- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:00:58 ID:bvTLc/ak]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:12:12 ID:wxWL/naW]
- ウディダコンノミネートって「ここで発表してwikiにも書く」でいいですよね。
公式にはその前半部分しか書いてないから勝手にwiki書き換えていいものか迷います。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/25(水) 00:15:36 ID:qtWiroH7]
- 構いませんよ。
- 169 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2009/02/25(水) 02:58:38 ID:Tra807VP]
- >>167
データをアップロードした上で作品登録ページないしはこのスレのどちらかで宣言して頂ければエントリー扱いとします。 作品登録ページに載っていない物については、直前に私が載せるつもりです。ただしSSは付けません。できればご自分でお願いします。 また、SSは始めの作品の製作者さんが付けてくださったので他の方も付けているようですが、特に義務ではないのでもし載せたくなければ載せなくとも構いません。 前にも言った気がしますが、wikiは誰でも編集できるのが特徴ですから、必要に応じて編集して結構だと思います。問題があれば後から誰かがフォローを入れるでしょうし。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:59:17 ID:nejufc+Y]
- ぬあー
暴走系の行動制限(=-20)が全く機能しないと思ってたら、 行動制限に影響しない(=0)状態異常が同時にかかってるとそっちで上書きされるのか/(^o^)\ 勉強になったけど何という初歩的な罠なんだw
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:57:29 ID:COa/MVWo]
- RTPって何?
ランタイムパッケージ?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:32:34 ID:gbCfAZsy]
- どっからRTPがでてきたんだ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:42:01 ID:COa/MVWo]
- したらばにRTPをつくろうってスレが立ってた
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:56:35 ID:ffWwWEk3]
- 【タイトル】コードブレイカー
【参加部門】コモンイベント部門 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00039.zip.html 【一言】ミニゲーム・コードブレイーカー(ヒット&ブロー)のコモンです。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:18:49 ID:VTiCUbNp]
- したらばならここで書く事じゃないだろ・・・と思うけど、どっちでもいいな
というかRTPも世界観も作者が決めることでこんなところで決めるものじゃないよね
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:10:30 ID:BF9lHg/e]
- 【タイトル】合成アニメ
【参加部門】コモン部門 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00041.zip.html 【一言】 アニメーションは上でも他の方がすでに出されてますし いまさら感は否めないんですけどせっかくなんで。 あと船コモン更新しました。 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00040.zip.html
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 05:54:37 ID:uQ/55+Gz]
- ARPG基本セットまだー?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 12:25:11 ID:p+/GLfuC]
- >>177
っ言いだしっぺの法則
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 17:03:16 ID:rhe2JKLX]
- 【タイトル】にわとりの試練
【参加部門】ゲーム部門 【作品URL】loda.jp/wolfrpgeditor/?id=30 【一言】試しにつくってみたゲーム。せっかくなので上げておきます。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 22:18:39 ID:81IWRN8d]
- MP3
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 22:36:44 ID:nkB3gyn8]
- ヤケクソにもほどがある
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 23:41:15 ID:jSZtBagT]
- 【タイトル】
迷探偵コイツの非日常物語 【参加部門】 ゲーム部門 【ジャンル】 シルフェイド見聞録二次創作RPG 【作品URL】 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00044.zip.html 【一言】 ・・・テストの妖精がちょっと似すぎてて心配です。 (見比べれば違いは分かりますが) 【アピール】 「特別これを見て欲しい」という点はありませんが、 楽しんでもらえたならば幸いです。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 02:03:44 ID:sGjv4NGE]
- 【タイトル】戦闘BGM選択コモン
【参加部門】コモン部門 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00045.zip.html 個人的に好きな某ゲームが「BGMが気に入らないからとにかく最低」と粘着質な叩かれ方をされ とうとう作者さんが後でBGMを選択形式で追加する羽目になったというエピソードがありました。 そういうのを避けるための予防線です。 これ単体だと借り物の音楽素材が9割じゃねえかというお叱りを受けそうなのでオマケでRPGつけて誤魔化してます。 ごめんなさい。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 03:28:09 ID:fjmnYPlV]
- 音楽といえばさ、無料音楽制作 [-M.A.T-]っていうサイトが
見れなくなってるんだけど事情知ってる人いる?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 21:06:06 ID:rCAasPtY]
- おお、続々と出てきてるな
UPお疲れさまです
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:11:02 ID:Kg99lMfn]
- さて期日か
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:24:14 ID:aLtC4Ywx]
- 期間
2009年3/6(金)〜3/9(月)の四日間。 作品提出は2/1(日)〜3/1(日)までとする。 みんながんばれよー
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:25:23 ID:oMSJDJoR]
- 無料音楽制作 [-M.A.T-]っていうサイトが
見れなくなってるんだけど事情知ってる人いる?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 06:41:38 ID:GE2w2nza]
- >>183ですが
肝心のコモン部分に@1命令入れ忘れ、及び二人目の覚醒が起きないミスに気づいたので直し次第報告します
- 190 名前:前スレ670 mailto:sage [2009/02/28(土) 07:53:39 ID:ySEYUz2V]
- 合成音声コモンの改造とバグ修正をしてサンプルゲームをつけたものを上げ直しました。
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00048.rar.html
- 191 名前:183の修正です mailto:sage [2009/02/28(土) 11:24:22 ID:GE2w2nza]
- 【タイトル】戦闘BGM選択コモン
【参加部門】コモン部門 【作品URLwww4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00049.zip.html
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:07:03 ID:GE2w2nza]
- えーと、ざっと見てウディコンWiki側の登録がまだされていないもの
>>179 >>182 公式ロダNo9(>>10で注意が既にいってるので本人が気づかなければ選外) ウディコンロダNo46(時期的にそれっぽいと思うけどひょっとしたら無関係かも?)
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:14:31 ID:YRllUehz]
- >>191
BasicData入れ忘れてないか?
- 194 名前:183 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:44:26 ID:GE2w2nza]
- >>193
ありがとうございます。圧縮する時に何かトチってたみたいで。 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00049.zip.html
- 195 名前:183 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:45:23 ID:GE2w2nza]
- アドレス変わってないから貼りなおす必要なかた/(^o^)\
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:54:25 ID:A6dMWk6m]
- クズはどうでもいいからここにURL貼るのやめろ目障り
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:30:00 ID:Adu8GfOr]
- 明日までだと・・・
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:30:49 ID:67dGPIKe]
- 2月って28日までかよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
- 199 名前: ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:33:48 ID:MTccWH0t]
- ギリギリまで粘る人は日曜日一杯までは使えるように締切は明日の24:00にしてありますですよー
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:37:42 ID:MIm9/9kL]
- そのキモイ口調はやめろ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:44:14 ID:MTccWH0t]
- >>200
すいませんでした
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:45:27 ID:MIm9/9kL]
- 分かればいいんだ、分かれば
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:14:17 ID:hB0sxCE/]
- >>202
そのキモイ口調はやめろ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:55:21 ID:MIm9/9kL]
- 無視されてやんのw
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:57:08 ID:bBbsgj5N]
- また何か沸いてるな。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:12:59 ID:3MD5oDj8]
- >>205
釣られてやんのw
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:46:25 ID:oMSJDJoR]
- 無料音楽制作 [-M.A.T-]っていうサイトが
見れなくなってるんだけど事情知ってる人いる?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:49:36 ID:yj752QL2]
- >>207
管理人がドメイン料払ってなくて閉鎖
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:54:45 ID:oMSJDJoR]
- つかっていいのかな?
midiはダウンロード済みなんだけど使っていいかな? いいよね?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:05:39 ID:4DXVik2Z]
- メールで一応確認とっておくのがいい
出来ないならグレー、咎められる危険を孕んで頑張れ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:08:17 ID:vV/N93jr]
- >>209
規約読んだ上でDLしたんだろ?それに従ってりゃ使って良いんじゃないか? ただ、読んでないのなら自己責任だ。後から文句言われてもしょうがない様な状況になりそうなら使わないこった
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:12:49 ID:oMSJDJoR]
- もう規約覚えてないよ
かなり自由な規約だったはずだけど素材集めて作り始めたの3ヶ月前だよ 完成間近になって見に行ったら見ることもできなくなってた メールアドレスもわからない だれか使ってる人いる?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:18:34 ID:Adu8GfOr]
- つ差し替え
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:45:11 ID:fkasAYj1]
- 諦めるか復活待つしかないね
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:49:57 ID:ilFgNtta]
- なんかゲーム作ってるときって音楽素材に結構振り回されるよな。規約変更とか閉鎖したからゲーム自体公開不可とか。
さらにイメージにあった音楽が無い場合はありあわせの素材にあわせたゲームに変えていかざるを得ないし・・・ いっそのことBGM無しのにしてしまおうか。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:52:38 ID:w5lKSzgJ]
- これを機に自分で音楽制作
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:56:29 ID:oMSJDJoR]
- あと4時間で出来るか!
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:08:39 ID:aLtC4Ywx]
- 自作はともかく差し替えくらいできるだろ・・・
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:10:44 ID:MTccWH0t]
- >>217
だから締切は明日の24:00までだと(ry
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:20:14 ID:ekAlTYee]
- 大事なのはゲームの中身だし、テキトーなものでさしかえれば?
音楽でそこまでがらっと変わるなら、残りの時間で素材サイト探しまくれとしか
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:22:16 ID:cmoZEKuM]
- >>207
お前な……2回無視されたら空気読んで諦めろよ…… MSNのキャッシュならページごとに残ってるから、必要なら素材ページのURLで検索してみろ。 それが無理なら自分の無能さを悔いつつ差し替えろ。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:22:23 ID:HqnPzXFo]
- 自分の都合で借りといて自分の都合で文句言うやつは、
盗人猛々しいとか言っときゃいいの?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:24:01 ID:0RNu/Fhx]
- 1.10でMP3が使用可能に!
うれしい!
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:29:51 ID:BVXm+QRD]
- >>220
どう考えてもがらっとかわるだろw
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:32:00 ID:YTS3EYA7]
- 思わずエンドロールでMATの3文字を探してしまいそうだな
M.A.T -Making Any Tadpole- webmaster:shunki
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:00:17 ID:oMSJDJoR]
- 誰も文句言ってないだろ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:28:29 ID:V322007p]
- 無音Verの登録でも大丈夫だぜ
他の作品のBGM聞きながらでもできるしな
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:38:05 ID:Qp8n+o8y]
- >>212
以前そのサイトを訪れた時コピペしておいたものが残っていたので一応 ----------------------------------------------------- 「Free Material」に設置してある素材は、使用に関してすべて無料となっています。 また、基本的に連絡・リンク・著作権表示の必要はございません。 ※主な禁止事項※ ・特質的な指導を持つ宗教団体,犯罪系・自殺系サイトでのご利用 ・直リンクによるご利用 ・楽曲の二次的配布を主な目的とし、許可無く配布・公開すること ・素材を無断で販売すること ・著作権情報を偽ること ・素材の本質を損なう加工を許可無く行うこと ◇制限事項◇ 以下の条件下においては要連絡および著作権表示必須となってます。 ・各種ソフトウェア・動画(ゲームやFLASHなど)で使用し その作品に関して金銭収入が発生する場合。 ◇免責事項◇ データを使用したことにより、利用者に不利益が生じたとしても [M.A.T]はその責任を一切負いません。 連絡不要ですが、「掲示板」や「メール」で ご連絡ご感想をいただければ幸いです。とても励みになります。 また、リンクも不要となっていますが、いつでもリンクのご報告をお待ちしています。 差し支えなければ、 ご使用になられた作品・サイトなどをコチラでご紹介させて頂きたいと思います。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:15:46 ID:AAWV0HRh]
- やばい。お世話になった素材元をReadMeに書いてるときが一番楽しい。
まだゲームできてないってのに/(^o^)\
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 19:26:43 ID:jeRHxvtS]
- Ver1.10来たぞ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:42:10 ID:HdkYa45h]
- ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
結構大規模っぽいな、つーか合成音声って
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:42:11 ID:McHCgnxQ]
- おお!
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:44:52 ID:McHCgnxQ]
- トップ絵のウルが可愛すぎる件について
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:49:00 ID:uvABar+Y]
- >>231
バグ報告スレで先行配布してずーっとバグ取りしてたし、その告知もTOPでしてたし 合成音声をネタで使ってる作品も既にある
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:02:57 ID:HdkYa45h]
- >>234
公式の掲示板とか見てなくてごめん・・・
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:24:00 ID:KuFkCT9S]
- 公式も前スレも見てなくていいけど
合成音声用のコモンでウディコン参加してる人いるだろーってツッコミが代わりに入るかな
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:27:25 ID:AAWV0HRh]
- あれ、気がついたらウディコン締め切りまで3時間きってるのかい?もしかして。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:41:05 ID:aFusCMbr]
- [やりたいこと]
BGMを全曲高音質なmp3にしたい。 [やってみたこと] BGMをmp3にしてみた。 [やってみた結果、どううまくいかないか] ファイルサイズが何百倍にも跳ね上がるので、それだけで叩かれないか心配 どれくらいのサイズまでなら許せるか意見をききたい
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:50:39 ID:McHCgnxQ]
- >>238
内容によるんじゃないか? 音だけじゃなくピクチャも綺麗で、面白いゲームなら叩かれないと思う。 容量がでかいだけでクソゲーだったら「なにこれ?ゴミ?」になる。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:53:06 ID:aFusCMbr]
- ですよねー
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:58:12 ID:fHmb94RZ]
- 自信ないならOPとEDだけmp3で妥協する…とか
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:09:30 ID:AAWV0HRh]
- むしろボス戦だけmp3にするとかだな。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:11:29 ID:aFusCMbr]
- むしろ一番再生数が多いフィールドと通常戦にこだわりたい
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:12:14 ID:McHCgnxQ]
- ボス戦がしょぼく感じるなw
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:16:51 ID:aFusCMbr]
- ボス戦に行くまでプレイしてもらえるかも重要なんだ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:21:04 ID:McHCgnxQ]
- それこそゲーム性のほうが重要だろうw
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:21:09 ID:y6+zKg0e]
- たしかに、つまんないゲームだったら、ながらプレイしたいからラジオつけちゃう
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:54:34 ID:AAWV0HRh]
- ウディコン締め切り間近なのにやけに静かな気がするんだぜ。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:02:06 ID:AAWV0HRh]
- この流れで投下していいのかかなり不安ですががが
【タイトル】 The adventure story 【参加部門】 ゲーム部門 【ジャンル】 短編RPG 【プレイ時間】 30〜60分 【作品URL】 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00051.zip.html 【一言】 基本システム+魔法にキーボード入力で色々と特殊な効果を付与したりしながら戦うRPGです。 かなり不安ですがよろしくお願いします。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:04:33 ID:McHCgnxQ]
- >>249
キャラチップが足りないと言われまくるんだが……
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:06:26 ID:KuFkCT9S]
- 俺も何でかファイル足りなくて慌てたけど、1回解凍して動作チェックした方がいいよ!
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:09:33 ID:AAWV0HRh]
- 中途半端な暗号化でえらいこっちゃになってました。
全部暗号化して今度はチェックを入れたので大丈夫なハズ。 ご迷惑おかけしました。 【タイトル】 The adventure story 【参加部門】 ゲーム部門 【ジャンル】 短編RPG 【プレイ時間】 30〜60分 【作品URL】 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00052.zip.html 【一言】 基本システム+魔法にキーボード入力で色々と特殊な効果を付与したりしながら戦うRPGです。 かなり不安ですがよろしくお願いします。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:13:04 ID:AAWV0HRh]
- と、思ったらモンスターが透過されない致命的な不具合/(^o^)\
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:13:14 ID:Uqpdoh1h]
- >>248
嵐の前の静けさ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:23:32 ID:McHCgnxQ]
- >>253
わざとじゃなかったのかよw レトロっぽくていいなと思ってたのにw
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:25:18 ID:AAWV0HRh]
- モンスターの背景の透過処理を忘れるというアホな不具合があったので修正。
・・・テストプレイの時はちゃんと透けてたんスよ。 しつこくてごめんなさい。 【タイトル】 The adventure story 【参加部門】 ゲーム部門 【ジャンル】 短編RPG 【プレイ時間】 30〜60分 【作品URL】 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00053.zip.html 【一言】 基本システム+魔法にキーボード入力で色々と特殊な効果を付与したりしながら戦うRPGです。 かなり不安ですがよろしくお願いします。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:27:44 ID:AojsTnhv]
- 透けるとか…すけべぇ//////
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 23:49:39 ID:ZjtC7vYE]
- 【タイトル】 MOJI attack syndrome
【参加部門】 ゲーム部門 【ジャンル】 ブロック崩しに見せかけた何か 【プレイ時間】10分前後 【作品URL】 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00050.zip.html 【一言】 暇つぶし用にでもどうぞ。
- 259 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:18:06 ID:m5jIngM6]
- 直前ラッシュがもう少し来るかと思ったらそんなこともありませんでしたが、24時を回ったので締切になります。
審査レス投稿期間は3/6〜3/9ですので、審査をする方は各自それまでにまとめておいてください。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 01:11:36 ID:qN2rAM4a]
- >>256
モルボルを半分に切り取ったような奴との戦いで死んだらサンプルゲームとか言われて復活(しかも試合終了?)しちゃったんだけど これは仕様?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 01:35:19 ID:f9hMewTy]
- >>256
開始1分でなにげにシフトキー押したら 変な数字が左上に出て先頭キャラが女装したお
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 01:40:48 ID:BViR6sWy]
- もっといっぱい作品来るかと思ったら、案外盛り上がらなかったね
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 02:54:01 ID:diLoQsqw]
- 前回参加の体験版6つが参加不可だからなー
あの規模で作ってるとさすがに完成はまだだろうし、 今回はその分コモン部門の参加数が増えたんじゃないだろうか
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:09:24 ID:O3hbnE5g]
- 体験版の人いたら何か書いてみて
まだ作ってるとかあきたとか書いてみて
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:24:54 ID:PBnhcIb3]
- あきた
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:51:45 ID:O3hbnE5g]
- やっぱりね
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:08:01 ID:diLoQsqw]
- >>256
再うpするのはいいが、過去ファイルは削除しようぜ? うぷろだの容量も無限にあるわけじゃないんだし
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 08:34:45 ID:6bmutbzf]
- >>263
>以前に体験版を提出した作品は、完成した場合のみ参加可能とする。 >作品のプレイ時間目安の上限は1時間〜2時間程度とする。下限は無い。 この2つの制限を遵守すると最初から全滅するのは目に見えてたんで仕方が無い 後者は「プレイ時間かかるものは早めの提出推奨」程度にしとこうぜと一応言ったんだけどな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 08:40:27 ID:IeIw69O/]
- バカだから仕方ない
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 08:41:07 ID:IeIw69O/]
- そもそもお前達のクエオリティなんぞその程度だ
完成させることもままならん、VIPのksg以下
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 08:42:04 ID:zpN1hEX8]
- あげ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 09:57:13 ID:O3hbnE5g]
- プレイ時間1、2時間じゃRPG禁止っていうのと同じだよな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 09:59:10 ID:QsFFHVK9]
- 着実に下降していってるな
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:39:10 ID:bLco/M+Z]
- 全部で22個だからそんなに悪くもないと思う
でもルール厳しいと思う
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:05:03 ID:MtyJg1l8]
- あれは説明文の書き方が悪いよ
審査者は最低二時間以上プレイすること に変えた方がいいと思う
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:11:21 ID:IeIw69O/]
- PIAI時間が2時間を越える作品は
審査者は最低二時間以上プレイすること だな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:18:45 ID:88koIr9z]
- 上限2時間とかやる側の都合を主体に考えすぎだな
これじゃ盛り上がらんわな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:38:54 ID:n5S6fO0Y]
- 審査員って、誰でもやっていいの?事前登録しないとダメとか。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:42:46 ID:tPjykrOq]
- >>278
あんまり噛み砕いて説明したくないからウディコンサイト読んで判断してくれ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:48:02 ID:6+sCHIz9]
- 制限のせいか、今回はレベルが低いな
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:52:04 ID:miX63+PR]
- なあ…ホントどうでもいいんだが、今年2009年だよな?
wolf氏08年から直してない… 思わずカレンダー見直してしまった。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:53:21 ID:n5S6fO0Y]
- >>279
了解
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:54:07 ID:IeIw69O/]
- 次回は俺が開催するよ
名前はウディコンじゃないけどな
- 284 名前:256とか mailto:sage [2009/03/02(月) 13:19:14 ID:07E/kj1l]
- 4度目の正直。
俺ツメ甘すぎってレベルじゃねーぞ!! とりあえず女装してしまったりゲームオーバーにならない不具合を修正しました。 あと、過去ファイルも削除してきました。ホントすいません。orz www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00054.zip.html 作品のプレイ時間制限については、ゲームのほうに制限かけるよりも 審査期間を長めに取ることで解決できないかなぁ、と思います。 正直、2週間も無いとプレイする時間が取れないってこともありそうで。 正直、締め切り間際にスレが地獄絵図になるのをちょっぴり楽しみにしてた自分としては、 残り時間と勝負してたのが自分だけってのも寂しいものもあったり。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:21:15 ID:IeIw69O/]
- なんていうか、そのお前の作品自体がこのスレのレベルを物語ってるようなものだしな……
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:29:32 ID:tPjykrOq]
- あ。スキル名変えたのに戦闘中の文章が元のままだ。
まあいいや…
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:38:25 ID:FXWrNKtX]
- ん、IDが違うようだが・・
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:20:27 ID:pl3oEShU]
- >>268
以前に体験版を〜、の方は、前回からこれだけの期間があって完成させられなかった制作者が悪いだろ ブログ持ちの作者見てると、飽きて違うもの作ってた人多いみたいだし 時間制限については第2回開催前にこのスレで>>276にまとまっていたと思うんだが、誰もWikiの修正してなかったことが異常 今回はコモン部門多めの大会ってことでいいじゃん
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:22:08 ID:diLoQsqw]
- うぷろだNo.4の"The prophet letter.zip"とNo.042の"L.B.Ls.zip"って今回のウディコン参加作なん?
Wikiにもここにもエントリー報告ないし、"The prophet letter.zip"の方はファイル自体が壊れてて解凍すらできないんだけど >>284 だから今回は投稿期間長めにとって、出す方も早めに提出したんだと思うが 現時点で俺は6つ終わってるよ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:55:54 ID:tyQZGOmW]
- 質や作品数はこんなもんだと思うが。
前回なかったコモンが多いのもいいし。 まあ期間が長かったから期待も大きかったのかね。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:26:07 ID:tPjykrOq]
- >>289
ウディコン以外のものも置いてOKだから 前から関係ないものもちょこちょこ置かれてた。あまり気にしなくていいかと >>284 とりあえず旧Verでクリアしたよ 途中で適当にhealingみたいなのタイプしてみたら「ここから初級魔法」って文字が3回くらいでてきた タイプミスだったのか狙って再現しようとしても出てこないのが悔しいけど一応報告
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:37:08 ID:MtyJg1l8]
- 今回の開催っていつ頃決まったっけ?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:41:57 ID:oLRNknqQ]
- 613 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 [sage] 投稿日:2008/12/01(月) 06:22:50 ID:FcLiqpJQ
トップ絵見て吹き出しました。大丈夫か狼煙さん。 コテトリ付けさせていただきました。>>481です。 作品受け付け開始 2/1(日) 〆切 3/1(日) 審査 3/6(金)〜9(月) 結果発表 3/10〜(出来るだけ早く) ・審査基準は前回に準ずる。 ・前回体験版で出したゲームは完成していたら出しても良いというルールを追加したい。 昨日の間に出せなくてすみません。一応こんな予定にしたいと思います。 審査期間は土日を挟んだ4日で、〆切から審査終了までの日数は前回より2日増やしています。 エントリー開始は特に切る必要もないかも知れませんが、あまり早く出されても盛り上がりに欠けるかな、と。 まぁそんなに早く出す人もいないでしょうから杞憂ではありますが。 主催が変わることに対して懸念もいただきましたが、主催にそれほど大きな権限もなく、また前回の主催さんにも個人の事情があるだろうと思われますので、このままやらせていただきたいと思っています。 あくまでも(仮)ではありますが、明日あたりwikiも書き換えてしまいたいので、何か意見のある方はお早めにおっしゃってください。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 18:12:47 ID:diLoQsqw]
- >>291
いや、それは別にいいんだけど、審査対象なのかどうか知りたいんだ The prophet letterは前回のファイルそのままっぽいから除外だろうけど、 Legend Before Legendsの方は最後まで完成してたし、上がった時期から見ても参加作なのかなと
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 18:32:18 ID:CMIknTVb]
- 申告ないなら対象外じゃね?
ただロダ利用しただけだと思う
- 296 名前:80 mailto:sage [2009/03/03(火) 06:22:58 ID:1ib11/zn]
- 3月過ぎたけどバグ修正込み本体をアップしました。
既にDL&パッチを当てている方はDLする必要ありません。 www1.axfc.net/uploader/O/so/O_76530.zip
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 09:46:51 ID:HTAcb3EX]
- >>296けっこう頑張って作ったのに、周りがアレ過ぎて可愛そう
プロが小学生相手したみたいになってる アニメコモンの人が作品何か作ればよかったのに
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 11:54:26 ID:FKVwNjVG]
- 同意。
特に256はウディタをゴミ箱に捨てて2度と触らなくていいレベル。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 12:07:01 ID:Cy9BIl9B]
- それは言い過ぎだけど作品数が少ないから目立っちゃったよね
>>182くらいギャグがあれば良かったのに
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 12:07:42 ID:8QkyxbCd]
- 300
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 12:08:03 ID:8QkyxbCd]
- 301
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:57:47 ID:f6Vlw1df]
- ゲ製板なのに「素材自作してないと評価外」というのは作ってません臭が酷すぎる
普段同人ゲー板とかで色々暴れてるんだろうが、 ここじゃ最初から作る気のない奴なんざ底辺未満の存在なんだから大人しくしてくれ >>284 ラスボスの強さはあれくらいでいいと思ったけど、 味方に補助をかけようと思ったシーンが他になかったのが残念。山場はちょっと高くてもいいかと やっぱり全体魔法は入力一度だけにして欲しかったのが最大の不満点 あと高威力の魔法が入力時間短いのはいいとして、初級魔法の受付時間は少し長すぎる気がした
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:12:15 ID:OVgsfafp]
- >>302
たしかに素材がサンプルでも、アイデアを評価するべきってのはわかるけど ウディタでできて、RPGツクールでできないことって考えると システム面でもっと凝ったアイデアのものが出てきてもいいと思う 作品数が少ないからなんとも言えないけどね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 18:40:35 ID:0hE48ZB0]
- なんでツクールでできることやっちゃいけないのかワカラン。
いや、駄目だ屑だって言ってるつもりはないんだろうけど その文脈だと少しばかり非難がましく聞こえちゃうよと。 だいたいウディコンはもっと気楽なものだったろ。 お気楽お手軽をうたう大会に本格派少ないって、知らんがな。 そういうのが嫌なんだったら企画が起ち上がる時になぜ言わない。 という訳で>>303が新たに開催する真剣ハードコア大会に期待。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 18:52:11 ID:Cy9BIl9B]
- 面白ければ良いですよ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:14:14 ID:fl9GGqlN]
- SRPGが作りたきゃSRPGTを使えばいいし、格ゲーなら格ツク。
ACTやSTGならアクツクを待てばいい。 2kだと流石に処理が重くなるが、XPを使えば、その全てが普通に作れる。 >>303みたいに後出しで妄想止まりのルールを押し付けるのは、正直どうかと思うよ。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:24:33 ID:1Bj/JacH]
- 出来る事とかできないこととかどうでもいいんだよ
作りたい物を作ればいいし、自分にあったツール使えばいいじゃねぇか 完成するかどうかは知らんけどな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:25:11 ID:0OLOQWAq]
- まぁ今回はインパクトに欠けるのが多いのは事実、あと弾幕系多すぎ。
個人的に楽しめたのはパズルだったな。 あんまり力んでない感じがかえって楽しめたわ。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:44:39 ID:iG8ngT3s]
- 馬鹿でも文句は言えるという典型を見た気がする。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 21:50:09 ID:f6Vlw1df]
- >>308
plateは☆多くても簡単なのがある代わり、時々本気でむずい面があるな 25の原とか特にすごかった
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:19:51 ID:kwFX2es2]
- ☆が多い面はいろいろ制約があって逆に分かりやすかったな。
最後まで残したのは☆3つ、旗3つの面だったよ。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/04(水) 01:59:23 ID:J2Kjv71z]
- >>284
面白かったよ ラスボスの緊張感がいい感じ オープニングで主人公がだぜだぜ言いすぎなのは気になったけどw いちおーバグ報告 蘇生薬使ったときに、「ここから初級魔法」って表示が出たのと、 空白の的が出るフロアがあった(確か剣と杖が入った宝箱が並んで置いてあるフロア)
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 05:43:13 ID:yoh8IeI0]
- 迷探偵
・Lv31まで上げてドリルを初見で倒したら単に装備品貰えなくて涙目。剣が合成材料なんで一応フォロー欲しかったかも ・薬ビン消費しても空きビンならないのにアイテム使用メッセージがデフォルトのままで少し気になった ・誘拐事件の推理シーンでコイツにおしいと言われ、素直に崖を調べ直しに行くと(ボウガンの情報聞いたからか?)戻れなくてハマる ペルソナ ・火炎攻撃のアイテムだけ敵全体が対象になってた ・主人公1人旅で最初からクリアまでいけた。全体削ってからの皇帝3連斬りでどの雑魚も完封なので吸収相性の雑魚も混ぜておいた方が良かったかも 夢柱 / ̄\ | ^o^ | < クリア できません \_/
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/04(水) 10:26:21 ID:J2Kjv71z]
- もりほ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 10:27:41 ID:J2Kjv71z]
- >>314
ってうああああ変な途中送信の上に誤爆! ごめんマジごめん
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:12:05 ID:pCTaD+Ef]
- もう感想言ってる奴がいるけど審査前に言うのはどうかと思う。
まだやってない人に変な先入観を与えるしネタバレもしてる。 バグがあったとしてもそれを踏まえて採点するわけだし…。 現にここでバグ報告して修正した作品もある。 デバックまで含めてゲーム製作だと私は思う…。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:14:48 ID:pa+jQl0y]
- 先入観で採点かえる程度の低い審査員が多いのか。なるほど。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:24:20 ID:CBW6gwFh]
- 何、賞金でもでるの?すごい栄誉でもあるの?
公式ですらないカスコンでどんだけ必死なんだよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:26:52 ID:4qtgRW6j]
- そんな程度の高い連中ばかりなら
世の中印象操作やプロバガンダのノウハウなんぞ誰も研究せんがなw
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:39:13 ID:bDktD+bd]
- >>316
あんまグダグダ言わず気軽にやればいいんじゃないかね ざっと見て1発NGの荒らし以外は感想よりもバグ報告がメインな発言だし あと上のほうで言ってたけどここゲ製スレだから 作ってもない奴が混じってても大人しくしとこうな
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:45:33 ID:pCTaD+Ef]
- >>320
助言程度の発言だったんだけど…。 こんなにレスがついて驚いてます…。 一応クオリティの低いゲームも製作してます…。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:54:48 ID:bDktD+bd]
- >>321
あーすまん 下段のアンカつけてたのがあざとすぎるんで消したらそちらに言ったようになってしまった
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:36:42 ID:twQFzNQl]
- 評論家気取りもどうかと思うが
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:37:18 ID:twQFzNQl]
- >>302あたりから更新してなかた
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:41:51 ID:CBW6gwFh]
- >>322
まぁ作ってないやつは黙ってみてろよw
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:48:35 ID:twQFzNQl]
- >>325
>>318
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 15:17:48 ID:cS2GIgNX]
- そんなこんなで「シケモクファンタジー」をダウンロードしてみた
不満点を上げれば悪いRPGのお手本のような作品だ お前等絶対やるなよ?本当にやるなよ?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 15:20:22 ID:bDktD+bd]
- >>325
作ってる側にいるから言ってるんだけどな ゲ製やってたらそんな台詞出ねえだろと言うマヌケな暴れ方してる奴が時々出てくるぞ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 18:02:37 ID:Zz2rdKBh]
- 落ち着け
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 18:14:12 ID:iV3O76J3]
- ふぅ…今ならどんなコモンでもすらすら組めそうな気がしてきたぞ。
でも急に眠気がきたので一眠りしてこよう。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 18:16:31 ID:CBW6gwFh]
- >>328
だよな、特に作品も上げないで「自分は作る側」とか言い出すマヌケなやつがいるから困る
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 19:34:40 ID:qfJYBqEa]
- >>331
>>325
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 19:52:06 ID:U2AJ1g93]
- 「作ってない奴は黙れ」言ってる奴、自分が何言ってるかわかってんの?
作ってない奴の意見も取り入れなかったら、ゲームは良くならないだろうが ゲーム作るのは難しい=俺ってすごい、で終わるつもりなの? 大事なのはゲームの中身だろ?向上心とかプライドとかないの? 今はクソゲーで、非難されても、意見を聞いて、成長して見返せばいいじゃん!がんばれ!!
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 19:57:22 ID:pCTaD+Ef]
- 全て私が悪かったです…。
すいません…。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:09:43 ID:bDktD+bd]
- >>333
>>297-298 ID:CBW6gwFh
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:11:13 ID:CQa5ZOiC]
- 非製作者が逆切れして
今度は製作者叩きか よくあるパターンだな
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:54:08 ID:hN72sY33]
- 不毛なやりとりはいつものこと
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 23:55:44 ID:PYpQSPDq]
- 審査期間まで感想を自粛するのもしないのも自由
ただ、作り手側としては具体的にどこが悪いのか、どう改善すればいいのかを書いてもらえると助かる こんなゲームツマンネ、とだけ書かれても参考にならない
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 00:51:54 ID:MZ7fk/R+]
- 改善点指摘されると逆ギレする奴もいるから注意
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 01:23:49 ID:CuqmAh6l]
- なぜか意味不明な言い訳をはじめるヤツもいるんだよな
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 01:48:05 ID:BocWVNA5]
- 改善点指摘してくれと頼むと逆切れする奴もいたりするしどうすればいいんだ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/05(木) 01:56:47 ID:2NPEZzbP]
- ageなくても荒れてますね。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 02:26:56 ID:8d18aOKI]
- What was the cause of threadstorm?
it is the fact we discussed about "people" make game softwares we should discuss about games itself
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 02:59:45 ID:F214kb3c]
- ところでBGSってそもそもなんなの。
BGM,SEは分かるんだけど。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 03:00:54 ID:CuqmAh6l]
- 環境音
雨の音とか。 SEみたいに単発じゃないけどBGMみたいな音楽でもないヤツ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 03:01:36 ID:Mqwi39Ft]
- とてもアホなこと聞くけど
何ですぅさんの所の奴は@1としたらウィンドウ出るん? コモンイベントでやってるんだろうけど誰か説明とかしてくれないかなぁ 文章の所でも変数操作が出来るって事なのかな?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 03:13:01 ID:O/598W7K]
- >>346
実際に変数を調べて処理をやってるのはコモン77だが、@Xの機能はこれ見れ↓ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_text.html
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 04:17:58 ID:F214kb3c]
- >345
波の「ざぁー」とかプロペラの「ばらばら」とか足音の「ざっざっ」とかそういうのなのね。 感謝。 システム的にBGMと同時に鳴らせる奴って解釈していいのかな。 SはSecondでBGmSecondかなとか思ってた。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 04:33:45 ID:O/598W7K]
- >>348
BGM=Back Ground Music BGS=Back Ground Sound SE=Sound Effect
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 06:55:13 ID:dPyiOhtK]
- >>347
ああ、これだけ特殊入力できるのね・・・なるほど
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/05(木) 08:26:50 ID:+PuFl+fT]
- ウディコン期間中ということで、ageますね。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 09:38:05 ID:NSHas/tY]
- >>346
すうさんの所の奴っていうか、顔グラ表示についての質問が多すぎてデフォ採用されてしまったぞ それでも@についての質問が公式に来るというグレードダウンっぷりなので 「顔出したければ自分で作るか勝手に借りれ」のスタンスのままで良かったのにと正直思う
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 10:27:16 ID:Hbj2otUw]
- 便利になるのはいいこと
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 10:54:45 ID:GS8CeQKT]
- なぜかここはわざわざ公式覗いて勝手に憤ったり
初心者お断わりのツールにしたい意味不明なやつがいるからな
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 11:26:01 ID:NSHas/tY]
- あれの自作で悩むのもいい経験だし、
少し探せば顔表示位置を左右選べるのや、キャラ名表示欄付きのを借りれるのに 最初からそれなりのがあって探す必要を感じなくなるのは勿体無いなという話
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 11:30:04 ID:9jOj3La+]
- そんなお前の考えを押し付けられても。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 11:59:05 ID:+twz23OL]
- 大きめの8方向キャラチップが増えて欲しいなぁ
自分で作ると本当に大変だと実感させられる 正面向いてる絵一枚だけでもうお腹いっぱい
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 13:18:49 ID:HhpTcn9l]
- コモン全部自作すれば解決
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/05(木) 15:00:47 ID:Cocrle3B]
- 見た感じですと提出期限が過ぎても修正版は出せそうな雰囲気ですので出します。
【迷探偵コイツの非日常物語(修正1)】 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00056.zip.html >>313 ・・・まさかまだバグがあるとは思いませんでした。 報告ありがとうございます。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 15:17:26 ID:u6h0A/t9]
- なんか急にMSゴシックが見つかりませんとか言われた
意味わかんね
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 15:49:23 ID:O/598W7K]
- >>360
たまにはパソコンを再起動してみるといいよ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 16:06:50 ID:VKlN+3jG]
- したらばの掲示板の管理人が誰かわからないからなんとも言えないんだが
ネタバレ気になるならコンテスト作品専用の感想スレを建てさせてもらえば良いんじゃないか?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 16:10:20 ID:np74pi5F]
- おk立ててみる。
この板でいいのか?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 16:14:04 ID:xCKeInnr]
- 同人ゲーム板のウディタスレを再利用する手もあるな
今のところ誰も使ってないし、あの内容を見るにどうせ住人層も被ってたんだろう
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 16:26:39 ID:NSHas/tY]
- 同人ゲー板のウディタスレは
ここのPart2か3くらいに暴れてた荒らしが嫌がらせ目的で立てたもんだから放置でいいよ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 20:43:37 ID:u6h0A/t9]
- >>361
さんくす コモン15をいじってもメニューが普通に呼び出されるんだけど 独自のメニュー作る場合はどうすりゃいいんだ なぜかコンテニューが変わってしまう
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 20:46:00 ID:CuqmAh6l]
- コモン自作すればいいだけだろ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 20:46:48 ID:NSHas/tY]
- >>366
044以降の必要な部分を全部改変する
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:09:20 ID:u6h0A/t9]
- 自作メニュー(別のコモン)に飛ばすだけでも
044以降変えないと駄目なの?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:44:05 ID:NSHas/tY]
- とりあえず043と044の起動条件みてみるんだ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:09:13 ID:KQTk9A25]
- テンプレの
>Q 何か企画やろうぜ! >A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。 だけど、今はそこそこROM住民も含めいると思うんだ。 書き換えてもいいんじゃなかろうか
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:13:40 ID:FNTc3nlt]
- 今言っても仕方なかろう
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:15:16 ID:OU/o1gYs]
- 俺も自作メニューに挑戦しよう・・・
無言で閉じました 今日も妄想だけで終わります 繰り返し
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:21:16 ID:C07g/Y3i]
- 話変わるが審査用のテンプレってあったっけ?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:25:09 ID:HhpTcn9l]
- >>374前回のテンプレ
【ゲーム部門審査】 【タイトル】〇〇〇 【システム】☆☆/10 【シナリオ】☆☆/10 【素材】☆☆/10 【自由裁量】☆☆/10 【合計】☆☆/40 【審査員コメント】 以下コメント 【コモン部門審査】 【タイトル】〇〇〇 【発想】☆☆/10 【有用性】☆☆/10 【ソース】☆☆/10 【自由裁量】☆☆/10 【合計】☆☆/40 【審査員コメント】 以下コメント
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:26:27 ID:u6h0A/t9]
- >>370
サンクス 044全部消してみたらいけそう 次に初期位置変えたら タイトル画面でなくなったんだがなぜ? あとウルファールの最初の解説イベントの場所も見つからない >>373 今日始めたんだが確かにむずかしい
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:32:48 ID:88zYB66X]
- >>376
初期位置(0)がタイトル画面だったから (ゲーム開始位置はsdb[7:0]) サンプルのウルファール解説イベントは タイトルのイベント選択肢【はじめから】の中 (トランジション準備内)
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:21:51 ID:u6h0A/t9]
- >>377
ありがとう ツクールの流れでコモン辺りをずっと探してた
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:57:41 ID:xtKj7qJ2]
- 狼煙氏のコンテスト名が略せないぜ
公式ウディコン?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 00:42:54 ID:DLeMBoSX]
- オフィシャルだからオフィコンじゃ発音しにくいかな。
オフコンじゃ意味違ってしまうしな…。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 00:51:21 ID:PO8aAVKt]
- オタコン
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 01:21:13 ID:rfK2GYFN]
- ウルコン
…ウルトラコンボみたいだな。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 02:19:57 ID:M86exJlN]
- 公式ウディコンの採点方法って人がいるからこそできるんだよな・・・とか考えてて思い出したんだけど
採点期間ってもう始まってるんだよな?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/06(金) 08:57:50 ID:/goc+HNX]
- ウヂコン期間中なのでageますね
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 09:26:50 ID:9aLXZHVJ]
- >>384
そういうことなら許可する
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 09:59:51 ID:2BkTlc70]
- >>379
狼コンでいいんじゃね? 読みは「ろうこん」か「かみこん」で。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 12:16:12 ID:sTUL2ruQ]
- >>386
か……み……?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 13:13:10 ID:rfK2GYFN]
- おお「かみ」コンテストって事じゃない?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 14:02:30 ID:eOf3WcQJ]
- 自作メニュー作ってる人に聞きたいんだけど、
メニューにもよるけど、アイテムとか、キャラクターとか何かしら選ぶ場面はあると思う。 そういうときに、選択肢のコマンド使って作ってる? それとも、キー入力とかキャラチップとかで自前で動作させてる?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:02:59 ID:S2dPP+p6]
- >>389
キー入力でメニュー開閉のフラグ立てて並列実行のコモンを動かしてる。 描写はピクチャのウィンドウ生成。 カーソルにしてもウィンドウにしても 画面描写を組まないと動かないから労力が馬鹿にならん。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:05:51 ID:O3LxQAR8]
- >>389
俺は自前動作させる。 テクニックとしては画面外に選択肢ウィンドウを表示させて、動作自体はキー入力に連動させるという方法でやっている人もいる。 これだと少しだけ作るのが楽になる
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:05:57 ID:+Uw/0qD7]
- 俺みたいなアホでも、作るだけなら時間さえかければどうにかなるんだけど
後の変更とかに備えて汎用性持たせようとすると途端に厳しいぜ。メニューに限らず色んなトコで
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:15:16 ID:M86exJlN]
- 最初から仕様をガチガチに固めておけばいいんじゃね!
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:17:05 ID:O3LxQAR8]
- 仕様固めないで見切り発車はいつまで経っても完成しないんだよなw
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:22:44 ID:U6QdLCEF]
- 作ってる最中で気が変わって仕様変更してたりしてもキリがないんだよな
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:25:07 ID:2IUKvczr]
- >>389
いくらなんでもそこで選択肢に逃げるくらいなら デフォの仕様を真似るか最初から触らない方がいいと思う
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:31:17 ID:+Uw/0qD7]
- >>394
今まんまそれに陥ってるわw やっぱみんな一度はぶつかる壁なのかねー >>395 俺とか仕様変更じゃなくてもイベント組んでる最中に「やば、DBに○○の項目が足りなかった」 とかなって泥沼だ…… 初めて作るときは>>393が理想なんだろうな まぁ何事も経験が大事だと思うから四苦八苦しながら頑張ってみるけど
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:40:24 ID:JMOjOO9B]
- >>396
なんで選択肢が逃げなんだ?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:41:13 ID:eOf3WcQJ]
- 結構自作システムしてる人いるね。そして>>391あたまいいなそれ
項目が固定なら楽なんだけど、はみ出すときはスクロール、とか作ったときは死ぬかと思った メニューに使えるぐらい選択肢機能が強化されれば、自作システムのハードルが下がって、凝ったシステムのRPGを作る人が増えると思うんだけどなー まあそれでもグラフィックの壁は依然として超えられないが
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:45:31 ID:2IUKvczr]
- >>399
選択肢機能強化されたら楽だよなーってのは俺も思った ちょっと無骨すぎるんだよなあ >>398 わからんなら気にしなくていいよ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:47:10 ID:udm3btHp]
- ウディタ使ってる時点で逃げだしな
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:58:34 ID:ApRe1ZpY]
- お前、此処何処だと思ってんだ?巣に帰れよ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:59:38 ID:2IUKvczr]
- いや、そういうのは一発NGでいいから
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:04:19 ID:udm3btHp]
- ウディタ標準の機能使えば逃げだって言われるんなら、
ツール使うこと自体、逃げといってるのと同じことかと。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:08:23 ID:O3LxQAR8]
- 選択肢の機能は充分だと思っている
開発環境が便利になると、どんどんゲームから個性がなくなっていくって感じがする。 不便なものを工夫するのがゲーム製作の醍醐味というか、作者の味の出しどころだと思うんだ。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:11:03 ID:JMOjOO9B]
- >>400
別に煽りじゃないんだからさ 「わからないひとはいいです」じゃ 外界との関係がどんどん閉塞していくよ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:39:41 ID:+Uw/0qD7]
- 俺も文章選択肢(本来の選択肢)としての機能は充分だと思うから今のままで良いかな
ほとんど>>405と同じ考えだけど >不便なものを工夫する というよりは、そもそもメニュー選択肢は自分で作らねばならないものだと思ってるかな 十字キーではなく4ボタンに対応させたり、リングコマンドだったり、画像から選択するタイプだったり 人によって求める仕様が全然違うから基本仕様で実装するのが難しいし、実装すべきじゃないとも思う。個性が死ぬからねー
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:45:37 ID:sI6tX/7g]
- 作るのも、また一つの楽しみだとおも
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:46:46 ID:O3LxQAR8]
- すごく極端な例で言えば、メニューなんてなくしちまえばいい。
ボタンを押すと仲間がワってでてきて、それぞれ話しかけるキャラによってメニュー項目の役割をさせるって方法でもいいわけだからな。(こっちのほうが難易度高そうだが) メタルギアだって、アクション描写が苦手なMSXでゲームを作るために「戦闘をしない(敵から逃げる)ゲーム」ってのを企画したから出来たんだぜ。 苦手なことや面倒くさいことから逃げることで生まれるゲームもある。 便利になっちゃうと、それが無くなるんだよ。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:10:45 ID:eOf3WcQJ]
- >>405,407
むしろ、ピクチャと変数で何とかできちゃう人が対象じゃなくて、 デフォルトシステムを使ってる人が結構いるから、そういう人がシステム自作できるようになれば、もっといろんな作品が見れるかなと思ってるんだけど・・・ 項目選択の壁を取り除けば、RPGツクール状態をある程度脱却できると思う だめかなああw
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:17:26 ID:2IUKvczr]
- >>406
メニュー自作を一度でも考えて選択肢で代用できないかと試した人なら多分誰が相手でも感覚的に通じると思った なので通じないならそれすらやってないんだと判断した 感覚的なモノを懇切丁寧に一から説明するほど暇じゃないんで、あんたがわからんでも別に構わんし困らない
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:28:03 ID:O3LxQAR8]
- デフォシステムを使ってる人は、そもそもゲームの構造自体を把握してない人が多いって思ってるかな。(それが悪いという意味じゃない)
根っこまでいけばピクチャ操作と変数操作と条件分岐だけしかないわけだが、それを知らない人は多い。 コンシューマでもなんでも、プロ用のツクールみたいなのがあってそれでFFとかDQとか作ってるって思ってる人が実際にいるからな。 ゲーム会社が、そのツールを作るツールから作ってるって知らない。 俺はその構造自体を知らないうちは、デフォシステムから自作への移行ってのはしないんじゃないかと思ってる。 ウディタだって今でこそ有名になったから色んな人が使ってるが、俺が使い始めた頃は俺も含めて大半がツクール2000で自作システム組んでた人らの移行組だったしな。 だから項目選択の製作そのものがゲームを作る以前に必要な工程だと理解できないうちは、テンプレに当てはめただけのゲームから脱却は難しいと思ってる。 ……久々に長々書いちまったよ。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:36:11 ID:sTUL2ruQ]
- システム自作が少しでも簡単になるようにピクチャ枚数制限なしとか文字列ピクチャとか入れてあるんだろ。
そもそも選択肢コマンドはわざわざ選択肢をコモンイベントで作らずに使えるように特化した作りにしたものだから、それでメニューなんて作ろうとすれば制限が出て当たり前。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:54:38 ID:DwZnx87K]
- >>412
>だから項目選択の製作そのものがゲームを作る以前に必要な行程だと理解できないうちは、テンプレに当てはめただけのゲームからの脱却は難しいと思ってる。 あー、それだ。それが言いたかった。 代わりに言ってくれてありがとう。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:01:55 ID:+Uw/0qD7]
- そっか、ウディタで初めてゲーム作り始めますって人もいるんだよな
まぁそういう人たちの要望に応えるかどうかは狼さん次第だね、俺たちがグダグダ文句言っちゃいけないから言わないようにするゴメンね 公式にかけあってみる分には誰も咎めないと思うよー 俺もバカながら2000からの移行組なんだがウディタは、まず文字列ピクチャだけでも頭が下がっちまうし イベントコマンド中のほぼ9割に変数指定ができたり、管理しやすいDBとか豊富な変数とか 言い出したらキリがないくらい夢物語だw
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:07:22 ID:JMOjOO9B]
- >>411
疑問だったのは初めから選択肢が理想の代用なのかって事 つまり選択肢を使う結果と選択肢を使わない結果が 具体的にどの位違うのかその明確な答えがあるのかを知りたかった訳 あと時間が重要ならそういう我の強い表現は止めといた方がいい結局時間掛かるから
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:09:30 ID:O3LxQAR8]
- ここまで書いたからついでに書くが、項目選択はゲーム製作に必要な「ピクチャ操作」「変数操作」「条件分岐」の要素が全部詰まってる。
だから、まずこれができることが「テンプレにはめただけじゃないゲームを自作する」第一歩なんだと思う。 この仕組みを理解できれば、作れないシステムはまずないといっていい。 あとはスペックと手間の問題だけになるしな。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:29:15 ID:eOf3WcQJ]
- >>417
そうかぁー 宙ぶらりんのアイデアっていっぱい眠ってると思う そういう人は諦めてデフォルトにしないで、まずはカーソル描いて動かすとこからやってみよう そこから世界が広がってくるよ! という結論でw
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:38:07 ID:2IUKvczr]
- >>416
九割くらい言いたいこと理解してるなら、嫌になるくらい初心者臭ただよう表現を最初から使わんでくれ 俺のわからない話すんなと愚痴ってるだけに見えてたぞ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/06(金) 18:44:08 ID:Ddy9C0yR]
- あげ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:50:22 ID:oIqpXPFT]
- 項目選択が作れないからマウス操作に逃げた。
後悔はしていない
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:56:32 ID:sTUL2ruQ]
- >>421
余計大変なような気がしないでもない
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:59:45 ID:O3LxQAR8]
- マウス操作はウディタゲームの鍵を握ると勝手に思っている。
うまく使えば画期的なゲームが出来そうなんだが、なかなかいいアイデアがでないんだよなぁ……。 DSのタッチペン的な方法しか思いつかない俺の脳が憎い
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 19:20:57 ID:RnmCr3FF]
- 一度ドラクエなりFFなりロマサガなり何でもいいからモデルを決めて
そのゲームシステムを完璧にウディタで再現することを目標に作っていけば 色々と製作スキルが身についてくるんじゃない? アイディアが製作途中に沸くこともあるだろうし それこそ大量の変数とほぼ無制限のピクチャ表示があるウディタなら トレースできないゲームシステムなんてないと思うが…
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 19:25:08 ID:2IUKvczr]
- 3Dモノとテイルズ以外は何とかなるだろうって、前に話題があったかな
ただ、そのモデルがどういう計算式使ってるかハッキリわかってないと細かい部分のトレースは無理だが
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 19:33:06 ID:O3LxQAR8]
- >>425
ちなみにテイルズはなぜムリなんだ? あのシリーズやったことないから判らんのだが。 リアルタイムに動かすのがキツイってだけ?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 19:44:11 ID:2IUKvczr]
- >>426
無理とは言わないし、むしろ再現したら凄いと素直に思うが あれ基本的に格ゲーかアクションの分類 少なくともDQFFロマサガと一緒の枠で扱うものじゃない
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 20:01:11 ID:O3LxQAR8]
- >>427
ああ、格ゲーはたしかにキツイな。 ウディタはリアルタイムアクションには弱いし。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:49:46 ID:78ORfTPn]
- 格ゲーつくれるの?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:51:37 ID:O3LxQAR8]
- 作れるよ。
おそらくゲームが成り立たないレベルで動きがカクカクになるが。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 03:00:53 ID:6FkaZ4vh]
- 私も選択肢は物足りないと思ってたクチだけど
上にある通り「文章選択肢」と解釈すれば十分だわ。 >423 というかウディダのマウスとDSのタッチペンは位置付け的には似たようなものだろ。 むしろ入力デバイスとしてはほぼ同じだ。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/07(土) 08:38:47 ID:HbcZknVW]
- おはようございます。
ウディコン期間中なのでageますね
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 09:28:15 ID:Z1qpWdkZ]
- >>432
期間中だけはあげてもよし
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 10:15:46 ID:X0eGtEKT]
- >>431
>>423は「DSと同じゲーム開発幅があるのに、DSと同じものしか思いつかない」ってことだろ。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 10:36:26 ID:RZwFp5F3]
- 棒状のグラフィックにポインタを当て上下にスライド、棒状の物から白いビームを出して、飛来する
いったんもめんにぶっかけるゲーム。スライドの速度により発射感覚が異なる
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 10:43:45 ID:WXrcDf80]
- DSと同じゲーム開発幅があるのかー
すごいツールだなー
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 12:59:51 ID:1bTIJf+l]
- テイルズも初代なりきりダンジョンなら再現は簡単に出来るな。
コマンド選んだらアクション起こすただのコマンドバトルだったし。 どのみちアニメパターン作るのが一番の手間。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:06:50 ID:MQSvwDwK]
- 640x480サイズだと起動できない。
ツクールXPに比べてスペック要求高いんだな。 320x240じゃ小さすぎるけど今でてるゲームも 配慮してかみんなこのサイズなんだよな。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:26:13 ID:bV3CS2FX]
- >>438
ただ640x480にしただけじゃサンプルゲームは動かんぞ マップチップを640x480対応素材に入れ替えないと
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 15:34:01 ID:MQSvwDwK]
- >>439
そうなんか。 マップチップ全部消したら動く?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:14:14 ID:QYMor10x]
- 素材を引き伸ばす機能がありゃ楽なんだけどなぁ・・・
作られてる素材も320*240規格だし少ないのは仕方ないよな・・・ でもそこまでちいさいわけでもないし、むしろゲームとしては普通の大きさじゃないか?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:18:15 ID:vdGFUC8/]
- 640x480は画像を緻密にするためにやるもんじゃないの?
素材単純に引き伸ばされても320*240でF4押すわって話になりそう
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:40:46 ID:MQSvwDwK]
- フリゲならまだいいんだけど、
シェアだとツクールXPやNscが標準だからな。 320*240はちょっと厳しいかも。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:35:54 ID:MQSvwDwK]
- 640x480で作ろうとしたら、タイトルでウルが何十人と表示される
キャラチップはそのままで良いはずだし、 そもそも主人公は透明にしてるからマップチップのバグかなこれ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:37:49 ID:kKIY0SUQ]
- キャラチップを背景にしてない?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:43:41 ID:vdGFUC8/]
- シェアゲーの話題は単なるものの例えだと信じてるが
シェアじゃなくてもとりあえずウルファールから離れたらどうよと言いたくなった
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:47:47 ID:hHhpXV/V]
- 解像度の高い素材を使うために、640x480があるんだよね?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:35:02 ID:1Peup0FH]
- >>447
そうだね。 グラ全てを自作するなら640×480の方が クオリティが高い作品ができる。 まあ320×240でも通常の倍のグラ作って50%で 表示すれば粗が見えにくくなるけどね…
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:35:37 ID:L/7yK/RO]
- 審査がまだない・・・だと・・・?
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:39:25 ID:EHfM8aJF]
- しかし文字だけなぜ解像度が640*480に合わせてあるんだか。
320*240でも重いのはそこらへんが原因じゃないのかと思ってしまう。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 19:08:06 ID:8bDdoSjR]
- >>449
みんな審査するより作る方に熱中してるんじゃない? 今からやってみる。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:35:23 ID:8lSI7i/T]
- ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ って敵グラフィクが ■ ■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■ ■ の様に潰れて表示されるのって、解像度のせいなのか
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:25:03 ID:ndkIcgMx]
- >>452
半角スペースは二つ目以降表示されない。 アンカーつければ見れるけど。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:43:47 ID:8lSI7i/T]
- >>453
半角スペースが消えた分だけ詰まるのか 教えてくれてありがと
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:40:46 ID:MQSvwDwK]
- >>445
何も指定してないとキャラチップを読み込むらしい
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 00:13:53 ID:T/rwGJy+]
- 学位(ドクトレイト)は、本来、学者個人が一子相伝で伝えてゆくものです。
大学や教育相が出すものではありません。 フランツ・フォン・シーボルトは、長崎の鳴滝塾で、高野長英や小関英三に彼らが オランダ語(どうもドイツ語らしい)で書いて報告した論文に対して、「ドクトル」 の学位を授けています。 学位とは、周囲の高い評価を得た優れた学者が、個人の名前が出すものです。 福沢諭吉先生の真似を私はそのうちするぞ。日本の土人学者や、「日本的エスタブリッシュメント」 なんか、原住民のまじない師集団(欧米では誰からも相手にされない)に過ぎないから、 私は、呆れ返っているから相手にしない。だが、アキラ君は、このあとも日本のアカデミズム (まじない師集団)の中で生きゆくだろうから、私の知ったことではない。 副島隆彦「属国日本論を超えて」
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 00:24:16 ID:xRgtUe78]
- Shift押しっぱなしでイベントコマンドを複数選択しようとすると
選択が消えてできないんですがなぜでしょう?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:12:10 ID:G0tvb2LA]
- >>457
コモンイベント編集だとできるよね? マップイベントでやるときは、選択したいやつの一個上をクリックしてから、shiftで選択してる
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:53:17 ID:xRgtUe78]
- >>458
ツリーになってるコマンドと行の最初の方のはできるんですが それ以外は選択が消えてしまいますね マウスで選択しつつshiftを押すと選択が残るみたいなんでそれでやってます
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 05:01:44 ID:bEPCZhPi]
- ウディコン期間中なのでage
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 06:30:36 ID:zbo1spF3]
- ageに反応して荒らしにきました
このスレ関連HPにはすでに甚大な被害発生中
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 06:45:21 ID:xRgtUe78]
- 文章ウィンドウの色は変更できないんでしょうか?
あとウィンドウの座標を変えると 枠が元の位置に残ったまま文字の座標だけ変わるんですが これはバグでしょうか?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 06:49:53 ID:/RVr6tNW]
- >>462
とりあえず「マニュアルを読んだか?」と聞きたい
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 11:04:35 ID:+6fwV6qZ]
- あんな不親切なマニュアルじゃダメってことだな
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 11:15:52 ID:8OZsrBMC]
- ゲーム作るのもウディタを使うのも義務や仕事じゃないんだから、ね?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 11:26:44 ID:xRgtUe78]
- あぁコモンで作らないと駄目なんですね
マニュアルが初期verのままなので 今のサンプルをやった感じで思い込むと駄目ですね
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 11:52:33 ID:27iAP2Cn]
- >>466
最新版のマニュアルが同梱されていることに気付いていないのか、ウディタ本体の説明書であるマニュアルに基本システムの説明も入れろと言っているのか、どっちだ?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 11:59:12 ID:esY0ZVdD]
- 分かりづらさはあるかもね。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 12:13:28 ID:Gse399GS]
- もうアゲ荒らしが調子に乗ってるのも見苦しいからそろそろコンテストの評価お願いします
自分は作品提出したんで遠慮しとります
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 12:17:44 ID:y9UYHeYD]
-
該当作なし;今回のウディコン応募作品は全て選外となりました。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 12:51:03 ID:/5LC3btR]
- >>469
同じく
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:07:56 ID:Ir3fRI4u]
- どれが1位になるか分からない状況なら点の付けようもあるが・・・・
なんて言ったらいいか分からないけど、みんな冷めてるんじゃないかな
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 13:09:12 ID:oqAeLlCI]
- 審査はここでしていいんですよね?
【タイトル】線と円2 【システム】9/10 【シナリオ】5/10 【素材】 6/10 【自由裁量】9/10 【合計】 29/40 【審査員コメント】 マウス操作で遊べるというのがすごく気に入りました。 グラフィックが線と円だけで出来ているというのも上手いです。
- 474 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/08(日) 13:09:19 ID:gbAumMg0]
- 【タイトル】 線と円2
【システム】 9/10 【シナリオ】 5/10 【 素材 】 6/10 【自由裁量】 10/10 【 合計 】 30/40 【審査員コメント】 気に入った点 ・線と円が弾、当たり判定、能力と全く違うタイプなこと 気になった点 ・線だとラスボスが速攻で終わる 雑感 シンプルイズベスト。 線と円だけでまさかここまでやるとは思わなかった。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:10:11 ID:G0tvb2LA]
- 基本システムはないほうがよかった
- 476 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/08(日) 13:10:26 ID:gbAumMg0]
- 【タイトル】 なまえのない物語
【システム】 8/10 【シナリオ】 8/10 【 素材 】 8/10 【自由裁量】 8/10 【 合計 】 32/40 【審査員コメント】 気に入った点 ・シンプルな戦闘システム ・隠しバトル&イベント 気になった点 ・防御を優先して上げると難易度が一気に下がる ・フィールドマップの「国の外に〜」はいらない 雑感 とりあえず初回プレイ時は運ゲーにもパターンゲーにもならない程度のバランスで楽しめた。
- 477 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/08(日) 13:11:28 ID:gbAumMg0]
- 【タイトル】 カイナ
【システム】 8/10 【シナリオ】 7/10 【 素材 】 10/10 【自由裁量】 9/10 【 合計 】 34/40 【審査員コメント】 気に入った点 ・全体的に未来風で統一された雰囲気 ・戦闘のテンポのよさ ・アイコン式なのにシンプルでわかりやすいなインターフェイス 気になった点 ・一度装備したら外せない? ・レベルアップしたのがわかりにくい ・敵の行動がワンパターン 雑感 未来風に統一されたサウンドとグラフィック、オリジナルの戦闘システム・インターフェイスと、全体的によくまとまっている印象を受けた。
- 478 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/08(日) 13:12:42 ID:gbAumMg0]
- 【タイトル】 夢柱
【システム】 8/10 【シナリオ】 8/10 【 素材 】 10/10 【自由裁量】 9/10 【 合計 】 35/40 【審査員コメント】 気に入った点 ・弾とボムの種類が豊富 ・弾幕のパターンが豊富 ・弾幕が美しい 気になった点 ・超軽いモードの自機への当たり判定がかなり怪しい ・処理が重い 雑感 弾幕とグラフィックは素晴らしいが、自機への当たり判定がかなり曖昧で「アレ?」と思うことが何度も。 処理の重さで当たり判定の精度が変わるという説明は取説だけでなく設定画面の方にも出して欲しかった。
- 479 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/08(日) 13:13:31 ID:gbAumMg0]
- 【タイトル】 plate-プレート-
【システム】 9/10 【シナリオ】 5/10 【 素材 】 7/10 【自由裁量】 5/10 【 合計 】 26/40 【審査員コメント】 気に入った点 ・ステージの多さ ・ヒントアイテムがある 気になった点 ・移動開始と全消去が隣にあり、マウスではミス操作しやすい ・エンディングを見終わった後、何故かタイトル画面ではなくステージセレクト画面に戻る 雑感 普段使わない頭使って疲れた。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:34:46 ID:DOjYTvJH]
- ID:gbAumMg0乙すぎる
>>473 3つ審査しないと対象外になるぜ?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 13:45:23 ID:oqAeLlCI]
- >>480
大丈夫です。 【タイトル】となりのデブリ 【システム】8/10 【シナリオ】6/10 【素材】 9/10 【自由裁量】9/10 【合計】 32/40 【審査員コメント】 ゲームと素材がマッチしていて最高でした。 進んでいくにつれて背景が少しずつ変わっていくとこも良かったです。 ピクチャの動かし方もきれいでした。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 13:53:09 ID:Y/uf5fez]
- おつ
- 483 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/08(日) 13:59:09 ID:gbAumMg0]
- 連投規制に引っかかったんで↓にテキストでうpしといた。
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00057.zip.html
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 14:01:35 ID:oqAeLlCI]
- 【タイトル】夢柱
【システム】10/10 【シナリオ】8/10 【素材】 10/10 【自由裁量】7/10 【合計】 35/40 【審査員コメント】 弾の種類がたくさんあり、グラフィックも綺麗です。 処理が少し重かったのと、弾が当たっているはずなのに 当たらないことがあるのが残念でしたが、それでも十分楽しめました。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:14:57 ID:OsoP3zKt]
- てかここでやるんだな
別にいいけど
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:22:28 ID:Gse399GS]
- >>485
>>363がスレ立てて誘導までしてたら話は変わったかも知れないが ゲ製技術板にも外部のウディタ板にも見当たらなかった
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:23:08 ID:IS5a1A/m]
- >>485
感想は別のところでって審査期間前は言ってたけど、 審査 審査員は、審査する部門内で最低3作品を審査すること。上限は設けていない。 三作品審査しているかどうかについては、IDで判断する (不正は行われないだろうとの判断から、特に予防法等は無いため、状況に応じて臨機応変に)。 あるIDの審査員が、1作品だけ、或いは2作品だけしか審査をしていない場合、その審査は無効とする。 日付変更等でIDが変わる恐れがある時は、混乱を避けるため、各自トリップを付けるなどすること。 また、修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。 修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。 なお、作品を提出した者でも、自分の作品以外なら自由に採点してよい。 また、部門ごとに採点方式が異なっている。 どちらの場合も、採点の際に短いコメントを添えると良い。 個人得点が1位のゲームはMVPに選ばれ、殿堂入りとなる。 自由裁量点は、各自独断の好みで好きに入れて良いものである (例:システムが素晴らしく、10点満点では足りない場合に加算する、等)。 だから、ここで良いんじゃね?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:24:28 ID:IS5a1A/m]
- ちょっと流れたのでテンプレも↓
【ゲーム部門審査】 【タイトル】〇〇〇 【システム】☆☆/10 【シナリオ】☆☆/10 【素材】☆☆/10 【自由裁量】☆☆/10 【合計】☆☆/40 【審査員コメント】 以下コメント 【コモン部門審査】 【タイトル】〇〇〇 【発想】☆☆/10 【有用性】☆☆/10 【ソース】☆☆/10 【自由裁量】☆☆/10 【合計】☆☆/40 【審査員コメント】 以下コメント
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:28:32 ID:DOjYTvJH]
- というかコンテストの為だけに一つスレ立てるって言うのもなんだしな・・・
>>481 続きあったのか、すまんかった
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:30:25 ID:OsoP3zKt]
- コンテストの運営が専用に掲示板用意するのかと思ってた
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 15:04:06 ID:1o76NfYt]
- ここでやるには規模がでかくなりすぎたりしたら
考えるべきじゃね? まだ大丈夫だと思うけど
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 15:09:56 ID:oqAeLlCI]
- 【タイトル】plate-プレート-
【システム】7/10 【シナリオ】6/10 【素材】 7/10 【自由裁量】7/10 【合計】 27/40 【審査員コメント】 理解しやすいシンプルなルールで楽しめました。 マウスで操作できるのも良かったのですが、少し操作がしにくい感じがしました。 水に落ちたときのポチャが良いです。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 17:46:30 ID:Y/uf5fez]
- なんだよ立ててよかったのかよ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 17:51:26 ID:xRgtUe78]
- >>467
画像が昔のままだったり 基本システムのことが考慮されてなかったりするので そこは分かりにくい気がします
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 18:20:25 ID:Gse399GS]
- >>494
言いたいことはわかるけどマニュアル読む気ある程度にマジメなら、 全部基本システムに頼りきるのははやめて 気に入らないところがあれば元を参考に作り直したほうがいいよ。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 18:21:35 ID:BXgeK5Nt]
- >>494
何故ウディタのマニュアルで、サービスも同然な基本システムの解説をしなきゃならんのかkwsk
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 00:17:10 ID:wNsegJuu]
- ところで>>483のリストにも入ってない作品あるんでそろそろ突っ込んだ方がいい気がしてきたんだけど
作者本人がWiki更新しなかった分はスクリーンショットが欠ける代わりに2代目がやるって言ってなかった?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 01:00:36 ID:bYBEnQu+]
- >>497
【にわとりの試練】>>179のことか…? スレが過疎ってた時に上げられてたから スルーされたのかもしれないな。 俺がアップしとくぜ。 てか、ウディコンに【小さな島の物語】ってのが 上がってたけど、提出期間外に出されたように見えるんだが…。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 01:11:41 ID:bYBEnQu+]
- 【にわとりの試練】>>179をアップしようと思ったけど、
素材の規約違反があるようなので保留にしておきます。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 01:36:05 ID:hn9cjavG]
- 文章ポーズ画像を透明にしたいのですが白で塗り潰すと
四角い白が表示されてしまいますどうすればいいんでしょうか?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:16:37 ID:98asIT9k]
- ポーズ画像を指定しない
というか、透明で塗りつぶす、と言われてわからなければ まずはゲームの製作よりも画像操作について勉強した方がいい
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:56:39 ID:hn9cjavG]
- >>501
指定しないと起動できないんです 画像の時点で透過しとかないと駄目なんですね ツクールとかだと透明色を指定したり Nスクは左上の色が透明色になったりするんで迷いました ただマップチップは白でいけてるんですけどこれは何故なんでしょう
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:59:25 ID:AxuOKqjE]
- 画像形式(png?gif?)と製作アプリ名を書きなよ。
まぁどっちにしろ書き出し段階で透過設定し忘れてるだけだと思うが。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 03:15:28 ID:FzP409bl]
- っつーかウディタの透過は黒だけだっつーの
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 03:25:26 ID:hn9cjavG]
- >※なお、空白部分が黒以外の色だと、マップエディット時に表示が
>少し変になることがありますが、ゲームプレイ時には支障ありません とあるんですが
- 506 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/09(月) 07:08:55 ID:WJjqoAq6]
- >>497-499
あれもエントリー作品だったのか。 今日中にプレイできるかどうか微妙だが、間に合ったら追加で書くよ。 >>498 小さな島の物語は迷ったんだが、一応期限内にうpされてたようだから加えておいた。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 07:33:35 ID:sB1GmM93]
- >>498
やってみたがあれ多分未完成品かと 敵グラの透過処理すらされてなかったし
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 07:43:39 ID:dtiEQw6u]
- 審査員の皆様並びに“ツクラー”の方々、おはようございます。
今日も張り切って生きましょう。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 08:57:38 ID:i7pj89uc]
- ageに反応して荒らしにきました
このスレ関連HPにはすでに甚大な被害発生中
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 12:54:15 ID:lKGVgR8e]
- 最終日なんだが
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 13:38:52 ID:4LhCbbBW]
- 基本システム部門があったら出たいかも
あ、すいません今回で終わりでしたか^^;
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 13:43:22 ID:mnJrrCq1]
- >>494
要するにね。「めんどくさいからだれも作る気ない」 少なくとも狼煙氏は基本システムのマニュアルは作る気ない。 求めるマニュアルっていうのは基本システムの各コモンイベントの機能とか データーベースの各値の役割とかを解説してくれってことだと思うけど
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 13:47:43 ID:bYBEnQu+]
- 基本システムのマニュアルって
sarudita.web.fc2.com/sample/index.html じゃだめなのか…? その先のリンクには基本システムの解析まであるけど…。 さて、審査でもするかな。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 13:52:47 ID:eF74N+Wd]
- それは大変。
もっと盛りageないとな。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:27:47 ID:mnJrrCq1]
- >>513
俺はそれでいいが>>494がいってんのはアーカイブされたヘルプファイルのことじゃないかなと思ってさ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:30:22 ID:bYBEnQu+]
- 【ゲーム部門審査】
【タイトル】 なまえのない物語 【システム】8/10 【シナリオ】7/10 【素材】8/10 【自由裁量】7/10 【合計】30/40 【審査員コメント】 メインストーリー?をやらずにクリアもできるので簡単に遊べた。 能力値があまり意味が無かった。 じゃんけんシステムのため(敵によって偏りがあるが)運に左右されることが多かった。 一般的な戦闘に加えてサブ的な感じでじゃんけんシステムがあればもっとサクサクできたかも。 【タイトル】 カイナ 【システム】8/10 【シナリオ】7/10 【素材】8/10 【自由裁量】8/10 【合計】31/40 【審査員コメント】 全体的によくまとまっていてサクサク進めた。 戦闘もアクションがありとてもよかった。 ストーリーが短かったので続編に期待。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:32:09 ID:bYBEnQu+]
- 【タイトル】 plate-プレート-
【システム】9/10 【シナリオ】6/10 【素材】7/10 【自由裁量】7/10 【合計】29/40 【審査員コメント】 パズル系が苦手な私でも、のめり込んでしまった。 もうちょっとシナリオ性があっても良かったかもしれない。 【タイトル】 迷探偵コイツの非日常物語 【システム】9/10 【シナリオ】9/10 【素材】8/10 【自由裁量】8/10 【合計】33/40 【審査員コメント】 ギャグ要素、ミニゲームなどのシステムどれもとてもよくできていた。 ストーリーもサクサク進むのでやっていて飽きない。 続編に期待できる作品だと思った。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:34:11 ID:bYBEnQu+]
- 【タイトル】 MOJI attack syndrome
【システム】6/10 【シナリオ】7/10 【素材】5/10 【自由裁量】7/10 【合計】25/40 【審査員コメント】 昔懐かしいブロック崩し風で楽しめた。 ステージが少なかったのと、ゲームオーバーになった際に タイトル画面に戻ってしまうのが煩わしかった。 ライフや残機などがあったり、特殊能力があったりしてもよかったかも。 【タイトル】 The adventure story 【システム】8/10 【シナリオ】7/10 【素材】8/10 【自由裁量】8/10 【合計】31/40 【審査員コメント】 詠唱で付加をつけるという発想はよかった。 シナリオも統一されていてよかった。 詠唱の際に今まで詠唱したことのあるコマンドを表示させたり 詠唱コマンド一覧みたいなのがあってもよかったかも。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:43:27 ID:bYBEnQu+]
- ゲーム部門は以上です。
(低スペPCのため弾幕ゲーは審査してません) コモン部門は審査するかわかりません。 >>515 ヘルプファイルに基本システムの説明も入れろってことか…。 まあ、ヘルプはウディタ本体についてのヘルプだから 同梱されてる基本システムまでは書かなくていいと思うが…。 実際基本システムのコモンをみれば大体の流れがわかるしね…。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:46:43 ID:J/fay9dJ]
- >>517のコイツの合計点間違ってるけどこれはどっちが正しいんだ?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:52:14 ID:bYBEnQu+]
- >>520
途中で1点加算してたの忘れてました。 【迷探偵コイツの非日常物語】の合計は 【合計】34/40 が正しいです。 すいません。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 16:08:10 ID:q03Xcnkc]
- >>513
元々解説なかったけどあった方が便利だろうということでそこができた 赤サルディタの解説が万全とは言わないけど、全然足りないってのもおかしいから 「それぞれのコモンでこのセルフ変数は何を表してるとか全部説明すべき」って要求してるんじゃない?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 21:13:50 ID:6zL6MrcX]
- 今日で審査が終わりだってのに二代目はどこ行ったんだ?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 21:57:11 ID:+HOH8ZQg]
- あ、今日が終わりか。
ならちょっと以下のような荒筋のRPGがエントリーされてるはずなんだが見つからなかったんだ。 もしあるならどういうタイトルなのか教えてくれないか。 >―西暦2024年 >魔界の門は開かれ、全人類の80%が死んだ >主人公の少年は倒した魔物をカードに封印する力を持っていたので助かった >カードに封じた魔物は好きなときに取り出して戦わせることができる >主人公はこの魔物を封じる力を使って魔界の門を再び封じようと旅に出る
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 22:38:06 ID:yyUGvtpu]
- アクセス規制で書き込めないため@携帯
ttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00058.txt.html
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 23:03:27 ID:6zL6MrcX]
- 今回は作品が多かったから審査期間を延長しても良かったかもね。
まあ、主催者がいないから何とも言えないが…。
- 527 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/09(月) 23:10:48 ID:WJjqoAq6]
- なんとか間に合ったんで追加して再うp。
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00059.txt.html
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 23:42:58 ID:+HOH8ZQg]
- >>527
お疲れさんです おかしいと思いつつ途中で投げたけど最後まで毒攻撃が続いたのかアレ
- 529 名前: ◆PsUjGRGfik mailto:sage [2009/03/09(月) 23:53:34 ID:tTr1P1hY]
- 【ゲーム部門審査】
【タイトル】Plate-プレート- 【システム】 6/10 【シナリオ】 6/10 【素材】 8/10 【自由裁量】 9/10 【合計】 29/40 【審査員コメント】 パズルゲームとはいえ予想以上にボリュームがあり、 難しいステージも複数あるため思ったより長くプレイすることができた。 操作は簡単で分かりやすく、すぐに謎解きの方に集中できるのも好感が持てる。 しかし、ステージ数は多いものの、いくら先に進んでもほとんど変わらないステージの雰囲気や、 クリアしても先のステージが次々と現れるだけという淡白とした演出不足のために、 難しいステージをクリアしたという達成感がとてつもなく薄い。 パズルゲームなので操作性とボリューム、難易度の部分に力を入れたのも伺えるが、 もう少し先に進みたくなるような演出にも力を入れてほしかったところ。 クリア後も遊べるのでパズルゲームとしては純粋に面白かった。
- 530 名前: ◆PsUjGRGfik mailto:sage [2009/03/09(月) 23:55:24 ID:tTr1P1hY]
- 【ゲーム部門審査】
【タイトル】夢柱 【システム】10/10 【シナリオ】 6/10 【素材】 9/10 【自由裁量】 7/10 【合計】 32/40 【審査員コメント】 複数の武装の中から気に入ったものを自由に選んでプレイできるので、クリア後も別の武装などで楽しむ事ができた。 弾は使いやすいものから独特なものまであって、自分でそれを選ぶ楽しさがあるのも良い。 しかし、弾やボムが個性的な分、その性能の差も個性的であり、 選んだ武装によっては難易度が極端に変わってしまうことも。 OPは綺麗で良い感じにまとまっており、いかにも大きな話を連想させるものの、 OPに対してシナリオ、EDは共にかなりお粗末な出来なのは残念。 ハイスコアが残るのでそこそこやり込む事もできるが、 やり込める要素が物足りないためにこれが生かしきれていない感も。 全体的にテンポ良く進むため、最後まで気を抜かずにプレイできるようバランスが取れている部分には好感が持てた。
- 531 名前: ◆PsUjGRGfik mailto:sage [2009/03/09(月) 23:56:55 ID:tTr1P1hY]
- 【ゲーム部門審査】
【タイトル】なまえのない物語 【システム】 6/10 【シナリオ】 7/10 【素材】 9/10 【自由裁量】 7/10 【合計】 29/40 【審査員コメント】 ストーリーの目的や戦闘のシステムなど、どちらもシンプルで分かりやすく、 気軽にプレイすることができた。 ジャンケン式の戦闘のため運の要素が強く、戦闘バランスがやや不安定なものの、 それが上手くスリルを引き出していて雑魚戦でも緊張感のある戦闘を楽しめた。 しかし、どんな強敵と戦っても結局は運に左右され、 ほとんど攻撃できずに負けてしまう事も…。 シンプルなのは魅力的だが、あまりにもシンプル過ぎて中盤以降は逆に面白さに欠けてしまっている感が強い。 ジャンケン式でもプレイヤーが介入できる一工夫があれば大きく変わっていたと思う。(某ゲームの一騎討ちのような) その他、自由裁量点として、 ・宝箱(寂しい、開けた時に効果音があった方がいいと思う) ・逃走(雑魚戦は必ず?逃げ切れるので移動時のテンポは良いが、一度でも戦うを選んでしまうとそのターンは逃げたくてもキャンセルできないのが辛い)
- 532 名前: ◆3eV8t.PlTA mailto:sage [2009/03/10(火) 00:00:07 ID:II7gwVd5]
- 【タイトル】MOJI attack syndrome
【システム】4/10 【シナリオ】6/10 【素材】7/10 【自由裁量】5/10 【合計】22/40 【審査員コメント】 シンプルなブロック崩し。 スタートを押した後、画面が切り替わった直後からゲームが始まるのは反応しづらい。 3秒くらいカウントしてからの方が親切だった。 クリアやゲームオーバーの度にタイトルに戻されるのは面倒でたまらない。 A→Bとブロック?が変わっていく発想はいいと思った。 【タイトル】plate 【システム】8/10 【シナリオ】6/10 【素材】7/10 【自由裁量】8/10 【合計】29/40 【審査員コメント】 シンプルながらも応用の利きそうなシステム。 最初の3つを教えてくれるヒントも中々役に立つ。 ただクリア率100%のためには 洞窟の中もクリアしなければならないのはわかりにくいかも。 犬はかわいすぎるだろjk
- 533 名前: ◆3eV8t.PlTA mailto:sage [2009/03/10(火) 00:01:04 ID:AzDwS2Au]
- 【タイトル】カイナ
【システム】6/10 【シナリオ】8/10 【素材】9/10 【自由裁量】7/10 【合計】29/40 【審査員コメント】 近未来っぽい素材は中々統一されていてよかった。 シナリオもシンプルで纏まっていて、 無駄に風呂敷広げすぎる最近のRPGよりも遊びやすい。 システムは特に見所も無く、 戦闘はサイドビューにしてグリッドっぽい床にした理由が無い。 周回してまで遊びたいと思うゲームじゃなかったな。 【タイトル】なまえのない物語 【システム】6/10 【シナリオ】8/10 【素材】8/10 【自由裁量】6/10 【合計】29/40 【審査員コメント】 何故強敵を作ったの一言に尽きる。 じゃんけんという洗練されたシステムを使ったRPG。 グーチョキパーそれぞれに利点と欠点を加えた点は面白い。 しかし強敵と戦う理由が無い。 スライムよりも強い敵を作ったなら、 スライムよりもいいアイテムを落としてほしかった。 それだけ ぎりぎりだよな!?
- 534 名前:78 mailto:sage [2009/03/10(火) 00:08:13 ID:4yhfE/ZR]
- えーと、これで締め切りでいいのかな?
それじゃ、今回もウディコン本当に乙でした! 例によって今回出品作を全部SS付きで 簡易まとめ&レビュー&簡易集計したので、お暇な方は是非見てください ttp://senobishiten.cyber-ninja.jp/wodicon2/index.html
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 00:17:57 ID:9pmrzqZ/]
- >>534
あんさんのレビューを受けるためにもゲーム部門で出しておくんだった 今になって後悔した\(^o^)/
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 00:29:09 ID:usGIstB8]
- >>534
超乙 コモン部門についてなんだが審査員がいなくて コンテストになってないけどどうするの? 一応、今審査を始めたんだけど他にやる人がいないなら やんなくていいかなと思ってる。 (作者さんに申し訳ないから一応やるけど…)
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:06:52 ID:QZOoP66n]
- ttp://www4.uploader.jp/t/wodicon/images/wodicon_uljp00060.xls
excelで得点まとめてみたんだけどプレートの作者の人の結果と違うしなんか見落としがあったのかもしらんね\(^o^)/
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:24:29 ID:9pmrzqZ/]
- >>536
コモン部門で出してしまった身としてはもう今回の採点はどうでもいいと思ってる とりあえず次があるとしたらコモン部門なんて中途半端なのは最初からナシを希望する 万一続けるとしたら、最低でもコモンを利用したミニゲームの付属を義務付けるくらいしないとそもそも触る人が居なさすぎる
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:32:15 ID:YBW6C0YK]
- >534
plate楽しかったです。 ところで船コモン、合成アニメの本体は通常、予備変数は使ってないはずです。 船コモンはサンプル用にキー感知を作るのが面倒で デフォシステムのメニュー呼び出しの分を分捕ってるだけです。 乱暴にもほどがある。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 02:34:28 ID:usGIstB8]
- 審査期間外ですがコモンの審査できました。
ttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00061.zip.html
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/10(火) 08:43:23 ID:DiCKigm+]
- おっとと。誤爆したぜ。
age
- 542 名前:78 mailto:sage [2009/03/10(火) 11:09:06 ID:4yhfE/ZR]
- こっち側も審査集計エクセルをうpってみたんで、
もし間違いがあったら指摘してくれると嬉しいです www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00062.zip.html >>539 >【注】self99には主人公の乗船フラグを入れる変数を指定して下さい >【注】コモンセルフ99にはアニメフレーム数を入れる変数を代入して下さい ここに通常・予備変数を入れられる、という意味での1だったのですが もし解釈ミスがあるならここかメールで教えてください
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 18:58:42 ID:gvef+YhS]
- 【窓の杜】 フリーゲームのコンテスト“WOLF RPGエディター コンテスト”が今夏開催
www.forest.impress.co.jp/article/2009/03/10/wolfrpgeditorcon.html (д) ゚ ゚
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 19:39:22 ID:wLWQZUyq]
- >>543
期待されてるw よし、似非ロ○サガ作っちゃるから待ってろよ。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 19:39:37 ID:WbAXepg9]
- (д) 。 。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 19:41:10 ID:kXC5QRWD]
- これは期待
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 19:50:37 ID:o1dynW2h]
- >SmokingWOLF氏も一般のゲーム作者として同コンテストに参加する予定とのこと。
これだけでまずそのイベント自体に期待が持てる俺は間違いなく信者
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 19:52:56 ID:CQQJAOXa]
- >>544
もしかしてあんたかw 期待してっぜ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 20:26:05 ID:QZOoP66n]
- ウディタとあそぶつりが窓の杜でよく目に付くなぁ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:17:11 ID:D6ZO44kS]
- なんだよここ窓の社にウォッチングされてるのか
君たち僕みたいに礼儀正しくしたまえよ下品だなあハッハ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:17:52 ID:TGyI/cpc]
- 公式的にやるっていってんだよ。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:39:18 ID:kmFkOTL0]
- >542
>ここか この部分読み飛ばしてメール送る直前までいきました。 呼び出したユーザ側がその情報を必要ならそうしてねって事です。 コモンの中ではその部分は使ってません。 確かにこの部分は説明不足ですわ。 >乱暴にもほどがある。 これは私自分を指して言ってるんですけど念のため。 >540 画像の件ですけどMAPのレイヤー2のその部分がnullチップじゃない別の透明チップになってて レイヤー1の通行条件を上書きしてたみたいです。 レイヤー1を岩山とかにしても普通に通れたりしたんで。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:40:20 ID:7zu7v/rB]
- 見ているやつがいないとも限らないが、今回の話は公式ウディコン(狼煙氏主催)の話
狼煙氏はココ見てるかもな
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 01:49:37 ID:KSmQhUVl]
- コモン部門ってないのかな
素材部門とか基本システム部門とか
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 02:15:15 ID:dt7WE9dn]
- こっちの失敗から学んで誰も触ろうとしないもんは失くしたんじゃないかな
第1回からそんな雰囲気あったし、 大体オープンにやるならDLするであろう大多数の人間はそんなもんに興味ない
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 03:57:46 ID:Lt3Sa8Go]
- ていうかここでは自然発生的な流れがあったからやっただけで
普通そんな部門ないだろ。ツクールでも HSPでも見た記憶ない。 言っちゃえば「素材」な訳だから、じゃあキャラチップとか コンテストするのかっていうことにならないか。 ここはゲ製だからここでやるぶんには意義も需要もある(はず)し 何ならグラでも音でも受け付けていいくらいかもしれん (まあ間違いなく過疎ってポシャるけどw)けど、 広く一般に向けての物と考えたら単品で完結してる完成品しか 扱わないのがハナから妥当な線じゃね?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 05:00:42 ID:gqmndX0j]
- 単なる他人任せwww
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 07:22:06 ID:pCTKxocD]
- アンケ等で決めたお題でコモンを作るならまだコンテストの形はとれるな
この間の船イベントを数人が作ったような感じか 各人がフリーダムにupってたら確かにそれは素材投稿だな
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 08:25:24 ID:yd984otD]
- けっこう不安定なんだな。こまめにセーブしないと怖い。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 09:42:31 ID:oeC278Vh]
- 偽ウディコン開催中ということでage
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 09:43:10 ID:oeC278Vh]
- あがってなかったorz
スマン
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 13:10:10 ID:1GCnwRFn]
- >>558
どうやって評価するかが難しい気がするけどね。 でも、そういうのも面白そう。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 13:33:14 ID:WJ21bYxh]
- あれ? 審査終わっちまってたのか。乗り遅れた・・・orz
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 15:40:05 ID:67exqWYk]
- >>559
ゲームプレイか製作か判らないけど 製作時に合成音声関係を触ってるとホントに強制終了起き易いんでまめなセーブ必須。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 16:39:46 ID:U2pDvTJJ]
- あげ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:47:24 ID:d2uj5Ybh]
- 船のイベント作るのに丸一日かかりました。自作戦闘までの道のりは遠そうだ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/12(木) 01:12:25 ID:/rLIrvMF]
- みんなすげえよ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/12(木) 06:59:45 ID:nlF6uHCh]
- まったくだ。ツクラーの底力には感心する。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 07:53:12 ID:0NS45K+4]
- ageると荒れるってのは本当だな
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/12(木) 07:56:11 ID:em8Tq1QH]
- ageてなくてもよく荒れてるけどな。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 10:04:27 ID:0NS45K+4]
- ageるから荒れるんだな。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/12(木) 10:10:32 ID:bDdfFu7N]
- スルーできないあなたも荒らしですって言葉があるね。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:06:49 ID:idfnWK5F]
- コンテスト応募した作品へのコメントはここでいいのかな?
5番のplateで1枚余ってクリアしたステージがあるんだけど パズル的にどうかなって思ってカキコ、ちなみに「細長く進む」ってところ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:12:35 ID:t3iKKoiB]
- >>573
もう>>525で報告されてるぜ。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:22:53 ID:zd8mFWtn]
- >>573
1枚余る面は最低2つあったかな
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:36:35 ID:idfnWK5F]
- >>574>>575
「plate」で検索してたから気づかなかった、サンクス。 もう一つ「草の壁」って所も1枚余った しかしこれホント面白いな、今74%だが難しくて良い。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:26:15 ID:+emG0kiA]
- このエディタは2000と比べて使いやすいのかな?
ツクール2000はもう何年も弄っているけど
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:41:19 ID:oTPADluF]
- 実際に触ってみるのがはやいだろ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:46:00 ID:zd8mFWtn]
- 当たり前だけど慣れてるツールのが使いやすいだろう
散々言われてるけど、文字ピクチャ素材を全部自作する根気があるならこっちの利点はそう極端にはない
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:09:17 ID:ckUMwazd]
- ピクチャ50枚制限でヒイヒイ言ってたような自作ッカーなら
ウディタの方がおすすめではないだろうか 自作しないなら2000の方が早いだろう
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:14:22 ID:CrIYDBOl]
- マウス使えるってだけで結構利点あるだろ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:23:00 ID:0IO+pHxf]
- RPGツクール2000のほうが遙に使いやすいね。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:29:35 ID:CTR4sQlu]
- 自由度は遥かにウディタ優勢
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:33:43 ID:+emG0kiA]
- 色々と意見有難う
2000に近いとはいえ、操作方法とかは違うし、取っ付き辛いかな 今更2000かよ、とかいう意見もありそうで乗り換えようとおもったけど、色々やってみましょう
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:38:29 ID:43mYlxgr]
- >>580が全てかな
自作しないならウディタ使う必要は皆無 ツクール主流だから「ウディタで作ってみた」という特殊性だけじゃあまりにも悲しい。俺がウディタ始めた理由だけど……
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:06:24 ID:idfnWK5F]
- エディタが有料か無料かってのは、初めてやるなら重要だと思う。
ネタさえあればウディタでなんか作りたい。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:13:11 ID:srcIRfwv]
- ネタはあるけど作る脳みそがない
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:22:24 ID:CW5JDUyi]
- 文字列とか変数のピクチャ表示は自作システムには便利だよな
そういう根本的な部分に労力割かなくていいから あと思ったのは2000って変数5000個だっけ? 自作システムってこれじゃ足りない場合もありそう
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:23:51 ID:oTPADluF]
- あまり話題にならないが、ウディタはデータベースが便利だと思っているのは俺だけか?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:32:51 ID:CTR4sQlu]
- >>589
だよな。ウディタ使ってるのはここが大きい。 データの調整と管理が視覚的だし、設定の自由度が高い。 プログラミング言語だと何のデータか分からなくなるからな。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 21:25:27 ID:wB/Fcw2h]
- >>576
あみだの原、えっくす、草の壁、細く長く進む で1枚余ったという情報がある。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 00:45:43 ID:2F7ElmJ4]
- >590
プログラムでも分かるように作ろうよ。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/13(金) 11:41:46 ID:a8yXiNiN]
- 盛り下がってきたな。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 13:47:38 ID:ZB9dSCJL]
- プログラムを作るGUIを作ろうよ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 13:56:56 ID:b+lpaSrk]
- そこまでできたらウディタ使ってないって話だろ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:21:06 ID:EIOV3APm]
- ウディタ触る前にC言語勉強してこいと言う人が時々いるけどちょっと言いすぎだよね
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:23:27 ID:hdX5fs2W]
- >>596
まあ、知ってた方がいいけどな…。 ループとか仕組みは同じだしな…。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:39:05 ID:M4WgDyew]
- 独力で限界を感じるなら能動的に勉強した方が無難。
再帰とかループなんかの理解は大きいと思う。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:39:18 ID:FGM9laKg]
- >>596
Cができないからここへ来たんだろうと
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:43:28 ID:EIOV3APm]
- 再帰が何か知らなくてすまないが
プログラム知識やツクール経験が全くなくても3日くらい普通に触ってれば (すぐに自分で組めなくても)ループの仕組みくらい理解できると思うんだ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 16:32:50 ID:M4WgDyew]
- >>600
ttp://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/algorithm/algorithm00.html 忠告されたのが誰かは知らないが、ここで学べばすべて解決、多分。 Cとはいかずとも仕組みは理解できる。 再帰は要は条件から外れるまでコモンの中で同一のコモンを呼び出すこと。 まあ、基礎的なものは十分かもしれん。 ただ、ネスト(ループの中でループ)とかソートとか高次元的な仕組みの理解が どうしても必要な時が来るからな。 上のサイトの様な内容を知っていないと挫折するのがオチ。 要は構築力より発想力を学べって事を言いたいんじゃない?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:08:26 ID:dRONt97B]
- >>601
>>600じゃないけど、処理の方法に迷った時にこれは便利だな。さんくす
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:39:37 ID:myzAhFg/]
- >>596
BASICしか知らないけど普通に内容は解る C言語とかそういう知識よりも根気良くシステムをばらしてどのデータをどこから読んでるかとかの作法を知るのが重要だと思う
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:50:55 ID:wda0N4tI]
- C言語は色々余計なことまで気にしなきゃならないから
Perlあたりから入ったほうが楽だと思う。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 20:02:45 ID:UB0SaOYC]
- CじゃなくてC++だけどライツアウトの解法ソフト作った辺りで挫折した、もちろんCUI。
やっぱり一番必要なのは「目標」と「やる気」かな・・・と初歩の初歩で挫折した奴が偉そうに言ってみる。 ウディタは普通のプログラムみたいなコマンド?(printfとかcoutとか)覚えんでも出来るから俺にもある程度のことは出来そう。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 20:28:55 ID:uRTrG9JH]
- どちらかって言うとCを学べってのはそういう考えを学べってことだよな、対処法というかなんというか
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 02:20:08 ID:8C7Mxlm4]
- だよなー
実際にウディタで作れるならCで一から作る意味ないし それにプログラムしたことなかった俺でも、ウディタで必死こいて編み出した方法が、Cの初歩みたいな本に載ってたりしたし、アイデアと根気次第だと思う
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:03:21 ID:gynFn6lg]
- 自分のゲ製にひと段落ついたから何か遊びてーと思ってるんだけど
適当な未デバッグ作品とかないかね 自作を縛りプレイでクリアする作業はもう懲りた
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:13:55 ID:mqbQQlyb]
- >>608
シケモクでもやってればいいじゃない。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:36:56 ID:gynFn6lg]
- >>609
あれ前のVerがびっくりするほど速攻で工事中の壁にぶつかったから 完成するまで放置でいい気がするんだけど
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:51:41 ID:mqbQQlyb]
- >>610
わざわざレスできるロダび上げてるから、 アドバイスとかほしいんでない?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/14(土) 06:34:25 ID:LhiEW8dW]
- あげ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 12:24:16 ID:ac1kRukU]
- そこで消されるまで頑として無視を決め込むのがじゃぱにーず・くおりてぃ(笑)
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