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DirectX総合スレ (Part9)



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 05:00:58 ID:viN0kzG2]
言語はC++

■過去スレ

DirectX総合スレ
Part 8: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205306118/
Part 7: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179516297/
Part 6: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
Part 5: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 4: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 3: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 2: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 1: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 13:36:27 ID:o59ZMp9h]
sdkmeshとか?

8 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 00:13:33 ID:VKYqPTmp]
sdkmeshって何?

Xファイルほど容量を小さくできるフォーマットもないのだよ、君

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 00:16:31 ID:/tzajE1Z]
>>6
その前にお前
なんのモデリングソフト使ってXファイル出力する気でいるの?
実はまともにXファイルサポートしてるソフトからねぇんだから当然消えるだろ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:09:52 ID:FI8aJk0e]
消えて当然


11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 03:01:20 ID:YH9lCyND]
10けっこうオススメだけどな

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 03:48:46 ID:Ug52FSTV]
文句言う暇があったら10の勉強をした方がいい

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 09:45:04 ID:HKOrBhWo]
sdkmeshは実戦で使うなってばっちゃが言ってた
何言バイナリ最強

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 09:52:55 ID:QKRBTg5U]
DirectX11を視野に入れるなら基本同じ設計のDirectX10を習得しておくべき

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 10:21:56 ID:V7VMrK+q]
FBXあたりを標準装備しておいてくれよ



16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 10:52:08 ID:TnId3cmT]
俺は10と9を混在させてXファイル使ってるよ

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 11:50:37 ID:LYvTPRZS]
前スレって1000まで行ったの?
だれかjaneのログ上げてクレネーかなー

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 12:01:47 ID:5StGWRXK]
お前ら11の習得期間の予定は?

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 12:16:33 ID:hFrKvPcP]
>>17
sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date104500.zip


20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 12:52:21 ID:LYvTPRZS]
>>19
オー感謝感激

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 12:57:29 ID:HKOrBhWo]
>>18
Windows7が出て対応ハードが安くなってからかな
2011年位になりそうだな

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 13:11:01 ID:nxCZZw4O]
本職ってどれくらいでの理解を求められるの?
短期間で無理難題を言われるって愚痴をよく見るが
11出た瞬間仕様もよくわかってないのに難しいこと言われるってことだろ?
大丈夫なのか?

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 13:48:58 ID:kgFaTRjV]
10とか11自体の習得はそんなに難しくないだろ
難しいというか面倒なのが
9とか10が混在する環境で両対応にしないといけないこと

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:48:20 ID:nxCZZw4O]
:::::: :: : :_,,.. -──- 、.,_ : : :: ::: ::::: :::::::: :: : : /     へ
 ,. '"´          `ヽ. :::::: ,.ヘ :::: :: : i そ   l
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/  ,. '"          `ヽr'__:::::::l | :  | の
  / ,   /   i  i  ', __ トt、___;l_」 :  ! か
  ,'  .i ,'_,,.. -' ハ ,ハ_/i´ ハ-i ', ::::: :::: :: : ',. l
  i  !/_」ニ_、/::::!/´,r‐r!‐ァ'i./ | :::::: :::: ::: :ヽ、.__,. -‐-、
  ! ,ア´'└リ `::::::'::::' !_,りノ7ヘ  ! :::::::: ::::: :: :  /  だ  ',
. /レ' `,ゝ-‐'       ⊂! | V ::::: :: :  _,,..-‐i  か  i
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  .i  ト.     ー-‐'   ,.イ i             |.  何  |/
ノ ,ハ. | `>. 、.,,___ ,,..イ ! /          ',  ?  !'
<::!'ヽ|`ヽ、.    i`ヽ! ハ/           ヽ、.,__ ,ノつ
  ヽ;::::\ `>-‐イ /|/:',               /」'"´
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    i::::::::::::::ト-'^rr'i::::::::::::Y ̄ : : :: ::: :::::: :::::::::::::::::::::::::::


25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:49:38 ID:Grgi3RPr]
ごらんの有様




26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 06:24:14 ID:8mSMbtdW]
openGLとDirectXという対比をよく聞きますがDirectXには10とか11とかバージョンがありますよね
openGLと比べるときにバージョンは関係ないんですか?



27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 07:35:43 ID:MNFSJtVY]
Maneged DirectXってDirectShowだけじゃなくてDirectMusicも含まれてないんですか?
VS2008なんですけど、ヘルプを組み込むにはどうすればいいんでしょうか
DirectXをインストールして入ってなければあきらめるしかないですか?
今はchmを直接開いてるんです

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 08:50:46 ID:1Oo+jQuj]
XNAでやれ

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 09:53:07 ID:bPf4xfda]
>>26
GLは機能がそれと分かるようなバージョンはない。
つぎはぎで色々追加されていってるからそのつどCAPS的なもので全部調べないとあかん。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 11:22:14 ID:p07rrJD8]
GLにもバージョンはあるんだが…
DirectX10相当だとOpenGL2.1あたりじゃないのか?
CAPS的なチェックは必要だろうけど

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:44:42 ID:U5LvBuG5]
で、オープンgLはもうDirectXに勝てないわけ?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:52:55 ID:lQrQD7P+]
勝ち負けっていうかそもそも土俵が違うから

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 12:48:57 ID:XWUnFap3]
GLはゲーム向きじゃねえしな

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 18:55:01 ID:iMcVYeNV]
ゼルダはopenGLだったような気がするがな

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 19:06:18 ID:XWUnFap3]
Windowsではって訂正するわ



36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 20:22:38 ID:kMk2P0bB]
>>33
DirectXが使えないプラットフォームの話を持ち出して、
そもそも選択肢がないのに何が言いたいのかさっぱりわからん。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 20:23:00 ID:kMk2P0bB]
>>34

38 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 03:47:07 ID:Ewu1bR1s]
立方体の面にそれぞれ別のテクスチャファイルを貼り付ける方法ってありませんか?
directx9をつかっています。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 03:54:47 ID:kIY9LVp/]
>>38
平面6枚?
世の中そーゆーもんだ


・・・そうだっけ?w

40 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 04:07:25 ID:Ewu1bR1s]
>>39
回答ありがとうございます。
>>平面6枚?
ってことは…6個を別々に宣言してそれぞれテクスチャを貼り付けるということでよろしいのでしょうか?


lock unlockすると速度が下がると聞いたことがあったので、8個の頂点を一まとめに宣言してテクスチャの貼り付けの段階で
それぞれのインデックスもしくはバーテックス頂点を指定して張り付けることができないのかと思ったもので。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:12:53 ID:kIY9LVp/]
>>40
いいんじゃね?

でもテクスチャは必ず別じゃないとダメなん?
6枚を1枚にまとめてUV設定してって・・・そりゃいわんでもわかるか・・・

42 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 04:25:58 ID:Ewu1bR1s]
>>でもテクスチャは必ず別じゃないとダメなん?
本来の目的が3Dゲームで各部位の装備を別にしてそれを読み込んで表示することが目的でして、
説明を短くするために立方体と表現してしまい、もうしわけありませんでした。
>>6枚を1枚にまとめてUV設定してって
正攻法だとそっちかと思っていたのですが、ふと思い立ってテクスチャの細かい指定関数等あるのかと
思いつく限り検索をかけてみたのですが見当たらなく、質問させていただいたのが経緯となっていたのでした…orz


43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 10:48:53 ID:Vp1hYm4J]
windowでGL使ったら悪いの?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:35:43 ID:nqx1LI9w]
>windowでGL使ったら悪いの?
DOOM3はOpenGLで作ってますよ。
あなたはDirectXとOpenGLのドライバモデルの違いを勉強した方がいいね。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:29:30 ID:fgsPvXPG]
>>42
部位ごとに別のテクスチャを割り当てたモデルを作っておいて
描画時のSetTextureで今装備してるやつのテクスチャに入れ替えるってのじゃダメなの?



46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:41:04 ID:U+PpNSR6]
まーたドライバモデルとか難しい事を言う


47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 14:21:54 ID:kIY9LVp/]
変な言葉使って初心者を煙に巻こうとする奴
もう死ねばいいのに

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 16:31:05 ID:HaiP9Ysc]
モデリングソフトでいろいろな効果が作れますが、同じことがDirectXで出来る場合
どっちでやった方がいいんですか?
なるべくデータを作りこんだ方がいいんでしょうか?

49 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 16:34:15 ID:0b4UfdGj]
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 16:35:59 ID:jcrzXgcA]
>>48
DirectXでやった方がいいよ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:11:35 ID:riRlkO69]
理由もお願いします

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 19:13:19 ID:jcrzXgcA]
知ってるがお前の態度が気に食わない

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 20:24:00 ID:JXeQiOl3]
そもそもモデリングソフトで作った効果は何を使って表示するんだよ。
どれだけ頭が悪ければそういう質問ができるのか、馬鹿の考えはさっぱりわからない。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 20:30:44 ID:fgsPvXPG]
まさか、モデリングソフトでつけた効果を何もしなくても表示できると思ってる?
効果の元となるデータを保存するまでがモデリングソフトの仕事
そのデータを元にその効果を再現するには結局自分でDirectXで実装しなければならない

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:19:18 ID:nqx1LI9w]
>>47
自分で何も調べない奴こそ死んだ方がいいよ。
知らないのは罪では無いが、知ろうとしないのは罪だからね。



56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:27:52 ID:v36zdj+c]
>>54
ありがとうございます!効果も手動でまた設定するんですかめちゃくちゃ大変ですね。
モデリングで400万ポリゴンで書いたファイルを表示させるにはどうすればいいんでしょうか
もしかしてもう手遅れデータですか?面取りなどモデラーでしないでスムーズ処理などもDirectで実行させたほうがよかったんでしょうか

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:29:15 ID:UZtqdd13]
調べず聞いてる一方なのは罪だと思うけど、知ってる人間が説明する事を放棄したらこういうスレは下火一向なわけだが。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:29:47 ID:7B0TKwjp]
400万ポリ・・・

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:31:16 ID:UZtqdd13]
まーあと>>48は初歩的なバーテックスアニメーションの事を言ってるんだと思うよ。
DirectXに習熟してる人なら知らないわけがないと思うけど

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:42:26 ID:kIY9LVp/]
何言ってるのかわからない、どこがとうとかも聞きようがないときは
回答側はへんなESPは使わずに静かに待つべき

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 01:08:16 ID:cxUYyQnF]
>>56
キミはDirextXのプログラムをやった事ないの?
DirextXの出来る事は、3頂点のデータからポリゴンをレンダリングする事
テクスチャマッピングや描画設定(カメラ、ライト、ステート等)を指定か
シェーダーを書いてポリゴンをシェーディングする事
が基本だぞ

モデリングソフトの情報を、上記で描画するには
自前でモデリングソフトのフォーマット解析(エクスポータープラグイン含む)&ローダー作成か、
人のライブラリ(D3DX含む)を使うしかないのだが…意味を理解出来る?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 02:27:03 ID:sORQsPza]
つまりXファイルは何が入ってるんですか?
もしかして頂点データだけですか?
きれいに色ぬって、ライト位置まで調整したんですが・・・

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 02:57:13 ID:/j5+FBF4]
>>57
脊髄反射で書き込む人間も死んだ方がいいね
レスの流れを読め

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 02:57:33 ID:MgsyQYSx]
だから、それらの情報をXファイルに含めるのは勝手だが
それを読み取って表示するまでは自分で実装しなきゃだめってこと

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 06:52:43 ID:3AYi/zhF]
その通り
しかしここに居る人はやり方まで丁寧に教えてくれない
何故なら知らないから



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 07:22:25 ID:GYOLSIAb]
だまれくそ野郎お前が知らないからって他も知らないと思うよ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 09:16:56 ID:oKJiWJWo]
そして誰も説明できなかった

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 09:53:28 ID:Wix/1QwO]
確かにXファイルに埋める方法はまったく知らない。
そんな面倒な方法とらないでMAYAのエクスポーター書くし。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 12:41:56 ID:eS2+Dm+Z]
>>54の使ってるソフトってMAYAなの?
あと>>54の言ってる「効果」って。Cg plug-inで付けたマテリアルの話なのかな?
もっと情報がないと、「そして誰も説明できなかった 」になるね。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 13:59:23 ID:l6LpybBn]
最近ググレとか
日本語で喋れとか煽りが減ったよね
めでたしめでたし

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 14:51:25 ID:jqLDNwGw]
ククレ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 15:00:24 ID:LJw0W9zv]
おせちもいいけど

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 15:35:00 ID:ht40hsmY]
カレー

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 15:44:29 ID:r1nEVq7p]
はいはいゆとりゆとり

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 12:16:20 ID:7zBgXF3O]
Part9いらないだろ常考(笑)



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 17:21:14 ID:v4FcoQB1]
ではお帰り下さい

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 18:17:59 ID:z5Fkomuc]
まーた始まった

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 19:10:46 ID:yXaEW/E5]
>>56
GetDeviceCapsで取得されるMaxPrimitiveCountによるわけだが、
恐らく400万ポリゴンは一気に描画できない。
MaxPrimitiveCount以下に分割して描画しないと駄目。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 20:31:55 ID:cJWh/9tq]
directXSDKって英語版しかDLできないんですか?
というかみなさんソースだけみて勉強してるんですか?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:38:05 ID:dGRwcpfV]
>>79
日本語ヘルプもMSのサイトのどっかでダウンロードできたよ
ただし何年か前の。
追加情報だけは英語のヘルプ読めば良い。
けど、ほとんどサンプル読めばOK
サンプルブラウザーからプロジェクト作ってサンプル解析が基本かと。
まぁでも人それぞれだしぃ〜
俺も色んなDirectX9入門みたなの参考にした・・・
今では色んなサイトでも開設されてるしな〜

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 07:05:42 ID:lR+DK7Mz]
>>79
プログラマなら英語は読めて当然くらいに思っておけ。
論文とかマニュアルの類は、難しい言い回しが無いから意外と読める。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 07:43:55 ID:WF954sDQ]
日本人は英語使えないから効率の悪さが致命傷レベル

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 08:35:27 ID:WinVC3m6]
とにかく広まるのが遅い

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 09:53:56 ID:rhpIr5Kq]
ここの人って英語のSFC読みまくって超速で対応しまくる人ばっかりなんですかぁ〜?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:05:30 ID:JzSwl/9p]
すーぱーふぁみこん?



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:24:15 ID:Pe8CIU4k]
俺居るの会社なんて5,6年前にタイムスリップしたか疑うくらい技術遅れてるぞ。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:36:11 ID:rhpIr5Kq]
ち・ちがうんだからね///

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:38:17 ID:XFf6YwlV]
何が違うんですか?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:03:33 ID:6hge677Q]
DirectXじゃないけど3Dプログラミングの基礎として
3Dグラフィクス数学とGAMEPROGRAMMINGGEMSの一冊目ぐらいは
持っておいて損はないような

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:08:32 ID:XFf6YwlV]
読むのにどれ位かかる?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:21:02 ID:6hge677Q]
>>90
その人次第だと思うけど、2冊とも読むというより、必要に応じて参考にすればいい。
俺は通読していない。辞書的にぱら〜と見る。それで役に立つことが色々ある
3Dのプログラミングで何を考慮しないといけないのかが判る


92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:27:18 ID:6hge677Q]
3Dグラフィクス数学はめちゃくちゃメジャーだけど
今なら「実例で学ぶゲーム3D数学」の方がC++のコードも
載っているからいいのかも知れない。持ってないけど


93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 02:15:45 ID:32aIo4Lt]
4Gamer.net ― 2009年旧正月明け特別企画(3):グラフィックス&DirectXロードマップを整理する(GT300(開発コードネーム))
ttp://www.4gamer.net/games/085/G008505/20090217033/
作る側としてはちょっとイヤンな感じだな。


94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 08:18:34 ID:d0UXIiKD]
>>91
>>92
thx

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:04:00 ID:43jfcFZP]
どうせそのうち反射とか全部簡単な設定で勝手にやってくれるようになるんだろ



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:06:25 ID:DgbcU2D7]
個人的にはDirect physicsとか
物理シミュのAPI群を作ってほしいです。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:23:17 ID:G9U9GRn0]
DirectX11で追加されるとかされないとか

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:03:28 ID:mVJn+CBI]
mjd!?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:58:50 ID:a06u5nD5]
まあどうせあと10年以内にはとっくに入ってるだろうな
写真の綺麗さで動かせるようになってるだろうな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:38:25 ID:PnVuugQD]
このスレってなにがしたいわけ?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:56:38 ID:h/kEgg8F]
1名様お帰りです

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:46:10 ID:yjuOn2/r]
このスレはDirectXの質問スレです
過疎板なので答えられる能力者がいないだけです、みんなで考えて答えを出しましょう

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:50:13 ID:Bi8JRBL2]
一応報告Win板のDirectX9.0c次スレです
[Web版] DirectX9 Part2 [redist版]
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/1234975075/

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:06:09 ID:yjuOn2/r]
>>103
ここですら過疎ってんのに立てんじゃねえよ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:12:10 ID:TRLSeDgG]
>>104
もちつけ違う板だw



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:17:08 ID:yjuOn2/r]
>>105
ごめんなさい

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:26:23 ID:MWdNedZj]
スピードヴェクトルのノルムの作り方教えてください!><






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