- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:49:55 ID:07PQbtcV]
- >>142
> 依存関係も副作用も無いコードなら、そら簡単に並列処理できるさ。数値計算だと > 割と多いが、ゲームでそれはほとんどないだろ。 あんた、本当に大きなゲームのプログラム書いたことがなさそうだな。 並列化して処理時間を稼ぎたい部分って、同期のためのコストとかもあるから 実際はかなり粒度の大きな、単純な計算が繰り返される処理なんだよ。 ゲームのうち、衝突判定とかは特にそういう計算ばっかりだ。 まあ、>>145でもすでに指摘されているが。 このスレは本当に商用で大きな規模のゲームを作ったことがあるのかと 疑いたくなるような奴ばかりで俺はただただ呆れるばかりだ。
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