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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:41:33 ID:XVUpjYfS]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

31 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 00:52:43 ID:hfb82IQg]
作者もモチベなくなってきたみたいだしなー
ちょっと様子見した方がいいかもしれんね

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:56:06 ID:okk2qtRg]
海老必死

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 03:59:17 ID:BvJ/nW22]
なんで音声読み上げ機能なんて付けちまったんだろう

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 04:03:54 ID:tf0zkTGy]
ボーカロイドみたいなことやってほしかったんだろ。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 16:20:25 ID:g2V/xJdW]
質問よろしいですか。
ツクール2000規格の4方向歩行グラを他所から落とさせていただいたんですが
グラの方向が
↑↑↑
→→→
↓↓↓
←←←
となっており
右から話すと正面を向いて、正面から話すと後ろをむいたりしてしまので
修正したいのですが、ウディタでできますか?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 16:22:20 ID:tf0zkTGy]
素材企画みながらペイントなり何なりでいじればおk

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 16:35:49 ID:jWsGAByM]
>>35
前スレで他の人がした質問くらい見とこうぜ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 16:44:58 ID:XfjdZFwm]
>>35
何歳?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 23:26:33 ID:6UYuUl2m]
ところでこのスレで某所四月馬鹿ネタが出てないのは
やっぱり原作プレイしてないと全く通じないからという配慮があるんだろうか

Data公開してくれてるから中身覗いてるだけでかなり楽しかったんだが



40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 23:33:22 ID:lIfSvLz5]
  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『某所ってどこだと思って
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  公式ブログを見たら速度が4倍になっていた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 催眠術だとか超スピードだとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________

41 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 23:48:22 ID:mIz/wp4g]
age


42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 00:04:01 ID:gWJZV91q]
内部処理速度あがっても描画遅かったらいみないんじゃね?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 00:06:34 ID:HFN8Z6fa]
すげえな。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 03:47:25 ID:YYbGrnFO]
描画あまり使わないげーむならいんじゃない

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 03:48:50 ID:YYbGrnFO]
とおもったけど夢柱ですら四倍の速さになるなら描画も十分早くなってるってことじゃ…

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 06:33:08 ID:MHyPLxVM]
>>39
学園物語体験版はおもしろかった

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 00:09:09 ID:H0FoBcL+]
亀ですが、
>>36
回答ありがとうございます
ペイントで切り貼りしたら合いました

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 00:42:24 ID:ceGyH+6j]
>>47
いや、それ超不親切な人だから
公式TOPにリンクある便利ツールってのみてみ

49 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/05(日) 01:05:38 ID:6KEJi26X]
あげ



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 09:38:56 ID:f/hkF7J+]
高速化ためしてみたけど何故かフリーズ
正式版で直ってくれてるといいが・・・
データ公開するの恥ずかしいんだよなぁ

51 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/05(日) 09:42:20 ID:j0GRUOsr]
ウディタなんかで開発してるのが恥ずかしいとか?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 10:18:45 ID:BkjEvMhD]
>>50
ラベル処理関係で高速化とループ内外へのジャンプの処理が変更されてるから、
その辺で無限ループ起こしてるのかもよ。
データ公開したくないなら自力で頑張ってデバッグしてみれ。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 10:56:41 ID:5LA6qoMi]
サンプルゲームのニワトリに食べさせるものは
どうやったら手に入りますか

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 14:04:16 ID:G7T2skzQ]
>>53
キミは中身を覗いてもいいし、その辺に新しく現れた新キャラに話かけてもいい。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 16:10:59 ID:Y0T/1SV8]
>>50
誤作動起きる問題点まとめて
狼煙氏だけにデータアップ先教えれば良いんじゃね?

56 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/05(日) 17:37:38 ID:ntJtKYqo]
たしかに。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 10:29:12 ID:BoPz27/1]
FFみたいに戦闘中に剣を振るやり方教えて

58 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/06(月) 10:30:48 ID:2+MyqC4K]
あげ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 12:05:50 ID:OCUBpvrU]
ヲチ板の新スレどこ?



60 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/06(月) 14:54:24 ID:SL0vVlon]
オチスレでくだらん愚痴書くぐらいなら完成したゲームの感想を
書いたあげたほうがよっぽどウディタの為にいいよ。




61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 15:01:31 ID:jFdZUDz5]
んで、高速化してみて実際早くなってる?
俺は別段大して変わってないが。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 16:26:46 ID:XpdN+th9]
旧番であほみたいに重い処理してるならともかく
普通にできる程度じゃそんな変わらないんじゃない?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 17:53:20 ID:DVJVj7KQ]
>>59
新しく立てるのが面倒なら同人板の糞スレ再利用して宣伝すりゃいいじゃない
ネトヲチ板や同人板よりゲサロ向きだと思うが

64 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 00:04:57 ID:oHKjEKZx]
ここも糞スレだから再利用してやればいいわけだな。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 02:21:05 ID:18qClW6+]
>61
例のシューティングで試したら?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 02:43:37 ID:7FJ9BjZk]
確かに夢柱早くなってるな。
というか320*240モード作品より640*480モード作品のほうが描画処理がスムーズなんだが。
320*240で作ってる俺なみだ目。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 02:56:43 ID:18qClW6+]
ひょっとして320*240は画像を縦横2倍する処理がかかっているからとか。
実際はどうか知らんけどでかい絵を縮小して表示すると綺麗になるってテクがあるくらいだからそうだと思うけど。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 06:45:58 ID:Lf0zJftU]

■朝鮮人が日本人に暴行■
www.dailymotion.com/user/coffee-R/video/x8w3r1_yyyyyyyyyyyyyyyyy_news
www.nicovideo.jp/watch/sm6667873
www.youtube.com/watch?v=I0qCisFCDwg

69 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 07:10:35 ID:I3jbZVUA]
糞スレ化甚だしいな



70 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 10:18:53 ID:I3jbZVUA]
ageてるのにいっこうに荒れないなあ・・・
ageてると荒らしがやってくるという見解が単なる思い込みだってこと、もう証明されちゃったかな?


71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 10:58:38 ID:V0TyBm/l]
>69 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2009/04/07(火) 07:10:35 ID:I3jbZVUA
>70 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2009/04/07(火) 10:18:53 ID:I3jbZVUA    New!!
>ageてるのにいっこうに荒れないなあ・・・
>ageてると荒らしがやってくるという見解が単なる思い込みだってこと、もう証明されちゃったかな?

みんなお前みたいに平日の朝から2chに張り付くほど暇じゃないんだよ


72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 10:59:46 ID:Pk/f+HSh]
でも、夜も過疎ってるよね・・・w

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 11:38:54 ID:Uek+Tisv]
誰かが画期的なシステムのゲームをうpしてくれれば活気付くはず!(他力本願)

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 12:15:07 ID:KszJcHVk]
これは残像コモンの出番だな

75 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 12:42:18 ID:Y0g+1ur0]
そもそもこのスレで語ることが何もない
公式に作品うpの場があるせいでこちらには何もうpられない
2ちゃんならではの著作権すれすれの作品でさえ話題が出ただけで叩きに合う
せめて公式にうpられた作品を取り上げられればいいんだろうがそれも作者乙で終了
何か作ろうと言い出せば速攻で誰もいないしたらばへ追い出される
これまでの話題もツクール派とウディタ派の煽り合いでスレを潰してきたようなものだ

詰みである

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 13:26:45 ID:2K57LcvM]
>>75
いろいろ突っ込みたい気もするけど、
わりとそのとおりなんだよね。

個人的には居づらい、ここは。
居づらいとこには長く居ない。
ただそれだけのことだと思うけど。

著作権はかっちり守ってやってるスレを知ってるから、
オレはあんまり気にならなかったけどな。

77 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 13:31:59 ID:mxiEgin+]
ツール自体が著作権侵害の恐れもあるからな・・・

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 13:33:37 ID:BABt8n4L]
絵もかけないし、プログラム的なこともよくわかんないし、音楽なんてこれっぽっちもかじったことない
だけど、面白い話は考えた
っていうやつが面白いRPGを作れるような土壌を整備するってのが究極
そのためには、「いわゆる基本システムが複数あって選べる」「素材がネットに大量にある」という
状況を準備しなければならない

この流れを生み出せば、爆発的にウディターはでかくなる。
というかツクールゲーの限界を突破できる
こういう話をすればいいんだよ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 13:36:03 ID:2K57LcvM]
>>77
どうだか。



80 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 13:37:00 ID:1T0vOCNG]
自慰ノベルでも書いてろよって話だな。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 13:45:50 ID:2K57LcvM]
>>78
>面白いRPGを作れるような土壌を整備する
アイディアはあるけどな。
プランナーがゲームを完成させやすい環境作りなら。

第一は、ウディタ用の「素材セット」。
今はバラがあるだけでセットは無い。
ひとまとまりの素材群があるだけで完成率は高くなるはず。

第二は、短編を完成させられるようになる技術をつけるための講座。
いくら素材作成やプログラムの知識が無いとはいえ、
短編も完成させられないんじゃうまくいかない。
せめてそこまでいけるようになる道しるべが今は必要。

第三は、企画書を投稿できる場所。
で、企画力をつけたプランナーのたまごが実践できる場所をつくる、と。

オレ一人じゃ数年かかるし、
もし、このスレでそういう流れができるんなら、
やってみるとおもしろいかもな。
長くなった。すまない。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 13:48:56 ID:k380jrR+]
ツールとアイデアと素材さえあればゲームが作れる、か。

俺にもそう思ってた甘っちょろい時期あったなあ・・・あと決定的な何かが足りないんだよな。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 13:50:26 ID:j4dnRAYI]
一と三はともかく二はいるかもねえ
他のソフトみたくそういう書籍があるわけでもないしな
まあ今あるチュートリアルサイトとか公式のマニュアルでことたりるっちゃたりるけど

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 13:54:39 ID:2K57LcvM]
>>83
足りる人は足りるなぁ。
ただ、どうも公式とかこのあたりの質問を見て、
根本的なずれを感じててねぇ。

きちんとシナリオができてて、マップを作って、
というところをすっ飛ばして、
いきなりコモンの改造に走ってる印象があって。
そういうものの「型」が必要なんじゃないかと思った。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 14:31:00 ID:tUsRSm4i]
個人でゲームを作るのに何よりも必要なのは根気

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 14:33:46 ID:QyPS/YAW]
完成してもいないのにシリーズ化させないことかな。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 14:34:31 ID:2K57LcvM]
>>85
言えてる。
でも、根気とか根性論でなんとかなるんなら、
世の中もうちょい面白いゲームが増えると思う。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 14:37:56 ID:j4dnRAYI]
まずは完成させるのが大事よ
あと根性論で面白さは決まらんと思う

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 14:43:59 ID:2K57LcvM]
>>88
完成させるための>>81なんだけどね。

あぁ、考えてみればそうかもね。
でも、根性論で面白さが決まらないなら、
なおさらノウハウが必要だろうなぁとも思う。



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 15:08:07 ID:BABt8n4L]
みんなが悩んでるのは根気?
ウディタの使い方がわからなくて、根気がなくなるって人が大半ってこと?


91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 15:09:41 ID:7FJ9BjZk]
狼煙氏以外になんか期待できそうなの作ってる人おらんの?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 15:30:28 ID:V0TyBm/l]
>>90
世の中の面白いゲームをみんなやりつくすか無くなるかしないと作ろうとは思わん

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 15:49:39 ID:ez5KQyYb]
>>91
あえて言うなら狼煙氏がレビューしてるゲームとか?
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Review/review01.html
フォーラムは見てない。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 15:56:20 ID:3n7W8Vo/]
ウディタの仕様もなんとなくわかってきたけどゲームのアイディアがない
あることにはあるけどふにゃふにゃでまったく固まらない・・・

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 16:02:11 ID:p5GmZs+H]
>>94
とりあえず作ってみればいいんだよ
そしたらアイディアが具体化して何が足りないかが見えてきて完璧に仕上げるのが面倒になって途中で投げ出すから

投げ出さなかったら良ゲーが完成するだけさ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 16:05:10 ID:6yZ2Ei06]
>>90
根気が無くなるのは二つあると思う。
一つはあまりに遠回りな制作しかしてない場合。
これは講座とかで少しは改善するかと。

もう一つはそもそもゲームにする意味を見出せない。
これは企画段階でわかるかな。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:00:34 ID:rRCoB1Fg]
>>96
>もう一つはそもそもゲームにする意味を見出せない。
俺はそれだな
シナリオと絵だけしかないなら、
吉里吉里使ってノベルゲームにした方がいいと思ってしまって頓挫

>>91
プレイする前から面白いとわかってるゲームしたしたくないなら
そろそろフリゲ乞食は卒業して、金出してゲーム買えよ
探せば結構あるぞ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:03:30 ID:BABt8n4L]
なんか予想外に多いのが、企画が固まってない?っていうレス
見切り発車で作り始めて、詰んだ経験が多いのかなぁ
素材とか基本システム以前の問題?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:13:16 ID:ldf2CI6p]
>94
アイデアがあってふにゃふにゃするってことは
テーマがあやふやなんじゃね?
芯にデーんとテーマ持ってくるとわりかしいけると思う




100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:21:43 ID:7FJ9BjZk]
>>97
他の人がどういったものを作ってるのか知りたいだけなのにフリゲ乞食とか何言ってんの?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:40:46 ID:6yZ2Ei06]
>>98
>素材とか基本システム以前の問題
だと思う。自分の技術まで加味できてたら、
まず完成できることから始めると思う。

>>100
期待できそうなの、ではカチンと来ると思うよ。
言い方の問題。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:52:55 ID:bxK1+MMD]
肩肘はらずに作ってみりゃいいんじゃないかなあ、完璧なもの作らないといけない事はないし。
シナリオ皆無でシステムが良いとか、有名ゲームの焼き直しだけど面白い部分を上手く抽出できてるとか
色々プレイしてきたけどそういうの結構好きだぞ俺。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 21:12:13 ID:2K57LcvM]
>>102
>>95も言ってたけど、まず作ってみるってのは大事だと思う。

それもありだけど、特に駆け出しのうちは
やっぱり何からやればいいか迷うんじゃないかと思ってね。
良くなるのは二作目、三作目って場合も多いわけだしさ。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:20:27 ID:h65TIhsY]
レビュー見て、夢柱というのをやってみたら某弾幕シューティングだった件。
というか、こんなゲームまで作れるのかよw恐ろしいツールだな。


105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:40:02 ID:XQ25/C+/]
>>104
第2回非公式ウディコンは3作品がSTGだったらしいからな
狼煙氏も「これ何のコンテスト?」と言い出しそうな気持ちも分かるわw

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:48:06 ID:RP2YR9x1]
狼氏のレビュー見たけど、あの方は東方を知らないのだろうか?

「これは新しい!」みたいなレビューで、すごく感心してるみたいだけど
東方好きから噛み付かれたりしないか心配。
特にボスの行動パターン云々はまんま……

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:48:42 ID:3n7W8Vo/]
まぁ、まぁ・・・それをウディタで再現(といったら失礼なのか?)できたことは十分すごいと思うんだけど

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:02:42 ID:ibgqm6I0]
>>105
もうちょっとRPGが多くても良かったよな
基本システムでもいいからもうちょい長めに遊べたらと

ってプレイ時間がコンテストで制限されてたんだっけか

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:11:54 ID:CsZosYsi]
夢柱に関しちゃ技術力高いのに東方クローン過ぎて残念。
本人が「東方シリーズに影響を受けて」と言って製作してる以上あれなんだけど、何かしら独自性があればねぇ。



110 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 23:31:05 ID:XOUY6Nem]
ユーザーの質の低さを露呈しちゃったよね。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:56:24 ID:p5GmZs+H]
クローンでも全然構わん
いつまでもクローンばっか作るわけじゃないだろうし、技術力高いならオリジナルシステム作った時に期待できる

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:23:50 ID:161PjGKV]
んだな
次は弾幕RPGとか作ってくれるさ

113 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 01:26:59 ID:A9NIOTPQ]
期待age

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 02:19:02 ID:27mHQjB8]
>>106
「誰でもご存じ」みたいなこといわれても、、、

俺も知らなかったし
やったこともない

いまググるまでWOWWOWあたりでやってる萌えアニメだとばっかり思ってたぐらいだし

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 02:32:42 ID:qrkbmUjb]
東方(笑)

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 02:42:55 ID:O96JCqMA]
今となっては東方という名前と軽い設定くらいは一般教養(こっち方面のネットやってる人間の)だと思う
一昔前のシスプリとかも、細かい内容は知ってなくても名前と触り程度は一般常識だったものさ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 02:44:27 ID:7z+fm+vF]
ピクシブとニコニコのせいで大体は知ってる。
その先は知ろうとも思わないな。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 02:51:26 ID:I37WRwDP]
今ちょうどメッセしてた東方厨(好き)の友達に言ってみたら

わざわざ「東方知らない」っていう人は
小学生同士の『オナニーしたことある?』→『し、したことねぇよ!!』
っていう問答くらい信用できないよ

だってさ……

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 02:58:24 ID:dtkJgotm]
それは好きじゃなくて厨だと思うぞ。



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 03:23:35 ID:b5k985mJ]
スレ違いのくだらない話はいいから
戦闘画面で攻撃するとき剣を振るやり方教えて

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 03:31:11 ID:ZawzQGCi]
アニメってのは静止画の連続なんだぜ
不連続の連続で連続になるんだ、点の集合が線になるみたいなもんだ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 03:34:23 ID:dtkJgotm]
昔はアニメの静止画と静止画の間は滑らかになるように補間してるのかと思ったそんな事なかったな。
モノによるかもしれないけど。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 03:36:59 ID:AC/0j2hZ]
東方なんたらってゲームめっちゃむずくておれには無理だったけど、
結構おもしろいと思った。絵はあれだったがw
元のゲームは叩かれるいわれはないし、夢柱も十分すごいと思う
厨って言われるゆえんは、恥ずかしげもなくゴミの山のような二次創作に群がってる、有象無象の連中の程度がひどいからでしょ?

なにがよくてなにがダメかちゃんと区別しないと


124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 03:39:38 ID:ksdKXXdm]
モーションまで素材で用意してるところは
非常に少ないから自作するのが吉だな。
武器ごとに作ろうとしたりすると果てしなく枚数がかさむから
可能なら3DCGで作るのが楽チン。

もっと楽をしようとするならば、そういう動きを見せないところにたどり着くのだが。
何しろこの手の製作は一人作業だから
いかに作業量を減らすかというのも戦略上重要だったりする。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 03:41:37 ID:7z+fm+vF]
FF1みたいにすればいいんじゃね。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 03:46:33 ID:ZawzQGCi]
補完といえば昔、ドット絵で瞬間Aと瞬間Bの間にAとBを合成して薄くしたものを表示する
ってのやったことあるけどあまりよろしくなかったんだが、あれは何でだろうなぁ

人間の目はくだらない錯覚に騙されるクセに
違和感には妙に鋭いんだよな

まぁモノによるんだろうが

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 03:53:18 ID:b5k985mJ]
絵は剣を重ねて回転させて振ってるように見せるからいいんだよ
誰がどの種類の攻撃をどのタイミングでするかをどうやって調べて
戦闘中に振りアニメを再生すればいいか知りたいんだよ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 03:57:45 ID:ZawzQGCi]
お前さん自身が疑問に思う分の数だけの項目を予約項目として事前に記録しておけば自ずと再生できるはずだぜ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 04:07:18 ID:161PjGKV]
>>126
表示時間とかでも変わるだろうが、「中間の画像」じゃなくて「合成画像」に見えたんじゃないか



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 04:16:20 ID:4asr0LOT]
>>126
AとBの間はモーションじゃなくてエフェクトが自然に見える
剣の刃を太めの半月状にして、柄は普通の状態で描くと良い感じになったが


131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 04:17:50 ID:b5k985mJ]
>>128
建前:回答ありがとうございます!さっそく試してみますね!
本音:何を言ってるのかさっぱりわからん






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