- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/07(金) 00:37:00 ID:LCSN8Z4Z]
- 報告おそくなりすまん、>>350 です。
>>351 さんすみません説明不足で、加速度の事ではないです。 >>353 リフレッシュ、ティアリングでもないです。 >>356 さん、がんばって作りました。移動量による移動処理。 (時間X速さ+補正)速さ=100にして実験 結果につきまして、すごいと思ったのがどのマシンでも同じ速さになりますね、 これはすごいです。表示もきれいでした。しかしいくつか難点が、補正処理をして いるためか,if(x==320) 当たり; としたとすると、キャラの位置矛盾が発生しました。 あと少しティアリングがおきてます、SleepがないためCPU使用率フルと。 またまたややこしく。そうなると、FPSを固定して(前と同じ)この処理をすれば いいのですかね、中身が作れても、最初がこれじゃ、Orz激しく鬱。だれか教えて。
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