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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:41:33 ID:XVUpjYfS]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:13:36 ID:sMijPD8m]
とりあえずウディコンの結果はどうなったんだ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:14:37 ID:lRIjGlGw]
なんかSTGコンテストだったね で終

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:16:55 ID:sMijPD8m]
優勝は?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:20:40 ID:gcftaTiZ]
>>448
全然ないない

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:22:47 ID:DA3MGDe+]
別にみんな意地悪で厳しくしてるわけじゃないんだよ
ウディタは(ツクールもだけど)あくまでもゲームを"自作"するツールであって
他の人にゲームを作ってもらうツールではない
コミュニティがどんなに優しかろうとゲームを自作する難易度は全く変わらないわけで
こればっかりはできるようになる見込みのない人には諦めてもらうしかない

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:22:51 ID:sMijPD8m]
何がないんだ?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:34:53 ID:AKdjqkDk]
自分が優位に立ちたいから教えないんだよ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:39:19 ID:gcftaTiZ]
なにひとつない

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:40:36 ID:hARXkMvu]
教えないって言うけど
聞きたい内容まじめに整理して公式で聞きゃ一発で返ってくるだろう
回答者のブラックリストに載ってない限り



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:44:37 ID:epLn0rNs]
素材なんて無くたって最初から入ってる奴で一応作ることは出来るだろう
作れてから素材を差し替えればいい

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:58:16 ID:IuZUwCQy]
>>469
いいこと言った
むしろペイントでモンスター1とか文字だけ書いてとりあえずそれで作ればおk
そういうコンテストがあってもいいくらいだ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:08:43 ID:vwZ0htUs]
公式で質問しても講座読めで終わりだからな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:13:01 ID:3dHmy26y]
はじめから全部やってくれのような姿勢じゃなぁ…
求めてるもんと違ったら文句いってくるだろうし
その後のフォローとかもしたくねーし

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:26:20 ID:KEKdnv4p]
まあそれはきみが勝手に脳内変換してるだけなんですけどね

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:28:32 ID:O56WCWAJ]
>>471
それ、講座こなしたら聞くまでもないような質問内容にしか言った覚えがない。
ついでに言うと他人の質問にまで目を通してる程に熱心な作り手がそんな腑抜けた事を言うとは思えない。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:31:42 ID:ft8j5nQ3]
剣振るのなんてとっくに答え出てるしな
方針示されてわからないようなら諦めた方がいい

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:53:58 ID:ReqpIkbt]
剣の振り方の答えってAAで描かれたアレか?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:56:57 ID:h/zYhfgN]
それはギャグで(ry

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:58:25 ID:Yuo/VjsH]
>>476
旅人の方じゃないのか?



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:52:25 ID:MMAZDpeT]
ここって真面目に言い合ってるのか
煽り合ってるのかよくわからん。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:56:14 ID:wqeBqHVf]
真面目に煽り合っているんだろう。
性質が悪いw

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:57:34 ID:kVlVZEDy]
そういう場合の大半は、両方入り混じってるんだよ。
そして往々にして「じゃれあってる」と解釈するのが結果的に一番平和な気分になれる。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 02:14:51 ID:ojpnWYby]
絵専門だから何が足りないのかわからない
なんでもいいから好きなの書けばいいと言われても困る

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 03:01:18 ID:ETFWTSmi]
>>451
質問がない以上答えられない

剣の振り方とかいうあやふやなこと聞いても質問とは認識してもらえない


484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 03:38:04 ID:ft8j5nQ3]
何がどこまできてているかがわからないと答えようがないもんな
製作途中の作品を上げてもらうのがベストだが
「剣の振り方」だけでは絵を用意して表示させろとしか言いようがない

個人的にはサイドビューはおすすめできない
用意する絵とか作業量が段違いに上がる割に
ゲームそのものの面白さには、さほど影響がない

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 04:16:13 ID:ekdM6yI6]
サイドビューはアニメさせてなんぼで
いくらなんでもそれ用の素材が転がってるって事は無い。

システムと言えばシル学の動画が凄すぎてWOLFさんってもしかして
デフォシステム作るのつまんなかったのかなという気がしないでもない。

486 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 04:25:34 ID:3kS6zfAu]
人増えてきたね。良かったよ。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 04:26:51 ID:s80Dk+XN]
グラは描けてもシステム作れなきゃ 結局意味ナシ。
作れば作るほどバグも出て来て 泣いてしまいそうです

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 06:32:49 ID:QaMkRr6y]
つい一週間ほど前から弄り始めた者だけど、要望みたいなものを書いてみる

基本システムをベースに、ツクール2000並に機能を絞った、簡易モードを付けてほしい
弄れる範囲が広いのは結構だけれど、初心者が弄る必要のない所まで全て見えてしまうのは問題
現状では、「ちょっとゲーム作ってみよう」程度の気持ちで始めた人は、ウインドウ一つ開いた時点で挫折するて
特に、イベントコマンド挿入ウインドウとか酷過ぎる

あと、基本システムのコモンイベントにはもっとコメントをバンバン付けてほしい
何をしてるのか理解不能な部分が多い



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 06:49:07 ID:88/wHjgF]
簡易モードってのが具体的にどんななのか例を挙げないと伝わらないと思う。

ただ、戦闘ターン・フェイズ関連のルール変更だとバトルメイン他あちこち変えないといけないから自分でやれと言う話になるし、
ダメージ計算式を変えたい程度なら、顔グラデフォ実装された今じゃコモン勉強の最初の一歩と化してるからやはり自分でやれと言いたい。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 07:30:47 ID:wtU/lVA8]
>>488
とりあえず最低限欲しい機能を挙げてみて
それによって変わるだろうから

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 07:37:21 ID:QaMkRr6y]
>>489
そういうシステム的な部分を殆ど弄れなくしたモードだよ
戦闘のルール変更も、ダメージ計算式の変更も、ずぶの素人が弄る必要のある部分じゃない

基本システム及びシステムDBの殆どは変更不可(というか項目自体を隠す)、その他のDBに関しても、タイプの内容設定や内部的な計算に使われる部分は隠す
イベントコマンドに関しても、凝った機能は隠してしまう
例えば、条件(変数)は初心者でも使うだろうけど、条件(文字列)はまず要らない
ビット積を使った分岐なども隠してしまって良い


現状では、「ちょっと触ってみよう」という人には敷居が高すぎる
そういう人はウディタには寄り付かない
ツクール2000が成功したのは、そういう層を取り込めるほどの分かり易さがあったからだろう
あのソフトの体験版にはマニュアルすら付いてない



492 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 07:40:58 ID:3kS6zfAu]
まともなマニュアルは「最低限」として欲しいよね・・・w

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 07:40:59 ID:9mofdaef]
そもそもツクールをまともに触れるくらいのレベルの人を対象にしてたんじゃなかったっけ?
ソースは覚えてないけど

というかちゃんと自分の触れる範囲もわからない奴にそんなの持たせるなよっていう・・・

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 07:46:37 ID:88/wHjgF]
>>491
いや、あんた自身のことじゃないとは思うが流石にさ
「色々弄くれると俺が混乱するから弄くれなくしろ」とか言い始める自称素人様が出てきても100%放置するだろ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 07:53:36 ID:PEHo8qIS]
マップとDBだけ弄るだけでいいってのが基本システムなんじゃないの

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 07:54:21 ID:Oom2cZfn]
シル学のフォントいかすけどなにあれ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 07:56:41 ID:Oom2cZfn]
ツクールで作ってるんじゃないか?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:04:02 ID:QaMkRr6y]
ぶっちゃけ、↑に書いた部分を隠してもまだ隠し足りないとすら思うよ
ずぶの素人は、まず変数やDB、コモン、起動条件の概念で頭いっぱいだよ
そこに
■可変DB書込:DB[4:このコモンEvセルフ0:0](所持個数) += このコモンEvセルフ1
とか書かれたら、その時点で殆どの素人はサヨウナラだ

>>そもそもツクールをまともに〜
サルディタの初心者講座を見る限り、そうだとも思えない
つか、ユーザー数を増やしたいなら、そういう層を取り込めるようなインターフェイスは必要じゃない?

>>マップとDBだけ弄るだけでいいってのが基本システムなんじゃないの
そうだと思うよ
だからこそマップとDBを弄る事に専念できるように、余計な部分を隠したらって言ってるわけ




499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:05:05 ID:3dHmy26y]
大人しくデータベースだけ弄ってればいいじゃん。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:23:42 ID:fsvOwcNK]
公式の要望スレに書いてこいよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:26:46 ID:tyU0SAZ9]
簡易にしすぎると今度はイベントもロクに組めなくなるぞ極端な話。

そこまで行かなくても一部だけいじれなくなんかしたらしたで
文句出そうだけどな。どこまで残すか、とかその辺で。
「僕ちんはここをいじりたい。僕ちんがいじりたいんだから
皆もいじりたいに決まってる。そこをいじれなくした作者は
配慮が足りない。やっぱり糞ツールですね」とか、
いかにもどっかの誰かさんが言いそうだw
ていうかそれを言いたいがためにそういうものを作らせようと
別人を装っていつもの戯言と同時進行とかしてたら嫌だなw

考えすぎなのは分かってるが、要するにそんな理屈付けたくなるくらい
あれが欲しいこれが欲しいは聞き飽きてお腹一杯なんだよ。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:30:22 ID:fsvOwcNK]
公式に書いてこいって

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:37:16 ID:XwosB5sS]
どうせ誰も実行に移すことのない

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:52:07 ID:he/ntZn/]
以下公式から引用

【WOLF RPGエディター&この公式サイトが生まれた背景】

 ・作者(SmokingWOLF)はこれまで、既存の有名RPG作成ツールを用いて
  ゲームの開発を行っていましたが、当然、まったく不満なく使っていたわけではなく、
  利用時に感じていた不便な部分を解消した自分用のツールが欲しいと感じていました。

 ・私自身は、デフォルトで搭載されているゲームシステムをほとんど使わず、
  コマンドやスクリプトなどを使ってゼロからシステムを構築するのが好きだったため、
  ツールで想定されている範囲を越えた自由度が欲しいとも思っていました。
  特に不満だと感じていたのは、「データベースが固定」である点や、
  「コマンドにおいて、変数が利用できない部分が多い」という点、
  「コマンド入力の最中に、別ウィンドウを見ることができない」といった小さな点もそうです。

 ・また将来性を考えた場合、自分でプログラムを組むならば、
  時代の変化によってOSや環境が変化しても、動作プログラムの差し替えだけで
  新環境に移植できるという利点があります。

 ・そこで2006年2月頃から、当初は一般公開を考えずに自分用のツールとして開発を開始。
  次第に一般に公開することを考え始め、2年後の2008年3月、
  この公式サイトと共に、WOLF RPGエディターの正式版、Ver1.00を一般公開しました。
  皆さまからの暖かいご意見や素材提供、バグ報告のおかげで、
  WOLF RPGエディターは今も日々進歩し続けています。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 09:08:16 ID:88/wHjgF]
>>498
だから「俺のレベルの低さに合わせろ」なんて文句言う奴が出現しても放置だっつーの
そんなアホな意見聞いてまで間口広げても何のメリットもないだろ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 09:19:54 ID:0O9s/fdH]
2000の作品保管庫にあるサンプルとゲームみたいなのが
それなりの数、集まったのがあればいいのか?

今はバグ取りとか効率化とかやってるから
簡易バージョンてのは難しいだろうが
わかりやすくする必要はあると思う
ユーザー数増→ゲーム数増→ウディタ使いこなし術増→アイデア増→作りやすくなる
だと思うし

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 09:23:31 ID:H8XQuCV/]
公式工事中か?
これがアク禁ってやつか?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 09:46:15 ID://ImJhza]
ID:QaMkRr6y の言いたい事はわかるが、結局は開発者の方向性とは違うし
窓口を広げる為と大義名分みたいなものをひけらかしているけど、フリーで
公開している以上は、そこまで付き合ってあげる必要性も見当たらないしな。

ここでだべるよりは、開発者に要望メールを送りなよ。
ちゃんと人に物を頼むのにふさわしい文章でかいてね。



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 10:46:15 ID:r5RHcjiv]
とりあえずコモンは素材スレに貼れよ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 11:07:36 ID:GqsxCOrq]
初心者が増えすぎると、ツクールのようなアタリショックが起きないか心配だな。

分かる奴はウディタで、分からない奴はツクールへ。
それでいいんじゃない?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 11:47:42 ID:0O9s/fdH]
ツクール全体でくくらずに2000のときが好況だとして
XPとVX合わせた規模と、ウディタの規模を合わせたものを比べてみると
現状がすでにアタリショック。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 12:28:10 ID:KEKdnv4p]
結局のところツクールみたいに気軽にゲーム作ったり
発表するところがないから発展しないっていう

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 12:30:50 ID:xG5ZaaqK]
公式サイトにスクリーンショットやコメントもつけれるアップローダーがある
ただゲームが完成しないだけなんだ

514 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 12:40:35 ID:rnAhCfgA]
実際、わかる奴はXPなんだよな。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:08:10 ID:ETFWTSmi]
なんでエビはそんなに必死なの?
ツクール売れてないの?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:09:29 ID:iUBKhihr]
>>気軽にゲーム作ったり発表するところがない
単なる言い訳だ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:12:35 ID:iUBKhihr]
>>515
完成して流布してるゲームが物語ってるたんなる結果から言ってる事実だろ?

コンシューマデスクトップOSにWindows使わずLinux使うような状態なんだよ。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:18:54 ID:fwfiC+UL]
>>512
ウディタ製ゲームって自サイトやべクターとかに上げちゃだめなん?



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:22:50 ID:9WhbI/nj]
>>518
んなこたぁない

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:24:17 ID:jSkxIOYi]
じゃあ発表する場あるわけだね。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:37:59 ID:88/wHjgF]
というか>>152に対して何言ってんだコイツあほかと思う程度にはウディタ作品出てるぞ
変なのがスレに常駐してるから紹介したくないけど
そういう余計なお世話な面で心配する必要は全く無い

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:38:56 ID:GqsxCOrq]
ベクター見てきた、毎週1~2本の新着フリゲをレビューしてるみたいだから、
それなりの作品を上げれば、だいたい載るんじゃないの?

公式にうpるだけじゃ内輪すぎて普及しないと思う。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:55:32 ID:0O9s/fdH]
ツクールXP(VX)はいろいろ作れるいいプログラムだと思う。
ただし、処理の重さがネックになってやりたいことが頭打ちに
なってる製作者も見かけるんで
そういうときにウディタが製作ツールの選択肢に上がればいいと思うんだが

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 14:22:14 ID:iUBKhihr]
>>522
そんなに「普及させなきゃ」みたいな考えは必要ないと思うんだけど?
素材の規格はツクールのフリー素材を流用できるから、普及しないと素材が
増えないなんてこともないし、いくら普及してもRTPみたいなツクール専用の
素材は使っちゃいけないことは変わらないし。

それにそう思うならまず自分がそこそこ以上のゲームをベクターにUPして
レビューされて目立ってみたら?

>>523
XPやVX買っちゃった人はウディタにはあまりこないでしょ
2000→XPやVXと来て違和感や不満がないかといえばそうでもないけど
いきなり使ってもインターフェイス的に大体は理解できる。
しかしツクール→ウディタだといきなり何したら良いか良く判らん人が多いのよ。
実際問題重い重いと騒がれるほどXPもVXも出来たゲームは重くないし。
(作り方にもよるけど)
既に持ってる人がメリットデメリットを天秤にかけると特別乗り換えることによる
メリットはないんだよね。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 14:53:53 ID:EYaMh5oz]
基本システムまんま使っても、ウディタよくわかんないです><って人が大量にいるってこと?

それとも基本システムを改造しずらいってこと?こっちはてめーで1から作れって話だが

どっちにしろ、基本システムはオマケみたいなもんじゃないのかよ・・・

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 14:58:20 ID:RWAucNiq]
ツクールから入る人は分かりづらいってこと?

527 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 15:01:11 ID:z3SO27TT]
なんか揚げ足ばっかり取ってるねキミ


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:01:58 ID:KEKdnv4p]
そりゃいきなり11000000+なんとかなんて変数出てこられてもわけわからんだろう



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:03:33 ID:h/zYhfgN]
基本システム流用しまくってる俺
いや正直全部自作するほど革新的なゲームを作る腕はない

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:22:31 ID:EYaMh5oz]
講座はあるわけだけど、それでもわからないってこと?

わかりずらかった部分って他には具体的にどこ?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:26:01 ID:iUBKhihr]
>>525
知り合いで2000使ってた人たちが結構DLしてたけど
1ヶ月後には2000に戻るかXPやVX買ってたよ。

システム以前にインターフェースが既によくわからなくて使いにくいそうだ、
同じ事やるのにもどう使ったもんだか良く判らないとの事。
別にこの手のものに疎い人間ばかりではなくその後HSP始めちゃった人までいた
結局ツクールから入ると近いものを期待するあまり多くの人が
逆に慣れたツクールの使いやすさを痛感してしまうらしい。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:32:03 ID:3dHmy26y]
変数周りは確かに使いづらい。
というかわからない人にむけてツクールに近い方法とウディタ用両方入れてごっちゃになってる。
変数の代入先も引き出す側も両方アドレス指定だけでいいのに。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:16:57 ID:ETFWTSmi]
別になれればなんてこたないんだけどね

変数呼び出し値にしたって別に覚えなくてもマニュアル見ればいいし
でも俺がイベント組むと1600000代の呼び出し率の高さが異常w

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:18:28 ID:78pHNYS3]
変数呼び出しは適当に凄い桁入れると「どこどこの変数の何番です」って教えてくれるから
いじってればある程度解ると思う

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:21:47 ID:ETFWTSmi]
532の意味がよくわからない

変数のアドレス指定なんてウディタにあったっけ?
「表示」につかう特殊文字と間違ってるのかな?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:22:17 ID:6wt45qK6]
16000000回、剣を振るイベントがあったらどうなるんだろう

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:23:07 ID:ETFWTSmi]
ループ使えばいいじゃん

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:27:12 ID:6wt45qK6]
いま素振りした回数に応じて技を習得していく修行システムを思いついた
ちょっと組んでくる
真似すんなよ



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:31:20 ID:ETFWTSmi]
ダンジョンマスターですね

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:31:33 ID:EYaMh5oz]
インターフェースが気に入らなかったら、しょうがないよね。別のものを探してくださいってことで

変数の指定はマニュアルにも書いてあるよね?
そのとおりに指定できないところもあるといえばあるけど
個人的には条件分岐の可変DBの番号指定に変数が使えないのが不便だな

他にはどんなとこがわかりずらかったの?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:43:05 ID:ETFWTSmi]
可変DBならそれこそ変数呼び出し値を右側に書き込めばいいんじゃない?
頭は11だっけかな可変DBは

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:43:08 ID:iUBKhihr]
変数以前の問題だよ。
そういうことを具体的に聞きたくなる前に
インターフェイスに直感的な部分が欠如していて
いじってればすぐにわかるツクールとは随分違う

インターフェイスの作りは理解は出来るんだけど非常に頭でっかちな感じで
感覚的じゃない。
ツクールがPhotoshopだとすればウディタはGIMPみたいな感じ。
これがユーザーの多く付かない理由かと思うけど
このあたりもGIMPと同じく2chにいるウディタユーザーの多くが
それを全く理解できていない感じ。

だから普及は望めないしこのままのほうがいいんじゃないかと思うって話。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:56:54 ID:E96cGTe4]
DBの指定するときって[15:0:21]って指定するじゃん?
一番最後の21が何なのかわからなくて始めた当初は小一時間悩んでた
だからそこにも番号割り振って欲しいな
今でもたまに番号間違えて処理が正しく出来ないことがある

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:57:41 ID://ImJhza]
>>542
ツクールが、いじっていれば直感的にわかるとは言いすぎ。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:59:15 ID:ETFWTSmi]
ん?
んん?「21」は番号じゃないのか

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:03:55 ID:E96cGTe4]
いや、[15:0:21]だと15=タイプ 0=データ 21=ページ1とかページ2とかで切り替えられる奴
だろ?
んで、21の番号で指定する部分に番号が表示されてないから、21を指定したいのに22やら20やらにしちゃうことがある
1ページ20個だから気をつけろって言われればそれまでなんだけど

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:18:35 ID:ETFWTSmi]
ああなるほど
指定するときじゃなくて自分の頭の中で把握できないということね
了解

その21の部分の名前を自分で変えればいいんだよ。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/05dbtype.html
↑これ

タイプの内容設定で名前変えられるからそこで名前つける時に番号もつけてやればいい
ちなみに俺は5つおきにそうしてる。よく使うとこだけだけど。
0,5,10,15…にだけ番号振ってある。
この画像で例えると「キャラ名」のとこを「0キャラ名」に、
「HP」を「5HP」にしてる


548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:22:16 ID:E96cGTe4]
それいいな
0から数えるべきなのに1から数えちゃったりしてイラッとしてたけど
これで次からコモンをいちいちチェックする作業がなくなるぜ



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:27:44 ID:fTy6yrhH]
>>543
Editor.ini開いて、DataBaseValueNumDraw=0を1にすると番号が出る。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:32:06 ID:jA+17njx]
おまえまさか、のろさん?

551 名前:547 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:41:58 ID:ETFWTSmi]
>>549
初めて知ったw
これ便利だな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 18:47:37 ID:YNyL9Llu]
二代目はどこ行ったの?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:02:10 ID:edrp3Cx8]
>>552
公式でも最近見てない


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:18:22 ID:aNvchBe7]
俺が三代目やろうか?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:49:22 ID:MMAZDpeT]
>>549
裏技すぎるだろ…なぜ最初から1じゃないんだ。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:57:41 ID:he/ntZn/]
>>549
久々の有用なネタに感謝

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 20:07:02 ID:h/zYhfgN]
>>549
何が変わったか分からない俺は全く使いこなせてない悪寒

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 20:12:53 ID:UBkqlpkp]
2にすると剣が振れるようになる



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 03:17:56 ID:NLggYWcY]
使い始めの頃はなんで効果音はシステムデータベースとファイル呼び出し別にあるんだろうかとか疑問に思ったな。
全体的に仕様のコンセプトとかその理由とか全く明らかになってなくて感覚が掴みにくい。

あと作者の作品の性質上、実はRPGツクール風に作る為のツールじゃないんじゃって気がする。
それだとツクール使いに合わなくても不思議じゃないんだよな。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 07:41:20 ID:GsMCUEA5]
WORFゲームエディターあたりが適当な名前だよなw






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