- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:09:41 ID:/CYN8/Mi]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧 ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:17:52 ID:/CYN8/Mi]
- 〜FAQ〜
Q ○○は作れますか? A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。 まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。 Q ツクールの素材を使いたいです。 A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。 規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。 Q 何か企画やろうぜ! A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。 現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。 Q 厨がウザイんだけど… A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。 公式スレの動静などは専用の板で→【ネットwatch】pc11.2ch.net/net/
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 02:35:34 ID:ep7hGhIj]
- >>1
おつ
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 02:40:47 ID:4Ha60H1s]
- >>1
乙
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 03:47:02 ID:isMDARXi]
- 前スレから続いて申し訳ないっす
並列でキーを押したらピクチャを動かそうとおもってるますが、 ■キー入力:このコモンEvセルフ変数0 / 4方向 ■変数操作: このコモンEvセルフ1〜このコモンEvセルフ2 = 0 + 0 ■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ0が2と同じ 【2】このコモンEvセルフ0が8と同じ ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ0が2と同じ ]の場合↓ |■変数操作: このコモンEvセルフ2 = 1 + 0 |■ ◇分岐: 【2】 [ このコモンEvセルフ0が8と同じ ]の場合↓ |■変数操作: このコモンEvセルフ2 = -1 + 0 |■ ◇分岐終了◇◇ ■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ0が4と同じ 【2】このコモンEvセルフ0が6と同じ ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ0が4と同じ ]の場合↓ |■変数操作: このコモンEvセルフ1 = -1 + 0 |■ピクチャ移動:5000 相対X:0 Y:0 0(0)フレーム |■ ◇分岐: 【2】 [ このコモンEvセルフ0が6と同じ ]の場合↓ |■変数操作: このコモンEvセルフ1 = 1 + 0 |■ピクチャ移動:5000 相対X:0 Y:0 0(0)フレーム |■ ◇分岐終了◇◇ ■ピクチャ移動:5000 相対X:このコモンEvセルフ1 Y:このコモンEvセルフ2 0(0)フレーム ってやっても目的のピクチャが動いていってくれないっす。 押し続けたら移動しつづけるってのはどうやれば良いっす?
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 03:52:57 ID:2XqOd9ld]
- >■ピクチャ移動:5000 相対X:0 Y:0 0(0)フレーム
っているのかな。 その前に該当部分の処理に入ってる?
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 04:09:19 ID:isMDARXi]
- 4と6の場合の奴消してみたけどダメっす。
やってることは主人公を画面外に設置して動けないようにしてるっす。 うーん、ダメっす。 他のどっかが悪いのかもしれないっす。 今日は気力切れなのでまた明日試してみたいと思うっす。
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 05:18:15 ID:hzBRcyYU]
- >>1
おつ >>7 2つ直せばいけると思う 1. ■変数操作: このコモンEvセルフ1〜このコモンEvセルフ2 = 0 + 0 を削除 2. コモンEvセルフ2 = 1 + 0 などの4つの代入式の の=を全て+=に変更 ■ピクチャ移動:5000 相対X:0 Y:0 0(0)フレーム も要らないと思う
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 05:32:15 ID:hzBRcyYU]
- >>7
申し訳ないですが、8の自分のレスは無視してください。 間違っています。 5の処理で動くはずなので 起動条件辺りが怪しいかと
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 06:13:18 ID:O0Yr0LkL]
- >>1スレたて乙
>前1000 結果は同じというが、以前ここが見るのも嫌になるほど荒らされてた頃はネトヲチスレで健全な議論が交わされてた そういう意味
- 11 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/22(金) 06:59:52 ID:QhXh9tvo]
- あげ
荒れようが心は痛まない 騒ぐほうが悪い
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 08:19:21 ID:NwlLWtHp]
- 初歩的な質問ですが、
320x240の解像度でゲームを作った際、 このゲームのウインドウサイズを320x240で固定って出来ますか?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 08:29:52 ID:zGeJg2Pi]
- ↑あったまおかしいんじゃねーの?
しねば
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 14:40:32 ID:kiHTre5r]
- 今のところウインドウは二種類の大きさしかない
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 14:50:16 ID:HqhXnLrc]
- ウィンドウサイズって小さいのと大きいのに変えれなかったっけ?
固定方法は知らん。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 15:17:44 ID:XrnSP8dD]
- フルスクリーン禁止ってことかな。多分むりじゃね?
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 15:39:31 ID:isMDARXi]
- わんだほー!
なんだかうまく行ってウキウキっす。 >>6-9 ありあっす。 ソース確認してみたら、初期段階で表示テストに使ってた描画が残ってたっす。 それを削ったら表示されたっす。 申し訳なかったっす。 描画時に1フレーム挟むと移動速度が半分以下になってる気がしまするが正しい挙動っすか? 1フレーム挟まなかったらスピョーン!と移動する感じになってもはやシューティングじゃないっす。 あと、このエディタはパーティクルは使えないっすよね? 乗算とか使って再現するしかないっす? >>12 その場合ウインドウモードは基本そのサイズっす。 F4でサイズが変わるっすよ?
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 15:51:55 ID:sdUraTPw]
- >>17
とりあえずそのしゃべり方やめようぜ。 半コテ状態になるとスレが荒れる原因になりかねない。 それと自分の力で解決することができないものは作らないほうがいい。 自機移動の地点でつっかかってるのに、この先の弾発射、敵機移動、当たり判定、とかを作れるとは到底思えない。 そのたびに質問してたらキリがない。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 15:56:38 ID:iG6dzubn]
- >>18
>自分の力で解決することができないものは作らないほうがい 公式の名物バカにも言ってやって欲しい台詞だなそれ >>17 何となくだがお前の知識と技術を総動員したら聞かなくてもある程度できるだろ 報告するのはいい心がけだけど、そのついでで次の質問を書く癖はやめとけ
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 16:15:06 ID:SrViAK2S]
- そうそう聞く前にまず行動
ホントにどうしようもない問題は聞く
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 16:17:35 ID:JfmRT8dF]
- ID:isMDARXiの方が周りで注意してる奴等よりちゃんとゲーム作ってそうに見えるのは俺だけか?
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 16:20:18 ID:w3gqD5lp]
- いつものネガティブな流れ
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 16:25:08 ID:zGeJg2Pi]
- カス死ね
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 16:29:41 ID:cyfnzISI]
- 建設的な流れを断固断ち切る意固地なスレ 其の12
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 16:31:52 ID:isMDARXi]
- う、申し訳なかったです。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 16:35:19 ID:JfmRT8dF]
- >>25
キミが一番建設的で輝いて見えるよ
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 16:50:30 ID:zGeJg2Pi]
- 雑魚視ね
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 17:08:31 ID:NwlLWtHp]
- >>14
>>15 >>17 レスありがとうございます。 やっぱり今のところ固定方法は無さそうですね。 テストプレイ時にはF4キーで320x240のサイズに出来るのですが、 書き出した後はF4キーでも320x240にならないようですが、これも仕様みたいですね。 できれば何とかしてほしい物です…。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 17:21:15 ID:hzBRcyYU]
- >>17
人が動かすピクチャなら最低1フレームは入れないと目で追えなくなるかもしれない ピクチャの移動速度が気に入らなければ 1フレーム辺りに変化する画面X座標、画面Y座標の数値を増やせばいいかと 確かに18が言うとおり、難しい処理がたくさん待ってるけど 自分でやってて行き詰った場合は データ公開されているシューティングゲームの数値を 色々弄ってみてはどうかな 数値の変化でゲームがどういう風に変化するかが分かれば 1から作るよりは理解は早いと思うし 行き詰ることも少なくなって自分で解決しやすくなると思う
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 18:10:44 ID:HqhXnLrc]
- ま、今くらいのペースが丁度いいな。
質問ばっかでも質問無くてもつまらん。 がんばって足を引っ張り合って、今のペースを保ってくれたまい。チミたち。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 21:01:31 ID:/s0of2xs]
- 先輩諸氏に質問です。
wikiのウディタ用ツール dbtype2csv に .dbtype、dbtypesetどちらのファイルをドロップしても 「FileNotFound ERROR」が出て進まない・・ 何かDLLかランタイムか足りないのかと思ったんすが ReadMeには指示がなく ログ検索でも検索結果:0件で詰まってます。 Win2000sp4 ウディタVer1.11 アドバイスお願いします。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 21:59:12 ID:xzpqghN2]
- 使ったこと無いからわからない
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:26:40 ID:Qvr36rG8]
- >>28
プレイする側の意見を言わせてもらうと、320x240なんてPC画面では小さ過ぎて目が疲れる。 等倍で作りたいなら素直に640x480で作るべきかと。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 00:32:01 ID:sxodLJUU]
- ゲーム完成させたやついる?
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/23(土) 08:59:19 ID:g+IDt2bH]
- 沈黙が全てを物語る・・・w
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 11:01:17 ID:zhDePTbU]
- デバッグ中。コンテストには間に合う。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 11:04:04 ID:6c79gc3S]
- 二次創作メインなので次の非公式コンテストを待ってる
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 13:10:27 ID:OjFVOMJj]
- >>37
非公式でも著作権を侵害するものはダメだぞ。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 13:51:39 ID:KsJNxqVx]
- 著作権無視大会やろうぜ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 13:55:36 ID:wo4KWU59]
- 多大な労力を使って表に出せないもの作ってもしょうがない
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 14:18:32 ID:jVYjcPlb]
- >>38
いつあの規約が具体的に決まったのか実は知らないけど結果的に違反しててごめんなさい
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:14:21 ID:lmhxqKaC]
- 二次だからって著作権に違反してるとは限らないのでは。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:27:39 ID:yE2/bcZa]
- >>42
??? それは、自分の頭の中にある二次創作とか、メモ帳に書いたとか、他人には見せていないとか という話ですか?
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:29:18 ID:29vKExyB]
- インターネット内のあらゆる二次創作画像は全部著作権法違反かね?
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:55:38 ID:Y5shDPqb]
- >>44
基本的にはそう。 著作権法は親告罪だから権利者が告発しなければ罪にならないってだけの話。 同人とかも訴訟起こされたら確実に負けるけど、個人レベルでそこまでやる権利者はほとんどいない。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:02:06 ID:No4WKx1i]
- 著作権元が二次創作OKとしている場合もあるよ
44はそのことを言っているんだろうに100ガバス
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:04:15 ID:Fceab5Ey]
- 版元に使用許可を取っているとでも?
めんどくさいから放置されてるだけだろ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:12:28 ID:Y5shDPqb]
- >>46
うん、初音ミクとかはむしろ推奨してるくらいだしな。 ただ、商業作品の大半は建前上禁止してる(もしくは何も表明していない)から、 万が一訴えられても自己責任でなんとかしろよってこと。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:13:06 ID:29vKExyB]
- 取らなくても商業作品以外の二次創作は禁止していないところは
いくらでもあるよな、たしかLeaf(AquaPlus)やTYPE-MOONなんかがそうだった 他にも結構あるんだよ、そして商業目的で無い場合に限り、この前手塚プロが 手塚治虫作品を解禁にしたんだぜ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:16:02 ID:29vKExyB]
- あと著作権はあくまで権利保有者が施行できる権限であって
自動的にその作品の使用が罪に問われるものじゃない だから権利者が放置している間は場合は容認となる
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:17:39 ID:OjFVOMJj]
- 何か俺のせいかどうかわからんがスマン。
みんなゲーム製作に戻るんだ!
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:24:21 ID:yE2/bcZa]
- >>50
いや、容認というより黙認でしょ。 人それぞれの認識違いがあるとはいえ、権利者が態度を翻して取り締まることも可能なわけで。 容認という言葉は使って欲しくないね。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:29:48 ID:29vKExyB]
- まぁ翻しても、商用利用、その作品に対する中傷、ミッキーマウス
この3つ以外なら普通は厳重注意で済むし、まず翻らない
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:35:08 ID:vU8S0QJK]
- のび太のバイオハザードは
作品に対する中傷に当てはまってるよな? 大丈夫なのだろうか。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:37:14 ID:w5DzLpaN]
- ちゅう‐しょう〔‐シヤウ〕【中傷】
[名](スル)根拠のないことを言いふらして、他人の名誉を傷つけること。「ライバルを―して蹴(け)落とす」「―記事」
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:52:02 ID:OjFVOMJj]
- >>54
あれ?ウディタのコンテストの話じゃなかったのか?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:57:12 ID:vU8S0QJK]
- まぁそういったような作品はダメだよな、ってことで。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:57:18 ID:jVYjcPlb]
- どう考えても中傷じゃないし
元ネタをコケにしてるわけじゃないからファンも怒らない 訴えられたら負けるけど、実際訴えようもんなら逆に第三者が怒るだろうから無駄なこともしない
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 17:17:47 ID:0YAj9Rfc]
- えーっと
とりあえずウディコンでは、著作者が許可していない二次創作物はダメという話しなんだよね?(ウディコンだけの話じゃないが) なんで著作権の話を延々語り合ってるの?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 17:19:41 ID:8No9QrYG]
- 死ねよアホども
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 17:38:09 ID:vU8S0QJK]
- そうか。中傷じゃないか。
人によっては遠まわしな中傷行為と取れなくもないかなと思ったけど、 よく考えたらそれくらいじゃ厳重注意で済むレベルだな。 馬鹿なことを言ったようだ。ごめん。忘れて。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 17:40:04 ID:jVYjcPlb]
- >>59
世間的とか表向きだとまあダメだけど 第三回もしくは新非公式ウディコンの規約がダメとは限らない 別に気にせず普通の作品投稿するだけだし
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 18:29:17 ID:0YAj9Rfc]
- これ、条件処理の時、「AまたはB」「AかつB」とか一括指定できたら楽なのになぁ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 18:41:55 ID:w5DzLpaN]
- 遠景画像って直接ファイル名指定だとできなくないか?
システムデーターベースに登録したやつで指定したら表示できたけど ファイル名指定だと表示できないんだが俺だけ?
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:38:05 ID:t9gvgx6w]
- みなさん、RPGの状態異常(ステータス異常)って実際のところどう?
あったらドキドキハラハラワククワする? それともただウザイだけ?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:58:17 ID:fGFznHsD]
- 生理になった気分
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 22:10:37 ID:fGFznHsD]
- どん引きですね
わかります
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 22:21:04 ID:OjFVOMJj]
- >>65
全てはそのRPG次第。 状態異常があるならあるなりのゲームバランス、 無いなら無いなりの工夫と戦略性が必要。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 22:41:00 ID:0YAj9Rfc]
- これはテンプレに追加しないの?
【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki(ウィキ) ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 23:05:21 ID:yp7jhca2]
- 完成したらね
- 71 名前:64 mailto:sage [2009/05/24(日) 00:19:44 ID:0HnI+qbv]
- バグかなんかかと思ったけど俺だけかー
何かミスってんのかね
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:06:38 ID:t8brKlYc]
- >>71
今やってみたけど俺も表示されなかったよ。 まあ、あそこの位置にファイル名で指定を入れる必要があるのかがそもそも疑問だけど…。 普通は遠景登録しといて呼び出すし…。
- 73 名前:31 mailto:sage [2009/05/24(日) 16:12:37 ID:uSUFrgnW]
- >>32
レスどうもです。 みなさん書き出さないで直打ちしてるってことみたいですね
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 17:02:34 ID:GVG6KL2W]
- 適当にメッセージウィンドウ表示のコモン書いてみたんだけど、なんかチカチカしてる
これって再表示してるの?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 17:23:43 ID:UBZVtDQU]
- >>74
ソースを見ないことにはなんとも言えないけど、 ループ中にウィンドウの表示・消去を繰り返してるんじゃないか?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 18:06:42 ID:GVG6KL2W]
- >>75
dクス 確認してみたら凡ミスすぎてフイタww
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 19:25:21 ID:UBZVtDQU]
- >>76
反射的に適当書いただけなのに当たってて噴いたw 俺がメッセージウィンドウ作ったときはウィンドウ消去のタイミングで苦労したなぁ・・・
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:07:59 ID:d/srfWRU]
- 誰か顔グラ描いて。
いや、描いてください。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:12:18 ID:tNxHr0QK]
- 顔グラだったら顔グラメーカーみたいなのがあった気がする
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:31:56 ID:d/srfWRU]
- >>79
ほんとだあああああああ 誰か顔グラメーカー用の画像素材を ウディタのグラ合成器の素材に対応させて描け。 いや、描いてください。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:42:40 ID:HzjI61Av]
- 自分としては、RPGをするときに顔グラは無くてもいいですけどね。
確かに臨場感はでるかもしれませんが、労力の関係からそんなに何種類も顔のパターンを作れないですし、 そうなるとどうしてもセリフや場面ごとのに微妙な心情の違いなどに対応できなくなりますから。 「ここはその表情だと少し違和感があるのでは」というようなシーンが出てきてしまうより、 かえって顔グラ無しの方がすっきり遊べそうに思います。 あ〜そんなことより乳揉みてえ!!!!!!服の上から鷲掴み!!!服の上から鷲掴み!!!
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:44:12 ID:zduUPyZd]
- >>81
3行目あたりの中途半端な位置にいれたらよかったのに
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:52:13 ID:d/srfWRU]
- 俺は服の上からより、普通に生乳のほうが・・・
あー顔グラどうでもよくなってきた。 ありがとう。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 00:15:26 ID:8teBYWO2]
- >>78
使うキャラの歩行グラフィックチップと キャラに関する説明を簡潔にまとめたメモ あと上手下手は構わないから自分で描いたイメージスケッチなどもあれば ZIPでまとめてUPしてくれたら、描いてみるよ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 00:28:51 ID:ZIKFD5qN]
- そんなことよりゲーム作ろうぜ。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 01:17:55 ID:PSNUz6CH]
- >>85
作ってるけど、ここで公開したら 俺の血と汗の結晶がボロ雑巾の如く酷評されそうだから伏せてる。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 01:42:56 ID:H3cSXXoA]
- >>86
実際普通に遊べるレベルの作品でも貶すバカが混じってたから 公開するなら公式でやった方が万倍マシ 問題は公式で公開する雰囲気じゃない作品なんだよな
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 02:18:09 ID:FbpO3uqm]
- ゲーム的面白さより技術的なことにこだわりすぎて遊べるものが出来上がらないのが悩み
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 04:32:47 ID:Adbd6giT]
- >>88
超技術の未完成品うp
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 09:19:12 ID:JUMtwZGu]
- おおかた脳内で漠然と考えてるだけでしょ
そういうひとは、なにひとつ産み出せないと思うよ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 18:01:17 ID:5Yf9FfUI]
- ウディタって公開されてからずいぶん経つのに
何でベクターレビュー作品が一作も出てこないの?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 18:27:53 ID:gUW83aW5]
- ん?ベクターれびゅの作品なかったっけ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 18:28:55 ID:q+cTrlzC]
- >>91
随分経つってまだ一年ちょいしか経ってないじゃん。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 19:14:19 ID:U6hDDzzL]
- ウディタがクソだから
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 19:20:01 ID:ZIKFD5qN]
- ウディタが厨房には難しいからだろうな。
そしてRPGを趣味で作ろうなんてヤツは厨房みたいなのばっか。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 19:22:47 ID:XC6bxrqY]
- >>95
慣れれば楽
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 20:19:24 ID:uJZT4yum]
- できる範囲のことからステップアップしていきゃ全然難しくないと思うけど
ツクールがそんなに楽なのかね?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:02:19 ID:2+ZfSPPY]
- >>97
まさかw
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:05:02 ID:gUW83aW5]
- 面倒なこと一切しないならツクールが楽だろうね
素材もあらかじめ入ってるし
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:10:18 ID:IA6IyFz+]
- ツクールというよりむしろプログラミング言語に近い感じがする
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:13:34 ID:U6hDDzzL]
- ツクールにできてウディタにできないことはあるが
逆はない。 ツクールでもウディタでもできるが ツクールのほうが楽なことはあるがウディタが楽なことはない MAPの移動とかでもいちいち (2,4)とか指定しなきゃいけなくてうざいわ。 ツクールならそのMAP直接指定でOKだし。 他にもめんどくせーことたくさん。 ツクールのほうがめんどくさいことは 店いって金払うことと認証することだけ
|

|