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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 16:17:17 ID:1D3XRObN]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D


40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 21:43:07 ID:kocBNl2l]
C言語を始めるには、3つの事がある。

1)言語以前のこと
2)C言語の文法
3)ライブラリ
よくある、hello worldを表示する以前に手間が掛かり、様々な知識も必要。
文法は覚えればよい、使えなければ意味が無いから何度も実行すべし。
それで、C言語だけでは何も出来ない。ライブラリが必要になる、
アプリであるゲーム作成に必要な知識も必要になる。

1の本は、大量に書店で売ってあり、読みやすい。
2は、webに大量にある。紙面で読みたければ高橋麻奈で検索すると教科書が見つかる。
webだと、例えばここ www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/
3は、範囲が広くなって、情報も少ない。2chで聞きながら進めるのが良いだろう
素人は相手にされないから、ある程度の経験を積んでから質問するべきだ。



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:09:16 ID:5M4+jzLC]
DirectX9.0のスキンメッシュアニメーションについて
初級者でもわかりやすく書かれてる本ってありますか?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:12:57 ID:yPFBJzN/]
3D格闘ゲームプログラミング

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 17:59:52 ID:6w0QeKrB]
俺も>>42のをお勧めする
アニメーション関連の衝突判定
とかも書いてあった

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 18:11:21 ID:HF8jc/ty]
3Dフライトシミュレーターについての本をどこかで見た事があるんですが
詳しい情報持ってる人いませんか?


45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 18:55:57 ID:6w0QeKrB]
3Dフライトシミュレーター
俺もどこかで見たが、残念だが絶版です
と記載されてたな

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 19:00:36 ID:6w0QeKrB]
C++フライトシミュレータプログラミング (アスキーブックス)
尼であったが吹っかけすぎだろw

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 02:36:39 ID:IjqEvAdV]
とはいっても俺の記憶じゃあれはフラシミュの本じゃなったと思う
空力とか全く考慮しない、PSのエスコンみたいな3DSTGのお話
スキンアニメも何もしない静的なモデルデータを空間内で自由に
動き回らせることができるなら全く不要といっていい書籍だ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:03:47 ID:CDql39/Y]
ゲームで使うような数学の参考書で、安くて使い勝手がいい本て何がある?
実例で学ぶゲーム3D数学
ゲーム開発の為の数学・物理学入門
の二つは持ってるんだけど、どれも個人的にイマイチ。
和訳した本だからかしら・・・。
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学は高くて買う気が起きない。
コッチも和訳されてるし、そういう意味でもどうかなぁと思ったりする。

取りあえず3000〜4000円でいいから欲しい。
出来れば物理学が大きく取り上げてるようなの。



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:49:58 ID:1LPne+Ob]
実例で学ぶゲーム3D数学
ゲーム開発の為の数学・物理学入門
を持ってるなら必要ないと思うけど

そのものずばりが欲しいとかは無理だろうな
イマイチというのがよくわからないな
もっと基礎からなのか

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 19:55:10 ID:KCj3pO2a]
必要な項目を数学のコーナーで探した方がいいのでは・・・

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:48:14 ID:B3DdNbte]
チャート式でも買ったら?青あたりで

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:58:58 ID:IncocYZR]
古本屋で昭和時代のチャート式探した方がマシじゃね?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 09:25:11 ID:n3ASWDcf]
旧々課程かよ・・・・アレは難

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:21:10 ID:6JT+cQPS]
物理数学なら、大学生向けの簡単な(量子や流体未満のやつ)参考書を漁って見るといいかも
シラバス公開されてる適当な大学1年の教科書読んでみるのもあり

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:54:19 ID:BoWjTgsX]
そもそも「ゲームで使うような数学」のどの分野をどんなゲームに応用したいのか
どこでつまづいてるのかとか言ってもらわないと誰もアドバイスできないんじゃないの

あと、高校を出てるなら、理系コース・文系コースだったかで基盤として持ってる数学知識も違うしね

そもそも>>48のいう「イマイチ」ってなに?訳がヘタで評判が悪いとか?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:51:45 ID:Sq5VlN5r]
たぶんおそらく、あたま悪いから理解できてない。
きっちり理解・応用して自分カスタムしないといけないのに
「自分の解決したい問題領域」そのものズバリで解説してくれてないから不満という印象。

それなら典型的な文系脳。教えられたこときっちり記憶するだけの。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:47:39 ID:LvfAcAqg]
高校までの文系なんて、学習指導要領丸暗記すればテスト全部満点取れるしな。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 17:24:59 ID:kIUzEspt]
Advanced Windows 第5版の正誤表って出てないですよね・・・



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 09:56:12 ID:LlRiZB8F]
ひらしょーさんの本もう5刷も出てるんだな・・・。意外と売れてるのか。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 10:12:13 ID:u45nPeZp]
もともとの印刷部数が少ないんだと思うよ
それでも、他の技術書よりは売れまくっているんだろうけど
労力に見合った収入にはならなそうだな

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 19:45:28 ID:qhYjqjkc]
>>60
まぁ、労力に・・・って部分はちょい色々とあるけどね。
(所々の説明なんか普通に、高校とかの教科書に譲っておけば良いようなモノが多いし、
サービス精神旺盛というか、なんつうか もうちょっと初心者を排する形で纏めても良かったと思う。
どっちにしろ、初っぱなからある程度知ってる事前提でいきなし組ませる形で書いてるんだから、
そこで既に敷居が高くなってるんだし、基礎過ぎる所は参照でも書いておけばと。)

あと、労力に見合うだけの収入ってどの辺かにもよりそう
大抵の物書きは初のときの苦労は割に合わないものだし、
ひらしょーさんは、そもそも物書きでも無かったわけだし。

逆に、技術書だから今後数年は売れ続けるでしょ。
なんだかんだ言っても、新発売の時期は終わって、
既に定番本としての売り上げに入ってきてるだろうし。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 22:12:03 ID:yXIvxvr/]
うちの会社、新人に配布してたよ>ヒラショー本


63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 23:53:27 ID:LlRiZB8F]
最初3000刷ったっていってたから、もう1万くらいはいってるのかね。
分厚さや値段を考えれば御の字か。
他の人も同じような考え方の本ださないかなぁ。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 00:06:04 ID:ebVhREZ5]
ヒラショー本に
アフィン変換とかの理論や
アルファブレンディングの理論とかも説明してたけど

あんな知識ゲーム作るために必要なの?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 00:27:33 ID:i6WUMFvg]
directxの中の人がやってることを
わざわざ自前で作るってのも
どうなんだろうね


66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:04:07 ID:WwwgoCOV]
関数が用意されてても
原理分からなかったらパラメータの入れようが無いだろ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:06:03 ID:vYsPlxjd]
ヒラショー本は読んだことないから知らんが
さすがに座標変換の基礎も知らずに3D組むのは辛いんじゃない?
そもそも基礎を組み合わせることで独自の挙動を構築することが多い3Dゲームは
出来合いのライブラリをブラックボックスのまま使える傾向は低いでしょ


68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:33:06 ID:cWMM7gIH]
アフィン変換知らないとどうやって3Dを描画してるかさっぱり分からんと思うから
俺は理解の順番として正しいだと思うなー
魔法で描いてるみたいな感覚でコーディングしてるとコンシューマはきついかと
あとアルファブレンドの理屈を知らなかったらDSのマニュアルすら読めないよ



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 12:54:17 ID:dHXO64q2]
ヒラショー本って3D以外はどのくらいかかれてますのん?
何割くらいかな

うち時代の流れからか3Dやらない方針になったからさ…

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 13:31:31 ID:LOxatdLH]
>ヒラショー本って
www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/index.html
www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2118.html


71 名前:69 mailto:sage [2009/04/03(金) 14:11:20 ID:dHXO64q2]
>>70
ありがとう。
めっちゃ詳しいですね。参考にします。3Dばっかかと思ったら全然そうでなくてよかた

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 18:41:21 ID:e/yOna9V]
基情取得 + ポインタの本 + C++クラスと継承 を終わらせて
さあヒラショー本で勉強して
ゲームプログラマとしての礎を築くぞ!

と意気込んだのですが、普通に難しくて泣きそうです
一章の「荷物くん」のコードも本誌と比べると滅茶苦茶で
こんなコード思いつかねえよ、うわあん状態なんですけど

こんな自分におすすめのもう少し易しめの参考書ってありますか?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 19:01:06 ID:PQ0Dvr+U]
>>62
いい会社だなあ
ひらしょー本は全ての新人が読むべき良著だと思う


74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 21:56:01 ID:4O6414P/]
簡単に思いつくなら本買う意味ないだろ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 22:12:46 ID:c+pqLpO+]
思いつかなかったとしても
次はわかるんだから、それでいいんじゃない?

読んで理解できれば、こういう方法もあるのか〜
程度でいいと思うけど、決してそれのみが回答
と思っちゃだめな訳で・・・
(この板的にはそういう考えが多くて嫌なんだが)


76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 22:53:55 ID:oNITNw2D]
ひらしょー本は、K&Rと同じような意味がある。
それがスラスラ読めるようになる事が目的であって、
その時に始めて内容の有意義さが実感として理解される。


77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 09:53:09 ID:aQJrfaM+]
>>72
1章ならゲームプログラム的な部分じゃないよね

C++が読めないなら、C++の参考書が必要になるんだろうけど。ム板で聞いた方がいいのかも。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 12:53:44 ID:G1JdLa+r]
電車の中でゲームプログラミングの本読んでると恥ずかしいのですが
ゲームプログラミングの分野で電車の中で読んで恥ずかしくない本ってありますか?



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 13:29:27 ID:0B5ZAVfd]
ヒラショー本やGemsを項目ごとに別冊にして
薄くした書籍が欲しい。
いいゲーム本は大体分厚いので読むのに疲れる・・・。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 13:41:39 ID:jvAI/R/d]
>>79          
|\ 
|ヘ| 
|ヘ| 
| ̄| 
|  | 
|  | 
└┘


81 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/05(日) 13:47:14 ID:4cnZmcMv]
ヒラショー本ってなに?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 13:53:38 ID:H9cjbpvD]
>>16以降のやつ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 14:46:02 ID:QN9ARnVu]
>>78
俺は普通に読んでるけど、もしかして電車で読むのは変?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 17:24:40 ID:OiKj/YNh]
いい大人がゲームの攻略本を電車内で読んでたらpgrだが、
プログラミング本なら誰も気にしないかと。
それに普通の人にはプログラミングの本かゲームプログラミングの本か、
なんて細かい違いわからんよ。
気にするなら、カバーつけるなりして表紙隠せばいい。

例外:
「美少女ゲームを作る〜」とかの類は別。
タイトルだけで一般人はひく。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 17:41:16 ID:0B5ZAVfd]
弾幕本が出てたけど、あれどうなの?
STGってだけで内容関係なく買いそうだが・・・w

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 18:00:35 ID:wJriOcux]
おれはSTGというだけで買わないけどね
内容が自分で考えるべきものばかりだから

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 22:05:18 ID:sB+ACkMG]
アルゴリズムマニアックスくらいの情報量じゃないとわざわざ買う意味は無いな
弾幕STGとか解説サイトも多いし

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 17:30:49 ID:KrDelNlI]
著者名だけで同人シュー作ってる俺すらスルー



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 17:58:44 ID:fUjAUGsF]
>>84
おいおい俺なんて『CPUの創り方』を電車で読んでたぜ?
中身だけ見れば情報系の人、表紙をみればオタwww

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 18:21:17 ID:J1jymC3n]
CPUの創り方なら、綺麗なままアマゾンの箱で何年も眠っているぜ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 18:39:41 ID:Fl8H0MsA]
尼で表紙みてみた。
何でこんな絵なんだwww

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 21:22:01 ID:QqdC07mx]
>89
俺なんか、『初めてのC』って本を、前に座ってる女子高生に背表紙が見えるようにして読んでたこと
あるぞ。

93 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/06(月) 21:41:03 ID:H4Em1JEI]
>>92

「うわっ、童貞、ぷっw」

と、思われたに違いない

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 22:04:24 ID:yTsZwHD7]
>>93
今時、そんな C = SEX と考える奴は高校生・大学生でもじゃないだろ。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 22:26:27 ID:VJkGncYF]
>>92
 せめてCの絵本とかでですね

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 23:37:40 ID:a6h7QjzW]
>>92
それ大学の先生が講義中に話してたネタだわ
35歳で自分の研究室の学生と結婚したつわものだったなぁ
この間見かけたら禿げ上がってた。

お前も気をつけろ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 23:46:36 ID:qLloaV7P]
初めてのAだったら馬鹿にされていた所だ・・・。

98 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 01:25:24 ID:JrXMdG21]
つまんねー
目の前でこんな事話してる奴が居たらネチネチいたぶった後殴ってる



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 01:27:06 ID:p0iGPLHj]
そんな風にいきるやつは、リアルではたいしたことない件

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 02:47:37 ID:2cJ6rWRR]
強いかどうかは置いといても低脳

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 02:59:44 ID:TRaAbzOi]
高校んとき、クラスのかわいい女の子に「AとかBとかCとかって何?」って訊かれて
核兵器と生物兵器と化学兵器と答えた。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 08:22:54 ID:TNuwRfos]
>>101
間違ってはないなw

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 11:20:55 ID:rndDhMZ0]
ゲーム製作のモチベーションをあげるために
みなさんはどのような本を読んでいますか?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 11:43:36 ID:rHncAL1j]
つ [だからお前は落ちるんだ、やれ!]

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 12:30:15 ID:fGkxDBFY]
『人生のプロジェクト』山崎拓巳

新刊の「やる気のスイッチ」はオススメしない。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 14:36:51 ID:vhEBm2Oe]
>>101
アトミック、バイオ、ケミカルの頭文字かwwww
兵器とか全然分からないから少し考えちまったよ・・・・。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:54:06 ID:mpbZsTGk]
ABC兵器といえば、見られると人生が終わるタイプのエロゲ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 20:09:08 ID:7LuyS7fz]
ABC兵器ワロタ



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:56:58 ID:P81F6nRk]
『ゲームの教科書』
ちくまプリマー新書
\780+税

今年会社に入ってきた新人全員に配布した本。
まぁ、気になるようだったら読んでみてくれ。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 15:51:17 ID:qFQ+fyWZ]
平山さんのセガ本を読み終えて、参考文献として挙げられてる

「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」
www.amazon.co.jp/dp/4939007375/

を注文しようと思ったらこれがえらく高いw
で、いろいろ検索してみたら

「実例で学ぶゲーム3D数学」
www.amazon.co.jp/dp/4873113776/

というのがほぼ半額で買えるみたいなのだけど、
内容的に見てこれで代替できるものなんでしょうか。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 21:15:22 ID:brCb678l]
両方買っとけ。
仕事でやるなら5000円くらい誤差範囲だよ。
趣味ならちょっと高いが・・・

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 21:28:24 ID:+aLRzCVI]
そもそも壁にあたってないなら
数学系の本は買わなくてもいい気がする

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:05:08 ID:Bm4aH+I5]
よほど3Dのゲームにこだわらない限り、趣味でやるなら数学より
各種ライブラリの使い方やPhotoShopの使い方とか
勉強したほうがいいと思うんだがね

強いて言えば2Dのゲームに攻撃エフェクトとかで3Dを
混ぜたい場合くらい?
そりゃ高校レベルの三角関数くらいは使えないとまずいけどさ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:14:17 ID:N4iD72Sl]
俺はゲームプログラマー諦めた4流プログラマーだから
3D数学系の本は読んでない

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:21:07 ID:LonWpUFx]
>>110
数学的な部分はどっちも同じくらい入ってる。
>「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」
は、描画に関する話も入っていて、
>「実例で学ぶゲーム3D数学」
は、物理演算多目。
どっちも良書だよ。

平山さんは、プログラマが嫁を手に入れる本を書くべきだと思うが、諸兄はどう思う?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:39:20 ID:xqMHcS/t]
>110
「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」
これかっとけ。

これさえあれば、1年はほかの本買わなくても大丈夫だ。
OBBを求めるのに使う主成分分析なんかはいろいろ使えるぞ。


117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 07:08:05 ID:PH4XFFer]
>109
> 『ゲームの教科書』

ゲーム開発会社への就活の章で、

 『学歴不問だからといって、勉強しなくていいというわけではない』と

ハッキリ書かれてて噴いたwww

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 10:54:03 ID:kacYDTZ5]
>>110
前者がバイブルだったが、後者もかなりよい。
AIの本もそうだが、「実例で学ぶ」と銘打ってるだけあってちゃんとした経験者が書いてて、
実装面の問題にも触れてるからな。

まあ両方買っとけw



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 11:30:22 ID:ljZNhuGQ]
>>110
定額給付金で二冊買える

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:45:54 ID:FRefCq5v]
>>117
やりたい事のレベルが上がって来てとその壁にぶち当たった
勉強しながらやるのも悪くないと思うようになったよ

121 名前:110 mailto:sage [2009/04/10(金) 17:23:06 ID:HJYSLXTR]
みなさんレスありがとうございます><

・他にDirectX関連の本とかも読みたい
・学生なので予算的に厳しい

ので「実例で学ぶゲーム3D数学」をまず買ってみようと思います。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:20:53 ID:ZPzXe6qS]
個人的には、DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer2.1Vistaをオススメする。
初心者はコレで半年はDirectXに不自由しないだろう。
で、3Dアニメーションなら上にあると思うが、
3D格闘ゲームプログラミングだな。
両方あわせて8000円しないと思うが、3Dアニメーションはまだいらんだろ。
でもまぁ暫くしたら分かるが、DirectXはネット以上にイイ文献はないと思うぞ。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 22:17:31 ID:vG7cuZz5]
>>121
金無いなら図書館
ネットに繋がるなら自分の県の図書館の蔵書検索
苦学生の勉強の基本だろ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 23:37:37 ID:hJKydakN]
>>87
それを増産すれば良いだけの話……。なんだろうけどねぇ。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 00:29:10 ID:xQkqf/c4]
>117に加えてもう一点。

開発職種のプランナーの章で、

 『プログラムも出来ない、絵も書けない、作詞作曲も出来ない、だけどゲームを作りたいからといって
 プランナーを選択するのは間違いだ』

ハッキリ書かれててまた噴いたwww



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:13:10 ID:S43yM1G7]
いや当たり前だろ。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:16:51 ID:H3ctyILN]
いまどき2ちゃんねるでもそんな古典的ワナビーはなかなか見ない

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:56:15 ID:NkZOTydu]
>>125
それ、知り合いのプランナーがゲーム開発志望に説明するときに口すっぱく言ってたわw

回り見ているとプランナーは、
・プログラムのそこそこ知識もある(ちょっとしたゲーム組み込み用スクリプト(DSL)なら組める)
・ゲーオタ並みにハードウェアの知識がある
・絵の知識もそこそこあって(PhotShopとかで加工とかぐらいなら普通にやる)
・音楽はゲームミュージック以外も幅広く聴いてて、
 こんな曲って指定する時にサッとイメージに近いサントラやCDを出してこれる
・メンバー間のコミニケーションを綿密にとる。放置はしない
・チームの士気が下がらないように気を配って常に一定以上に高める工夫をする
・用事あるとき以外は、他のメンバーより早く帰らないw
・誰かが徹夜作業なら一緒に徹夜する
・その他雑用

ディレクター兼任みたいなもんだけど、企画らしい仕事よりもその他の仕事が多いね。
プログラマーの俺は尊敬するわw



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 13:04:03 ID:H3ctyILN]
器用貧乏型が向いてるのかもね

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 19:10:12 ID:ZvJV58hp]
まあプランナーなんてチームの潤滑油みたいなもんだろ。
基本的に世話好きの人間じゃないとつとまらない。
>メンバー間のコミニケーションを綿密にとる。放置はしない
これが一番重要だろ。
あとはメンバーの話がある程度理解できるぐらいの知識(プログラムとか
絵とかサウンドね)がないとメンバーが困っていることとか聞き出せない
ので、そこそこ物知りじゃないと駄目。
まあ中間管理職みたいなもんだよね。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 19:37:10 ID:qBmUiPCl]
各自がそれぞれの技術のみに特化すると会議とかで深い意思疎通が難しくなって
言語が違う外国人同士の会話みたいな様相になるが、
そうならないように上手い通訳として意思疎通を図る仕事がプランナーの仕事

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 11:28:06 ID:1BJHbreQ]
一人で同人ソフト作ってる俺が適任のような気がしてきたわ。
特にプログラミングとか飽きてきたんだよな、正直。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:03:51 ID:aFhwex2q]
「一人で同人ソフトを作ってたけどプログラミングは楽しめないから
プログラマだけ即行で探した。
有料ソフトだけど報酬に関してトラブルも起きてない。」
くらいが適任かと思うけど

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 15:07:38 ID:yhsH++UV]
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学をやり始めたが、教科書的なのりだけだって疲れるね。 
10P進めるのが限界だった。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 17:40:24 ID:No2Gl+gn]
>>123
地方の図書館なんかだと時代が20年前でとまってるとかざらだぜ・・・

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 17:45:10 ID:uJhs7hdp]
うちは地方の大学だが、サークルでコンテストで優勝したとか大学のイベントに出展したとか実績作って、
ようやく図書館にGemsを全巻そろえさせたぜw

Gemsうめえww

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 18:15:41 ID:boOAZT4e]
簡単な3Dポリゴンのゲームをまずは作ってみたいのですが、
「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」という本を最初に買って
勉強すれば作れるようになりますか?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 18:25:06 ID:K8hQh1WB]
ならない
挫折すると思う



139 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 18:28:55 ID:1xOLFXsM]
>>137
あなたの技術レベルを知らないからなんとも言えないが
最初に全体の概要と難易度を知ることが必要でしょう

最初にこれを読んで、実際に試してみる事です
Direct X 9 3Dゲームプログラミング教室C++編
www.rutles.net/books/186.html
不足と思われる部分を補充するように本を選ぶことになるでしょう


140 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 19:22:34 ID:boOAZT4e]
>>139
丁寧にありがとうございますm(_ _)m

>>138
氏ねよUZEEEんだよカスが






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