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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:41:33 ID:XVUpjYfS]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:07:02 ID:tRV8pIPd]
>>143
もし無意味にウディタの名前出しながら依頼したなら自業自得
実際いたからなそういう奴

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:14:29 ID:Bg8jxnGg]
職業設定し、武器防具特技設定した後に削りたい職業が
出てきてしまった件

メイド邪魔すぎるww

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:39:34 ID:Nw77oc+w]
サイドビューバトル作れた人いる?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:40:30 ID:tRV8pIPd]
俺じゃないけど、ウディコンにあっただろう

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:07:16 ID:u9BGue/2]
サイドビューは無理だよな

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:18:31 ID:Wag5MtbL]
>>153
そうだな、君には無理だな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:24:57 ID:u9BGue/2]
サイドビュー作れるやつ来てくれー

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:37:51 ID:7z+fm+vF]
来たとしても作ってくれるわけじゃないのに。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:40:44 ID:4rxRkXi9]
ARPGは無理だよな



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:47:40 ID:M8QqDPqd]
サイドビュー作ってるヤツは作ってるよね

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:49:12 ID:zIVn1Zhy]
ARPG作れるやつ来てくれー

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 17:18:28 ID:S+ErjgSi]
サイドビューっぽいのはあるけど
ちゃんと作れてるのはないな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 18:25:07 ID:/IvBSUMP]
アクションに比べたら難しくない気がする

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 19:26:53 ID:RJ4AORN1]
サイドビューで一番キツイのはグラフィックの用意と制御だから簡単な方だな。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 19:50:57 ID:b5k985mJ]
言うだけならね

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 19:52:35 ID:7z+fm+vF]
いいから Hallo World を出力して右往左往に動かす作業に戻れよ。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 20:06:06 ID:PmlsbQ7s]
▼Hello World

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 20:16:11 ID:eoByKmYl]
確定なのはここに張り付いてても作業はぜんぜん進まないな

バト鉛企画やロマサガは順調に進んでてうらやましい

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 20:34:52 ID:RJ4AORN1]
企画進んでたのか。掲示板見てないから知らなかったな。



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:07:57 ID:x5RO1oC7]
自演乙

169 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 22:47:19 ID:sbuThIh/]
ユーザーが何も作れないツールって事か。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:56:19 ID:JT57qI3U]
>>126
言う通りモノによるけど、思いつくまま列挙してみるんで
次があったら試してみては。ただし素人の浅いの経験則なので話半分で。
剣閃はもう誰か言ってるから体ごと動く方の話な。

考えられる理由1:薄くしたから。
1-a fps低め、または動きが緩やかな場合
人間の脳は普段30〜100fps近くまで見えちゃってるらしいから、
急に幽霊になってまた戻ったらそりゃ変に見える。
前後の絵の共有部分は透けない方が良さげ。
1-b 動きが激しい場合
早く動いてるのを「鮮明に見えない」としたまでは多分OK、
ただしそれを動きの方向に引き伸ばさないとリアリティ減。
スポーツの写真でプロが撮ってもブレるのはなぜだと思う?
いっそオバケ描いた方が早いと思うけどな。
アニメ・作画(か中割り動画)・オバケでググってみ。

2:元動画が少なすぎ
例えば往復運動の両端2枚だけ描いて間をその合成で埋めたなら
それはいわゆる漫画理論分身殺法になってしまってるw
オバケ化してしまうほど速いけど見えないほどじゃないのが
常人の動きの限界なので、目にも止まらぬ早業になんかしたら
おかしく見えない訳がない。
労力最小を求めるなら往復両用オバケ1枚描け。
クオリティ求めるなら中2か3で割って、それでも
足りなかったらその時初めて合成使え。
あと、言うまでもない気がするけどキャラチップの屈伸とか
程度の小さい絵なら変なモノ間に挟まないのが一番早いし自然。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:02:20 ID:JT57qI3U]
3:そもそもfpsが低すぎ、または合成を長く表示しすぎ
毎秒数コマ程度だと無意識でも一つ一つの絵が
はっきり見えてしまうので、これもオバケ描け。その合成絵じゃミリ
fps自体は多いなら合成絵1に対して前後の元絵は3コマとか
そういう比率で表示する。
作画枚数も多いならそもそも合成絵で埋める頻度を
控え目にする(回数も1回のコマ数も)。

4:残像だけ見えりゃいいのに未来も見えるから変
これから動く先が見えるのはどっかのスタンドだけでいい。
B絵80〜100%にA20%とか、そのくらいで合成した方が
若干それっぽさは増すかも。


もしくは長い距離移動するなら到達点に実像+中間点に幻像とか
3分の2地点に濃いめ、3分の1地点に薄めの幻像とかもいいとオモ
理由は未来が見えたらおかしいから到達した後+残像ってのも
あるけど、ジャンプなど一足跳びの運動速度のこともある。
飛び出した瞬間が一番速いから時間の中間点では
すでに移動距離の半分越えてるのな。(往復はまた別)
結局のとこ、リアリティにがんじがらめは無意味どころか
悪いくらいだけど、ある程度は意識するが吉。

4とか5は3のコマ数調整とかとも合わせて。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:00:43 ID:+jMQRWgL]
>>170〜171
すげ〜。126じゃないけど参考になった〜。


173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:58:15 ID:Vgw/GXrU]
そろそろ剣の振り方を教えてくれてもいいんじゃないか

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:10:07 ID:IVL3nrlA]
柄の部分を両手でしっかりと握り、頭上に構えて一気に振り下ろす

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:48:33 ID:8OgbI3UU]
ふんぬっ!!!

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:04:25 ID:KDtgu7JC]
|→/→_


177 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 02:06:04 ID:hYooAVBG]
たしかに。



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:11:22 ID:0J5vpQ4S]
  (^o^ )/ ⇒  \(^o^ )

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:30:26 ID:hCHmlPuJ]
何がどの程度できるのかわからないと
教える側も教えようがない
習熟度如何では諦める事を勧める場合もあるが

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 04:07:44 ID:4BGxJUnS]
>>178
こうじゃね?
  (^o^ ) ̄ ⇒  \(^o^ )

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 05:36:51 ID:PG2xFYjz]
>>180
ありがとうございます!
さっそく試してみますね!

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 05:48:33 ID:PG2xFYjz]
さてと、レースゲームでも作るか

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:14:31 ID:4BGxJUnS]
>>182
刀を振るレースゲームとは新しい
期待してるぜ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:21:48 ID:DOBP0Pnu]
RPGを作るツールとしては魅力に乏しいね。
だから素材も少ないんだろな。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:41:34 ID:4OxYBytf]
>>184
何と比べて魅力が乏しいのかkwsk

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 10:13:02 ID:xtuRJEHX]
ところで質問いいのかな。
ウディタの基本システムいじって
店で装備を買う時に、ステータスの変化を見ながら
買う物を選べるようにしたいんだが・・・
どこを、どういじればいいのか教えて欲しいんだが・・・
ここ見て自分で勉強しろ ってサイトでもあれば
そこに誘導してくれるだけでもいい

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 11:20:38 ID:B7w2yknr]
とりあえずここじゃねってところを自分でいじっていって
みればいいんじゃないかなあ、違ったり動作がおかしくなったら元に戻さないといけないから
いじってない状態のコモンを別に出力しておくといいよ
自分で考えてやると覚えるしいいと思うよ
ウディタ コモンで検索すると解説してあるとことかもあるみたいだし




188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 12:15:08 ID:68AAgrqg]
>>186
赤いサルディタとsalvationの基本システム解析を見ながら自力で頑張れ。
1,2行で済むような処理ならともかく、構想すら固まってない状態でそういう複雑な処理を質問してもまず回答つかない。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 13:09:22 ID:0J5vpQ4S]
>>186
とりあえずパラメータをだす、装備後のパラメータをだす。
キレイに表示させる事は後回しで。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 13:45:40 ID:IVL3nrlA]
テキストの画面表示が簡単に出来るんだから
DBか変数か知らんけど怪しいのとかよくわからんのとかとりあえず表示してみればいいんだよ
いじっていくとなんとなくわかるようになるもんだ
ただし、バックアップはこまめにとれよ。いじったはいいが戻せなくなることなんてしょっちゅうだからな

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 14:04:42 ID:ZyeRdsD9]
建前:アドバイスありがとうございます。 勉強してきます。
本音:ちっ、わかるやついねえのかよ。 使えねーな。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 15:01:28 ID:DdFEKaQd]
と誰もが一度は思うことです

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 16:23:04 ID:gQWD09uj]
建前:ちっ、わかるやついねえのかよ。 使えねーな。
本音:アドバイスありがとうございます。 勉強してきます。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 19:05:39 ID:1HgNaiQA]
というか基本システムに○○機能を足したいってだけなら
わざわざ作成中ゲームのコモン弄ってリスク負う必要ないだろ

時々指摘しないと気付かない人いるけどさ

195 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 19:55:40 ID:iRZXaonh]
盛り上がらんな。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 20:28:43 ID:8O4IqOS9]
ageが全て無意味なageで構成されているスレは盛り上がらない。これは公理。

つまり君のせいでこのスレは盛り上がることを禁じられている。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 20:30:02 ID:iRu7HxZ0]
出直してこい



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 20:35:01 ID:8O4IqOS9]
ごめんなさい

199 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 21:36:38 ID:XhTcr4KZ]
ageるのはこのスレに少しでも人が来て活気づいて欲しいから。
上のほうにあれば目に付くから人が来るってどなたか仰ってましたよね・・・w

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 21:53:21 ID:nX7MqMH7]
すでに興味あるような人は大体全員来てるんじゃないのかな
で、そのほとんどがROM専と・・・

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:00:38 ID:roPmMbxo]
ていうか気色悪い荒らしがのさばってたらあまり書き込みたくなくて
何か話題が振られたら怒涛のように書き込みが増える

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:46:38 ID:Ac3qxOa/]
コンテストやればいいんじゃね?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:51:49 ID:s8wP4Obi]
>>202
公式コンテストがあるぞ。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:55:29 ID:Ac3qxOa/]
4ヶ月先とかでしょ
それまでの間にコモン限定コンテストとかやったらいいんじゃね?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:57:42 ID:s8wP4Obi]
>>204
前回のコモンコンテストの結末を見て言ってるのか?

評価したのなんか俺一人だぞ。(それも期間外に…)

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:57:56 ID:iRu7HxZ0]
素材の優劣決めるのは難しい
ゲーム以上にスルーしやすいし

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:00:26 ID:J1+a0imk]
もしやるならデフォ戦コンテストととか
敷居軽そうなのにした方がよさげ



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:02:01 ID:hCHmlPuJ]
初回なんてコモン部門参加者が二人だからな

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:02:41 ID:Ac3qxOa/]
デフォ戦?戦闘いじらずにストーリーだけってこと?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:05:22 ID:iRu7HxZ0]
流石にちょっとだけ機能付け加えるとかは許可しないとバランス調整合戦になってしまうな
あくまでもデフォ戦は例えばだが

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:08:09 ID:s8wP4Obi]
もしくは一部のみコンテストとか
戦闘のみとかメニューのみとかシステムのみとか…。

規定に「データは非公開でもおk」とか付け加えれば
考える力がついていいかもしれない。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:10:25 ID:Ac3qxOa/]
戦闘のみのほうが参加者は多くなるだろうな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:16:08 ID:J1+a0imk]
>>210
まあ一例なんだけど
中級者以上の人が作ったらどうなるのか見てみたい

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:20:41 ID:iRu7HxZ0]
>>213
つダンジョンシーカー

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:09:40 ID:WTAaSvHx]
コンテストに出す予定のやついる?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 01:07:37 ID:+upEY2/1]
公式のコンテストって狼煙氏をほめたたえるだけのデキレースだろ?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 01:10:54 ID:VEkj4tNV]
今回は参加しないようなこと言ってたよ氏は



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 01:11:57 ID:sakFFh45]
そうならないような方法が思いつかない限り本人は出ないっていってたような。
もし出ることになったらまたシル見リメイクが遅れてしまうな・・・

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 01:32:24 ID:nU42MsCT]
剣の振り方さえわかれば勝つ自信あるんだけどな

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 01:54:21 ID:mJcpdLCE]
>>219
先に身の振り方を考えるべき

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 01:54:36 ID:mh5ySJ3I]
ここで乞食してるレベルの奴がどう戦うんだw

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 02:05:45 ID:sKWBsMD1]
>>220が100点としたら>>221は40点


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 02:51:48 ID:Ovo59qbk]
>>219
剣を振るアニメを用意して表示させる
と言ってわからないなら修行して出直すべき

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 02:53:04 ID:Ovo59qbk]
ついでに言ってしまうと
グラフィカルな部分なんて
ゲームの面白さを構成する成分からしたら
誤差みたいなもの

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 03:09:35 ID:hF0LzVFV]
自作戦闘システムコンテストおもしろそうじゃん
やるとしたら、いくつか戦闘を実際にプレイできるようにして提出とか?
でもそれだと汎用性の評価が公平にできないよね・・・

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 03:33:41 ID:HsqPwimn]
>>225
2〜10回戦闘とか制約をつければ
ある程度汎用性を測れるのでは。

ただアビリティとか装備の変更が問題。
面白そうな企画だけどここまで出来ないと
汎用性に関して順位は決められないかな。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 03:42:30 ID:kHcftxLq]
>>194
そういうのってすでに作成中ゲームの中でなければ機能しないぐらいスパゲッティになってるんじゃないのか?



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 04:13:03 ID:mh5ySJ3I]
>>186-187に向けて言ってるからそういう問題じゃなくて普通の話かと

「コモンのコピーってどうやるんですか?」や
「僕のデータを見せろってどうやって公開するんですか?」や
「最新版へのアップデートって具体的に何をするんですか?」級の人は実際いる

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 07:19:02 ID:h2w67363]
アニメコモンの使い方がわからない
一応いつもダウンロードして読み込ませるんだが
使い方がわからず消してしまう

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 07:25:12 ID:fVp7cowI]
ウディタの使い方がわからない
一応いつもダウンロードして読み込ませるんだが
使い方がわからず消してしまう


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 09:00:15 ID:K/7lHGUs]
>>229
どのアニメコモンの話をしてるのかはわからんが、
自作コモンなら作った本人に聞いた方がいいぞ。
普通は添付テキストに作者サイトかメールが書いてあると思う。
サポート先を明記する程度の常識もない作者のコモンなら使わない方が無難。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 10:24:11 ID:1z3XAqVw]
その程度のコンテンツにサポート期待するほうがアレだと思うが

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 10:36:41 ID:JDZjl0bB]
コモンの使い方がわからないからってメール送ったりするかよ普通

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 10:38:06 ID:wPVyQ5HG]
>>231
善意でコモン提供してくれてる相手にサポートまで強要すんな

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 11:21:47 ID:4KNu1RnA]
というかド素人でもなけりゃ中身見たらどういう仕組みか大体わかるだろ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 11:38:56 ID:BCHJrJWg]
ド素人だから他の人のコモン使うんだよ
簡単に理解できるなら自分で作ってる

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 11:40:22 ID:yocr7iCh]
自分のコーモンじゃ難しすぎるわな



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 11:50:57 ID:mWF8Wy0G]
僕のコーモンも閉鎖されそうです><

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 11:59:26 ID:zxD62kWt]
おまえら最低だな

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:11:21 ID:X3Bqrt9W]
煙狼は許可なく俺のゲームをレビューしないでくれるかな
あいつ如きが俺のゲームに口出そうなんて1000年早いんだけど?
いい加減、自分が無料ツール提供マシンでしかないってことを理解してほしい

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:14:43 ID:duHoE/9J]
いい加減メールしろよ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:19:00 ID:WXpvl4D9]
レビューしてもらえないからって、なりすましやめろよ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:27:53 ID:1wF5PelV]
レビューして無いゲームって結構あるの?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:30:41 ID:m2lpC8I/]
ブログでやり取りしてるの丸わかりだし、どう考えても全部許可取ってるだろ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:30:49 ID:WXpvl4D9]
14作品しかレビューされてないからほとんどの作品がレビューなし

246 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/10(金) 12:35:38 ID:0QBfaFYf]
なるほど。やはりユーザーの質が低いってことなんだろうな。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:17:40 ID:hILXXRPW]
ここ見てる限りではそうだな



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:18:29 ID:y1G7j6Hl]
どこにかかる「なるほど」だよw

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:41:38 ID:mJcpdLCE]
自身の質の低さを理解しての「なるほど」だろ






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