- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:00:58 ID:bvTLc/ak]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 02:06:02 ID:ceEjPvYd]
- >>65
ほら、事実として>>55からお前までの単発はレスしないぞ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 02:09:33 ID:0Zds2e3I]
- >>67
夜中の2時の20分間にも満たない時間で何言ってんだお前
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 02:17:00 ID:ceEjPvYd]
- おいおい真性かよ
まさか>>44>>55みたいなのに本気で釣られる住人がいるとは思わなかった 住人が真性ならいくら荒れても仕方ないぞ・・・ それにお前はバカだ、黙ってるかそれが嫌ならID変えてレスすればこの変な流れを荒し1人のせいにできたのに どうしてそこで俺に対抗心燃やしてるんだよwww 俺は明らかに誘いでターゲットは>>55だろうが
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 02:27:49 ID:slRdy2YB]
- 日付変わってから見てなくて寝る前に覗きにきたけど俺様ルール爆発してて吹いた
もう寝るから相手して上げられない単発で申し訳ないけど俺も罵っておいてくれよな
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 03:56:47 ID:12wImtdW]
- >>70
このブタめ!
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 08:58:16 ID:M41/EzCV]
- あg
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:33:37 ID:ceEjPvYd]
- また一つのスレを俺色に染めあげてしまった
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:51:53 ID:RvvohiCG]
- 荒らしだ荒らしだと騒いでるやつのが荒らしだと思うんだ
ひどいレス書くし、スレの雰囲気を悪くしてる
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:04:51 ID:ai4wWDar]
- 自治装った工作員だから無視するのが肝要
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:08:55 ID:jQalLWce]
- というか俺には見えないんだが
ID抽出してみ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:37:33 ID:Wox0Mbse]
- 作者でもないやつがその要望は却下と書いてるのは滑稽すぎ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:54:45 ID:Ay2wE876]
- スレの空気とか読まずに投下してみる。
【タイトル】 plate-プレート- 【参加部門】 ゲーム部門 【ジャンル】 直感系マウスパズル 【プレイ時間】 20〜60分 【作品URL】 www12.uploader.jp/dl/pori0655/pori0655_uljp00006.zip.html 【一言】 直感でほとんどなんとかできるようなシステムです。頭の体操に。 ちなみに自サイトで最初の2面ほどパズルを解いているプレイ動画をあげているので、 ダウンロード・プレイの参考にしていただけると幸いです。 www12.uploader.jp/dl/pori0655/pori0655_uljp00007.wmv.html
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:35:58 ID:f2e4qkRg]
- あんまり自信無いんですけど、ここでいいんですよね?
【タイトル】転職コモン 【参加部門】コモンイベント部門 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00020.zip.html 【一言】基本システム用。プロフィール名などの書き換えを行うコモンです。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:21:32 ID:fed0ZtxS]
- 【タイトル】夢柱(ゆめばしら)
【参加部門】ゲーム部門 【ジャンル】シューティング 【プレイ時間】1プレイ1時間未満 【作品URL】www1.axfc.net/uploader/O/so/75738 【一言】後半の背景演出など頑張ってみました。 処理が非常に重いです。ファイルサイズも重いです。 Pentium4のPCで処理速度を超軽いにした状態でギリギリゲームになる感じでした。 嘘避けが多く発生してしまいますが、雰囲気を楽しんでもらえたらなと思います。 クリアだけならMASSIVEのAUTOボムを選択すると簡単に進めると思います。 その他言い訳等はreadmeに(・ω・`)
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:10:19 ID:TRsf2SOV]
- >>80
30回ほど画像の番号打ち込んで挑戦してみたが、 「画像認証に失敗しました」ばかりでダウンロードできんかった。 帯域制限かな。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:14:58 ID:8gQumHEJ]
- >>81
画像の数字入力せずにダウンロードボタン押したら落とせたぞ
- 83 名前:80 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:18:33 ID:fed0ZtxS]
- マジで数字入力せずにボタン押したらDL出来ました(´・ω・)なんというフェイク・・・
>>82さんありがとう
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:18:50 ID:TRsf2SOV]
- >>82
サンクス。>>82の書き込み直後からいきなりDL数上がっててバロス
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:25:48 ID:CEBLmzTk]
- ボス硬すぎであきる…
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:47:04 ID:VG/RoQMA]
- 船コモンと二刀流コモンもコンテストに出せばいいと思うよ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:15:18 ID:iHH5k9uS]
- コモン部門も賑わっているなぁ…
第一回は俺ともう一人しかいなかったのに
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:49:32 ID:2osQ4zWE]
- 全体の投稿も増えるといいけど。
私は間に合いませんが。 全体の投稿も増えるといいけど。 私は間に合いませんが。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 00:36:05 ID:BAtNYwdY]
- 逆に考えるんだ
「間に合わないなら自作コモン部門で投稿すればいいさ」と考えるんだ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 00:54:14 ID:iSoevoeb]
- 何で二回言った。
何で二回言った。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 01:21:49 ID:Rb8eiZ39]
- >86
マップの枠を超えてグローバル扱えるオブジェクトが無いから船コモンは無理なんじゃないかな。 船が使えるマップ全部にマップイベントで必要だと思う。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:31:47 ID:BkVGFyyI]
- >86
マップの枠を超えてグローバル扱えるオブジェクトが無いから船コモンは無理なんじゃないかな。 船が使えるマップ全部にマップイベントで必要だと思う。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:50:43 ID:syxb3T1y]
- マップの枠はマップの基本設定っていうところで変えられるよ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:55:56 ID:0jNEeEkl]
- >>93
この場合の枠ってそういう意味じゃないだろJK
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 03:31:57 ID:syxb3T1y]
- あれ?おかしいな
10レスくらいつくかと思ったのに
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:37:00 ID:++yv8d+z]
- ヒント:時間帯
まぁ、某2000とかでも馬車システムとか実装すると全マップに馬車用のイベントをコピペするがね。 使いたいマップに船用のイベント(番号指定か?)を作るくらいは必要だと思うんだ。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:17:59 ID:syxb3T1y]
- 武器によって戦闘中の主人公の絵を変えるのが上手くいかん
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:18:53 ID:Cs75Yjtc]
- >>97
へぇ〜
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:46:58 ID:syxb3T1y]
- 戦闘開始時に描画するようにしてて、ちゃんと表示されるけど
戦闘終了時にピクチャ消去すると、次の戦闘から表示されなくなるの あと二刀流にするとき右手に何も持ってない状態から 左手に何かを装備すると必ずエラーが出るんだけど どうしたらいいのかわからないの
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:00:43 ID:Cs75Yjtc]
- >>99
ふーん
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:27:15 ID:4U/3Os71]
- 邪気眼持ってるから左手が疼いて装備できないんだろう
俺は持たぬものだからわからん
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:35:11 ID:8qMIrv6Z]
- >>96
最近の更新で場所移動が変数指定可能になったから、 番号固定にする必要はないかな。 それでも手間はかかるけど。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:05:17 ID:syxb3T1y]
- 過疎ったね
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:09:39 ID:vpRAdWsQ]
- 誰の責任になるんだ。バトル鉛筆か。
あの野郎、帰ってきたらたっぷり可愛がってやる。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:19:57 ID:syxb3T1y]
- 50体の敵グラと後ろ姿を書いてて思ったよ
横から見た画面にすればよかったと 左右反転で済むし
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:31:08 ID:80iJulYj]
- 1日に20レスくらいついて過疎ったって、どんだけ高速だったんだよこのスレ。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:34:24 ID:iErKq03c]
- 前スレなんて1/28に立って2/18に1000だぞ。一日50か。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:38:57 ID:2LM42pa2]
- マトモに反応してあげるべき相手かどうかを考えてからレスしても
遅くないと思うぞ。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:59:31 ID:wKWppwap]
- 前スレそんな早かったのかと見返したが
どう転んでも荒れる話題を蒸し返しまくる奴や 態度悪すぎる質問者が定期的に沸いてただけじゃないか
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:02:11 ID:syxb3T1y]
- >>109
その話を蒸し返すなよ
- 111 名前:91 mailto:sage [2009/02/22(日) 01:21:38 ID:IrJih7S6]
- >96
言い出しといてなんだけど ある機能が想像通りに動けばできるんじゃないかという気がしてきた。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/22(日) 08:00:14 ID:5jxxsdLC]
- うn
- 113 名前: ◆gB/35lwG0o mailto:sage [2009/02/22(日) 23:33:34 ID:C3vPntOa]
- 今回は何も出さなくてもいいやと思っていたのですが、何だか1個できたので。
【タイトル】移動キー変換コモン 【参加部門】コモン部門 【ジャンル】入力制御 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00027.zip.html 【一言】方向キー入力を無理やり変更するコモンです。もし使いたくなっても、多用はしないでください。プレイヤーのストレスが溜まります。 【導入の注意】コモン3つ使用します。並列イベントがメインになるので、必ず読み込んで使用してください。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 01:01:31 ID:q+n8bYId]
- コンテスト用にFPSツクールでも作れないかなと思ったけど処理がまったく思いつかなくて泣いた
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 01:40:52 ID:zDarChh4]
- いろんな種類の銃で戦うTPS風ARPGの基本システムを作ろうとしたけど、よくよく考えたらRPGやる層って銃とか洋ゲー臭いシステムを蛇蝎のごとく忌み嫌う人が多そうだからやめた。
火縄銃からアサルトライフルまで手広く対応するシステムのアイデアはあったんだけどなぁ。公式見てるとどうもやる気がね・・・
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:09:22 ID:PHciqHe0]
- >>115
寄生ジョーカーやのびハザ好きな層だからやるつもりなら期待するよ。 公式のあれの話なら 質問者がしつこく聞きすぎな節あるが、幾ら何でも回答者がタチ悪すぎ。 自分で当たり判定作る時の参考にしようと見直したら無茶苦茶ムカついたわ。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:09:45 ID:emmuymhG]
- 同じように洋ゲー信者にも和製のヌルRPG及びプレイヤーを
蛇蝎のごとく忌み嫌い、嫌悪感を露わにして憚らない 俺様ちゃんが大勢いる訳だ。 ゲ製にそれが何か問題か? お前は誰のために人生生きてんだ? 喧嘩売りに来たんじゃないなら問われもしないのに公衆の面前に 日記書きつけてないでそのシステムで自分がゲーム作って楽しめよ。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:10:44 ID:jM+Pu8Dq]
- >>115
少なくとも俺はやるがな というか今日び銃がでるRPGも多いんだぜ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:13:19 ID:emmuymhG]
- あ、必ずしも>>115がその手の信者だと思ってる訳じゃないからな、一応。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:14:55 ID:kVsRtB1X]
- 正直ただ作れない言い訳にしか聞こえん。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:20:11 ID:10QQdJqu]
- 日付が変わると空気が悪くなるスレだなぁ。
主に一人が原因っぽいけど
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:53:29 ID:NyHnYg4F]
- あんま難しい漢字使うなよ
何言ってるのかわからん
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 03:06:40 ID:/dfPyUZu]
- 救命阿!
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 08:50:43 ID:jEvKq6hd]
- あげ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 14:16:46 ID:RdEg0OqA]
- 人がやることを否定することで
自分が偉くなったと勘違いしてるんだろう 自分以外著作権を守ってない 自分以外ゲームを完成させられない そう思ってるんだろう それでいて自分では何もせず 人のすることに文句言うだけ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 15:13:22 ID:VLZ6Q1Gh]
- >>125
それは確かに言えてるなー的確な意見だわ そんな>>125の作ったゲームがやりたいのでうpしてー
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 15:43:56 ID:hFBYgA2K]
- >>126
>>125は自分のことを語っているだけかもしれんぞ…… どこにも他人とは書いてない……
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 16:46:21 ID:EysBGk7y]
- BGMにmidi使ってるんだけど、鳴るのと鳴らないのがある
伴奏だけ鳴るのもある メディアプレイヤーとかWinampでは鳴るんだけど、どうにかできないかな 音楽職人の人、教えてください 音楽職人以外の人は答えないでください
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 17:00:52 ID:10QQdJqu]
- 以下スルー検定↓
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 17:07:40 ID:9SvPUjAI]
- あたしパン職人だけど特殊なmidi音源が使われてるんじゃないかな
あきらめて他の音楽探すかウディタが対応するのを待つしかないと思うよ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 17:35:27 ID:42lFxj6D]
- ウディタって音源まで内蔵してるのか
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:00:22 ID:XG4YvpNy]
- 音はしょぼいWindowsデフォぽいだけどな
リバーブが大きめにかかるくらいしか違わない
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:41:22 ID:l3702nf7]
- >>131
内臓はしてない。 必須環境のDirectXに含まれてるDirectMusic機能を利用して鳴らしてるだけ。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:35:12 ID:m+57Rzl6]
- >>128
どうにかする方法はわかってるけど音楽職人じゃないから黙っとくわ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:00:16 ID:3vPSVo3p]
- どうにかする方法あるなら教えて
俺も知りたい
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:14:25 ID:RhY+iHlu]
- 以下スルー検定再開↓
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:15:56 ID:3vPSVo3p]
- >>136
まずおまえがスルーできてないことに気付け
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 23:04:25 ID:96GRan3F]
- age検定試験
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 23:22:11 ID:WvFULAHe]
- _∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ イカ検定試験wwww
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:43:16 ID:XKaE7SqY]
- タコだろ?
- 141 名前:80 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:53:42 ID:zqHIwuQ2]
- AUTOボム発動でボスのHPが0以下になった場合に時間切れ以外で倒せなくなるバグを修正しました。
www4.uploader.jp/dl/panoply/panoply_uljp00010.zip.html こちらのファイルをDL・解凍してBasicDataに突っ込んでください。 新しくゲームをDLされる方はお手数ですが>>80とこちらの修正ファイルを両方落としてください。 3月前にはバグ修正込みの本体をアップしたいと思いますー
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:58:59 ID:9jnhFIf6]
- 【タイトル】アニメーションコモン
【参加部門】コモン部門 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00030.zip.html 【一言】アニメーションを表示するコモンです。同伴のツールでGUIベースのアニメデザインが出来ます。 アニメーションに対してさまざまな動作が出来るように作っています。 また、同伴のサポートツールによってグラフィカルにアニメーションを作成できます。 コモンイベント9個にユーザーDB、可変DBを使用するちょっと大きなコモンになっています。 その分機能性はそこそこあると思います。 以上。 宜しくお願いします。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:02:06 ID:LB48ma6L]
- タコだよな
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:28:56 ID:UbIWUVEG]
- ネコだろ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:35:15 ID:TCf0D0lE]
- >>115
俺が公式の流れ変えてくるから作ってくれ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 02:18:05 ID:x4dPNCC/]
- ウディダコンの提出はここでいいんですよね
【タイトル】船コモン 【参加部門】コモン部門 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00031.zip.html 【一言】 船舶機能をコモンイベントとデータベースとマップチップで実装しました。 サンプルではキャンセルキーで乗船下船処理を行うようにしているのでメニューが使えません。 実際はキー感知コモンを自作するなり調達するなりした方がいいでしょう (キー感知も作ってますがテストしてないので簡単な方法を取りました) あとMAP切り替え感知も適当に作ってますが 実用する時は、船を出す可能性があるMAPのイベントで船舶配置はやった方がいいかも サンプルはなるべくMAPイベントを使わないコンセプトで作ったのであんな仕様になってます。 一応仲間がいてもそれなりに動くようにはなっていると思います。 乗船下船時にタイムラグがあるのは仲間がいる事を前提にした処理を入れているからで その処理を外すとタイムラグが無くなります。 doc書く時間が間に合えば合成アニメも出そうかな。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 02:41:22 ID:iqG7weVE]
- あと3日以内にできるか不安になってきたぜ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 06:37:42 ID:komdi2/2]
- なんか今回はまるでもりあがってないね
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 07:35:14 ID:iqG7weVE]
- 前回は期限ギリギリの提出者が大半で、先に出てても審査期間まで感想言うのはみんな控えてた
知ったかにも程がある
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 08:16:13 ID:l0Kd59q5]
- >>148
期限当日が本当のウディコンですw
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 09:58:50 ID:3kE5Sfb9]
- やっぱ追い詰められたら人間変わるよな
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 11:51:06 ID:5M1x1bdW]
- 追い詰められないと変われないよな
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:01:17 ID:oK3cwHMf]
- 追い詰められると次でいいよなって思うのが俺
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:23:42 ID:pMF6cZvH]
- そして追い詰められた俺。
作ってると途中で違うの作りたくなる病が発症してしまうw
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:58:06 ID:30YXL+uO]
- 追い詰められると潰れちゃうわ・・・
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:12:51 ID:Se1KCIVS]
- 追い詰められると本気出せるのが俺
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:04:30 ID:ewfJjq7u]
- コモン部門の応募ついでに今作ってるやつの体験版を出そうとして
ようやくプレイテストまでこぎつけたんだが難易度が鬼畜すぎな件
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:20:28 ID:VB/3pqBL]
- 追い詰められた人間は一週間不眠で動けるぜ!
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:28:00 ID:/ZwVMUcp]
- 二刀流のとき何も持ってない状態から左手に剣を持つとエラーが出るんだけど
どこをどう直したらいいのか教えて
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:31:54 ID:wHp48eeR]
- >>159
データもうpせずに「どこを」「どう」とな?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:36:43 ID:rVD7H1en]
- >>160
触っちゃいけません!><
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:40:38 ID:kxI9+P69]
- 二刀流コモンは既出
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:53:30 ID:Fb/lH19P]
- 追い詰められてどうのっていうよりは、期限ぎりぎりまでクオリティを高めたい人が多いのかと思ってた
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:53:40 ID:3kE5Sfb9]
- 二刀流って、サンプル戦闘を改造して二刀流にしてるってこと?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:05:28 ID:4kAm2Dzo]
- 前スレの823さんのやつね
loda.jp/wolfrpgeditor/?id=17 二刀流じゃなくて両手剣を二刀流できないようにするコモン
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:55:34 ID:ybTLJgRJ]
- 俺はもうあきらめた
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:12:12 ID:wxWL/naW]
- ウディダコンノミネートって「ここで発表してwikiにも書く」でいいですよね。
公式にはその前半部分しか書いてないから勝手にwiki書き換えていいものか迷います。
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