- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:00:58 ID:bvTLc/ak]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 16:32:50 ID:M4WgDyew]
- >>600
ttp://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/algorithm/algorithm00.html 忠告されたのが誰かは知らないが、ここで学べばすべて解決、多分。 Cとはいかずとも仕組みは理解できる。 再帰は要は条件から外れるまでコモンの中で同一のコモンを呼び出すこと。 まあ、基礎的なものは十分かもしれん。 ただ、ネスト(ループの中でループ)とかソートとか高次元的な仕組みの理解が どうしても必要な時が来るからな。 上のサイトの様な内容を知っていないと挫折するのがオチ。 要は構築力より発想力を学べって事を言いたいんじゃない?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:08:26 ID:dRONt97B]
- >>601
>>600じゃないけど、処理の方法に迷った時にこれは便利だな。さんくす
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:39:37 ID:myzAhFg/]
- >>596
BASICしか知らないけど普通に内容は解る C言語とかそういう知識よりも根気良くシステムをばらしてどのデータをどこから読んでるかとかの作法を知るのが重要だと思う
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:50:55 ID:wda0N4tI]
- C言語は色々余計なことまで気にしなきゃならないから
Perlあたりから入ったほうが楽だと思う。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 20:02:45 ID:UB0SaOYC]
- CじゃなくてC++だけどライツアウトの解法ソフト作った辺りで挫折した、もちろんCUI。
やっぱり一番必要なのは「目標」と「やる気」かな・・・と初歩の初歩で挫折した奴が偉そうに言ってみる。 ウディタは普通のプログラムみたいなコマンド?(printfとかcoutとか)覚えんでも出来るから俺にもある程度のことは出来そう。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 20:28:55 ID:uRTrG9JH]
- どちらかって言うとCを学べってのはそういう考えを学べってことだよな、対処法というかなんというか
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 02:20:08 ID:8C7Mxlm4]
- だよなー
実際にウディタで作れるならCで一から作る意味ないし それにプログラムしたことなかった俺でも、ウディタで必死こいて編み出した方法が、Cの初歩みたいな本に載ってたりしたし、アイデアと根気次第だと思う
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:03:21 ID:gynFn6lg]
- 自分のゲ製にひと段落ついたから何か遊びてーと思ってるんだけど
適当な未デバッグ作品とかないかね 自作を縛りプレイでクリアする作業はもう懲りた
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:13:55 ID:mqbQQlyb]
- >>608
シケモクでもやってればいいじゃない。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:36:56 ID:gynFn6lg]
- >>609
あれ前のVerがびっくりするほど速攻で工事中の壁にぶつかったから 完成するまで放置でいい気がするんだけど
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:51:41 ID:mqbQQlyb]
- >>610
わざわざレスできるロダび上げてるから、 アドバイスとかほしいんでない?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/14(土) 06:34:25 ID:LhiEW8dW]
- あげ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 12:24:16 ID:ac1kRukU]
- そこで消されるまで頑として無視を決め込むのがじゃぱにーず・くおりてぃ(笑)
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