- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:41:33 ID:XVUpjYfS]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 13:08:45 ID:UhY0imqJ]
- age
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 13:25:25 ID:leRkjznq]
- >>394はしたらばのロマサガスレの話じゃね?
ロマサガフォント作ってるようだし
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 14:59:34 ID:UsKBuvQX]
- RGSSwikiのスクリプト集ぐらいの
コモンのライブラリができればなあ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:00:52 ID:7BpBaiwp]
- 過疎ってますね
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:07:11 ID:QBtmblff]
- 別にリクエストあったらコモンくらい作ってもいいけど
それやると暴れ出すやつがいるからな 教えるな与えるな欲しがるながウディタの三原則
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:27:51 ID:ZUrPxryN]
- >400
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:54:29 ID:mYmrxbDD]
- せっかくリクエスト聞いてコモン作っても、使い方教えろだの何だのって言われるのは嫌だから作りたくない
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:56:41 ID:7tskT1kz]
- コーモンコーモンうるせぇよ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 16:07:45 ID:UsKBuvQX]
- 特別なことをするプログラムもあれば便利だけど
サンプルゲームのプログラムを細かく区切ったようなものが あるといいかも
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 16:34:50 ID:u67CO5HE]
- ゲームシステムになると
udb使いまくりになるし切り売りは難しいんじゃないかと まあその難しいことにチャレンジするやつがいるならいいんだけど
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 16:44:04 ID:WX5yEE0W]
- ゲームシステムはサンプルゲームとして丸ごと上げればいいのでは?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 17:12:39 ID:IoNrc7mh]
- そういやこのスレでサンプルでも良いから上がってるの見たこと無いな
見てもらいたいって人はみんな公式のこんなの作ってますスレにいるんかな?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 17:16:10 ID:aa+hG5up]
- ウディコンとかいうのが昔あってな
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 17:31:39 ID:IoNrc7mh]
- >>408
ウディコンは知ってるけど、そういう一度にドン!じゃなくて 単発で上げたりする人とかはいるのかな?って思ったんだ。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 17:35:16 ID:ga6M5XU0]
- ここに上げてもすぐに流れて忘れ去られるから
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 17:36:39 ID:QARLUbaL]
- 第1回の頃はそういうノリだった気がする
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:02:35 ID:+iZ0BXKx]
- 別に単発であげるのなら公式あるしなぁ・・・
コンテストも公式でできたし・・・このスレは何もすることがなくなりましたとさ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:04:30 ID:UD0bLePM]
- もともとできないやつが人を罵倒しFPS操作を馬鹿にされたと勝手に発狂するスレじゃないの?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:08:34 ID:Lrq0CT7N]
- ずっと作り続けてるとゲームとして面白いかわからなくなる
そういう時に客観的意見を聞きたくはなるな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:23:56 ID:gj1Rc6uP]
- >>414
まだかよ アップロードされるの待ってんだけど
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 20:39:07 ID:0W66ahCF]
- ウディコン→このスレでやることがなくなったから始まった企画
公式ウディコン開催→またやることがなくなった
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 20:50:30 ID:awbvfr7W]
- コンパクが今でも残っていたら少しは変わっただろうか・・・
ツクールVSウディタとかが見られたかも。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 08:38:13 ID:K+Ei3gBz]
- 剣さえ振れればツクールになんて負けないんだがな
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 08:52:30 ID:XfsM/Sl6]
- XPとVXが2000に比べて急に処理が重くならなければ
今もツクール全盛だったかもしれない
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 09:05:13 ID:lRIjGlGw]
- もう剣振りは質問がでて随分たつがいまだにできてねーのか。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 09:11:05 ID:lDxL5l9O]
- 前回みたいに親切極まりない奴がコモンくれるまで粘ってる最中か
二刀流じゃない奴が荒らしのつもりで書いてるのか どっちか
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 09:13:12 ID:dcb7Yg71]
- 俺のゲームも剣さえ振れればゲームメーカーから
誘いがくるほどの名作になるんだがな
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/15(水) 09:53:41 ID:MVG7wsDT]
- >>420 うんうん。
都合の悪いことには触れて欲しくないよね・・・w
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 10:46:47 ID:b45bfCMl]
- 「ある旅人の手記」の中身を見ればいいじゃん
ぶんぶん剣振ってるぞ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 11:52:34 ID:o9g1kXP/]
- windowsに入ってる読み上げ機能で英語を読ませたのを録音してゲームに使いたいんだが合法?
ライセンスは翻訳してもよくわからない アクエストークで試しに「えまーじぇんしー」と言わせてみたがテラ棒読みで雰囲気出なかった
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 13:02:56 ID:b45bfCMl]
- 関係ないけど
「カメンライド」の声の人思い出した ディディディディケイド
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 14:27:35 ID:OmlXE4mK]
- 天候コモンの配布所ってどこ?
ググったけど出てこない 検索ワードだけでもいいから教えて
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 14:33:32 ID:lRIjGlGw]
- ピクチャを並列処理で動かすだけでつくれるやん。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 14:37:32 ID:OmlXE4mK]
- いいのが配布されてるらしい
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 15:19:27 ID:IsjAkAJo]
- アイコンってどうしたら使えるんですか?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 15:26:01 ID:ac/3HoT1]
- >>430
そういう煽りやめろよ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 15:33:58 ID:ssfIigRW]
- どのアイコンだよ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 16:30:31 ID:kt6Qeg/G]
- ウディコンに向けてスレが加速してるのは良い傾向だね
ゲーム製作してるとあまり書き込めなくなるから過疎らないか心配だったけど この速度なら新規が見てもスレを閉じることはないだろうね Pinkのマイナー性癖のスレだと1ヶ月くらいレスが無いもんだから 泣く泣くスレを閉じてしまうものだ・・・
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 17:30:40 ID:T9obGCVY]
- サイドビュー戦闘の基本システムがあればいいんだけどな
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 17:43:04 ID:XfsM/Sl6]
- 新規というかウディタに興味あるけど
とっつきにくいと感じてる人がたくさんいる状況は あんまり改善されてないように思う
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 17:50:33 ID:cD1EkYZ/]
- 開発者も、とっつきやすくしようと思ってないからな
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 18:14:13 ID:hsa1+jj+]
- みんなで基本システム増やせばいいんだと思う
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 18:29:34 ID:XfsM/Sl6]
- プログラム自体は機能性重視を推し進めてもらって
マニュアルの集積をがんばるしかないんじゃ 対抗馬がいない2000の後釜になれる性能があるにも関わらず XPやVXに劣ってるのは結局そこだと ウディコンにあるような単発コモンでも勉強になるし(取っ掛かりの意味でも) 例題フローチャートでもいいし。 公式ウディコンは記念的な意味合いと初期からのユーザーに対してって意味では いいと思うけど、ウディタ使いを増やすつもりなら時期が早すぎる気がする。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 18:31:13 ID:LVCSjLut]
- 毎度毎度マニュアルがあがる気がするけど何が足りないんだろう
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 18:39:50 ID:8mjc/inL]
- >>439
「基本システム改造しようと思ったのにマニュアルに具体的に何をすればいいのか書いてません。だから足りてません」
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 18:49:58 ID:EMUNFSzh]
- >>439
>>438もそれらしいことを言ってるが、サンプル集、テクニック集、実例集、こういうのが嬉しいんじゃないかな。 ここで言うマニュアルというのは、説明書ではなく手引き書・入門書という意味だろう。 コマンド単体の機能は公式マニュアルで事足りるだろうが、 それらをどう応用すればいいのか分からないんじゃないだろうか。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 19:18:38 ID:55N0Mcfk]
- 公式ウディコンをやろうってのは非公式の主催者が逃げたからだろ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:38:06 ID:OpDry0Qq]
- >>439
単純に敷居の問題な気がする。 RGSSなんかだとそれなりの敷居を感じるから基本から触ろうとするけど イベントコマンドだとそれが通じないんじゃない? 〜やりたいとか応用から始める奴が多すぎる印象。 どんな名コーチでもいきなりスラムダンク始めようとするやつは止められません。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:49:04 ID:LJY9lc5z]
- ツクールより簡単にゲームが作れるようにならなきゃダメだな。
ツクールですらわからん厨房がわんさかいるんだから。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:51:25 ID:LVCSjLut]
- もはやそれはターゲット外といえる
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:12:50 ID:1GgsiKWx]
- >>444
簡単になると自由度が下がる
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:26:45 ID:gcftaTiZ]
- 素材さえ充実してれば基本システムで簡単に作れると思うけどな
肝心の素材が乏しいから誰も触らない
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:41:58 ID:2k1BFOPS]
- もうこれ以上ないってほど素材は揃ってる
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:54:10 ID:2oUXbXej]
- >446
GUIで作る場合に限れば、 結構そのツールのレイアウトの問題だったりする。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:55:00 ID:e0XbByFG]
- 演出系は配布のコモンイベントでもいいんだけど、
システム系は汎用性をあげるのが大変だろうね。 システムひとつ作り上げることができればいいんだろうけど。 入門用に何か作るとしたら選択肢の自作だろうか。 メニューの基礎になるような。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 22:24:43 ID:Aj4fKwh2]
- 質問に答えさえすればいいんだよ
勉強しろとか講座読めとか言ってるうちは何やってもだめだ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 22:27:05 ID:LVCSjLut]
- 最近やけに単発が多いな
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 22:37:14 ID:hZ+m1I5S]
- >>452
チラ裏日記書き散らしたIDのまま荒らし続けて悪行テンプレ化された反省だと思われ 冗談抜きで
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 22:42:34 ID:LVCSjLut]
- チラ裏日記って何のことさ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 22:49:34 ID:RTautp4+]
- ここを荒らしまくって、したらばに追放されたやつのこと
勝手に決めつけて勘違いして煽って罵倒しだすんだ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 22:53:27 ID:LVCSjLut]
- thx
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 22:59:19 ID:hARXkMvu]
- >>456
違う違う 具体的には「そんなことより二刀流のやり方教えろ」って言い始めた荒らしのこと したらばに行ったのはそいつに呆れて、乞食に構うぐらい暇なら何かやろうぜって企画立てた人たちだから関係ない
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:05:26 ID:LVCSjLut]
- >>457
どっちの件も知ってたけどイマイチよく分からなかったから適当に礼をいった。反省はしている 今までどおり気にせず行くとするよ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:06:21 ID:RTautp4+]
- 何自分のこと正当化してんの?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:13:36 ID:sMijPD8m]
- とりあえずウディコンの結果はどうなったんだ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:14:37 ID:lRIjGlGw]
- なんかSTGコンテストだったね で終
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:16:55 ID:sMijPD8m]
- 優勝は?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:20:40 ID:gcftaTiZ]
- >>448
全然ないない
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:22:47 ID:DA3MGDe+]
- 別にみんな意地悪で厳しくしてるわけじゃないんだよ
ウディタは(ツクールもだけど)あくまでもゲームを"自作"するツールであって 他の人にゲームを作ってもらうツールではない コミュニティがどんなに優しかろうとゲームを自作する難易度は全く変わらないわけで こればっかりはできるようになる見込みのない人には諦めてもらうしかない
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:22:51 ID:sMijPD8m]
- 何がないんだ?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:34:53 ID:AKdjqkDk]
- 自分が優位に立ちたいから教えないんだよ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:39:19 ID:gcftaTiZ]
- なにひとつない
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:40:36 ID:hARXkMvu]
- 教えないって言うけど
聞きたい内容まじめに整理して公式で聞きゃ一発で返ってくるだろう 回答者のブラックリストに載ってない限り
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:44:37 ID:epLn0rNs]
- 素材なんて無くたって最初から入ってる奴で一応作ることは出来るだろう
作れてから素材を差し替えればいい
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:58:16 ID:IuZUwCQy]
- >>469
いいこと言った むしろペイントでモンスター1とか文字だけ書いてとりあえずそれで作ればおk そういうコンテストがあってもいいくらいだ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:08:43 ID:vwZ0htUs]
- 公式で質問しても講座読めで終わりだからな
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:13:01 ID:3dHmy26y]
- はじめから全部やってくれのような姿勢じゃなぁ…
求めてるもんと違ったら文句いってくるだろうし その後のフォローとかもしたくねーし
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:26:20 ID:KEKdnv4p]
- まあそれはきみが勝手に脳内変換してるだけなんですけどね
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:28:32 ID:O56WCWAJ]
- >>471
それ、講座こなしたら聞くまでもないような質問内容にしか言った覚えがない。 ついでに言うと他人の質問にまで目を通してる程に熱心な作り手がそんな腑抜けた事を言うとは思えない。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:31:42 ID:ft8j5nQ3]
- 剣振るのなんてとっくに答え出てるしな
方針示されてわからないようなら諦めた方がいい
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:53:58 ID:ReqpIkbt]
- 剣の振り方の答えってAAで描かれたアレか?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:56:57 ID:h/zYhfgN]
- それはギャグで(ry
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:58:25 ID:Yuo/VjsH]
- >>476
旅人の方じゃないのか?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:52:25 ID:MMAZDpeT]
- ここって真面目に言い合ってるのか
煽り合ってるのかよくわからん。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:56:14 ID:wqeBqHVf]
- 真面目に煽り合っているんだろう。
性質が悪いw
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:57:34 ID:kVlVZEDy]
- そういう場合の大半は、両方入り混じってるんだよ。
そして往々にして「じゃれあってる」と解釈するのが結果的に一番平和な気分になれる。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 02:14:51 ID:ojpnWYby]
- 絵専門だから何が足りないのかわからない
なんでもいいから好きなの書けばいいと言われても困る
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 03:01:18 ID:ETFWTSmi]
- >>451
質問がない以上答えられない 剣の振り方とかいうあやふやなこと聞いても質問とは認識してもらえない
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 03:38:04 ID:ft8j5nQ3]
- 何がどこまできてているかがわからないと答えようがないもんな
製作途中の作品を上げてもらうのがベストだが 「剣の振り方」だけでは絵を用意して表示させろとしか言いようがない 個人的にはサイドビューはおすすめできない 用意する絵とか作業量が段違いに上がる割に ゲームそのものの面白さには、さほど影響がない
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 04:16:13 ID:ekdM6yI6]
- サイドビューはアニメさせてなんぼで
いくらなんでもそれ用の素材が転がってるって事は無い。 システムと言えばシル学の動画が凄すぎてWOLFさんってもしかして デフォシステム作るのつまんなかったのかなという気がしないでもない。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 04:25:34 ID:3kS6zfAu]
- 人増えてきたね。良かったよ。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 04:26:51 ID:s80Dk+XN]
- グラは描けてもシステム作れなきゃ 結局意味ナシ。
作れば作るほどバグも出て来て 泣いてしまいそうです
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 06:32:49 ID:QaMkRr6y]
- つい一週間ほど前から弄り始めた者だけど、要望みたいなものを書いてみる
基本システムをベースに、ツクール2000並に機能を絞った、簡易モードを付けてほしい 弄れる範囲が広いのは結構だけれど、初心者が弄る必要のない所まで全て見えてしまうのは問題 現状では、「ちょっとゲーム作ってみよう」程度の気持ちで始めた人は、ウインドウ一つ開いた時点で挫折するて 特に、イベントコマンド挿入ウインドウとか酷過ぎる あと、基本システムのコモンイベントにはもっとコメントをバンバン付けてほしい 何をしてるのか理解不能な部分が多い
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 06:49:07 ID:88/wHjgF]
- 簡易モードってのが具体的にどんななのか例を挙げないと伝わらないと思う。
ただ、戦闘ターン・フェイズ関連のルール変更だとバトルメイン他あちこち変えないといけないから自分でやれと言う話になるし、 ダメージ計算式を変えたい程度なら、顔グラデフォ実装された今じゃコモン勉強の最初の一歩と化してるからやはり自分でやれと言いたい。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 07:30:47 ID:wtU/lVA8]
- >>488
とりあえず最低限欲しい機能を挙げてみて それによって変わるだろうから
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 07:37:21 ID:QaMkRr6y]
- >>489
そういうシステム的な部分を殆ど弄れなくしたモードだよ 戦闘のルール変更も、ダメージ計算式の変更も、ずぶの素人が弄る必要のある部分じゃない 基本システム及びシステムDBの殆どは変更不可(というか項目自体を隠す)、その他のDBに関しても、タイプの内容設定や内部的な計算に使われる部分は隠す イベントコマンドに関しても、凝った機能は隠してしまう 例えば、条件(変数)は初心者でも使うだろうけど、条件(文字列)はまず要らない ビット積を使った分岐なども隠してしまって良い 現状では、「ちょっと触ってみよう」という人には敷居が高すぎる そういう人はウディタには寄り付かない ツクール2000が成功したのは、そういう層を取り込めるほどの分かり易さがあったからだろう あのソフトの体験版にはマニュアルすら付いてない
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 07:40:58 ID:3kS6zfAu]
- まともなマニュアルは「最低限」として欲しいよね・・・w
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 07:40:59 ID:9mofdaef]
- そもそもツクールをまともに触れるくらいのレベルの人を対象にしてたんじゃなかったっけ?
ソースは覚えてないけど というかちゃんと自分の触れる範囲もわからない奴にそんなの持たせるなよっていう・・・
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 07:46:37 ID:88/wHjgF]
- >>491
いや、あんた自身のことじゃないとは思うが流石にさ 「色々弄くれると俺が混乱するから弄くれなくしろ」とか言い始める自称素人様が出てきても100%放置するだろ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 07:53:36 ID:PEHo8qIS]
- マップとDBだけ弄るだけでいいってのが基本システムなんじゃないの
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 07:54:21 ID:Oom2cZfn]
- シル学のフォントいかすけどなにあれ
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