileNotFound ERROR」が出て進まない・・

何かDLLかランタイムか足りないのかと思ったんすが
ReadMeには指示がなく
ログ検索でも検索結果:0件で詰まってます。

Win2000sp4 ウディタVer1.11
アドバイスお願いします。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 21:59:12 ID:xzpqghN2]
使ったこと無いからわからない

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:26:40 ID:Qvr36rG8]
>>28
プレイする側の意見を言わせてもらうと、320x240なんてPC画面では小さ過ぎて目が疲れる。
等倍で作りたいなら素直に640x480で作るべきかと。



34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 00:32:01 ID:sxodLJUU]
ゲーム完成させたやついる?

35 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/23(土) 08:59:19 ID:g+IDt2bH]
沈黙が全てを物語る・・・w

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 11:01:17 ID:zhDePTbU]
デバッグ中。コンテストには間に合う。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 11:04:04 ID:6c79gc3S]
二次創作メインなので次の非公式コンテストを待ってる

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 13:10:27 ID:OjFVOMJj]
>>37
非公式でも著作権を侵害するものはダメだぞ。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 13:51:39 ID:KsJNxqVx]
著作権無視大会やろうぜ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 13:55:36 ID:wo4KWU59]
多大な労力を使って表に出せないもの作ってもしょうがない

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 14:18:32 ID:jVYjcPlb]
>>38
いつあの規約が具体的に決まったのか実は知らないけど結果的に違反しててごめんなさい

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:14:21 ID:lmhxqKaC]
二次だからって著作権に違反してるとは限らないのでは。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:27:39 ID:yE2/bcZa]
>>42
???
それは、自分の頭の中にある二次創作とか、メモ帳に書いたとか、他人には見せていないとか
という話ですか?



44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:29:18 ID:29vKExyB]
インターネット内のあらゆる二次創作画像は全部著作権法違反かね?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:55:38 ID:Y5shDPqb]
>>44
基本的にはそう。
著作権法は親告罪だから権利者が告発しなければ罪にならないってだけの話。
同人とかも訴訟起こされたら確実に負けるけど、個人レベルでそこまでやる権利者はほとんどいない。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:02:06 ID:No4WKx1i]
著作権元が二次創作OKとしている場合もあるよ
44はそのことを言っているんだろうに100ガバス

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:04:15 ID:Fceab5Ey]
版元に使用許可を取っているとでも?
めんどくさいから放置されてるだけだろ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:12:28 ID:Y5shDPqb]
>>46
うん、初音ミクとかはむしろ推奨してるくらいだしな。
ただ、商業作品の大半は建前上禁止してる(もしくは何も表明していない)から、
万が一訴えられても自己責任でなんとかしろよってこと。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:13:06 ID:29vKExyB]
取らなくても商業作品以外の二次創作は禁止していないところは
いくらでもあるよな、たしかLeaf(AquaPlus)やTYPE-MOONなんかがそうだった
他にも結構あるんだよ、そして商業目的で無い場合に限り、この前手塚プロが
手塚治虫作品を解禁にしたんだぜ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:16:02 ID:29vKExyB]
あと著作権はあくまで権利保有者が施行できる権限であって
自動的にその作品の使用が罪に問われるものじゃない

だから権利者が放置している間は場合は容認となる

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:17:39 ID:OjFVOMJj]
何か俺のせいかどうかわからんがスマン。

みんなゲーム製作に戻るんだ!

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:24:21 ID:yE2/bcZa]
>>50
いや、容認というより黙認でしょ。
人それぞれの認識違いがあるとはいえ、権利者が態度を翻して取り締まることも可能なわけで。
容認という言葉は使って欲しくないね。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:29:48 ID:29vKExyB]
まぁ翻しても、商用利用、その作品に対する中傷、ミッキーマウス
この3つ以外なら普通は厳重注意で済むし、まず翻らない



54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:35:08 ID:vU8S0QJK]
のび太のバイオハザードは
作品に対する中傷に当てはまってるよな?
大丈夫なのだろうか。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:37:14 ID:w5DzLpaN]
ちゅう‐しょう〔‐シヤウ〕【中傷】
[名](スル)根拠のないことを言いふらして、他人の名誉を傷つけること。「ライバルを―して蹴(け)落とす」「―記事」

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:52:02 ID:OjFVOMJj]
>>54
あれ?ウディタのコンテストの話じゃなかったのか?

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:57:12 ID:vU8S0QJK]
まぁそういったような作品はダメだよな、ってことで。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:57:18 ID:jVYjcPlb]
どう考えても中傷じゃないし
元ネタをコケにしてるわけじゃないからファンも怒らない
訴えられたら負けるけど、実際訴えようもんなら逆に第三者が怒るだろうから無駄なこともしない

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 17:17:47 ID:0YAj9Rfc]
えーっと
とりあえずウディコンでは、著作者が許可していない二次創作物はダメという話しなんだよね?(ウディコンだけの話じゃないが)

なんで著作権の話を延々語り合ってるの?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 17:19:41 ID:8No9QrYG]
死ねよアホども

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 17:38:09 ID:vU8S0QJK]
そうか。中傷じゃないか。
人によっては遠まわしな中傷行為と取れなくもないかなと思ったけど、
よく考えたらそれくらいじゃ厳重注意で済むレベルだな。
馬鹿なことを言ったようだ。ごめん。忘れて。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 17:40:04 ID:jVYjcPlb]
>>59
世間的とか表向きだとまあダメだけど
第三回もしくは新非公式ウディコンの規約がダメとは限らない
別に気にせず普通の作品投稿するだけだし

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 18:29:17 ID:0YAj9Rfc]
これ、条件処理の時、「AまたはB」「AかつB」とか一括指定できたら楽なのになぁ



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 18:41:55 ID:w5DzLpaN]
遠景画像って直接ファイル名指定だとできなくないか?
システムデーターベースに登録したやつで指定したら表示できたけど
ファイル名指定だと表示できないんだが俺だけ?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:38:05 ID:t9gvgx6w]
みなさん、RPGの状態異常(ステータス異常)って実際のところどう?
あったらドキドキハラハラワククワする?
それともただウザイだけ?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:58:17 ID:fGFznHsD]
生理になった気分

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 22:10:37 ID:fGFznHsD]
どん引きですね
わかります

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 22:21:04 ID:OjFVOMJj]
>>65
全てはそのRPG次第。
状態異常があるならあるなりのゲームバランス、
無いなら無いなりの工夫と戦略性が必要。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 22:41:00 ID:0YAj9Rfc]
これはテンプレに追加しないの?


【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki(ウィキ)
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/


70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 23:05:21 ID:yp7jhca2]
完成したらね

71 名前:64 mailto:sage [2009/05/24(日) 00:19:44 ID:0HnI+qbv]
バグかなんかかと思ったけど俺だけかー
何かミスってんのかね

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:06:38 ID:t8brKlYc]
>>71
今やってみたけど俺も表示されなかったよ。
まあ、あそこの位置にファイル名で指定を入れる必要があるのかがそもそも疑問だけど…。
普通は遠景登録しといて呼び出すし…。

73 名前:31 mailto:sage [2009/05/24(日) 16:12:37 ID:uSUFrgnW]
>>32
レスどうもです。
みなさん書き出さないで直打ちしてるってことみたいですね



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 17:02:34 ID:GVG6KL2W]
適当にメッセージウィンドウ表示のコモン書いてみたんだけど、なんかチカチカしてる
これって再表示してるの?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 17:23:43 ID:UBZVtDQU]
>>74
ソースを見ないことにはなんとも言えないけど、
ループ中にウィンドウの表示・消去を繰り返してるんじゃないか?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 18:06:42 ID:GVG6KL2W]
>>75
dクス
確認してみたら凡ミスすぎてフイタww

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 19:25:21 ID:UBZVtDQU]
>>76
反射的に適当書いただけなのに当たってて噴いたw
俺がメッセージウィンドウ作ったときはウィンドウ消去のタイミングで苦労したなぁ・・・

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:07:59 ID:d/srfWRU]
誰か顔グラ描いて。
いや、描いてください。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:12:18 ID:tNxHr0QK]
顔グラだったら顔グラメーカーみたいなのがあった気がする

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:31:56 ID:d/srfWRU]
>>79
ほんとだあああああああ

誰か顔グラメーカー用の画像素材を
ウディタのグラ合成器の素材に対応させて描け。
いや、描いてください。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:42:40 ID:HzjI61Av]
自分としては、RPGをするときに顔グラは無くてもいいですけどね。
確かに臨場感はでるかもしれませんが、労力の関係からそんなに何種類も顔のパターンを作れないですし、
そうなるとどうしてもセリフや場面ごとのに微妙な心情の違いなどに対応できなくなりますから。
「ここはその表情だと少し違和感があるのでは」というようなシーンが出てきてしまうより、
かえって顔グラ無しの方がすっきり遊べそうに思います。

あ〜そんなことより乳揉みてえ!!!!!!服の上から鷲掴み!!!服の上から鷲掴み!!!

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:44:12 ID:zduUPyZd]
>>81
3行目あたりの中途半端な位置にいれたらよかったのに

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:52:13 ID:d/srfWRU]
俺は服の上からより、普通に生乳のほうが・・・

あー顔グラどうでもよくなってきた。
ありがとう。



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 00:15:26 ID:8teBYWO2]
>>78
使うキャラの歩行グラフィックチップと
キャラに関する説明を簡潔にまとめたメモ
あと上手下手は構わないから自分で描いたイメージスケッチなどもあれば
ZIPでまとめてUPしてくれたら、描いてみるよ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 00:28:51 ID:ZIKFD5qN]
そんなことよりゲーム作ろうぜ。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 01:17:55 ID:PSNUz6CH]
>>85
作ってるけど、ここで公開したら
俺の血と汗の結晶がボロ雑巾の如く酷評されそうだから伏せてる。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 01:42:56 ID:H3cSXXoA]
>>86
実際普通に遊べるレベルの作品でも貶すバカが混じってたから
公開するなら公式でやった方が万倍マシ

問題は公式で公開する雰囲気じゃない作品なんだよな

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 02:18:09 ID:FbpO3uqm]
ゲーム的面白さより技術的なことにこだわりすぎて遊べるものが出来上がらないのが悩み

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 04:32:47 ID:Adbd6giT]
>>88
超技術の未完成品うp

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 09:19:12 ID:JUMtwZGu]
おおかた脳内で漠然と考えてるだけでしょ
そういうひとは、なにひとつ産み出せないと思うよ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 18:01:17 ID:5Yf9FfUI]
ウディタって公開されてからずいぶん経つのに
何でベクターレビュー作品が一作も出てこないの?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 18:27:53 ID:gUW83aW5]
ん?ベクターれびゅの作品なかったっけ


93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 18:28:55 ID:q+cTrlzC]
>>91
随分経つってまだ一年ちょいしか経ってないじゃん。



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 19:14:19 ID:U6hDDzzL]
ウディタがクソだから

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 19:20:01 ID:ZIKFD5qN]
ウディタが厨房には難しいからだろうな。
そしてRPGを趣味で作ろうなんてヤツは厨房みたいなのばっか。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 19:22:47 ID:XC6bxrqY]
>>95
慣れれば楽

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 20:19:24 ID:uJZT4yum]
できる範囲のことからステップアップしていきゃ全然難しくないと思うけど
ツクールがそんなに楽なのかね?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:02:19 ID:2+ZfSPPY]
>>97
まさかw

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:05:02 ID:gUW83aW5]
面倒なこと一切しないならツクールが楽だろうね
素材もあらかじめ入ってるし

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:10:18 ID:IA6IyFz+]
ツクールというよりむしろプログラミング言語に近い感じがする

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:13:34 ID:U6hDDzzL]
ツクールにできてウディタにできないことはあるが
逆はない。
ツクールでもウディタでもできるが
ツクールのほうが楽なことはあるがウディタが楽なことはない

MAPの移動とかでもいちいち
(2,4)とか指定しなきゃいけなくてうざいわ。
ツクールならそのMAP直接指定でOKだし。

他にもめんどくせーことたくさん。
ツクールのほうがめんどくさいことは
店いって金払うことと認証することだけ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:15:34 ID:L3EZbk7D]
>>101
お前がウディタを使えてないだけ。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:17:05 ID:uJZT4yum]
文字ピクチャ
ピクチャ制限
スイッチと変数の差

ツクール触ったことない俺でもこれだけ知ってるんだが
何なのこの口だけ達者な青臭いゲ製童貞



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:21:29 ID:U6hDDzzL]
>>102
>>103
お前らがツクールを使えてないだけ

まぁツクールすら買えないかわいそうな貧乏人には
ウディタがお似合いだよw

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:24:39 ID:U6hDDzzL]
いちいち
MAP移動→(3,4)とか
いちいち変数使うのに1600000
みたいな厄介なことがんばってね

貧乏人さんたち。
意味もなく難しくして


「同じことするのがウディタは難しくて
ツクールは簡単だからツクラーは青二wwwwwwww」

とか思ってるといいよ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:27:47 ID:l7h70dV+]
なんかいつもの奴涌いてる?

迷宮の町だれかうpってくれる奴いない?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:28:29 ID:U6hDDzzL]
すごーい

ツクールだとお手軽にできることが
いちいち1600000とか入力しないとできないから
覚える手間がかかるぞー!

玄人さんだから
わざと手間をかけたがるんですね、すごいです!!!111!!!

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:30:17 ID:FbpO3uqm]
>いちいち変数使うのに1600000
イベントやコモン毎に変数が持て、それを外部からも参照可能だという事のすばらしさが理解できないなんて・・・馬鹿なの?

109 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/25(月) 21:30:58 ID:U6hDDzzL]
玄人だから簡単にできることを意味もなく難しいことやってるウディタage

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:31:10 ID:8teBYWO2]
>>97
簡単なことやるにもステップアップしていかなきゃならないあたりと
RGSSが搭載されてどんなにスキルアップしてもウディタじゃ届かない領域まで
ツクールが手を伸ばしてしまった部分が大きいんじゃないかな

ID:U6hDDzzLは悪意が込められているのは確かだが>101あたりは
初心者が馴染み難い部分のわかり易い例を打とは思う、
「おまえがウディタを使えていないだけ」
裏返せばそんな人でもツクールは使えるということなんだよな

XP初期はスクリプトが物議をかもし出したけど、今はコピペするだけで
ウディタじゃ一握りの最上級者しかできない仕様やウディタや2kじゃ
まったく不可能と思えるような仕様が、今日はじめた初心者でも
手に入ってしまうのは差がついてしまった感じがする

悪いツールじゃないんだけど、2000で初心者がまったく理解できないような
イベント組みで複雑なものを造っていた人の考えた仕様であることは明らかで
コピペすれば動くRGSS素材が豊富になってしまった今では
優位点はかなり乏しいものになってしまった感は強い
判る人にとっても、イベント組の作業に1ヶ月、2ヶ月とかかるところが
RGSSのコピー3日〜1週間で解決してしまうこれは完成率に大きく響くんだよ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:39:18 ID:2BOiPW0h]
>>110
RGSSってのは汎用コモンとDBのセットみたいなもんだと思ってるが大体あってるかね?
なんか使うスイッチが被って不具合起こす可能性がどうのこうのと聞いたことあるけど

あと>>101の例がありがちってのはないでしょ
講座をこなすかサンプルゲームの移動処理を覗いたなら、まず出てこない

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:50:11 ID:6zIjTRvc]
>ウディタや2kじゃまったく不可能と思えるような仕様

どんなの?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:59:32 ID:1A+4Mxlm]
ウディタって元々は狼煙氏がツクールを使ってて
ここがこうだったら表現の自由度が上がるなってのを突き詰めていったツールだよな。

そもそも利便性よりも自由度を特化したツールだから、
面倒な仕組みが多いのは当然だと思うぜ。
俺はそこに魅力を感じたから使ってるんだが。

>>112
擬似3Dシューティングとかあったかな。
ピクチャ制限の中であれは凄いと思ったのを覚えてる。



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:59:37 ID:8teBYWO2]
>>111
RGSSにとってそれは極々部分的なもの、もっと根幹、全域に渡るもの
たとえばそのスクリプトを貼り付けただけで
2Dダンジョンを3Dダンジョンにしてしまったり、4人パーティ仕様を前衛後衛の
観念がある6人パーティにしてしまったり、想像を絶するものまである
スイッチが被って不具合を起こすのではなく、それそのものがプログラムなので
バラバラのもの導入するとバッティングしてエラーを起こすことがある
最近は無理に詰め込まなければわりとすんなり動く場合が多い

>>101に関してはツクールはサンプルやヘルプを覗いて自分もありと最初に
思ったことの一つなんだが、移動先のマップを見ながらカーソルで指定するような
ウィンドウを開くスイッチを見落としていたんだろうか?
だとしたら、その見落としやすい仕様自体が初心者には高いハードルかと
感じてしまう、GUIこそ使ってあっても座標指定という作業は根本的に
スクリプト打ちとあまり変わらない作業なんで初心者には結構難しいし
理解に時間がかかるよ

>>112
3Dダンジョンスクリプトや6人パーティあたりが良い例だと思う
仕様としてすごいのがマップエディタやエディタでのキャラクター管理はそのまま
いままでのGUIで操作できて、そのままゲームに反映されるびっくり仕様だった

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 22:03:59 ID:2BOiPW0h]
>>114
説明thx

>ウィンドウを開くスイッチを見落としていたんだろうか?
「移動先の登録」が講座でもサンプルゲームでも使われてる






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