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タスクシステム総合スレ part5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 02:21:01 ID:k4ODtuXP]
タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです

part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/


・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
 古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
 そうでない場合はカスタム版タスクであることを明示してください

・人を憎んで言語を憎まず

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:18:35 ID:2rXEX53B]
>>200
だったらアセンブリ言語だけ使ってろよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:20:54 ID:Kk+tvzE1]
揚げ足取りしかできないのかバカな奴
DSLを理解していればそんな反論にはならないのに
やっぱりお前はバカなのだな
他人の言葉を借りて本質を理解することが出来ない
反論の余地のない要点を避けて、揚げ足取りをしているだけ
自分の言っていることすらもわかってないんじゃないのか
自分で言い出した事に対する返答に対して揚げ足取りなんて
ずいぶんと姑息な手を使うのが好きなようだな
何について話しているのかすらも忘れて、ただひたすらに
他人を黙らせるためだけに語るのだろ
それは罵倒するだけの人間と同じ種類の人間
そんな奴を見てはいそうですねといえるはずもなかろう
おまえもうんこと一緒に便器に流れてしまえ
このうんこやろう

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:22:03 ID:7qNmU6oR]
CはアセンブリのDSLではない。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:25:28 ID:2rXEX53B]
C言語だと何で簡単になるの?
仮に何らかの理由で簡単になるとして、理由が分かってるのならC言語でなくても良くない?
なんでわざわざ言語作るの?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:27:46 ID:Kk+tvzE1]
頭の悪いマナーも知らないクソやろう7qNmU6oRに対してわかりやすく書いてやろう

>問題領域が簡単に書けたとしても、それ以外の部分が複雑になるだけ。
>「簡単に書いてやろう」その発想がすでに誤り。
に対する反論が
>>199
というわけだ
おまえの頭の中にはちゃんと脳みそが入ってますかあーあー
なんならうんこでも付け足してやろうか

>なんでわざわざ言語作るの?
この一文でDSLがなんなのかを全く理解していないのがわかる
ばーかばーか

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:31:20 ID:7qNmU6oR]
なんかファビョられた。

DSLは、問題を複雑にしている原因を一網打尽に他所へ隔離するための一手段でしかない。
このスレみたいにな。

>複雑だが重要な箇所や、試行錯誤が必要な箇所
>何度も書き換える必要のある箇所をDSLで記述を簡潔にする

なにこの曖昧な記述。因果関係が意味不明。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:37:49 ID:7qNmU6oR]
>>204
C言語とアセンブリはDSL的には同じもの。
どっちも汎用言語で、どっちも同じ問題を解決するために開発されたものだから。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:49:08 ID:7qNmU6oR]
あげあし取りはどっちだか。枝葉に付き合うのは大変だ。

俺の主張を纏めておくと、
・問題を複雑にしている原因を一網打尽に他所へ隔離することが大切。
・DSLはその一手段。
・目的が達成されれば、他の手段でも良い。

DSLとか簡潔とか、関係ねぇ。センスが無いっていうのですかね、こういうの。

209 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/23(月) 20:05:39 ID:DYVLGFTC]
>>198
残念ながら俺はHSP厨だ

で、タスクシステム=DBとかいうトンデモ論が意味分からないわけだが
てめぇ、またHSP叩いて逃げてんじゃねーぞチンカス



210 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/23(月) 20:10:09 ID:DYVLGFTC]
何日も待ってたが、結局あの
「俺様が考えた超すごい新生タスクシステム>>510」提唱者は
タスクシステム=DBとか絶叫して逃げたままだ

211 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 20:14:58 ID:sG7Lzgrq]
DSLとタスクシステムってなんの関係もないじゃん
勝手にくつけるならまず>>2に関して自分がどういう立場なのかはっきりさせろよ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:15:07 ID:GaLE72iG]
DSLを銀の弾丸と思ってるお前はタスカーと同じwwww

213 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/23(月) 20:17:01 ID:DYVLGFTC]
既出のものを既出と理解しない。自動でないものを自動であると叫ぶ
ユーザーに処理の依存関係を分析させ、ユーザーの手で処理ステップを
依存関係の有無で分解させておいて、それを自動並列処理であるなどと言い放つ
おまけにそれが新規性に溢れた野心的試みとか吠える

俺みたいなガキンチョが吠えてるならまだ許せるけど、いい歳したオッサンが
こういう事して許されるの?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:17:52 ID:7qNmU6oR]
>>209
説明しようと思ったけど、やっぱやめた。繰り返しになるからな。

215 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 20:18:30 ID:Kk+tvzE1]
俺の予想では7qNmU6oRが本質を理解せずに
言葉を並べて揚げ足を取って場をかき乱している奴だと思う、やねの同類
中立のふりをして片方に肩入れしたり
他人の言葉をパクってきたり、都合が悪くなると話題そらす
それっぽく目的なんて言葉を出しても
その周辺の原則を理解していないおまえには戦略を語る資格はない

216 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/23(月) 20:21:01 ID:DYVLGFTC]
>>214
中身がねーからな。説明できねーだろ。ほれ。↓反論してみろ

人間に処理の依存関係を調べさせ、人間に処理を分解させる
つまりマニュアル操作で、コード上での静的なスケジューリングを行っている
自動並列とか言い出したときは気が狂ったのかと思ったね

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:22:56 ID:7qNmU6oR]
HSPerのレスは煽りだけで内容が無いから飽きられてるんだよ。

218 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/23(月) 20:23:06 ID:DYVLGFTC]
高専生の俺でも前>>510の今までの一連の主張がハッタリだらけであり
簡単なことを難しく記述しようとするある種のペテン師であると分かる

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:24:38 ID:7qNmU6oR]
難しく煽ってるのはお前だ



220 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/23(月) 20:34:59 ID:DYVLGFTC]
>>510って俺が出てくると急に一行レスが多くなって言葉が少なくなるね
ガキに突っ込まれるのがそんなに怖いのか?逃げてばっかだな

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:54:02 ID:JKBRWfYb]
あー。そうだそうだ。
HSPerの高専君に言いたいとこ思い出した。
前スレでHSPで作ったゲーム挙げてほしいって言ってたのどうなった?
HSPはDSLでゲーム特化言語だから、さぞかし優秀なゲームが出来上がってるんだと楽しみにしているのだが。

222 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 20:56:01 ID:sG7Lzgrq]
とりあえずタスクシステムに関係ねーこと勝手にしゃべんのやめろ

223 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 20:58:41 ID:sG7Lzgrq]
えいちえすぱーなんてタスクシステムまったく関係ねーじゃん
育ちが悪いな
親とか家族も馬鹿なんだろうな

224 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/23(月) 20:59:17 ID:DYVLGFTC]
さて、俺の>>195での書き込みは完全に的中していたわけだ
>>510は筋金入りのタスク信者だ。この点だけは間違いない
彼らはタスクシステムを再解釈・再構築・再定義しようと試みる

タスク信者は便衣する。曰く「私はアンチだけど」「私は中立だけど」
しかしそれらの言葉に続く主張はタスク信者と一致しているのでバレバレ
本人はそれに気付かないのだから滑稽だ

>>193は俯瞰視点を気取り、まるで中立の第三者のような話しっぷりだが
実態は>>510だった。筋金入りの新生タスクシステム提唱者だ。面白いよね

アマチュアのカルト野郎

225 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/23(月) 21:00:46 ID:DYVLGFTC]
>>221
DSLって何?おいしいの?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:02:17 ID:JKBRWfYb]
HSPer君、悪いが質問に答えてくれんか?
HSP最高と答えている君に対して、俺は前からゲームの提示を所望している。
こうやって煙に巻くのはこりごりだ。

227 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/23(月) 21:06:54 ID:DYVLGFTC]
>>226
はぁ?ここはHSPスレじゃないわけだが、なぜ俺にHSPの件で絡むの?
何故俺に限ってお前に成果物を開示しなくちゃいけないの?
つーかお前は誰?俺の何なの?何様なの?先生なの?単位くれるの?

早く前>>510の側面支援してやれよバカめ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:08:14 ID:JKBRWfYb]
もし、ゲームが提示できないのであれば、
HSP使いというのをいちいち名乗らないでくれ。
HSPについて叩かれ中傷されて、
いちいち過敏に反応して、話が飛ぶのはこりごりだ。
ここはタスクについて議論をしているところだ。
HSPがどのようにすばらしい言語であるのかは他のスレでやってくれ。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:09:41 ID:JKBRWfYb]
>>227
よし!ナイス! じゃあ自分からHSPの話題は金輪際出すなよ。
周りのみんなもHSPerにHSPの話題を振らないでくれ。



230 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/23(月) 21:10:20 ID:DYVLGFTC]
>>228
お前が反応してんじゃん。バカだろお前
反応する奴が悪い。ノイズフィルターがない奴が悪い

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:11:33 ID:JKBRWfYb]
じゃあ、タスクの話に戻りましょうや。

232 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/23(月) 21:12:43 ID:DYVLGFTC]
俺はHSPを使ってると書いたがHSPの話題を自分から振った覚えは無いな
今までHSPに反応して勝手にHSP叩きに興じていた変なおじちゃん達の
ノイズフィルターの無さを嘆けよな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:19:12 ID:TDwY8aXA]
>>232
脳奇形はレス付けないでくれない?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:23:50 ID:JKBRWfYb]
>>232
もうその話は終わったっつーの。これ以上ぶりかえすな。

235 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/23(月) 21:31:57 ID:DYVLGFTC]
>>231
>>234
俺はずっと前>>510を追求してるわけだが
てめぇがくだらねー茶々を入れて話の腰を折ってんじゃん。よく読み返せよ
それで前>>510を逃したつもりになってんのか?お前>>510じゃねーの?
違うならとっとと前>>510の側面支援してやれよ。何度も言ってんだろ。ほれ

何度だって言う。前>>510のコードの実態。それは>>213>>216じゃねーの?
どこに自動並列処理があんのか教えてくれね?

あとタスクシステム=DBってあれ何?それの実態には何か新規性あんの?
シーングラフを内包する既存のゲームエンジンにない野心的な何かなの?
ものすごく当たり前の性質を今更発見して唱えてるだけだったりしない?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:35:20 ID:JKBRWfYb]
俺は自動並列化について以前面白いネタだと言ったものだ。
>>510のコードからはほど遠いが、
データ構造及び参照構造でオブジェクトの所有/解放を明記することで、
並列化は不可能ではないとおもってる。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:37:06 ID:JKBRWfYb]
ただ、自動並列化に至るまでは程遠いけどな。
絶対無理と言い切れないと考えている。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:48:25 ID:3YpC4mil]
いいぞもっとやれ
こんなしょうもない板のしょうもないスレの片隅で
顔真っ赤にして喧嘩してる連中がいると思うだけでメシウマ

239 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/23(月) 21:50:27 ID:DYVLGFTC]
>>236
その参照構造って具体的に何?新規性あんの?
誰が記述するの。その参照構造ってのは仕様の段階で決まってる何かなの?

例えば格ゲとか2DSTGの当たり判定表みたいなもんなの?ならツクラーでも分かるくらい既出じゃね?
Base(Access)とかで適当なVIEW作って依存関係を可視化したり、入力しやすいフォームを作ったりとか
そうやって仕様レベルで決まってる依存関係を簡単に入力できる仕組みを提供すればお仕舞いとか
そういう程度のものなの?それで自動なの?



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:51:00 ID:JKBRWfYb]
>>238
おう。風呂に入るまでID:EEKBitmgに付き合うつもり。
返信が無いのが寂しいが。

241 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/23(月) 21:51:33 ID:DYVLGFTC]
先に風呂入って歯を磨いたからな

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:51:56 ID:JKBRWfYb]
>>239
新規性なんぞない。
参照構造は足枷にしか過ぎないよ。
オブジェクトの所有を明確化することで、自動並列化を目指す第0歩。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:54:31 ID:JKBRWfYb]
多分510は苦し紛れにDBと言ったが、この場合の意味がそもそも違う。
一般的なデータの記録/取得を指すのではなく、データの所有を明確化することで、同期化の可否を問うもの。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:18:14 ID:keyUucFf]
ID:EEKBitmgがHSPしか使えない高専の基地外で
ID:Kk+tvzE1が前スレ510のプログラムさえ読めなかった低脳ポエマーか

お前らとりあえず死ね


245 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/23(月) 22:19:38 ID:DYVLGFTC]
オブジェクトの所有を明確化?それって静的なものなの?動的なものなの?
>>510を見る限り、フレーム単位の処理ステップを更に小さなタスクと呼ばれる
処理ステップに(人間自身の手で)分解して、それを並べてるだけなんだけど
ソースコードに処理を並べてるってのは。静的なスケジューリングだよね
オブジェクトの所有ってのは静的なものだよね?

具体的にどんなものがあんの?

例えばレベルデータを、例えばPVSで空間分割してるとする。ポータル同士は静的な依存関係だね。
異なるポータルに入ってる要素同士は衝突する見込みないからポータルが異なれば同時処理できる
そういうこと?

なんか既出くさくね?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:24:25 ID:JKBRWfYb]
>>245
オブジェクトの所有に関して静的。タスクの並列化について動的。
>>510のTASKはそれぞれオブジェクトを明示して扱ってるでしょ。

ロックベースで行えばそりゃ既出さ。散々やられている。
CPUの利用用途が特定されているコンシューマでは、決めうちで分配してる。
これを動的に扱おうという試み。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:44:55 ID:JKBRWfYb]
というか書き込み遅くないか?
前の書き込みから20分以上経ってるんだが……。
いちいち中断されると議論にならん。
そろそろ風呂いっちゃっていいか?

248 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/23(月) 22:51:57 ID:DYVLGFTC]
今ネトゲやってるから頭使うレスできない

249 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/23(月) 22:56:40 ID:DYVLGFTC]
>>510には>>246の言ってることの片鱗すら見えない
全てが処理の流れは静的だし、各処理ステップが処理する要素も静的だし

TASK2(Aho,Baka)
TASK2(Doji,Aho)
TASK2(Unko,Ochikko)
TASK2(Hsp,Dsl)
TASK2(Doji,Hsp)
TASK2(Doji,Dsl)
TASK2(Doji,Dsl)

こういうふうに処理順も、扱うデータも明示してる
どう考えても>>510>>246に関係はない




250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:58:33 ID:JKBRWfYb]
>>249
>>510は並列化を視野に入れているとしか述べてない。
だってまだタスクの並列化処理についてどこにも記述されてないから静的にしか見えないのは当たり前。


251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:03:57 ID:JKBRWfYb]
静的にしか見えないのなら想像力の問題。拡張次第で動的にするなる第0歩。
>>510はソースを提示もしたが、その後このコードについて言及している。
俺も最初は意味不明だったが、510のコメントを読んでいけば言わんとしていることは分かった。
その辺は以前>>22に書いた。

252 名前:510 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:04:55 ID:7qNmU6oR]
ふー
しゃべくり007見てきた。
またHSPerが何か吼えてるな。
コンテンツ産業は、HSPerが居れば安泰だな。

253 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 23:08:10 ID:Kk+tvzE1]
そろそろタスクシステムのメリットとデメリットを教えてもらいたいものだ
前スレからずっと言ってるのに誰も答えてくれない
メリット知らないで使うほどバカな奴もいないと思うけど
まさか知らないって言うんじゃないだろうね

254 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/23(月) 23:08:27 ID:DYVLGFTC]
自動並列とか言ってなかった?

もしかして、処理ステップごとに処理対象を明示してるから
処理ステップ毎の依存関係が分かりやすく、一目で並列化の可否が分かりやすい
と前>>510が言ってたのか?

結局は人間がその処理に食わせる要素を自分で選択し
並列処理可能かどうか、自分の目で見て判断するんじゃない?
それを判断しやすいようにどう可視化すればいいかって話じゃない?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:08:43 ID:JKBRWfYb]
それじゃあ本物かどうか知らないが510が来たっぽいので、風呂場に行かせて貰うわ。
せっかく高専生相手に議論・討論の相手をしようとおもったのにID:EEKBitmgはネトゲやってて残念だ。
>>248の書き方はどう見ても逃げたようにしか見えないぞ。
高専君は俺を相手にしてくれないようだからもう来ない。
風呂入ってくる。じゃあな。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:19:23 ID:7qNmU6oR]
>>253
・唯一の価値観で構成される、美しいプログラム。
・美しさ保存の法則により、プログラムが美しくなる分、プログラマは汚い仕事を強いられる。
・趣味とはそういうもの。

257 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/23(月) 23:31:53 ID:DYVLGFTC]
>>252
てめぇはすぐにタスクシステム=DBとかいう珍説について作文書けよ
俺はネトゲやって寝る。じゃあな

>>251
想像力がどうのとか、ハハン、自分で考えろとか、お決まりの
せりふを出すタスク擁護派だが、こいつら脳みその中空っぽだろ
こいつらの自動並列化云々の話を見てると、おかしいところ一杯
どう見ても人力による並列化支援の話だ。静的なスケジューリングのために
どうやって処理の依存関係を可視化するか、とかそういう話で終わってるくさい

粗粒度処理の自動並列化?字句解析・構文解析して前>>510のソースから
TASK2 Hoge Hage
TASK2 Unko Hage
…blablabla
をゲットしたとして、各処理ステップが何のデータを取り扱うのか分かるけど
相互じゃなくて一方的な作用の場合は?第二引数Hageがリードオンリーなら
並列化できるよね?>>510じゃわかんないよね?基本的な部分が欠落してる
それぞれの処理ステップのワークロードも分からないよね?
あらかじめ計測してあげるの?それを人間が補助情報を食わせてあげるの?

258 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/23(月) 23:39:29 ID:DYVLGFTC]
なんかもう>>2とまるで違う話だよね
明らかに異形の何だかよくわからない聳え立つ糞にタスクシステムとかいう名前を絡め付けて
無理矢理このスレでの話題にしようとしているだけだろ。この調子だとあらゆるプログラムは
タスクシステムという名前を付ければオーケーになりそうだな

おまけに、片鱗も見えない機能があるかのようなハッタリ攻撃もかますし、それが見えないというと
ハハン、想像力の問題だね、とか、ハハン、自分で考えな、とか。逃げてばっか


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:43:35 ID:Kk+tvzE1]
キメラじゃ、タスクシステムとはキメラのことだったのじゃ



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:58:36 ID:7qNmU6oR]
HSPerは日の光がまぶしいことに御立腹のようです

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:02:40 ID:cwA9pU1F]
誰も真面目に議論する気なくて
威勢の良いHSPerを弄って遊んでるだけってことに
いい加減気が付かないもんかね

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:14:58 ID:RbpkAhSi]
いやいや。いい風呂だった〜。
さて明日も仕事だ。もう寝よう。
貴重な睡眠時間をID:EEKBitmgの相手で減らしたくないもんね。
>>257からは週末に暇があったら読んどくわ。
それじゃおやすみなさい。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:25:24 ID:v/PA5fmM]
>>262
> >>257からは週末に暇があったら読んどくわ。
読む価値無いぞ、先に言っておくが。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:29:53 ID:8zHV9j87]
>>253
タスクと書くだけで君のように異常な反応を示す人を釣ることができて
生産性を幾分かでも削ることができる。ライバルからすればいい武器だな。 そのライバルは他の国や民族かもしれん。

こんなスレを見てしまった段階で踊る阿呆に見る阿呆だが。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 02:27:20 ID:bahkSke6]
久しぶりにファミコン版キャプテン翼やったら今でも面白いわ。
何これ、名作なんですけど。
お前らもこんなところでアホな罵り合いしてる暇があったらキャプテン翼やるべき。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 02:31:56 ID:ly11pYeX]
>>264
なんだかよくわからないけど俺の文字を打つスピードはそこそこのものだから
たいした時間にはならないし、特に問題はない
挑発かどうかぐらいは見抜けるし
当分の間ここに常駐して遊ぶことを日課にすることに決めてあるから
特に問題はないよ
五人ぐらいが同じ意図を持つ発言を同じ時間帯に
ほぼ同時に書き込んでいるということは興味深いけど
それもたいした問題でもない
別に俺をおもちゃにして遊んでもいいぜ
その程度で怒り出すほど短気じゃないし
考え方を変えると、俺に反論できない連中がむきになって
必死に挑発しているようにも見えるから、逆に嘲笑できるので愉快だわ
おほほ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 02:48:33 ID:uKN6ZEKt]
その程度の生態系

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 02:59:01 ID:S0KDY/Ow]
そういやWin32APIのHWNDをタスクIDと変えただけみたいな
自称タスクシステムみたことあるな

int hogeTaskProc(HTASK htask, TASK_MESSAGE mes, DWORD lparam, DWORD wparam)
{
switch(mes) {
case TMES_CREATE:
...
break;
case TMES_DESTROY:
...
break;
case TMES_DRAW:
...
break;
case TMES_UPDATE:
...
break;
}
return defaultTaskProc(htask, mes, lparam, wparam);
}
newtask = CreateTask(parentTask, x, y, hogeTaskProc);
って感じで。
サイズ設定とか位置設定とか親子関係とか
もろWin32APIそのままっての。

これも使ってる人たちは「タスク」ってよんでたから
タスクシステムの一種なんだろうなぁ…
sendMessageとかもWin32APIと同じ。
タスク情報にx,y,w,hが含まれててコリジョンチェックまでシステム管理してたけど

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 03:06:19 ID:ly11pYeX]
>>265
へっへーんお前のパケットは見放題だぜってことだろ
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa4707155.html
怖いよー><



270 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 07:33:43 ID:yxyYaCYi]
相変わらずタスクシステムのメリットとデメリットはあがらないのな
自動並列化なんて嘘っ八だろ
普通に考えてごった煮な時点で不可能
だってすべてのオブジェクトに関してアクセスされちゃう可能性があるだろ
並列に処理できるわけない
むしろ、まとめないほうがまだやりやすい

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 10:21:51 ID:5sdzoLlH]
基地外ポエマー以外は前スレ510のソースを見ただけでメリットもデメリットも理解してると思うがな

272 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 10:32:59 ID:7ZNJKJuB]
タスクにすると重くなるんですよね?

273 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 12:49:47 ID:yxyYaCYi]
もちろん

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:35:29 ID:vC+RqJEN]
>>270
>264

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:11:46 ID:ly11pYeX]
アリにミサイルぶち込んでほど守る価値がタスクシステムにあるのかどうか
疑問だったけど、思い出した事がある
俺が興味を示していたのはやねちゃん方面なのであんたに関わるつもりはない
そっちの要求どおり書き込むのは辞めよう
その代わりそっちもこれ以上俺の周辺に出てこないで貰おう
俺は面倒事には関わりたくない
あんたはその強力なカードを無意味に無力化したいとは思ってないだろ
俺に関わって来さえしなければ特に何の問題も発生しないだろう

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:26:14 ID:5sdzoLlH]
ID:ly11pYeXが基地外ポエマーだな
いい加減、コテハンにしてくれ。基地外なんだから。

277 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 19:54:09 ID:yxyYaCYi]
やねうらおはタスクシステム論争はブログで敗北宣言したって聞いたよ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:59:52 ID:RgOj9QY8]
やねう先生は、にちゃんなんか読んでもないでしょうに・・

279 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 20:15:46 ID:yxyYaCYi]
絶対読んでるよ
ここが激化したころとちょうどにブログ更新したし
ごった煮って言葉まで使ってるし
でも内容はまるでだめだったな
タスクシステムは駄目かもわからんね的ニュアンスはあった
だれか本人にあったらキモイからくるなって言っといて



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:28:21 ID:5sdzoLlH]
俺は、>>277>>279 だけ見ても ID:yxyYaCYiは知能障害だと思うんだが。

お前みたいな低脳はみんなコテハンにしろ。

281 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 20:55:59 ID:yxyYaCYi]
本人乙

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 21:26:05 ID:5sdzoLlH]
前スレ510を見て、誰もがメリットもデメリットも理解できるというのに
一人、二人510のソースすら読めない馬鹿がいたが、そのうちの一人がID:yxyYaCYiだろ

あのソースすら読めないならプログラマやめて吊ってこいよ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 22:09:08 ID:hCsahR0N]
>>282
エーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
ループとっただけなのにぃ!?
頭腐ってんじゃねーのおマえw

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:29:44 ID:ly11pYeX]
>>265
反応がないので少し情報を出してみました
たぶんこれで間違いないと思うんだよ
というわけなので、>>275でよろしく

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:56:24 ID:bahkSke6]
>>284
なんのこっちゃ。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 04:17:34 ID:PfUL4d8d]
正直、面接で「やねうらおさんの本で勉強しました」と言ったら bad signal だな


287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 05:04:34 ID:DU+zP8O3]
やねうらおはさっさとタスクシステムをどうにかしろ。

288 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/25(水) 11:06:07 ID:EtznPQRO]
PCの、しかも2Dエロゲどまりの天才大先生には荷が勝ちす・・
じゃなくて役不足でしょ女子高生

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:33:32 ID:e6Xk0r8c]
タスクシステムなんて楽勝というか
単調すぎてやる気がそがれる女子高生



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:34:25 ID:5eKvyod9]
やねう大先生の専門は3Dですが。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 14:10:22 ID:TwM8Bcza]
>>290
ソースみせろよ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:31:23 ID:5eKvyod9]
>>291
ひょっとしてブログ読んでないの?読まずに批判してるの?

293 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/25(水) 17:22:33 ID:EtznPQRO]
やねうらおさんのライブラリはいつになったらサンディー対応するの?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:58:25 ID:AiYRS/nG]
>>293
64乙。親指の皮がむけて痛かったのはいい思い出

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:05:48 ID:cuEKcEeQ]
やねうらおのタスクシステムでゲーム作り覚えちゃったので今頃四苦八苦中。
今度は Irrlicht の各種ノードを参考にツリー構造で行こうと思ってるけど、
なんか他にもっといい実装あったら教えてくんろ。

296 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/25(水) 18:14:03 ID:DAnxa36y]
前スレ>>641を参考にでもして普通に組むことを覚えろ
そんでまずベタで組めコピペ上等で貼り付けまくれ
んでそのソースを見渡して共通化できると思ったらしてみればいい
なんもやらないで他人の言葉ばかり鵜呑みにしてると
自分で検証して正しいことをもぎ取る力がまったく付かない
そんなクズだからやねうらおなんかに騙される

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:23:26 ID:e6Xk0r8c]
優秀な奴ほど出たがらない
多分らねうらおはじゃんけんに負けたんだろう

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:24:07 ID:e6Xk0r8c]
女子高生

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:08:43 ID:cuEKcEeQ]
いや、プログラム覚えて1年目で、もう何本かゲーム作ってるのさ。
なんでタスクシステムに色々問題があることはわかってるし、
いろいろ試行錯誤重ねたけど、
どうも元のタスクシステムに毛が生えたようなものから離れられない。
もう5スレ目らしいし、なんかいい案とか出てないかなって思ったわけさ。
ちなみに前スレ>>641は俺がやねう本に出会う前のゲームと同じ書き方だった。
やっぱ自分でがんばるしかないかね。



300 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/25(水) 23:23:42 ID:etgl0JxG]
>タスクシステムに色々問題があることはわかってるし

具体的にどういう問題にぶつかった?もし良かったら聞かせてほしい

短期間でザクザクッと作って忘れ去るような作り捨てゲームプログラミング
ばかりしてる俺だけど、何かの役に立てるかもしれない
(もしHSP使いごときにアドバイスされたくないと思ったら先に拒絶してね!)

>なんかいい案とか出てないかなって思ったわけさ

タスクシステムに毛の生えたものどころか、そんなものハナから不要だったりする
ゲームプログラム全体からすれば、あんなものは溶けて無くなるほど瑣末な存在






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