- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/05/16(土) 02:52:24 ID:K4ovqsk3]
- 適当に集まって作ろうぜ
- 104 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/09(火) 12:46:03 ID:IPxyq3xz]
- 参照>>93-94
1についてちょっと発展。 昔、浸食ゲーム(?)を作った際のメモが見つかったんで、戦争面はこれを発展させていくことにする。 2の第一段階の土台について。 まず、このゲームをオンラインにするかオフラインにするか悩んだが、いい機会なのでネットワークプレイ対応型にしてしまう。 onlyでもいいが、その場合C/S型になるため、最初からソフトを二つに分けなければいけない為、まずクライアントソフト単体で動く仕組みとして作成する。 つまり、第一段階としてはフィールドとプレイヤーキャラクター(以下PC)の描画と、操作ができる段階までとする。 ちなみに、操作・・・PCの移動はマウスクリックだけでなく前後左右WASDと、ジャンプをスペースで行えるようにする。 それから、攻撃についてはロックとノーロックの2種類とも可能にしようかと考えている。 これはオンラインと違って当たり判定の遅延がほぼ影響されないので、範囲攻撃や必殺技的な強力な物はノーロックでうまく操作し当ててもらいたい為である。 なお、当たり判定はキャラクターの前後左右方向それぞれで受けるダメージや命中率が変わるようにする。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 13:52:48 ID:KjyZcQH9]
- >>104
意味分からん。オンライン前提なのかオフライン前提なのか。 オフ前提で当り判定云々のデザインをして それをオン対応にしたときに勝算があるのかいな。 ま、画面も出てない時点で 妄想だけ膨らませて一月もたたないうちに消える奴のパターンなわけだがなw
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 17:40:45 ID:LexUx15N]
- >>102
>>103 単発が沸いてきたな
- 107 名前:1 mailto:uge [2009/06/09(火) 19:58:48 ID:6ZiRnob2]
- 常駐のニート殿は何で必死なんだか。ゲームに命かけちゃいかんぜよ。
>>104 計画するにあたって、最初に「既存のゲーム+α」と仮定して、 1〜5つだけαの要素を考える。そしてそのαのために、 全体を再構築、考え直す。こうして最低限の土台に必要な要素を限定する。 ↑こうゆう手法で土台を決めたら風呂敷が広がりすぎなくなるかもよ
- 108 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/11(木) 04:34:07 ID:58eeQWsf]
- 参照>>93-94,104
区別の為、1の名称をMMO(仮)、2の名称をDG(仮)とする。 (※DGはダンジョンゲーの適当な略 少しまとまったのでDG(仮)の細かい設定とか仕組み ・塔は全100階層 ・始まりの町はちょうど中央の50階層と51階層の間 ・最終的な目標は、最上層or最下層へ到達する事 ・各層には、町、フィールド、迷宮の3つが存在 ・次の層に進むには、迷宮奥のボスを倒し、門を通っていく ・一度でもクリア(門を通過)した層は、町にあるエレベータを使って移動する事が可能(特定アイテムを所持している場合のみ) ・戦闘はロック、非ロック両方で可能 ・攻撃範囲を2次元平面にするか、3次元(高低差を含む)空間にするかは考え中 ・攻撃は剣などの近接、弓や魔法等の遠距離、設置型遠隔の3種 ・町は開始地点の中央以外は基本的に何も中身がない壁と門で囲われた状態で存在する。 ・到達者が後からあらかじめ決まっている建物を建設していく事が可能。 ・5階層毎の町では、レア装備等が保管されている宝物個が存在する。一定期間置きにアイテムはランダムで復活する。 ・装備アイテムはレベル制限等が無く、誰でも(一部制限あり)装備する事が可能。 ・初期の基本的な装備以外は敵Dropや生産でしか入手出来ない。 最初のリリース(大体2〜3ヶ月後の予定)には、上下どちらか5階層分までが限界だと思われる。 今週末(第一回)の期限までに、間に合えば初期町と中央層を3Dで作成して公開予定(あくまで3D上で再現のため、プログラム等で操作できるものではない。) 間に合わなければ、来週の課題として公開。
- 109 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/11(木) 04:35:47 ID:58eeQWsf]
- ちょっとオンラインオフラインは土曜まで考えたい。
オンライン対応とそうでないとで根っこを作る上で別物になるから出来れば途中で変えたくない・・・。 期限一杯まで考えます。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 13:59:47 ID:sPnRYjLQ]
- コッソリ応援(・ω・)
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/11(木) 17:40:09 ID:gJBQvsic]
- 晒しあげ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:12:38 ID:TnfQwsBC]
- 攻撃範囲は3次元にすれば武器のバリエーションが増やせていいんじゃないかい
- 113 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ [2009/06/13(土) 00:54:58 ID:HtIs5Wr2]
- >>112
3次元にすると処理が複雑になるっていうのがね・・・相手がジャンプで回避してるのに余裕で当てられたりって事が以前あったもので。 とりあえず、MMO(仮)の方もある程度まとまったので朝ぐらいにまとめて書き出します。 DG(仮)のオンラインオフラインは、オンラインで行く事にしました。 例の3Dの件ですが、ちょっと時間が足りないくさい。 その他はまたのちほど。
- 114 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/14(日) 05:41:21 ID:ugSis3/l]
- 参照>>93-94,104,108,109,113
とりあえずまとめ。 MMO(仮):(中断) ・一応こちらが本命。 ・オンラインゲーム ・開発自体はもう少し具体案が固まるまで暫くの間保留。但し、構想自体はDG(仮)と平行して随時修正。 ・上記の代わりに、練習(?)をかねて以前の侵食ゲームを2Dレベルで発展させたものを作成予定(オフライン限定)。 DG(仮):3Dダンジョンゲーム ・やり込み性というか攻略性(?)を楽しんでもらうという概念の元に開発。 ・主な内容は過去レス>>108を参照。 ・オンラインゲーム ・操作できるアクション : WASD,マウス移動、ジャンプ、緊急回避(高速移動)。パッド操作可 ・ゲーム主旨 : ダンジョンの中央にある町がスタート地点。脱出する為にダンジョン各階を攻略し、最上階か最下階を目指す。 開発段階として、まず3Dフィールドを作成し、小さな村レベルを再現、プレイヤーキャラクターで 上記アクションを行える所までを全開発工程の10%として設定。 まずはここまでを目指す事とする。 開発期間は現段階で自分がどの程度できるかという認識に欠ける為、未定とし、望みとしては1ヶ月でここまで進める予定。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:51:46 ID:JTEsvKqQ]
- >>114
面白そうだな。がんばってくれ。 飽きて途中で投げ出さないことを期待してる
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 19:08:46 ID:vDwTqKrK]
- がんばれ、たて☆ぽこ!がんばれ、応援してる。
俺でも、なにかやれることあるなら 共同開発みたいなこととか ソースレビューみたいなこととか、ちちくりあってみたいぞ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:28:22 ID:8MxzQu3H]
- 一人で作るの?
- 118 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/16(火) 00:51:56 ID:1SBTHSiB]
- 基本的には一人で製作していく予定。
まぁ悩む事は何度もあるだろうから質問系とかのスレで質問したりもする。 一応ソースは出来るだけ公開して意見を聞くこともしたいけど、サーバー側のは セキュリティー的に問題出てくると思うのでどうするかなと考えてます。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 02:03:04 ID:lg5GVuaj]
- セキュリティはコードで解決すればいいだろうよ
例外処理でガチガチに固めて、メンバー登録制にして、特定国籍と串を制限すればまずハックされないよ でもそんな企業なみの手間かける意味はないね センターサーバーで処理するだけでも十分に安全だと思う フリーゲームなんだから厨が湧いてから考える、でいいよ
- 120 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/18(木) 04:47:11 ID:yy+uo8cc]
- 確かに……セキュリティはひとまず置いておくことにします。
近況報告は週末頃に又。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 20:35:50 ID:X1R6Chnv]
- ところでもう作ってるの?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 17:55:20 ID:YmslpVhA]
- えっ何を?
- 123 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/19(金) 19:00:33 ID:klkUGIkw]
- まだ作ってはいませんね。
今はとりあえずオブジェクト設定して、レンダリングの練習中です。 行列とかもうここしばらく考えたことも無かったんで・・・。 そしてこれを買うか検討中。 www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 01:00:04 ID:yvdWqDAr]
- そこまで低いとは思ってなかったぜ…
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 10:36:12 ID:Di6fP5Pz]
- MMO1人で作れるとか思ってる時点で・・・
荒らして潰したくはないから、とりあえず応援してる、がんばれ!
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 15:59:00 ID:zFMlz9UC]
- >>123
めちゃくちゃ高いなwww こんな超大作一人で作るってのは100年断食以上の苦行だと俺は思う
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 16:05:17 ID:6Uh8Zg+l]
- www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_568/
こんなレベル
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 16:24:49 ID:VnLP5CRE]
- >>123
立ち読みでチョロっとチェックしただけど、この手の本で一冊目ならいいんじゃね? ただプラットフォームが違うので、気にするだけ損な話も多いと思うがw
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:00:59 ID:Di6fP5Pz]
- 独学でゲーム製作やってきてて、最近PGの職についたん俺だが
おそらく大きいものを作ろうとし過ぎてた為かまともに遊べるようなゲーム何一つ完成できなかった。 いま思い返せば、なぜ俺には犬小屋が作れて、人の住む家は作れないのか、犬小屋と住居の差はどこにあるのかを理解できなかった。 「1人で作るんだから設計図は頭の中にあればいい」 とても痛いが自分で言う、俺は相当頭が良くて、アルゴリズム、コーディング能力、設計能力も 現場でてみて周りの人間と比較して知ったが、相当ある。いままで積み上げてきたものも無駄ではなかったようだ とはいっても、デジタル土方と言われる方々(俺含め)、組めて当たり前 逆にSEになると、コードを打つ暇がなくなり、言語を忘れて、少なくとも俺よりは組めない。 言ってみれば、実際の現場は、個人のコーディング能力よりも、コミュニケーションの方が圧倒的に重要。 それは、人間関係とかそういう意味ではなく。各個人の分担作業、調整。 それは多人数だからで、1人でやるときは必要じゃないないのかと思うのは間違いで 昔俺のいってた予備校のつまらない講師の言った、名言「明日の自分は他人」 ある程度規模が大きくなると、脳ミソの限られた作業スペースに、全体像を置きながら組めるわけが無いし 翌日には忘れて、思い出し作業、自分の組んだコードの解読作業、最後には訳分からなくなって飽きて終了。 もしある程度の規模のものを作る気であるなら、言語やらアルゴリズムどうとかより 「コミュニケーション」、作業分割や、資料を作ったりの伝達作業 プロジェクトの質を高めるのが一番重要だと伝えておこう。 俺がいくら頭いいと勘違いして、周りが無謀と言ってることを自分は違うと思おうが それは限界が積み木小屋か犬小屋かの違いであって、消して住宅は作れなかった。 ともかく、作りたいものが、犬小屋じゃなく住居だとしても まずは犬小屋から作ることをお勧めする。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:23:06 ID:VnLP5CRE]
- 舌の根も乾かないうちに荒らし依頼のような長文書くなよ。他所でやれ。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:29:50 ID:Di6fP5Pz]
- むしゃくしゃしてやった、今は反省している。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 00:06:57 ID:WK2niER1]
- 煽りや荒らしじゃないんだけど同人のMMOってどれくらいあるの?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 10:55:37 ID:lGYWomiL]
- ありませんが何か?
MOならごにょごにょだがな
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:23:25 ID:vJXfAe2C]
- ここまで、妄想文のみ。
動くもの、一切なし。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:32:47 ID:PcaLjtJD]
- そんなん2chの常
- 136 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/22(月) 02:19:53 ID:uvTYzafE]
- 何も見ず、一から3Dテトリス作れるレベルまでは元々あったんですがね。
流石にここまで忘れてるのは酷いってレベルまで色々忘れてるようで復習に時間が掛かってます。 今週一杯は復習になりそうだ……。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/06/22(月) 08:20:29 ID:cehheG8S]
- テトリスじゃ駄目だろ。1画面ゲームしかできないよ。
レンダリングするだけならDX直にできなくても ライブラリ持ってくれば済むけど、ゲームで難しいのは 描画だけじゃない。 とりあえず作るものの内容の詳細に集中したら? まず動くものを出すといったって、なんでもいいわけじゃないんだからさ。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 08:31:35 ID:RdWGP38w]
- テトリスって。企画が夢見すぎ。物も何もないし。他スレと同じ運命。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 11:27:03 ID:DhfRA48z]
- コソーリ応援支援
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:25:28 ID:N99P+c2V]
- テトリス
登場人物 : フィールド、落下ブロック、あとせいぜい点数とか次落ちるブロック。 画面 : 一画面 操作 : ブロックが落ちてるときに、←↓→と左右回転 まあ、妄想でなくきっちり形にできてたなら こんなんでも作れるだけ立派だと思う。最低限の能力は揃ってると思うよ だけど、大規模化は次元の違う話。 2〜3回挑戦して挫折してみないと、どういう風に無謀なのかは理解しにくいかもしれないね。 イヤミな言い方してスマン、だけど、タテホコは甘く見てる気がするんだ、相応の覚悟を感じれない ともかく、応援してるし、できないと決め付ける気はないから、やり方を工夫して、がんばれ〜
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 21:21:17 ID:OBxbkBNZ]
- また出たよ
ギャラリーの上から目線
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 21:36:44 ID:6Vl6l2Pm]
- プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。 この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。 実際に動くものがあると説得力があります。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 22:21:03 ID:cONJM1Ap]
- こんなスレに例のAAが一度も貼られてないのが不思議だ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 22:30:23 ID:H2YZ0sRE]
- >>140
こういう奴ってマジきめぇ。 なんて表現したらいいかね、こういう奴って。 超ヘタレの分際で、自分はやったこともないか表層かじっただけのくせに 「君がやろうとしてるそれって超大変だよー、難しいんだよー」 とかいって上に立った気分になって 実際は心のどこかで失敗するに決まってるとか思ってるくせに 応援してるとか心にも無いこといって いい子ちゃん気取った自分に気持ちよくなって去っていく。 うわぁーマジでキメェ。 多分リアルで会ってみたら叩きや煽りでふざけてるような奴のほうが人間的に絶対マシ。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/06/23(火) 06:58:36 ID:o+mqR/iz]
- 2chで聞きかじった知識はデマだということを、知らないのだろう……
キモオタ評論家、撃沈!(-人-)
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 11:50:09 ID:tCI/WujJ]
- 他に乗っ取ろうという猛者はおらぬのか!?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 16:03:55 ID:Kr2Jg/Y6]
- >>146
他人の祭りに乗っかりたいだけのカス、マジきめぇ。 ならテメェがやれよ。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 19:34:21 ID:XnT7apen]
- 暇だから何かお題出してくれたら、手伝うよ。
- 149 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/24(水) 19:49:51 ID:T5hkjubR]
- >>140
いや、そういうテトリスではなく、あんましこれ言うと特定される可能性あるんですが……3Dテトリスってのは 中央に周りを回ってるブロックをマウスで掴んでもっていき、WASDで回転させて組み立てていくって感じのものです。 分かりやすくいえば、土星の回りの輪が2つあってクロスしてる感じでブロックがグルグルまわってて、 そこからブロック選んで中央で■に組み立て、きちんと立方体になればブロックが消えるって感じのパズルです。 一定時間が過ぎるとお邪魔ブロックが飛んできて吸着するんですが、それは面の外側にきても消えないので、包み込まなきゃだめという・・・よく考えたらこれテトリスじゃないよなと今更ながら。 卒業制作の課題ですね。 >>148 暫くは一人でやってみたいので……すいません。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 21:17:58 ID:Kr2Jg/Y6]
- >>148
プッw 断られてやんのw 雑魚は要らないってよw 誰かがなにかを始めようとするとたいがい足引っ張ろうとするカスが沸くものだが 逆に普段は自分一人じゃ率先して何もできないヘタレが 他人の祭りに乗っかればなんかできると思って擦り寄ってくるのも必ずといっていいほど沸くな。 あとはなぜか作者のすべてを無条件にマンセーする信者ね。 開発が進むにつれ、大体この3パターンのカスが沸いて 作者そっちのけで勝手に代理戦争を始めてウザイことになっていくんだよなw
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 22:26:11 ID:ftqr21/r]
- >>150
なるほど、つまりお前は4パターン目のカスかww
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 22:29:40 ID:CES99WI9]
- >>暇だから何かお題出してくれたら、手伝うよ。
ぜひドット絵キャラやフィールド絵を描く手伝いをしてほしいな
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 23:38:59 ID:4JMvUOK9]
- 卒業制作の課題にテトリス……
ゲーム専門学校とかいう詐欺に騙されたあふぉかよwww
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 00:39:01 ID:VFmVaEpv]
- つまらんゲーム作ってる奴ほどよく吼えるというが…(失笑)
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/25(木) 02:53:11 ID:9vJMRuiV]
- >>153
勉強嫌いな奴が集まってくるんじゃね
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 12:36:50 ID:eZl80noo]
- ゲーム製作以前に人生が終了している
たて☆ぽこ!応援してるYO! 自慢の「何も見ず、一から3Dテトリス作れるレベル」、 そのテクニックを見せ付けろ〜!
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 12:42:50 ID:aD60vLhb]
- で?
いつまでローカルルール無視?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/25(木) 17:10:01 ID:QMIiV2Qz]
- そんなルールには何の意味も実効性も無いから問題ない。
本体より先にサイトなんて作ってる奴の方がむしろ痛い。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 18:31:45 ID:y0cW4QB0]
- 確かにな
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 00:10:39 ID:+xLTOIKj]
- ハゲてる方だけに言いたいことがある。
遂にリアッ●のニューバージョンが販売された。 これって、本当に髪の毛が生えるのだろうか・・? 調べてみたところ、てっぺんハゲには高い効果があるらしい・・ そして、ハゲ疑惑がある、あの若手有名人も利用しているらしい・・ でも、海外には、もっとすごい商品があるらしい・・ ロゲインとか、倍毛DXとか、かなり生えるらしい・・
- 161 名前:矛盾(たてほこ) ◇3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/26(金) 09:33:07 ID:XSBYwcls]
- つりでしたwwwwwwwwwwwwwwwwwさーせんwwwwwwwwwwwwww
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 23:01:25 ID:Cy0V/MWn]
- >>161
◆と◇ コピー乙。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 23:49:01 ID:opBoOWib]
- コピーで騙せると思ったのか
161の書き込み自体が釣りなのか 謎は深まるばかりである
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/28(日) 13:03:03 ID:3EWtio7V]
- クソスレ晒し上げ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 16:07:27 ID:VTWP1ZIL]
- この流れを作った戦犯→>>129
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 17:34:00 ID:diCRJo/+]
- てか、思うんだが、趣旨もクソも無いって言ってしまえばそれまでだが
タテホコは>>1の趣旨からじゃっかん外れてないか?1人でやるなら別のスレがいくらでもあると思うんだが。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/06/28(日) 19:40:52 ID:X71whEVV]
- ざわざわ……
- 168 名前:1 mailto:uge [2009/06/28(日) 20:09:41 ID:X71whEVV]
- 趣旨とは違うけど、別に居て構わないよ。
ゲームって1週間とか1月でサクサク進むものじゃないし、 その間退屈な期間ができちゃうから、交互に進捗状況出したりすれば 互いにモチベーションが維持できるんじゃない?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 20:14:23 ID:diCRJo/+]
- 本物かは分からんけどまだ生きていたのか
>>1も「他人の祭りに乗っかりたいだけのカス」だと思うが 何か作りたいものとかは無いのか?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 21:38:06 ID://MWW1G2]
- 1000000000000000000%成功しない典型だからマジいらつく
- 171 名前:1 mailto:uge [2009/06/28(日) 21:59:18 ID:3uWAcSqj]
- また随分と偉そうな批評オタクが沸いたな……
>>169 何か自分自身が面白いと思える案がなかなか出てこないんだよ 自分が考えたゲームを自分で遊ぶのは、つまらないのかもしれない 今考えているアプローチとしては、2つある。 一つはゲームとして面白いかどうかは切り捨てて、 技術的にやりたいことをやる。 もう一つは、こういうスレから案をパクってくること。 「自作TCGデザインスレ」 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1232016173/701-800 ↑製作に興味あるけど技能0って人が結構こういうスレ建ててるから、 探せばいい案が見つかるかもしれない
- 172 名前:keel ◆0MiR197YmE [2009/06/28(日) 23:12:55 ID:5M6N9F+R]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org179366.zip.html
↑ 私が作製している3Dゲーム用マップ作製ツールです。 開発者募集しています。 またこのツールは自由に提供しています。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/06/29(月) 00:32:17 ID:rslvON79]
- この状態でコードupしちゃいかんぜよ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:14:46 ID:gW07a+L9]
- 全く流れの関係ないところに突然zipをあげるような、
他者に一切の考えをめぐらせることができないキティの作った ツールのユーザビリティには期待できないから結構です。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 10:02:49 ID:ZHXlJrlX]
- >>171
なにもできない批評オタクが一匹吼えてるだけだから 無視しようぜw
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 10:09:53 ID:q9ume8tD]
- 古事記が吠えてるだけだから無視しようぜ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 10:36:04 ID:wjKQUT1X]
- ありえないほどやる気ないね
計画性が無いのはいいとしても 嫌々やってる感じ
- 178 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/29(月) 19:11:53 ID:GyAWjxds]
- とりあえず進捗報告
一通りのリハビリは済んだので、そろそろまともに開発していきます。 とりあえず時間は有り余るほど余裕が出来たので、来週頭ぐらいには見た目的に何か分かりそうな物をUPできそうです。 後でまたレスします。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 20:19:25 ID:f0qIm2kE]
- >>178
個人で作ってるんだから飽きたら投げ出してもいいんだから気楽にやってね 2週間もすれば突然再開したい衝動に駆られると思う
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/30(火) 18:29:28 ID:ikpF0Tze]
- 作ろう
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/30(火) 22:27:58 ID:ikpF0Tze]
- ごじん
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 00:21:01 ID:eeCacGXj]
- ・ゲームを作ろう!
この段階でゲークリ志望者の半分は脱落する 「ゲームクリエイターになりたいが、ゲームは作りたくない」 とのたまう謎の人種がふるいにかけられる ・企画を立てよう! ここでさらに半分が挫折する みんなで企画を考えようと言い出すものの、まったく話がまとまらない、 企画の骨格すら何日かけても作れない、そういう無能は消える ・プログラムを書こう! この時点で10%も残らない。 プランナーならできるお!キリッ と言うだけのでくになる ・素材を作ろう! さらに半分が挫折、他人や素材集に協力を仰ぐ情けないクリエイターになる しかし1つの技術に特化していれば、辛うじて仕事ができる ・ゲームを完成させよう! 規模によるがたいてい困難を極める 無謀な発注計画を出すプランナー、バグを処理できないプログラマー、作業量に耐えられない絵描きなどが足を引っ張る 完成にこぎつけられないことが多く、仮に完成させたとして、身も心もボロボロになる ・ゲームを面白く改良しよう! この思考に至るまで、もはや1%の志望者も残っていない ゲームを作るのが精一杯でゲームを遊ぶ人の気持ちまで考える余裕がない 新バージョンを出したら前よりクソゲーになった、なんて話もしばしば 一流企業ですら苦しむ段階
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 00:44:27 ID:QCXfYG91]
- 流石は高名なクリエイター評論家様じゃ
インターネッツを駆使した情報、分析、覚悟…… しかし評論家様もついにクリエイター(笑)にはなれず、 スッドレを荒らして徘徊する怨念になってしまったのじゃ おそろしあ、おそろしあ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/01(水) 01:21:12 ID:qUApeY2B]
- ◆評論家◆
・90%は無知 自分の経験だけであれこれ言うだけで、客観的に物事を分析できていません。 ・その中の90%は無能 客観的な意見を言うものの、自分では何もできません。 「〜すべきだ」などと言いますが、自分ではできません。 ・その中の90%は勘違い なぜか評論される人より評論している自分が偉いと勘違いします。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 01:52:59 ID:kPuB7Bzd]
- はたして0.1%もまともな奴がいるだろうかw
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 21:49:34 ID:qBCdNCTk]
- PCゲーnomod作ったほうが製作効率と出来栄えはいいよ
UnrealEngine3(UT3)とかCryEngine2(Crysis)とか実際に本体を作成したときに使ったツールが同根されている PC知識あっても、ここまで機能の優れた作成環境は構築できない 該当するソフトを持ってる奴でないと遊べないけど 効率の悪い、グラフィックもショボい開発ツールで国内のみの公開より、 modのほうが大人数に遊ばれ、良い評価も得られる事実
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 23:12:38 ID:pZrhLbx/]
- それはRPGツクールで遊んでる雑魚と変わらんだろ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:11:52 ID:sSDJhXm1]
- ツクールでちゃんと作れるやつ→マシな奴。
ここの住人 →雑魚以下。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 00:38:15 ID:wilXAc3I]
- 雑魚がどうのよりサードパーティ製のランタイムやなんかを入れないといかんのが気にいらない。
そのランタイムにバグがあった場合にゲームの開発者はサポートできるわけ?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:53:35 ID:D0jJr+2I]
- ツクール以外でも目に見えないランタイムなんて山ほどあるだろ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 01:05:10 ID:wilXAc3I]
- くそ…
3Iの俺では2Iのお前に勝目はないということか
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 01:15:06 ID:6bs5Oynk]
- ランタイムの動作とかをいちいち気にする人は、アセンブラをマスターすればどうかね
そうして機械語レベルから自作すれば、バグが起こる確率はゼロに近くなる 過去の資産を信用しないってのはそういうことだ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/07/02(木) 01:30:11 ID:ST5GhoPD]
- 評論家が意地になってネガキャンしてるようだな。
過疎るよりは歓迎だけど。 >>189 C++DirectXで製作する場合、DirectXのランタイムが問題になる場合がある。 だから市販のPCゲームは、インストーラに大体DirectXランタイムがついてる。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 02:53:07 ID:wilXAc3I]
- directxは何とか納得できるんだよ。
M$様の作ったものだから、まぁ信用できる。 てか信用してなけりゃまずwindows使えないしな。 .neetフレームワークなんかにしても同じこと。 i-oデータのジョイパッド買ってi-o製のドライバ入れるのも同じこと。 それに比べてツクールとかその他のランタイムって訳の分からんサードパーティだろ。 windowsでもゲーム開発者のものでもない縁もゆかりもないサードパーティがいきなり出てくるわけだ。 わけわからん。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 03:02:28 ID:P7+IAlGa]
- 京都大学経済学部 が飲酒運転をmixiで告白
tp://www.23ch.info/test/read.cgi/news/1242935935/ 峰村聡 ←この人が全世界に向けて飲酒運転をしました 性別男性 現住所京都府 年齢21歳 誕生日04月18日 出身地大阪府豊中市 趣味映画鑑賞, お酒, ファッション, 読書, マンガ 職業大学生・院生 所属京都大学経済学部 企業の採用担当の方、ぜひお考えください
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 08:25:49 ID:lEVFzN6P]
- ツクールのランタイムってただの基本データセットだろ?w
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 21:14:06 ID:mw23RBU5]
- これでよいですか?
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/13990
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 21:23:12 ID:fWm0aCi7]
- >>197
これ開発言語は何?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 21:30:41 ID:mw23RBU5]
- DarkBASICを使っている、ソースコードは game.dba テキストで開いてね。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 21:49:10 ID:fWm0aCi7]
- こんな短いソースコードでできるのか…
って公式サイト言ったら、高価だな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 22:11:10 ID:mw23RBU5]
- 開発環境、言語は 当たり前に高価です、
5万、10万とか ポリゴンモデラーなんか 10万円以上。 そう、DarkGDKが無料ですよ、C言語用ですけど DirectXを直で叩いてる人から見るとヌルイと言われそうですね 必要な事だけを書いてやれば、あとは言語が面倒を観てくれます。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 02:19:02 ID:SsNN8fwf]
- ぬるいのが必ずしも悪いわけじゃないけどな
何かあったときに開発環境に頼ってると対処できない可能性がある 少なくとも原理は知っておくべき
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 02:41:30 ID:4pm4OyBv]
- ホビーでそこまでやってらんないでしょ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/03(金) 06:56:40 ID:BCagrU6w]
- で?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:09:38 ID:v+0IphKd]
- おまいら知ってたか?
かみやま まんげつ じゃなくて、 こうやま みつき って読むんだぞ?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 21:40:55 ID:+/0quqWj]
- 誰?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 00:17:31 ID:TFSbulPz]
- >>205
博識なあなたにおたずねしたい、氷山一角はなんとお読みすればよろしいか?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 01:31:38 ID:OV7Nr+1r]
- リビングゲームだっけ?
懐かしいな
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 02:01:25 ID:bqmvhjcH]
- 経験者がこんな底辺に降りてきて王様気取りかよw
とっとと巣に帰れよ 一生陽を見ることは無いだろうけどw
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 07:28:48 ID:B8qYnRf1]
- >>207
天才の私がヒントを述べるとすれば、最初の文字は「こ」 だな
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 07:37:01 ID:UUUvgMW2]
- >>207
ひやまかずあき
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 10:31:43 ID:UUUvgMW2]
- 満月って、地球にはいつも同じ面を向け回ってるんだって
んで、地球から見える面はきれいだけど、裏側はクレーターだらけなんだって 傷を隠して輝き続ける・・・満月って、ぴったりな名前だなあって思うよ。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 18:03:53 ID:p2ue3IYD]
- ポエムかよ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 01:29:04 ID:/xLbvYc1]
- こんなくだらん雑談なんかゲ作板じゃなくてもよくね
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:04:53 ID:omthpBMj]
- さすらいのクリエイター評論家は、なんと邪気眼吟遊詩人だった!
(`・ω・´)シャキーン
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 19:00:30 ID:lkS9Oc4j]
- そいや、思い出したんだけど、みんなでシムシティな流れに、なってなかったっけ?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 19:06:18 ID:Ar30nUfI]
- 流れたね
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 14:36:47 ID:XO9SblSR]
- 昨日からアクションゲームのエンジン書いてて、キャラクターの移動と当たり判定で悩んで、
100行くらいのコードをあーでもないこーでもないと書いては消し書いては消しを繰り返し、 十数時間かかってもバグが消えず、 まだ敵もオブジェクトもジャンプ機能すら実装してない段階で何やってんだといらいらしつつ、 SM画像眺めながら考えてたらふと閃き、 やってみたら20行足らずで終わりバグも消え俺の思い通りの挙動になった。 「詰まったらSM画像」マジオススメ。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 16:12:59 ID:7SqWXmfi]
- こんなゲームがあった
日本をテポドンから守れ!! flashgame.rounder-s.net/textwars.cgi?gameid=3118
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 03:33:59 ID:XzRztiS1]
- SMってあの鞭と蝋燭の奴か
それとも別にあるのか
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 04:25:32 ID:DcXrs7sp]
- わかる!わかるぞ!!
- 222 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/07/09(木) 06:08:03 ID:6nv/6maU]
- ちょっといらんことなって時間掛かってます。
ゲーム内のシステム的な所の土台だけ作っていってるんでまだ見た目的に分かりやすいのがありません。 とりあえず出来るだけ早めにゲーム内(?)のスクリーンショット撮影したのやら、どこかにうpします。 次の報告は土日中に出来れば。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 08:53:14 ID:4IigNXdX]
- おお、生きてたか・・・・
ジョセフおじさんはそれだけで嬉しいぞ
- 224 名前:218 [2009/07/09(木) 11:18:58 ID:c9PPilvL]
- >>220
俺が見てたやつは女が全裸開脚でまんぐり返しのような格好で柱に縛りつけられて、 前後の穴にぶっといバイブ突っ込まれてるやつ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/09(木) 22:19:05 ID:ssqfeVmw]
- 他人の祭りにタダ乗りしたいだけのオナニーおじさん = >>223
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 13:22:31 ID:+QXVc3fR]
- たてほこどうした?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 12:43:58 ID:Xko3NnLc]
- たまに無性にゲーム作りたくなるときがある
- 228 名前:盾矛(仮) mailto:sage [2009/07/13(月) 14:21:59 ID:W49gHnGY]
- ↑で言ったいらんことってのが長引いて1日1時間ぐらいしか開発時間とれてません。
とりあえず一時家に戻ってこれたのでそれだけ報告を。 運がよければ木曜ぐらいに解決するはずなので、金曜ぐらいにまた報告します。 ちなみに現在は操作部分を作成中。 コテハンのパスがノートにしかメモってないんで仮ってつけてます。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 14:25:48 ID:zUHWcwk+]
- ところで今何作ってるの?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 15:09:37 ID:Xko3NnLc]
- >>229
2Dアクションゲームと 3Dオンラインアクションゲーム同時進行
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 15:11:55 ID:Xko3NnLc]
- 2Dゲームのほうのタイトルは『華円λ』(はなまるらむだ)
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 07:13:09 ID:TiJJgGk1]
- はなまるらむだ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/19(日) 20:42:52 ID:xNBs5i/r]
- はなまるらむだ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 09:39:51 ID:FicEN3QF]
- 予想通り何も見せないまま消えたね
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 09:47:15 ID:w4UtaGgH]
- 期待してたのに残念だ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 00:20:04 ID:mWoLOh1i]
- 終わっちまえやぁうざってぇからよぅ
- 237 名前:盾矛(仮) mailto:sage [2009/07/21(火) 08:17:19 ID:6jgwPXV9]
- 一応生存確認レス。
ちょっと↑でいってるいらんことってのが続いてます。 時間とれないせいで全然進まん・・・もう暫くお待ちくださいorz
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/21(火) 08:28:38 ID:RBsGLC8S]
- いやもう下らない釣りで引っ張らなくてもいいから。
釣りじゃないなら見せられるもんができるまで出てこなくていいよ。 はい、次の人どうぞ。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/21(火) 12:27:12 ID:9ObuqeMV]
- 不倫
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 12:14:29 ID:lnjDsDh5]
- プログラムと素材作り両立させてる人ってどのくらいいる?
プログラムできても、グラがないとどうしようもない。 グラしょぼいと評価が悪い。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 12:23:38 ID:Tc5KCTIv]
- いたら何なんだよ。
てめぇで作れるように努力するか 人に協力してもらえるだけのプログラムなり金なりを用意するか その程度の選択肢から選ぶだけだろ。 人に聞くようなことかよアホ。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 12:34:37 ID:4t+sCHlp]
- 両立や外注できない時点で、それらができる人より能力が低いということだ。
そのぶん評価が落ちるのはしょうがない。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 12:46:37 ID:lnjDsDh5]
- 自分のオナニーの為に人に作ってもらうのは抵抗があるんだよ。
グラフィックは時間と技術が結構必要だろ。 あんたらはどうしてんの?人任せ?自作派?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 12:52:01 ID:Tc5KCTIv]
- 時間も技術も才能もあるから自作してるが
それがどうかしたかゴミカス
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 12:55:13 ID:lnjDsDh5]
- ならこつとか教えてくれ。
どういうペースで作ってるのか(グラから作るのかシステムから作るのか) それと人に頼ろうとか思わないの?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 13:09:36 ID:Tc5KCTIv]
- なんで自分より下手な奴に頼る必要があるんだ
自分よりうまい奴になったら月何十万と払わなきゃならんレベルだから無理だ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 13:11:17 ID:ey0Ey9fl]
- 俺は両立してるけど、
まず、頼れる知り合いがいないwww いたら、頼りたいわ 始めは仮素材でやって、グラ描けたら取り換えるって感じ システム作るより、グラの方が時間かかってる
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 13:11:24 ID:zoYd8ZV2]
- グラフィックできないやつがゲーム作ろうとか片腹痛い
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 13:14:18 ID:lnjDsDh5]
- グラ師なのか?釣りか?
じゃあ、どういう順番で作ってる?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 13:18:37 ID:Tc5KCTIv]
- それを確立することが自分が「ゲームを作れるようになる」ってことだろ
てめぇで考えろカス
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 13:21:55 ID:lnjDsDh5]
- そこまで言うなら先にプログラム書いて、しょぼグラ乗せて後から調整するよ。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 13:26:12 ID:4t+sCHlp]
- 他人から賞讃を得たいなら、オナニーじゃなくて公演として成功させなきゃだろ。
そのためにスターを連れてくるのに遠慮なんかいらん。 世の中には、絵もシステムもいける奴もいる。 さらに絵もシステムも音楽もシナリオもオッケーな奴もいる。 そういう奴と同じ評価を得たいなら、ハンデを金か時間で補うしかないだけ。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 14:55:15 ID:8choQ8Oa]
- 俺も絵は仮で作ったものを作って、後でコツコツ差し換えていく。
3Dでも最初のうちはキャラが四角柱。 基本的にプログラムに飽きてきたら素材作って、 素材に飽きたらプログラム作る。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 15:28:52 ID:phOAjgr9]
- 「官邸キター!」 「民主くん」の政権交代ケータイゲーム、党が配信
民主党は、携帯電話向け公式サイトで、党のキャラクター「民主くん」が首相官邸を目指すアクションゲーム「民主君ダッシュ!」を、7月24日午後3時から配信する。 政治にあまり関心のない国民にも、総選挙に関心を持ってほしいと作成した。 ボタンを押して民主くんを走らせ、制限時間内に官邸を目指す。 落ちてくる爆弾や爆風に当たると後ろに下がってスピードがゼロに。 白い風船をつかみ取ると「政権交代」と表示され、一定時間、爆弾に当たってもダメージを受けない「無敵の民主くん」になる。 成績は5段階あり、10秒以上残してゴールすると「官邸キター」と最高ランクの結果を表示。 残り10秒未満でゴールすれば「官邸到着」、4分の3進むと「あと少し」、半分進むと「少し前進」、半分以下だと「官邸は遠い」と表示される。 サイトでは、ポスター風の画像を作成できる「ポスターメーカー」も公開。 「政権交代。」の文字と、顔写真など手持ちの画像、最大7文字のテキストを組み合わせてポスター風画像を作り、待ち受け画像などにできる。 www.excite.co.jp/News/it/20090724/Itmedia_news_20090724023.html image.excite.co.jp/feed/news/Itmedia/200907240230000thumb.jpg 【政治】「官邸キター!」民主党、携帯で「政権交代ゲーム」配信 tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1248401795/ 【民主党】「官邸キター!」携帯で「政権交代ゲーム」配信 gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1248402227/ 民主、「民主くん」が、「幸せを呼ぶ白い風船」を取ると「政権交代」の無敵状態になるゲームを配信 tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1248402914/ 【政治】 すぎやまこういち氏「民主党に一度やらせて…は危険」「反日メディアが罠」…櫻井よしこ氏「"政権交代で解決"幻想蔓延」★8 tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1248325750/
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 04:45:19 ID:Si/TX+fk]
- ぶっちゃけ
ゲームを作りたい想いがホンモノなら全部勝手に身につけていくし グラもプログラムも音楽も脚本も独学でな その思考と結果に至らない=やる気がウソでまがい物だから と言わざるを得ない
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 12:58:37 ID:eigf+Jro]
- やらなきゃならんことは大体わかってる。
言語も覚えにゃならん、グラフィックライブラリのAPIも覚えにゃならん、 その前に3DDGの理論もやらにゃならん。絵も練習せにゃならん、その前に グラフィックソフトの使い方も覚えにゃならん。 ちゃんとつくるならデザパタとかAIの基礎とかもやらにゃならん。 音もつくるならそっちの勉強もせにゃならんし、そもそもセンスはどうにか なるのかとか、オンラインゲーム作るならネットワークも勉強せにゃならん し、これらを一日に何時間やったら何日で身に付くものかと考えた時に想像 される長い道のりを考える時、俺は今にもイキそうになる。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/25(土) 13:18:00 ID:UmA/wH4j]
- あなたが山に登ろうとし、頂上を征服しようとしている。
その為の道は一本では無い。 頂上を目指して急斜面を登るのか、 道を切り開いてキャンプしながら登るのか、 ロープウエイで一気に登るのか、 山全体の地図を作りながら知り尽くしてから登るのか、 幾重もの手段があるだろう。 個人差もある、環境もあるだろう。 選ぶのはあなただ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:37:04 ID:ich19pLr]
- >>257
と、ただの御山の大将がおっしゃっています。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:47:02 ID:fvBkAGDs]
- >>258
と、いつも山頂をぼーっと見上げているだけの小僧がわめいています。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:52:55 ID:bA7y7HXv]
- 山頂があると思うなよw
とりあえず山に登って、ある程度登ったところで「ここがmy山頂だよ!」と宣言して公開するのが実態。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 14:18:27 ID:na/83L2N]
- >>257 例えの意味がよくわからないんだが、
つまり、山頂にローブウェイで一気に登れるように、 ゲーム作りの知識を得るにもてっとりばやい手段が あるってことか? そんなんがあるならぜひ教えてくれ。 できればヘリコプターで昇りたいんだが。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/25(土) 14:19:46 ID:ud14DMaW]
- >>256
ファミコンとかゲームボーイクラスならなんとかなるんだけどね。 さすがにWin機だとかXNAだとかになるとクオリティの維持が大変になる。 要するに、最近のゲームは分業しないと完成しないってことなんだろうな。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 14:27:27 ID:OJn6mcTK]
- >>261
金を積んで誰かに作ってもらう>ヘリコプター
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 14:33:31 ID:na/83L2N]
- 100円で足りますか?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 14:44:14 ID:8ouJUc4G]
- ゲーム開発会社に就職>ヘリコブター
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/25(土) 15:05:07 ID:UmA/wH4j]
- 手軽な山登り
ゲームの中には、自作ステージを作れるようなツールを内蔵したものがある。 数日で新ステージが完成する。しかしこれは頂上にいても満足感は得られないだろう。 これも一つの道。 あなたの技能に似合った方法から始めるべきで、 小学生がいきなり大学の講義を受講してもほとんど理解できなくて無駄になるだろう。 一歩づつちょっと難しい程度で勉強して行くのが良い方法です。 どうしても挫折するような時期があるので、その時は頭を切替えるように努力する。 大事なことは、山頂を征服した時の満足感を味わうことです。 いきなりエベレストの山頂を目指すのではなく、 小さな裏山の山頂を征服することから始める。 山登りの回数があなたの経験となり、自信に繋がる。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 15:08:40 ID:ich19pLr]
- 得意面で言ってるカスどものゲーム見てみてぇよwww
ゴミすぎて笑えるんだろうなww
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 15:20:42 ID:VRZMRyZL]
- 相手がどんな顔してるかなんて関係なしに、ひとつの手法や考え方として
聞こうとは思わないんすか?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 15:33:52 ID:0AFzUuzu]
- >>267
お前にはまず人の話の聞き方から、おれが教えてやる必要があるな。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:02:02 ID:K8lh8T3r]
- この人の言う通りだ
ゲームプログラミングの全くの初心者でいきなり3DのMMO作るとかおこがましい そういうのはインベーダーとか初歩のゲームを簡単に作れるようになってから言えよ 取りあえず言語はHPSでよし、ツールでもいいし まあCでもいいが取りあえず簡単なもんから始めろよ 最初からそんな上見ちゃあ一生完成する訳ねえだろ グラも音も取りあえずどっか拾ってくるので済ますなりなんなりしろ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:22:52 ID:bA7y7HXv]
- > 取りあえず言語はHPSでよし
ttp://www.onionsoft.net/hsp/のじゃないのか? 本人とっては初出の単語なんだから、間違いないようにしようよ。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:30:29 ID:K8lh8T3r]
- すまん、勢いで行ってしまったからつい
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:33:31 ID:zNPzauKx]
- MMOを作るのは簡単だろう
人を集めて運営する方が数千倍難しいと思う
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:46:28 ID:1wjwdOSd]
- MMOを作るのは簡単だろうというセリフに説得力をもたせられるのは
実際にMMOを作って公開してみせた人だけなのに。 ふ〜んとしかレスしようがない。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 01:55:26 ID:i/KU7xB1]
- 俺も作るのはぶっちゃけ簡単。
ただ、MMOは多くの人が参加して初めて面白みが出てくるものだから、人集めが難しい。 人がいないから面白くない。 面白くないから人が来ない。 のループが公開直後の状態。 俺がMMO系のものを公開するときはいつも友達にボランティア頼んで 暇なときはなるべく入ってもらうようにしてる。 それでもまあ無理なときは無理だけどなw だいたい5本中2本はほとんど誰も来ずに消えていってる計算になる。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 01:57:21 ID:fiZ/qpxQ]
- 人が集まらないのはたんに出来が悪いからだろ。作るのは簡単とか言う以前の問題。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 02:57:32 ID:qJY7nYdK]
- MMOはテンプレのようなものが既に出来上がってるからな
露骨なパクリをしても他もやっていることだから突っ込みもされないだろうし 人さえうまく集めれば簡単に大もうけできるジャンルだろ パクリのレッテルを貼られる危険性のあるアクションやパズルよりも難度は低いと思う
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 08:09:58 ID:2D8/xm0l]
- MMOは作るのが簡単とか、簡単に大儲けできるジャンルとか・・・
どんだけ神が集まるスレなんだよwwww
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 10:17:59 ID:BNbEqHd/]
- 個人が作ってて3Dで面白いMMOなんてあんの?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 11:28:38 ID:UN5w3FzN]
- 仮に誰でも設置できるオープンソースのMMOがあったとしても
サーバ運営とかGMをまともにやれる自信が無いな。 レンタル掲示板よろしくレンタルMMORPGとかいうサービスが出たらウケる。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 11:41:15 ID:uiA3AFJo]
- 夏厨大暴れwww
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 12:18:21 ID:i/KU7xB1]
- 大儲けは難しいと思うが…。
作るのは別に神じゃなくても余裕。 それを面白くなるようにバランス取るのは難しい。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 12:21:53 ID:uiA3AFJo]
- バカは士ね
エミュサバレベルじゃなくてMMOだよ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 12:29:45 ID:oACagBzg]
- 過去にこの板にわいたMMO厨
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024734126/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123562197/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159284874/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 12:59:31 ID:6Bpt0Xlm]
- まず「MMOを作る」の定義から始めようか...
どっかのオプソをパクって適当に弄るってことでOK?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 13:36:14 ID:+U46GHFY]
- 違うZONEサーバーだけで数十の大規模なやつな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 13:46:13 ID:qJY7nYdK]
- プレイしてパクる
解析してパクる バランスなんてアイテム課金で崩れるからどうでも良いが 気になるならバランスもパクればいい
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 13:50:56 ID:6Lqi+JXj]
- ものまね師のスキルなんて習得してないし...
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 14:40:54 ID:K7f7IcGL]
- MMOすら作れない雑魚だらけの底辺スレwwww
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 14:44:28 ID:UN5w3FzN]
- MMORPGなんて落ち目のジャンルなんか作れなくてもいいもーん
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 15:00:49 ID:7IveQfBR]
- 簡単に作れるYOとかいってるやつは、明日の今の時間までにC/Sで最低限歩けるものアップな
オプソだろうとパッケージだろうとかまわんよ。ただ、リソース群はライセンス確認しろよ? プログラムがBSDやGPLでもリソースも同じとは限らんぞwww これは俺がツクッタとかいちゃった途端に訴えられないようになwww
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 15:12:14 ID:+U46GHFY]
- とぅえんてぃーふぉー
超がんばれ。夏厨の実力みせたれゃ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 15:29:18 ID:Ke/p7d2N]
- 前に話したように、ツクールのようなツールを使ってゲームを作る事が出来たなら
もっと思い通りにゲームを作りたいと考えるだろう。 そこでプログラム言語を使って作ることになる。 進め方は、小さく作って大きく育てる。 プログラム言語には種類が沢山ある、どれでも良いが、 ツクールの次として、BASIC言語で始めるのが良い。 BASIC言語を使ってプログラムを書くことが出来て、ゲームを数本作った後に C言語、C++言語に移行すると良いだろう。 BASIC言語は覚えることが少なくて、グラフィック命令を内蔵しているので初心者向けです。 プログラムを書くことが出来ない人もいるが、がんばって練習するしかない。 プログラムコードを書けて、基本概念を理解していたなら、他の言語への移行は容易です。 コードが書けるようになると、メディアが欲しくなる。最初はフリー素材を使ってもよい。 メディアのような芸術は、磨かなければ上達しない。年単位の時間が必要だろう。 最初は「へのへのもへじ」と積み木ロボットとピーブー音でもよいだろう。 つまり、あまり固執しないことだ。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 15:35:20 ID:PjvlMQ8r]
- どこを縦読みしたらいいのかせめてヒントぐらい書けよハゲ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 16:20:02 ID:qJY7nYdK]
- RUBYの次にBASICか?
退化させてどうすんだ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 22:50:44 ID:2D8/xm0l]
- そりゃ、まぁ口だけなら簡単だわなぁ〜www
その「簡単に作れるMMO」とやらを見せてもらいたいよ もうね、ビックリする。このスレの大口叩いてるヤツ。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 00:00:32 ID:i/KU7xB1]
- MMO作れるって大口か?
自転車乗れるのと変わらんと思うが。 その自転車に乗ってる画像をうpしろとか言ってるおかしな奴がいるが、 そんな一瞬で個人情報の割れるもん載せるわけないだろう。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 00:08:59 ID:WAyYbm8y]
- アバターチャットをMMOだと勘違いしているバカがいるスレはここですか?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 00:46:38 ID:L9zH6C4j]
- ツクールでRPG→ツクール搭載のRUBYでシューティング→横スクロールアクション、パズル
3Dが使いたかったら各種ライブラリ+VC++ これでFAだね
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 00:49:07 ID:Xk/Rfcd3]
- ezra.jp/z/horror/19619_3330_glohk.jpg
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 10:09:23 ID:pzpwFjOP]
- BASIC言語で小さいプログラムコードが作れるようになると
3Dなどのライブラリなどを使った簡単なゲームが作れるだろう。 コード作成に慣れた頃に、C言語に移行することになる。 プログラム完成の経験を持っていればC言語の学習が楽になる。 C言語+ライブラリでゲームプログラムを組み立てる。 3Dを行うには基礎知識が必要になるから、 3Dモデラー(メタセコイアなど)の勉強を行い、 3Dモデルとモーション付けが行えるように訓練する。 C++言語と3D処理の領域は新しい概念と専門用語が大量に出てくるから その多さに圧倒されて悲鳴をあげる事になるだろう。 ここでも「小さい事から始める」、必要最低限のゲームを完成させてから、 それに肉付けして太らせて行く。ここで多くを学ぶ事になるだろう。 ネットゲームを作りたいと考えるだろうが、 ネットゲームとシングルゲームは根本的にコードの書き方が異なるから、 シングルゲームが自由自在に作れる状態になってから ネットゲーム作成に入るのが良いだろう、そうでなければ混乱する。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 10:12:56 ID:6bXNJUvn]
- 分かったからもう黙ろうね
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 16:15:23 ID:IOktYgtT]
- shoと申します。
MMO RPGを作ったので、テスト参加してもらえませんか? ぜひお願いします。m(_ _)m、開催期間は今日までです。 www.geocities.jp/s_takemoto1/test/
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 17:02:37 ID:m4Q49nUE]
- >>303
テスト参加募集するのは、MMORPGとしてのベースが出来てからの方がいいんじゃない? 製作協力募集なら別だけど・・・
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 17:11:35 ID:IOktYgtT]
- >>304
他のパソコンから通じてるか自体 よくわからなかったので、それを確かめたかったんです。 お手数かけました。m(_ _)m誰か少し遊んでくれたみたいですね。 ありがとうございます。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 19:08:41 ID:IOktYgtT]
- ご参加ありがとう御座います。*・∀・)ノ
楽しかったなぁ*・∀・)ノ やはり文字がないとコミュニケーションが とりずらいですね*・∀・)ノ、すぐにメッセージルーチン を作りたいと思います。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 19:34:40 ID:CcFSTf4+]
- お礼までコピペで噴いたw
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 21:46:17 ID:QlX3BhRJ]
- 個人情報が含まれるMMOってどんなMMOだよwwwwwwwwwwwwwww
今作ってるMMOが晒せないというのなら、 簡単に、別のもう一個作って晒してみてくれよ。 それか、ソース一部を晒してみてくれよ サーバと同期を取って、キャラが移動する部分 その部分だけでいいから、ちゃんと自分で作った物晒してみな。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:02:13 ID:ojxGh3Dj]
- 晒したらなんかいいことあんのかwwwwwwwwwwwww
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:10:02 ID:QlX3BhRJ]
- そうだよな。無い袖は振れないよな。
追い詰めたりして悪かったな。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:26:22 ID:ojxGh3Dj]
- まあMMOが簡単だろうが難しかろうがいいじゃないか。
みんな目指すものは全く違うんだろ。 ちなみにおれは作れないがね。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:41:29 ID:w/YZGrpX]
- MMOを作るのは簡単。完成させるのは困難。
って意味じゃね?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:48:13 ID:pzpwFjOP]
- 一万人くらいが同一エリア同時接続できるのがMMOなのか?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:53:35 ID:p7BMA0zW]
- 商業MMOでも同時接続者数1000人レベルあんぞw
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:13:16 ID:Re2fYA6z]
- オナラプー
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 02:04:28 ID:aUdd1IDP]
- >>308
>個人情報が含まれるMMOってどんなMMOだよwwwwwwwwwwwwwww ↑ このキチガイって何? ちょっとかわいそうになってくる。 逆に聞くけど個人情報の含まれないMMOってどんなのだよwwwwwwwwwwww MMOなんて自鯖じゃなきゃ無理。 んでもって自鯖持ってるレベルの奴なら大抵独自ドメイン持ってる。 だからWHOISやったら一発で住所氏名電話番号全部出てくる。 俺の場合も例外なくこのパターン。 同様の理由でもう一個作って公開しろってのも無理な話。 IPもう一個取得してドメインも登録せずにやればできるかもしれないが >>308みたいなリア障のためにそこまでやるのもなぁ。 本当に>>308はカスだな。 『w』とか沢山使いまくって厨房丸出し恥ずかしい。 どんだけ頭悪いんだよ。 恐らく保護者友人異常者揃いで自分がおかしいってこと気付いてないんだろう。 >サーバと同期を取って、キャラが移動する部分 すら作れないのかこのソース乞食は。 本当にかわいそうだ。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 02:12:50 ID:0ZXE3W+x]
- ラスト7行がなければと思うと・・・・・・
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 06:20:02 ID:jyofCAoX]
- 自分もw多用してるのに・・・
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 07:31:27 ID:aqz46Q02]
- ドメインの登録情報なんてどうとでもなる。
レジストラに直接登録すればNOチェック。 結局口だけだったか。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 19:42:23 ID:aUdd1IDP]
- で?
お前みたいなゴミクズのためにそこまでしろと? 口だけって言うと、誰かが何か凄いことをできると自慢したみたいだが…誰か言ったのかねぇ。 まぁ足し算すらできない奴から見れば足し算のできる奴はにわかに信じがたいってことか。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:02:00 ID:V8j2K9HG]
- どうせモノを出せ出せ言った次には、ソース出せ出せ言うソース乞食だろ常識的に考えて
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:20:09 ID:Tr5DUMjN]
- >>321
そうっす。 (肯定の意味で「そうです」というとき、「で」を省略して「そうっす」と言うときがあるが、 その「そうっす」と、>>321が言っている「ソース」の音が似ていることに着目し、 肯定すると同時にソースうんぬんの話題とのつながりを表現した 面白いしゃれを効かせたレス。)
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:27:34 ID:qX6ruF+O]
- すごいのが大立ち回りしてますねw
>>316とか、最後の方ぜんぜん話題と違う事で憤慨してるし・・・ もういいよ。何もしなくて。 「aUdd1IDPは簡単にMMOが作れる。」 これでいいよ。みんな納得だよ。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:33:18 ID:qvMW8Zfh]
- この板には、ハッタリ野郎が多い、99%それ
勿論、ホンモノもいるから簡単に見透かされる。 MMOと言いながら、二人対戦であったり、トランプゲームであったり。 皆はMMOにほとんど興味が無いし、相手にされてない。 この板のほとんどが、ツクールとかC言語の初歩をやっと使っている程度だからだ ハッタリ野郎は無視して ゲームを作ろうじゃないか コーダーはいるか? デザイナーはいるか? モデラーはいるか? ミュージシャンはいるか?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:40:07 ID:5WLkVv0y]
- お前の担当する空きがねーじゃねーかw
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 21:36:19 ID:V8j2K9HG]
- “NEETに限って「MMOで億万長者」を夢見る”法則ですねわかります
そもそも今じゃ基本無料が基本だしw ゲーム製作で金を稼ごうと夢見ることが許されるのは、前世紀で終わってます。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/28(火) 22:36:32 ID:+eJ9PaTi]
- 儲けようと思ったらいかに面白いシステムを作るかではなく。
いかに儲かるシステムを作るかが問題だから夢は無いな。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 22:37:14 ID:Ow73hBEt]
- FCライクなシンプルスタンドアロンゲーム作って
Wiiウェアみたいな形でDLC配信化狙う方がまだ目があるかもな。 洞窟物語に続いてラ・ムラーナがWiiウェアで出るみたいだぞ。 la-mulana.com/
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 22:45:49 ID:vwvQRjvd]
- あーラムーナね
ああいうレトロゲーに必ず沸いてくるのがクソゲー認定厨と それよりも痛い優越感にひたってるオッサン こういうオッサンはマジで恥ずかしいから黙っていて欲しい
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 15:01:28 ID:idfTEmpF]
- 夏ですねぇ^^;
宿題ははやめにおわらしとくんだぞー
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 15:31:30 ID:QuUf7qPx]
- C言語と言うものでゲームを作ろうと思うまったくの素人ですが
まず何を買えばいいですか?ヴィジュアルシーというものですか?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 15:42:34 ID:zOg76pKW]
- >>331
とりあえずExpress Editionとか それとゲーム製作ツールとかでは駄目なのか?(既存ゲームのMODでもいいが)
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 15:49:17 ID:QuUf7qPx]
- ツクールとかだと馬鹿にされると聞いたので
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 15:50:57 ID:9uEVbexN]
- 何を使おうがバカはバカ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 15:52:13 ID:QuUf7qPx]
- Cでも無料のものがあるのですね
ありがとうございます こつこつ始めてみます
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 15:52:40 ID:zOg76pKW]
- プログラムで一からやるにはかなり完成まで時間を必要とするから、
ツールの方が確実性がある。 あと、どんなゲームつくりたいかにもよる。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 15:59:28 ID:oC+sIX+S]
- 先にコンストラクションツールで作って移植した方が良い
まともなゲームを作れるほとんどの作家はそうしてる プログラムしか出来ない奴がゲームを作ってもクソゲーしか作れない
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 01:01:45 ID:bTqkvA6X]
- >>262
NESやGBで作った経験のある俺が言う。 クオリティの維持はPCのほうがやりやすい。 理由: メモリの制限がほとんどない上に、変数がデフォルトで使えるし、 割り算とかべき乗とかサポートしてるし、開発環境も充実してるし、 if文とかfor文とかswitch文とか使いやすいのばっかだし、 配列とかあるし、構造体とかクラスとかあるし、 他人のソースを見て理解できなくて泣きそうになることもないし。 通りすがりでも見てて思った。贅沢だ。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 13:42:03 ID:Zst3ui5I]
- 作家(笑
紙芝居にプログラムつくるやつはいねーよ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 14:53:12 ID:vTQvlyDU]
- 紙芝居厨か
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:14:18 ID:bpa+dbpH]
- ノ ── ____l__l___
_| | ヽ |_|_ --─丶. ノ ─┬ |_____ノ |/⌒ヽ | │  ̄| ┘ ) │ │ /______フ____ ノ| 丿 v ヽ_ ___ノ │ _| / l l ヽ_/
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/05(水) 04:06:20 ID:zH77keU5]
- エロゲ作ろうぜ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 14:55:13 ID:VkET6kTr]
- 彼女作れないくせに
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/05(水) 16:52:50 ID:OnjbwOMZ]
- エロとか萌えとかばっかだから日本のゲームは衰退したんだよ。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 17:08:52 ID:rOPtM8Je]
- だったら自分がそうじゃないものを作ればいい
作れないんだったら偉そうなことを言うんじゃないよ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/05(水) 19:36:29 ID:I64fuVyn]
- >>345
ちょwwwお前だってできないくせにwww 池沼の分際で上から目線www 死んで〜今すぐ死んで〜
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 19:41:51 ID:S0C/3/Gh]
- >>346
お前こそおれの認めた真の池沼。あっぱれじゃ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/05(水) 20:25:22 ID:OnjbwOMZ]
- そうだな、間違ってた。
萌えやエロだから衰退したんじゃなくて、衰退したから萌えやエロが増えたんだ。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 20:43:39 ID:fIqQ+N0w]
- ゲーム機発祥の地でゲーム機へ開発者が投入されたから 日本のPCゲームは衰退したんだよ。
そして、PC-9801からDOS/Vへの急激な転換により PC開発者の空白が起こった。 ゲーム機とノートPCに向けて 非力PC用の2Dのゲームしか育たなかった。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/05(水) 21:59:56 ID:cG+mXPQL]
- 今アクションゲームを作っているんだけど、どうしてもわからない事があるんだけど。
開発環境 C言語+DirectXで、ゲームループについては、固定60fpsにしています。 でどうしてもわからないのが、キャラの移動&後ろの背景のスクロールです。 今の状態で、自キャラ X+=1;1ドットづつ移動すると、かなり鈍足で移動します。 じゃあ、移動量を増やして、 X+=8 8ドットづつ移動すれば、ちょうどよくなります。 しかし、どうしても絵の表示に違和感をもってしまう。1ドットづつだときれいに表示 されるのだが。それか違和感をもつのは私だけか?。 このほかに手段として、時間X速さ+補正っていうものもあるみたいですが、(1秒=移動力) 処理が複雑になるし、この違和感を解消できるのか分からないし。FPSをあげて、 何回か、描くのをスキップするしかないのでしょうか?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:25:52 ID:HbTQ3knb]
- 加速度って知ってるか?
最初はゆっくり、キーを押し続けたらだんだん早く走るようにする 走る速度=さっきまでの速度+加速度 を繰り返し 速度に上限、下限をつけるのを忘れないように こうすると、短いキー操作では少しだけ、長いキー操作では大きく動く さらに、実際の世界の物理に近付ける場合はこうする 速度=加速度×キー入力時間 こうすると加速度を任意に変えることができる たとえば車の動きがそれらしく見える(現実とはかなり違うが) 加速度がマイナスであれば、キャラクターのブレーキや滑りが表現できる ジャンプや落下も加速度で表現できる 高校レベルの話だから物理のテキストを読んでみるといいよ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:37:07 ID:10Fi0V4n]
- へそ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 05:29:49 ID:KWb1y92K]
- 違和感があるのがキャラクタじゃなく背景の方なら、
ティアリングとかリフレッシュレートの問題じゃない?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 17:18:32 ID:9Um5NFOo]
- 8801全盛期こそゲーム黄金期。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 17:27:46 ID:SlHtSdO5]
- >>350
解像度を320x200にする
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 17:31:25 ID:LMsKgQDU]
- >処理が複雑になるし
一度書いてしまえば使いまわせるしやってみそ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 19:20:02 ID:duexhgcr]
- 再利用率が低いのかしらん
まさか毎回フルスクラッチ?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/07(金) 00:37:00 ID:LCSN8Z4Z]
- 報告おそくなりすまん、>>350 です。
>>351 さんすみません説明不足で、加速度の事ではないです。 >>353 リフレッシュ、ティアリングでもないです。 >>356 さん、がんばって作りました。移動量による移動処理。 (時間X速さ+補正)速さ=100にして実験 結果につきまして、すごいと思ったのがどのマシンでも同じ速さになりますね、 これはすごいです。表示もきれいでした。しかしいくつか難点が、補正処理をして いるためか,if(x==320) 当たり; としたとすると、キャラの位置矛盾が発生しました。 あと少しティアリングがおきてます、SleepがないためCPU使用率フルと。 またまたややこしく。そうなると、FPSを固定して(前と同じ)この処理をすれば いいのですかね、中身が作れても、最初がこれじゃ、Orz激しく鬱。だれか教えて。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 12:34:17 ID:46pc4akB]
- ここは盾矛さんの専用スレだ
盾矛さんはいま凄いゲームを日本も平行して作ってるんだぞ じゃますんじゃねーよ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 13:50:24 ID:F3hY3VM7]
- すみませんでした
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 22:29:36 ID:SM/AaUNx]
- >>359
馬鹿やろう! >>358 は盾矛さんのレスだろうが! 見分けもつかねーとか、ディスってんの? あん!?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 23:02:40 ID:7mWDUB+7]
- すみませんでした
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/14(金) 00:18:21 ID:XVUC1NuH]
- >>361=盾矛厨
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 14:29:56 ID:2MlERdaz]
- ホカホカ ウンコ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 16:34:53 ID:1sWlU+Va]
- >>358
アクションゲーだとFPS落ちたときの当たり判定がネックになりそうだなあ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 01:05:37 ID:fNYflDm5]
- >>358 だけど、結構実験しためしてだいたい、合うようになりました、だいたい
ですが。60FPS固定にして、移動量をもとめて結果は、ティアリング、CPU使用率 問題解決しました、後は、どのマシンでも同じ速さ求めたいですが、もしかしたらOSの 違いなのか、試したのがXP機とWIN98機だし。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 02:47:17 ID:o7023wq4]
- >>365
何言ってんだタコ ベクトル使えばいいだろハゲ 例えば、ブロックが一つあって1フレームで3ブロック分進む場合でも、 最初のフレームの位置から次のフレーム位置までのベクトルを生成して、 ブロックとの衝突判定をすればいいだろうがマヌケ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 14:23:59 ID:c9lhrWsP]
- そんな面倒な
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/08/19(水) 20:08:57 ID:l0bcnLQE]
- ケシタイルは神
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:12:31 ID:sIYx2Z8n]
- 何の?
- 371 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/08/23(日) 02:25:27 ID:iML7IiiU]
- かなり久しぶりにレス。ちょっと色々仕事なんかで込み入った事情により定期レスは取りやめます。
最初のほうにいわれたようまともに見せれるレベルの物が出来た時点で公開する方向へ。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:40:51 ID:TYRNkXLt]
- ぷ。結局なんも作れないでいいわけばかりだね
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/24(月) 17:44:22 ID:PvoL0QkH]
- ぷ。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:44:25 ID:IPXhfjSk]
- ニート製作者の2chでだらだら行かせて!
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 03:21:57 ID:7xH+6mJL]
- 弱い無能がよく吠える
- 376 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 15:21:23 ID:AISCLbll]
- うん
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/09/06(日) 16:38:43 ID:P9wgKozZ]
- ゲームつくるぜえええっ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 16:58:18 ID:LUF8xSge]
- 作ろう
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:05:40 ID:BsDSq3lB]
- だが断る
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/14(月) 23:12:32 ID:956Ll4Tz]
- まだ、初期のゲームループで悩んでる者だ。固定FPSは、違う環境レートで
不具合がでるのは分かる。しかし移動量で計算させる方法なんだが、なんかどこかの ページを参考にテストしたら、画面が揺らぐんだけど、処理が遅すぎたら、描くの とばしたら少しよくなった。しかし少しまだ揺らぐ。どうしたらいいんじゃ?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:30:36 ID:P24juy1+]
- WindowsXP以上、DirectX9以上、CPU1GHz以上、よさげなグラボ搭載を前提にゲーム作ってる時点で
環境がどうのこうのというのは神経質すぎるんじゃないだろうか。 え、前提が違う?
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 10:02:02 ID:vlv3Njzf]
- 画面が揺らぐのは、垂直同期がちゃんと取れてないとエスパー予想
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/25(金) 11:00:51 ID:ABu/5ug2]
- >>380
ダイレクトエックス使え
- 384 名前:☆☆さやか☆☆ [2009/10/11(日) 11:22:00 ID:v53eI4ul]
- 2ch初めてなので、ここに書き込むのが正しいのかわからないのですが、
よくyoutubeにupされている様なジャンプのonepieceなどの漫画のコマをそのまま動画にしてupしているものがありますよね? ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画にしていただけないでしょうか? 高校倫理の基礎はこれで良いらしいので、自分で作ろうかと思ったのですが、私は携帯以外の機械苦手な人なんで、できませんでした。 本当はお金払いたいくらいだけど払えないし、大変な作業なんでしょうけど、それでも助けてくれる優しい職人さんいらっしゃったらよろしくおねがいします★
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 12:00:19 ID:xBINR3qe]
- ふーん社会に出て来なくていいよ
生きてて恥ずかしくないの? 死ねば?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 13:21:54 ID:CgVWt52o]
- DTV
pc11.2ch.net/avi/
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/28(土) 01:46:02 ID:0ORiFtdF]
- まだあ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 17:14:48 ID:dAgLJeUT]
- なんか誰も使ってないみたいだから、もったいないので使わせてもらおう。
アクションロープレ作る。3Dの。 まだエンジンの選定段階で、必要となる機能の検証をしていってるところ。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 17:32:13 ID:wKnD/iB7]
- 最低でも骨組みが動き出してから宣言しなよ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 17:46:42 ID:xEx04A82]
- その程度なら乱立するエターナるスレと同じ
最低限動くものがないとな
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 17:51:10 ID:dAgLJeUT]
- ウォークスルーくらいはできてる。
あと、自分がフルスクラッチしたプログラムでも”なんとか”一通り3Dロープレを作れるくらいのスキルはある。 でも今作では既存エンジンを使用してプログラム部分の負荷を低減させ それで浮いたぶんの労力をモデリングにまわしてみよう、っていうのが目標というか、一つの試み。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 18:01:45 ID:noDC4mXQ]
- 「作れるくらい」と「作ったことがある」じゃ雲泥の差ですぜ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 18:11:20 ID:dAgLJeUT]
- これから検証していかなきゃいけないのは、ファイルIO周りとか、
装備品などをキャラの骨にくっつける処理、とか。 その辺ができたら切りのいいところで動画でも出そうかな、っていうところ。 >>392 作ったことがある。一応。そんな大したもんじゃないけど。 おそらく流れ的に「なら見せろ」ということになるのは分かりきってるけど 一人で作ったものじゃないからその辺は大人の事情ということでご勘弁。 こっちは俺が個人的にはじめるものだから。 つうか、見てる人結構いるのね。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 18:41:01 ID:Dachkuyx]
- ゲ製なんて新規スレなんてたかが知れてるし、宣ブラでチェックして、
更新される度チェックなんて全く手間のうちに入らない。 で、今一番ナウいエンジンは 【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/ かな? 言語が決まっているならアレだけど。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 19:16:27 ID:dAgLJeUT]
- C#できるんでいまんとこUnity予定。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 12:58:07 ID:77y689Gq]
- スキルがあるってツールが使えるという意味か
Rubyが使えるからRPGツクール使うよ と同じようなこと言われてもな
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/30(月) 16:29:59 ID:HozzCD2i]
- >>384 おめーみたいな馬鹿は絶対受験に失敗する。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:44:21 ID:bRar/xXY]
- ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画
でぐぐれ。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:47:15 ID:HeP5M7Im]
- なんとなく
"ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画にしていただけないでしょうか?" ぐぐって見た後に新規レスみたら>>398が
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:20:24 ID:f/ItV3Ar]
- いくら簡単とはいえ、エンジン特有の仕組みにあわせなきゃならんし
クラスの構造とかも覚えなきゃならんしで意外と学習コストかかるな。 まー、やらなきゃいけないことは見えてるし、さほどの数はないから淡々とこなせばいいだけなんだけど。 もしかしたら自作のシステム改良した方が早いんじゃないかとさえ思えてきた。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:41:50 ID:Xlflk9VO]
- 始める前から、「出来ない」と言うな
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:31:44 ID:f/ItV3Ar]
- エンジンのポテンシャルという面では十分備わってるはずだから、
もうちょっと探ってみて、それでもやっぱ学習コスト的にどうかってことになったら 自作のシステムの流用&改良でやったほうがいいという結論を出すことは有るかもしんない。 自由度って部分では、やっぱりはるかに自作の方が手を入れやすいし。 絵的な部分はどうしよっかな。 エンジン選定終わったらデザイナ募集する予定でいるけど いわゆる日本的に王道っぽいのは多分やらない。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/01(火) 05:09:51 ID:aS6gMniV]
- なんか心理ゲーム作るべ
・参加表明レスのコンマ以下一桁が財産、コンマ上一桁が地位 ・他人のレス番に安価し自分の財産を1渡すことで 自分の地位を一つあげることが出来る。 ・地位をあげるもう一つの方法は、財産を9にすること。 9になったら財産を5に減らし地位を一つあげることができる。 ・逆に財産が0になると、地位が一つ下がり財産は5になる。 ・財産を得るもう一つの方法は泥棒。 ・レス番に泥棒宣告すると、相手の財産よりコンマ下一桁が多ければ全財産奪えます。 少なかったら地位0財産0になる。 ・これらを繰り返し最終的に地位9財産9になったものが勝者となる。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:08:39 ID:EA9frQ+h]
- 鎧着せれた。武器持たせて、適当に歩きモーション作って
静止→歩きのモーションブレンドができたら動画うp。
- 405 名前:388 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:32:06 ID:wRnNJS+i]
- できた。
ショボいけどテストなので気にしない。 www.nicovideo.jp/watch/sm8975136 今後の予定 カメラの挙動をどうするか決める。 別キャラを置いて適当に話ができるようにする。 モンスターを置いて倒せるようにする。 動画は適時うp。
- 406 名前:388 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:40:49 ID:wRnNJS+i]
- ここまでは楽だったけど、楽できるのってこの辺くらいまでで
結局この後のゲームロジック部分とかは全部自力でプログラム書かなきゃいけないわけで エンジン使ったところでそこまで楽できるってわけでもないな。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/02(水) 11:48:46 ID:wRnNJS+i]
- 予定変更。GUI周りを試したい。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 14:17:19 ID:aQ/jyxvN]
- 基本的には基礎をすっとばして作れるってだけのモンだしね
続きがんばれ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 19:13:13 ID:4PW2qHRb]
- まあ頑張れ。
- 410 名前:388 mailto:sage [2009/12/02(水) 22:49:11 ID:wRnNJS+i]
- カットシーンが作りづらいかな、おそらく。
UDKは専用のツールかなんかがあるんだっけなー。 まぁそんなに複雑なのはいらんだろうから何とかなりそうだけど あんまりいい設計になってない気がするな。 モデルのアニメセットに追加する形でモデルに持たせてもあんまメリットないような。 シーンに持たせたほうがいいんじゃないか。
- 411 名前:388 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:33:15 ID:cQ2Zetyv]
- もしかして俺の作りたいものって「アクションロープレ」じゃなくて
最近では「アクションアドベンチャー」とジャンル分けされてるのかな。 まージャンルの呼称なんてどうでもいいけど。 とにかく俺はオープンなフィールドを走りまわりながら、敵を斬ったり撃ったり暴れまわって 動かしてるだけで楽しいような、そんなゲームが作りたいのだ。 ラチェットとか、ゼルダとか、ああいうの。 あんな大規模なのは無理だけど。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/05(土) 09:00:57 ID:lvfsStpP]
- 【スタッフ】夏だしSRPGでも作らね?3【募集】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215518449/ ネットでの人材募集ノウハウ・募集文評価スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252812740/ スキルのある人材募集 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158659059/ ゲームの絵師募集 ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1114003673/ ゲームCGスタッフ募集 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092804699/
- 413 名前:388 mailto:sage [2009/12/08(火) 02:31:06 ID:8xMvEkVY]
- UDKのほうも調査してみるか。
同じくらいのところまで作ってみて違いを見てみる。
- 414 名前:486DX [2009/12/09(水) 23:41:25 ID:1IgqbiLc]
- 今DirectDrawで2Dゲーム作っているのですが、みんな文字表示はどうしていますか?
自分は最初文字表示用関数を(BMPで書いた文字を表示する)作って、表示させていたんだけど、 日に日に文字数が増えるしBltで拡大縮小すると汚いし。で最近CreateFontに手をだしたが、 これは、相手側にその書体がないと使えない(表示がおかしくなる)ことに気がついた。 さて、このまま、文字絵を描く苦痛を味わうか、はたまた、基本的にMS 明朝などありがちな、書体を 使い、どうにかなるだろう的な進行で作るのか、どっちもとれなくてOrz
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 13:17:34 ID:URv0jMyM]
- >>414
再配布可能なフリーフォントってないのかな?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 13:48:11 ID:Wfsqdpmp]
- ゲームに安心して使えるフォント探せ 2!(`ω´)
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239703062/
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 13:49:39 ID:nACRHGKs]
- >>414
sourceforgeにいくつかある
- 418 名前:486DX [2009/12/10(木) 20:51:23 ID:nLjU2Jij]
- いろいろサンクスです。
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